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Creo que estáis confundiendo buen-mal barco con estilo de juego. Cualquier crucero ligero no es para estar en mar abierto nunca, sus funciones son escoltar y dar apoyo (incendiar, cazar dd, dar covertura AA, atraer fuego enemigo) a otros barcos, no sirven como punta de lanza en ningún caso. Esta claro que un barco así en unas ranked no es adecuado, pero en una batalla normal si, sobre todo si hay portaaviones. Para decir si un barco es bueno o malo, debes compararlo con alguno equivalente. En el caso de los BB es fácil hacer comparaciones siempre tienen el mismo rol (excepto el scharnhost), en el caso de los DD es algo más complejo, hay torpederos, cañoneros, mixtos... y en el caso de los cruceros pasa igual, hay ligeros, pesados, con humo, ... cada uno tiene un rol.
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Desde que esta el nuevo parche, alguien ha hundido un portaaviones a cañonazos o con torpedos de barco? Con tanto avión es imposible acercarse a distancia de tiro sin ser visto.
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Del pensacola en adelante se nota una gran mejora, son mejores barcos y disfrutables.
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Trata de pasar de tier rápido, no es buen barco. Bueno, por lo que dices, como casi toda la rama de cruceros ligeros americanos, potente AA y cazador de DD, te tienes que convertir en camaleón para pegarte a las islas y si te descuidas adiós...
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Yo las estoy jugando muy poco, también es cierto que se me están dando bastante mal, juego por el acero y ya...
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Como en todas las cosas, esta nueva forma de jugar los aviones tiene sus pros y sus contras, no se si es porque mucha gente no sabe usar bien los nuevos aviones o que estos se han hecho de papel y algo torpes... pero acabo de sacar el cleveland a pasear, una partida con dos portaaviones... me he cepillado 50 aviones.
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Gracias por la info, pero lo veo demasiado parecido al de la rama para que sea interesante gastarte los cuartos. Hay barcos premium casi similares a los de la rama, pero con sutiles diferencias que los hacen diferentes, por ejemplo el Helena y el Boise/4Julio son muy parecidos, pero los premium tienen el consumible de reparación que el de la rama no, en este caso no veo esa diferencia que diga 'vale, es el de la rama pero con X extra que le cambia el sentido del juego y lo hace diferente/interesante'.
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Alguien me puede explicar las diferencias entre Baltimore y Wichita ?? porque me parecen el mismo barco. Es como entre el Hatsuharu y el Shiratsuyu, a mi me parecen iguales, mismo casco, misma vida, mismos cañones...
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Yo tengo el Buffalo para las ranked, cuando esta todo desarrollado y con mejoras es buen barco... aunque a estos niveles los BB pegan muy muy duro, como te despistes adiós. El Seattle estoy trabajando para llegar a él, me parece un barco muy divertido (pero no para ranked), la rama de cruceros ligeros americana es de mis preferidas en el juego, voy a tenerlos todos en el muelle desde el t7 en adelante y algunos premium como atlanta, me encanta ese poder de fuego, aunque tengas que convertirte el lagartija para pegarte a las piedras.
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Yo solo he catado los alemanes que llegue a tier 8 y los americanos tier 6. De mi experiencia diré que me gustaron más los alemanes, el new mexico me desesperó por su extremada lentitud. Los acorazados son un tipo de barco sencillo, no hay mucho que pensar, pones un rumbo y a esperar que toque disparar y tampoco tienen muchas habilidades, reparar y apagar incendios, más simples que un botijo.
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El italiano en tier 5 es una máquina, para mi el mejor crucero de tier V
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El avión DETECCIÓN cuanto dura? porque antes duraba eso o menos... lo importante es tener unos ojos en el cielo el máximo tiempo posible, por eso era útil el fighter, porque aguantaba más.
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Que ha pasado con el lanzamiento de avión fighter desde crucero o acorazodo? antes era 1 y duraba bastante, se usaban para localizar torpedos y buscar DD escondidos tras las islas, ahora son 3 y duran 60 segundos. Menudo timo!!
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He jugado hoy unas cuantas partidas tier VII y VIII y hay que ver que incremento de uso de los portaaviones, un par por equipo normalmente y es un no parar de ver aviones por todas partes. Han aumentado mucho la efectividad de las bombas incendiarias y de los cohetes, no suelen fallar como antes, los torpedos veo que los lanzan mucho más lejos, no se si por limitación o porque la gente es más precavida para conservar los aviones, pero solo los ves cuando los tienes encima, no te hacen el cruzaito como antes. Voy a ponerme el fuego defensivo 2 en todos los barcos que pueda, porque se me acaba el uso en la mayoría de partidas. Acabo de salir con un cleveland y he destruido 25 aviones cuando me hundieron y seguían quedando escuadrones por ahí dando la murga, una locura!!! por fin los cruceros ligeros americanos tienen sentido como escoltas, cuando entre con el atlanta con sus cargas infinitas de fuego defensivo voy a ser el más querido de la partida. Ir en plan ninja ahora es muy jodido, con tantos aviones te localizan enseguida. Eso si, es una gozada ver las animaciones de los aviones haciendo piruetas para hacer el picado y soltar su carga.
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Yo en los supercontenedores, solo banderitas y algunos días premium. También es cierto que no suelo abrir muchos. En un evento si que me salió el Tirpitz B, con lo que borré el Bismark y traspasé al capitán.
