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Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
0.9.7, cambios en el costo de investigación de portaaviones Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. En la Actualización 0.9.7, el costo de investigación para portaaviones de todas las naciones cambiará: Para el Nivel VI: reducido de 68,000 a 40,000 XP; Para el Nivel VIII: aumenta de 158,000 a 161,000 XP; Para el nivel X: aumenta de 330,000 a 355,000 XP. Inicialmente, la cantidad de XP requerida para progresar de un portaaviones de nivel IV a uno de nivel VI se hizo relativamente alta para dar más tiempo a los jugadores para familiarizarse con la nueva mecánica de juego. Ahora que un mayor número de jugadores ya ha experimentado esto, estamos cambiando la progresión de la rama del portaaviones para que esté más en línea con otras clases al reducir el tiempo necesario para investigar los portaaviones de Nivel VI. Al mismo tiempo, sin embargo, el costo total para investigar todos los barcos en una rama de portaaviones seguirá siendo la misma. Si investigó un portaaviones de Nivel VI, pero no el Nivel VIII de la misma rama, entonces se acreditarán 28,000 XP al portaaviones de Nivel VI. Si investigó un portaaviones de Nivel VIII, pero no el Nivel X, entonces se acreditarán 25,000 XP al portaaviones de Nivel VIII. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
Actualizacion 0.9.6.Novedades en general
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
World of Warships: Actualización 0.9.6 Cambios y adiciones, varios datos de Supertest - Evento de Portaaviones Alemanes Por Yuzorah Damas y caballeros, la actualización 0.9.6 se acerca lentamente. Esta vez, no hay ningún cambio realmente picante o adición secreta, pero todavía hay algunas cosas interesantes que deben mencionarse. Como de costumbre, esta actualización todavía se está probando, por lo que cualquier cosa puede cambiar, excepto cosas como camuflajes u obras de arte. El evento de portaaviones alemán: Parte 1 La característica principal de la próxima actualización es, por supuesto, la llegada de los transportistas alemanes con los barcos de nivel IV, VI y VIII disponibles en acceso anticipado. Devblog Nuevo camuflaje prescindible 'Black-White-Red ", contenedores" German Carriers ", nuevas fichas temporales alemanas de recursos, así como un nuevo camuflaje permanente" Iron Cross "para Rhein, Weser, August von Parseval, Manfred von Richthofen, Grosser Kurfurst, Z-52 y Hindenburg, se agregaron en el juego. Aparte de eso, se actualizó el puerto "Hamburgo". Camuflaje permanente negro-blanco-rojo Contenedores nuevos En comparación con los eventos anteriores, este es realmente interesante porque hay, esta vez, 2 contenedores diferentes. Se podría suponer que firma la devolución de contenedores premium en la tienda premium. La pregunta es cómo manejarán la situación en los países donde están prohibidos los botines disponibles por dinero. Contenedor de portaaviones alemanes estándar Contenedor de portaaviones alemanes premium (?) Camuflaje permanente de la "Cruz de Hierro" Admito que estos nuevos camuflajes se ven increíbles. Tienen la cantidad justa de adornos. Puerto de Hamburgo actualizado Nueva pantalla de carga Al igual que todas las actualizaciones, también tenemos una nueva pantalla de carga. Si lo quieres como fondo de pantalla, aquí lo tienes: Fichas nuevas Esta será la nueva moneda para los diferentes artículos disponibles en la Armería durante el evento de los portaaviones alemánes. Adiciones y cambios anunciados Batallas clasificatorias Devblog Del 22 de julio al 18 de agosto, la 17ª temporada de Batallas Clasificatorias se llevará a cabo en barcos de Nivel VIII en un formato 7 contra 7. Las victorias te traerán hasta 4 800 de acero y otras recompensas. Es hora de Enterprise, supongo. Actualización de la pestaña "Módulos" Devblog En la actualización 0.9.6 hemos reelaborado la pestaña "Módulos" en el puerto: La pestaña se renombra a "Equipo" Ahora, la gestión de actualizaciones, consumibles y módulos se realizará en una sola ventana sin tener que cambiar entre pestañas. Adiciones y cambios de contenido Los puertos "Base Naval", "Azur Lane", "Dragón" y "Base Sarushima" se han adaptado para el nuevo modelo de iluminación y la tecnología HDR mejorada. Se cambiaron los íconos, descripciones y nombres de varios tipos de consumibles con configuraciones especiales. Enfatizará la diferencia entre este tipo de consumibles y los estándar. También se modificaron las descripciones de los grupos de barcos en la información sobre herramientas del árbol tecnológico y las ventanas con descripciones detalladas. Equipo de control de daños rápido Este consumible se encontrará en los acorazados rusos. Sistema de reparación especializada Este consumible se encontrará en el Salem, Nueve De Julio, Boise, Neustrashimy y los cruceros y acorazados británicos de alto nivel. Observador de despegue rápido Este consumible se encontrará en el Lazo. Generador de humo de explosión corta Este consumible se encontrará en los destructores británicos y el Z-35. Potencia del motor de emergencia Este consumible se encontrará en el Småland. Búsqueda hidroacústica de corto alcance Este consumible se encontrará en el Londres y los destructores británicos. Nuevo ícono de consumible del cargador de recarga de batería principal Este será el nuevo ícono del amplificador de recarga de batería principal ... Cambios a emblemas Devblog Se modificaron las reglas para recibir emblemas de "Comandante de portaaviones" de todas las etapas. Ahora para obtener estos emblemas necesitarás tener 60, 71, 84 o 113 miles de daños promedio por batalla en las últimas 100 batallas. Los emblemas se acreditarán a todos los jugadores que hayan cumplido nuevas condiciones para obtener estos emblemas. Nuevo emblema “Coleccionista. Oro "para recoger 350 barcos fue agregado en el juego. El diseño de los emblemas "Coleccionista" también fue cambiado. Con la incorporación de "Coleccionista. El emblema de oro de alto grado sería casi igual visualmente. El nuevo diseño hará una distinción entre los emblemas de diferentes grados más claros en términos de visualidad. Coleccionista III Coleccionista II Coleccionista I Coleccionista Elite Coleccionista de oro Mejoras de sonido Devblog En 0.9.6 hemos actualizado el motor de sonido y los parámetros de audio en nuestro juego: La calidad del sonido se mejoró en todas las configuraciones de calidad. La calidad del sonido se mejoró en los sistemas de sonido multicanal (5.1, 7.1 y otros). Se actualizaron los sonidos del motor de los barcos. Además, ahora se dividen en 2 tipos: turbina de vapor y diésel. Cada tipo de motor tendrá su propio sonido distintivo. Se actualizaron los sonidos del motor del avión. Los sonidos ambientales en la configuración "Ultra" fueron reelaborados. El control deslizante "Volumen SFX" se eliminó de la configuración de audio. Antes del cambio, el control deslizante se usaba para controlar todos los efectos no musicales, excepto la voz, duplicando todos los demás controles deslizantes ubicados en la esquina derecha de la pestaña de configuración de audio. Se agregó un nuevo control deslizante "Damage volume" en la pestaña de configuración de audio. Se utiliza para controlar el sonido de la interacción de los proyectiles con todas las superficies y naves, y los efectos que causan. También hemos agregado algunos efectos de sonido nuevos: Cuando los aviones vuelan al lado de la cámara y cuando un escuadrón se acerca al barco; Al encender la cámara, apagar incendios y eliminar inundaciones en un modo de vista binocular; Al elegir velocidades de 1/2 y 1/4, al pasar las marcas de velocidad, al girar la marcha atrás y al avanzar completamente con la configuración "Ultra" habilitada. Se agregaron los nuevos efectos de sonido de golpear o recibir un golpe, y se actualizaron los antiguos. Los nuevos efectos dependen del tipo de golpe (rebote, penetración, sobrepenetración, etc.) y del grado de daño infligido o recibido. Después del lanzamiento de la Actualización 0.9.6, los jugadores tendrán que ir a la pestaña de configuración de audio y establecer los valores que les resulten más cómodos. El mejor sonido se puede lograr al 100% de volumen para cada categoría. Videos Cambios y adiciones no listados Retirada de los "cascos AA" Con la Actualización 0.9.6, Wargaming está eliminando los cascos C (a veces llamados cascos AA porque intercambian una parte del armamento de combate de superficie por más poder AA) en las siguientes naves: Crucero alemán de nivel VI Nuremberg Destructor de nivel VI de Estados Unidos Farragut Destructor de nivel VII de EE. UU. Mahan Destructor de nivel VIII de EE. UU. Benson Ajuste del radio de giro indicado en algunos barcos. El siguiente cambio hará feliz a AprilWhiteMouse. Para algunos barcos, el radio de giro enumerado en el puerto se cambió para corresponder a su radio de giro real en la batalla: Commonwealth Premium Tier VI Cruiser Perth: el radio de giro de la lista cambió de 640 ma 700 m Destructor de nivel VII francés Vauquelin: el radio de giro de la lista cambió de 670 ma 690 m British Tier I Cruiser Black Swan: el radio de giro de la lista cambió de 320 ma 350 m British Tier II Cruiser Weymouth: el radio de giro de la lista cambió de 500 ma 560 m Crucero británico de nivel III Caledon: el radio de giro enumerado cambió de 530 ma 580 m Crucero británico de nivel IV Danae: el radio de giro enumerado cambió de 540 ma 590 m British Tier V Cruiser Emerald: el radio de giro de la lista cambió de 670 ma 730 m Leander de crucero británico de nivel VI: el radio de giro enumerado cambió de 640 ma 710 m Crucero británico de nivel VII Fiji: el radio de giro de la lista cambió de 590 ma 670 m Crucero británico de nivel VIII Edimburgo: el radio de giro de la lista cambió de 680 ma 730 m Crucero británico de nivel IX Neptuno: el radio de giro listado cambió de 710 ma 790 m Minotauro británico de crucero de nivel X: el radio de giro de la lista cambió de 660 ma 750 m British Tier X Battleship Conqueror: el radio de giro de la lista cambió de 820 ma 940 m British Premium Tier VII Cruiser Belfast: el radio de giro de la lista cambió de 680 ma 730 m British Freemium Tier X Battleship Thunderer: el radio de giro enumerado cambió de 820 ma 940 m US Premium Tier V Battleship Texas: el radio de giro de la lista cambió de 600 ma 650 m US Premium Tier IX Battleship Missouri: el radio de giro de la lista cambió de 920 ma 990 m Crucero soviético de nivel IX Dmitri Donskoi: el radio de giro enumerado cambió de 870 ma 970 m Nuevas banderas conmemorativas Con la Actualización 0.9.6, estamos obteniendo 4 nuevas banderas conmemorativas Bandera conmemorativa del crucero premium alemán de nivel VII München Bandera conmemorativa del anclaje de crucero premium Tier VIII de EE. UU. Bandera conmemorativa de la 17ª temporada de batallas clasificadas Bandera conmemorativa "El Libertador" Considerando el nombre del último, supongo que es para celebrar a Simón Bolívar, famoso líder militar y político venezolano. Nuevo camuflaje y modelo para el Moskva Nuestra buena Moskva, ahora una Freemium, recibió una pequeña adición a su modelo en forma de placa en la popa. Nuevos barcos de alquiler para Clan Battles Con la Actualización 0.9.6, Wargaming trajo de vuelta las versiones de alquiler de los portaaviones estadounidenses y japoneses de nivel X Midway y Hakuryu. También agregaron una versión de alquiler del portaaviones británico Audacious. Antes de que ustedes saquen las horcas, dejemos en claro. No es porque estemos obteniendo versiones de alquiler de estos barcos que garantiza que la próxima temporada volverá a estar en el nivel X con los portaaviones. Hasta ahora, es todo lo que pude encontrar en los archivos del juego. En los próximos días, como de costumbre, lanzaré los artículos individuales para las nuevas naves que están entrando en el Supertest. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. -
0.9.6 Nuevas banderas de barcos y eventos que incluyen parches Por iJoby Nuevo buque y banderas de eventos incluyendo parches Ministro de defensa de la bandera de la República de Weimar Una bandera conmemorativa otorgada por alcanzar el rango 15 en la decimoséptima temporada de batallas clasificatorias. Durante el período de la República de Weimar (1919-1933), la Armada alemana estaba bajo el mando del Ministro de Defensa. La bandera del Ministro de Defensa era una tela de colores nacionales con la imagen de la Cruz de Hierro colocada en el centro. Bandera del Erich Loewenhardt Recibió la orden de mérito Pour le Mérite, Erich Loewenhardt (1897-1918) fue un brillante oficial de infantería y un piloto igualmente sobresaliente, el as alemán de tercer rango de la Primera Guerra Mundial. Bandera del Pommern General de la der Infanterie Erich Ludendorff (1865-1937) fue uno de los niveles superiores de los comandantes militares alemanes más destacados de la Primera Guerra Mundial. Bandera del München El primer barco alemán que lleva el nombre de la capital de Baviera. La nave llevaba un escudo azul y blanco de esa tierra en su proa. Bandera del Anchorage Anchorage, ahora la ciudad más grande de Alaska, fue fundada en 1914 a orillas de un golfo. El nombre de la ciudad significa "lugar frente a la costa que es adecuado para que los barcos fondeen". Bandera del Moskva Mi amada Moscú, la ciudad de las cúpulas doradas! Bandera de El Libertador Una bandera en honor a Simón Bolívar. En la unidad de nuestras naciones descansa el glorioso futuro de nuestros pueblos. . Parche del Coleccionista oro Completa una colección de 350 barcos. parche de Un guerrero de las pruebas publicas Un emblema conmemorativo emitido para lograr el resultado final en todas las temporadas de la Prueba pública. Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
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Acorazado tier VIII Ignis Purgatio y Ragnarok Colaboracion de Warhammer 40.000.
