Taliesn

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Mensajes publicados por Taliesn


  1. hace 40 minutos, BielayaSmert dijo:

     

    Los incendios no son el mayor problema de los cruceros. Con el módulo legendario en el Hindi los incendios ya no es que sean un problema pequeño... es que se convierte en inexistente.

     

    Ahora bien, para compensar la pérdida de ocultamiento tendrás que jugar a más distancia (más distancia=menos daño) o, si juegas a la misma, te comerás mas tortazos AP de los que hacen pupa de verdad por estar más tiempo espoteado. Yo no lo tengo nada claro.

     

    Es lo que me estoy temiendo. 2 de las últimas 6 partidas me he ido al fondo a los 4 minutos de partida, algo que no me solía pasar.

     

    Te acercas demasiado, el DD delante está aún oculto o en su humo, el BB detrás está... muuuy detrás, así que de repente eres lo único a lo que puede tirar medio equipo enemigo. 

     

    Por ahora el módulo del Moskva me está gustando, el del Kurfurst y Grozovoi también, pero este...

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  2. 1 hour ago, BielayaSmert dijo:

     

    Ufff... yo es que el ocultamiento mejor 12 que 13km y mejor 13 que 13,5. Llevo ocultamiento a tope hasta en el Izumo y cuando saque el Yamato tampoco dudaré en ponérselo.

     

    Hay algunos barcos que no tienen mayor problema en estar permaespoteados como el Khaba o incluso el Henry, pero a todos los demás les viene muy bien uno o dos km mas de ocultamiento.

     

    Llevo un par de semanas con el módulo legendario y me está costando hacerme a él. Por un lado, se mueve más ágil y los incendios duran 7 segundos o así, lo cual es ridículo, con lo que supuestamente deberías tankear aún más, pero últimamente me estoy comiendo unas toñas de BBs que no son ni medio normales. Igual lo estoy jugando demasiado agresivo al principio. Tienes ocultamiento de BB malo (tipo Kurfurst) lo cual te penaliza mucho, sobre todo al comienzo de la partida.

    Voy a seguir probando unos días más a ver qué tal, pero por ahora pinta que lo voy a desmontar.

     

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  3. El problema de acercarte tanto con el Zao es que con 41k de hp a esa distancia tienes muchas papeletas de que con un par de salvas te dejen listo de papeles o temblando de tal forma que sólo puedas dedicarte a lanzar torpedos en oculto y disparar con muuuuucho cuidado hasta el final de la partida.

     

    No son los cañones láser del Moskva, pero el tiro es relativamente fácil incluso a 18km, así que yo lo llevo con el alcance. Si el puñetero avión de reconocimiento no tuviese un cooldown tan largo igual me pasaba a recarga, pero es que activas el avión y olvídate de él durante cuanto, 4 minutos?

     

    A unos 25.000 XP del módulo legendario que da precisión y giro de timón, a ver qué tal...

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  4. El IFHE es indispensable para unos calibres muy particulares, para los 203 de Hipper/Roon/Hindenburg el efecto es muy limitado.

     

    Por haber, hay gente que lo lleva en el Kurfurst, imagino que para las secundarias, pero 4 puntos son muchos puntos para algo que es muy situacional. Y si un Kurfurst va a secundarias ya ha gastado un huevo de puntos en AFT y Manual, con lo cual no podrá llevarlo a full ocultación.

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  5. En mi experiencia, al final las skills básicas son casi siempre las mismas dentro de cada clase. Salvo configuraciones muy específicas, como la full secundarias del Bismark hasta Kurfurst (y ni siquiera es la recomendada si vas en plan cuál es la más óptima) las skiils para BBs son las mismas sean del país que sean. En cruceros parecido. En DDs hay un poco más de variación en función de si es torpedero o cañonero.

     

    Para BBs yo suelo llevar:

    PM

    EM, AR

    BoS o BFT, SI

    FP, CE

     

    Y te sirve para cualquier nación.

     

     

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  6. hace 2 horas, Criseox dijo:

     

     

    Yo casi diria que solo merece la pena ponerle Ap en momentos muy muy contados.

    Casi siempre que cabie a AP termine arrepintiendome, el hacer poco daño desespera.

