ertozero21

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  1. Bienvenido al foro compañero!
  2. Bienvenido camarada!
  3. NO GOD! NO GOD PLEASE NO! NO! NOOOOOO!
  4. Qué recuerdos esas batallas en las que veías al DD por el borde del mapa, a toda hostia, corriendo hacia el CV, y muchas veces lo alcanzaba y lo reventaba con torpedos jajaja, era algo que me encantaba ver, menos cuando el CV era nuestro.
  5. Esas divisiones que snipean CVs son héroes, tuve suerte de encontrarme una en mi equipo el otro día cuando iba con el Monty, lo malo es que el CV era de tier 10 y los 8 proyectiles que le cayeron encima a 28 km rebotaron TODOS, si llega a ser un CV tier 8 revienta como una rata. Y una división de kitakamis... Madre mía, 120 torpedos japos sueltos por el mapa, que barbaridad, WG debería prohibir algo así, si en ese equipo sale también un Shima o un Benham, no puedes ni salir de la base...
  6. - Varios modos de juego nuevo, como batallas en modo simulación, batallas de más de 12 barcos, choque de naciones como dice el compañero @Ryan_CG, etc... - Más escenarios y más realistas, operaciones y batallas reales, como el Ejercicio del Rin, la operación Cerbero, la batalla de Midway, Jutlandia... - Mejora de las físicas del juego, que la interacción del barco con el agua sea más realista - Fenómenos meteorológicos varios, tormentas marinas, olas grandes, nevadas... Estaría chulísimo ver la cubierta llena de hielo, o el agua entrando y saliendo de la cubierta al impactar con las olas más grandes. - Poder ver a la tripulación, ver como trabajan en los cañones, como observan al enemigo desde el puente, como perecen al recibir el impacto de un proyectil. - Daños realistas en el barco: ver como va perdiendo piezas, agujeros en el casco, fugas de combustible por los impactos de los proyectiles, etc... - Limitar el número de aviones de los CV - Barcos de guerra antiguos, de los de madera, con sus cañones de proyectiles esféricos, para jugarlos en un modo aparte, con sus tier del 1 al 10 como los buques metálicos. Creo que esto es la clave a largo plazo para que el juego no muera por falta de barcos nuevos. - Nuevos mapas, más grandes y con menos islas. Sí, a mí me gusta el mapa de océano. - Poner de nuevo a la venta el Missouri, de forma permanente y por 63€, 220k de carbón o 1M experiencia libre. No se me ocurre nada más que merezca la pena, creo que con esto y lo que ya tenemos el juego sería perfecto, jamás tendría competencia (de hecho no la tiene aún).
  7. En la vida real no, en el juego sí deben de estar todas las clases equilibradas entre sí, y mira que a mí, como jugador de BB me viene muy bien lo que ocurre en los tier bajos, pero no es justo que yo reviente al crucero se ponga como se ponga, por eso es tan emocionante el tier 10, para meterle un buen zapatazo o el devastador a un crucero con un BB, el enemigo tiene que cagarla mucho, o pillarlo despistado, si no, no le haces gran cosa, y puede defenderse de tí.
  8. Tier X es el mejor del juego, por eso es el último, es la cima, donde están los mejores barcos, y está incluso mejor equilibrado que el tier 6 y 7, donde los BBs son mil veces más poderosos que los cruceros y los comandantes más experimentados de DDs abusan de otras clases, porque los barcos no tienen los mismos chetos que los de tier alto, como hidros, radares, etc... La potencia de fuego de todos los barcos es bestial, los castañazos que metes en tier 10 no los metes en ningún otro tier, los cruceros igualan o incluso superan a los BBs, algo que no pasa en ningún otro tier. Sólo hay algunos barcos que se cargan el equilibrio, desde mi punto de vista serían Venezia, Hindenburg, Thunderer/ Conqueror, Stalin, Smolensk, Harugumo, Shima y Halland. Se podría incluir también el Zao, pero tiene poca vida, aunque tenga esa maldita ciudadela troll.