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Acorazados - BB
Opinión premium de los barcos - Ignis Purgatio y Ragnarok Escrito por: April WhiteMouse La siguiente es una revisión de Ignis Purgatio y Ragnarok, los acorazados japoneses premium de nivel VIII gemelos para el crossover Warhammer 40,000. Wargaming me ha proporcionado estas naves sin costo alguno para mí. Que yo sepa, las estadísticas discutidas en esta revisión son precisas a partir del parche 0.9.5. Tenga en cuenta que su rendimiento (y su ortografía) pueden cambiar en el futuro. Para aquellos que no lo saben, tengo una larga historia de fandom con la configuración de Warhammer y Warhammer 40,000 de Games Workshop. .Mi hermano mayor fue una gran influencia para mí cuando era pequeña. Todo lo que hizo fue inmediatamente fascinante. A pesar de los años transcurridos entre nosotros, hice todo lo posible para tratar de mantener el ritmo. Los libros fuente se encontraban entre las muchas cosas nerviosas que coleccionaba mi hermano mayor, incluyendo Dungeons & Dragons , cómics alternativos y figuras extrañas. Mientras la hermana menor, de ojos estrellados, demasiado entusiasta y terriblemente destructiva, por supuesto me prohibieron tener acceso a estas cosas que se escondieron en su habitación. Oh, podría verlo leerlo de vez en cuando, pero la territorialidad de los hermanos se aseguró de que nunca estuviese a menos de seis pies de esos libros, lo que solo aumentó mi curiosidad. Eso fue hasta que se fue en un viaje escolar por un fin de semana. Mi siempre trabajadora madre decidió aprovechar la oportunidad para limpiar a fondo el calabozo en el que dormía. Todas esas cosas (junto con la mayoría de sus muebles) simplemente se trasladaron al pasillo delantero mientras ella trataba de deslaminar las capas de olor a chico acumulado de las paredes. Puedes adivinar lo que sucedió después: me escapé con tantos libros como me pude llevar. El abuelo Nurgle siempre se ve tan alegre. Así es como llegué a sentarme con las obras fundamentales Realm of Chaos: Slaves to Darkness (1988) y su secuela Realm of Chaos: The Lost and the Damned (1990). También hubo un libro súper tonto llamado Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987) que causó menos impresión, pero este tipo el Emperador era bastante bueno para ser el cadáver disecado. Fueron los dos primeros, especialmente The Lost and the Damned los que tuvieron una influencia duradera sobre mí. Encendió un amor por el horror gótico exagerado que definió muchos de los trabajos anteriores de Games Workshop. Pronto comencé a coleccionar libros, revistas y miniaturas yo misma. Ese interés ha continuado hasta nuestros días. Uno de mis titanes Warlord de Adeptus Titanicus(2019) se sienta en el escritorio de mi computadora y tengo un Lord of Change con un resplandeciente plumaje del arco iris al que asisten algunos Horrores ondulantes en mi estante de libros. Así que puedes adivinar que la colaboración entre Wargaming y Games Workshop me hace hacer ruidos más felices que una dama jugando con una espada. Los elementos de este crossover relevantes para este artículo son un par de clones basados en el acorazado de árbol tecnológico japonés Amagi de nivel VIII; el Ignis Purgatio del Imperio del Hombre y el Ragnarok del Aniquilador Primordial . Resumen rápido: Un par de acorazados idénticos de clase Amagi con dispersión mejorada pero velocidad de disparo reducida sobre la nave del árbol tecnológico. PROS Protección de la ciudadela troll, con una armadura sorprendentemente gruesa. Enorme cañón de diez cañones de 410 mm con un enorme potencial de ataque alfa. Buena dispersión con 1.9 sigma. Excelente penetración AP. Buen daño HE. Secundarias súper precisas. CONTRAS Débil armadura de cinturón, propensa a recibir golpes de penetración. 33 s recarga en la batería principal. Las secundarias tienen un alcance máximo de 7,56 km. Mala agilidad con un gran radio de giro de 870 m y una velocidad de giro de 4º / s. Horrible potencia de fuego AA. Ocultamiento horrible. Ignis Purgatio, resplandeciente a pesar de su error tipográfico oculto. Ragnarok Versus Amagi Al contrario de las notas del parche 0.9.5 de Wargaming, Ignis Purgatio y Ragnarok no son copias exactas de Amagi. Están cerca, muy cerca, incluso. Reflejan la nave del árbol tecnológico en casi todos los aspectos. La cantidad de superposición es tan frecuente que no cubriré todo sobre estos barcos, solo algunos aspectos destacados interesantes. Sin embargo, hay dos cosas que distinguen a estos barcos. Al jugar estos barcos, uno de estos elementos se nota de inmediato. El otro no lo es. El Amagi tiene 1.8 sigma en sus cañones de la batería principal. Las nuevas naves tienen 1.9 de El sigma. El Amagi tiene una recarga de 30 segundos en sus cañones de la batería principal. Las nuevas naves tienen 33 segundos. Falsificado con un Sigma Buff Me temo que una diferencia de 0.1 sigma es un premio bobo. Considere estos dos campos de dispersión: Prueba de dispersión estándar. Esto es 180 proyectiles AP disparados contra un robot Fuso estacionario sin camuflaje a 15 km de distancia. Tanto el Amagi como el Ragnarok estaban utilizando la actualización de la Modificación del sistema de apuntado 1. Los disparos llegaron de derecha a izquierda: el Fuso está efectivamente haciendo arco. Sin etiquetas, son difíciles de distinguir, y tengamos en cuenta que esta es una comparación tan estéril como se puede hacer en condiciones perfectas contra un objetivo estático. Tomadas en el caos de un partido en vivo, estas diferencias casi desaparecen. Los mejores jugadores en el juego no pueden distinguir la diferencia entre los acorazados con 1.8 sigma y 2.0 sigma por juego: el jugador promedio no tiene ninguna esperanza en el infierno de poder encontrar valor en el 1.9 sigma presumido por el Ignis Purgatio y el Ragnarok sobre el 1.8 de Amagi. Este es el tipo de cambio que se mostrará en el desempeño a largo plazo de los barcos. No podrás contar por juego, no importa por golpe. En resumen: por juego,el Ignis Purgatio y el Ragnarok tienen funcionalmente la misma precisión que el Amagi. Déjenme ser claro:el Ignis Purgatio y el Ragnarok tienen una mejor dispersión, pero no es lo suficientemente significativo como para que puedan notar su influencia. Golpeado con un Nerf de recarga Lo que los jugadores notarán (y notarán de inmediato) son los tres segundos perdidos cada vez que se disparan estos nuevos acorazados. Esto es bastante duro, aunque sus costados de diez cañones todavía los mantienen como contendientes de algunos de los mejores daños en el nivel VIII con sus proyectiles AP. Entonces los tres segundos perdidos son más incómodos que condenatorios. Diez armas es una rareza en el nivel VIII. Incluso los cañones de 16 pulgadas no son estándar, por lo que es bastante fácil para el Ragnarok y el Ignis Purgatio mantenerse al margen de sus contemporáneos. Valores de penetración aproximados para proyectiles AP IJN 410 mm. Estas naves son hella peligrosas en todos los rangos con sus proyectiles AP capaces de causar daños confiables a los objetivos del acorazado incluso a distancia. Los proyectiles japoneses HE tienen una gran cantidad de daño atado a ellos. Pero su probabilidad de incendio es un poco horrible. Amagi es mejor Desde un punto de vista de rendimiento puro, el Amagi es el mejor y original. Si quieres probar estas naves por ti mismo, juega el Amagi y cada vez que dispares, cuenta hasta tres antes de apretar el gatillo. Bam, ahí tienes. Estás experimentando con el Ragnarok y el Ignis Purgatio. Puntos diversos de interés Además de sus armas, hay tres elementos sobre la clase Amagi que encuentro interesantes. En primer lugar, está la protección de su ciudadela: Compilado de GameModels3D.com que muestra el grosor diferente de la armadura de caparazon de tortuga del Amagi. Tiene 102 mm de grosor sobre los cargadores y 95 mm sobre los espacios de la máquina. El Amagi es notoriamente difícil de hacerle ciudadela, especialmente a distancias cortas. Esto no se debe a su caparazon de tortuga, sino a su ciudadela sumergida. A menos que sumerjas los proyectiles en el agua justo antes del casco del barco, no vas a aterrizar golpes de ciudadela contra el de cerca. A larga distancia, el es más vulnerable, pero solo si sus proyectiles tienen mucha penetración combinada con un ángulo de caída notable del proyectil. A pesar de tener geometría de tortuga en su ciudadela, este no es un plato separado como lo es con los acorazados alemanes. Además, la pendiente de esta parte de la ciudadela es demasiado superficial para provocar cualquier tipo de control de rebote. Por lo tanto,el Amagi tiende a ser más vulnerable a los golpes de la ciudadela a larga distancia con armas de alta penetración. El efecto neto aquí es que, si bien el Amagi puede recibir golpes de ciudadela, su armadura es notoriamente troll por resistirse a ellos. Puedes tenerla muerta de derecho con un costado casi perfecto y solo obtener penetraciones en lugar de golpes devastadores en sus espacios de máquina. Para las naves con ciudadelas más expuestas que se enfrentan a el Amagi en una justa, este suele ser su último error. Hablando de justas y peleas, ¿sabías que el Amagi tiene secundarias de "Massachusetts"? Es más exacto decir que el Massachusetts tiene secundarias del Amagi. Todas las armas secundarias de gran calibre han mejorado la dispersión. Si no fuera por el horrible rango secundario de 5 km de Amagi (7,56 km cuando está completamente actualizado), podría valer la pena invertir en ellos. Referencia el Mahan (108m) para la escala. El Amagi tiene la misma dispersión que el Massachusetts con sus secundarias de 140 mm. Destruirán un destructor en poco tiempo, pero solo si los colocas dentro de los rangos suicidas (para ti). No tienes la agilidad para esquivar las inevitables paredes de torpedos a menos que derramen masivamente. Finalmente, vale la pena abordar cómo es su agilidad. Si bien tiene una velocidad decente en línea recta, su velocidad de giro y radio de giro, gira con la mayonesa rusa. Hay una razón por la cual estas cosas tienden a pelear desde la distancia. En el momento de la publicación,el Littorio y el Champagne de Azur Lane todavía están en progreso y sujetos a cambios. Evaluación final Estos dos barcos no son convincentes en términos de elección de diseño cuando tienes alternativas gratuitas y premium. Estas naves Warhammer 40,000 realmente solo valen la pena por su valor cosmético, no por su rendimiento en el juego. Si está buscando el juego optimizado de el Amagi que estás buscando, obtenga el Ashitaka, casi el mismo rendimiento del Amagi pero un nivel más bajo. Si quieres un rendimiento truculento del Amagi, obtén el Kii. Alternativamente, si el Amagi es realmente tu atasco, podrías tomar el mismo valor en efectivo y pegar un camuflaje premium en el mismo Amagi si esa es tu velocidad. No hay nada malo con el Ignis Purgatio y el Ragnarok. Pero no nos engañemos de que ofrecen algo convincente en términos de juego que ya no puedes obtener gratis con Amagi. Son una degradación pero con algunas máscaras geniales. No creo que se necesite decir mucho más que eso. Intenta sobrevivir al bombo. Mira lo que encontré. Sí, reconocí el script de runas del Caos y me tomé el tiempo para traducirlo. Ponte a mi nivel, nerds. Esta informacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com/ y fue publicado por la mejor analista de WOWS April WhiteMouse . -
Acorazado tier VIII Ignis Purgatio y Ragnarok Colaboracion de Warhammer 40.000.
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Acorazado Tier 8 Ignis Purgatio Warhammer 40,000 Por iJoby Actualizado el 29 de mayo de 2020 Por favor tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando este barco se finalice y se libere, la información del estado final se publicará aquí como "Estado final" y en los portales regionales oficiales de WQ. Warhammer Acorazado Ignis Purgatio 1919 Originalmente diseñado para una misión naval cuyo propósito ahora olvidado, el " Ignis Purgatio " se perdió durante la Herejía de Horus. Después de desaparecer durante casi un milenio, el barco fue redescubierto en uno de los mundos fronterizos en Jericho Reach. Aunque es claramente un buque de guerra, fue utilizado como transporte por sus nuevos y toscos Maestros que no reconocieron su verdadero potencial. Después de someterse a reparaciones intensivas y limpiar sus cuartos de sus habitantes anteriores, la Limpieza El fuego finalmente regresó al servicio en la Armada Imperial y desde entonces se ha convertido en un componente esencial de Battlefleet Solar. Una vez más, el actúa como un temible perro guardián para la humanidad y, por poder, para el propio Emperador. Bandera del Imperio del Hombre Un imperio interestelar humano que abarca una galaxia gobernado por un dios viviente, el Emperador de la Humanidad. La nave que el parche imperial otorgó a aquellos que han demostrado ser dignos campeones del Caos, a los ojos del dios de la sangre Khorne. Comandante Justiniano Lyon 13 Camuflage Imperio Warhammer Detalles del barco barco nombres del barco: Ignis Purgatio (WH40K) Nivel: 8 (8) es de papel Barco: Sí Clase Transportista (BB) Tipo: Barco Premium W. Introducción Mar 2020 Lanzamiento del barco 0.9.5-0.9.6 * * Valor base : 12,500 Compra de recursos :? Permoflage: Tipo 10 Free Warhammer Empire Nación Permoflage : WH40K Empire Estado actual: * WIP (Prueba) * Valor base casco Puntos de golpe: 66.300 HP Cinturon: 6 ~ 457 mm Cinturón de armadura: 254 mm Casco // Medio adelante / atrás: 32 mm Cubierta atrás / medio / adelante: 32 mm Superestructura: 19 mm torretas de : 125 ~ 457 mm Protección contra daños de torpedos: 43% de tonelaje: 47,000 tn. batería principal 5 x 2 x 410 mm / 45 Tipo del tercer año: Rango máximo: 19.9 km de recarga: 33 s Tiempo de giro a 180 : 41.9 s Dispersión en rango máximo: 227 m Sigma: 1.9σ tipos de PROYECTIL PROYECTIL HE proyectil de 410m; Daño Alfa: 6500 the Alpha Piercing HE: 68.0 mm tipo de munición ; HE Shell AIR Drag: 0.505 Angulo de rebote: 60.0 ° Proyectil Detonator: 0.001 Umbral del Detonator del proyectil: 2.0 Diametro del proyectil: 410 mm Municionl Krupp: 3.0 Peso del proyectil: 938.5 Angulo de rebote: 91.0 ° Velocidad del proyectil: 805.0 m / s Probabilidad de incendio : 30% PROYECTIL AP 410m AP / APC Type91; daño alfa: 12600 tipos de munición: AP Shell AIR Drag: 0.355 Angulo de rebote: 60.0 ° Detonador del proyectil: 0.033 Umbral del Detonador del proyectil : 68.0 mm Diámetro del proyectil: 410 mm Municion Krupp: 2711.0 Peso del proyectil: 1020.0 Angulo de rebote: 45.0 ° velocidad del proyectil : 806.0 m / s Costo: 150 CR Por Shell secundarias 16 x 1 x 140 mm / 50 3er año Tipo: Alcance: 5.0 km Daño: 2400 HP Probabilidad de incendio: 10% recarga: 8s Penetración de armadura: 23 mm Velocidad del proyectil: 850 m / s Masa del proyectil: 38 kg 8x 2 x127 mm / 40 Tipo89 A1: ALCANCE: 5.0 km Daño: 2100 HP Probabilidad de incendio 8% de recarga, 6s Penetración de armadura: 21 mm Velocidad del proyectil: 725 m / s Masa del proyectil: 23.45 kg defensa aa Largo alcance 8 x 2 x 127 mm / 40 Tipo89 A1 : Zona de acción ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 75% daño dentro de una explosión: 1470 Daño continuo por segundo: 105 Daño continuo: 190 Número de explosiones por salva: 5 Corto alcance 18 mm x 25 1/60 Tipo96 mod. 1: 24 x 25 mm 2/60 Type96 twin mod. 1: 12 x 25 mm 3/60 Type96 Triple mod. 1: Zona de acción ~ 2.5 km Probabilidad de impacto: 85% daño continuo por segundo: 305 maniobrabilidad Velocidad máxima: 30 kts radio de giro del timon 870 m Tiempo de cambio de timón: 17.3 s Propulsión: 150,000 HP Detección de Ocultamiento Detactibilidad En superficie: 17.3 km detectabilidad Después disparando los cañones principales: 19.9 km * detectabilidad después de disparar cañones secundarios: 17.3 km * Detectabilidad con el barco incendiado: 19.3 km Detectabilidad por aire: 11.0 km * detectabilidad después de disparar armas secundarias: 11.0 km * detectabilidad con nave en llamas: 14.0 km detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 16.9 km consumibles del barco Ranura 1: Sistema de control de daños: tiempo de trabajo: 10 s de Tiempo de recarga : 80's ranura 2: Sistema de reparación . Cargas: 4 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80's HP regenerado por segundo : +331 hp / s (HP total regenerado por carga * 9,268 HP) ranura 3: Avion de spoteo . Cargas: 4 tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 240 s Distancia de detección : + 20% Ranura 3: Caza. Cargas: 3 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de vuelo de 3 km Cazas: 3Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby. -
Anchorage Tier VIII American Heavy Cruiser (Nuevas estadísticas)
Magirus_Deutz respondió a jokebox30's topic en Cruceros - CL/CA
