Peuterey44

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  1. Los comandantes con menos del número máximo de puntos de habilidad (<21) ganarán XP de comandante de élite adicional equivalente al 5% de la XP de comandante recibida.

     

    Según entiendo yo si tienes un comandante de 19 puntos tiene 1.708.000 XP por lo tanto te darán 85.400 XP Elite, para un comandante de 10 puntos solo 9 150 XP Élite

     

    Estimo que subir de 19 puntos a 21 serán unos 750.000 XP por lo que necesitarias 9 comandantes con 19 puntos para tener XP Élite suficiente para subir 1 de ellos a 21 puntos


  2. hace 39 minutos, BielayaSmert dijo:

    Estoy pensando que la combinación del SAP con ese consumible de recarga puede hacer del Austin un barco similar al Yolo Emilio en tanto en cuanto a ser un One Hit Wonder... salgo de detrás de la piedra, activo el consumible y te hundo... o no

     

    Pero vamos... fiar el rendimiento de un barco a esa "táctica" me parece un poco WTF

    Con los torpedos seguro que ganaría

     

    Yo creo que está bastante claro que como está no puede salir a Tier X ni de coña, si quieren que sea competitivo hay que subir un poco los HP y bajar la recarga 1 o 2 seg


  3. hace 11 horas, traskott dijo:

    Querido diario: 

     

    el emerald, ayudado por los +100 cammos de acechador q me han costado DOS MIL doblones (lmqlp) progresa adecuadamente y pronto pondré mis manos en los leander y fiji. Una vez ahí, creo que empezaré la rama de DDs japoneses q todo el mundo alaba, a ver si es verdad que son tan buenos como dicen.

    El paso al Leander es importante porque pega bastante más que el Emerald pero con el Fiji se te abrirá un nuevo mundo....


  4. hace 29 minutos, Davixu dijo:

     

    Teoría, cuando salen barcos para eventos (espacio/monstruos/etc), es posible que alguna vez te den un capitán y que, cuando desaparece el evento y desaparece el barco y el capitán se queda en tu puerto su hueco?.

     

    Si claro, pasa con los barcos de alquiler que te ofrece Twitch y también pasó con los capitanes de aquellos barcos que se podía alquilar 24h hace unos meses por créditos/doblones. A las 24h perdias el barco pero te quedabas con el capitán.

     

    Hace una semanas daba como recompenda un capitán ARP, hace unos meses los de Tranformers, con algunas colecciones tambien dan capitanes....al final todos esos capitanes van incrementando el listado.

     

     

     

     


  5. Lo de los doblones es una "recompensa" menor por si tienes la mala suerte de tener el barco comprado y te toca el black, para WG son dos barcos diferentes aunque solo se diferencien en el camuflaje, quizás lo normal sería que te dieran los doblones equivalentes pero como no quieren te quedas con los dos barcos y te dan unos doblones "por las molestias" con alguna misión ridícula


  6. hace 4 minutos, Davixu dijo:

    Ya estan las ofertas del black friday, todos los barcos black con un 30% de descuento en precio o doblones.

    De misiones por contenedores ni idea.

     
    Las misiones son:
    1. Conseguir 33.000 XP -> BF2018
    2. Daño 700.000 PV -> BF2019
    3. Destruir 22 barcos -> 2 X BF2020
    4. Conseguir 16.000 XP Básica -> BF2018 + BF2019 + BF2020
    RECOMPENSA FINAL: BF2018 + BF2019 + BF2020
     
    Luego añadir una misión que me salió ayer que ganando 2 millones de créditos te dan un contenedor BF2019 y en la armería por 250 doblones te dan lotes (hasta 11) que incluyen carbón, dias premium, camuflajes y contenedores BF (si te gastas 2750 doblones serían 5000 carbón, 7 días premium, 1.5m de créditos, 20 camuflajes, 10 banderas y 9 contenedores BF variados)
     
    Descuentos en investigación de barcos americanos, 50% en mejoras, 5 doblones descontar mejoras, +100% primera victoria.....lo de siempre

  7. ST 0.10.0, new ships.

    French Tier VIII battleship Flandre, German Tier X aircraft carrier Max Immelmann and American Tier X cruiser Austin are added for testing

     

    Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.

     

    French battleship Flandre, Tier VIII

    phpDncIgI

     

    A variant of the Alsace-class battleship with 380-mm guns in three three-gun turrets and adjusted AA guns composition. The ship has good survivability, effective AA defense, and better main caliber accuracy than that of Alsace. 

     

    Hit points – 75,400. Plating - 32 mm.

    Main battery - 3x3 380 mm. Firing range - 20.0 km.
    Maximum HE shell damage – 5,400. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 830 m/s.
    Maximum AP shell damage - 11,900. AP initial velocity - 830 m/s.
    Reload time - 33.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 262 m. Sigma – 1.80.

