Taliesn

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  1. Cómo es eso de detectabilidad dentro del humo de 8.1? Pensaba que los BBs se pintaban al máximo de su alcance cuando disparaban dentro del humo.
  2. Sorry @Davixu, se me había olvidado citarte. Seguro. A veces cojo un barco que hacía tiempo que no tocaba y se nota la falta de práctica, aunque en general hay una seria de reglas básicas que valen para todos los BBs, DDs o cruceros. Y la mayoría de esos jugadores en el pantallazo tienen pocas batallas, con lo cual el WR no es representativo, y el daño y el XP también hay que cogerlo con pinzas, y es posible que sean buenos jugadores con otros barcos, clase, lo que sea. Pero es que estamos hablando de todos menos 4 o 5.
  3. Paso de ranked, probé y no va conmigo. Si me sale una partida mala en random (o buena y aun así derrota) no se ha perdido nada, pulso el botón de otra batalla y listo. Lo de jugar dos o tres barcos exclusivamente en plan grindeo y encima pillar rebotes porque pierdes estrellas, ufff, qué dolor. Reconozco que alguna vez he echado un vistazo rápido a las stats de algún DD aliado para ver si merecía la pena ir a fondo detrás de él o no, pero después de ver el panorama con el pantallazo de @M4rsh4L y si me dices que eso es lo normal, casi que prefiero no tener el MM Monitor ese, qué depresión. Ojos que no ven...
  4. Joder, vaya dos equipos... Ni un sólo jugador con %WR por encima de 50% con un número aceptable de batallas. A lo sumo un par de jugadores por equipo que parece saben llevar sus barcos en base a XP y daño.
  5. Con un ping que saltaba de 280 a 1180 y pasaba por cualquier número entre estos dos, ha sido épico de cojones haber acertado a algo. El barco parecía que estaba bailando la conga, tata tata ta ta!, tata tata ta ta!... Menos mal que era top tier.
  6. Ahora ya sé dónde estaban los weekend warrios de este finde... te los habías quedado todos tú
  7. Yo hoy no he notado nada raro. Ayer eché una con el Khaba por aquello del Supercontenedor y me fue a tirones todo el rato. Y cuando digo tirones es que se paraba, pasaban 5 segundos, y de repente salía disparado el barquito, se paraba otros 5 segundos como si lo sujetasen, y otro empujón que daba. Encima la imagen no iba sincronizada con el tiempo real, y en uno de esos arreones me comía un torpedo que aún estaba viendo cómo venía hacia mi. Surrealista total. Imposible apuntar, esquivar, ni hacer nada. No se volvió a repetir en las siguientes partidas, igual mi PC no estaba acostumbrado al top speed del Khaba...
  8. Cuando cargas el barco de banderitas top, haces una buena partida, y derrota... Nuestros 3 DDs entre los 4 peores, el Z52 rehuyendo las caps.
  9. 100 Sierra Mike 50 Ouroboros 50 Ocean Soul 100 November Foxtrot 15000 Coal 100 Equal Speed Charlie 1000 Gold 50 Ocean Soul 1000 Gold 50 Restless Fire 100 India Delta 100 Zulu Hotel 50 Gamescon 100 Ouroboros 50 Restless Fire Lo mejor, el Oro y las 150 banderas Ouroboros. A tiro de Republique y Yueyang para una par de SCs más si esta semana me centro en Alsace y Chung Mu, cargaditos de banderas especiales + 200% por la primera victoria.
  10. De todo tiene que haber en las viñas del Señor... Personalmente, me cuesta imaginarlo, pero así se explica que te encuentras a alguno por ahí... A éste me lo he cruzado más de una vez en randoms, en mi equipo, hasta el punto que se me quedó grabado el nick. 49,91% de victorias en la novena temporada me parece una buena racha para el perla.
  11. Son poco más o menos como un crucero ligero con humo, un Minotauro con HE si quieres. Una mosca cojonera. Y efectivamente, tragan como campeones. Esta mañana 14k con el Yamato a un Harugumo. 5k más con la segunda andanada y al fondo.