Crucero pesado Americano Tier VIII Anchorage (Nuevas estadísticas) Por iJoby Actualizado el 18 de junio de 2020 * Estadísticas actualizadas de AP / HE Shell ¡Tenga en cuenta! que toda la información en este artículo es preliminar y en algunas partes se extrae datos, y cambiará durante las pruebas. Después del lanzamiento de este barco, la información final se publicará en el portal oficial de WG. Crucero pesado Americano VIII Anchorage 1940 Un diseño de crucero pesado creado bajo el Proyecto CA-B. El barco superó a los barcos de la clase Baltimore en tamaño y potencia, y también portaba armamento de torpedos. Bandera del Anchorage Anchorage, ahora la ciudad más grande de Alaska, fue fundada en 1914 a orillas de un golfo. El nombre de la ciudad significa "lugar frente a la costa que es adecuado para que los barcos fondeen". detalles del barco Nombre del barco: Anchorage Nivel: VIII (8) Is Paper Ship: Sí Clase: Cruiser WG Introducción: 5 de junio de 2020 Estado: barco premium Estado durante la prueba: Nave especial Lanzamiento del barco: ~ 0.9.7-0.9.8 * Valor base : 11,000 doblones Compra de recursos :? Nación: EE.UU. Camuflage: Tipo 10 Gratis Estado actual: desarrollo * El valor base es el valor base del doblón de la nave con respecto al nivel, clase, estado y recurso final . (Esto puede cambiar). cásco Puntos de vida: 41,800 hp En general: 6 ~ 206 mm Citadel Fore Athwartship: 127 ~ 152 mm Citadel Aft Athwartship: 127 ~ 152 mm Citadel Armor Belt: 152 mm Citadel Plating: 102 ~ 127 mm Citadel Deck: 76 mm Citadel Bottom: 40 mm Superestructura: 16 mm Torretas: 38 ~ 203 mm batería principal 4 x 3 x 203 mm / 55 Mk15: Alcance máximo: 15,6 km Recarga: 15.5 s Tiempo de giro a 180 ° : 30 s Dispersión a alcance máximo: 141 m Sigma: 2.0σ tipos de PROYECTIL PROYECTIL HE 12 x 203 mm HE / HC Mk25: Daño alfa: 2800 Alpha Piercing HE: 34.0 mm Tipo de munición: HE Arrastre de aire de la municion: 0.333 Angulo de rebote: 60.0 ° Detonador del proyectil: 0.01 Umbral del detonador del proyectil: 2.0 Diámetro del proyectil: 203 mm Proyectil Krupp: 630.0 Masa del proyectil: 118.0 Angulo de rebote a: 91.0 ° Velocidad del proyectil: 823.0 m / s Probabilidad de incendio: 14% PROYECTIL AP 12x 203 mm AP Mk21: Daño Alfa: 5000 Tipo de munición: AP Arrastre de aire de municion: 0.356 Angulo de rebote a: 67.5 ° Detonador del proyectil: 0.033 Umbral del detonador del proyectil: 34.0 mm Diámetro del proyectil: 203 mm ¨Proyectil Krupp: 2919.0 Masa del proyectil: 152.0 Angulo de rebote: 60.0 ° Velocidad del proyectil: 762.0 m / s secundarias 4 x 2 x127 mm HE Mk32: Alcance: 5.0 km Daño: 1800 hp Posibilidad de incendio: 5% Recarga: 6.0 s Penetración de armadura HE: 21 mm Velocidad del proyectil: 792 m / s Masa del proyectil: 24,5 kg ARMAMENTO de TORPEDO * 2 x 4 x 533 mm Mk16 mod. 1: Recarga: 90 s Tiempo de giro a 180 ° : 7.2 s Alcance: 10,5 km Daño: 19033 hp Velocidad: 66 nudos Distancia de visibilidad: 1.4 km Tiempo de reacción: 8.158 s Posibilidad de inundación: ~ 323% * También se usa en el Fletcher,y Gearing defensa aa DE LARGO ALCANCE 2 x 2 x 127 mm / 38 Mk29 mod. 0: 4 x 1 x 127 mm / 38 Mk24: Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 90% Daño dentro de una explosión: 1470 Daño continuo por segundo: 88 Número de explosiones por salva: 4 corto alcance 14 x 4 x28 mm / 75 Mk2 mod. 2: 16 x 1 x 20 mm Oerlikon Mk4 : Zona de acción: ~ 2.4 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 214 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 33.0 kts Radio del círculo de giro: 800 m Tiempo de cambio de timón: 11.2 s Propulsión: 120,000 hp OCULTACIÓN Detección de superficie: 13,6 km Detección de aire: 8.0 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 8.0 km Consumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: caza de Catapulta Cargas: 3 Tiempo de acción: 60 s. Tiempo de recarga: 90 s Radio de combate: 3 km Cazas: x 4 Ranura 2: Aviones de observación: Cargas 4 Tiempo de acción 100 s Tiempo de recarga 240 s Radio de extension agregado + 20% Ranura 2: Búsqueda hidroacústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección de torpedos: 3.5 km Alcance de detección del barco: 5.0 km Ranura 3: Generador de humo: Cargas 2 Tiempo de acción 30 s Tiempo de dispersión de la pantalla de humo 124 s Tiempo de recarga 160 s Radio 450.0 m Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby. -
Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Batallas Asimétricas Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Pronto habrá una sesión de prueba cerrada de batallas con una distribución asimétrica de barcos entre dos equipos: un equipo tendrá un número bajo (4-6) de barcos de los niveles VI-VII, y el equipo contrario tendrá 6-12 barcos. de los niveles V-VI. La simetría de clase habitual entre equipos tampoco es obligatoria. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
Acorazado Sovietico Premium tier X Slava
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Acorazados - BB
Supertest: Soviet Freemium Tier X Battleship Slava 2.0 Por Yuzorah Como prometí, echemos un vistazo al Slava recientemente reelaborado. Primero pensamos que Wargaming desechó por completo esta nave e incluso se dijo, por lo que recuerdo, durante un evento de Anchors away. Al final, el regresará y recibió el mismo "tratamiento de crucero de batalla" que el Champagne y el Borodino. En cuanto a sus antecedentes,el Slava se basa en una de las versiones posteriores del Proyecto 24 de acorazados de la Unión Soviética. A diferencia del Kremlin que lleva cañones de 457 mm,El Slava está equipado con cañones más ... realistas de 406 mm, ya que incluso Stalin les dijo a los diseñadores del barco que los cañones de 457 mm estaban fuera de discusión. Al final, cuando Stalin murió en 1953, el proyecto fue completamente abandonado. En World of Warships, dado que el Slava fue reelaborada en un crucero de batalla, tiene una armadura mucho más delgada de lo que el Proyecto 24 inicialmente debía llevar. El también tiene su propia fórmula de dispersión horizontal que conduce a que la dispersión aumente mucho menos que para otras naves en la distancia. Sin embargo, esto es a costa de su dispersión horizontal a corta distancia. Fórmula de dispersión horizontal del Slava = 5 x R (el rango en kilómetros) + 105 Ahora, lo interesante del Slava es la dispersión vertical. Lamentablemente, no conocemos la fórmula exacta para calcular la dispersión vertical, pero los valores vinculados del mismo para el Slava son mucho más bajos que los de otros acorazados. Esto debería conducir a una propagación mucho más plana de las proyectiles. Como sabes, todo lo que se presenta aquí es un trabajo en progreso, cualquier cosa está sujeta a cambios, así que: Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Slava Propulsión: 280 000 hp GFCS X mod. 1 406 mm / 55 B-52 Caracteristicas Genera,lBatería principal,Secundarias,Defensa aérea,Consumibles Nivel X Salud 91 800 CV Desplazamiento 82 149 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 24. 680 km 406 mm / 55 B-52 3 x 3 x 406 mm Armamento Secundario Rango de disparo máximo 6.000 km 130 mm / 60 BL-110 8 x 2 x 130 mm Velocidad máxima 29.5 nudos Radio de giro del timon 1 090 m Tiempo de giro del Timon 16,3 s Detectabilidad de superficie 16.74 km Detección de aire 13.68 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentrp del humo 16.19 km 3 x 3 x 406 mm / 55 B-52 Rango de disparo máximo 24.680 km Tiempo de recarga 32 s tiempo de giro a 180grados 45,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Sigma 1.90 sigma Dispersión máxima 229 m Proyectiles Tipo de proyectil HE - 406 mm HE B-37 Daño alfa 5 800 HP Daño 5 020 HP Capacidad de penetración 68 mm Tamaño de la explosión 2,53 Probabilidad de fuego 40% Velocidad de proyectil 870 m / s La resistencia del aire 0,22 del proyectil 1 108 kg Tipo de proyectil AP - 406 mm AP B-37 Daño alfa 13 450 CV Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 870 m / s La resistencia del aire 0,237 del proyectil 1 108 kg Proyectil Krupp 2 430 Detonador de proyectiles 0,033 s Umbral del detonador 68 mm 8 x 2 x 130 mm / 60 BL-110 Rango de disparo máximo 6.000 km Tiempo de recarga 4.0 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - HE-42 Daño alfa 1 800 HP Daño 500 HP Penetracion 22 mm Tamaño de la explosión 0,43 Posibilidad de provocar fuego 8% Velocidad de proyectil 950 m / s La resistencia del aire 0.291 del proyectil 33,4 kg 8 x 2 x 130 mm / 60 BL-110 Rango sectorial 0.1 km - 6.6 km Probabilidad de golpe 75% Daño del sector 70 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 245 Número de nubes antiaéreas 10 Daño de la nube antiaérea 1 820 12 x 4 x 57 mm ZIF-75 Rango sectorial 0.1 km - 4.0 km Probabilidad de golpe 75% Daño del sector 135 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 473 18 x 2 x 25 mm 2M-3 Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 70% Daño del sector 57 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 200 Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 15 s. Enfriamiento: 80 s Sistema de reparación Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 80 s Tiempo de regeneración de HP: 0.5% HP / s La armadura A diferencia del Kremlin, el Slava tiene una protección de armadura bastante débil para un acorazado de nivel X. Al igual que el Champagne y el Borodino, su proa y popa tienen un grosor de 25 mm en su mayor parte. El también tiene un cinturón de armadura más delgado, en el mejor de los casos, un cinturón principal de 370 mm debajo de las torretas. La sección del arco El arco es en su mayor parte esta cubierto con 25 mm de armadura. La única excepción es el cinturón extendido. Al principio, tiene 100 mm de grosor, pero luego se vuelve más delgado con 32 mm. Esto significa que si quieres superar su arco con cualquier barco de guerra que no sea de la clase Yamato, debes apuntar más alto que la línea de flotación. Dentro del arco, justo por encima del cinturón extendido,el Slava tiene una cubierta blindada corta de 100 mm. Termina con una mampara muy angulada de 420 mm. Esto significa que, en general, el Slava es muy difícil de atravesar por la proa. Sin embargo, a diferencia de otros acorazados que pueden inclinarse hacia la mayoría de los proyectiles AP, el es completamente vulnerable contra los proyectiles AP de los acorazados (excepto Odin) y Siegfried con sus cañones de 380 mm. Para la protección de la sección media, la casamata superior tiene un grosor de 150 mm, mientras que la parte inferior tiene un revestimiento uniforme de 350 mm que cubre la nave de la ciudadela y los mamparos a su alrededor. La sección media Para la protección de la sección central, la plataforma tiene 32 mm de espesor. A los lados, la correa superior tiene un grosor de 150 mm, mientras que la correa principal tiene un grosor de 370 mm debajo de las torretas y un grosor de 350 mm en el medio. Finalmente, la protuberancia del torpedo tiene un grosor de 38 mm. Para la parte de la ciudadela que está en configuración de armadura espaciada (comenzando ligeramente por debajo de la línea de flotación), tiene un grosor de 70 mm. Cuando se trata de la protección horizontal, fuera de la cubierta meteorológica de 32 mm, solo tiene la cubierta de armadura principal de la ciudadela de 150 mm. Esto significa que es bastante fácil hacerle ciudadela con bombas AP. Tendría que intentarlo, pero no me sorprendería si incluso las bombas AP del Enterprise pueden hacerle ciudadela. La sección de popa Para la popa, la mayor parte está cubierta con 25 mm de armadura. Las excepciones son el cinturón extendido con 100 mm de armadura y la protección de los engranajes de dirección con 300 mm de armadura. Para la protección interna, hay una cubierta blindada que tiene un grosor de 100 mm, excepto por encima de los engranajes de dirección donde tiene un grosor de 150 mm. También tiene 2 mamparos alrededor de los engranajes de dirección, uno de los cuales está más cerca del extremo de la popa con un grosor de 400 mm y el otro con un grosor de 100 mm. Para la protección de la sección central, está la casamata superior de 150 mm y luego, un revestimiento uniforme de 350 mm de espesor que cubre la ciudadela y los mamparos a su alrededor. La superestructura La superestructura es en su mayor parte de 19 mm de espesor. Las excepciones son las barbetas de sus secundarias que tienen un grosor de 50 mm y las torres de mando con la delantera con 500 mm de armadura y las otras 200 mm. Las torretas En comparación con el resto de la nave, las torretas del Slava tienen una fuerte protección de armadura, al menos en la parte delantera. La cara de la torreta tiene un grosor de 550 mm y está muy inclinada. Por lo demás, los lados y el techo tienen un grosor de 254 mm y la parte posterior tiene un grosor de 508 mm. Para las barbetas, la parte superior tiene un grosor de 475 mm y la parte inferior tiene un grosor de 150 mm. Opinión personal A diferencia de los acorazados soviéticos estándar que son mejores cerca del rango medio, el Slava, con sus parámetros de dispersión, balística y penetración, podrá golpear con fuerza básicamente en cualquier rango dado. Sin embargo, el intercambia estos fantásticos parámetros de arma por una falta de tanqueidad, ya que su armadura es muy vulnerable al proyectil no deseado HE y el exceso de otros BB. Además, a diferencia de, por ejemplo, el Thunderer, en realidad sufre de enemigos que torpedeen contra el, ya que no tiene una coincidencia significativa en el nivel X y un caparazón HE bastante débil para los estándares de acorazado. Sé lo que la gente va a decir, gritarán que el barco es OP y tal, pero primero, eche un vistazo al Thunderer que tiene un diseño bastante similar, pero con la recarga rápida, HE termo-nuclear, 30 mm de sobremezcla, mejor ocultamiento , presenta un objetivo más pequeño, etc. No me malinterpretes, en el papel, el Slava es definitivamente muy fuerte, pero ten cuidado con la estupidez del sesgo ruso y mira un poco a los otros barcos. Como nota al margen, el Champagne tiene casi las mismas armas en el nivel VIII, pero de alguna manera, nunca escuché a nadie llorar por eso. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. -
Acorazado Sovietico Premiun tier IX Zarya Svobodi (KIM)
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Zarya Svobody (KIM) acorazado soviético de nivel IX (estadísticas de prueba) Por iJoby Actualizado el 14 de junio de 2020 * Estadísticas de prueba ¡Tenga en cuenta! que toda la información en este artículo es preliminar y en algunas partes se extrae datos, y cambiará durante las pruebas. Después del lanzamiento de este barco, la información final se publicará en el portal oficial de WG. Acorazado soviético IX Zarya Svobody 1939 Un acorazado del Proyecto 23. La nave era notable por su gran tamaño, su poderosa armadura y sus cañones de batería principal con una excelente balística. DETALLES DE LA NAVE Nombre del barco: Zarya Svobody (KIM) Es barco de papel: sí Nivel: IX (9) Clase: acorazado (BB) Estado: barco premium Estado durante la prueba: Nave especial Introducción al GT: Lanzamiento del barco de marzo de 2020 : actualización ~ 0.9.6-0.9.7 * Valor base : 19,000 Compra de recursos: Desconocido Nación: Unión Soviética Permoflage: Tipo 10 Gratis Estado actual: * WIP (prueba ST / CC) * El valor base es el valor base del doblón de la nave con respecto al nivel, clase, estado y recurso final . (Esto puede cambiar). cásco Puntos de golpe: 80,900 hp en general: 19 ~ 495 mm Cubierta de la ciudadela: 50 mm Ciudadela delantera de la defensa: 230 mm Ciudadela en popa de la defensa: 75 mm Ciudadela Torpedo de mamparo: 20 ~ 58 mm Torretas: 220 ~ 495 mm Protección contra daños del torpedo: 35% de tonelaje: 65,150 tn batería principal 3 x 3 x 406 mm / 50 MK-1-406: Rango máximo: 19.4 km Recarga: 33 s Tiempo de giro a 180 ° : 45 s Dispersión: 254 m Sigma: 1.80σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 406MM HE KIM: Daño alfa: 5800 Perforación alfa HE: 68.0 mm Tipo de munición: HE Arrastre de aire de la municion: 0.3045 Angulo de rebote a: 60.0 ° Proyectil detonador: 0.001 Umbral del detonador del proyectil: 2.0 Diámetro del proyectil: 406 mm Krupp del proyectil : 250.0 Masa del proyectil: 1108.0 Anbgulo de rebote A: 91.0 ° Velocidad del proyectil: 830.0 m / s Probabilidad de incendio : 40% Costo: 120 CR por proyectil PROYECTIL AP 406MM AP KIM: Daño alfa: 13250 Tipo de munición: AP Arrastre de aire de la municion: 0.247 Angulo de rebote a: 60.0 ° Proyectil Detonador: 0.033 Umbral del proyectil Detonador: 68.0 Diámetro de la proyectil: 406 mm Proyectil Krupp: 2300.0 Masa del proyectil: 1108.0 Angulo de rebote: 45.0 ° Velocidad del proyectil: 830.0 m / s Costo: 120 CR por proyectil secundarias 6 x 2 x 152 mm / 57 MK-17 / OFU-35: Alcance: 5.0 km Daño: 2200 hp Probabilidad de incendio: 12% Recarga: 8 s HE Penetración de armadura: 25 mm Velocidad del proyectil: 950 m / s Masa del proyectil: 55 kg 4 x 2 x 100 mm / 56 MZ-14 / HE-56: Alcance: 5.0 km Daño: 1400 hp Posibilidad de incendio: 6% Recarga: 3.8 s Penetración de armadura HE: 17 mm Velocidad del proyectil: 895 m / s Masa del proyectil : 15.8 kg defensa aa LARGO ALCANCE 4 x 2 x 100 mm / 56 MZ-14: Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 75% Daño dentro de una explosión: 1400 Daño continuo por segundo: 77 Daño continuo: 168 Número de explosiones por salva: 4 ALCANCE MEDIO 8 x 1 x 37 mm 70-K 8 x 4 x 37 mm 46-KR: Zona de acción: ~ 3.2 km Probabilidad de golpe: 75% Daño continuo por segundo: 266 MANIOBRABILIDAD Velocidad máxima : 28 kts Radio de giro: 950 m Tiempo de desplazamiento del timón: 14.9 s Propulsión: 231,000 hp Detección de OCULTACIÓN Detectabilidad en superficie: 16.2 km * Detectabilidad después de disparar los cañones principales: 19.4 km * Detectabilidad después de disparar los cañones secundarios: 16.2 km * Detectabilidad con barco en llamas: 18.2 km Detectabilidad por avion en el aire: 13.4 km * Detectabilidad después de disparar las armas secundarias: 13.4 km * Detectabilidad con barco en llamas: 16.4 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 16.1 km CONsumables Ranura 1: Grupo de control de daños: Cargas: 4 Tiempo de trabajo: 10 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Grupo de reparación . Cargas: 3 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP regenerados por segundo : +404 hp / s (HP total regenerado por acción ~ 11,312 hp) Ranura 3: Caza . Cargas: 3 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de vuelo : 3 km Cazas: x4 Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby -
IMPORTANTE,Como ingresar a paginas del juego Sin tener ejecutado el mismo.
