-
Contenido
575 -
Registrado
-
Última Visita
-
Days Won
3
Todo el contenido de Taliesn
-
Estás perdiendo aprox. 2 kilómetros de ocultación a cambio de un poco de mejora de timón e incendios que duran menos (las inundaciones muy mal tienes que hacerlo para que te pille una con el control de daños en cooldown) No creo que merezca la pena, y menos en un Montana cuyo capitán probablemente lleve FP y el barco banderitas recorta incendios.
-
En la misma situación. Me tiraré primero a por el BB franchute que salga, ya sea por carbón (250.000) o FreeXP (1.250.000) Imagino que será el J Bart que es tier IX y el tier X será por acero o wolframio o vete tú a saber. Opino lo mismo acerca de los que ya han salido. Nelson no lo tengo. Khronstadt tiene un juego a medio camino entre BB y crucero que no es del agrado de todo el mundo Musashi con esos cañones es muy cómodo Y qué decir del Missouri. Con razón lo quitaron...
-
Los proyectiles van tan juntitos que parece que estás disparando con un Zao, y las torretas se mueven de pena de todas formas.
-
Yamato, Mosvka y Grozovoi de cabeza. El resto cuestión de gusto o directamente ni de coña.
-
No me he debido de explicar bien. 100% de bonificación a los 5 primeros, no la misma XP. Y un extra 50% al equipo ganador Quedaría algo así por ejemplo: Equipo Perdedor Equipo Ganador 1 1450 XP + 100% 1 1780 XP + 100% + 50% 2 1318 XP + 100% 2 1570 XP + 100% + 50% 3 1110 XP 3 1280 XP + 100% + 50% 4 990 XP 4 1001 XP + 50% 5... Su base XP 5... Su base XP + 50% La idea es premiar al que lo hace bien, no sólo en el equipo ganador. El que lo hace bien y gana, el que más, el que lo hace bien y pierde, algo menos, el que gana porque tiene suerte de que le han ganado la partida por él, pues algo menos, y el resto, a jugar otra y mejorar. Pondría una penalización a los que quedan los últimos, pero eso jodería no sólo al afk/inepto sino al pobre DD que va a capturar, le inflan en medio minuto y se va al fondo. ¿Que la forma de calcular la BaseXP no es la mejor posible? Quizás, pero es la mejor que se me ocurre de entre lo que hay disponible en el juego. Paso de las ranked y las estrellas, aquí estamos hablando de 12vs12 en Random, que es lo que jugamos habitualmente y lo que posteamos en imágenes el 90% de las veces. Actitudes rastreras y potatos los vas a tener pongas el sistema que pongas. Injusticias también. La idea es compensar de alguna manera el MM a aquellos que acaban en un equipo de potatos más potato aún que el otro.
-
Lo que pasa es que entonces en todas esas partidas en el hilo de Imposible Ganar no te llevas ni un colín. 240.000 de daño, Kraken, Condeferado, primero de tu equipo con mejor puntuación base que todos menos un par de los barcos enemigos para nada. Yo preferiría que las recompensas fuesen más en función de la BaseXP. 100% para los cinco primeros, independientemente del equipo, y un extra 50% para todos los del equipo ganador, por ejemplo. De esa forma los potatos del equipo ganador, que no han hecho nada aparte de caer en el lado bueno, se llevan una bonificación, pero menor que la de los que se lo han currado en el equipo perdedor. Vale que la forma de calcular el BaseXP igual está demasiado orientada al daño, pero al menos tendría cierto sentido.
-
No lo tengo así que sólo comento lo que he oído, pero es que literalmente los tubos no se mueven o lo hacen tan lento que sólo en el caso de estar en mar abierto y a distancia segura de todos los enemigos, es decir, con tiempo de reacción y planificación por tu parte, pueden ser de utilidad. Si estás entre islas y necesitas girar para poner los tubos apuntando al objetivo, olvídate. Si te encuentras con algo por sorpresa y necesitas reaccionar rápido, pues también. En general, me da que no hay un sólo módulo legendario que merezca la pena si pierdes el módulo de ocultamiento a cambio.
-
No sólo XP libre. Semanas con bonificaciones del 200%, camos y banderitas top a kaskoporro... subir una rama a toda pastilla es relativamente fácil, incluso potateando.
-
No, pero puestos a nerfear, ese radar + humo...
-
Y el Belfast, no nos olvidemos del Belfast.
