Peuterey44

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  1. No creo que la solución sea reducir al mínimo la capacidad de ataque de los submarinos, creo que lo que tienen que hacer es dar herramientas al resto de barcos para poder defenderse de ellos y atacarles (Radar, Hydro, Ataques aéreos para todos los barcos, contramedidas para los torpedos guiados....)

     

    Está siendo el gran fracaso de WG, yo creía que al final iban a dar con la tecla y dejar algo balanceado pero empiezo a dudar de ello...

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  2. hace 13 horas, Criseox dijo:

    Yo como soy muy ansia estaba subiendo cinco ramas simultáneamente: resultado tres barcos en tier 9, dos en tier 8 y la bancarrota mas absoluta.

     

    Así que llevo un tiempo jugando solo ranked para recuperar fondos:

     

    El resultado de mis observaciones es:

     

    -1) El nivel es mas alto, es indudable, las mas de las veces se observa algo parecido a un comportamiento levemente sincronizado, bueno, o mas bien que la gente reacciona a lo que va pasando de una manera mas racional

     

    -2)  Aun así te encuentras gente que claramente no sabe jugar, también los "Voy a mi bola" de siempre con sus figuras clásicas: el acorazado kamikaze y el destructor tímido y los tíos tóxicos de toda la vida. No faltan.

     

    -3) El gran problema (derivado del punto 2) es que al ser pocos barcos se hace difícil remontar un error inicial, si pierdes dos barcos cuando el enemigo no ha perdido ninguno es casi seguro que has perdido la partida. Lo cual es produce bastante frustración.

     

    -4) Por tanto resulta bastante estresante jugar solo Ranked.  En las aleatorias hay momentos de asueto, de tranquilidad. En las ranked estas en harina a los pocos minutos, las partidas son mas cortas pero mucho mas agotadoras. Es como si vas a un Parque de atracciones y solo montas en las montañas rusas.

     

    Vamos que estoy deseando engordar mi cuenta lo suficiente y volver a mis placidas aleatorias :P

     

    Coincido en todo, son más estresantes pero si logras "cierta" sincronización a mi me da más alegrías y satisfacción (y créditos en menos tiempo), hay veces que incluso la gente hace caso para focusear un barco!!

     

    Lo que me cuesta mucho entender es cómo en Tier X puede haber jugadores tan mediocres para no saber ni siquiera comenzar la partida con cierta lógica y por ejemplo se van solos a una captura cuando el equipo ha decidido en el chat ir a la otra y hacer un push o los que se meten en captura con un acorazado con la W enganchada más solos que la una.......en serio, que hay en su cabeza para creer que es una buena opción? Tan dificil es "leer" un poco la partida?

     

    Lo de los DD tímidos...que yo llamaría cagones/cobardes....en serio, en Tier X nadie te obliga a sacar un DD, no hay nada que te obligue jugarlo, si no quieres jugar un DD como hay que jugarlo por favor, elige otra clase de barco en la cual ser "tímido" canta menos.


  3. hace 10 horas, ertozero21 dijo:

    como es eso?

    Si he comprado por lo menos 12 camos a ese precio

     

    El primer camuflaje de cada barco vale 200 doblones, los camuflajes adicionales para un barco al cual ya le has comprado el primer camuflaje vuelven a costar 4000, 5000 o los doblones que sean.

     

     

    Yo en el tema de camuflajes vería bien una especie de "editor" o "tienda" donde cada uno se pudiera diseñar fácilmente el camufjale que quisiera, con precios "aceptables" que se pudieran pagar con recursos y no solo con doblones...yo creo que podría triunfar y serían algo más "exclusivos" que lo actual.

