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Todo el contenido de Silencioso
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Estoy un poco confuso con vuestros mensajes... Zao es un barco que puede hacer casi todo bien, y muy bien la escolta y caza de destructores. Debeis ir a alcance, y olvidaros de permanecer en oculto para lanzar torpedos exclusivamente a no ser en finales apretados cuando os queda poca vida. Debeis hacer las dos cosas, escoltar DD pero tambien hacer daño en la distancia. Si apreciais mi consejo... debeis ir a modulo de distancia y exprimir el barco tanto a corto como a largo alcance. Esto no es cuestion de gustos, es así, sin más. Si el problema es que a 18 km os cuesta acertar, es solo seguir practicando. Animo y adelante¡
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Todo a su tiempo asi es. Yo nunca he visto mal especilazarse en determinados barcos y luego ya ir abriendo el abanico.
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Yo tengo mogami y atago. El primero para competitivo y el segundo para aleatorias
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Eres intrepido... Ir a recarga en lugar de alcance en el Zao es echarle pelotas...
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Radio localizacion, podras proteger a tu flota de penetraciones profundas, cazar o defenderte mejor de los DD, y les crearas un extra de estres al saberse radiolocalizados. Sin ninguna duda, radiolocalizacion.
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Sigma de 1.80 y dispersion de 309 metros, un truñete gordo... Nada destacable en ese respecto para compensar la bajada de calibre, no lo compro.
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Varias horas
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Tres nuevas incorporaciones en poco más de una semana. Continuamos preparando la liga de Acero y fuego como objetivo a corto plazo. Me ratifico en mis impresiones iniciales: Hay una Comandancia que se toma interes en los asuntos de Clan, por lo que la gestión administrativa del mismo siempre está bien cubierta. El Discord cumple muy bien su cometido de comunicaciones. No hay presiones en ningun sentido, y el caracter semi competitivo del clan hacen de éste algo muy peculiar, y convivimos perfectamente jugadores que necesitamos seguir aprendiendo, junto con otros que habiendo consolidado el juego, están dispuestos a trasmitir sus conocimientos. Como muestra, mis estadisticas: Últimos 21 dias en solitario, que es el tiempo que llevo más o menos en el clan: - PR: 1657 - 54,91% WR Últimos 21 dias en división dos componentes: - PR: 1769- 53,33% WR Últimos 21 dias en división tres componentes: - PR: 1923 - 61,18% WR He tratado de trasmitir mis conocimientos a algunos camaradas que me lo han pedido, la mayoría de las veces en division de dos componentes, él y yo. Ahí se nota que el WR es menor que jugando en solitario. No podia ser de otra manera ya que durante esas partidas me cuido de observar y corregir el juego de dichos compañeros que así me lo piden. Tambien han sido tres semanas en las que he subido tres ramas completas de acorazados, que al no ser mi especialidad, redundan no muy positivamente en el WR\PR En divisiones de tres componentes, ya en modo más competitivo, se consolida la ascendente en WR- Si expongo estos datos, es para dejar constancia de que la teoria se cumple en este clan. Buen juego en lineas generales, y buena academia para Comandantes en proceso de consolidación. Aqui pueden sentirse agusto tanto jugadores adelantados, como jugadores en consolidación. 4.0 lo tiene todo para mi. ¿Te unes al grupo? Flota 4.0, empujando hacia la victoria!
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Moskava Crucero RusoTier IX. Resumen: Crucero de Batalla grande y bien armado Caracteristicas: http://wowsft.com/WarshipStats?nation=ussr&shipType=Cruiser&ship=Moskva&modules=3350179280%2C3339464144%2C3339562448%2C3339103696&upgrades=&flags=&skillsH=&camo=false&consumables=&adrenalineValue=100&commander=default&uSkillsH= A favor: - Artilleria: Por precisión, rango de tiro, daño alfa, tasa de incendios, recarga y alcance de secundarias. - Blindaje - Radar En contra: - Ciudadela grande y facilmente golpeable - Ausencia de torpedos - Ocultación ¿Recomendable? Si Consejo de uso: Ante nosotros tenemos el crucero con un blindaje más grueso del juego, aunque no el mejor... Posee una gran ciudadela facilmente alcanzable desde el costado, o incluso en la proa/popa. El poder del blindaje del Moskava nos lo dará en su mejor angulación frente a disparos de otros cruceros enemigos, e incluso puede que soporte bién alguna andanada de acorazados (discutible) , siempre y cuando estemos bien angulados. Posee un gran tamaño, pero en contra de lo que parece, vira mejor y más rapido que por ejemplo un Hindenburg. Esto no quier decir que vire rápido... y además... en muchas ocasiones, deberás darlos en situación de detectado, con el consiguiente riesgo para tu ciudadela. Moskava lucha muy bien en la larga distancia donde su precisión ayuda a alcanzar altas cuotas de daño. Si además hacemos un uso inteligente de su municion alto perforante, estas cuotas se dispararán en pocos minutos. Mucha gente comete el error de jugarlo solo en parado, eso no hay que hacerlo. El problema es que se han metido en una distancia media poco recomendable para nuestro coloso, y presienten que si realizan un viraje, su ciudadela explotrá, y no es un presagio erroneo... pero el error no está en la ciudadela, el error vino mucho antes por no respetar su distancia segura. Un Moskava parado será pasto facil de las HE del resto de crruceros, por no hablar de los disparos laterales que el enemigo puede ocasionarle, porque éste no solo está delante, tambien puede estar de lado. Con Moskava hay que hacer tres cosas: 1º.