Peuterey44

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Mensajes publicados por Peuterey44


  1. hace 1 hora, visigodo74 dijo:

    Dónde te aparece ese cupón? Porque yo recibí un email diciendo eso por mi aniversario y accidentalmente lo borré. Ahora no encuentro nada sobre ese cupón y otros beneficios por el aniversario.

     

    Es el cupón que da WG a todos los jugadores cada 6 meses con un 25% de descuento en barcos por carbón o acero


  2. Spanish battleship Victoria, Tier IX

     

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    Victoria is a fast battleship, similar in layout and characteristics to Italian ships of the Vittorio Veneto class. The possibility of building these battleships in Spain was discussed between the governments of the two countries in 1939–1940. The implementation of these plans was prevented by the growing momentum of the Second World War and the state of the Spanish economy. This battleship, just like two ships of the line and a modern frigate of the Spanish Navy, carries the name Victoria, in honor of the carrack that made history by being the first ship to circumnavigate the world


    Victoria is armed with nine 381mm main battery guns which have long range but long reload time. She will also feature a new unique mechanic – alternative shell types. At any point in the battle, Captains will be able to choose between two firing modes:

    • Standard mode, in which her shells will deal high damage, with high fire chance for HE shells. In return, the shells will have quite poor ballistics, requiring extensive lead time for fast targets or targets at long range. Thus, the standard firing mode is best used either in short ranged engagements or against slowly moving ships.
    • Alternative firing mode, in which her shells will have greatly improved ballistics, allowing for easier leading of fast ships or ships at range.  However, this firing mode will have reduced shell damage and reduced fire chance for HE shells compared to the Standard firing mode. Captains will want to use this mode primarily for long-range gunnery or for engaging fast targets.

    It is important to note that despite the radical difference in the velocity of shells of the different firing modes, the AP penetration of both the standard and alternative shell is similar. This is due to the fact that the alternative shell is significantly lighter in order to achieve higher velocity.


    Victoria additionally has excellent armor and good concealment for a battleship but will have low HP and weak AA defense in return.

    Consumables are represented by a standard Repair Party and a choice between Fighter and Spotter in the same slot.

    At the center of her gameplay lies the new variation of Alternative Firing Mode. Astute Captains will be able to switch between these modes as the situation demands, allowing Victoria to be effective in most combat situations. To make best use of this ship, aggressive Captains may use her good armor and concealment to engage targets at close range with the Standard Firing mode to deal maximum damage.

     

    STATS

    Spanish battleship Victoria, Tier IX

    Hit points – 64800. Plating - 32 mm.
    Torpedo protection - 38 %.
    Main battery - 3x3 381 mm. Firing range - 20.7 km.
    Maximum HE shell damage – 5250. HE shell armor penetration - 64 mm. Chance to cause fire – 30%. HE initial velocity - 750 m/s.
    Maximum AP shell damage - 13800. AP initial velocity - 750 m/s.
    Maximum Alternative HE shell damage – 4750. HE shell armor penetration - 64 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 950 m/s.
    Maximum Alternative AP shell damage - 10650. AP initial velocity - 950 m/s.
    Reload time - 32.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 267 m. Sigma – 1.80.
    Airstrike (DC):
    Reload time - 30.0 s. Available flights - 2. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 10.0 km. Number of Bombs in Payload - 2. Maximum bomb damage - 4200.0.
    Secondary Armament:
    12x1 90.0 mm, range  - 7.0 km.
    Maximum HE shell damage – 1300. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 860 m/s
    4x3 152.0 mm, range  - 7.0 km.
    Maximum HE shell damage – 2100. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 950 m/s
    AA defense: 6x2 20.0 mm., 14x4 20.0 mm., 2x1 37.0 mm., 4x3 152.0 mm., 4x1 55.0 mm., 2x2 55.0 mm., 12x1 90.0 mm.
    AA defense short-range: continuous damage per second - 221, hit probability - 70 %, action zone - 2.0 km;
    AA defense mid-range: continuous damage per second - 259, hit probability - 75 %, action zone - 4.0 km;
    AA defense long-range: continuous damage per second - 179, hit probability - 75 %, action zone - 4.6 km;
    Number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1400, action zone 3.5 - 4.6 km.
    Maximum speed - 30.0 kt. Turning circle radius - 810 m. Rudder shift time – 15.5 s. Surface detectability – 16.1 km. Air detectability – 11.9 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 15.3 km.