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Corrección de errores para el Odin y el Astillero,como ingresaren al astillero desde su navegador Por iJoby Corrección de errores para el Odin y el Astillero Algunos de ustedes pueden haber encontrado un problema debido a que la entrada al astillero no fue posible o muy lenta para abrir. WG ha preparado una solución para resolver este problema. Direct Bug-Fix from WG Si no tiene problemas para abrir el astillero, no necesita instalar esta corrección. Si tiene problemas con el astillero que tarda demasiado en abrir, debe seguir esta guía paso a paso: 1 > Cierra el juego. 2 > Descargue la corrección de parche a continuación 3 > Descomprima el archivo en la carpeta «Install_patсh_fix_for_0.9.5» en la carpeta raíz del juego WoWs 4 > Vaya a la carpeta descomprimida «Install_patсh_fix_for_0.9.5» . 5 > Inicie el archivo «apply-patch.bat» 6 > Aplique los cambios escribiendo el número «1» en la ventana que aparece, y presione .«Entrar» 7 > Inicie el juego como de costumbre. Si esta solución no ayuda, comuníquese con Atención al cliente. Si encuentra algún problema nuevo que aparece después de aplicar esta corrección, puede revertir los cambios iniciando "apply-patсh.bat" nuevamente, eligiendo la opción "2", presionando "Enter" y luego reiniciando el cliente del juego. O bien, puede usar su navegador para acceder a las páginas del juego a continuación. 👊😎 Enlaces del portal a páginas del juego Astillero https://dockyard.worldofwarships.eu/en/ https://dockyard.worldofwarships.com/en/ https://dockyard.worldofwarships.ru/ https://dockyard.worldofwarships.asia/en/ Noticias en juego https://worldofwarships.eu/news_ingame https://worldofwarships.com/news_ingame https://worldofwarships.asia/news_ingame https://worldofwarships.ru/news_ingame Navegador en el juego https://worldofwarships.eu/en/content/in-game/education/?consumer=game-browser https://worldofwarships.com/en/content/in-game/education/?consumer=game-browser https://worldofwarships.asia/en/content/in-game/education/?consumer=game-browser https://worldofwarships.ru/en/content/in-game/education/?consumer=game-browser Armería en el juego https://armory.worldofwarships.eu https://armory.worldofwarships.com https://armory.worldofwarships.asia https://armory.worldofwarships.ru Tabla de clasificación de eventos en el juego https://leaderboard.worldofwarships.eu https://leaderboard.worldofwarships.com https://leaderboard.worldofwarships.asia https://leaderboard.worldofwarships.ru Página de clanes en el juego https://clans.worldofwarships.eu/clans/gateway/wows/members https://clans.worldofwarships.com/clans/gateway/wows/members https://clans.worldofwarships.asia/clans/gateway/wows/members https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/members Inventario en el juego https://warehouse.worldofwarships.eu/ https://warehouse.worldofwarships.com/ https://warehouse.worldofwarships.asia/ https://warehouse.worldofwarships.ru/ Libro de registro en el juego https://logbook.worldofwarships.eu/profile https://logbook.worldofwarships.com/profile https://logbook.worldofwarships.asia/profile https://logbook.worldofwarships.ru/profile Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby. -
Astillero de Hamburgo Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Las características mostradas pueden o no terminar en el servidor principal. Cualquier información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. La característica principal de la actualización 0.9.5 es el astillero de Hamburgo, donde los jugadores podrán ver la construcción de dos barcos alemanes a la vez: el Admiral Graf Spee y Odin. Las reglas del astillero se han simplificado desde la iteración anterior: La construcción de barcos en el astillero consistirá en 20 niveles de construcción, a través de los cuales puedes avanzar completando directivas o gastando doblones. La recompensa es el Admiral Graf Spee en un camuflaje de "Desfile". El barco estará disponible cuando alcance el nivel de construcción 10. Puede alcanzar el nivel de construcción 18 de 20 simplemente completando Directivas. Los niveles 19 y 20 son accesibles solo gastando doblones. El precio de un nivel del Astillero será de 1750 doblones. Por lo tanto, obtener Odin es bastante similar al maratón del Cosack: al completar las Directivas obtendrás el Admiral Graf Spee y varias otras recompensas del Astillero, y también obtendrás un descuento masivo para el Odin y su camuflaje "Desfile", este sera en el nivel 20. Las directivas estarán disponibles durante las actualizaciones 0.9.5-0.9.6. El primero estará disponible con el lanzamiento de la Actualización 0.9.5. El acceso a las directivas posteriores se desbloqueará cada semana. Esta informacion pertenece al blog https://blog.worldofwarships.com/blog
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Destructor Italiano tier X Premium Paolo Emilio
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Supertest: Destructor de nivel X italiano Premium Paolo Emilio 2.0 Por Yuzorah Como el Paolo Emilio no apareció en las pruebas durante mucho tiempo, pensé que podría ser una buena idea redescubrir un poco el barco. Haré lo mismo para Slava y, en términos generales, ahora actualizaré los diferentes artículos de supertest cuando un barco de prueba reciba cambios. Permitirá que estos artículos sigan siendo relevantes incluso después de que se anuncien los cambios. Cuando se trata del Paolo Emilio, en realidad hay poca información disponible sobre el diseño. Está basada en un proyecto de líder destructor diseñado por la compañía italiana Ansaldo y vendido a la URSS. Wargaming modificó ampliamente el diseño inicial, por lo que al final, el Paolo Emilio no es realmente representativo de él. Con el nuevo reequilibrio de la nave,el Paolo Emilio ahora puede usar HE o SAP y la nueva balística en sus proyectiles está cerca de la del Daring. Solo como un recordatorio, todo aquí es un trabajo en progreso, todo está sujeto a cambios. Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de las armas Batería principal Torpedos Paolo Emilio Propulsión: 135 000 hp SDT 10 135 mm / 45 OTO 1938 533 mm Si 270 Caracteristicas General,Batería principal,Tubos de torpedos,Defensa aérea y Consumibles Nivel X Salud 24 700 CV Desplazamiento 4 807 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 13.830 km 135 mm / 45 OTO 1938 4 x 2 x 135 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 12.000 km 533 mm tubo lanciasiluri 3 x 4 x 533 mm Velocidad máxima 43.5 nudos Radio de giro del timon 810 m Tiempo de giro del Timon 5,3 s Detectabilidad de superficie 9.08 km Detección de aire 3.68 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo 3.65 km 4 x 2 x 135 mm / 45 OTO 1938 Rango de disparo máximo 13.830 km Tiempo de recarga 7 s tiempo de giro a 180 grados 18,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 27 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 33 ° Sigma 2.00 sigma Dispersión máxima 119 m Proyectiles Type of Projectile SAP – 135 mm proiettili CS 1938 Alpha Damage 3 250 HP Penetration capacity 38 mm Projectile Speed 825 m/s Air Drag 0.334 Projectile Mass 32.7 kg Type of Projectile HE – 135 mm proiettili AP 1938 Alpha Damage 1 900 HP Damage 1 220 HP Penetration capacity 23 mm Explosion size 0.48 Fire chance 9 % Projectile Speed 825 m/s Air Drag 0.334 Projectile Mass 32.7 kg 3 x 4 x 533 mm tubo lanciasiluri 533 mm Si 270 Reloading Time 71 s Maximum Distance 12.0 km Optimal firing angles at the front 50° Optimal firing angles at the rear 31° Damage 13 367 Flooding Chance 220 % Speed 51 knots Surface Detectability 1.1 km 4 x 2 x 135 mm/45 OTO 1938 Sector range 0.1 km – 4.6 km Hit chance 100 % Sector’s damage 15 Sector’s damage frequency 0.29 s Sector’s damage per second 53 Flak clouds number 2 Flak cloud damage 1 540 2 x 2 x 13.2 mm/76 Breda 1931 4 x 6 x 20 mm/70 Breda 1941 Sector range 0.1 km – 2.0 km Hit chance 95 % Sector’s damage 29 Sector’s damage frequency 0.29 s Sector’s damage per second 102 Slot 1 Slot 2 Slot 3 Sistema de Control de Daño Work time: 5 s Cooldown: 40 s Exhaust Smoke Generator Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 180 s Radio de humo: 510 m Vida útil de la nube de humo: 10 s Impulso del motor Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 120 s Bonificación: + 8% de velocidad máxima La armadura Como destructor líder ,el Paolo Emilio presenta una ... armadura bastante sustancial que protege bien una nave de su tamaño. Con el cinturón principal y el revestimiento interno, este barco tiene la protección de la armadura de un pequeño crucero mientras está protegido contra las penetraciones AP de grandes cañones. ( Khabarovsk llorando en la esquina ) La sección del arco El arco tiene 19 mm de grosor, excepto la cubierta que tiene 20 mm de grosor. Dentro del arco, hay revestimientos internos con una cubierta blindada de 30 mm de espesor. En cuanto al resto, tiene 25 mm de espesor. Los lados tienen una pequeña pendiente en la parte inferior por alguna razón. Finalmente hay 2 casamatas que rodean esa área de 25 mm, con la superior de 20 mm de espesor y la inferior de 16 mm de espesor. La sección media La plataforma de la sección media tiene 20 mm de espesor mientras que los lados tienen 19 mm de espesor. La única excepción es la correa principal que tiene 60 mm de espesor. Si. Si esto te sorprende, ¡espera el resto porque este barco también tiene una caparazon de tortuga! Este caparazon de tortuga tiene 20 mm de espesor y tiene una inclinación de 56 °. Teniendo en cuenta el hecho de que es un destructor, realmente no ofrecerá nada, pero al menos, está aquí. Finalmente, su revestimiento lateral de "ciudadela" tiene 10 mm de espesor. Damas y caballeros, tenemos aquí al destructor más blindado del juego. La sección de popa Al igual que para la proa, la cubierta en la popa tiene 20 mm de espesor, mientras que los lados tienen 19 mm de espesor. También tiene ese revestimiento interno con una cubierta blindada de 30 mm de espesor. El resto de ese revestimiento interior tiene un grosor de 25 mm, así como la casamata justo detrás. Finalmente, las casamatas inferiores y superiores tienen respectivamente 16 mm de espesor y 20 mm de espesor. Torretas Las torretas, incluida la barbeta, están protegidas por una armadura de 30 mm, excepto por la cara de 60 mm de espesor. Opinión personal En este momento, no puedo esperar para poder probar el Paolo Emilio nuevamente. No era un gran admirador de esta nave en aquellos días debido a la balística similar a un trebuchet, pero con esa mejora de arrastre de aire, seguramente será mucho más interesante. También me gusta la idea de elegir entre HE y SAP. Será mucho mejor tratar con objetivos fuertemente blindados gracias a los incendios que SAP no podría penetrar. Solo hay un problema con este barco. Enterra al Khabarovsk aún más profundo de lo que ya está el barco. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. -
Acorazado Aleman Premium tier VIII Odin
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Acorazados - BB
Revisión del Acorazado Aleman Tier VIII premium Odin Escrito por: April WhiteMouse La siguiente es una revisión del Odin, el acorazado alemán de nivel VIII amablemente proporcionado por Wargaming. Que yo sepa, las estadísticas discutidas en este artículo son precisas a partir del parche 0.9.4.1. Tenga en cuenta que su rendimiento puede cambiar en el futuro. Resumen rápido: Tirpitz-lite. El mismo gran sabor de Tirpitz con la mitad de grasa. Me refiero a la eficiencia. Espera, eso no funciona. Realmente debería mencionar las armas o la agilidad. ¿Qué tal? Imagínese si Bismarck y Graf Spee se quisieran mucho y ... Probablemente mejor me detengo allí mismo. Uh, está bien, aquí vamos: imagina un Scharnhorst de nivel VIII que fue al gimnasio y quedó súper cortado. Ell termina con un golpe ligeramente mejorado, pero se desgarró algunos músculos para no poder cargar más. Bam Justo en el clavo. PROS Excelente protección de la ciudadela con armadura de caparazon de tortuga. Buena disposición de la armadura, especialmente para quitarse los proyectiles HE, incluida una cubierta gruesa, un cinturón de línea de flotación extendido para romper el hielo y una fuerte protección del casco superior. Batería secundaria pesada con muy largo alcance, buena cadencia de fuego y excelentes valores de penetración. Agilidad decente, especialmente para un acorazado alemán de alto nivel. Buena ocultación para un acorazado de nivel VIII (especialmente para uno alemán). Combina la Búsqueda hidroacústica del Bismarck con los torpedos del Tirpitz. CONTRAS Pequeño grupo de puntos de golpe para un acorazado de nivel VIII (que también reduce la cantidad que puede curar). Mala protección antitorpedo con solo un 22% de reducción de daño. Los cañones de la batería principal tienen un calibre de solo 305 mm y causan todo tipo de problemas debido al bajo rendimiento de HE, la penetración de AP deficiente y la capacidad limitada de coincidencia. Las secundarias tienen ángulos de fuego inestables. Los ángulos de disparo hacia adelante en sus torpedos son muy limitados. Cómo adquirirlo Antes de entrar en la revisión propiamente dicha, vale la pena mencionar cómo (se supone) que puedes obtener esta nave. Similar al Puerto Rico, el Odin es parte de un evento del astillero. Completas misiones para aumentar la tasa de producción del barco con la opción de gastar dinero para acelerar la construcción. A diferencia del Puerto Rico, que técnicamente (aunque rara vez en la práctica) se puede obtener de forma gratuita,el Odin se ha declarado específicamente que requiere al menos un gasto de efectivo (o doblones) para completarlo, algo por el mínimo de 3.500 doblones. Ahora menciono todo esto porque el evento aún no se ha llevado a cabo y, seamos honestos, cualquier cosa puede cambiar y cambiará antes del lanzamiento del evento. No vengas a llorar si te quemas al comprar el pre-bombo al por mayor. Estoy esperando ver cómo finalmente se desarrolla el evento, qué errores están presentes y cuál es el precio de venta funcional para este barco. Justo advertido sea vosotros, digo yo. Visión general Piso de habilidad: Simple / Casual / DESAFÍO / Techo de habilidad difícil : Bajo / Moderado / ALTO / Extremo El Odin tiene un pequeño grupo de puntos de vida y armas de mierda. ¿Estás poniendo eso en un barco que aparentemente está hecho para pelear y entregárselo a nuevos jugadores? Esa es una receta para el desastre, o al menos, un total bajo de daños si logran mantenerse con vida o un viaje rápido de regreso