-
Con la del Shima los tubos giran más lento que las torretas del Yamato sin EM. Vamos, que en cualquier tipo de maniobra evasiva o girando es imposible utilizarlos. Tiene pinta de cagada.
-
La idea es que ganes unas cosas a cambio de otras, en algunos módulos merece la pena, en otros probablemente no, y en la mayoría imagino es una cuestión de gusto. Mi experiencia por ahora: Yamamoto: Merece la pena. Todo lo que mejore la puntería de un BB es imprescindible, aunque sea a costa de recarga. Grozovoi: Mejor recarga de cañones a cambio de que los torpedos recarguen más lento. Y sus torpedos no son nada del otro mundo, así que también merece la pena. Hindenburg: Por ahora, y en las pocas partidas que llevo, cagada. Te haces prácticamente inmune a incendios (duran 10 segundos o así) y esquivas mejor, pero a cambio pierdes casi 2km de ocultamiento. Y mejor que esquivar es no ser visto. Kurfurst: Mejoras algo la recarga de la batería principal (con respecto al módulo de recarga, 1 seg aprox) y las secundarias, a cambio de 1km largo de rango, con lo que te quedas con un "pobre" 19 y pico. Lo que puedas acertar a esa distancia de todas formas se deberá más a que tienes 12 bocas que a otra cosa, y si lo llevas full secundarias no es ni mucho menos la distancia a la que hay que jugarlo. Merece la pena. Mosvka: Mejor puntería y rango a cambio de recarga. Te vas a los 20km y con esos cañones láser mejorados, si sabes poner el ojo, pones la bala. Merece la pena. Zao: Me faltan 4000 de baseXP, así que esto es más teoría que práctica, pero si lo llevas con el módulo de más rango no creo que merezca la pena el cambio. Ganas maniobrabilidad y precisión pero pierdes distancia y te quedas en 17,5 aprox, lo que me parece escaso. Puedes llevar el avión de reconocimiento para compensar, pero estará más tiempo en cooldown que funcionando con lo cual es situacional.
-
Creo que sólo me ha pasado una vez, yendo con un crucero, de full HP al fondo en el minuto 3. La sensación de wtf fue espectacular.
-
Depende dónde apuntes y la distancia a la que esté. Por debajo de 12km si te da el costado perfecto yo tiraría AP. No vas a hacer ciudadelas pero 12-14k sí. Por otra parte, hay que tener en cuenta de qué BB se trata. Si es uno de los que tienen cubierta de 32mm (los franceses por ejemplo) no merece la pena cambiar, la HE ya hace bastante daño. Y luego hay que considerar la situación exacta en la partida. Si ha usado la reparación sigue con HE para hacerle un permafire. O si se está acercando a tus torpedos, también. Con un poco de suerte repara tus incendios y se come después una inundación. Así que bien mirado, no, muchas veces no merece la pena La AP del Zao es muy buena contra el costado de cruceros tipo Moskva/Des Moines/Minotaur (por otro lado, cuál no lo es). Tampoco es raro hacerle ciudadelas a Roon/Hindenburg. Edito: Si el BB está saturado de daño la HE no va a funcionar ni de lejos como la AP, otra cosa a considerar.
-
Mi sensación cuando lo tengo enfrente en mar abierto, yo en un BB y le enchufo con AP, es que es muuuuucho más troll que el Des Moines o el Zao, que ya es decir. Por lo poco que lo he jugado, me parece un poco bestia. Como dice @BielayaSmert ese alcance (unido a esa tasa de disparo) no es de recibo.
-
Fin de semana dices?
-
Si hay alguna torreta que gire más rápido que las del Minotaur, yo no la he visto. Hay muchos DDs con peor giro y con diferencia. Y como dice @JJ_Lugo por ahí arriba, es muy complicado hacer uso de las 3 bonificaciones del capitán. Por lo que veo el Daring tiene el mismo giro de torretas que el Gearing/Yueyang y mejor que Grozovoi/Harugumo, así que EM no es realmente necesario si la idea es llevarlo hasta el tier X. En tiers medios (al menos el VI) el giro sí que deja mucho que desear. A Jack lo tengo en el Conqueror y me estoy pensando comprar a Bert, porque ya tengo un capitán de 19 puntos en el Gallant y otro de 14 en el Icarus. Igual gasto los sovereigns en el Warspite, que ya tengo, y me embolso el oro a cambio.