    Secondary Armament:
    14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. Range  - 7.0 km.

    AA defense: 6x2 40.0 mm, 6x2 20.0 mm, 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm.
    AA defense short-range: continuous damage per second - 74, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
    AA defense mid-range: continuous damage per second - 116, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
    AA defense long-range: continuous damage per second - 277, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km;
    Number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,400; action zone 3.5-5.8 km.

    Maximum speed - 33.5 kt. Turning circle radius - 910 m. Rudder shift time – 16.6 s. Surface detectability – 16.2 km. Air detectability – 12.1 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 14.9 km.

    Available consumables:
    Slot 1 - Damage Control Party
    Slot 2 - Repair Party

     

    German aircraft carrier Max Immelmann, Tier X

    phpaDdgCm

     

    A project of a heavy aircraft carrier based on the class "H" battleship's hull. Big, well-armored ship with strong AA.

    The ship is an analogue of Manfred von Richthofen, but has a different composition of AA guns and carries skip bombers with HE bombs instead of torpedo bombers.

     

    Hit points – 65,300. Plating - 19 mm.
    Secondary Armament:
    12x2 105.0 mm, range  - 7.2 km.

    AA defense: 11x4 30.0 mm, 12x2 105.0 mm.
    AA defense short-range: continuous damage per second - 319, hit probability - 95 %, action zone 0.1-3.0 km;
    AA defense long-range: continuous damage per second - 235, hit probability - 100 %, action zone 0.1-5.2 km;
    Number of explosions in a salvo - 9, damage within an explosion - 1,540; action zone 3.5-5.2 km.

    Maximum speed - 32.0 kt. Turning circle radius - 1,200 m. Rudder shift time – 16.4 s. Surface detectability – 14.0 km. Air detectability – 14.2 km.

    Available consumables:
    Slot 1 - Damage Control Party
    Slot 2 - Fighter

    Aircraft:

    Attack aircraft
    Hit points - 1,440, cruising speed - 172.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 9, aircraft restoration time - 82 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 14. Rockets in payload - 4, rocket type - AP, maximum rocket damage - 3,100.

    Dive bombers
    Hit points - 1,530, cruising speed - 174.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 76 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 18. Bombs in payload - 1, bomb type - AP, maximum bomb damage - 8,800.

    Skip bombers
    Hit points - 1,710, cruising speed - 174.0 knots, size of attacking flight - 4, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 90 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 18. Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb damage - 12,200.0, armor penetration - 68 mm, chance to cause fire – 69 %

     

    American cruiser Austin, Tier X

    phpFDCKcJ

     

    A project of a light cruiser (CL-154), developed at the end of World War II. The main armament is represented with the newest 127-mm universal twin guns in 6 turrets. Torpedo armament consists of 2 five-tube launchers. 

    Austin may fire HE or SAP shells, and though its "Main Battery Reload Booster" consumable has only 1 charge, it lowers reload time by 75% instead of the standard 50%. The ship has effective AA, additionally enhanced by "Defensive AA Fire" in a separate slot from "Hydroacoustic search".

     

    Hit points – 30,700. Plating - 16 mm.
    Main battery - 6x2 127 mm. Firing range - 15.0 km.
    Maximum HE shell damage – 1,800. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 808 m/s.
    Maximum CS shell damage - 2,700. CS initial velocity - 808 m/s.
    Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 4.5 s. Maximum dispersion - 137 м. Sigma – 2.05.
    Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 19033. Range - 10.5 km. Speed - 66 kt. Reload time - 106 s.  Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.4 km.
    AA defense:
    6x2 76.2 mm.
    6x2 127.0 mm.
    AA defense mid-range: continuous damage per second - 347, hit probability - 90 %, action zone 0.1-4.0 km;
    AA defense long-range: number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,820, continuous damage per second - 238, hit probability - 90 %, action zone 0.1-6.0 km;
    Maximum speed - 35.0 kt. Turning circle radius - 670 m. Rudder shift time – 7.7 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 7.4 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 5.2 km.
    Available consumables:
    Slot 1 - Damage Control Party
    Slot 2 - Defensive AA fire 
    Slot 3 - Main Battery Reload Booster (Duration time 15 s; Main battery reload time -75%; Reload time 125 s; Charges - 1)
    Slot 4 - Repair Party
    Slot 5 - Hydroacoustic Search

    All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

     

    https://blog.worldofwarships.com/blog/102


  8. hace 4 horas, Eriol24 dijo:

    Hola!

     

    Gracias por las contestaciones chic@s.