al puerto si presionan demasiado temprano. Este no es un barco para nuevos jugadores. Para los veteranos, sin embargo, hay todo tipo de travesuras divertidas que se pueden lograr con el Odin, aparte de las peleas obvias. Las buenas elecciones de municiones, la especialización de comandante adecuado, el uso y abuso de su agilidad y ocultación y el conocimiento del mapa ayudarán a mejorar sus ganancias con esta nave. La pregunta es, sin embargo, ¿vale la pena el esfuerzo? Opciones Consumibles Su grupo de control de daños es estándar para un acorazado alemán con cargas ilimitadas, un período activo de 15 segundos y un temporizador de reinicio de 80. Su sistema de reparación también es normal. Esto recupera hasta el 14% de su salud durante 28 segundos y comienza con cuatro cargas. Esto también tiene un temporizador de reinicio de los 80. ¡Conveniente! En su tercer espacio, puedes elegir entre un Avión Spotting y un Catapult Fighter . El primero comienza con cuatro cargas, dura 100 segundos con un temporizador de reinicio de 240 segundos. Esto aumenta su alcance en un 20% (hasta 22,9 km) durante su duración. El último tiene tres cargas para comenzar, dura 60 y tiene un temporizador de reinicio de 90. El lanza tres cazas a la vez. Y finalmente,el Odin toma prestada la Búsqueda hidroacústica del Bismarck . Esto tiene tres cargas para comenzar con un período activo de 100 segundos. Detecta torpedos a 3,5 km y los barcos a 5 km. Tiene un temporizador de reinicio de 120 segundos. Actualizaciones No hay mucha variedad aquí. De manera óptima, querrá construir para mitigar incendios y mejorar el rendimiento de la batería principal. Para este fin, tome los sistemas de control de daños 1 y 2 y la modificación del sistema de apuntado 1 . Pero loco por eso. Eso no es divertido . Lo que debes hacer es tomar la Modificación de búsqueda hidroacústica 1 , la Modificación de batería secundaria 1 y la Modificación de engranajes de dirección 1 para mejorar el rendimiento de Odin para esas peleas en las que quieres entrar. Óptimo? No. Impresionante? Genial no lo se. Dije "la sopa del rendimiento del Odin", Potage. Captain Skills Por lo tanto, hay un buen argumento para argumentar que el Odin, al igual que otros acorazados alemanes, simplemente debería establecer el Battleship Build ™ estándar. Es decir: Objetivo prioritario en el nivel 1. Puede cambiar esto por Alerta de incendio entrante , Cargador experto o Mantenimiento preventivo según sus preferencias. Toma Adrenaline Rush en el nivel 2. A continuación viene los conceptos básicos de supervivencia en el nivel 3 para ayudar a mitigar el daño de fuego. Y colóquelo con Prevención de incendios en el nivel 4. Esto maximizará su potencial de resistencia al fuego. Después de eso, toma lo que quieras. Habilidades como el Ocultador experto , el Superintendente , el Tirador experto y la Alerta alta se promocionan adecuadamente para completar sus 19 puntos. Por supuesto, esta es una charla perdedora y lo que realmente debería estar haciendo es construirlo a su gusto de juego,aunque suene increíble: Tanto el Superintendente como el Entrenamiento Básico de Fuego son igualmente impresionantes. Prefiero el primero, yo misma, y esta es la compilación que he estado usando para el Odin. El superintendente le da un poco más de supervivencia. Camuflaje El Odin tiene tres patrones de camuflaje disponibles, Tipo 10 Odin, Nordic y War Paint . Tienen estadísticas idénticas que los convierten en intercambios cosméticos entre ellos. Proporcionan las bonificaciones habituales de nivel VIII: -3% de detección de superficie Dispersión aumentada de + 4% de proyectiles enemigos. -10% a los costos del servicio post batalla. + 50% de experiencia ganada. Me gusta este camuflaje. ¿Cuándo van a obtener los alemanes un cambio de paleta alternativo? No soy fanática de esto. Pero amo esto. Potencia de fuego Batería principal: Nueve cañones de 305 mm en torretas 3 × 3 en una configuración de superfuego ABX. Batería secundaria: Seis cañones de 150 mm en torretas 2 × 3 montadas superfighting sobre torretas B y X y doce cañones de 128 mm en torretas 6 × 2 con tres montajes por lado. Torpedos: Ocho tubos en lanzadores 2 × 4 en ala montados justo detrás de la torreta X en la cubierta trasera. Las aflicciones de los tres Oh Fives No picamos palabras. La potencia de fuego de la batería principal del Odin es de basura. Esto no es porque sus armas son "solo" 305 mm. Si las armas de 305 mm fueran automáticamente malas, no estaríamos haciendo tanto alboroto por barcos como König Albert, Alaska y Stalingrado. Ellos pueden ser buenos, cañones de calibre chico serán condenados. Todo se trata de sus parámetros de rendimiento individuales en un nivel determinado. En el caso del Odin, estos parámetros chupan bolas de alce. Las fallas principales de la batería del Odin son numerosas y las revisaré. Golpea en el blanco Prueba de dispersión del Odin mientras está equipado con ASM1. 180 proyectiles AP dispararon contra un Fuso-bot que no tenía camuflaje. Los disparos entraban de derecha a izquierda (Fuso está haciendo arco). Debido a su mayor velocidad de proyectil,El Odin tiende a sobrepasar y superar objetivos con mayor frecuencia que los acorazados estadounidenses o británicos a pesar de usar la misma fórmula de dispersión. Este es un pantano estándar para los acorazados alemanes. El primer obstáculo que experimentarás con la artillería del Odin es obtener suficientes golpes. Ahora su dispersión no es terrible: para un acorazado de nivel VIII no solo es normal, es bastante decente con su valor de 2.0 sigma. Sin embargo, la falta de mejoras en la dispersión cuando se acumula con el resto de los problemas del Odin significa que no está obteniendo el número de golpes necesarios para compensar los otros inconvenientes. Podría haberme quejado con la misma facilidad sobre su cadencia de fuego por no ser mejor en su lugar. Durante la mayor parte de sus pruebas, recargó en 20 segundos en lugar de los 23 actuales, lo que lo ayudó a poner más proyectiles en el objetivo a través del volumen de fuego (aumentando de 23.5 disparos por minuto a 27). Cualquiera de estos podría haber sido mejorado. El simple hecho del asunto es queel Odin no genera el número de golpes necesarios para ser competitivo con otros acorazados de nivel VIII una vez que se consideran todos los demás parámetros de artillería. Penetración AP y Overmatch Valores de penetración aproximados de los acorazados alemanes de alto nivel.El Odin no tiene el golpe necesario con rondas AP para competir con la armadura de cinturón de acorazado a rangos mayores de 12 km más o menos una vez que se cuenta incluso con un ligero ángulo. La armadura del cinturón de los acorazados de alto nivel coquetea fácilmente con más de 300 mm. Muy bien, entonces ¿por qué necesita obtener más golpes? Bueno, su baja penetración AP es quizás el mayor problema con las armas del Odin. El tiene problemas similares al Scharnhorst a este respecto, pero como una nave de nivel VIII, hay aún menos objetivos de sobrecarga. Como acorazado alemán, podemos perdonar su pobre desempeño de proyectiles HE: la expectativa es que sus proyectiles AP compensen cualquier inconveniente allí. En algunos aspectos, el daño de proyectil AP del Odin es más que suficiente. Incluso con su calibre de armas de 305 mm y los problemas con objetivos que coinciden en exceso, sus proyectiles AP causan casi tanto daño como las armas francesas de 340 mm. Su exceso de coincidencia se limita a 21 mm, lo que la limita en gran medida a los destructores y a los cruceros de nivel VI y VII (y el crucero súper ligero ocasional en todos los niveles). Puedes olvidarte de acoger acorazados cómodos. El lucha por obtener la mejor armadura de cinturón de acorazado dentro de los rangos de compromiso nominales. Es solo en peleas, donde sus secundarias ya son objetivos atractivos, cuando puede esperar que atraviese cinturones sin romperse con frecuencia. Hay formas de evitar esto, por supuesto. Puedes apuntar más alto e ir a golpes de casco superior y superestructura. Enfatizo que con los problemas de dispersión del Odin mencionados anteriormente, la gran cantidad de golpes no equivaldrá al mismo nivel de daño que sus contemporáneos. Además, todavía ve muchas sobrepenetraciones. El todavía tiene 0.033s en los temporizadores de fusibles y todavía necesita 51 mm de armadura para fusionarse. Entonces, esas secciones blandas de los acorazados enemigos no necesariamente armarán o ralentizarán los proyectiles lo suficiente como para dar números más carnosos. Todo esto contribuye a reducir aún más su producción de daño. Es difícil mantenerse al día cuando no se pueden obtener golpes confiables y penetrantes de shell AP. Como es de esperar para un arma de calibre de acorazado de recarga más rápida, el AP DPM del Odin es decente a pesar del calibre de arma más pequeño. Destaco aquí que este es un daño potencial: de ninguna manera representa el rendimiento real del arma, descontando factores como la dispersión, el alcance, los ángulos de disparo, la balística, la penetración, etc. Estos son solo los máximos teóricos. HE Performance Pronto habrá muchos cambios en el meta del nivel VIII, aunque queda por ver cómo finalizarán estas cinco naves de prueba. Sobre el tema: El HE DPM del Odin es un poco terrible. Dije mal del HE DPM del Roma (aunque concedido, que se unió a su dispersión de mala calidad) y la producción de daño del Odin es peor que eso. Nadie debería sorprenderse de que el desempeño HE del Odin sea basura. Es solo su recarga rápida lo que crea una apariencia de daño "cercano a lo aceptable" y la configuración de fuego. Dada su pobre penetración AP y la falta de coincidencia excesiva, el Odin tiene que alcanzar sus proyectiles HE a pesar de esta demostración mediocre. No es algo que desee enviar spam, recuerde: úselos con la frecuencia que necesite, pero no más que eso. Apilar incendios o esperar grandes cantidades de daño de esta manera simplemente no sucederá con un poco de mano severa de RNGeebus (¡alabado sea!). Es la disparidad entre su desempeño HE y AP lo que hace que sus proyectiles HE sean tan poco atractivos. Una sobrepenetración AP vale más que un golpe saturado de HE, casi a una proporción de 2: 1. Comparar: Este no es un problema exclusivo del Odin. La esperanza es que los incendios compensen la disparidad de daños entre los dos proyectiles. Sin embargo, esto depende no solo de la posibilidad de establecer un incendio, sino también del objetivo sobre el que se establece. Encender un destructor o un portaaviones en llamas ofrece poco en cuanto a la devolución del daño, ya que es desproporcionadamente más valioso cuando se usa contra un barco de guerra o un crucero grande. Por lo tanto, la elección del tipo de proyectil es muy importante y el Odin debería, siempre que sea posible, apoyarse en sus proyectiles AP en lugar de su HE. Expert Loader es una habilidad muy valiosa por este motivo: desea tener la munición correcta lista cuando se presente la oportunidad. Creo que sería difícil llamar a cualquiera de los acorazados de nivel VIII "buenos" iniciadores de fuego. solo el Nelson y el King George V en el nivel VII realmente vale la pene el HE y el Monarch en tier VIII (a pesar de ser famoso e histórico) se queda corto. Una vez que tenga en cuenta la resistencia al fuego y la precisión del acorazado, estos valores se reducen a aproximadamente 1/4 a 1/6 de sus promedios teóricos. Por supuesto, siendo RNGeebus RNGeebus, las salvas afortunadas pueden y cambiarán todo (¡alabado sea!). Dicho todo esto, el fuego del Odin no es terrible, pero ciertamente no es una fortaleza. Sentimientos generales Es difícil tener algo bueno que decir sobre estas armas. Lo mejor que puedo manejar es que algunos de sus parámetros están "bien", pero no hay nada que destaque como divertido o interesante. Sinceramente, prefiero los cañones de 283 mm del Scharnhorst a las de 305 mm del Odin, al menos los cañones del Scharnhorst tienen velocidades de desplazamiento rápido y buenos ángulos de disparo hacia adelante. El emparejamiento del Scharnhorst también significa que a veces puede ver el nivel súper blandito. Hablemos del HE del Odin por un momento, ya que de alguna manera encapsula el problema aquí: la penetración mejorada que obtiene podría haber sido una ventaja si hubiera sufrido el daño para respaldarlo. Pero sin eso, su alta penetración de HE es solo un escaparate de más a la mediocridad. Al igual que su tasa de fuego mejorada o sus proyectiles AP de 305 mm más carnosos de lo que deberían ser, simplemente no importa. Ningún otro defecto de esta nave es tan condenatorio como el de su armamento de batería principal. Aquí es donde debe tomar su decisión de invertir o no en este barco. Apilar daños confiables de las armas de batería principales del Odin es frustrante, especialmente en la primera mitad de las batallas en las que intercambias fuego a larga distancia. Sus proyectiles AP simplemente no son lo suficientemente buenos para esto y sus proyectiles HE solo acumulan daño lentamente. Debido a estas deficiencias, los jugadores pueden verse obligados a empujar demasiado pronto en un esfuerzo por hacer uso de sus secundarias y torpedos. Esto exacerba el problema de su pequeño grupo de puntos de golpe y al mismo tiempo descarta sus ventajas en el ocultamiento. En los juegos de niveles más altos, esto hará que Odin se hunda rápidamente: los jugadores tienen que aceptar los pocos retornos que pueden lograr sus armas, centrándose principalmente en objetivos más suaves hasta que puedan comenzar a cerrar la distancia de manera segura y liberar sus otros sistemas de armas. Los ángulos de disparo hacia adelante del Odin de sus armas son buenos y basura en sus torpedos. Sus ángulos de fuego hacia atrás en sus armas son una mierda y grandes en sus torpedos. Torpedos El Odin tiene torpedos. Evaluar su efectividad con base en pruebas de juego tempranas es difícil. Son fácilmente más potentes durante esta etapa, ya que no todos saben que el Odin está empacando torpedos. Entonces, dejando a un lado los éxitos durante mis juegos (incluido torpedear un Kagero, lul), podemos verlos de manera más crítica comparándolos con los encontrados en el Tirpitz. Aún así, déjame presumir humildemente y decir que pude torpedear a MUCHAS personas con el Odin durante las pruebas de juego y que nunca pasó de moda. Hay dos diferencias significativas entre las dos naves cuando se trata de sus armamentos de torpedos: Sus ángulos de fuego. Su capacidad de supervivencia. Los ángulos de fuego del