    Es un barco para usar con paciencia

     

    A mí me desesperó. Probablemente el peor BB de tier VIII que he sufrido, y mira que ha sido el penúltimo, con lo cual se supone que eres mejor, tienes camos, banderitas, capitanes con 19 puntos o acercándose...

     

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    El Bismark lo disfruté, el Amagi y el NC me gustaron, y el último, el Richelieu, tampoco me ha desagradado. Pero el Monarch, ufff..

     

     

    hace 2 horas, Kaskagorri dijo:

    A mi me están dando una pereza los BB ingleses que estoy tentado de venderlos y seguir con otras ramas y o países.

     

    Cada vez que veo al Iron Duke me sale un bostezo y saco al Amagi.

     

    Los tier VI y VII están bien. Y el Lion ya es una mejora substancial sobre el Monarch. El Conqueror apenas lo he sacado porque estoy liado con los módulos legendarios y Alsace/Chung Mu, pero es un descojone de barco. En 5 batallas tengo una media de daño de 133k (la mayor de todos mis barcos) que sería una media de unicum en cualquier otro BB de tier X pero no con el Conqueror.

     

    Si estás pensando cambiar de país, yo me he sorprendido gratamente con los BBs franceses.

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  7. hace 19 minutos, Albertdocpe dijo:

    29 km, cierto tienes razón. Eran mas rápidos en inmersión que en superficie. Pero bueno que mas da..... esto es un "Arcade" la realidad no importa, si no el peso de los dds de que.... lo pondrán como ellos quieran para que sean cañeros, por eso no nos preocupemos.

     

    Es imposible ser más rápido en inmersión que en superficie.

     

    Habrá que ver cómo (y si) los implementan.

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  8. hace 41 minutos, ApolyonZGZ dijo:

    Yo también estoy en ese en la rama (que no es de las que tengo prisa por subir, la verdad), y me parece un barco cómodo en sí, que saca muy buenos resultados con explosivas. Aunque ahora con la tendencia de los tier V a jugar contra VII ese barco lo tiene que pasar muy mal. Eso y que es lento, gira las torretas como el Yamato y tiene poco alcance...

     

    Espérate a llegar al Monarch...

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  9. hace 7 horas, BielayaSmert dijo:

     

    Joer… aunque sea tier III es lentillo pero gira como una peonza

     

    Hummmm… si no lo ponen muy caro creo que entrará en mi puerto. 

     

     

    Cómo es eso de detectabilidad dentro del humo de 8.1? Pensaba que los BBs se pintaban al máximo de su alcance cuando disparaban dentro del humo.

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  10. 1 hour ago, Davixu dijo:

     

    Puede ser que la gente tenemos tantos barcos de tantos tipos diferentes, que se nos acaba olvidando sus 'peculiaridades' cuando jugamos ?

     

    Sorry @Davixu, se me había olvidado citarte. Seguro. A veces cojo un barco que hacía tiempo que no tocaba y se nota la falta de práctica, aunque en general hay una seria de reglas básicas que valen para todos los BBs, DDs o cruceros.

     

    Y la mayoría de esos jugadores en el pantallazo tienen pocas batallas, con lo cual el WR no es representativo, y el daño y el XP también hay que cogerlo con pinzas, y es posible que sean buenos jugadores con otros barcos, clase, lo que sea.

    Pero es que estamos hablando de todos menos 4 o 5.

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  11. 1 hour ago, Cromseth dijo:

     

    Pásate por ranked niveles >5 y disfruta... de todas las gamas de rojos, naranjas y marrones existentes...

     

    Paso de ranked, probé y no va conmigo. Si me sale una partida mala en random (o buena y aun así derrota) no se ha perdido nada, pulso el botón de otra batalla y listo.

    Lo de jugar dos o tres barcos exclusivamente en plan grindeo y encima pillar rebotes porque pierdes estrellas, ufff, qué dolor.

     

    1 hour ago, BielayaSmert dijo:

     

    Si tuvieras el MM Monitor verías que es habitual que la media de los equipos no llegue al 50%.

    También es muy habitual que 7-8 jugadores de cada equipo no lleguen o pasen por poco del 40%.

