Peuterey44

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  1. hace 2 horas, Chester_Malo dijo:

    en la siguiente actualizacion seran 60 fases... Les ha debido de parecer muy facil 50....

     

    WG como siempre dando bandazos, 10 fases son muuuuchas fases....no hubiera sido normal subir a 53 o 55? Da la sensación de que siempre van perdidos como con los barcos

     


  2. hace 3 horas, Zaitsu dijo:

     

    Yo ya conseguí también las cincuenta fases hace un par de días. Creo que el progreso ulterior está habilitado para todos los pases, porque lo indican que esta opción existe en la descripción general del pase normal. En cuanto a las recompensas que dan, por lo menos a mi que he usado el pase premium sin las bonificaciones temporales, son 1 contenedor de señales, 1 contenedor de bonificaciones comunes (grises), 1 contenedor de bonificaciones insólitas (azules) y 1000 carbón por cada nivel adicional. Ya llevo cinco o seis conseguidos. 

     

    Entiendo que son por cada fase adicional (es decir, hacer todas las misiones diarias), no?


  3. hace 6 horas, LordPoisoN dijo:

    Acabo de completar las 50 fases.
    Y me deben sobrar 80 puntos sin contar los puntos diarios.

    Enviado desde mi LYA-AL00 mediante Tapatalk
     

     

    El otro día vi en Twitch que con el premium "plus" te siguen dando contenedores y carbón cuando pasas de las 50 fases, a ti te sale algo?


  4. hace 22 horas, Sakron dijo:

    Bajo pool de vida, baja cadencia de tiro, poca velocidad, es muy grande con gran radio de giro, torpedos flojos (aunque buena recarga), HE débil y AP potente pero tiende a fallar en ocasiones.

     

    Que no es malo, ojo, esa hidro bien usada es criminal, pero sus carencias lo hacen perder mucha eficacia en combates a cara de perro cuando no juega en división o está recargando humo (que es la otra pata de la mesa junto a la hidro).

     

    Hay demasiados destructores muy buenos que no necesitan nada de lo que tiene el Z-52 para poder vencerle, no sé si me explico.

     

    No es tan malo como lo pintas, en captura es un Killer al que pocos le pueden hacer frente si sabes jugarlo y en el resto de cosas se defiende (por ejemplo en cadencia y velocidad está a mitad de tabla), quizás peca de daño tanto a nivel cañones como a nivel torpedos pero para mi es un buen barco.

     

    El tema de que se vea o no se vea a veces es un poco relativo, yo por ejemplo creo que en un duelo de tu a tu el Z gana a barcos como el Gearing, Yueyang, Shimakaze, Delny...


  5. Yo por debajo de Tier VI paso de jugar nada, si ya el juego está como está....en Tiers bajos es una locura pq cualquiera llega a ese Tier tras 10 partidas en el juego

     

    Lo que no entiendo es por qué juntan ranked de Tier V, refriegas de Tier V y no sé si ha habido algo más también de esos Tiers en el mismo espacio de tiempo.....y otras veces hacen lo mismo con Tier X. Me parece bien que haya "competiciones" para varios Tiers hay que escalonar las cosas...hombre!

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  6. European Destroyers - Closed testing

    A second branch of European destroyers will be added to the game in one of the future Updates. We're ready to share the first details. 

     

    The ships of this new branch will represent such countries as Turkey, Norway, Greece, Yugoslavia, and Poland. Please note that the branch is currently under development, so the ship models are still not finalized, and the gameplay concept of the branch may change during testing, which is planned to begin in the first half of 2023.  

    In the current concept, these newcomers are "gunboat" destroyers equipped with Smoke Generator and, starting at Tier VIII, with the Surveillance Radar consumable. Apart from that, all ships in the branch are equipped with Engine Boost. The main battery guns of the new European destroyers have good damage per salvo and, starting from Tier VII, flat shell ballistics, which allows for comfortable gunplay at long ranges.

    The torpedoes used by all ships of the branch have high speed, but there is a small number per salvo. Unlike the first branch of the European destroyers, they have higher damage but lower range, and the torpedoes can be set to fan out in the standard wide and narrow spreads.

    Starting from Tier VII, these destroyers have good speed and starting from Tier VIII they have a large HP pool. However, they don't have the strongest AA and their concealment is mediocre. 

     

    European destroyer Muavenet, Tier V

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    One of the four destroyers ordered by Turkey from Great Britain in 1939, laid down in accordance with the design of British I-class destroyers. She was purchased by the British Royal Navy when the Second World War broke out and renamed HMS Inconstant. The destroyer survived the war and in 1946 was returned to the Turkish Navy where she served under her original name – Muavenet – until 1960.

     

    European destroyer Stord, Tier VI

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    A British S-class destroyer that entered service in 1943 and was transferred to the Norwegian Navy in exile, who fought during World War II as part of the British Royal Navy. She survived the entire war and then was formally purchased by Norway, where she served until 1959.