  12. No se trata tanto de el CV en este caso sino de castigar al que va a su bola. Aunque es verdad que algo tendrá que hacer WG para que al final de la partida no todos los CVs, buenos o malos, tengan a su disposición el mismo potencial de daño que en el minuto 1, sobre todo cuando los barcos han perdido su AA. Un proyectil no es más efectivo en el minuto 20 porque el blindaje es el mismo. Los aviones en este caso no son más que el método de transmisión del daño, sea por torpedo o bomba. A no ser que te rompan cañones y tubos, todos los barcos pueden disparar lo mismo en el minuto 1 y en el 20. Me parece lógico que el CV también tenga esa posibilidad, a expensas de ver cómo manejan el tema AA y su destrucción a lo largo de la batalla. La clase ya es fea de cojones actualmente, salvo para un 0,01% de jugadores TOP. Si lo balancean bien en materia de daño/AA/control de daño, tendrán la misma capacidad de hacer daño a lo largo de la partida que cualquier otro barco, y el snipe será una táctica viable, cosa que no es ahora, por lo que tendrán algo de lo que preocuparse, y eso me parece bien.
  13. Taiho y Hakuryu tienen 5 escuadrones en el aire entre torpederos y bombarderos (Essex y Midway 4, pero mayores), con lo cual puede no sólo deletearte de un ataque sino también lanzarte la mitad, esperar a que repares, y 30 segundos después darte el toque de gracia con inundaciones o incendios que no puedes reparar. Con el nuevo sistema al CV le llevará más tiempo, a falta de ver cómo retocan AAs o incluso el control de daños. Que sigan siendo capaces de cargarse un barco que va a su bola me parece bien. Y lo de los aviones infinitos, mi primera impresión también fue negativa, pero como explicó alguien (MrConway?) hay que verlo como la munición en el resto de barcos o los torpedos, que también son infinitos. Completamente de acuerdo en lo del 4%. Una de las consecuencias que se piensa puede tener el nuevo sistema es el CV sniping, ir a por el CV enemigo lo primero, de lo cual se quejan evidentemente los mismos que se quejan del cambio. Pues a mí me parece bien, y hasta tiene un punto histórico de a ver qué portaaviones pilla al otro en bragas, en vez de ir a cazar acorazados o putear al DD durante 20 minutos, eso si no lo hundes a las primeras de cambio. Otro rumor, la portabilidad del juego a consolas podría estar detrás de esta versión más arcade del juego de CVs. Por mi cojonudo.
  14. Creo que no tiene sentido sacar muchas conclusiones de lo que puedes o no puedes hacer con lo visto en el vídeo. Aspecto gráfico y concepto de juego, si, que el permaespoteo y control de medio mapa desaparece, también (con lo cual los DDs respirarán aliviados) pero aventurar si ahora estarán más OP que antes me parece muy arriesgado. Pero puestos a opinar, prefiero vérmelas con un sólo escuadrón que me lance 3 torpedos cada, digamos, 50 segundos, que con cuatro escuadrones que me hagan un "cruzaito" y me manden al fondo de una sola pasada. Básicamente porque el CV necesitará de 3 minutos para acabar con un acorazado, y eso es mucho tiempo dentro de la burbuja de AA (a la espera de ver cómo se modifica el tema de las AAs, claro) Mejor aún si vas en un DD. Ya no te van a permaespotear, porque ningún CV va a malgastar su único escuadrón en tenerte pintado, y además esquivar 3 torpedos es mucho más fácil que diez torpedos y doce bombas. Por otra parte, según el vídeo los cazas no se controlan. Son como un consumible de autodefensa o control de un área muy determinada del mapa.
  15. Esta es la clave. Lo siento por ese 0,001% de jugadores TOP de CV (que son los que por lo que he visto más están protestando por el cambio) pero se trata de hacer una clase atractiva para la mayoría que, permitiendo que la calidad individual de cada jugador cuente, no decante una batalla tan descaradamente del lado del jugador TOP. Por lo que he leído por ahí sólo hay un 4% de jugadores jugando CVs.
