Peuterey44

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Mensajes publicados por Peuterey44


  1. hace 24 minutos, Eriol24 dijo:

    Muchas veces veo los comentarios y me quedo pensando 2 cosas:

     

    - ¿Es solo la comunidad española así de tóxica o es en general? Por que es para echarnos de comer aparte.

    - Los que jugamos a esto ¿tenemos más de 10 años? Por que hay veces que parece que nuestras expectativas son las de un niño haciendo la comunión.

     

    Mira el foro EU y el COM y saca tus conclusiones.

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  2. WG ha demostrado por activa y por pasiva desde hace tiempo que pasa totalmente de las opiniones de los jugadores, que ellos plantean un roadmap y va a misa (en cierto modo lógico en una empresa que invierte a medio/largo plazo), es bastante sorprendente que dos años después no haya conseguido ni acercarse a que la nueva clase esté balanceada, como dicen por ahí a veces parece que en la compañía nadie juega a su propio juego para ver donde están los problemas actuales, ejemplo claro es los cambios bruscos de características de nuevos barcos desde que se anuncian hasta que salen en plan ampliar la recarga al doble...

     

    Del posible boicot yo prácticamente aplico todo ese listado menos abandonar la partida por respeto al resto de jugadores pero si a WG se la suda la comunidad poco más se puede hacer.....ellos verán si les compensa, ya pueden traer "pardillos" con money porque cada vez se van más jugadores, el nivel base sigue cayendo y cada día es un poco más difícil divertirse. No suele salir bien no escuchar a la comunidad pero ellos sabrán

     

     

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  3. Es un buen barco, ocultamiento excelente, muchos consumibles y una cura espectacular. Hay que saber llevarlo porque de cañones se defiende pero es bastante pobre, su juego es sigilo, captura, torpedear y cuando te bajan vida retirarse, curarse y vuelta a la batalla

     

    Para mi es mejor que el Black y el Z-44


  4. Ahora, León Fandiño dijo:

     

     

    Mechonamarilus...  lo entendí mal

     

    Ahora ya te entendí. Tocará esperar 3 meses al siguiente reinicio....  puedo reiniciar otra rama  ahora que casi no juego tambien, es aconsejable para sumar puntos de desarrollo???

     

    En este post se suele publicar unos días antes de que acabe para que la gente haga el X2 y se quede sin los barcos y justo cuando se cambia de temporada volver a usar el x2 y ya comprar/jugar barcos para lograr los puntos

     

    Se hace al final para tener disponibles los barcos hasta el último momento y poder jugarlos, si tu ahora has reseteado la linea del Zao con el x2 y no quieres comprarlos/jugarlos.....los subes con XP libre y te quedas 3 meses sin poder jugarlos.

     

    Efectivamente toca esperar 3 meses...........puedes reiniciar otra rama? si pero no te van a dar un x2 sino un x1 y gastas XP libre o créditos y jugar barcos. Solo te dan el x2 la primera rama que reseteas de la temporada, por eso merece la pena.

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  5. hace 22 minutos, León Fandiño dijo:

     

    Yo estoy siguiendo esta guia que habias puesto ahi atrás....

     

    Matizó, que  es mi primer reinicio, el de febrero se me paso la fecha!!

     

    Si quieres conseguir un x4 el primer X2 tenías que haberlo hecho ayer como muy tarde (punto 1 y 2) y hoy, tras el reinicio del contador por WG, el segundo x2 (punto 3 y siguientes)

     

    Si lo has hecho hoy....el siguiente x2 es dentro de 3 meses

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  6. On 27/4/2023 at 20:21, Magirus_Deutz dijo:

    CAMBIOS EN LAS ESTADÍSTICAS DE los barcos en prueba Y VAN SPEIJK REVELADOS – PRUEBA CERRADA 12.3

    Destructor europeo Gdansk, nivel X
    • Rango de detectabilidad por mar reducido: 9,5 a 9,1 km.
      • Rango de detectabilidad después de disparar armas de la batería principal en humo reducido: 4,1 a 3,7 km.
      • Rango de detectabilidad por aire aumentado: 4,4 a 4,7 km.
    • Tiempo de recarga de torpedos reducido: 116 a 106 s.
    • Alcance del torpedo aumentado: 9 a 10 km.

     

     

     

    Va teniendo mejor pinta.....y además estuve revisando y veo compatible su capitán con el Ragnar


  7. hace 1 hora, Davixu dijo:

    Pues me parece una basura de habilidad tal como lo han puesto

     

    La batería principal del tier VIII pone:

     

    Reload time - 11.0 s. 180 degree turn time - 25.7 s. Maximum dispersion - 147 m. Sigma – 2.00.

     

    Y con la 'habilidad especial'


    Burst series:
    Reload time - 40.0 s. Burst interval - 1.2 с. Shots in the series 2. AP shells damage bonus - 15%. AP shells penetration capacity bonus - 100%.