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pues en mi caso no... como mucho 2 dd por bando, pero lo habitual es 1 o ninguno, al menos en rango 12. Los BB son los reyes sin discusión, a los cruceros nos llevan por la calle de la amargura, da igual que te pongas angulado o de morro o como quieras, 2 segundos que te pinten y te llega una salva de AP desde dios sabe donde y te fo... ejem perdón, te crujen vivo. El Buffalo tendrá mejor defensa que otros, pero no es rápido y sobre todo le pesa el culo y como te pinten, estas perdido.
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Los DD están desaparecidos en mis partidas... casi todo cruceros y acorazados.
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Bueno, pues me he pillado el Bufalo con la configuración que pone B4karra, solo tengo dudas en el giro de timón, hasta que consiga el desarrollo B no podré valorar, con esta configuración acelera bien pero el giro OMG... el giro de torretas se lo voy a poner nada más consiga 2 puntos más.
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Italian destroyer Leone, tier VI. The Smoke Generator is replaced with a similar consumable to the American Destroyer Farragut: Сharges: 2 (Smoke Generator I) and 3 (Smoke Generator II); Cooldown: 240 sec (smoke Generator I) and 160 sec (smoke Generator II); Duration: 30 sec; Smoke dispersion time: 118 sec. The Leone guns rotate quite slowly and do have not the best aiming angles. These disadvantages will remain the distinctive characteristics of the ship, but the improved parameters of the smoke screen compensate for them and allow the destroyer to effectively utilize the main caliber guns in battle. Increased initial shell velocity from 750 to 850 m / s and improved ballistics; Increased maximum AP shell damage from 2000 to 2100. This Italian destroyer had very specific ballistic parameters, that reduced the effectiveness of firing at long ranges to almost zero. These new characteristics will alleviate this issue. Soviet destroyer Neustrashimy, tier IX. Main battery now can rotate 360 degrees, allowing the Neustrashimy to be more effective in maneuver battle. Torpedoes replaced by more powerful ones, emphasizing the role of the Neustrashimy as a torpedo destroyer: Cooldown reduced from 131 seconds to 125 seconds; Maximum torpedo damage increased from 14 600 to 17 933. Japanese cruiser Yahagi, tier V. In a separate slot added consumable “Engine Boost”; Reduced rudder shift time from 7.4 to 5.1 sec; Torpedoes replaced with a new one: Range increased from 10 to 12 km; Torpedo speed reduced from 67 knots to 60 knots; Detectability range has been reduced from 1.7 to 1.6 km; Maximum damage reduced from 20 967 to 17 233. The main problem with the torpedos of Yahagi are the restricted firing angles. In the new concept of the cruiser, we decided to focus on them, compensating for this disadvantage with the ability to launch torpedoes whilst remaining undetected, and increasing maneuverability. Increased initial shell velocity from 825 to 850 m / s; Improved penetration of AP shells. The previous shells of the cruiser were very weak and did not penetrate through the armor of classmates. The replacement shells fix this issue and increase her effectiveness in combat. German battleship Viribus Unitis, tier V. (en realidad este era de la flota austro-hungara, pero mientras no haya rama pan-europea lo han metido en Alemania) The ship has been moved to level V. The set of characteristics of the Viribus Unitis, and in particular, the excellent armor made it overly effective at tier IV. Characteristics have been adjusted to the following: The firing range of the Secondary Armament has been increased to 4 km; Detectability range increased 10.8 to 12.5 km when firing smoke from 8.4 to 9.54 km; Firing range increased from 14.7 to 16 km; The parameter Sigma is increased from 1.5 to 1.8; Main battery turn time reduced from 60 to 45 seconds; Main battery cooldown reduced from 32 to 30 sec; The increased time to fuse AP shells up to the standard value 0.033; The ship still retains it’s comparatively low visibility, and with the adjusted values of the main battery, she will be a worthy adversary at her new tier. Japanese cruiser Azuma, tier IX. Cruiser moved to tier IX. This reallocation will allow the ship to feel more comfortable in battle. Certain values have been adjusted to reflect the tier change: Secondary Armament firing range reduced to 5 km; Hit points reduced from 71 800 to 58 350; The armor of the central section reduced from 30 to 25 mm, as this was a special feature of the ship at tier X; Removed consumable “Hydroacoustic search”; Main battery reload increased from 18 to 20 sec; Accuracy has been changed to resemble that of standard cruisers (such as the Dm . Donskoi or Roon) instead of ‘super’ cruisers. The removing of consumable “Hydroacoustic search” will emphasize the role of destroyers as one of the main opponents of large cruisers. At the same time, the new accuracy parameter will distinguish Azuma from other similar cruisers (Stalingrad, Kronstadt, Alaska), giving the cruiser a feature of Japanese cruisers — good accuracy compared to her classmates and rivals. WIB History
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Yo sigo dudando entre Seattle y Bufalo, soy más fan de los ligeros, pero en las ranked... No se si funcionarán bien.
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https://medium.com/@devblogwows/test-ship-changes-bc8825f30d1c Nuevos barcos, q alguien haga resumen que estoy en el movil
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Es como un mini Atlanta/Flint, pero en DD xDD el Akizuki también es así ??? Siempre que veo estos barcos me acuerdo de ... CAÑONEROOOO!!! CAÑONERO!!!!!!!!
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Solo falta que puedas cambiar una habilidad de capitán por otra del mismo nivel sin tener que borrarlas todas y ya me pongo a bailar
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Es un gran cambio... cambia el sentido del consumable, si se usa a la defensiva, mejor usar la búsqueda hidroacústica y en ataque si solo lo ves tu... tienes que acercarte mucho para ser lo suficientemente preciso para hundir un DD