Taliesn

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  1. Por la Virgen del Motocross! El canal español no se cerró porque seamos una pandilla de desagradecidos individualistas. Si piensas que las comunidades británica, alemana, o lapona son diferentes (mejores) estás pero que muy equivocado. Más numerosas, sí (salvo la lapona), pero te vas a encontrar con un porcentaje parecido de pros y potatos, que juegan mayoritariamente aleatorias, generalmente sin división, con un porcentaje muy pequeño de jugadores en clanes competitivos que echan horas. Como otros han comentado, hay muchos videos por ahí, en castellano y en inglés, de buenos jugadores, para aprender (aunque como dicen los ingleses, practice makes perfect) Y si posteas videos de tus partidas en esta página o en el foro de WOWS en inglés te encontrarás gente dispuesta a comentar lo que has hecho mal de una manera constructiva.
  2. Vamos a ver, un clan competitivo, como bien dice la expresión, es competitivo. A las olimpiadas van 4 gatos, por talento y por echarle horas como salvajes. Lo mismo con los clanes competitivos. Por definición un clan competitivo no tiene ningún interés en formar jugadores, si acaso puede crear una academia por debajo para aquellos que quieran progresar, pero no es la única forma de hacerlo en este juego. Yo tengo 60 batallas en división de 9100. Estás suponiendo además que todos los jugadores se acercan a este juego con la misma mentalidad u objetivo, y ese no es el caso. Hay gente que tiene pasta para comprar cada premium que saca WG y tropecientos contenedores de Santa Claus/Halloween/San Fermines y se pasea por los mapas sin tener ni puñetera idea de lo que hay que hacer. Probablemente tantos o más que super unicums hay, y están en su derecho. Ah, y son los primeros los que mantienen con vida este juego, por si acaso hay dudas. En otro hilo pedías que la gente se compenetrase en batalla, algo harto difícil si no imposible, y en este te has superado pidiendo además que los clanes se encarguen de la formación. Es el mismo error en los 2 casos, suponer que el jugador medio de WOWS tiene el más mínimo interés en dedicarle a esto más que un par de horas de vez en cuando haciendo pum-pum con los cañones o fish-fish con los torpedos. Y aquí nadie tiene el deber de hacer nada más allá de lo que soberanamente le plazca.
  3. Pues eso. Las que entran por las que salen. En una tarde jugando puede que por probabilidades te encuentres con que estás en el equipo super potato (frente al equipo rojo que es sólo potato) y pierdas varias por goleada, y te acuerdas de ello. La siguiente tarde ganas varias seguidas y en algunas te vas al fondo a las primeras de cambio, y de esas no te acuerdas tanto. O no como para postearlo. Y nos pasa a todos, eh? Pero si juntas 1000 tardes, el resultado es que estás donde estás por méritos propios, porque el efecto de los otros 21 jugadores se difumina.
  4. Ahívalahostia, juraría que esta mañana funcionaba, he utilizado tynipics como siempre ¿Se ve ahora?
  5. Yo añadiría que, teniendo en cuenta que el 90% de los jugadores juegan sin forma efectiva (el chat no da para tanto) de comunicarse con el resto del equipo, ni juegan con la misma motivación o habilidad, la mayor parte de los conceptos teóricos no son aplicables en la partida. O como dijo Von Moltke, ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo (traducción libre), que en wows puede estar entre los rojos o dentro de tu propio equipo...
  6. Mi Zao y Yo (últimas 3 semanas):
  7. Otra con el Zao...
  8. Si algún día implantan los submarinos, tendrán que pelearse en las distancias cortas y esquivar sonars por lo menos, tendrán pocos HP y en cuanto les pinten, adiós. Eso no ocurre con los CVs, porque no tienen ninguna necesidad de ser pintados, salvo error mayúsculo. Además los submarinos tendrán una mecánica de defensa contra ellos muy similar a la de los DDs torpederos.
  9. No hay ninguna razón para que un CV se ponga a tiro de un crucero a no ser que el crucero se salga de las capturas hacia el Norte (o Sur) o el CV se haya acercado a capturar. No es una situación que se dé en el juego salvo quizás en los minutos finales cuando sólo queda cazar al CV enemigo escondido en la esquina A1 o J10. Por regla general, el CV es inmune a lo que puedan hacer 11 de los barcos enemigos durante el 95% del tiempo de partida. Tu mientras tanto a prestar atención a una mecánica del juego que va en contra de lo que hacen el resto de enemigos y decidiendo si esquivas los torpedos o enseñas la panza a medio equipo rojo.
  10. La maldición del Zao continúa... El Cleveland aliado a la caza del CV enemigo de tier X y el Missouri full HP paseándose por el borde. 1 minuto ha durado en cuanto le han hecho focus, claro, y ha acabo envestido por un Zao. Y esos 2 de entre los que han quedado entre los 6 primeros...
  11. En el 100% de las batallas que he jugado últimamente, no habrá ayudado los contenedores especiales que acaban de sacar a la venta. Raro es ver más de 2 DDs por equipo. Yo paso y tiro de Zao, Mosvka, Hindenburg, Kutuzov,Cleveland... Espero que se pase la fiebre pero hasta entonces, no saco a pasear ni al Kidd o el Grozovoi.