    Available consumables:

    1 slot - Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)

    2 slot - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 324.0; Reload time 80 s; Charges 4)

    3 slot - Fighter (Duration time 60 s; Fighters 3; Action radius 3 km; Reload time 90 s; Charges 3)

    3 slot - Spotting Aircraft (Duration time 100 s; Main battery firing range +20.0%; Reload time 240 s; Charges 4)

    All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

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  3. El principal problema hoy en día en CW son los radars (buffeados en la última actualización de comandantes), influyen demasiado en la elección de barcos y para mi gusto las hacen bastante aburridas. Al final se ven los mismos barcos batalla tras batalla y solo clanes muy potentes se permiten el lujo de sacar barcos "diferentes" de vez en cuando.

     

    Menos restricciones y más ajustar muchas de las ramas que han dejado (o nunca  fueron) de ser competitivas (Z-52, Regolo, Elbing, Zao, Yolo, Hindenburg, Goliath, Jinan, Henry, Venezia, Castilla....)


  4. hace 11 horas, León Fandiño dijo:

    Refloto el tema,  porque he usado algún superbarco en las Asimétricas,  y hoy me he dado cuenta o me ha chocado mucho un detalle,  el precio por sacar un "Superbarco" a pasear, es el mismo según el tipo de partida o es que le han doblado su costo????

     

    A mi no me suena que por ejemplo sacar a pasear el Annapolis costase 360.000 créditos... me suena bastante menos!!  ni haciendo una partida con 200.000 de daño + bonificacion económica, y he palmado 125.600créditos!!!  :ph34r::(¬¬>:(

     

    Alguien recuerda cuanto son los costes por usar los "superbarcos"???? 

     

    Hace ya tiempo que tienen ese coste y es el principal motivo por el que no se ven mucho en batalla salvo que no te importe palmar créditos hagas lo que hagas, recomendable la bonificación de +160% en créditos para reducir la sangría.

     

    https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/superships-in-the-tech-tree/

    • Upvote 1

  5. Un capitán solo puede estar entrenado para un barco de linea, lo que si se puede usar es en otros barcos premium de la misma nación

     

    Lo normal en el 99% de los casos es que cuando pasas de Tier reentrenas el capitán y el barco "viejo" se queda sin capitán de primeras, a no ser que haya un barco que te guste mucho mucho mucho......yo recomiendo que el capitán vaya pasando de Tier en Tier para que cuando llegues a los niveles altos tengas ya 14 o 15pts mínimo porque es en Tiers altos donde más se necesitan esos puntos, es más, tienes que asignar las habilidades del capitán pensando en el Tier X o SuperShip donde finalmente se quedará y no en el barco que estás subiendo. Yo siempre lo he hecho así y de hecho si hay algún barco que me ha gustado mucho (Mogami o Chapayev) le compro un capitán de 10pts y lo subo específicamente para ese barco a posteriori

     

    Para subir capitanes más rápidos lo mejor es tener algún barco premium y jugarlo a la vez que el barco de rama

     

    Saludos

    • Upvote 1

  6. hace 25 minutos, Garfian Petrovich dijo:

    Buenas tardes camaradas.

    Me gustaría que me explicaran a qué se refiere lo de barcos de la Línea1, Línea 2, etc.

    Gracias.

     

    Que la habilidad está en la linea 1, 2, 3 o 4 de la matriz de habilidades, es decir que vale 1, 2, 3 o 4 puntos

    Es más que nada indicar los puntos que vale e identificarla mejor

    • Upvote 1

  7. hace 13 horas, Eriol24 dijo:

    Yo pregunto una cosa, ¿a alguien más no le fija las secundarias??