Odin en sus lanzadores son bastante terribles. Se limitan a lanzar a 39º de su arco. Hacia atrás, está mejor, necesita solo un ángulo de 22º de su popa para disparar de esa manera (lo cual es sorprendente), lo que le da un arco de lanzamiento total de 119º por lado.El Tirpitz, por el contrario, puede lanzar 34º desde su arco, lo cual es mejor (no excelente, pero mejor), pero lo paga con ángulos de lanzamiento de recompensa más limitados de 33º. Esto le da al OG German premium una ventana de lanzamiento de 113º. Si crees que voy a justificar los ángulos de lanzamiento del Odin como "mejores", estás equivocado. Preferiría tener los lanzadores del Tirpitiz en función de sus ángulos de disparo. Estas naves tienden a usar sus torpedos de manera ofensiva en lugar de a la defensiva, por lo que los ángulos de disparo hacia adelante importan mucho más que hacia atrás. Entonces apunta al Tirpitz aquíEl.Odin tiene que balancearse más que el Tirpitz para arrojarse a lanzar una carga que causa todo tipo de problemas al hacer que sea más probable que sufra daños al regresar a la playa simplemente (y vergonzosamente). Sin embargo, donde el Odin obtiene mejores calificaciones es la capacidad de supervivencia de sus torpedos. Individualmente, los lanzadores en las dos naves son igual de blandos, lo que cuenta aquí es simplemente su posición sobre la nave. Tener los torpedos del Odin montados en su popa los pone en gran medida fuera de peligro: es más probable que estén disponibles que los del Tirpitz y mucho menos propensos a ser apaleados. Los torpedos del Odin son agradables de tener, aunque sean de corto alcance. La convierten en un terror absoluto en una pelea a corta distancia. Acercarse tanto a el con un acorazado es casi una sentencia de muerte. Sus torpedos son más difíciles de usar que los del Tirpitz, pero es mucho menos probable que se rompan de antemano. Hay pocas cosas tan desgarradoras para uno de estos acorazados armados con torpedos que destruir sus monturas de torpedos cuando finalmente (¡POR FIN!) Tienen la oportunidad de usarlos. Secundarias La pieza final del rompecabezas de poder de fuego del Odin son sus secundarias. Simplemente quería elogiar a los secundaraos del Odin, jactándome de su mayor alcance, cadencia de tiro y penetración sobre las armas del Tirpitz, concluí que estaban mejor y terminaron con eso. Entonces mis compañeros me dijeron, en muchas palabras, que esto sería falso y que debería tomarme el tiempo para comparar adecuadamente las secundarias del Odin con las otras bancas impulsadas por la IA. El Tirpitz tiene palabras con respecto a mis primeros elogios a las secundarias del Odin. Así que entremos en eso. Lo primero a considerar es su potencial de daño bruto. En el nivel VIII hay seis barcos que tienen secundarias "buenas" (o simplemente buenas): Massachusetts, Bismarck, Tirpitz, Gascogne, Odin y Graf Zeppelin. Estoy dejando de lado al Amagi y sus clones porque, a pesar de haber mejorado la precisión, son de corto alcance ya que todos salen y no son prácticas. Todos estos secundarias producen daños comparables al disparar desde el costado, aunque el portaaviones es el hilarante favorito. Sin embargo, una apariencia más matizada cambia las cosas cuando considera una aplicación práctica: Hay algunas cosas a tener en cuenta aquí. Primero,el Graf Zeppelin y el Massachusetts han mejorado (mucho) la precisión con sus secundarias: generan muchos más golpes que sus competidores. En segundo lugar, puede ser necesario un fusible inercial para HE Shell para permitir que estas naves maximicen al máximo su potencial de daño directo contra objetivos seleccionados. Sin embargo, al Odin no le importa la última parte, así que señala eso. Los ángulos de disparo secundarias del Odin son un poco sorprendentes. Con todas sus armas de 128 mm montadas al ras de la cubierta, tienen arcos de disparo limitados. Sus cañones de 150 mm son interrumpidos por la superestructura de la nave y están igualmente limitados. Hay una zona muerta de 20º a cada lado de la proa del Odin, donde solo su superfuego secundario de 150 mm puede atacar objetivos. Una vez que te balancees, la mayoría de sus secundarias comenzarán a disparar. Sin embargo, el no está tan preparada para el kite. Sin embargo, su trasero es un desastre (¡ew!), Con ángulos de fuego escalonados. Montados hacia adelante y hacia atrás, las secundarias de 150 mm de Superfiring del Odin tienen arcos de fuego limitados. Solo hay una pequeña ventana donde sus cinco monturas secundarias se pueden llevar a un objetivo, y eso obviamente la abre para devolver el fuego. Es mejor quedarse con cuatro en el ataque y dos al hacer kite. Los arcos de fuego secundarios del Odin no son cómodos. No sé cuánto daño potencial he desperdiciado simplemente porque estaba sentado de proa con solo mi cañon de 150 mm que disparaba de vez en cuando. El Odin tiene que alejarse al menos 20º de su presa para obtener un volumen de fuego razonable. Esto no es mucho, pero este avance de 40º no bastante bueno es mucho más considerable cuando se tienen en cuenta las maniobras, la navegación y la evasión. Esto fue especialmente frustrante cuando se trataba de barcos dentro del humo: tener que alejarse para comenzar a explotarlos con secundarias. Todas las otras naves se disparan con más del valor de una torreta con solo un par de grados de asignación. Aún así, el Odin tiene más alcance que sus contemporáneos, ¿verdad? No es mucho, de verdad. Son 200m de base y 300m cuando las dos naves están completamente actualizadas con todos los modulos. Aún así, es suficiente que el Odin pueda casi (¡CASI!) Disparar sigilosamente sus secundarias en aguas abiertas, con su detección de superficie tan baja como 12.02 km y sus secundarias llegando a 11.642 km. Eso hubiera sido gracioso si Wargaming hubiera dejado que eso sucediera accidentalmente. Oh bien. Esta es la peor dispersión que tuve con los secundarias del Odin. La mayoría de los hundimientos ocurrieron dentro de 120 disparos (alrededor de 40 s), por lo que pensé que este sería un indicador más obvio del área total en la que sus disparos podrían perderse. Las secundarias alemanas son el segundo finalista en la carrera de efectividad secundaria. Las secundarias estadounidenses, específicamente las que se encuentran en el Massachusetts y sus descendientes, son el estándar de oro actual. Que el Massachusetts logre esto con solo 21 mm de penetración es testimonio de cuán precisas son esas armas en comparación con (casi) todos los demás. Contra objetivos de piel suave, le tomará al Odin el doble de tiempo para hacer un daño comparable al Massachusetts. Eso tampoco es aproximado. Realicé docenas de pruebas entre ellos y los lolibotes lascivos del Massachusetts dos veces más rápido que el Odin. La marcada diferencia entre ellos y donde el Odin recupera un poco de reconocimiento merecido, es con su penetración. Incluso sin el fusible inercial para proyectiles HE , es capaz de dañar los cascos de acorazados de nivel VIII + con sus secundarias sin tener que esperar a que RNGeebus descienda desde lo alto (elogio) y regalarle un fuego o dispersar uno de sus proyectiles en su superestructura . Esto se extiende también a los cruceros de alto nivel que el Massachusetts solo puede dañar directamente si gasta los puntos de habilidad en IFHE. La pregunta obvia es: ¿son las secundarias de Odin mejores que Massachusetts? Bueno no. Y esa es la pregunta equivocada. Son lo suficientemente buenos es más apto. Y sí, sí lo son. A fin de cuentas, los califico mejor que los secundarias del Tirpitz a pesar de ser más exigente de usar. Esa penetración extra es simplemente encantadora y los 105 mm del Tirpitz, que forman la mayor parte de su daño, no cortan la mostaza. Los secundarias del Odin son un caballo de batalla confiable y definitivamente vale la pena invertir para mejorar. Esto se duplica dado los problemas de su potencia de fuego de batería principal. Resumen Sus secundarias son buenas. Sus torpedos son agradables de tener, pero son de rango demasiado corto para hacer un uso regular fuera de los modos de juego PVE (y las Batallas clasificatorias individuales, lul). Pero en el fondo, su potencia de fuego de batería principal es una gran decepción y compromete gravemente todos los demás aspectos de esta nave. Sus secundarias son casi geniales, pero carecen de precisión y arcos de fuego para competir con el actual campeón de peso pesado. Sus torpedos son difíciles de usar, pero al menos no se rompen tan a menudo como los del Tirpitz. La potencia de fuego de su batería principal es la basura. Puedes hacerlo funcionar, pero no te va a gustar. VEREDICTO: Tu trasero pertenece a RNGeebus. Alabado sea, pecadores sucios. Defensa Puntos de golpe: 52.800 min Armadura de proa y cubierta: extremidades de 32 mm, casco superior de 45 mm y cubierta de 50 mm Protección máxima de la ciudadela: cinturón de 320 mm + tortuga de 105 mm a 120 mm + pared de ciudadela de 45 mm. Reducción de daño de torpedo: 22% No hay forma de evitarlo: el grupo de puntos de golpe base del Odin apesta en comparación con los otros acorazados de nivel VIII. Sin embargo, su salud teórica efectiva no es mucho menor que la del Lenin, un barco que se considera Tonka-tough ™. Aparentemente, hay más en la supervivencia del acorazado que el total de puntos de golpe base, incluidos factores como la armadura, la protección de la ciudadela, los rangos de enfrentamiento favorecidos y muchos más elementos además. Por supuesto, detenerse en lo esotérico no es un buen sonido, ¿verdad? Puntos de golpe También podríamos comenzar con la tormenta de caca que es su punto de golpe total. El Odin tiene menos de 60,000 puntos de vida. El tiene mucho menos, de hecho. El se sienta a 52,800hp. Pongamos algunos promedios en la pizarra, ignorando los clones reskinned: Acorazados de nivel VIII (excluyendo Odin): 66,400hp Acorazados de nivel VII : 60,200 hp Acorazados de nivel VI : 53,800 hp (¡aww, promedio de bae-bote! ♥) Acorazados de nivel V : 46,300 hp El Odin tiene el total de puntos de vida de un acorazado de nivel VI, y un poco más bajo que el promedio para un acorazado de nivel VI. Oof Si, esto es malo. No, no es el fin del mundo. Después de todo, hay más en la supervivencia de la nave que solo sus puntos de golpe, aunque déjenme ser claro, esto la pone en una marcada desventaja. La falta de puntos de golpe tiene un par de efectos de goteo. Su eficiencia de reparacion está ligada a su total de puntos hit - 14% de su salud curada por carga hasta un máximo del 16,8% con una bandera. Los incendios y las inundaciones también están vinculados a su total de puntos de golpe base, con la primera haciendo un 18% sin mitigar y la segunda haciendo un 20% sin mitigar). El daño hecho aquí puede recuperarse al 100% con suficientes cargos de su Grupo de Reparación . Sin embargo, el daño plano causado por bombas y proyectiles la lastima más que los acorazados totales de puntos de mayor impacto. 10,000 de daño HE hecho al Odin lastima más de 10,000 daños de HE hecho al Nagato (18.9% de su salud versus 15.4% para el Nagato). En pocas palabras, los incendios perjudican a todos los acorazados por igual, pero recibir un disparo no lo hace; este último perjudica más a las naves de menor salud. Afortunadamente, el Odin está bastante bien configurado para resistir el daño de la cáscara en primer lugar. Protección de armadura y ciudadela Un diseño de armadura muy alemán. El esquema de protección del Odin es análogo (pero distinto) al de la clase Bismarck. Esto significa arcos rompehielos, un cinturón de línea de flotación extendido que cubre también su popa, protección gruesa del casco superior y una cubierta reforzada en medio del barco. A menos que su arco rompehielos se extienda más arriba, esto es casi tan bueno como podrías pedir en términos de protección de acorazado de nivel VIII. Sus secciones de casco de 45 mm y 50 mm junto con su cinturón extendido frustrarán muchos proyectiles HE (prácticamente cualquier cosa que no sea un crucero pesado alemán o británico o que arroje HE de calibre de acorazado). Esta protección HE mejorada la hace más vulnerable a los golpes penetrantes AP si la atrapan, así que tenlo en cuenta. Cuando miras su defensa de la ciudadela, es de clase S, lo más alemán que puedes conseguir. Si escuchas atentamente, puedes escuchar las bombas AP babeando. Compilado de GameModels3D.com. Esto destaca el caparazon de tortuga del Odin y los dos valores de armadura diferentes presentes. Tiene 120 mm sobre sus cargadores delanteros y traseros y 105 mm sobre sus espacios de máquina. Este cinturón de armadura en ángulo pronunciado la mantiene en gran medida inmune a los golpes de la ciudadela de proyectiles AP, excepto por disparos de alta penetración a muy (MUY) grandes distancias. También de gamemodels3d.com. El Odin tiene una placa de cubierta "oculta" de 60 mm que une los dos lados de su rompehielos tanto en la proa como en la popa. Incluso si el Yamato, Musashi o el Shikishima superan sus extremidades superiores de 32 mm desde el rango, esta placa evitará que el caparazón se hunda en el mamparo transversal de 200 mm de la ciudadela del Odin. Bismarck y Tirpitz carecen de esto, ya que solo tienen una placa de 20 mm más pequeña (y fácilmente superable) que protege esta área. Este no es un bono que cambia el juego, pero es bueno tenerlo. Mitigación El total de puntos de golpe bajos del Odin eclipsa sus rasgos de supervivencia que de otro modo serían excelentes. Estos incluyen su poder AA decente, agilidad mejor que el promedio y ocultamiento mejor que el promedio. Todos estos combinados crean un barco que honestamente tiene mucho potencial de hundimiento. Aún así, no debería endulzarlo, tan bien equipado como el Odin para controlar el compromiso y evitar los ataques, su bajo total de puntos de golpe siempre será algo que debes tener en cuenta. Ejercer sus herramientas de mitigación es la mejor apuesta que tiene para darle al Odin algo de potencial de acarreo. Usa su Búsqueda Hidroacústica para reducir la cantidad de daño de torpedo que recibes por juego. Abusa de su buen ocultamiento para oscurecer hasta que haya objetivos más jugosos para disparar. Invierta en habilidades y señales para agregar eficiencia a sus consumibles. Y, sobre todo, manténgase en la segunda línea hasta que sea hora de empujar. Es mucho trabajo mantener al Odin sano y entero. Probablemente esto sea desagradable para mucha gente, pero creo que vale la pena y sea accesible. Mantenerlo sano para el juego de medio a tardío le permite llevar a cabo todo tipo