Skor81

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Mensajes publicados por Skor81


  1. 1 hour ago, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Me parece que no tienes claro qué barco te vas a comprar 9_9 El Ise es un Fuso, pero con dos cañones menos. Lo que le diferencia es que tiene aviones torpederos como un CV. O sea que de DD no tiene nada 9_9

     

    Entiendo que está preguntando por dos barcos distintos, el Ise que es un acorazado híbrido y el Leone que es un DD.

    Siento no poder ayudarte pues no conozco bien ninguno de los dos barcos.

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  2. hace 2 horas, Eriol24 dijo:

    Yo espero/supongo/cabilo...que esta nueva linea vendrá a ser parecida a los franceses o resto de DDs cazaDDs que hay en el juego, que como te lo encuentres llevando otro DD sales por patas rezando. En este caso no tanto por DPM sino por pegada de esa AP. Si puedes aprovechar un humo ajeno o montaña y enganchas un crucero o acorazado, pues también le harás pupa. O sea....que a los cruceros ligeros les puedes hacer pupa? claro....pero no creo que estos nuevos barcos sean tan resistentens como para enfrentarse a cara de perro a un Worcester, Minotaur, Henry...

     

    Con sus características actuales, no lo veo peligroso ni para otros DD, ya no te digo contra cruceros.

    Es lento, torpe, tiene mal camuflaje, DPM penoso, torpedos Meh, la munición AP nunca ha sido buena para cazar a otros DD y no tiene DPM para ser peligroso contra un CA que le esté dando costado.

    Lo único positivo que dicen de el es su blindaje central que en teoría lo protege de la munición HE de algunos DD pero girando casi igual  que un Yamato y sin humo va a tragar torpedos con bastante facilidad.

    A los DD franceses solo se les parece en que no tienen humo y el mal camuflaje.

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  3. hace 1 hora, Zaitsu dijo:

    Vaya sorpresa que me acabo de llevar con las misiones esas del Año Lunar Chino que han puesto. En uno de los contenedores normales me acaban de soltar el Loyang+capitan de 10 puntos, no sabía que podían caer barcos.

    Enhorabuena, porqué me imagino que las posibilidades de que salga barco deben ser muy bajas.

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  4. hace 16 minutos, ApolyonZGZ dijo:

    Yo veo más Yamatos que Shimakazes con esa habilidad... Pero no es precisamente algo bueno.

     

    Funcionar se puede funcionar de muchas maneras. Subiendo la rama de destructores "normales" rusos recuerdo que con el Udaloi me salían partidas muy buenas jugándolo de manera convencional (no como la otra rama de DDs rusos), pese a su ocultamiento lamentable y sus torpedos de 8km. El ocultamiento a fin de cuentas es algo muy útil hasta que empiezas a partirte la cara con los otros DDs, y en eso el aguante de los rusos y del Udaloi en particular es una baza importante; por eso se valora tanto la habilidad de vida, y las alternativas no te aportan tanto en general (aunque eso puede haber cambiado con las nuevas habilidades).

     

    Yo de momento no veo que haya muchas variantes realmente óptimas en las builds de DDs. Para la mayoría de DDs "estándar" con 21 puntos de capitán lo suyo sería llevar las 3 claves de 4 puntos (ocultamiento, rpf y resplandor), experto en supervivencia y otra de 3 puntos a elegir según el DD (aunque entrenamiento básico de fuego lo veo muy poco interesante ya, al bajar a un 5% de recarga), última resistencia y la que sea de 1 punto.,

    Yo uso tu configuración "estándar" en casi todos mis destructores, con excepción de los cañoneros (Kleber y Harugumo) en los que he cambiado Resplandor por Experto en AA y Batería Principal por el tema del alcance y el Khaba que es el que más me cuesta de decidirme.

