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Todo el contenido de bienvenido73
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Buenas.... tenias algo capturado? estaban todas las capturas en rojo?
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Pues yo por mi parte no puedo ayudarte mas.. si ves conveniente manda un tiketa a soporte ellos ye ayudaran. Quizas hay algo que entra en conflicto al quedarse en espera o al terminar tu lista de musica...prueba si acaso, a meter una lista mas larga. Mas tiempo de musica y obserbalo. Un saludo.
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Buenas. En teoria no debe de dar problemas, yo la puse hace tiempo y funcionaba bien, es cierto que ahora no lo tengo, pero lo dicho a mi me funciono. Lo que no estoy seguro si pusieron para que sonara una en el puerto y otra en batalla, que para mi seria mas logico. Un saludo y a navegar.
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Nivel VIII destructor japonés, Yukikaze. Yukikaze (雪 風, "Nevado del viento") fue un destructor de clase Kagero en servicio con la Armada Imperial Japonesa durante la Segunda Guerra Mundial. Era el único miembro de su clase para sobrevivir a la guerra. La tasa de desgaste de los destructores japoneses era extremadamente alto debido a la pesada, combate prolongado y la necesidad de utilizarlos para transportar suministros a las guarniciones dispersas islas japonesas. Puntos de golpe: 15.100. Armadura: 6 ~ 20 mm. Propulsión 52.000 CV Batería principal: Batería principal - 3 x 2 127 mm / 50 3er Tipo Año campo de tiro - 9.4 kilómetros. Máxima dispersión - 79 m. Actualizar: 7,05 s ROF: 8,51. Rotación: 6,9 grados / s Valor sigma: 2.00σ. daño Número máximo HE shell - 2150. -COF - 9%. -Projectile velocidad de 915 m / s AP: Tipo 0. Número máximo daño shell AP - 2200. -Projectile velocidad de 915 m / s TORPEDOS: 2 x 4 610 mm Tipo F3 Quad (Actualizado) Daño máximo - 17900. Rango - 8 km. Velocidad - 76 kt. Tiempo de recarga - 104 s. Launcher 180 grados tiempo su vez - 72/s TORPEDOS: 2 x 4 610 mm Tipo F3 Quad (Actualizado) Daño máximo - 17900. Rango - 8 km. Velocidad - 76 kt. Tiempo de recarga - 104 s. Launcher 180 grados tiempo su vez - 7.2 s. Torpedo detectabilidad - 1.9 km. Profundidad de servicio: 2,10 m El armamento secundario: Nulo. DEFENSA: 10 x 1 25 mm / 60 Type96 mod. 1: Tipo Aura: Medio. DPS: 18 dps. Distancia: 2,5 km. 3 x 3 25 mm / 60 Type96 Triple mod. 1 : Tipo Aura: Medio. DPS: 10 dps. Distancia: 2,5 km. El armamento secundario: Nulo. DEFENSA: 10 x 1 25 mm / 60 Type96 mod. 1: Tipo Aura: Medio. DPS: 18 dps. Distancia: 2,5 km. 3 x 3 25 mm / 60 Type96 Triple mod. 1 : Tipo Aura: Medio. DPS: 10 dps. Distancia: 2,5 km. Velocidad máxima: 35 nudos. Círculo de giro Radio: 640 m. Tiempo de cambio de timón: 3,5 s OCULTACIÓN: La detectabilidad de la superficie: 6,84 kilometros. La detectabilidad de aire: 3,84 km. Detectabilidad Disparando armas principales de Humo: 2.55 Km. De consumo Disponible: Slot: Control de daños I. Slot: Generador de humo I. ----------------------------------------------------- No tiene tiempo de salida (En desarrollo)* Informar @G.I.JOE Academy ★★
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Mira el shima.
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Bueno. Yo creo que a los CV si tenian que tocarlos, y aun tienen que tocarlos mas o tocar a los cruceros americanos, no hay quien se acerque a ellos, y si van de dos en dos, apaga y vamonos. Lo de las ranked .....mmmmmm. ya lo jugue en el servidor de pruebas y te hace jugar mas agresivo, contra mas potenciadores mas posibilidades de ganar... pero...... paquetes haberlos los hay. Y todos me tocan a mi..... tendre que cambiar la hora a la que juego a las ranked por si cambia los jugadores y se hace un poco mas divertida. Un saludo y a navegar.