  9. El Slava este tendrá la mejor precisión y penetración de todos los BBs del juego, pero siguen siendo cañones de 16 pulgadas, angulando un poco rebotan casi todos los proyectiles, ahora intenta angular a los cañones de 460 o a los de 510 de los japos y a ver que pasa, 2 ciudadelas de un 510 son 40k de vida (¡!), y con el overmatch que hacen ignoran totalmente tu angulación. El Slava sólo es peligroso para aquellos que estén dando el costado durante mucho tiempo, y a mucha distancia, porque a 15 km no creo que haya mucha diferencia respecto a otro barco, yo diría que a menos de 18 km es más peligroso un kurfurst o un monty que un Slava. Es un barcazo, pero no es tan letal como lo pintáis. En todas las partidas que me he encontrado uno, no dura ni un minuto en cuanto le hacen focus. Y no tiene el mismo blindaje que el Kremlin, el cinturón blindado es de 375, el del kremlin de 410, y el de las torretas del Kremlin de 430, lo que lo hace casi invencible angulando prácticamente nada, y la proa de 32, no esa mierda de 25 mm, le podrían haber puesto 27 mm al menos.
  10. Invasión de Slavas? CASCO DE KREMLIN? Cómo puedes comparar el casco del glorioso Kremlin con la chatarra del Slava y sus 25 mm de crucero? Ese barco no vale absolutamente nada, un Thunderer o Yamato son 50 veces mejor snipers, con cascos mucho más poderosos, un acorazado que no se puede acercar a menos de 20 km es una estupidez. No sirve ni para estar escondido, además, pocos jugadores sabrán sacarle provecho realmente, se acercarán al enemigo para acertar los disparos y se hundirán con ese intento cutre de Kremlin. Aún así, me gustaría tenerlo, no os voy a engañar.
  11. Alfombra de torpedos en el mar y lluvia de fuego desde el aire, estos de WG se están volviendo locos, yo creo que la solución más rápida es aumentar el tamaño de los mapas, ahora mismo se quedan chicos, te detecta el porta y ya te están cayendo 500 proyectiles encima, y si no das media vuelta, te comes todo el banco de torpedos que viene a por ti.
  12. Merece la pena este barco por doblones? El carbón lo estoy guardando para el Moskva o algún barco interesante que pueda aparecer. Los cañones que lleva me gustan mucho, con los 380mm alemanes es con los que más ciudadelas consigo en barcos como los cruceros japos y americanos, pero me asusta la dispersión estilo Alsace, espero que no sea un problema grave. El Georgia y el Jean Bart ya los tengo, los dos son barcazas, el Georgia es mejor barco pero el JB está rotísimo, lo que pasa es que no me terminan de gustar, me parecen barcos muy raros, soy más de sacar auténticos acorazados, como Montana, Kremlin, Kurfurst, Iowa, FdG...
  13. Se agradecen todas las mejoras gráficas y de audio, poco a poco va dando gusto jugar sólo por el realismo gráfico, para mí es algo muy importante hoy en día en los videojuegos.
  14. A secundarias, de esos tres que pones, el Massachussets sin duda. Los otros dos tienen excelentes secundarias, pero, por su tier, disposición de cañones y distribución de blindaje, interesa más jugarlos de otra manera. El Massachussets es el que más cañones tiene a proa, y sólo con abrirnos un poco podemos disparar casi todas las secundarias. Además, es el más impreciso de los tres y el que menos alcance tiene, por lo que depende mucho de sus secundarias para ser decisivo. Por cierto, ¿tienes el Ohio? Para pillar ese barco hay que tirar a la basura años de esfuerzo en el juego, resetear mínimo 5 ramas
  15. Comparo uno con bandera y otro sin ella porque se supone que el que no lleva la bandera no la necesita, pero claro, si al Yamato le pones la bandera, le saca 4 nudos de diferencia, lo cual es bastante
  16. 12 cañones americanos de 457 mm, eso no tiene precio, y además parece tener un buen blindaje, yo creo que compensa la velocidad de tortuga y la eterna recarga, con bandera de sierra mike se pone en 24,5 nudos, solo 2,5 menos que un Yamato, no es para tanto no? La recarga sí que puede ser una pesadilla, pero, si acechas bien a tu presa, el disparo debería ser letal casi siempre, es que con dos ciudadelas ya le quitas más de 30k de vida a cualquiera, más una o dos penetraciones de ese calibre... devastador casi asegurado. Yo creo que puede ser un buen barco, no va a estar cheto como los freemium de la armería pero tampoco lo veo un mal barco.
