Peuterey44

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  1. En eso hay que felicitar a WG, el juego es adictivo como el que más y si te gusta el mundillo es duro dejarlo, yo llevaba como 15 años sin jugar a ningún juego de ordenador y ahora el día que no juego alguna batalla lo echo de menos, supongo que el resto de juegos serán similares pero paso de intentar jugar a nada más.... por mi propio bien

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  2. On 28/6/2023 at 20:18, Magirus_Deutz dijo:

    CAMBIOS Al LÜSHUN - PRUEBA PÚBLICA 12.6

    A partir de la prueba pública 12.6, se rediseñará el Lüshun.

     

    X LUSHUN

    • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 3,4 a 1,7 s.
    • Los parámetros de shell HE cambiaron: 
      • Daño máximo reducido: 1800 a 1500.
      • Probabilidad de prender fuego reducida: 8 a 5%.
    • Rango de detectabilidad por mar reducido: 7,2 a 6,9 km.
    • Rango de detectabilidad por aire y profundidades reducidas: 3,4 a 3 km.
    • Se eliminó el consumible generador de humo; Se reemplazó el consumible del equipo de reparación por equipos de reparación pesados.

    Estos cambios enfatizarán al Lüshun como un barco centrado en las armas. Su función principal en la batalla será enfrentarse directamente a los destructores enemigos con sus cañones de disparo rápido. La buena ocultación le permite emboscar fácilmente a los barcos enemigos al encontrarlos con la ayuda del consumible Búsqueda hidroacústica, que tiene un mayor alcance. Luego, la nave puede retirarse para recuperar HP usando el consumible Heavy Repair Teams y estar lista para otro enfrentamiento.

    Sin embargo, su baja maniobrabilidad y la falta de un generador de humo dificultan que el Lüshun se desprenda fácilmente del fuego enemigo intenso, por lo que se recomienda encontrar una posición favorable en el campo de batalla.

    Además,el New Hampshire, un análogo del Vermont agregado para  futuras  pruebas de actualización de Unique, ha sido renombrado como Utah.

    Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

    Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

     

     

    La montaña rusa con este barco es digno de estudio, yo ya no me creo nada.

     

    Va ser el próximo barco en el astillero o estoy equivocado?


  3. On 28/6/2023 at 20:20, Magirus_Deutz dijo:

    CAMBIOS A LAS BATALLAS ASIMÉTRICAS - ACTUALIZACIÓN 12.5

    Vea qué cambios se aplicarán a las batallas asimétricas.

     

    Después de analizar el rendimiento de las batallas asimétricas durante su primera semana en el servidor en vivo, hemos observado que las ganancias de créditos y XP para los acorazados son más altas de lo esperado. 

    Para abordar la situación, aplicaremos los siguientes cambios a las batallas asimétricas y agregaremos misiones de combate especiales para todas las clases, excepto los acorazados:

    • Las ganancias de los créditos básicos se redujeron en un 25 %
    • Ganancias base de XP reducidas en un 15%
    • Las misiones de combate para todos los tipos de barcos, excepto los acorazados, otorgarán un 40 % y un 50 % de bonificación a los créditos y todos los tipos de XP, respectivamente.

    Si bien entendemos que los acorazados pueden tener un alto rendimiento tanto desde el punto de vista económico como en términos de juego, su gran popularidad actual provoca un aumento en el tiempo promedio que pasan en la cola. Por lo tanto, nos gustaría aumentar también la popularidad de otros tipos de barcos.

    Los cambios se aplicarán el jueves 29 de junio. 

    Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

    Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

     

    Demasiado bonito para que durara...