     

    Ej:

    • Camuflaje rombos + 2 colores = 100 doblones o 5000 carbón o 10 millones créditos
    • Camuflaje rayas + 3 colores = 150 doblones o 8000 carbón o 15 millones créditos
    • Camuflaje manchas + 2 colores + águila en proa = 300 doblones o 20k carbón o 20 millones créditos
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  4. hace 1 hora, Kowalzki dijo:

    Bueno, pues después de, por fin, resetear ramas y sacarme el Druid, debo decir que estaba equivocado. Creía que sería un DD cañonero típico como el Khaba, Marceau, Kleber, Delny... y que apenas valdría para hacer el rol de DD de capturas puro. Error. Este bicho es multirol y se come todo lo que le eches. Da igual que sea un Marceau, que un Daring, que lo que sea. Incluso aunque te pille un Vampire en su humo y con la hidro, te da tiempo a achicarle el espacio y comértelo con patatas, siempre y cuando no tenga mucho apoyo y no se pire. Como caza DDs es excelente a pesar de su mediocre ocultación. Lo típico que vas a la captura y te espotea un shima que viene de frente, en lo que gira ya le comiste el espacio y ya lo espoteas. Y hasta luego shima. Los Ragnar se los merienda, los Smaland huyen disparando con solo la torreta de atrás... Como te enseñen un mínimo de costado los revienta, y si no, te cuesta un poco más pero te los comes igual y ellos apenas te hacen daño.

     

    Es cierto que tiene carencias y a veces se echan en falta los torpedos. Si te pillan de costado te hacen daño los Venecia, Moskva, Hindy, Zao... porque es grandote. Pero lo poco que tiene es excelente y más que de sobra para dominar tu flanco y la captura si el equipo acompaña lo más mínimo. La vida, las curas, la hidro defensiva, los humos rápidos, la aceleración inglesa desde parado con el añadido de que apenas pierdes velocidad cuando vas a tope, la cadencia y daño de la ap y la posición de ataque cuando disparas enseñando una silueta muy pequeña, hacen del bicho un adversario muy muy poderoso. Es capaz de quitarle 30k-40k a un BB en los 40 segundos que dura un humo. También mucho daño a los cruceros. Después de varias pruebas, lo llevo a 14,5 de rango y Ap superpesado, que es como mejor me ha funcionado. Esto lo hace polivalente sin perder facultades para luchar a cara de perro, jugándolo siempre que sea posible muy agresivo, porque tácticamente es una joya. Tener a este bicho en un humo disparando tira para atrás a cualquier cosa que te venga o le obliga a poner proa hacia tí, con lo que se mete en la boca del lobo y ya se sabe que, con el meta actual, el clavo que se adelanta se lleva todos los martillazos.

     

    La conclusión es que no es un DD cañonero al uso, es un DD de captura que puede hacer el rol de cañonero también. Es muy parecido al Daring pero con un poco peor ocultación que apenas es relevante, sin torpedos, que bueno, sí que se echan en falta, pero con mucha más capacidad de tanqueo y capaz de ponerse en modo Mino para hacerle bullying a cualquier cosa a distancia. Muy recomendable.

     

    Me has convencido, en 3 meses (siguiente reseteo) lo pillaré a ver que tal va el bicho.

     

    Notas el AP superpesado? Yo había pensado ponerle rango, superintendente y RPF prescindiendo del subidón de adrenalina (solo afecta a los cañones y son tan rápidos que la mejora es mínima...)

     

    PD: Lo has vendido muy bien, eh :D

    PD2: Lo de que a los Ragnar se los merienda.....te has venido arriba, no? 9_9 Yo cada vez que he tenido un duelo con un Ragnar con un DD "normal" he salido calentito...

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  5. On 28/6/2022 at 2:15, Kowalzki dijo:

     

    Tienes razón pero DDs convencionales ya tenemos muchos y DDs como el Druid muy pocos o casi ninguno. Sí que carece de muchas cosas pero sus virtudes me parecen muy poderosas, mucho, y si se les saca provecho puede ser la leche. Veremos...