    Por ahora estoy probando el Khaba pilotado por un capitán de 18 puntos de habilidad con la siguiente configuración: 1º Mantenimiento Preventivo, 2º Última resistencia, 3º Experto en Supervivencia, Superintendente, 4º Experto en AA y Batería Principal y Luchador implacable. Los últimos cuatro puntos que me quedan por gastar cuando suba su capitán a 21 puntos dentro de 20 años, creo que se los pondré en ocultamiento. ¿Qué configuración lleváis en el Khaba?

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  5. El campero puro que no se mueve de línea de fondo, es muy raro que termine aportando mucho ya que no aporta nada de tankeo a su equipo y el daño que hace se ve aminorado por la distancia y suele ser casi íntegramente a otros BB, muy poco a CA y ninguno a los DD enemigos. Estos jugadores suelen ser normalmente casuals o semicasuals que no han entendido los mecanismos del juego y tampoco se han preocupado ni de ver videos ni tutoriales para aprender.

    Normalmente ha subido de tier demasiado rápido, no conocen bien los mapas ni el tempo de cuando hay que atacar o mantener la distancia, y después de ser volatilizados en yolos inútiles han llegado a la conclusión de que campear a gran distancia es el modo más seguro de jugar, y cuesta mucho sacarlos de ese pensamiento.

    Luego esta el jugador egoísta que ya tiene nociones del juego pero solo piensa en hacer su daño, no arriesga y siempre se mantiene a distancia segura dejando que su equipo le pinte y atraiga todo el fuego, sí sabe apuntar y hace daño pero normalmente su winrate es muy bajo para el daño medio que hace, pero él cuando termina la partida se ve en la parte media alta de la tabla y le echa la culpa de la derrota a los ¨mancos de su equipo¨ si pierde y si gana se cuelga la medalla. Es el modo más fácil de jugar un BB. Ni que decir tiene que el nuevo meta que WG está inculcando favorece que haya más jugadores de este tipo.

    A eso únele que el BB es el barco más jugado, y seguramente del que más premium se venden, por lo que es posible que WG haya favorecido este tipo de modo ¨fácil¨ de jugar por motivos económicos. 

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  6. hace 23 minutos, Taliesn dijo:

     

    HP si, pero RPF depende. Si llevas un torpedero japo, por ejemplo, no quieres ir dando pistas a los BBs.

    En torpederos puros, como bien dices, tienen la parte negativa de que pone sobre aviso a un posible objetivo, pero por otro lado también te advierte a ti desde donde un DD enemigo se te está acercando y te permite obrar con anticipación, ya se que un Japo en teoría spotea antes a su enemigo pero hay muchos DD que te superan en cañoneo y se pintan solo 400 metros mas lejos que tu. También te permite usar a tu DD torpedero para pintar a ese DD escurridizo que esta incordiando a tus compañeros, aunque no necesariamente seas tu quien le dispare, ya que aunque tu labor principal sea capturar y torpedear enemigos también es importante colaborar el contrarrestar a los DD enemigos.

    Yo por ejemplo en el Shima si la llevo pero en el Halland no, es un tema de sopesar si te merece la pena o no según tu estilo de juego y de si hay otras habilidades que te merezcan más la pena.

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  7. Estoy de acuerdo con vosotros, la nueva habilidad Dead Eye ha hecho que jugar en modo camper de línea A salga más rentable incluso que antes, premiando un modo de juego más conservador y aburrido.

    Pero también opino que la gente en general tiene pocas nociones estratégicas básicas en este juego, porque por ejemplo en la imagen que pones de batalla que el equipo rojo tiene todas las capturas y el otro se despliega en el borde norte, si el equipo rojo juega bien sus bazas y se parapeta bien para defender las capturas, hace buen focus al que se acerque  y no pushea a un enemigo que esta replegado a la defensiva tiene muchas papeletas de ganar esa partida.

    He visto muchas remontadas en las que un equipo pierde una batalla en la que había logrado una ventaja inicial por no tener las cosas claras y lanzarse en un ataque descoordinado contra un enemigo que ya estaba vencido.