     

    Puntos a mejorar en este tipo de batallas:

    - Más control con el número de acorazados, es un poco lamentable ver continuamente Preusen-GK-Schlieffen en TODAS, TODAS las batallas, en la pantalla de búsqueda he llegado a ver 127 acorazados en espera, 1 crucero (el mio) y 0 DD, evidentemente algo se está haciendo mal si el 99% de los jugadores eligen una clase

    - Tampoco tiene mucha lógica que el 90% de bots sean acorazados siempre

    - La selección de tiro de los bots es curiosa, persiguen al barco "débil" aunque esté a 15km y tengan a 5km a un acorazado

    - Sorprendido por la precisión de acorazados y cv bots, ya la podrían copiar para las coops y subir también las recompensas, demasiadas veces son mejores que HUMANOS

    - Dejar al crucero solo en la parte central con 4 o 5 barcos delante es un poco "putada" pero bueno, te preparas para el focus y a intentar sortearlo

     

    De todas formas es un acierto este tipo de batallas y espero que se mantengan e incluso se metan más variantes de número de barcos e involucren a otros Tier, son un soplo de aire fresco para no tener que farmear coops

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  4.  

    Elcano_NY_01.jpg

     

    El Buque Escuela de la Armada ‘Juan Sebastián de Elcano’ recaló en el puerto estadounidense de Nueva York en la mañana del jueves 15 de junio, quedando atracado en el muelle 86, en Hells Kitchen, Manhattan, hasta el día 20 de junio. Se trata de la novena escala del XCV Crucero de Instrucción y la trigésimo segunda vez que el buque atraca en este puerto.

    Elcano_NY_02.jpg

     

    A bordo navegan un total de 250 marinos, de los cuales 74 son guardias marinas pertenecientes a las promociones 425 del Cuerpo General de la Armada y 155 del Cuerpo de Infantería de Marina, cursando su tercer año de carrera. En este crucero, el barco ha realizado su decimosexta vuelta a Sudamérica y pasea el nombre del ilustre marino que dio la primera vuelta al mundo por puertos de diferentes países.

     

      Elcano_NY_03.jpg

     

    Tras Santa Cruz de Tenerife, Río de Janeiro, Buenos Aires, Punta Arenas, El Callao, Cartagena de Indias, Puerto Limón y Pensacola; el viaje continúa en Nueva York. Tras esta escala se cruzará el Atlántico de retorno a España, atracando en la Escuela Naval Militar (Marín) donde los guardias marinas dan por concluido el crucero de instrucción. El ‘Elcano’ rendirá viaje tras su tránsito desde Marín a Cádiz, donde se prevé llegar el 21 de julio de 2023.

     

    Elcano_NY_04.jpg

    En puerto, las actividades protocolarias se centran en las visitas de cortesía del comandante a las autoridades locales civiles y militares. Como es habitual, se llevará a cabo tanto una recepción a bordo como una Jura de Bandera.

     

      Elcano_NY_05.jpgElcano_NY_07.jpg

    Elcano_NY_06.jpg

     





    Juan-Sebastian-Elcano-Nueva-York_1802530


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  5. hace 1 hora, Zaitsu dijo:

     

    Pues a mi es al contrario, me están gustado mucho, porque la considero una versión muy mejorada de las cooperativas. Hace tiempo que deje por imposible las aleatorias, las clasificatorias las juego solo para conseguir los premios de liga y punto, y las operaciones no terminan de dar con la tecla para que me funcionen. 

     

    Ahora mismo, aparte de las cooperativas para cumplir las misiones, solamente me gustan las refriegas de pocos jugadores 1vs1, 2vs2... 3vs3 como mucho.

     

    Otro punto positivo para las asimétricas, están bastante entretenidas y si juegas crucero, como es mi caso, tienes que darlo todo porque la lluvia de proyectiles es brutal, toca kitear, racionar la R y las curas. Ya era hora de tener Bots "decentes" y batallas exigentes.

     

    La única pega que veo es que hay muuuuuuuuuuuucho acorazado y no es fácil parar a 4 o 5 acorazados avanzando

     

    Ideal para sacar XP, Daño (150k de media) y XP élite (con el bono de 800% me salen 25k por partida)

     

    Saludos

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  6. On 31/5/2023 at 20:20, Magirus_Deutz dijo:

    PRUEBAS DEl KITAKAMI

    En la Actualización 12.6, reanudaremos las pruebas del Kitakami, un crucero cuyo armamento principal consta de cinco lanzadores de torpedos de cuatro tubos a cada lado. 