     

     

     

    Reconozco que alguna vez he echado un vistazo rápido a las stats de algún DD aliado para ver si merecía la pena ir a fondo detrás de él o no, pero después de ver el panorama con el pantallazo de @M4rsh4L y si me dices que eso es lo normal, casi que prefiero no tener el MM Monitor ese, qué depresión. Ojos que no ven...

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  12. On 9/9/2018 at 0:50, M4rsh4L dijo:

    Hay muchas clases de apaleafocas. Depende de la foca y del palo.

     

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    Joder, vaya dos equipos...

    Ni un sólo jugador con %WR por encima de 50% con un número aceptable de batallas.

    A lo sumo un par de jugadores por equipo que parece saben llevar sus barcos en base a XP y daño.

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  13. 1 hour ago, M4rsh4L dijo:

    Que durante 2 horas el juego no te deje entrar porque WG y sus malditos servidores/lagazos de mierda y luego te espeten con equipos así...

     

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    La última, yo con Charles Martel y 3k de vida y perdemos porque mis 2 acorazados (full de vida) mueren contra un Gneisenau al que tengo continuamente en llamas, y por no matar al Atlanta en el centro del mapa al que también hago reparar cada vez que se acerca, y el Asashio acojonado en el culo del mundo por culpa del Atlanta. Se acaba el tiempo y perdemos por 20 puntos gracias a los BB que no saben matar un crucero de papel.

     

    Ahora ya sé dónde estaban los weekend warrios de este finde... O.o te los habías quedado todos tú :D

     

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  14. Yo hoy no he notado nada raro.

    Ayer eché una con el Khaba por aquello del Supercontenedor y me fue a tirones todo el rato. Y cuando digo tirones es que se paraba, pasaban 5 segundos, y de repente salía disparado el barquito, se paraba otros 5 segundos como si lo sujetasen, y otro empujón que daba. Encima la imagen no iba sincronizada con el tiempo real, y en uno de esos arreones me comía un torpedo que aún estaba viendo cómo venía hacia mi. Surrealista total. Imposible apuntar, esquivar, ni hacer nada.

    No se volvió a repetir en las siguientes partidas, igual mi PC no estaba acostumbrado al top speed del Khaba... :P

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  15. 100 Sierra Mike

    50 Ouroboros

    50 Ocean Soul

    100 November Foxtrot

    15000 Coal

    100 Equal Speed Charlie

    1000 Gold

    50 Ocean Soul

    1000 Gold

    50 Restless Fire

    100 India Delta

    100 Zulu Hotel

    50 Gamescon

    100 Ouroboros

    50 Restless Fire

     

    Lo mejor, el Oro y las 150 banderas Ouroboros.

     

    A tiro de Republique y Yueyang para una par de SCs más si esta semana me centro en Alsace y Chung Mu, cargaditos de banderas especiales + 200% por la primera victoria.

     

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  16. De todo tiene que haber en las viñas del Señor...

     

    Personalmente, me cuesta imaginarlo, pero así se explica que te encuentras a alguno por ahí...

     

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    A éste me lo he cruzado más de una vez en randoms, en mi equipo, hasta el punto que se me quedó grabado el nick. 49,91% de victorias en la novena temporada me parece una buena racha para el perla.

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  17. hace 37 minutos, JJ_Lugo dijo:

    Si valiesen como destructores te compraría esa afirmación, pero con ocultamiento regulero, lentos como acorazados, con un radio de giro peor que cualquier crucero, enormes y sin consumible AA, acercarse con eso a una captura es temerario, imposible esquivar torpedos y escapar de radares. Son como el Khabarovsk más tirando a juego de crucero ligero que de destructor. Les salvan esos torpedos de 20k de daño. Son divertidos pero lo que tienen de destructores es el triángulo por icono

     

    Son poco más o menos como un crucero ligero con humo, un Minotauro con HE si quieres. Una mosca cojonera.

     

    hace 36 minutos, B4karra dijo:

    Claro, porque no hay sobrepoblación de radares y nunca un destructor ha recibido una torta de +10 k de un BB (mi record 18k a un khaba), o ha sido volado en menos de 10 segundos por un crucero.

     

    Y efectivamente, tragan como campeones. Esta mañana 14k con el Yamato a un Harugumo. 5k más con la segunda andanada y al fondo.