    Es como cuando tres o cuatro jugadores se ponen a perseguir a un enemigo que se retira alejándose y desentendiéndose de las capturas y muchas veces sin ni siquiera conseguir cazarlo dejando al resto de sus compañeros en inferioridad luchando por las zonas vitales. 

    Si juegas con un DD y te toca de compañeros un equipo de campers de estos pues tienes que contenerte un poco, dedicarte a pintar y no presionar capturas hasta que tengas un mínimo aceptable de apoyo aunque sé que es frustrante ver como el enemigo se hace con las capturas sin apenas oposición.

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  8. On 22/1/2021 at 13:14, Jmgmurcia_1979 dijo:

    A ver, se que ya hay varios hilos abiertos, pero querría, que entre todos, y como hay muchos barcos, pongamos aquí, una captura de la build de un barco ya probado y el porque de estas habilidades. A ver así, si entre todos, volvemos a tener mas barcos op, porque lo que estoy viendo, es que si, ahora cada barco, para sacarle miga, cada uno su comandante.

     

    No puedo dar ejemplo porque estoy en el trabajo, pero voy a poner mas o menos mi build, tras probar 5 del smaland, la que creo, es la mejor.

    (siempre habrá matices de la forma de jugar de cada uno, pero no hablo por desconocimiento tengo un 62 wr con este barco en 230 batallas)

     

    He probado las de los supetesters, las primeras, todas que si van a alcance, si a dps y cosas así, partiremos que, no somos jugadores top, asi, para ganar, con dd, sobrevive.

     

    Como no estoy enfrente del ordenador, dire lo que tengo, luego si eso ya pongo la cap.

     

    nivel 1,  liquidador,  30% prov de inundación (este es porque nos sobra un punto) y de 1 punto, mantenimiento preventivo,  la que te da - probabilidad de rotura de torreta.

    nivel 2, ultima resistencia, la que te permite navegar con el motor dañado.

    nivel 3, experto en supervivencia, +350 de vida por nivel, otra de 3, superintendente +1 cura + 1 radar y la ultima de 3, especialista en materias principales y AA.

    nivel 4, experto en ocultación y otra de nivel 4, Distracción (la mejor, tras probar mucho y que no aparece en las quinielas), esta hace que durante los primeros 15 seg tras ser visto un 20% de las balas no impactaran, se nota y muchísimo.

     

    no valen la pena de que te quita ocultación, al verte te dispararan, la de alcance, tiro parabólico, adrenalina, ya tienes un dps bajo, 1,3 seg.

     

    Espero haber ayudado a alguien, y espero vuestra ayuda en los probados bien, porque como todos, tenemos muchos barcos, y para que el hilo no se haga muy largo y cueste buscar, no debatamos entre nosotros, que hay que joder a los ingleses. ;-) 

       

    Me gusta tu configuración para el Smaland, pero coincido con BielayaSmert en que me gusta mucho llevar RPF para cazar otros DD, no solo los que van a las capturas, que como bien dices se pueden intuir, sino también para el típico torpedero que se cuela por el flanco y destroza a tus BB´s, por eso yo en mi configuración cambio tus 4 puntos de Liquidador y especialista AA y de la batería principal por RPF.

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  9. Lo de las velocidades es de esperar, esto no es un simulador y en este juego arcade la prioridad es la jugabilidad por encima del realismo.

    En cuanto al artículo es muy interesante, aunque lo de que un submarino nuclear es mejor que uno diésel hoy en día es cuestionable, a grosso modo se podría decir que los submarinos nucleares tienen mejor autonomía y están mejor capacitados para las misiones oceánicas que conllevan operar a largo alcance, en cambio los diésel son considerablemente más baratos y son más silenciosos (algo muy importante en combate antisubmarino), siendo muy aptos operando en aguas poco profundas y zonas cercanas a bases propias y aliadas.

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  10. Al Saipan le hizo mucho daño el nerfeo que recibieron los cohetes Tiny Tim, que los volvió exageradamente imprecisos.