     

    Antes del comienzo de esta prueba, se realizará una configuración técnica de la nave en la Actualización 12.5:

    • Se ha actualizado la geometría y las texturas de la nave.
    • La armadura de Kitakami se actualizó con la nueva tecnología que se agregó en  la Actualización 0.10.9.
    • HP redistribuido en diferentes partes del barco sin afectar la cantidad total de HP:
      • Arco - HP aumentó de 3800 a 4000
      • Stern - HP reducido de 2800 a 2700
      • Superestructuras - HP reducido de 1600 a 1500:
    • Armadura de la cubierta de la Ciudadela reducida de 50 mm a 30 mm
    • La armadura de la sala auxiliar se redujo de 30 mm a 16 mm

    Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

    Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

     

    Japanese Cruiser Kitakami, Tier X

    We will continue testing of Kitakami in update 12.6, as previously mentioned in our devblog post. The main balance change for Kitakami will be the introduction of torpedo loaders similar to submarines, two of them in total, one for each side of the ship. After firing all four torpedoes from one launcher, the torpedo launchers will reload 1 by 1. Each side of the ship can only reload one launcher at a time. The loader mechanic will reduce the frequency with which Kitakami can launch large torpedo salvos, but will still leave the ship able to actively participate in battle and gradually launch torpedoes when necessary.

     
    Ship's parameters


    Hit points – 28500. Plating - 16 mm. Fires duration: 30 s.
    Main battery - 4x1 140 mm. Firing range - 11.2 km.
    Maximum SAP shell damage - 3050. SAP shell armor penetration - 39 mm. SAP initial velocity - 850 m/s.
    Reload time - 4.0 s. 180 degree turn time - 21.2 s. Maximum dispersion - 110 m. Sigma – 2.05.
    Depth charges:
    Maximum damage - 4600.0. Number of charges - 2. Bombs in a charge - 10. Reload time - 40.0 s.
    Torpedo tubes - 10x4 610 mm.
    Maximum damage - 11833. Range - 14.0 km. Speed - 82 kt. Reload time - 81 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km.
    Number of torpedo tube loaders on the left side 1.Number of torpedo tube loaders on the right side 1.
    AA defense: 2x2 25.0 mm.
    AA defense short-range: continuous damage per second - 11, hit probability - 85 %, action zone - 2.5 km;
    Maximum speed - 32.0 kt. Turning circle radius - 640 m. Rudder shift time – 7.0 s. Surface detectability – 9.8 km. Air detectability – 5.0 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 4.3 km.

    Available consumables:

    1 slot - Damage Control Party 

    2 slot - Short-Burst Smoke Generator (Duration time 15 s; Duration time 40 s; Radius 450.0 m; Reload time 80 s; Charges 6)

    3 slot - Engine Boost (Duration time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 120 s; Charges 3)

    4 slot - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 142.5; Reload time 80 s; Charges 3)

    All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

     

     

    Casi 7 minutos para cargar todas las torpederas O.o


  7. hace 16 minutos, Davixu dijo:

    A mi el mod station desde hace una semana (o dos) me sale un letrero que no estan los mods disponibles y que estarán el día X a tal hora, pero cuando llega esa fecha, cambia la fecha y siguen sin estar.

    ¿reinstalando mod station se arregla?

     

    Si, descarga la última versión e instala encima

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  8. On 15/6/2023 at 22:34, Magirus_Deutz dijo:

    ACCESO ANTICIPADO A CRUCEROS ESPAÑOLES, MANIOBRAS OCULTAS, BATALLAS Y MUCHO MÁS - PRUEBA CERRADA 12.6

    Maniobras ocultas

    El nuevo tipo de batalla temporal "Maniobras ocultas" comenzará en la Actualización 12.6. La idea principal detrás de este tipo de batalla es probar las nuevas mecánicas que se utilizarán a bordo de los próximos portaaviones.

    Las batallas se llevarán a cabo en formato 9 contra 9 utilizando cruceros, destructores, acorazados y portaaviones de nivel VII y VIII. Tanto los portaaviones regulares como los nuevos podrán participar en el tipo de batalla y, en ocasiones, puede ocurrir que una batalla se libre sin la presencia de ninguno de los nuevos portaaviones. Incluso en batallas sin portaaviones, los jugadores podrán completar misiones de combate especiales y ganar recompensas.

