ApolyonZGZ

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  1. ApolyonZGZ

    Uso de hacks

    En este juego los mods de autoapuntar, como ya indican los compañeros, no son tan útiles como en otros. Yo hay muchas veces que preferiría que todo el mundo llevara esos mods, por la cantidad de veces que esquivo o freno el barco para intentar evitar una salva y me la como de lleno, porque el que disparó se había quedado corto o demasiado largo. Luego hay gente (yo mismo lo intento si me han esquivado alguna salva) que te lee hacia donde vas a intentar esquivar, porque se lo has hecho varias veces o porque sea lógico, o espera a que hagas un giro brusco hacia un sitio para disparar (porque el contragiro lleva tiempo); o bien disparan a varios sitios cubriendo varias posibilidades de movimiento, algo típico de hacer contra destructores. No es habitual que si esquivas con el barco te cacen a la primera o continuamente, y me parece muy complicado que exista un mod así. Por lo demás suscribo lo que comenta @JJ_Lugo, hay muchos mods que no son propiamente cheats pero que dan una ventaja, no me gustan demasiado pero tampoco creo que sea una ventaja tan definitiva como para prohibirlos o simplemente criticar a quien quiera usarlos. Yo no uso mods en gran parte por la pereza de andar probándolos y actualizaros con cada nueva versión del juego. El cheat mas poderoso de este juego se llama Minimapa y aunque todo el mundo lo tiene instalado no hay tanta gente que sepa usarlo...
  2. ApolyonZGZ

    Imposible ganar

    Y tanto. Hoy he asistido en directo a un duro enfrentamiento 1vs1 (sin ninguna ayuda de nadie, porque el resto andaba muy lejos) entre un Yamato con 50k de vida y un Cleveland con 9k, en mar abierto a 11km (avanzando uno contra el otro, hasta casi chocar)... ... ha ganado el Cleveland Y si alguno piensa que es una cuestión de la mecánica de sobrepenetraciones, pues no. Este Yamato sólo disparaba explosivas.
  3. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Bueno, invencible si no fuera porque es lo que lleva la mayoría de la gente en PvP El otro dúo sacapuntas habitual es Akagi y Kaga. Se ven otras cosas pero por lo general yo diría que estas dos parejitas son las que se suelen imponer. El tercer puesto en ambos casos lo suelen cubrir Enterprise (sobretodo con las BBs), Hood o ultimamente Amagi. Akagi y Kaga destacan por atacar fuerte desde muy pronto, y SoDak y Washington por aguantar mucho castigo. Para PvE tampoco están mal. Washington tiene una habilidad especialmente buena para limpiar oleadas (algo parecida a la de Hood pero independiente del disparo normal), y South Dakota además de buenos stats tiene una posibilidad de doblar daño al disparar.
  4. ApolyonZGZ

    Imposible ganar

    Si se te juntan 6 en la misma partida, de un clan de ese nivel y coordinados, yo creo que el resultado es paliza aunque lleven 6 Farraguts. Y encima el del Montana de TWA... El mayor problema que le veo yo al Stalingrad es que deja obsoleto por completo al Movska. Puede hacer lo mismo que este pero mejor. Y es una amenaza para toda clase de barco y a todas las distancias; a larga distancia tiene ese sigma ridículo, a corta mete unas tortas de escándalo a cualquier cosa. Por supuesto lo peor es que suele andar en buenas manos, porque de lo contrario, suele llevarse el suficiente focus como para tener que andarse con mucho cuidado. A fin de cuentas la HE de los cruceros le duele como a todo barco, y tampoco puede andar dando costados a los acorazados (incluso cruceros) de su tier.
  5. ApolyonZGZ

    Habilidades de comandante de BB americano

    Habrá que ver eso del AA, porque además es complicado calcular que va a pasar con la población de CVs. Está claro que en las primeras semanas (o meses) desde el rework vamos a tener CVs hasta en la sopa, puede que hasta con 3 por bando, pero si no triunfa nos podemos encontrar otra vez con unas habilidades AA sólo útiles en contadas partidas. Y los reentrenamientos tampoco abundan tanto, clan wars aparte (y eso si los siguen manteniendo).
  6. ApolyonZGZ