-
Tiene el giro de torretas del Leningrad o un BB, horrible, lo que te obliga a gastar 2 puntos en EM. No sé si el resto de la rama es igual. Torpedos en oculto (los de 7km, que puedes montar directamente porque el barco viene con todos los módulos desbloqueados) El humo defensivo, dura poco más de medio minuto. Eso sí, se acaba uno y a los pocos segundos ya puedes lanzar el siguiente. Tirando a malo o como mucho meh, diría yo. Tampoco ayuda que en las 3 partidas que he jugado ha sido contra tiers VII y VIII principalmente
-
Salon de la Fama de Royal Navy
Taliesn respondió a cazador luna's question en Preguntas y Respuestas
Hay un fallo teshnico que están investigando: https://forum.worldofwarships.eu/topic/106602-hall-of-fame-rewards-issue/ Yo acabé (creo) en la Liga de Oro -
Es mucho más fácil que con el Conqueror te sobren curas que, por ejemplo, con el Kurfurst, que lo llevo a full secundarias, y siempre me faltan. 11 km es la distancia a la que necesitas que no haya un DD que te espotee entre disparo y disparo. Es muy raro que a esa distancia te comas 2 o 4 torpedos, a no ser por descuido. El tema de los incendios es problemático porque recibe mucho daño de HE, y es un barco muy goloso al que focusear con incendiarias (hay poco que me guste más en este juego que ganar a un Conqueror en su juego) y si le añades un par de BBs tirandole AP se va al fondo antes de poder despintarse, porque no tiene el aguante de un Kurfurst por ejemplo (ni en blidaje ni en hp) Al final desde luego son estilos de juego, pero el tema de perder el módulo de ocultamiento, ufff. Me está costando hacerme al del Hindenburg sin él, por ejemplo. Yo tengo el Des Moines, y eso que tampoco que gusta jugar en plan abrazapiedras
-
Un par de consideraciones sólo. La mejora en la puntería de los cañones de 457mm no compensa la pérdida de un 25% de tu potencia de fuego. Son 12 cañones contra 8. La posibilidad de incendio ya es brutal con los 419mm y al ser más proyectiles, mayor probabilidad de incendiar. La mejora legendaria yo no la recomendaría. Para perder el módulo de ocultamiento te tienen que ofrecer muuuucho para que compense. Estamos hablando de más de 2km de diferencia, eso es brutal. Hay que tener en cuenta que con una recarga de aprox. 26 segundos, si no hay ningún barco enemigo a menos de 11km tuyo te vas a despintar durante 6 segundos antes de volver a disparar. A 13,5 km eso es más complicado (a no ser que campees) Y mejor que poder esquivar balas un poco mejor es que ni puedan apuntarte o se aburran de buscarte porque pareces el puñetero Guadiana. Otro argumento a favor del mejor ocultamiento es que el Conqueror (junto con el Republique) es el peor BBs de tier X en cuanto a tankeo continuado. Si, es muy jodido encontrar su ciudadela, pero traga daño por HE como pocos y su hp es el más bajo. Para poder usar la supercura necesitas ser capaz de despintarte.
-
Es otro de los que estoy en proceso, me quedan unos 20k de BaseXP, ya comentaré mis impresiones. A priori, la mejora de la maniobrabilidad puede hacer que sea incluso más difícil mantener tus torretas apuntando, y no sé si la mayor precisión (que ya es cojonuda) compensará la pérdida de rango, pero bueno, el caso es probar.
-
Aún no he jugado la segunda fase, en la primera me tocó la misión del Icarus (que aún no he probado) No sé cuál será la probabilidad de que te salgan, pero imagino que no muy alta o en unas semanas estaría todo el mundo con ellos en el puerto. Y el evento dura tres meses...
-
El grupo de misiones (4 tandas consecutivas) dura una semana, de Miércoles a Martes. Si no pudiste hacer esa, hoy ya ha desaparecido y que yo sepa no se puede recuperar. Igualmente, tienes hasta el Martes que viene para hacer todas las que se van a ir activando desde esta mañana. De todas formas, no es necesario hacerlas. Puedes perder algún premio menor tipo banderitas o camos, pero lo importante son las guineas (4 a la semana creo, una por cada tanda) y en menor medida los "sovereigns"
-
O igual hay que esperar a hacer unas cuantas partidas para formarse una opinión...