     

    Sin habilidad activada, en 45 segundos puedo hacer 4 salvas

     

    Con la habilidad activada puedo hacer 2 salvas rápidas (1 segundo) , esperarme 40 segundos y luego hacer la 3 ya apurando el reloj.

     

    Si llevo la AE salgo perdiendo de todas todas porque no tengo ningún bonus, y si llevo AP tengo un bonus de penetración, que no se si compensa tener una salva menos.

     

    Creo que tienen que ajustarlo a 3 o no me salen los números.

     

    En el 95% de los casos no merece la pena usarlo y en este caso siendo solo 2 salvas aún menos

     

    Yo en el Annapolis, Condé o Alvaro de Bazán lo uso en los siguientes casos:

    • Barco enemigo dando costado y sabiendo que con las 3 salvas lo voy a matar o a una mala tengo la suficiente vida para encajar disparos y estar "bloqueado" durante los 30 o 40 seg siendo el neto superior (es decir, le daño más al enemigo de lo que él me puede dañar)
    • Justo antes de ocultarte....ya sea detrás de una isla o en humo
    • Justo antes de perder tiro con el enemigo, ya sea por que se oculta o sale de rango
    • Cuando estás a punto de palmarla en plan "ultimo suspiro"

    Pero vamos, que de 10 batallas es determinante en 1 o ni eso, vamos, que si no lo tuviera no sería una gran pérdida, casi prefiero 0,1 o 0,2 seg menos en la recarga

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  8. Inevitable comparar el Castilla con el Napoli.....y la verdad es que están más parejos de lo que yo esperaba lo cual es una buena noticia

     

    Artillería principal: Mismos cañones, mismo daño, mismo giro de torretas, misma penetración, mismo porcentaje incendios pero un poco más de rango (17.1 vs 16.2) y mejor recarga (13seg vs 17seg) [Punto fuerte]

    Artillería secundaria: Mismo rango base (7.3km) pero no tiene SAP, monta 8x2 de 128mm versus el Napoli que monta 6x2 90mm y 4x3 152mm SAP

    AA: Bastante similar

    Torpedos tiene uno más por flanco, son un poco más rápidos, hacen más daño.....pero solo de 8km versus los 13.5km del Napoli, te aseguras "ganar" mas yolos pero no va a servir de mucho tirarlos al tun tun

    Maniobrabilidad un poco mejor en velocidad y giro de timón pero 1km peor en ocultamiento (uffff) y sin humo

    Vida: 8200 puntos menos que el Napoli [punto débil]

    Consumibles: Cambia el humo italiano por la hydro

     

    Lo peor: La vida y el ocultamiento

    Lo mejor: Más rango y mejor recarga de batería principal

     

    NOTA: Valores base del barco sin módulos ni capitán

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  9. Cada barco tiene que hacer un trabajo y empezar a sacar cosas híbridas (DD con aviones, Acorazados-CV hasta los cruceros holandeses) hace que hacer un MM "decente" compensado sea casi imposible, en aleatorias con tanto barco y tal aún puede pasar pero en cuanto te vas a ranked o CW se complica mucho. Entiendo que ya no les quedan muchas ideas pero yo creo que el juego debe dejar de inventar barcos como churros que apenas aportan nada, escuchar un poco a la comunidad e intentar buscar otras metas para seguir avanzando pero vamos, que no tiene pinta que vayan a cambiar, es más, la cosa tiene pinta de ir a peor


  10. A mi me queda la última misión de la etapa 9 así que supongo que esta semana lo tendré aunque me da a mi que me va a decepcionar (nada nuevo en WG), ya he visto críticas reguleras y en batalla aún estoy esperando ver un Brisbane entre los 5 primeros en alguna batalla...

     

    El capitán merecería le pena si fuera una nación con barcos de rama pero apenas hay 4 o 5 premiums y al final un Tier X es un Tier X, lo normal si tienes alguno de los premium es que ya tengas un capitán medianamente alto.

     

    Tenia cierta ilusión en el barco pero algo me dice que jugaré 3 partidas y se quedará en el puerto una larga temporada.

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  11. Pase de Batalla: un planteamiento interesante que comenzó con fuerza y buena aceptación pero que WG se ha encargado de que poco a poco haya perdido todo el interés.... salvo para jugadores deseosos de recursos x €

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  12. Juraría que había leído que el Humphreys tenia una torreta más que el Gearing.....y ahora veo que es prácticamente una copia con ligerísimas mejoras.....mismos cañones y recarga, mismos torpedos y recarga, misma ocultación....no entiendo.

     

    Por un poco más de vida, un pelín más de velocidad y un disparo alternativo que se usa de ciento a viento......y en cambio tenemos un barco más grande, más tosco, menos maniobrable y un Tier más alto, no veo yo que compense, casi me quedo con el Geraing.