    Hasta la vista

    Es que una cosa es justificar si está OP o no, y otra no considerar que es un barco extremadamente peligroso en lo que puede hacer. En esa partida no le prestan demasiada atención hasta que quedan pocos barcos y dispersos, algo que no pasa mucho precisamente. Un Minotaur podría haber hecho más o menos lo mismo, y es el rol en el que compite, con algunas ventajas (ocultamiento, mayor dificultad para ser impactado en el humo, incendios) y desventajas (sin cura ni hydro, menor daño puro -sobretodo contra barcos de costado). Llega prácticamente entero al combate con el Zao (pese a haber estado por momentos disparando sin humo) y aún así este combate le cuesta, incluso con el Zao dando costado; un Minotaur lo habría desintegrado mucho más rápido. Luego ya viene lo de Yamamoto que eso sí que desequilibra partidas, y con el Harugumo aún más, aparte de por el DPM por la cura que le hace mantenerse vivo; de lo contrario no creo que hubiera podido con el Des Moines. Se suele hablar de barcos que son buenos en buenas manos; en el caso del Harugumo creo que habría que decir que es bueno contra malas manos, un barco que castiga los errores del contrario. Si los contrarios (especialmente los DDs) no cometen errores, no tienes herramientas para darles caza por ti mismo, y en muchas partidas te encuentras al Harugumo de turno que no logra hacer prácticamente nada.
  7. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Kaga no, pero Akagi si que tiene su buffo que le aumenta la aviación si está junto a Kaga. Y como el BB se llama Kaga exactamente igual...
  8. ApolyonZGZ

    fallos en los disparos ,poco daño, etc.

    Tengo entendido que el daño de las embestidas se basa, entre otras cosas, en los PV totales del barco en cuestión, no en los que le queden; cosa lógica porque que te hagan daño no disminuye el tonelaje de tu barco. De ahí que en las embestidas, el barco que sale perdiendo es el que más vida tiene, porque en la mayoría de los casos los dos se van al fondo. Es posible que un acorazado tumbe a un crucero de una embestida y siga vivo, pero aquí hablamos de un Stalingrad, que de hecho tiene más vida de base que un North Carolina. Además la bandera ayuda, pero sólo reduce un 20% el daño que recibes, lo cual no te hace precisamente inmune a embestidas. Lo que sí que garantiza es que el otro barco se vaya al fondo (+50% de daño).
  9. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Una pregunta que igual @M4rsh4L me sabe responder... la nueva Kaga BB, ¿comba con Akagi igual que la Kaga CV?
  10. ApolyonZGZ

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Antes del apogeo del radar estaba el apogeo del humo. Si se nerfea el radar, el humo volverá a ser el que domine. La familia Harugumo será más difícil de contrarrestar y los Minotaur podrán jugar mucho más agresivos sabiendo que sólo los Des Moines pueden preocuparles realmente. Y quizás los rush con hidroacústica sean más necesarios. Dicho lo cual, el que sepa y quiera podrá adaptarse a la nueva situación, como ha pasado siempre. Y el que no, pues se seguirá quejando, pero de otra cosa.
  11. ApolyonZGZ

    Imposible ganar

    Habría que ver el contexto. El sims parece haberse enfrentado a 2 dds en A, y puede que lo que esté haciendo es tratar de defender B del Maass. Difícil elección la suya, quedarse contra 2 DDs o dejar que el Maass les flanquee a placer. Pensacola y Furutaka mal posicionados sin duda. Está claro que es complicado jugar estos dos cruceros por la amenaza de que te vuelen de una salva, pero donde están no pintan nada y tampoco están precisamente a salvo. El peor por la imagen el Akatsuki. Tiene toda la pinta de que dejó tirado a su otro DD en D, el cual murió frente al Mass y otro crucero un tanto suicida (se ve la kill en el centro de D, la del DD aliado de M4rshall casi en B), y le dio igual que se colara hasta B. El a lo suyo, que por lo visto no es ni torpedear.
  12. ApolyonZGZ