  16. Desde luego visualmente le da mil patadas a la versión RTS. Desde el punto de vista del juego, habrá que esperar y mucho a ver cómo se ve afectado. Se acabó el perma espoteado de medio mapa, y aparentemente cambian daño alpha por daño continuado, pero está por ver cómo funciona la AA y los valores finales de cada tipo de ataque. Mucha peña en el foro inglés con los "knickers in a twist" antes de tiempo, me parece. Classic WoWs por otra parte.
  17. A falta de datos empíricos, me voy a tirar a la piscina y estimar que el efecto económico de cerrar el foro español (eu) es más o menos irrelevante, mientras que poner el Alaska detrás de una barrera de acero supone que el 99% de los jugadores no pueden acceder a él, muchos de los cuales, sobre todo en el server USA, lo comprarían a las primeras de cambio si estuviese disponible por FreeXP o Carbón.
  18. Yo que ni juego ranked el Stalingrad lo doy por imposible pero vamos, a estas alturas será por barcos. Y el Moskva con el Módulo Legendario tampoco es manco. Estaba tirando, jeje. Francamente, no creo que WG se vaya a disparar en el pie poniendo un barco único y bastante esperado detrás de un muro de acero cuando puede hacer caja con FreeXP o carbón, para lo que hace falta horas de juego y cuenta prémium.
  19. Si es así en USA se comen a los de WG. Me parecería una cagada poner un barco tan esperado fuera del alcance del 90% de los jugadores.
  20. Entre los 2 y si no te gusta el juego estático, yo me decantaría por el Musashi, que no tienes porqué jugar en plan batería costera. Y sí, es un Yamato nerfeado, pero que a veces se encuentra con tier VII y su reflejo en el equipo contrario es otro BB de tier IX, a los que supera claramente. Y si no te convence ninguno, pues a no muy tardar sacarán el Jean Bart y el Alaska, e imagino que uno de ellos al menos (probablemente el Alaska) se podrá comprar con carbón. Yo tengo el carbón para comprar el Salem pero no me llama nada.
  21. Creo que ahí está la clave. Excepcional en el sentido de mayor amenaza que otros barcos, no, para mí hay otros que le pueden hacer sufrir mucho más. Al Zao en concreto le falta maniobrabilidad, giro de torretas y cadencia de tiro y es un poco anémico en cuanto a hp por lo que va a acabar temblando y eso suponiendo que no hay más barcos por los alrededores. Básicamente, no es un barco para mantener duelos largos con casi nada que no sea un acorazado y en modo kiting.
  22. Estamos hablando del Khaba. Por cada partida en la que te encuentras un portaaviones te has cruzado ya con 8 Zaos, 7 Hindenburgs, 6 Des Moines y 4 Worcesters, amén de Montanas, Kurfursts y Yamatos que te soplan 8-9k de una sola andanada. La cadencia del Zao es pésima y dos salvas de sus cañones significa que estás probablemente dándole la panza a algún crucero/acorazado y navegando sin WASD, porque si no no hay forma de que tus torretas sigan al Khaba. Buena suerte con eso, igual te salva San RNG o el blindaje troll pero lo más normal es que te vayas al fondo o te quedes con 10-15k de hp.
  23. Se desmontan con doblones creo, como el resto. Si las vendes las pierdes, aunque a uno que la vendió por error MrConway le ha dicho en el foro inglés que enviando un ticket puedes recuperar 1.
  24. Probablemente, hace siglos que no saco a pasear el Khaba. No estoy seguro en el caso del Zao, sí, la precisión es buena y el tiro muy recto, y como te acierte te deja temblando, pero con esa cadencia y ese giro de torreta difícilmente te va a tumbar. No sé, tal y como están las cosas me da que un Montana tiene más peligro...
  25. Imagino que cuando dice nucleares se refiere al armamento por lo del efecto disuasorio y no a la propulsión, que al fin y al cabo no va a ningún lado.