     

    La verdad es que tienes razón...este juego te hace cambiar de opinión conforme vas avanzando y llega un momento en que ciertos barcos te parecen "lo mismo" y buscas algo diferente, nuevos retos, nuevas formas de jugar para seguir mejorando.

     

     

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  6. Yo no sé que le pasa al juego pero últimamente me estoy encontrando en ranked no solo con uno si no con varios compañeros de equipo con XP de 700 u 800 y WR cercano al 40%......es un suplicio  jugar  perder con gente así, ya me ha pasado en varias batallas, no sé si estamos notando ya la llegada de potatos a Tier X o que la media de nivel de jugadores va en picado...a este paso no va a merecer la pena arrancar el juego

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  7. hace 4 horas, DuainHicks dijo:

     

    No solo se ven más feos los barcos, y nadie lo dice, en los camuflajes, a parte de las bonificaciones económicas, te daban un 3% en ocultación y eso nos lo robaron a todos.

     

    En verdad no es que nos lo robaron si no que lo aplicaron directamente a todos los barcos sin estar vinculado al camuflaje, de hecho todos los barcos a "maxima" ocultación mantienen los valores que tenian antes

     

    WG esta intentando que los camuflajes sean valiosos solo por la apariencia sin nada más, como pasa en otros juegos, de momento no les ha salido muy bien. La realidad es que en batalla ves más los camuflajes de los enemigos que el que llevas en tu barco. Decir también que influye la cantidad de camuflajes horrorosos que han ido sacando últimamente (Hallowen, Navidad, Transformers....), más parecidos a árboles de navidad que a un barco de guerra que se supone debe "camuflarse".


  8. Para mi la rama del Elbing alberga, junto a la italiana, los peores DD del juego, no son nada competitivos y no destacan en nada,  te ganan los oponentes en prácticamente todo. Yo me quedé en el Z-31 cuando vi que era una patera y aún estoy esperando ver en batalla algún barco de esa rama que no muera en los primeros 5min y quede entre los 5 primeros.

     

    En cambio el Z-46 y el Z-52 son buenos barcos, bastante completos y con una hydro que si sabes usarla te puedes poner las botas, ideales para capturar y se defienden bastante bien tanto en cañones como el torpedos aunque no lleguen a ser tan buenos como otros, quizás están un poco por debajo de barcos como el Daring o Smaland pero pueden rivalizar con bastantes de sus rivales si sabes llevarlos.

     

    A mi el roon me gustó bastante (50 batallas, WR 62% y PR 1531), aguanta como un campeón y tiene el DPM y Daño que echaba en falta en el Hipper, simplemente hay que "adaptarse" a su forma de juego, los primeros 10min hay que kitear bien angulado y a partir de ahí eres el rey de la partida

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  9. hace 1 hora, Mambo_King11 dijo:

    Nuevo Bufeo al ALVARO DE BAZAN, 24 Agosto. Creo que será ya el último.

     

    Spanish destroyer Álvaro de Bazán, Tier X

    • Main battery reload time reduced: 6.6 to 6.1 s.
    • Burst Fire reload time reduced: 30 to 28 s.
    • Torpedo reload time reduced: 95 to 90 s.

     

    Si lo dejan así será mi próximo barco por carbón, lo veo bastante competitivo!


  10. - Ya podeís guardar y usar con cabeza los bonus de +800 y superiores pq no he conseguido ni uno solo desde el cambio en la economía, todo lo que te dan en contendores y misiones son generalmente +100% y en la armería tienes los de +200% (bastante caros por cierto, 7k carbón)

     

    - Y hablando no solo de este parche....los SuperContenedores han perdido muchísimo, antes había posibildades de recibir algo "importante", desde hace semanas se parecen más a un contenedor normal que a lo que fueron, a mi casi siempre me está tocado 20 o 50 bonus de +100%, ni carbón, ni acero, ni doblones....y por supuesto 0 barcos.