    P E Friedich

    Es un barco un poco extraño en ese sentido. Tan pronto te encuentras que hace ciudadelas a acorazados casi completamente de frente, como que no es capaz de dañar el costado de otro acorazado a corta distancia. Contra cruceros de hecho parece funcionar mejor cuando estos están angulados o completamente de frente. Sus cañones también parecen funcionar de maravilla cuando se acierta a algo en torno al máximo de su alcance, probablemente porque tiene esa parábola tan acusada que hace que a máxima distancia los proyectiles vayan directamente contra la cubierta, en vertical. Tampoco es que con los demás tier VI hagas ciudadelas en cada disparo, pero está claro que las salvas devastadoras no es el punto fuerte del Friedich. Si fuera de otra manera, probablemente sería un barco demasiado poderoso. Y aburrido... Bueno, yo encuentro más aburrido el Bayern, por ejemplo, porque te pegas toda la partida intentando acertar a algo (y no depende de ti). El juego de los acorazados de tier VI en general no es muy emocionante comparado con otras clases y tiers, más allá de que hagas algún que otro destrozo. Se salva un poco el Normandie y tal vez el Fuso (porque con su ocultamiento se pasa la partida recibiendo tiros), y dentro de los demás, el Friedich no es tan aburrido si tienes en cuenta que puede ir a cuchillo si la situación lo requiere.
  13. ApolyonZGZ

    P E Friedich

    Me refiero a la campaña, la que vas seleccionando misiones hasta 3 a la vez (2 sin premium), no al evento que se va haciendo "solo".
  14. ApolyonZGZ

    P E Friedich

    Con la campaña del Mighty Prinz la puedes completar, creo que todas las recompensas de las misiones son cofres de la colección. Lo malo es que tienes que conseguir el Prinz para hacerla.
  15. ApolyonZGZ

    Imposible ganar

    Lo que hablamos siempre, no tienen una manera de aprender las mecánicas que no sea ponerse a buscar en foros o ver vídeos (que seamos sinceros, no es algo que tenga que hacer cualquiera que se ponga a jugar a un juego por mera diversión). Además como el ambiente que impera es el de echar la culpa al equipo de tus errores (se leen algunas cosas sonrojantes en el chat), no se genera precisamente un componente de autocrítica... Y luego el juego tampoco te deja muy claro con cifras cuando estás jugando bien o mal. Algo que estoy viendo mucho ultimamente en DDs (en tiers medios especialmente) son yolos suicidas, de esos de tirarse contra un acorazado, torpedearlo y morir. Como se hace daño o incluso se consigue la kill, me da la impresión de que esa gente considera que lo está haciendo genial, cuando la muerte de ese destructor puede estarnos condenando al resto del equipo (por no hablar de que muchas veces los cazan antes de conseguirlo).
  16. ApolyonZGZ

    P E Friedich

    Tras unas cuantas partidas, me está pareciendo un barco bastante equilibrado, dentro de su tier que es con lo que hay que compararlo. Recordemos que: - El Fuso tiene un ocultamiento nivel planetario y un costado delicado. - El Normandie es blando, impreciso a distancia y tiene unos ángulos de torretas un poco especiales. - El Queen Elizabeth es muy lento y sus cañones son poco fiables. - El Bayern es horrorosamente impreciso. - El New Mex es lento y predecible. Y entre todos estos tenemos al Friedich, que tiene una serie de parámetros muy decentes, como la velocidad, dureza (no de costado, desde luego), ocultamiento, AA, recarga y precisión (comparado con algunos de sus compañeros de tier). La AP no es tan mala como parecía entender de los análisis; cierto es que no acostumbra a hacer salvas extraordinarias, pero va haciendo su daño golpe tras golpe. Lo peor que tiene es la HE, la cual suelo arrepentirme de usar (casi hasta contra destructores), el radio de giro (que no es tan malo, pero creo que es de los peores del tier) y la ausencia de un avión, que aunque sea una tontería se echa en falta. Además lo estoy usando en una configuración nada óptima, a secundarias con el capitán del Bismarck (porque tiene 19 puntos y me sirve para obtener experiencia de élite de capitán), cuando seguramente sería mejor con el módulo de precisión y a resistencia o AA. No obstante el barco funciona así y las secundarias, pues bueno, no van tan mal.
  17. ApolyonZGZ