    Los nuevos portaaviones estarán representados por Kikaku y Concord Bridge, clones de Shōkaku y Lexington pero con la nueva mecánica y parámetros modificados. Estos barcos se distribuirán como alquileres durante la duración del evento y solo se pueden usar en el tipo de batalla Maniobras ocultas. 

    La principal diferencia entre las nuevas naves y sus hermanas filiales será la presencia de dos nuevos consumibles de escuadrón: Generador de cortina de humo y Campo minado lanzado desde el aire.

     

    Kikaku  podrá desplegar una cortina de humo con su avión de ataque.

               BIADcgopSHNVNGCgeblcemvN2CzaiUafUa7Vcgsv.jpg

     

    El "Generador de cortina de humo" funciona igual que con los barcos regulares. Los aviones de ataque regulares serán reemplazados por aviones tácticos que ayudarán a Kikaku a usar el generador de cortina de humo de manera más efectiva. Los aviones de ataque táctico están equipados con propulsores y consisten en un solo vuelo de ataque y no regresan al portaaviones.

    El Kikaku tendrá bombarderos torpederos del Shōkaku básicos, y más bombarderos AP investigables estarán disponibles en la cubierta. Los Torpedo son la mayor fuente de daño del Shokaku. Para el Kikaku, decidimos desviar la atención de ellos debilitando a los bombarderos torpederos y reforzando los otros escuadrones de la nave.

    Concord Bridge  Los Bombarderos podrán convocar un ataque aéreo especial que arrojará las minas.

               d0ywbJcOf0VeCRaJdEQ9oUn31AbsP5d0Z8LMQGuO.jpg

     

    Al activar el consumible "Campo de minas lanzado desde el aire", se crea un área circular en las coordenadas actuales del escuadrón que luego se llena de minas. Los campos minados consisten en una gran cantidad de minas separadas que no pueden causar daño de inmediato; necesitan algún tiempo para activarse. Explotan al chocar y tienen una alta probabilidad de causar inundaciones. Permanecen activos durante varios minutos y se utilizan principalmente como herramienta de zonificación. Las minas se pueden destruir con Cargas de profundidad y Ataque aéreo con carga de profundidad: cuando un jugador destruye una cantidad determinada de minas, todo el campo minado desaparece. 

    El Concord bridge tendrá una base de bombarderos torpederos del Lexington. Su avión de ataque estará armado solo con cohetes Tiny Tim y tendrán un mayor daño, también tendrán un mayor HP, reducirán el tiempo de preparación del avión y reducirán la penalización por apuntar mientras atacan.

     

    Después de años para balancear los CV......después de más años para intentar balancear los Sub (y aún no lo han conseguido).....ahora llega otro giro de tuerca con estos CV....al final lo que menos va a haber en las partidas van a ser barcos normales.

     

    Lo del humo no lo veo porque estamos en un juego donde salvo que juegues en división la coordinación es nula (suerte tienes si un barco de tu flanco no te abandona), que te eche un humo otro jugador es un milagro.....y que te ayude un CV más de lo mismo así que no veo a un CV "gastando su tiempo" en ayudar al equipo a no ser que se eche el humo a si mismo y lo de las minas podría pensar que las podría tirar en la entrada de las capturas y tal pero son capaces de tirarselas cerca a modo de defensa. No sé si han pensado en los barcos que tirar cargas de profundidad al pasar por una zona sin avioncito.....como entran en una zona minada? de culo? o directamente que les den ...como si los DD y cruceros no tuvieran suficientes cosas con las que preocuparse, normal que cada vez se jueguen menos.

     

    Entiendo que se les acaban las ideas (salvo para sacar barcos todas las semanas, aunque sean clones, últimamente ni les cambian el nombre, un camuflaje y nuevo barco) pero no sé, a mi no me termina de convencer, el juego cada vez es más complejo y el jugador base cada vez peor jugador.

     

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  9. hace 3 horas, Eriol24 dijo:

    Hola!