- Apoyar las capturas en corta distancia solo en aquellas bases en las que disponga de una cobertura y pueda extender su alcance de radar. A dicha cobertura se irá en linea recta y tapado por ella. Si no hay dicha cobertura, no se hará uso del radar, y la defensa de los destructores se hará a distancia media. Esa defensa media comenzará en posición segura, ésto es: Empopado y ligeramente ladeado al enemigo y escapando. Aquí podeis ver una captura mia a cubierto de una piedra sin haber sido detectado hasta la misma y que cubro dos bases con mi alcance radar. Es importante tener marcado en el minimapa el circulo de alcence maximo de racar, en mi caso el verde más oscuro. Tambien aviso al equipo de tal hecho, siempre ayuda saber estas cosas. Cuando el destructor enemigo es pintado es el momento de salir y usar tus cañones, y cuando se eche la niebla, radar al canto, no veas lo que jode.... 2º.- Alcanzamos la distancia segura y de confor, esto es, no menos de 14 -17 km al enemigo. Escogemos el enemigo más asumible y cerramos en él. Cambiamos a alta penetración cuando el objetivo se muestre de lado, incluso ante Acorazados. Variamos frecuentemente la velocidad de avante toda a avante media, permanecemos unos pocos segundos en media y vuelta a toda, luego al reves. No bajes mucho de media maquina o te costará volver otra vez a una velocidad idonea que ayude a los virajes. 3º.- Finales decisivos: Cuando sientas que es hora de asumir daño, o de eliminar determinados objetivos, lanzate con decisión al ataque, sin medias tintas, sin miramientos, sin paradas prolongadas a 10 km del enemigo, ya hemos dicho que eso en la mayoría de los casos es un error. Has de saber que tiene una buena cantidad de vida. Si al comienzo de la partida te tragas una ciudadela, seguirás teniendo más vida que la que posee un Zao al inicio. Yo soy un jugador convencido de Cruceros, y cuando voy en ellos, la mayoría de los Acorazados no me causan especialmente miedo, pero hay de mi si un Moskava enemigo cierra en mi, puedo darme por jodido.... Moskava es en mar abierto lo que un Des Moines tras una piedra, barco en el que fijan sus cañones, barco que se va al fondo. Hay ortros muchos aspectos del barco que no he comentado, pero que me gustaría seguir haciendolo durante el hilo, poder anti-aereo, habilidades de su Comandante etc. Ahora que sabes todo ésto: ¿Culparas de tus malos resultados a su ciudadela o a su tamaño?, o más bien. ¿Te regodearas del barco, de sus finales determinantes, y de la gran cantidad de daño que infringes al enemigo? La decisión y el resultado solo dependen de ti, ¡animo! Muy importante... las paradas de proa, las justas, ni más ni menos, pero sin abusar de ellas. Os pongo un video en lo que lo de menos es la gran cantidad de daño que hace, lo importante es como lo hace, que es justamente como os comento en los consejos de uso. - Tiene un inicio decidido tras una isla para hacer uso del radar - Despues alcanza distancia segura empopando al enemigo y jugando con la velocidad. ¿Porque va para atras? porque así puede seguir ordenando una buena velocidad sin meterse cada vez más y más en un lio gordo. - Realiza las paradas de proa justas y necesarias, no es un jugador que cometa el error de estar siempre parado - Finaliza con mucha decisión, con cojones. En ese punto podreis ver un buen monton de rebotes de los disparos de un crucero enemigo, santo blindaje... Tambien veis como el Radar acaba con el último DD enemigo, si no es por ese radar el resultado de la partida posiblemente habria sido distinto, y remata el final de una forma epica como pocas he visto en el juego. La intervencion final del Montana cuando está en un 1 vs 1 con un Bismarck es como no se.... como la llegada del hermano mayor que le da de hostias al abusador XD. Esto es Moskava: https://www.youtube.com/watch?v=lluBJo6skco
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Ahí las tienes compi
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Claro! Esta noche me pongo en ello
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Me esta gustando mucho lo que voy viendo. Primero porque no parecen tan decisivos y segundo porque parece que te sumerges mas en la accion. Deseando estoy de jugarlos