     

    European destroyer Grom, Tier VII

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    The lead ship in a series of two Grom-class destroyers, her sistership being Błyskawica. She was designed in Great Britain and was built under Polish order at a British shipyard J. Samuel White & Co. Ltd. in 1935-1937. Grom participated in World War II, taking part in the Norwegian campaign near Narvik. She was sunk on May 4, 1940, off the coast of Norway as a result of bombing by German planes.

     

    European destroyer Split, Tier VIII

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    A destroyer leader of the Yugoslav Navy, which was laid down in 1939 at a British-owned shipyard in Split. The project was created by a French company based on the Le Fantasque-class destroyer. When Yugoslavia entered World War II in 1941, the unfinished ship was seized by the Italians. Work on the destroyer was finished and it was put into service only in 1958, according to a modified design, with the help of the United States and Great Britain. The ship served until 1980. Our game shows Split as she would have looked if completed by 1941.

     

    European destroyer Lambros Katsonis, Tier IX

    The ship is at a very early stage of modeling.

    During the development of the E-class cruiser designs, various options were considered in Great Britain. These cruisers were seen as a continuation of the "scout" idea - fast fleet scouts and a counter to enemy destroyers. In the end, the option with the larger displacement (7,500 tons) was chosen, and the smaller option (2700-3000 tons) remained unrealized. 

    We "completed" this lighter design considering upgrades that were available both before and after World War II. The ship was also reclassified as a destroyer leader, since light scout cruisers with small displacement could well be considered destroyers, especially by World War II standards. A variant of postwar modernization implied a significant strengthening of AA gunnery with automatic 76 mm guns of American design, installed on light cruisers of the Worcester class, as well as the fire control system for these mounts. The main battery consists of the same guns used on the battlecruiser Hood as secondaries – six 140 mm guns in single-gun shielded mounts.

    The Greek Navy might have received such a ship from the turn of the 1920s and 1930s, yet upgraded during WWII, from Britain just after the war. In fact, the British at the time transferred about 10 escort destroyers to Greece, among other aid.

    The ship is named after Lambros Katsonis, a Greek privateer from the second half of the 18th century – a national hero of Greece and a fighter for its independence. This name is traditional for ships of the Greek Navy. In total there were four ships bearing this name – a light cruiser built in Great Britain before World War I, then three submarines.         

     

    European destroyer Gdansk, Tier X

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    Gdansk is a destroyer based on the design of the French Mogador. 

     

    Historically, French shipyards built 2 Burza-class destroyers for the Polish Navy in 1927-1932 and competed to win the contract to construct new destroyers for Poland in the mid-1930s, ultimately losing to Great Britain, who as a result built Grom and Błyskawica. This ship could also have been built in France at the request of Poland and been completed with the original armament composition by about 1939-40. After France was defeated, the ship would have been transferred to Great Britain, remaining unfinished until the end of the war, and afterward transferred to Poland. There she would have been commissioned by the mid-1950s and modernized to accommodate Soviet torpedo and ASW armament, as well as AA systems. Historically, Britain in 1947 returned the destroyer Błyskawica to the Polish People's Republic, which in 1949-1950 was repaired and re-equipped with Soviet armament. 

    The naming of warships after cities was traditional for the Polish People's Republic Navy. The largest Polish ships were consistently called Warszawa. The backbone of the Navy's strike power - 13 Project 205 missile boats - were named after coastal cities, including Gdansk. Since Gdansk is the largest Polish port and city on the Baltic coast, one of the main cities of the country in general, as well as a historical symbol of the struggle for Poland's access to the sea, we decided to name this ship after it.

     

    Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.

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  7. hace 15 horas, nellyenfermeria dijo:

    A ver, antes de reiniciar (que me da mucho miedo), tengo que volver a jugar todos los barcos antes de conseguir el nuevo bono de x2 o tengo que dejar de jugarlos durante un tiempo? la verdad es que nunca he reiniciado ninguna rama porque no tengo del todo claro como funciona

     

    Lo primero que tienes que tener claro es el objetivo............si es un x2, un x4, un x6......y la paciencia que tienes.