    Cómo no puede equipar cohetes normales le cuesta mucho atacar destructores, a eso sumale que sus aviones hay que gestionarlos muy bien porque su tasa de recuperación es muy lenta y si no tienes cuidado te quedas sin aviones a mitad de partida, sobretodo si no sales de top tier.

    Creo que es un portaaviones solo apto para jugadores expertos en este tipo de barcos.

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  11. Por los pocos videos que he visto y su características sobre el papel me parece un barco estándar en su tier, no está op.

    Si no me equivoco solo hay dos acorazados de tier IX más que tengan 12 cañones, el Minnesota que recarga más lento y es una tortuga pero es más preciso y el Pommern que recarga antes pero con menor calibre.

    El resto de acorazados de su tier recargan antes pero con menos cañones, algo razonable.

    No se debe comparar con barcos de tier X.

    En definitiva quien busque algo OP que no lo compre, pero tampoco parece mal barco.

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  12. A mi el Kansas se me hizo tedioso, lento e impreciso, este no es que sea una maravilla pero la mejora en precisión se nota, para mí es un barco normalito en cuanto a rendimiento y con un modo de juego aburrido.

    Su parte positiva es que tiene una buena defensa AA y que cuando RNGesus te lo permite tiene un buen Alpha, si te da de lleno hace mucha pupa.

    Lo negativo su lentitud de moviemiento y de recarga, ahí que elegir muy bien donde moverte y a quien disparar.

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  13. hace 20 horas, traskott dijo:

    Querido Diario: 

     

     Hoy me he puesto con las misiones de cinco épocas de la armada. Por fin he pasado de la primera fase. Entre que apenas tenía buques ( y te pide de muchas naciones ) y que no les tenía cogida la mano, ha sido un suplicio. Ahora sólo me queda la tarea final, pero como esa puedo hacerla en mi querido clemson, pues para que sufrir pudiendo campeonar. 

     

    No sé si ya lo sabes pero las misiones se pueden volver a repetir para sacar las estrellas y desbloquear la tarea final, obviamente solo dan regalo la primera vez que las completas.

    Te lo digo porque sino recuerdo mal en cada etapa hay dos o tres misiones que se pueden hacer con cualquier barco solo limitado por tier dependiendo de la etapa, además son de esas que piden cosas típicas como XP y daño.

    Yo no hice casi ninguna de las que te pedían barcos de rama específicos, de hecho las hice usando barcos premium.

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  14. De todas formas dudo que saquen ningún tier X freemium por debajo de los 2M de XP libre y conociendo a WG es probable que incluso sean aún más caros en el futuro, por ejemplo el tier X más barato del la oficina de desarrollo, el Colbert cuesta casi 3 reseteos aprovechando el X2, que creo que es un poco más del equivalente a 2M de XP libre si la usarás para subir instantáneamente esas ramas. Hablo de memoria, tal vez me equivoqué pero no por mucho.

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  15. La verdad, es que no le veo la gracia, salvo para algún coleccionista que ya haya comprado todos los barcos que están en venta y sobre todo los de la lista corta, y que solo le queden algunos muy raros por comprar de los que están en la lista larga.

    Sino es jugártela por unos barcos que en su mayoría ya están en la tienda y que no destacan por su popularidad o calidad. Y eso si te toca un barco porque lo mismo te quedas solo con camos y banderitas, no hay garantía de que recuperes lo invertido.

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  16. A primera vista, sin aún haberlo visto en batalla, no me atrae este barco.

    Lo único destacable que tiene es que lleva munición SAP, dispara incluso más lento que el Atlanta cuando no usas el consumible y me imagino que su tiro será parabólico lo cual está muy bien para tirar por encima de islas pero no le vas a dar a nada consistentemente a más de 10km salvo que esté parado y no se mueva.

    No tiene ni el humo ni el dpm de otros cruceros ligeros de su tier.

    Cómo digo habrá que esperar a verlo en combate pero sobre el papel parece un Atlanta con SAP subido a tier X.

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