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  18. 1 hour ago, BielayaSmert dijo:

     

    El mantra de que al CV se le anula jugando en equipo y que los CVs castigan a los que van por libre lo llevo leyendo mucho tiempo. Sin embargo de la mitad de la batalla en adelante (en el momento decisivo) es difícil, a veces imposible, jugar en equipo o ir en grupo. Muchas veces sobreviven tres o cuatro barcos desperdigados aquí y allá. A menudo con la AA hecha trizas.

     

     

    Es que la analogía con la munición no es la correcta, los torpederos también llevan torpedos y los bombarderos bombas. La buena es con la HP de los demás barcos. En cuanto se te acaben los aviones, o te quedas a mirar o le das al esc y sales de la batalla. Lo mismo que hacemos los demás cuando nos hunden.

     

    Salvo snipe del otro CV o que un push de la flota enemiga lo pille despistado... ¿Hay alguna otra manera de que un CV tenga que abandonar la batalla y dejar de farmear daño antes del minuto 20? Es que entre la simplificación y la seguridad de poder farmear hasta el final lo mismo la clase se convierte en algo muy feo.

     

    No se trata tanto de el CV en este caso sino de castigar al que va a su bola. Aunque es verdad que algo tendrá que hacer WG para que al final de la partida no todos los CVs, buenos o malos, tengan a su disposición el mismo potencial de daño que en el minuto 1, sobre todo cuando los barcos han perdido su AA. Un proyectil no es más efectivo en el minuto 20 porque el blindaje es el mismo.

     

    Los aviones en este caso no son más que el método de transmisión del daño, sea por torpedo o bomba. A no ser que te rompan cañones y tubos, todos los barcos pueden disparar lo mismo en el minuto 1 y en el 20. Me parece lógico que el CV también tenga esa posibilidad, a expensas de ver cómo manejan el tema AA y su destrucción a lo largo de la batalla.

     

    La clase ya es fea de cojones actualmente, salvo para un 0,01% de jugadores TOP. Si lo balancean bien en materia de daño/AA/control de daño, tendrán la misma capacidad de hacer daño a lo largo de la partida que cualquier otro barco, y el snipe será una táctica viable, cosa que no es ahora, por lo que tendrán algo de lo que preocuparse, y eso me parece bien.

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  19. hace 11 minutos, BielayaSmert dijo:

     

    Algo parecido nos pasa a los demás cuando nos quedamos sin HP. De esta manera el CV será la única clase que, pase lo que pase en batalla, va a poder seguir jugando y haciendo sus cosas hasta que se acabe.

     

     

    Cuando digo lo de revolotear es en sentido figurado. Obviamente el CV no está disfrutando del paisaje, si no preparando el siguiente de los 4 ataques. Y cuando digo "flota" también es una licencia... todos sabemos que los barcos casi nunca van juntos si no que, como mucho en grupos de 3 o 4. Como mucho y al principio de la batalla.

     

    No sabemos como van a retocar la AA y tampoco sabemos (al menos yo no lo se) cómo de cerca se ha de quedar el escuadrón entre ataque y ataque. Si tiene que quedarse dentro del aura de la AA de corto alcance si que puede ser un problema, mas o menos grande dependiendo del barco atacado. Pero si pueden quedarse fuera del aura de corto alcance... habrá barcos (muchos de tiers medios y la mayoría de tier bajos) que no sean capaces de tirar mas de dos o tres aviones.

     

    Lo de que, al anular al otro CV, se vaya a acabar el dominio absoluto del mapa... eso si me gusta.

     

     

    Reconozco que tengo muy poca experiencia con acorazados de tiers IX y X, pero supongo que el impacto en la HP de tres o cuatro torpedos en un tier medio será parecido al que tengan seis o siete en tier IX/X. Los torpedos son mas y hacen mas daño, a cambio los BB tienen el doble de vida y mejor cinturón antitorpedos. 

     

    Y yo creo que puede no ser necesario agotar los 4 ataques para hundir a un BB. Una posible táctica podría ser esta:

    Tiro el primer ataque lo inundo y salgo del aura.

    A) Repara la inundación... tiro el segundo lo vuelvo a inundar y a por otro pobrecillo.

    B) No la repara... me quedo por allí cerca, o voy a por otra víctima, mientras veo como se desangra.