     

    No sabía muy bien donde ponerlo por que no he encontrado tema especifico. ¿todavía no están listos los mods para esta actualización? Es que la próxima está a la vuelta de la esquina y me extraña mucho que no hayan metido todavía las modificaciones de esta cuando normalmente tardaban un par de días.

     

    Saludos

     

    Instala la última versión 2.1.0.8 y te dejará instalarlos

    https://worldofwarships.eu/es/content/modstation/

     

    WG, tan complicado es meter los putos mods en el juego o al menos que el ModStation funcione bien y se actualice junto al juego? En serio, parecen una empresa de 4 y el de la guitarra.


  10. Destructor panasiático Lüshun, nivel X

    • El consumible "Torpedo Reload Booster" ha sido reemplazado por el consumible "Reparación".
    • Reducción del tiempo de recarga de la batería principal: 4 a 3,4 s.
    • Torpedos estándar reemplazados por torpedos de aguas profundas.
    • Alcance del torpedo aumentado: 10 a 11 km.

    Decidimos cambiar el concepto de Lüshun, haciéndola más versátil cambiando el enfoque a la batería principal, además de darle una mejor capacidad de supervivencia.

     

     

    Se han cargado lo poco que le diferenciaba del Neustrashimy :S

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  11. Buenas, abro encuesta sobre cual es la configuración que creéis es más apropiada para el Hayate o cual lleváis montada los que lo tenéis en el puerto, por lo que he visto los buenos jugadores se inclinan más a un full cañonero o un híbrido con prioridad a cañones.

     

    Configuración 1: Full cañonero
    • Slot 6: Recarga cañones
    • Capitán: Aumento Rango + Especialista AA y Batería Principal
    • Consumible: Humo
     
    Configuración 2: Full torpedero
    • Slot 6: Torpedos
    • Capitán: Priorizar Recarga de Torpedos y Luchador implacable (al no llevar humo)
    • Consumible Torpedos
     
    Configuración 3: Híbrido sin humo
    • Slot 6: Recarga cañones
    • Capitán: Recarga Torpedos y Luchador implacable (al no llevar humo)
    • Consumible: Torpedos
     
    Configuración 4: Híbrido Torpedos con humo
    • Slot 6: Torpedos
    • Capitán: Recarga Torpedos y Especialista AA y Batería Principal
    • Consumible: Humo
     
    NOTA: Todas las configuraciones son con las habilidades:
    • Mantenimiento preventivo
    • Última resistencia
    • Experto en supervivencia
    • Experto en ocultación
    • Subidón de adrenalina
    • Giro de Torretas (si se puede)

  12. Supongo que a nadie le sorprende, una gran mayoría de jugadores está descontento con el rumbo del juego y cada vez más gente lo está dejando o reduciendo poco a poco el tiempo dedicado a ello.Y el problema ya no es solo el número de jugadores....es que los mejores se están yendo y el nivel medio de los jugadores sigue cayendo en picado resultando complicado disfrutar de buenas batallas, ahora mismo yo creo que tener un 45% de WR y un PR de 900 deben ser valores ya por encima de la media.

     

    Me cuesta cree que a WG le cuadren las cuentas viendo esa gráfica y que les esté costando tanto "reaccionar" a esta sangría y malestar en la comunidad (tengo dudas de si les importa), espero que no se den cuenta demasiado tarde...

     

     

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  13. On 18/5/2023 at 19:59, Magirus_Deutz dijo:
     
    Cruceros españoles de nivel VII-X
    • Se han eliminado las bonificaciones de disparo en ráfaga a la penetración y el daño de los proyectiles AP.

    Crucero español Asturias, Nivel VII

    • Tiempo de enfriamiento de ráfaga de fuego reducido: 45 a 27 s.

    Crucero español  Cataluña , Tier VIII

    • Tiempo de enfriamiento de ráfaga de fuego reducido: 40 a 25 s.

    Crucero español  Andalucía , Tier IX

    • Se ha reducido el tiempo de recuperación del disparo en ráfaga: de 35 a 31,5 s.

    Crucero español Castilla, Tier X

    • Se ha reducido el tiempo de recuperación del disparo en ráfaga: de 30 a 28,5 s.

     

    Primer nerfeo a los cruceros españoles....y los que vendrán

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