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hola, mira esto por si te vale.
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buenas, en GIJOE tenemos plazas disponibles, seras bienvenido.
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buenas: esto han cambiado en algunos barcos. @G.I.JOE Academy S T. Cambios de balance. Los barcos enumerados a continuación mostraron un retraso estadístico entre los barcos de su nivel y clase. Teniendo en cuenta las características individuales de cada uno de ellos, realizamos una serie de ediciones de balance que aumentan su eficiencia. El acorazado japonés Izumo, nivel IX: Sigma se ha incrementado de 1.8 a 2.0. El acorazado se hará más potente en la batalla al aumentar la precisión de las armas, lo que compensará la disposición específica de la batería principal. Acorazado japonés Kii, nivel VIII: Tiempo de recarga de la batería principal reducido de 31 a 30 segundos; Las estadísticas de Torp han sido cambiadas: El alcance se ha incrementado de 6 a 10 km; La velocidad se ha reducido de 63 a 62 kn; El daño máximo se ha aumentado de 14 600 a 17 233. Por lo tanto, el acorazado tendrá más oportunidades para el uso de sus tubos de torpedo, que ya no será un arma de 'última zanja', cuyo uso requirió a los jugadores exponer el costado de la nave al fuego enemigo debido al lanzamiento restringido. anglos. El acorazado japonés Nagato, nivel VII: Tiempo de recarga de la batería principal reducido de 32 a 30 segundos. El menor tiempo de recarga enfatizará el papel de Nagato como un barco de guerra con buena maniobrabilidad y un pequeño número de armas precisas, a costa de la protección de la armadura. Acorazado estadounidense Colorado, nivel VII: Sigma se ha incrementado de 1.9 a 2.0. La nueva Sigma distinguirá al acorazado como un barco lento, con una maniobrabilidad decente, buena armadura y un pequeño número de armas precisas. El acorazado francés Dunkerque, nivel VI: Tiempo de recarga de la batería principal reducido de 28 a 26 segundos. Reducir el tiempo de recarga compensará el pequeño calibre, haciendo que el acorazado esté mejor equilibrado con otros acorazados en el nivel VI. Acorazado británico Hood, nivel VII: Sigma se ha incrementado de 1.9 a 2.0; El retardo del fusible AP aumentó de 0.015 a 0.033 segundos Debido a los nuevos tiempos de fusibles, los proyectiles perforadores de armaduras detonarán más a menudo en la ciudadela de los barcos blindados, pero darán lugar a más sobrepenetraciones de objetivos ligeramente blindados. Destructor francés Aigle, nivel VI: El rango de torpedos ha aumentado de 7 a 8 km; Aumentar el alcance de los torpedos otorgará al destructor francés una ventana más grande dentro de la cual lanzar torpedos mientras que el enemigo permanezca sin mancha, y permitirá más oportunidades en la batalla para atacar buques de guerra. Destructor estadounidense Mahan, nivel VII: El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 4 a 3.3 segundos. A pesar del hecho de que el destructor tiene una de las mejores estadísticas de daño por minuto en su nivel, la balística específica de las armas a menudo no permite que esta nave se dé cuenta de esta ventaja cuando se enfrenta a otros destructores. El nuevo parámetro, aunque no cambiará las características de la balística de la batería principal, aumentará significativamente la eficiencia en el combate con los destructores enemigos a corta distancia. Destructor americano Sims, nivel VII: Se han cambiado las estadísticas de torp base: El rango se ha incrementado de 5,5 a 7 km; Las estadísticas de Torp alternativas han sido cambiadas: El rango ha sido aumentado de 9.2 a 10.5 km; El daño máximo se ha aumentado de 8500 a 9667. El tiempo de recarga ha aumentado de 72 a 76 segundos. Cambiar las características de la base y los torpedos alternativos enfatiza la diferencia entre los dos estilos de juego disponibles para los Sims: Juego de "alto riesgo, alta recompensa" de torpedos de corto alcance y buena velocidad, que causa mucho daño; Opción comparativamente segura con una mayor distancia al enemigo, pero con menos daño y torpedos de baja velocidad. Destructores soviéticos Ognevoi, nivel VIII y Udaloi, nivel IX: Se han agregado consumibles de "Reparador" a la ranura adicional: Número de cargos: 1 (Parte de reparación I) y 2 (Parte de reparación II); Tiempo de recarga: 120 (Parte de reparación I) y 80 (Parte de reparación II) segundos; Duración: 28 segundos. La eficiencia del 0,5% de HP por segundo. Destructor soviético Kiev, nivel VIII: Se han agregado consumibles "Reparador" a la ranura con "Generador de humo": Número de cargos: 1 (Parte de reparación I) y 2 (Parte de reparación II); Tiempo de recarga: 120 (Parte de reparación I) y 80 (Parte de reparación II) segundos; Duración: 28 segundos. La eficiencia del 0,5% de HP por segundo. Añadir el consumible "Repair Party" permitirá peleas más efectivas con los destructores enemigos y hará que la progresión al nivel X en esta línea sea más lógica. ================================= ================================= Informaros a vuestros @G.I.JOE Academy ★★ sobre los CV suerte y a navegar.