     

    Quiero decir, al pulsar control y señalar un objetivo no le sale el iconito por más que pulso. Aparece un botoncito que pone "auto". El caso es que si me va subiendo la bonificación por la habilidad en cuestión, pero no puedo apuntar manualmente.

     

    Leido en el discord oficial: "Is there a problem with secondary on ships. I can’t lock on with them since the update"

     

    A mi no me funcionan ninguno de los mods de minimapas, he tenido que desactivarlos para usar el de por defecto

     

    Al parecer esta actualización está dando más problemas de lo normal

     

     


  8. hace 21 horas, Eriol24 dijo:

    Pufff, evidentemente lo de las secundarias para los cruceros que interese (por diversión, no por eficacia real) renta, pero aparte estoy valorando hacer pruebas esta semana con el Yamato, por ejemplo, y combinar la de de Furioso y la AP superpesada quitandole la ocultación y la reparación rápida de modulos.

     

    Las cuentas serían: si tienes un par de incendios (algo no infrecuente jugando acorazados como el Yamato) te va a bajar un 15% el tiempo de recarga. Mantengo la reparación mejorada para poder curarme mejor delos incendios

    Evidentemente esto para barcos tipo Yamato que no basen su juego en la ocultación y tengan capacidad de tanquear, y, a la vez, pegada para que lo del AP se note.

    Para un Conqueror podría ser buena opción, pero ahí ya sin la AP superpesada.

     

    EDITO: también puede ser interesante incluir la de "Disposición del equipo de reparación mejorada" por que al tanquear 2M de daño te da una carga de vida estra, además del original de que te rrecarga antes el consumible.

    Pufff, no se, es como apostarlo todo a "venga, darme ostias que yo os las voy a devolver el doble"

     

    No se, valoraciones?

     

    Yo el tema de las secundarias teniendo en cuenta que cada vez se juega más de lejos y que la mayoría de barcos que veo con esa configuración son los primeros en morir por querer avanzar para que tengan efecto....no lo termino de ver en casi ningún barco. En cruceros no creo que se lo ponga ni al Napoli.

     

    En los acorazados yo quizás sustituiría "Fire Prevention Expert" por Furioso y el resto igual, para usar la reparación mejorada habría que prescindir de otras habilidades que las considero más importantes (ocultamiento en el 99% de los barcos, subidón de adrenalina que lo llevo en todos, cura adicional).

     

    La AP superpesada.....al final dependes del RNG y casi prefiero habilidades que me no sean una lotería, algo parecido con "Disposición del equipo de reparación mejorada", para mi no es tan crítico tener una cura más y encima hay que llegar a esos 2 millones, habría que analizar las partidas pero habrá más del 50% en las que por lo que sea te hacen un focus brutal y te da igual esa cura porque no te da tiempo a usarla..


  9. Según lo visto el Twitch

    • Hay que darle al botón de la noticia para que luego te permita resetear por 0 doblones, si no lo haces te sigue saliendo por doblones. Mucho ojo también con que no seleccionar XP élite.
    • No va a haber ningún botón para resetear todos los capitanes, hay que ir uno a uno
    • El reseteo de capitanes solo dura 1 semana, hasta el 15 de Noviembre (independientemente de cuando pulses el botón)
    • Se puede resetear el capitán las veces que quieras dentro de esa semana
    • Upvote 1

  10. Efectivamente el gran dominador de estos ultimos años, 3X (antiguo PTA, antiguo TWA, antiguo BANCV), perdió la final EU contra RAIN y los playoff INTERNACIONALES contra SHAFT y posteriormente con RAIN que se proclamaron justos campeones.

     

    Una vez más se vio que el nivel en el servidor EU está muy por encima del resto metiendo a sus 3 participantes entre los 4 mejores.

     

    Saludos

    • Upvote 2

  11. hace 2 minutos, traskott dijo:

     

    Ya, pero buena parte de los que han quitado los puedes sacar por carbón,  acero o rp, que son "gratis". Han metido varios que no están ahora disponibles, ni por doblones. 

     

    Los dos únicos Tier X añadidos también están por carbón, no sé, no sé