     

     

    Lo que le pase a ese 4% de pros me importa un higo. El mismo higo que le importa a ellos arruinar las batallas de todos los demás. qsjdn.

     

     

     

    Me quedan dudas sobre los aviones infinitos y, sobre todo, la gestión de las reparaciones pero en general este cambio parece interesante.

      

     

    Taiho y Hakuryu tienen 5 escuadrones en el aire entre torpederos y bombarderos (Essex y Midway 4, pero mayores), con lo cual puede no sólo deletearte de un ataque sino también lanzarte la mitad, esperar a que repares, y 30 segundos después darte el toque de gracia con inundaciones o incendios que no puedes reparar. Con el nuevo sistema al CV le llevará más tiempo, a falta de ver cómo retocan AAs o incluso el control de daños.

     

    Que sigan siendo capaces de cargarse un barco que va a su bola me parece bien.

     

    Y lo de los aviones infinitos, mi primera impresión también fue negativa, pero como explicó alguien (MrConway?) hay que verlo como la munición en el resto de barcos o los torpedos, que también son infinitos.

     

    Completamente de acuerdo en lo del 4%.

     

    Una de las consecuencias que se piensa puede tener el nuevo sistema es el CV sniping, ir a por el CV enemigo lo primero, de lo cual se quejan evidentemente los mismos que se quejan del cambio. Pues a mí me parece bien, y hasta tiene un punto histórico de a ver qué portaaviones pilla al otro en bragas, en vez de ir a cazar acorazados o putear al DD durante 20 minutos, eso si no lo hundes a las primeras de cambio.

     

    Otro rumor, la portabilidad del juego a consolas podría estar detrás de esta versión más arcade del juego de CVs. Por mi cojonudo.

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  20. hace 14 horas, Fende dijo:

    Además la estrategia es obvia. Según dicen solo se puede usar 1 escuadrón. Que eliges cazas o torpederos? La respuesta es clara: Torpederos que hacen daño.

     

    Me pongo encima de un acorazado, lanzo 3 torpedos, inundación, espero a que repare y vuelvo a lanzarle otros 3, inundación. No es como antes, que lanzaba los 5 o 6, él reparaba y  no me veía el pelo hasta dentro de un buen rato. Ahora ese acorazado queda como dices fuera de partida. tener 12 aviones que te pueden atacar en tandas es un dolor de cabeza.

     

    Y tampoco es que me importe mucho perder 1 o 2 aviones, son infinitos no olvidemos, por tanto puedo arriesgar en cada ataque.

     

    Creo que no tiene sentido sacar muchas conclusiones de lo que puedes o no puedes hacer con lo visto en el vídeo. Aspecto gráfico y concepto de juego, si, que el permaespoteo y control de medio mapa desaparece, también (con lo cual los DDs respirarán aliviados) pero aventurar si ahora estarán más OP que antes me parece muy arriesgado.

     

    Pero puestos a opinar, prefiero vérmelas con un sólo escuadrón que me lance 3 torpedos cada, digamos, 50 segundos, que con cuatro escuadrones que me hagan un "cruzaito" y me manden al fondo de una sola pasada. Básicamente porque el CV necesitará de 3 minutos para acabar con un acorazado, y eso es mucho tiempo dentro de la burbuja de AA (a la espera de ver cómo se modifica el tema de las AAs, claro) Mejor aún si vas en un DD. Ya no te van a permaespotear, porque ningún CV va a malgastar su único escuadrón en tenerte pintado, y además esquivar 3 torpedos es mucho más fácil que diez torpedos y doce bombas.

     

    Por otra parte, según el vídeo los cazas no se controlan. Son como un consumible de autodefensa o control de un área muy determinada del mapa.

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  21. hace 21 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    A mi todo lo que suponga facilitar que más jugadores puedan manejar un CV con un mínimo de solvencia me parece bien. Igual hasta me animo yo a usarlos :D

     

    Esta es la clave. Lo siento por ese 0,001% de jugadores TOP de CV (que son los que por lo que he visto más están protestando por el cambio) pero se trata de hacer una clase atractiva para la mayoría que, permitiendo que la calidad individual de cada jugador cuente, no decante una batalla tan descaradamente del lado del jugador TOP.

    Por lo que he leído por ahí sólo hay un 4% de jugadores jugando CVs.

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