    P E Friedich

    No me asesineis pero yo lo terminé ayer por la noche Tuve el día libre y la verdad es que le dí bastante a los barquitos. La receta es cuenta premium, camuflajes de la gamescom (esos blancos, o un poco menos, los de vive la france también valen), y luego todas las señales que dan créditos puestas a la vez. La mejor partida fue una del Jean Bart de 1.7 millones, con barcos más normales no es difícil hacer entre 600 y 900k con partidas incluso malas. Clan Wars también da bastante (unos 1.3 millones la victoria, y ayer no se nos dio mal), y en las ranked con el Graf Spee llegué a ver el millón de créditos. El Friedich apenas me dio a tiempo a jugarlo en una partida, de tier VIII con un Lexington por banda y un equipo poco predispuesto a la victoria. No se mueve mal y fui haciendo un daño entre mediocre y decente, y de paso tiré unos cuantos aviones de tier VIII. Pero a la que te cogen de costado te hacen unos rotos bastante buenos.
  18. ApolyonZGZ

    Las Mini Ranked T6

    Yo estoy probando todo tipo de barcos sin que me termine de convencer ninguno. Y a partir de rango 5 estoy subiendo con mucho sufrimiento. Como curiosidad, uno que he probado y me ha convencido mucho más de lo esperado es el Graf Spee. De daño es bastante pobre (lo cual hace difícil mantener estrella), pero con el capitán especial alemán que te mejora comodín y vigilancia, crea problemas enormes a los destructores. 5.5km de detección de barcos es mucho para el tamaño de las capturas, y 5km de detección de torpedos debería evitar que los compañeros DDs se coman algún torpedo fortuito. Si le sumamos la tendencia al humo por todas partes, puede aportar mucho al equipo... si es que tienen media cabeza para aprovecharlo. Y desde luego es el crucero de tier VI que más aguanta, de lejos.
  19. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    No he estudiado mucho a Fubuki y compañía, pero Ping Hai y su hermana son buenas para limpiar mapas, ya que casi todo lo que te vas a encontrar son barcos de Sakura (contra los que tienen bonus). Yo he cogido esa pero también porque era la única que me faltaba.
  20. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Pues entonces la que más rabia te de. La combinación de las dos BBs es bastante chunga, porque South Dakota no se termina de morir, aunque hayan pasado minutos desde que Washington uso su habilidad, o aunque su compi está muerta... Ahí se queda siempre, sin vida pero inmortal Sospecho que pueda ser algún tipo de bug, o bien que la habilidad no esté bien explicada.
  21. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Eldridge supongo, encaja en más formaciones que South Dakota, que necesita a Washington para brillar. Las dos son muy de PvP como comentábamos más arriba, mientras que para PvE ambas son un poco reguleras (y gastan mucho combustible), pero encuentro a Eldridge más útil (la barrage no está mal), a no ser que te falten acorazados.
  22. ApolyonZGZ

    10 Barcos premium OP ( video )

    Desde luego con el Shinonome si que creo que se han columpiado un poco... Es como llamar OP al Graf Spee. Luego como comentáis, faltan unos cuantos barcos OP. Y yo añadiría a los ya dichos el Musashi, que en tier IX esta pasado de rosca. Te das cuenta de ello si te toca top tier y enfrente no hay otro Musashi (ambas cosas raras de ver), llegando la cosa a niveles ridículos (enfrentarte a un Nagato o un Bismarck, por nombrar algunos, y que ellos no puedan rascarte ni la pintura y tu les destroces a cualquier distancia y ángulo), siempre que estés acostumbrado a jugar el Yamato, claro está. Lo que pasa es que la distribuciones de tiers también ayudan. Considerar ahora un Atago, un Lo Yang o un Kutuzov como OPs no procede, porque ven muchísimos tiers superiores contra los que son barcos mediocres (Atago por alcance, Lo Yangs por radares, Kutuzov por razones generales).
  23. ApolyonZGZ