de travesuras donde su esquema de protección y herramientas de mitigación realmente le permiten flexionarse. Al final, el sigue siendo un acorazado alemán, duro como botas viejas y construido para pelear con los mejores. Solo tiene que vivir lo suficiente para llegar a esa etapa donde las oportunidades son más probables. Estoy convencido de que sus puntos de golpe son un poco falsos cuando se trata de los defectos de este barco. Con un poco de conocimiento, los problemas de su total bajo de puntos de vida pueden mitigarse fácilmente. Sin embargo, no se puede decir eso sobre el rendimiento de sus armas de 305 mm, que son la verdadera fuente de problemas con esta nave. La mente maestra criminal más grande de nuestro tiempo. VEREDICTO: armadura sólida, protección de ciudadela casi impermeable (fuera de las bombas AP) y buena mitigación de daños, pero sigue siendo la Viritis Unitaria de nivel VIII. Agilidad Velocidad máxima: 30 nudos Radio de giro: 790m Tiempo de cambio del timón: 14.1 segundos 4/4 Velocidad del motor Velocidad de giro: 4.4º / s "No es terrible". - Ratón, junio de 2020. El Odin tiene una agilidad mejor que la media para un acorazado de nivel VIII. Sin embargo, no está cerca de ser un contendiente superior, carece de la velocidad en línea recta (Richelieu, Gascogne), el radio de giro (So-Daks), la velocidad de giro (Littorio de Azur Lane) o el tiempo de cambio de timón (Vanguard). El es promedio o un poco mejor que el promedio en algunas áreas clave sin ser horrible donde le falta. Vale la pena mencionar que al AL Littorio y el Champagne todavía están en progreso y sujetos a cambios. VEREDICTO: No es terrible. Defensa antiaérea Explosiones Flak: 5 explosiones con 1,775 de daño por explosión a 3.5km a 6km. Largo alcance (hasta 6.0 km ): 88dps con un 75% de precisión Medio alcance (hasta 4.0 km ): 333dps con un 75% de precisión Corto alcance (hasta 2.0 km ): 109dps con un 70% de precisión Atornillarlo. Iba a hacer un bonito gráfico AA, pero puedes tener mis notas preliminares. Tuve un momento WTF y terminé pasando un par de horas persiguiendo pistas. Aparentemente, los cañones AA japoneses tipo 96 de 25 mm es la montura más precisa de cualquier arma AA de acorazado. Mira, no soy la historionatriz más inteligente, apenas mejor que el History Channel, pero incluso yo sé que es una palmada facial. Además,el Champagne y el Borodino todavía están en progreso y sujetos a cambios. No voy a perder mucho tiempo aquí. Tome un Catapult Fighter en lugar de un consumible Spotting Aircraft . Si ha actualizado sus secundarias, tendrá un poco más de mordida en sus cañones AA, lo que debería ser suficiente para hacer llorar a un portaaviones de nivel VI y molestar ligeramente a un portaaviones de nivel VIII lo suficiente como para hacer que los tipos de aviones alternativos con los que lo martillean mitigar las pérdidas Pero no se engañe pensando que esto proporciona una potencia de fuego AA "buena". Tiene una defensa marginalmente mejor que Bismarck, pero todavía se sienta bien detrás de barcos como los So-Daks, Carolina del Norte y Kii. VEREDICTO: Ocultamiento Base / Detección de superficie mínima: 15.3km / 12.02km Base / Rango de detección de aire mínimo: 9.86km / 7.99km Rango de detección al disparar dentro del humo: 11.9km Rango de disparo de la batería principal: 19.09km / 22.87km con el rango de búsqueda hidroacústica activa de la aeronave Spotting : Torpedos de 3,5 km, detección de barcos a 5 km. Estoy a punto de acumular muchos elogios de advertencia sobre la detección de superficie del Odin. Déjame decir este hecho antes de comenzar: el ocultamiento del Odin no es nada especial para un acorazado; Es simplemente mejor de lo esperado. Los acorazados alemanes de alto nivel son truenos con muslos choo-choo. el Odin no lo es. Esto abre la puerta a convertir en armas su ocultamiento como pueden hacer otros acorazados y los acorazados alemanes no pueden hacerlo. ¿Claro? Frio. El control de la visión es, en mi opinión,es la gracia salvadora del barco. Al igual que el Roma antes que el, tener una buena ocultación evita que el Odin sea un desastre absoluto de un barco (muchacho, mi opinión sobre ese barco evolucionó con el tiempo). En particular, suaviza el golpe del grupo de puntos de golpe más pequeño del Odin, agregando un poco de la muy necesaria capacidad de supervivencia que de lo contrario podría carecer. Jugar con esta ventaja de ocultación mantendrá viva esta nave:El Odin pertenece a la segunda línea, jugando más como un gran crucero que un verdadero acorazado, al menos hasta el final del juego, cuando finalmente puede elegir gastar sus puntos de golpe donde realmente materia - en peleas y objetivos de seguridad. Por supuesto, las ventajas de ocultamiento del Odin se deshacen fácilmente. Todo lo que se necesita es un destructor flanqueante o un portaaviones determinado para socavar su sigilo, iluminándola para el equipo enemigo. Al menos en Randoms puedes contar con no ser el primer barco objetivo si estás en la segunda línea: los PUB tienden a disparar a lo que sea más cercano en lugar de lo que es óptimo, así que, una vez más, recalco, mantenlo en la segunda línea, incluso si su producción de daños va a ser basura por un tiempo. El control de visión del Odin se extiende más allá de jugar al escondite cada vez que dispara sus armas desde el alcance. Tener acceso a una búsqueda hidroacústica es una bendición subestimada. Es principalmente defensivo, aparentemente manteniéndolo a salvo de los golpes de torpedos mientras está activo. Sin embargo, me resulta mucho más gratificante usarlo ofensivamente para rastrear barcos detrás de la cubierta, incluso si las oportunidades para hacerlo resultan mucho más raras. Este consumible proporciona un poco de confianza de apoyo para empujar agresivamente cuando sea el momento adecuado. Finalmente, al igual que el Roma antes que el, el Odin está mejor equipado para flanquear y robar tiros de un barrio invisible que otros acorazados. En mi lista de deseos, que incluye un kilómetro menos de detección de superficie, habría un poco más de velocidad para aprovechar mejor esta capacidad, pero es lo suficientemente bueno. El Odin puede hacer un buen uso de las islas además de escabullirse en aguas abiertas para establecer emboscadas. A diferencia de su contraparte italiana, por lo general no lo hace para ejercer presión sobre la potencia de fuego de la batería principal sobre el enemigo, sino para cerrar de manera segura y comenzar a usar sus torpedos y sus secundarias. Sinceramente, desearía que hubiera más cosas para entusiasmarse con este aspecto del Odin. Es una panacea para sus problemas de durabilidad, pero un solo portaaviones pondrá una mosca en ese ungüento. VEREDICTO: Es triste cuando podría decirse que lo mejor de la nave es una exhibición mediocre como esta que ayuda a otros problemas. Evaluación final Odin o Tirpitz? Creo que esa es la gran pregunta por ahí. Si tienes el Tirpitz, ¿por qué quieres al Odin? Si no tienes ninguno, ¿cuál debería obtener si tuviera que elegir entre los dos? Dejando de lado la historia, prefiero el Odin pero no creo que sea mejor . Admito que parte de este afecto hacia el Odin se debe a que el es nuevo y mis combates bastante agradables de pruebas dei juego. Fue un desafío jugar con el Odin bien: preservar sus puntos de golpe y luego atacar a los desprevenidos. Esto probablemente explica el éxito que tuve con el Odin. Es tan nuevo que la población en general aún no se da cuenta de sus torpedos. Una vez que se vuelvan de conocimiento común, los jugadores aprenderán a mantenerse alejados con tanta vehemencia como lo hacen con un Tirpitz que carga torpedos. El brillo saldrá pronto de la estrella del Odin, dejándonos con dos naves muy similares. ¿El Odin es óptimo? Infiernos no. ¿El Odin es mejor que el Tirpitz? Situacionalmente sí. Situacionalmente no. El Tirpitz tiene mejor potencia de fuego, sin duda. La superposición de sus armas de 380 mm es genial.El Tirpitz es posiblemente un mejor acosador de nivel superior también donde las deficiencias de su penetración secundaria de 105 mm no importan tanto y puede hacer mucho más uso de su capacidad de superación. El Odin no se queda atrás, solo hace las cosas de manera un poco diferente: juega al éxito y al desvanecimiento hasta que llega el momento de encender la cara de alguien. A pesar del déficit en puntos de golpe, el Odin se siente más capaz de sobrevivir como un jugador veterano. No tengo que ser una esponja de daños. El problema, por supuesto, es que sus cañones de batería principales apestan. Hacer daño confiable fuera de una pelea es difícil. Y habrá coincidencias donde no tendrás la oportunidad de entrar y eso se mostrará en tus resultados. Dejando a un lado las frustraciones, para aquellos que aman las peleas, son esos partidos donde finalmente puedes escabullirte y meterte, donde puedes poner torpedos en la nariz de alguien o rasgar la ciudadela de alguien a quemarropa lo que hace que todas las frustraciones anteriores discutible. Puntos de bonificación si usas el ocultamiento del Odin para configurarlo. Como mencioné, esos juegos llegaron con frecuencia durante las pruebas del juego y es por eso que disfruté este barco tanto como lo hice. ¿Fue porque el Odin es tan astuto o fue simplemente porque la gente ignoraba lo que el Odin puede hacer? Creo que son ambas cosas, para ser honesta. Si bien imagino que esas oportunidades disminuirán un poco a medida que las personas se vuelvan más sabias, esas oportunidades valen la pena. En general, creo que el Tirpitz es más consistente, pero hay espacio para el Odin en mi puerto. Conclusión No está mal: una semana de tiempo desde el momento en que se anunció la finalización del Odin hasta que este salga por la puerta. Puse mucho trabajo extra en este y espero que la calidad se muestre. ¡Gracias a mis clientes en Patreon por su continuo apoyo y por hacer posible estos artículos! ♥ ♥ Esta informacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com/ y fue publicada por la mejor analista de WOWS April WhiteMouse -
Acorazado Alemán Premium Tier VIII Odin Estadísticas detalladas Por iJoby Acorazado Premium Alemán Tier VIII Odin Acorazado alemán VIII Odin Uno de los diseños preliminares para un acorazado relativamente pequeño y de alta velocidad que precedió a la construcción de las naves de la clase Scharnhorst. Este barco se distinguió principalmente por una batería principal más potente que comprende cañones de 305 mm. VIII Odin Bandera Odin es el dios supremo en la mitología germano-escandinava, maestro de Valhalla y líder de las Valquirias. A menudo se lo representa empuñando una lanza llamada Gungnir y montando su caballo de ocho patas llamado Sleipnir. VIII Odin Vikingo "nórdico" Perm Camo. Apagado en el corazón del volcán, pulido por el agua de mar y el viento. detalles del barco Nombre del barco: Odin Nivel: VIII (8) Clase: acorazado (BB) Tipo: Barco premium Lanzamiento del barco: Desconocido Valor de desarrolladores de WoWS: 12,500 * Compra de recursos: Desconocido Nación: Alemania Estado actual: * WIP (estadísticas ST) * WG Doubloon Value, es el valor de Doubloon que WG Devs decide que es el valor correcto de cada nave durante la prueba (Esto puede cambiar). cásco Puntos de golpe: 52,800 hp Total: 16 ~ 360 mm Cinturón de armadura: 245 ~ 320 mm Casco popa / proa: 32 ~ 90 mm Casco medio: 32 ~ 45 mm Cubierta en proa: 32 mm Cubierta en popa: 32 mm Cubierta Media: 50 mm Superestructura: 19 mm Torretas: 130 ~ 360 mm Protección contra daños de torpedos: 22% Tonelaje: 35.850 tn batería principal 1 x 3 305 mm 56 SKC 39: 2 x 3 305 mm 56 SKC 39 RF: Alcance máximo: 19,1 km Recarga: 22 s Tiempo de giro a 180 °: 30 s Dispersión a alcance máximo: 251 m Precisión de golpe a 5 km: 51% Precisión de golpe en el rango máximo: 12.2% Sigma: 2.05σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 305 mm P.Spr.Gr. L / 4.9: Daño alfa: 3600 Probabilidad de incendio: 27% Penetración de armadura HE: 75 mm Velocidad de la carcasa: 865 m / s Arrastre de aire: 0.28 proyectil Krupp: 1 Masa del proyectil: 415 kg PROYECTIL AP 305 mm Spr.Gr. L / 3.8: Daño alfa: 9400 Umbral del detonador: 51 mm Velocidad del proyectil: 865 m / s Arrastre de aire: 0.28 Krupp del proyectil: 2 450 Masa del proyectil: 415 kg secundarias 2 x 3 150 mm L / 60 SK C / 25: Alcance: 7.5 km Daño: 1700 hp Posibilidad de fuego: 8% Recarga: 8 s Penetración de armadura HE: 38 mm Velocidad del proyectil: 960 m / s Masa del proyectil: 45,5 kg 6 x 2 128 mm L / 61 KM40: Alcance: 7.5 km Daño: 1500 hp Posibilidad de fuego: 5% Recarga: 3.6 s Penetración de armadura HE: 32 mm Velocidad del proyectil: 900 m / s Masa del proyectil: 26 kg ARMAMENTO TORPEDO * 2 x 4 533 mm Vierling / G7a T1 : Recarga: 90 s Tiempo de giro a 180 °: 7.2 s Alcance: 6 km Daño: 13700 hp Velocidad: 65 nudos Distancia de visibilidad: 1.3 km Tiempo de reacción: 7.6 s Posibilidad de inundación: ~ 227% * Los mismos torpedos utilizados en Scharnhorst, Tirpitz, Prinz Eugen, Hindenburg . defensa aa DE LARGO ALCANCE 6 x 2 128 mm L / 61 KM40 Zona de acción: ~ 6.0 km Probabilidad de golpe: 75% Daño dentro de una explosión: 1470 Daño continuo por segundo: 210 Número de explosiones por salvo: 5 RANGO MEDIO 8 x 2 55 mm L / 77 Gerät 58 Zwilling Zona de acción: ~ 4.0 km Probabilidad de golpe: 75% Daño continuo por segundo: 336 Corto alcance 4 x 2 20 mm Flakzwilling 38 6 x 4 20 mm Flakvierling 38 Zona de acción: ~ 2.0 km Probabilidad de golpe: 70% Daño continuo por segundo: 109 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 30 kts Radio de giro del timon: 790 m Tiempo de cambio de timón: 14 s Propulsión: 137,300 hp OCULTACIÓN Detección de superficie: 15.3 km Detección de aire: 10 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 12 km Consumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5s Tiempo de recarga: 90s (60s) Ranura 2: Sistema de reparación . Cargas: 3 (4) Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 120 (80s) HP regenerados por segundo : +264 hp / s (CV total regenerado por carga ~ 7.392 CV) Ranura 3: Avistamiento de aeronaves . Cargas: 3 (4) Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 360 (240 s) Distancia de manchado : + 20% Ranura 3: Caza Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 60 s. Tiempo de recarga: 135 (90s) Radio de vuelo : 3 km Ranura 2: Búsqueda hidroacústica. Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 180 (120 s) Alcance de detección de torpedos : 3.5 km Alcance de detección de buques: 5.0 km. Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Ijoby.