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Buenas. Creo que solo puedes llevar un equipo de aviones, tampoco puedes sacar dos a la vez, y lo que te han dado por lo que tenias antes, creo que en el inventario lo tienes. Hasta la tarde que no llegue a mi casa no puedo confirmartelo. Saludos y a navegar.
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Leone destructor italiano, nivel VI. El generador de humo se reemplaza con un consumible similar al destructor estadounidense Farragut: Arges: 2 (Generador de Humo I) y 3 (Generador de Humo II); Enfriamiento: 240 segundos (Generador de humo I) y 160 segundos (Generador de humo II); Duración: 30 segundos; Tiempo de dispersión de humo: 118 seg. Las pistolas Leone giran muy lentamente y no tienen los mejores ángulos de puntería. Estas desventajas seguirán siendo las características distintivas de la nave, pero los parámetros mejorados de la cortina de humo los compensan y permiten al destructor utilizar efectivamente las armas de calibre principal en la batalla. Aumento de la velocidad inicial de la cubierta de 750 a 850 m / s y balística mejorada; Aumento del daño máximo en la capa de AP de 2000 a 2100. Este destructor italiano tenía parámetros balísticos muy específicos, que reducían la efectividad de los disparos a largas distancias a casi cero. Estas nuevas características aliviarán este problema.
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Destructor oviet Neustrashimy, nivel IX. La batería principal ahora puede girar 360 grados, lo que permite que Neustrashimy sea más efectivo en la batalla de maniobras. Torpedos reemplazados por otros más poderosos, enfatizando el papel de Neustrashimy como un destructor de torpedos: Enfriamiento reducido de 131 segundos a 125 segundos; El daño máximo del torpedo aumentó de 14 600 a 17 933.
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Crucero japonés Azuma, nivel IX. El crucero se movió del X al nivel IX. Esta reasignación permitirá que el barco se sienta más cómodo en la batalla. Ciertos valores se han ajustado para reflejar el cambio de nivel: Rango de disparo de armamento secundario reducido a 5 km; Puntos de golpe reducidos de 71 800 a 58 350; La armadura de la sección central se redujo de 30 a 25 mm, ya que esta era una característica especial de la nave en el nivel X; Consumibles eliminados “Búsqueda hidroacústica”; La carga de la batería principal aumentó de 18 a 20 segundos; La precisión se ha cambiado para parecerse a la de los cruceros estándar (como el Dm. Donskoi o Roon) en lugar de los cruceros "super". La eliminación de consumibles "Búsqueda hidroacústica" enfatizará el papel de los destructores como uno de los principales oponentes de los cruceros grandes. Al mismo tiempo, el nuevo parámetro de precisión distinguirá a Azuma de otros cruceros similares (Stalingrad, Kronstadt, Alaska), y le dará al crucero una característica de los cruceros japoneses: buena precisión en comparación con sus compañeros de clase y rivales.