    Modificacion del juego de portaaviones

    Sí que veo un problema para mucha gente y es que el juego de CVs era "otro juego" distinto. Entiendo que haya gente que le gustara el RTS que era y no le atrajera el resto del juego, por lo que a esos jugadores WG directamente los pierde. Y me guste o no me guste el cambio tan radical que se haga a los CVs, personalmente creo que menos jugadores siempre es malo (aunque sean relativamente minoritarios). Por lo demás sin probarlos tampoco me atrevo a aventurar como va a salir la cosa. Por los gameplays que he visto y hablando con colegas que los han probado, tampoco son tan fáciles o "para tontos" como estáis diciendo. Requiere una cierta habilidad, ya sea el alinear los torpedos calculando un poco como se va a mover el enemigo (que se puede des-espotear mientras maniobras), o las bombas, que parecen bastante difíciles de acertar a barcos en movimiento y maniobrando. Y requiere un cierto conocimiento del minimapa saber donde y sobre quien debes priorizar los ataques. Más sencillo, pero aparentemente al nivel del resto de clases. Y en cuanto al realismo que también se ha comentado, yo diría que esta nueva solución es de hecho más realista, aunque ya sabemos que eso es muy secundario en este juego. En la realidad los portaaviones enviaban sus escuadras completas a atacar un barco o zona, a veces teniendo que adivinar dónde estaban los barcos enemigos. Lo de explorar el mapa entero no era algo que tuvieran tan sencillo como en WoWs hasta ahora, y menos aún el coordinar el disparo con los demás barcos. Sólo tenéis que leer un poco sobre la batalla de Midway que creo que es un buen ejemplo del funcionamiento y complicaciones de los portaaviones en batalla.
  24. ApolyonZGZ

    Hasta los mismisimos de la deteccion/ocultamiento

    Ahí creo que radica parte del problema y del cabreo. Para esto hay que mirar los ocultamientos de cada barco y ver que en el humo la cosa cambia muchísimo según el barco del que hablemos. Por regla general los DDs apenas suben su detección cuando disparan desde el humo. Pongamos que si se les ve a 2km, cuando disparan se les ve a 2.5 o a 3km. Los cruceros ingleses van después, y aquí ya depende del ocultamiento que tenga cada uno. Pongamos que su detección cuando disparan suba a 5 o 6km, con lo cual ya empiezan a tener problemas si tienen un DD muy cerca o si les rushean, y como es parte de su juego, hay que tenerlo muy en cuenta. Los demás barcos aumentan radicalmente su detección cuando disparan desde el humo. A los acorazados en particular se les suele detectar casi siempre que disparan desde o a través del humo, a poco que tengan algún barco medianamente cerca. Hablamos ya, por decir cifras, de 15-16km de detección para arriba (a un Musashi/Yamato, por ejemplo, se le ve a 19km cuando dispara desde el humo). Los cruceros no diseñados para jugarse en humo suben su detección, pero puede ser una táctica viable si el humo lo tienen a cierta distancia del enemigo. Depende ya mucho de cada barco, pero la cosa anda entre 6-9km de detección cuando disparan, por lo que a menos que tengan un DD incordiando (y con barcos con radar esto tampoco es muy recomendable para el DD) pueden aprovechar bastante bien un humo. El humo es una herramienta muy poderosa si se sabe usar, pero hay que tener en cuenta que es un arma de doble filo también. Un humo mal tirado estorba más que ayudar, porque impide la visión, y si el enemigo dispone de radares o hydros en buena ubicación, o se aplican mal estas técnicas de disparar desde el humo, puede ocurrir que nuestro equipo no tenga visión del enemigo mientras que el enemigo tenga visión completa de nosotros. Si le sumamos que el estar parado dentro del humo te hace muy vulnerable a torpedos y que es relativamente fácil acertar a un barco dentro del humo si no se mueve y dispara continuamente (sólo hay que ver de donde salen las estelas), pues está claro que aprovechar bien esos humos no es nada sencillo.
  25. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Ahí voy, rondando el rango 100 cuando termino las batallas. Desde que he puesto a SoDak y Washington junto a Enterprise la cosa va bastante bien. Antes llevaba a Hood y Warspite, porque en general opino como tú, los acorazados dan un resultado más regular, y el único CV que me convence es Enterprise. Además si la cosa va mal con la vanguardia (esa Eldridge que no quiere activar su habilidad) con las secundarias solventan un poco el problema. Ahora estoy pensando en poner a Fortune para hacer aún más dura a SoDak y compañía, aunque perdería pegada en la vanguardia y AA (ahora llevo a Cleveland y Belfast). Pero por probar... tampoco aspiro a quedarme el primero Y si, cómo va la gente de sobrada de anillos. Supongo que alguien tiene que poner pasta o los demás no podríamos jugar gratis... Y esas formaciones de Kaga+Akagi me vienen un poco mal con Eldridge, porque te sueltan el ataque antes de que esta pueda tener lista la habilidad.