  17. Si nos ponemos así, dejamos el juego seco, 4 o 5 barcos por rama y listo. En el War Thunder hay 50 versiones de un mismo tanque y nadie se queja, aquí sacan dos barcos de la misma clase y el mundo se viene abajo. El Warspite sobra, el Duke of York, el Musashi, el Flint, todos los DD panasiáticos, ¿qué son? Los mismos DDs americanos y británicos pintados de otro color. Bourgogne fuera, West Virginia, Mutsu, Ashitaka, TIRPITZ... Dejamos el Scharnhorst y poco más...
  18. El NC no es de la misma clase que el Massachussets y el Alabama. Lo de los Black sí que me parece una estupidez, yo creo que en un juego de ''guerra", llevar vehículos pintados de colores sin sentido es vergonzoso.
  19. Sería una gran oportunidad para relanzar en Missouri, o alguno de sus hermanos, New Jersey o Wisconsin. Seguiré esperando, quizás algún día lo tenga en el puerto.
  20. Ayer me dio tiempo de jugar unas 5 partidas, y todas fueron divertidas, ambos equipos estaban equilibrados como para jugar al menos 15 minutos de partida. Lo que sí noto es que, desde la nueva actualización, todos los barcos han perdido precisión, ayer con el Massachussets me costaba darle a un Alabama a 10km, le daba antes con las secundarias que con la principal jajaj
  21. Estoy en un clan de estos raros... Nunca he jugado con nadie de mi clan, no usan ni el chat, y llevo mas de un año ahí. Ahora estoy trabajando fuera y solo puedo jugar algún que otro finde, pero en septiembre dejaré este trabajo y podré volver a jugar todos los días. A ver si hay plaza para entonces jajaj!!
  22. Cargador experto, supervivencia de los módulos, giro de torretas, ocultamiento, superintendente. Estas son obligatorias. Al barco se le saca provecho usándolo como si fuera un tigre, tienes que acechar a tu presa durante un rato, y cuando tengas el tiro perfecto, golpe devastador garantizado. Si estás cerca del enemigo no estés disparando todo el rato, aprovecha el ocultamiento, porque de cerca es muy blando y te destrozan enseguida. Ahora bien, a larga distancia es invencible, te ríes de todo el mundo, solo un Yamato u otro Thunderer te pueden molestar seriamente. La espoleta rápida del AP hace que, a veces, cueste meterle la ciudadela a los BBs, pero a los cruceros los revienta, sean ligeros o pesados, sobrepenetra muy poco. Con este barco suelo hacer unos 130k-150k de daño, es un pepinaco.
  23. Ahorra un poco más y te pillas el Thunderer, para mí el mejor BB del juego, es el más preciso con diferencia, 457 mm, le mete la ciudadela a cualquier cosa, y si te ponen proa, los fundes con la mejor HE del juego. La recarga también es buenísima, 22 segundos si no recuerdo mal. Las torretas giran rápido, tiene muy buen alcance (24,5km), blindaje troll a larga distancia, el mejor giro de timón de todos los BB y el mejor ocultamiento también de todos los BB de su tier. También tiene buena AA y el consumible que la mejora aún mas. Yo creo que merece la pena ahorrar un poco más y comprar este bicho, no creo que vuelva a salir un barco así por carbón, ahora todos los barcos buenos los ponen por acero o puntos de investigación.
  24. 40 segundos de recarga, es mucho, aunque si te paras a pensar, el Soyuz tiene 35 segundos de recarga y 3 cañones menos, pero claro, no se puede comparar la balística soviética y, mucho menos, el acero de Stalin, con el americano.
  25. Supongo que cambiarán algunas cosas antes de que salgan definitivamente, la recarga la dejarán en 30-35 segundos, y el blindaje mejorará. La velocidad no la cambian, es su esencia. Yo mantendría el sigma de 1.7 y la ciudadela la pondría muy sumergida, de modo que fuera casi imposible darle en ese punto. Tened en cuenta que, actualmente, los barcos que triunfan son los que tienen buena recarga, alcance y maniobrabilidad. Con 40s de recarga, 23 nudos, blindaje mediocre y ese sigma tan bajo, están totalmente fuera del meta del juego. Algo le tienen que cambiar, al menos la recarga, por muy buena que sea esa batería principal, 10-15 segundos más que el resto de BBs recargando es demasiado.