     

    Lo más normal es intentar tener un x4 que si lo sumas a los 10k que te dan al comienzo y a algunos puntos que se van recogiendo en misiones te da para comprar casi cualquier barco

    En ese caso si no llevas ningún acumulador no es buen momento pq te va a "bloquear" jugar con los barcos hasta dentro de 3 meses, lo ideal sería  aplicar el X2 unos días antes del la fecha de renovación que pone WG y unos días después volver a aplicar el X2 para conseguir el x4

     

    Ejemplo si la siguiente fecha de renovación fuera el 5 de Febrero

    1. Día 2 o 3 de Febrero pulsas el botón X2 en la rama que hayas elegido (recomendable Harugumo), se venden los barcos que tengas, se desmontan los módulos sin coste y los capitanes pasan a la reserva
    2. Acto seguido usando solamente XP LIBRE desarrollas la rama entera SIN COMPRAR NINGÚN BARCO (Gasto: unos 675k de XP libre)
    3. Día 5 de Febrero: Renovación del x2
    4. Seguidamente vuelves a pulsar el botón X2 en la misma rama
    5. Desarrollas con XP libre hasta el Tier V SIN COMPRAR LOS BARCOS
    6. Compras el Tier V y juegas una partida (= te dan puntos de desarrollo)
    7. Desarrollas el Tier VI (ya sea jugando o con XP libre), juegas una partida y te dan los puntos de desarrollo
    8. Lo mismo con el resto de la rama....(si quieres cuando te hayan dado los puntos de desarrollo y desarrollado el siguiente barco puedes vender)
    9. Indicar que puedes volver a poner los mismos capitanes que tenias y montar los módulos de nuevo
    10. Cuando compres el Tier X y jueges la primera partida ya tendrás los 40.800 puntos del x4

     

    Calculos de gasto sin no quieres jugar los barcos (solo la partida mínima para conseguir los puntos)

    • XP Libre: 675k x 2 = 1 millon350k XP libre
    • Créditos: Depende de si tienes todos los barcos o no, si los tienes unos 20 o 25 millones y si solo tienes el Harugumo unos 35m

    Saludos

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  8. hace 17 horas, León Fandiño dijo:

    Una pregunta de novato en la Oficina de Desarrollo:   como se obtienen los puntos de Desarrollo, una vez que ya tienes 5 T10???  he leido y porqeu lo pone en la Armería, que reiniciando una rama que previamente has completado, no???

     

    - Tienes que desarrollar 5 ramas completas para tener acceso (no cuenta los T10 que compres por acero/carbón)

    - Cuando accedes a la oficina de desarrollo te regalan 10k de puntos de desarrollo

    - Puedes conseguir "mijagas" de puntos de desarrollo en algunas misiones semanales/mensuales y a veces en el astillero

    - El grueso de puntos de desarrollo solo se puede conseguir reseteando ramas, se recomienda aprovechar x2 y x4 para gastar menos créditos y tirar de XP libre

    - La rama más "económica" en XP libre es la del Harugumo

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  9. New Ship Distribution Methods

    Details about which resource some upcoming ships will become available for.

     

    In the coming Updates, you will have the opportunity to anchor several new ships in your Port for free. Here’s how:

    • Dutch destroyer Tromp will be available for Coal
    • Commonwealth cruiser Hector will be available for Research Points
    • Commonwealth cruiser Brisbane will be available for Coal
    • German destroyer Z-42 will be available for Steel

    Details concerning the cost of these ships and their release dates will be published on our portal at a later date.

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  10. hace 3 horas, DuainHicks dijo:

    Yo para gastar puntos de desarrollo en estas mejoras tienen que ser BUENAS, si me dan algún negativo o te da una mierda de mejora, pues que se las quede WG.

     

    Ya no estamos para chorradas a estas alturas, si pone algo que sea bueno o que no lo ponga.

     

    Ya nos putean tela en el WoPlanes, que todas las puñeteras piezas especiales tienen negativos, y tenemos que aguantar esa mierda.

     

    Y otra cosa, el barco para el que lo compre tengo que usarlo mucho sino, es que tampoco ni me lo pienso.

     

    Es un tema delicado ya que si la mejora es "demasiado" buena penalizas a una gran parte de jugadores que no tienen el tiempo necesario para poder desarrollar 5 ramas (y tener acceso a la oficina de desarrollo) y a partir de ahi acumular puntos o resetear ramas....es decir, que para un novato es mucho trabajo pero en cambio si llevas 2 o 3 años jugando es mucho menos.

     

    Yo más que sean buenas prefiero que se encargen de potenciar partes del barco de forma balanceada y que cada jugador pueda decidir en cada caso, es decir, que tu puedas decidir cambiar hasta cierto punto la forma de jugar del barco si la pones o no, actualmente hay una muy recomendable (Des Moines), otras que si están balanceadas y demasiadas que penalizan el barco. Un ejemplo de balanceadas podrían ser las del Shima, Gearing o Grozovoi

     

    Saludos


  11. Buen fin de semana para ver a los mejores clanes del juego en el KOTS, [-PTA-] renueva título barriendo en la final a SHAFT (3-0) con algunas jugadas decisivas y sin apenas errores.

     

    La sorpresa fue la eliminación de RAIN en cuartos de final a manos de [W-N-D], el cual puso en serios aprietos a PTA en semifinales pero acabó perdiendo en una reñidísima partida (2-1)

     

    Saludos.

     

    PD: Se ha echado de menos a PS retransmitiendolo.

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