     

    O sea, misiones que te dan contenedores? Pero también se podrán comprar contenedores premiums y los barcos mencionados supongo no? No se, pero vamos, como estrategia de compañia me parece pésimo que prácticamente todo el mundo alargue ya la campaña del black friday varias semanas, o incluso todo noviembre, y ellos estén 2 días antes sin darle bomba.

     

    Saludos

     

    Para WG no es "el evento del año" si no un evento más como lo puede ser el aniversario, el año chino, el día de la marmota.....

     

    Aqui tienes lo que hicieron el año pasado: https://worldofwarships.com/es-mx/news/sales-and-events/missions-0810-weekly-2/

     


  9. hace 3 horas, Eriol24 dijo:

    Hola!

     

    ¿cuando carallo van a poner las cosas del Black Friday? Que estamos ya a miercoles y no sabemos fecha de actualizacion, ni contenedores ni casi nada...más que unos cuantos barcos. ¿alguien sabe algo al respecto? Creo que lei cuando llegaban las siguientes actualizaciones en un hilo del foro, pero no recuerdo donde.

     

    Saludos

    Generalmente hasta el jueves no dicen nada.

     

    De todas formas tampoco esperes mucho, el año pasado creo que hubo descuentos en la rama americana y las misiones para conseguir contenedores black friday, poco más. Yo esperaba descuentos en barcos y no hubo.


  10. hace 2 horas, traskott dijo:

    Gracias. Entendido. Lo que pasa es que me voy a tirar más tiempo haciendo retraining al capitán por cambiar de barco que subiendo. A veces lo ponía reentrenando en cooperativas para irlo subiendo, pero se me hacía la vida...Usaré los premium, si los tengo, pero vamos, que una eternidad xDD. 

     

    Lo que sí que veo que quizás tenga que ampliar el tamaño de la reserva de capitanes, sólo tengo 3 huecos...¿ es normal ? Cierto es que cuando he tenido barcos de alquiler me han dejado los capitanes luego, pero creo que ahora mismo sólo me quedan tres slots libres...

    Para el reentrenamiento recomiendo gastarse los 200.000 créditos para reducirlo un 50%, si a eso sumas meterlo en algún premium y encima le puedes meter alguna bandera en pocas batallas los tienes listo. Aprovecha también la primera batalla de cada día que dan más XP y XP Elite y juega al menos 1 batalla al día para conseguir el +50% (en navidades lo suelen subir al +100% o +200% y habrá que aprovechar). También ayuda mucho tener premium (en navidad sale una oferta de 1 año por 40€)

     

    Respecto a los huecos yo no compraría nunca con doblones (ni para capitanes ni para barcos), al comienzo sueles ir justo pero poco a poco te comienzan a sobrar......no tengas miedo a dejar barcos que hayas pasado sin capitán a no ser te gusten mucho, ya se lo pondrás en el futuro, ten en cuenta que cada dos por tres te "regalan" capitanes en misiones, o te alquilan barcos o te tocan.....y al final vas teniendo capitanes para todos los barcos.

     

    Saludos


  11. hace 13 horas, traskott dijo:

    Gracias. Si lo hago así entiendo que habrá barcos intermedios q quedan sin capitanes, no?

     

    Te comento lo que yo he hecho, lo primero es analizar la rama completa que hayas decidido subir y las necesidades del capitán de Tier X, la idea es ir adiestrando al capitán para que cuando lleges al último barco lo tengas lo más listo posible e ir saltando el capitán conforme saltas de barco, lo normal al principio del juego es que una vez dejas "atrás" un barco tardas mucho en volver a jugarlo por lo que no merece la pena dejar el capitán y comenzar con uno nuevo, ya "volverás" a esos barcos cuando tengas el Tier X y podrás ir asignando capitanes.

     

    Ten en cuenta que cuando subes de Tier el nivel del barco sube, es más exigente y tus rivales también, por lo que tener un capitán con habilidades es una ayuda muy importante (como lo es tener pasta para las mejoras o XP libre para los módulos)

     

    En algunas ramas te encontrarás con habilidades que "convienen" a algunos barcos pero no al Tier X, ahi tienes que decidir entre "sacrificar" el barco "raro" o dedicar un capitán específico (Ej; Mogami con espoletas, yo asigné un capitán especial y mi capitán "de rama" pasó del Myoko al Ibuki)

     

    Saludos


  12. hace 34 minutos, traskott dijo:

    No me da la vida. Tendré q parar de grindear lineas..... y aún tengo ganas de hacerlo

     

    Escoje una rama de la que tengas barcos premium y mientras la vas subiendo juega con los premiums, asi ganas pasta y subes el capitán más rápido, compensa tener uno de 19 porque luego puedes usar esa XP Elite que acumulas en otros capitanes