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El radar de vigilancia se ha agregado en 3 ranuras para los acorazados soviéticos de nivel VIII - X. Tiene las siguientes características: - Objetivos que pueden ser detectados: acorazados, portaaviones; - Gama - 15 km; - Número de cargos: 2 (radar de vigilancia I) y 3 (radar de vigilancia II); - Tiempo de recarga: 270 (radar de vigilancia I) y 180 segundos (radar de vigilancia II); - Duración: 40 segundos en el nivel VIII, 50 en IX y 60 en X. El radar ayudará a los acorazados soviéticos a detectar pesados barcos enemigos: acorazados y portaaviones detrás de las islas, en los humos o en un ciclón. Esto tomará la táctica correcta en el momento correcto de la batalla. Saludos y a navegar.
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Nueva colección, Arsenal y Nuevos contenedores. Tenga en cuenta que la información en el Blog de Desarrollo es preliminar. «La aviación naval» La colección «aviación naval» se ha añadido al juego. Consta de 4 páginas de elementos relacionados con la aviación naval, como aviones, oficiales de señal de aterrizaje y emblemas de CV británicos.
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Crucero japonés Azuma, nivel IX. El crucero se movió del X al nivel IX. Esta reasignación permitirá que el barco se sienta más cómodo en la batalla. Ciertos valores se han ajustado para reflejar el cambio de nivel: Rango de disparo de armamento secundario reducido a 5 km; Puntos de golpe reducidos de 71 800 a 58 350; La armadura de la sección central se redujo de 30 a 25 mm, ya que esta era una característica especial de la nave en el nivel X; Consumibles eliminados “Búsqueda hidroacústica”; La carga de la batería principal aumentó de 18 a 20 segundos; La precisión se ha cambiado para parecerse a la de los cruceros estándar (como el Dm. Donskoi o Roon) en lugar de los cruceros "super". La eliminación de consumibles "Búsqueda hidroacústica" enfatizará el papel de los destructores como uno de los principales oponentes de los cruceros grandes. Al mismo tiempo, el nuevo parámetro de precisión distinguirá a Azuma de otros cruceros similares (Stalingrad, Kronstadt, Alaska), y le dará al crucero una característica de los cruceros japoneses: buena precisión en comparación con sus compañeros de clase y rivales.
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El Laboratorio de Frank Amagi y Ashitaka
bienvenido73 respondió a FrankvC's topic en Acorazados - BB
Buen analisis.- 32 respuestas
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Gracias compañero....
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Quiero ese barquito....
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Bueno doy mi opinion. Para mi el radar deveria de ser: Cuando un barco tira el radar, todo lo que detecte lo deberia de ver el y los que esten en un radio de accion mas o menos aceptable 6.7.8 km etc y durante un periodo de tiempo inferior al que lanza el radar, aunque se pinte en el minimapa, asi el radar sera efectivo, y el desteuctor tiene mas tiempo de escape. Si lo ven todos como ahora es una putada por muy grande que sea el mapa. O te quedas detras de una isla a esperar a que se le acabe el consumible. Pera si es cierto que algo hay que hacerle a esos radar. Y en batallas de clan, ya ni te cuento cuando salen 4 o 5 moskva. O salem o etc..... Saludos y a navegar.
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Dara gusto sacar el shima y poder sacarle todo su partido... hoy en dia un radar a pocos kilometros eres un barco hundido. el que lo vea solo el barco que lanza el radar nos dara un pequeño respiro a los destructores y asi podre montar mis torpedos de 8 km.... los echo de menos... ese yamato que viene hacia mi..... bummmm se comera unos cuantos pepinos.
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Buenas... apunta al caln G.I.JOE Un sludo y a navegar.
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Buenas. No creo que wargaming deje instalar mod con ayudas para que seas mejor. Si es cierto que algunos cambios te puedan favorecer, pero solo sera en mejora a la vista del inerfaz, puerto, sonido etc... etc.... pero en ayudas para hacer mas daño o tener mejores estadisticas no creo que lo permitan, seria tirarse piedras sobre su tejado. Un saludo y a navegar... P.D. yo utilizo alguno y es solo en el minimapa.
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Problemas con el servidor, juego caido
bienvenido73 respondió a HMS_Scharnhorst's topic en Problemas Técnicos
veremos a ver que dan, poca cosa creo yo.