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Lo que tu expones es exactamente como debe ser, todo lo demas no vale. Fin No puedo con eso de que me pongo deteccion de torpedos para que no me hagan pupa y descuido totalmente una penetracion lateral profunda de un destructor. No ver esto asi es no tener ni idea del juego en equipo que a cada clase le corresponde
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Me pasa igual con este ultimo parche
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RADIO LOCALIZACION Voy a ser algo cruel en este mensaje, algunos quizas me tachen de enterado, o directamente su escaso conocimiento del juego junto con su estrechez de miras harán que directamente pasen del mensaje expuesto. Sea como sea, ahí va: Es absolutamente imprescindible en un caza destructores que la habilidad de radio localización esté activa. Ésto vale para cualquier crucero, porque cualquiera de estos barcos puede suponer una amenaza excepcional para los destructores. Hay casos en los que al comienzo de la partida, unos cuantos barcos vamos hacia la captura de turno, unos a capturar, otros a proteger, otros a empujar etc. Hay un perfil de Comandante de destructor que pasa de la captura, la flanquea y penetra lateral y profundamente en los laterales de nuestra fuerza. Desde ahí torpedea a placer a nuestros valiosos acorazados, los cuales suelen ser presa facil en esa circunstancia. Pues bien.... si tu crucero posee la radio localización, anula por completo ese perfil de destructor y das el oportuno aviso al equipo por minimapa y/o chat. La propia partida te dirá si puedes acometer contra él, o simplemente has de limitarte a avisar. Claro que puede que algun Acorazado subestime tu aviso o directamente sea un necio, pero tu trabajo lo has hecho igualmente. Tambien es efectivo en ciertos finales donde debes acosar al destructor enemigo, incluso en la defensa de las bases, sabes por que extremo de la misma va a pintarse el destructor. Son tantos los beneficios de dicha habilidad que sería largo describirlos uno a uno. Ahora que sabes ésto, puedes decir que esa marquita en la partida te pone nervioso, o que es mejor poner la espoleta, o cualquier otra mierda parecida.... Esto que he comentado es especialmente necesario en tier X, y en cruceros. No hay excusa ni pretesto. Las partidas se ganan o se pierden en ocasiones por sutilezas como ésta. Ahora que sabes ésto, puedes pasar del consejo, y quejarte cuando una penetracion lateral profunda de un intreprido destrctor anule todo un flanco entero. Y diras que son unos mancos, que tu equipo no sabe jugar y otras mierdas parecidas, cuando el culpable eres tu, y solo tu, que como crucerista has faltado al principal mandamiento de éste, proteger a la flota aliada. Debes resetear a tu Comandante, ya sea con doblones o experiencia libre, pero no sigas jugando una sola partida más sin esta excepcional y necesaria habilidad en un crucero. Ejemplo de habilidades Zao best long poems
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El tema es..... Claro que el IFHE está bien...pero si fuera gratuito. En este barco no es tan necesario como otras opciones mucho mejores. A mi me gustan los barcos que hacen algo muy bien, en decrimento de otras caracteristicas en las que no lo hacen tan bien. Me gusta explotar ese lado superlativo. Este barco no es uno de elllos, ya que hace todo bien, que no es poca cosa... pero que no hay nada que haga muy bien. Es en definitiva, un barco muy equilibrado. Prefiero el mega ocultamiento del Zao, exploto al maximo esa faceta. No obstante es cuestion de gustos claro, pero ya digo... Prefiero el superlativo, aunque solo sea en una cualidad
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Tienes un privado
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Y no se como vereis el tema de jugadores por equipo. Yo no lo dejaria tal cual sino que pondria tres jugadores mas por equipo
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¿Con quien del foro te has encontrado en batalla?
Silencioso respondió a RommelVSTyra's topic en Gameplay
Que haces con el Zao aun? Yo ya evolucione al MegaZao -
En principo la entrada de submarinos hará que cada categoria de barco necesite más de las otras, es decir, los acorazados necesitaran más de los destructores porque serán la mayor amenaza para los sub. Ahora un DD puede que no solo juegue un papel ofensivo, quizas puedan adoptar papeles defensivos, quedandose tras las capturas escoltando un par de BB
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[DNH] Division Naval Hispania recluta nuevos Capitanes.
Silencioso respondió a El_Gran_Capitan's topic en Clanes y Reclutamiento
Denle un premio a este señor -
No hay otro igual en España:
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Por falta de tiempo? Vamos reconocelo... Tu esposa es mas fuerte que tu
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Por no decir que antes de llegar a base, mucho antes, ya tienen un espam de torpedos. Exactamente a los 3 segundos de empezar la partida
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Mi mujer dice que me aproveche de la oferta, inocente....