  12. Madre mía, le bufan el sigma al Conqueror...
  13. Creo que ya comenté por ahí arriba que si mañana deciden quitarlos por completo del juego no iba a derramar una lágrima, pero tal y como están ahora, creo que tienen mucho menos potencial para influenciar una partida, y no recuerdo haber jugado una sola en las 2 últimas semanas en las que alguno de los CVs (incluso habiendo como dices 2 por bando en tiers VI-VIII) hayan carrileado la partida y/o hayan quedado en lo más alto de la tabla. Hay alguno en el foro inglés que dice que los CVs ahora están más OP pero yo desde luego no lo he visto.
  14. ¿Cuántos minutos crees que habrían necesitado esos 2 CVs para hundirte antes del cambio? Los 3 minutos necesarios en hacer despegar los aviones y llegar a tu posición. Siguen siendo un incordio, especialmente para DDs o jugadores "speshiul" de BB que van a lo suyo, pero llevando un crucero con DefAA, todavía tengo que encontrarme con uno que no desista al segundo intento. Hablando de DDs, ayer saqué a pasear otra vez el Grozo y después de 4/5 partidas por fin me tropecé con un CV (que ya es mala suerte) Le derribé 3 aviones en toda la partida, y fue un poquito wtf, pero por otro lado, no fue capaz de hundirme ni mucho menos. Casi nadie en este juego tiene la persistencia necesaria para estar la mitad de la partida persiguiendo a un DD.
  15. Si, ese es el vídeo que había visto. La verdad, por ahora no le veo la gracia a estos battlecruisers. Esa recarga de 20 segs aprox. se hace muuuuy pesada. El Kronstahdt y el Alaska ni fu ni fa. Y este encima traga daño que da gusto, y es enorme. Va a ser que no.
  16. Si esto fuese el foro inglés y el compañero hubiese empezado el hilo hoy le encontraría un sentido. Como no lo es, prefiero no hurgar más...
  17. Las he tenido en cuenta en el comentarlo...
  18. A base de invertir un montón de euros y jugar más bien poco. Por si no te has dado cuenta, tus números están disponibles y hay un enlace a ellos que ha posteado @M4rsh4L Cogiendo por ejemplo la rama de cruceros UK, cuando llegaste al Leander empezaste a tirar de FreeXP y/o €. 11 batallas con un 18% de WR y un daño muy bajo no te dan yo creo ni para desarrollar los módulos. Ni hablamos de desbloquear el Fiji. Que de alguna forma consigues, y juegas con él la friolera de una batalla. Una. El que a mi modo de ver es el mejor cruicero de la linea UK tier por tier. Con el Edinburgh otra partida. Así es imposible aprender. Y sin mejores números, imposible pretender jugar con el Minotaur.
  19. Lamentablemente, lo uno no tiene nada que ver con lo otro. Es imposible jugar en tiers altos con esos números, a no ser que tires de premium (cuenta y barcos) y de doblones/€
  20. A propósito del Azuma, vi un video de Flamu donde tragaba ciudadelas desde todos los ángulos, pero era cuando estaba WiP. ¿Sigue así?
  21. Son torpedos para saturar un área, no tiene sentido lanzarlos contra donde está un objetivo, pero tampoco es tan difícil adivinar qué van a hacer algunos BBs o por dónde pasan los barcos enemigos en muchos mapas. Pero sí, son tan lentos que aún no han llegado al final de su camino y ya tienes recargada la siguiente tanda.
  22. Siii, y aún así, parece que tardan una eternidad. Me están gustando mucho. Al final, el rango influye mucho.
  23. El torpedo bueno es el torpedo que impacta. Con los F3 te comes los mocos 9 de cada 10 veces cuando el MM te saque con tiers IX/X. Los llevé un tiempo en el Shima y acabé aburrido. Luego piensas, los torpedos del Black, taaaaaan lentos que casi los puedes adelantar, y te asombras de las veces que acabas impactando a algún incauto a 13km de distancia.
  24. Ni hasta arriba de banderas + el mejor camo en XP pasas del Neptune al Minotaur en 11 batallas, y menos con esos números. Las 500 batallas con el Massachussets/Tirpitz B habrán dado para lo justo en créditos. La XP supongo que a base de doblones/€? Y con ese PR normal perder pasta como por un tubo. @Angel Andres cada uno juega a Wows por diferentes motivos y con diferentes objetivos, pero como dice @M4rsh4L con esas estadísticas es imposible sobrevivir en tiers IX-X. De hecho, probablemente estarías perdiendo pasta también en tier VIII si no fuera porque juegas premiums. Sigue su consejo y practica primero en tiers bajos, buscar la clase de barco y nación que mejor se te da y sube las ramas poco a poco y de una en una, y para cuando llegues a tier X podrás quedarte ahí jugando porque habrás mejorado por el camino.
  25. Pero ya que estamos, ¿cómo llegaste hasta esos 2 tier IX-X?