     

     

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  11. hace 17 horas, Marvel dijo:

    Cosas que siguen sin gustarme.... :

     

    1 - Barcos por Xp libre..... a ver porque tengo que darle al botón de x2, x4 y todo el rollo ese de la oficina de desarrollo.Las legendarias desde que están en la Oficina paso de ellas, no me interesa esto.

    2 - El MM dicen que es Aleatorio, pero me da a mi que eso no se lo cree ni rita la cantaora......xD .... A ver que pasa cuando pierdes 10 seguidas, no nos engañéis que de Aleatorio nada.

    3 - Los Submarinos.... sin palabras, no me gustan en las partidas y más si te salen dos y un CV.

    4 - Los Camuflajes.... que pasa.... ahora no sirve de nada ir con el Camu más guay del juego ??

     

    Seguro me dejo algo, pero creo que solo es esto.... por lo demás se lo curran, mejoran el sonido, los gráficos, barcos para todos y todas... Twicht y drops.... etc....

     

    - La XP libre cada día sirve menos, se va a quedar para subir ramas y que los potatos puedan llegar a Tier X antes todavía, lo cual ya sabemos que es genial para el juego

    - Lo de los puntos de desarrollo está hecho a mala idea para que la gente no se entere. Las legendarias, para lo que dan, son MEGA CARAS, yo tengo un par (DM y Grozovoi) porque los juego mucho

    - Ni el MM ni el RNG son aleatorios, cuanto antes lo asimilen los jugadores mejor que mejor, yo cuando llevo 3 partidas seguidas perdiendo (generlamente de forma humillante)...........cierro el juego

    - Lo de los Submarinos es un fracaso absoluto y de momento no tiene pinta de que vayan a balancearlos como tiene que ser, igual al final se quedan como algo residual para "animar" las batallas, al 99% de los jugadores no les gustan

    - Lo del sonido....que lo dejen como esté please!!

     

    Saludos

     

     

     

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  12. hace 22 horas, Marvel dijo:

    Digo voy a echar una refriega de estas........

     

    Divisiones.jpg

     

    Pues eso..... todos los solteros a un lado, y los casados en otro.

    Me voy a las Ranked, gracias !!!! ...... :D

     

    Claro ejemplo de que el MM sigue siendo una basura, en un equipo 0 divisiones, en el otro 4 divisiones, casualmente 2 de ellas del mismo clan....estas cosas son las que no se pueden tolerar simplemente porque podrían haber movido 2 divisiones al otro grupo y habría quedado más equilibrado, ya no es un tema que cuantos usuarios hay esperando es que en algo tan fácil como 12 acorazados Tier VI vs 12 acorazados Tier VI.....no sé en qué parte se decide meter todas las divisiones en el mismo equipo.

     

    PD: Yo creo qeu el tema del MM, manipulado claramente, debe ser tan complejo a la hora de hacer los cálculos.....que se les está escapando de las manos

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  13. hace 11 horas, Eriol24 dijo:

    En mi opinión la RPF es fundalmental en todos los DDs, quizás no se la pondría a DDs que de por si se dedique a actuar como cruceros ligeros y cañonear a distancias largas culebreando... pero aún así yo se la pongo

     

    Yo a día de hoy tengo algunos DD sin ella y tampoco es que lo eche en falta tanto..... Grozovoi, Delny, Kléber, Khaba y aún tengo dudas con el Halland


  14. hace 11 horas, Eriol24 dijo:

    Si, básicamente a eso. A que viendo que DD se pintan, conociendo las posiciones standart de caps, de acercarse a ellas, spoteado temprano, dirección de torpedos.... o sea, muchas variables muy dificiles de analizar en mitad de un fregao y, además, preocupandote de que not e pinten radares, torpedear... en fin. Que tienes que ser poco más que un dios con los DDs cuando por 4 puntos ya sabes la misma información.

     

    Exacto, conforme evolucionas en el juego DD se vuelve menos crítico ya que en base al mapa, los móvimientos típicos, los barcos spoteados....puedes triangular más o menos la posición del rival

     


  15. WG hace muchas cosas bien, está claro, solo para mantener durante años a jugadores que día tras día encuentran una satisfacción en pulsar el botón "Batalla".....algo o mucho tienes que hacer bien, yo diría que los barcos están muy bien definidos, el sonido de los cañones a mi me sigue flipando, que cada batalla sea una desafío y que ninguna sea igual aún sabiéndote cada piedra, árbol o cabra del mapa es un logro, con las habilidades de capitanes creo que el ReWork a la larga fue positivo y al menos hay más opciones a la hora de configurar un barco, consiguieron más o menos balancear los CV y el tema económico de momento no va mal....

     

    En referencia a lo último comentando incluso se podría decir que WG lleva varios meses "pecando" de nuevos barcos bien balanceados o incluso en algunos/bastantes casos por debajo de lo ya existente (de ahí las dudas que tienen los jugadores a la hora de adquirir) pero lo prefiero a lo contrario en plan Petro, Smolensk o Thunderer...:ph34r:

     

    PD: Si ajustaran un poco mejor el MM sería ya la bomba pero algo me dice que hay intereses que "desconocemos" en esos cálculos

     

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  16. No he podido ver entero el torneo de este fin de semana pero he de decir que lo poco que vi me gustó mucho el mod que ha hecho un jugador para mostrar las habilidades de comandante de cada barco que se enfoque en tiempo real (vista espectador), muy muy interesante para ver como configuran los barcos los mejores jugadores de WOW

     

    De primeras me sorprendió ver Petropavlosk y Stalingrad con experto en supervivencia en lugar del daño AP que es lo que siempre había visto recomendado (ambas con 3pts) y la verdad es que si lo piensas bien posiblemente sea más rentable ese extra de HP. Yo es una habilidad que ya la llevo en algunos cruceros como el Nevsky y el Des Moines pero en los pesados no me la había planteado

     

    Os recomiendo verlo en Twich.

     

    PD: Objetivo prioritario no lo lleva casi nadie

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  17. On 6/8/2022 at 14:50, traskott dijo:

    OOOOTRO barco más… se van a quedar sin modelos de barcos que meter en el 2024.

     

    La tendencia en la que se está metiendo el juego es una locura...y no sé si venderán o no pero yo la mayoría de barcos nuevos no los veo por ningún sitio. Además con este ritmo somos muchos los jugadores que pasamos meses y meses esperando los siguientes barcos porque los actuales no nos terminan de convencer....y la espera se hace infinita.

     

    Yo por ejemplo tengo recursos para comprar el Hayate, el Stalingrad (sin bonus) y cualquiera de carbón (sin bonus) pero como no me terminan de convencer y esto es un carrusell de barcos, llevo ya medio año esperando a ver si sacan algo que me atraiga de verdad...pero nada.

     

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  18. hace 2 horas, MiBlogDeGolf dijo:

    A ver.....¿los nuevos cruceros "ligeros" japoneses tienen más puntos de vida que el Zao? O.o Espero que, por esa razón, a los cruceros "pesados" les suban un poco su supervivencia 9_9

     

    Creo que la diferencia para decir si es "ligero" o "pesado" es el calibre de los cañones así que como los "pesados" ya eran medio de papel.......estos serán parecidos pero con menos calibre ergo para balancearlos toca subir HP

     

    La verdad es que salvo el Zao el resto de cruceros japoneses actuales se podrían etiquetar como "ligeros" en cuanto a estructura y aguante pero bueno....de todas formas no creo que los toquen (salvo si le quitan los 155 al Mogami) aunque yo creo que el Zao si necesita un pequeño empujón para ser competitivo, apenas se ve ninguno ni en aleatorias, ni en ranked ni en nada.