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Acorazado Aleman Premium tier IX Pommern (Ex-Ludendorff)
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Acorazados - BB
Muchas Gracias,por valorar el tiempo que le dedico a corregir la traduccion,cambiar los colores para que sean mas legibles los textos,esto en caso de las publicaciones de Ijoby,es algo que me gusta hacerlo,pues considero valedero compartirlo con todos vosotros,vale. -
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Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
0.9.6, mejoras de sonido Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. En 0.9.6 hemos actualizado el motor del sonido y los parámetros de audio en nuestro juego: La calidad del sonido se mejoró en todas las configuraciones de calidad. La calidad del sonido se mejoró en los sistemas de sonido multicanal (5.1, 7.1 y otros). Se actualizaron los sonidos del motor de los barcos. Además, ahora se dividen en 2 tipos: turbina de vapor y diésel. Cada tipo de motor tendrá su propio sonido distintivo. Se actualizaron los sonidos del motor del avión. Los sonidos ambientales en la configuración "Ultra" fueron reelaborados. El control deslizante "Volumen SFX" se eliminó de la configuración de audio. Antes del cambio, el control deslizante se usaba para controlar todos los efectos no musicales, excepto la voz, duplicando todos los demás controles deslizantes ubicados en la esquina derecha de la pestaña de la configuración de audio. Se agregó un nuevo control deslizante "Damage volume" en la pestaña de configuración de audio. Se utiliza para controlar el sonido de la interacción de los proyectiles con todas las superficies y naves, y los efectos que causan. También hemos agregado algunos efectos de sonidos nuevos: Cuando los aviones vuelan al lado de la cámara y cuando un escuadrón se acerca al barco; Al encender la cámara, apagar incendios y eliminar inundaciones en un modo de vista binocular; Al elegir velocidades de 1/2 y 1/4, al pasar marcas de velocidad, al girar la marcha atrás y al avanzar completamente con la configuración "Ultra" habilitada. Se agregaron los nuevos efectos de sonido de golpear o recibir un golpe, y se actualizaron los antiguos. Los nuevos efectos dependen del tipo de golpe (rebote, penetración, sobrepenetración, etc.) y del grado de daño infligido o recibido. Después del lanzamiento de la Actualización 0.9.6, los jugadores tendrán que ir a la pestaña de configuración de audio y establecer los valores que les resulten más cómodos. El mejor sonido se puede lograr al 100% de volumen para cada categoría. Videos Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
0.9.6, nuevos barcos Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Crucero estadounidense Anchorage, Nivel VIII: El Anchorage es un crucero pesado universal capaz de luchar a corta y media distancia. El barco tiene armas de un calibre principal decente. El consumible "Búsqueda hidroacústica" y el armamento de torpedos le permiten al Anchorage sentirse cómodo en el combate a corta distancia, y un consumible "Generador de humo", que no es característico para los cruceros pesados estadounidenses, le permitirá evitar el fuego enemigo o tomarse un descanso en la batalla. Crucero alemán München, Nivel VII: El barco tiene un buen rango de disparo y un tiempo de recarga de la batería principal, así como la penetración de los proyectiles HE alemanes y los proyectiles AP efectivos. El concepto del barco es similar al crucero alemán de nivel VIII Mainz. características del barco El destructor soviético de nivel X DD R-10 se agregó al juego para probarlo. La nave es una copia del destructor soviético de nivel IX Tashkent en un casco investigable con armadura y armamento mejorados. En comparación con su prototipo, el DD R-10 tiene un mayor alcance de disparo y velocidad de giro de la torreta, y los torpedos tienen un mayor alcance, velocidad y daño máximo, pero una recarga más lenta. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
0.9.5, cambios para la prueba de barcos Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. El acorazado alemán Ludendorff, Nivel IX: Según sus comentarios sobre el nombre anterior del barco, decidimos cambiarle el nombre a Pommern, el mismo nombre que históricamente se le dio a uno de los acorazados de la clase Deutschland, en honor a la provincia prusiana de Pomerania. El acorazado soviético Slava, Nivel X: Revestimiento frontal y posterior reducido de 32 a 25 mm; El revestimiento del cinturón de armadura del extremo delantero se redujo de 150 a 100 mm; El revestimiento del cinturón de armadura en los bordes de los lados se redujo de 430 a 370 mm; El revestimiento del cinturón de armadura en el centro de los lados se redujo de 410 a 350 mm; La cantidad de daño infligido a todas las partes de la nave a excepción de la ciudadela, que es restaurada por el consumible "Parte de reparación" aumentó del 40% al 50% El número de cargas del consumible "Sistema de reparación" aumentó de 2 a 3. Los parámetros de las AA fueron cambiadas: El daño continuo de AA se redujo de 452 a 415; El daño de los cañones AA de corto alcance aumentó de 200 a 203; El daño de los cañones AA de medio alcance aumentó de 473 a 476; El daño de los cañones AA de largo alcance se redujo de 245 a 193; El número de explosiones de proyectiles en una salva se redujo de 10 a 8. En su concepto, este barco, junto con el acorazado francés Champagne, representa un tipo especializado de acorazado que destaca por tener armas más precisas pero una armadura más delgada. El Slava tiene un alto rango de disparo, proyectiles AP efectivos con buena penetración y AA decente. Sin embargo, el barco sufre un largo tiempo de recarga de la batería principal y un grupo promedio de HP. Destructor italiano Paolo Emilio, Nivel X: Se modificaron los parámetros balísticos. Ahora los proyectiles volarán hacia el objetivo un poco más rápido y en una trayectoria más plana. Los proyectiles AP reemplazados por proyectiles HE con las siguientes características: Daño máximo - 1.950; Probabilidad de provocar fuego sobre el objetivo: 9% Capacidad de penetración de armadura - 23 mm. Según su concepto de prueba,el Paolo Emilio es un destructor universal. Sus características principales son los depósitos de SAP y el consumible "Generador de humo de escape". A pesar de tener un largo tiempo de recarga de la batería principal, la nave es una plataforma de artillería bastante decente debido a su alto daño por salva. Tener proyectiles SAP y HE le permite elegir varios objetivos. Los proyectiles SAP son más efectivos contra objetivos de armadura ligera y media, y los proyectiles HE - contra objetivos fuertemente blindados. La alta velocidad de la nave, el "generador de humo de escape" y un gran grupo de HP permiten que la nave sobreviva bajo fuego enfocado y cambie de posición de manera segura y rápida. El barco también puede realizar frecuentes ataques con torpedos desde una gran distancia debido a sus torpedos de largo alcance y la rápida recarga de los tubos de torpedos. Sin embargo, estos torpedos tienen baja velocidad y daño máximo. Portaaviones alemanes La penetración de cohetes AP de Erich Loewenhardt se incrementó. La Probabilidad de causar inundaciones por un torpedo aéreo fue reducido para el stock y los bombarderos de torpedos investigables del Rhein, Weser, August von Parseval y el Manfred von Richthofen. El daño máximo de la bomba de las stock del Rhein y de los bombarderos investigables aumentó de 3.000 a 4.000. El daño máximo de las bombas de stock del Weser y de los bombarderos investigables y las bombas de los inventarios de August von Parseval aumentó de 5,200 a 7,000; El daño máximo de la bomba de los bombarderos investigables del August von Parseval y los bombarderos de stock del Manfred von Richthofen aumentó de 6.100 a 7.800; El daño máximo de la bomba de los bombarderos investigables del Manfred von Richthofen aumentó de 7.100 a 8.800; La velocidad de giro de los aviones investigables del August von Parseval y del stock y de los aviones investigables del Manfred von Richthofen aumentaron en un 15%. Se modificaron los parámetros del stock y de los aviones de ataque y los cohetes investigables del Manfred von Richthofen: El número de cohetes en una carga útil aumentó de 2 a 4; La configuración de precisión cambió debido a un mayor número de cohetes en una salva; El daño máximo del cohete se redujo de 5,000 a 2,800; Cohetes de 203 mm reemplazados por cohetes de 83 mm. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
0.9.5, más detalles sobre los cambios de actualizaciones únicas Comandantes! Después de la revelación de los cambios en el balance de las actualizaciones únicas, anotamos muchas preguntas y preocupaciones sobre el razonamiento detrás de los beneficios anunciados. Hubo cierta confusión en torno a varios de los cambios y a algunos de ustedes les resultó difícil justificarlos, ya que aparentemente contradecían una percepción preexistente de los barcos y las mejoras particulares. Apreciamos su participación en este interesante tema, y nos gustaría compartir más detalles e información sobre cómo abordamos el equilibrio de las actualizacion unica. Con suerte, le dará más contexto para los cambios planificados. La siguiente información está actualizada y actualizada. Dependiendo de más pruebas y cambios, nuestro enfoque aún puede verse alterado. En primer lugar, definamos qué debe y no debe hacer una actualización única (UU) según el diseño actual: Se debe crear variedad adicional en cómo los jugadores pueden construir su nave al proporcionar una opción alternativa a las mejoras existentes. Se debe destacar, ya sea un estilo de juego particular, en el buque o, en su defecto, proponer una nueva manera de jugar. No debería eclipsar otras actualizaciones en la misma ranura, haciendo que el barco se sobreponga, y la actualización en sí misma es obligatoria para un rendimiento óptimo. No debe ser la forma utilizada para pulir o nerfear el barco en sí, ya que para este propósito el barco en sí debe ajustarse, no su actualizacion unica UU. Desde este punto de vista, al equilibrar las actualizaciones, decidimos concentrarnos en las siguientes estadísticas, mirando a nuestros jugadores activos que poseen laactualizacion unica UU para el barco respectivo: Popularidad: ¿cuál es la proporción de batallas en el barco que se jugaron con la actualizacion unica UU? Es una métrica bastante simple, por ejemplo, "X Hindenburg.La popularidad de UU es del 54.5% "significa que el 54.5% de las batallas se jugaron con el UU equipado (por cierto, esos son los números reales, al igual que todos los números de este artículo). Diferencia de winrate entre los jugadores que usan y no usan UU, y las naves que lo tienen equipado o no: ¿cómo (y cuánto) influye la actualización en la velocidad de ganancia del jugador en la nave? Además de las comparaciones de winrate de barco puro, también debemos considerar cómo las personas juegan con UU y qué tan bien juegan en general. En la mayoría de los casos, ajustar un UU con un propósito puede "mejorar" los resultados, porque ese estilo de juego particular se adapta a estos jugadores particulares (es decir, algunas personas son muy efectivas jugando X Minotauro con radar o X Des Moines con plano de observación, lo que no significa necesariamente que estas configuraciones sean óptimas o incluso superadas). El winrate del jugador es más importante que el winrate del barco. Un jugador experimentado puede jugar cualquier barco de manera efectiva, pero la tasa de ganancia del barco se calcula en función de todos los jugadores de la muestra. Es por eso que la diferencia en winrate puede estar por debajo de cero. Con eso en mente, calculamos la diferencia de WR para la actualizacion unica UU como: (La diferencia de WR entre las naves equipadas con UU y las que no la tienen) menos (la diferencia de WR entre los jugadores que usan UU y que no usan UU pero que la poseen) nos da nuestra diferencia real de UU WR Debido a los matices anteriores, así como a los hechos de que la cuenta de jugador WR tiene más impacto en el rendimiento de la batalla que el WR en un barco en particular, consideramos que los resultados de hasta + 2% son aceptables. Por ejemplo: X Des Moines: envía la diferencia de WR (6,7%) - La diferencia de WR de los jugadores (3,9%) = + 2,8% de diferencia. Por encima del 2% aceptable, lo que significa que la actualización es demasiado fuerte. X Shimakaze: envía la diferencia de WR (-0,1%) - La diferencia de WR de los jugadores (-0.1%) = 0% de diferencia. Aceptable. X engranaje: envía la diferencia de WR (1,5%) - La diferencia de WR de los jugadores (0,3%) = + 1,2% de diferencia. Totalmente aceptable Hemos establecido los siguientes objetivos: La popularidad de UU no debería ser significativamente superior al 65%; si lo es, es una señal de que UU se está volviendo una obviedad en lugar de ser una alternativa. La popularidad de UU no debería ser significativamente inferior al 40%; si lo es, es una señal de que UU no ofrece una alternativa lo suficientemente interesante a las actualizaciones existentes. El UU no debería empeorar la WR relativa (en este caso se convierte en una degradación, no una degradación). El límite de WR objetivo es + 2%, como se explicó anteriormente. Cada caso de UU debe revisarse individualmente antes de sugerir una versión final. Estos valores no son estrictos y sirven como indicadores: la decisión de verificar con mayor precisión el rendimiento de UU se basa en ellos. Además de estos valores, también consideramos los comentarios y la revisión de expertos. Desde este punto de vista, podríamos ver varios ejemplos en profundidad: X Großer Kurfürst (56,88% de popularidad, +2,0 WR). Cambios a actualizacion unica UU Algunos de ustedes estaban molestos por el nerf, y apreciamos estos sentimientos. Pero desafortunadamente, el UU para este barco fue un poco demasiado efectivo y también bastante popular. El 5% de nerf a la bonificación del tiempo de recarga de la batería principal (de 15 a 10) puede parecer aterrador en el papel, pero en comparación con el "Mod.3 de la batería principal" más popular, el UU realmente proporciona: Solo -2% de velocidad de recarga de la batería principal -8% peor alcance del arma principal + 15% de velocidad de recarga de armamento secundario + 13% de velocidad de desplazamiento de la torreta Para los estilos de juego más seguros, el DPM de armamento secundario y la velocidad de desplazamiento de la torreta no importan mucho, pero para los empujes agresivos y arriesgados, la bonificación es muy considerable, y la UU en este caso sugiere exactamente eso, con una compensación manejable. X République (22,53% de popularidad, +0,2 WR). Cambios a la actualizacion unica UU Hubo algunas preguntas sobre este UU en su conjunto y afirma que no tiene sentido reducir el alcance a favor del DPM de la batería principal en este barco, y que el recorrido de la torreta no fue un problema en primer lugar. Es un buen caso para explicar el enfoque de "estilo de juego alternativo".X Républiquees un barco de guerra de mediano y largo alcance muy potente, pero su UU sugiere un estilo de juego más arriesgado. Si vas a jugar a lo seguro, seguro, lo fue, y aún así es mejor ir con las actualizaciones regulares de tu elección. Pero si te encuentras en un combate cuerpo a cuerpo la mayoría de las veces, que es una forma válida de jugar también, este UU te proporciona los beneficios específicos para eso y el recorrido de la torreta comienza a ser cada vez más importante. Como podemos ver en la popularidad, es relativamente pequeño, pero el rendimiento ya es bastante bueno. Por lo tanto, estamos tratando de hacer que el estilo de juego sugerido sea más pronunciado en lugar de un beneficio plano y directo. X Montana (66,85% de popularidad, +1,1 WR) Cambios a la actualizacion unica UU En el caso de X Montana, es importante distinguir el barco de su UU. Como hemos dicho anteriormente describiendo el concepto, UU no debería ser demasiado poderoso y no debería eclipsar otras actualizaciones en la ranura. Por lo tanto, los cambios están dirigidos a reducir la popularidad de UU y no en el barco. X Khabarovsk (62,05% de popularidad, +2,5 WR) Cambios a la actualizacion unica UU El nuevo UU reduce la diferencia de WR y ofrece un estilo de juego cuando la supervivencia no se proporciona por el número de consumibles, sino por luchar a grandes distancias. X Shimakaze (23,56% de popularidad, +0 WR) Cambios a la actualizacion unica UU A pesar de tener una diferencia de WR aceptable, el UU tiene una popularidad bastante baja. Esto está relacionado con el hecho de que este UU es principalmente efectivo con torpedos de 20 km y UU se adapta a su propósito para aquellos a quienes les gustan los ataques con torpedos de largo alcance. X Worcester (24,01% de popularidad, -2,5 WR) Cambios a la actualizacion unica UU La UU tuvo efectos positivos bastante débiles y estaba en el puesto 5, compitiendo con el ocultamiento y las actualizaciones de duración del radar. Esto causó poca popularidad y hemos decidido mantener el concepto para este UU (fortalecimiento al X Worcester como un barco de apoyo), pero potencialo un poco y conviértelo en una alternativa a las actualizaciones de potencia de fuego en lugar de ocultamiento. X Yueyang (26,53% de popularidad, -1,1 WR) Cambios a actualizacion unica UU La UU fue impopular debido a la gran cantidad de efectos negativos: redujo su competitividad en comparación con otras mejoras y el WR del barco. El UU actualizado ofrece una jugabilidad más agresiva con énfasis en los consumibles y el calibre principal en lugar de la actualización de ocultación, que es adecuada para una jugabilidad más cautelosa. Desde nuestro último anuncio, hemos cambiado dos UU: X Des Moines (65,76% de popularidad, +2,8 WR) La UU tenía una eficiencia excesiva y gran popularidad. Inicialmente, pensamos que la eficiencia de este estilo de juego se vería reducida por los cambios anunciados, sin embargo, las pruebas mostraron que no lo hará. Es por eso que hemos decidido implementar diferentes cambios: Se redujo la bonificación a la potencia del motor. Ahora con la actualización única y la actualización "Modificación de propulsión 1", le tomará al crucero un 21% más de tiempo alcanzar la velocidad máxima de avance, y tomará tres veces más tiempo alcanzar la velocidad máxima de retroceso. El barco seguirá ganando velocidad más rápido con estas dos actualizaciones en comparación con tener solo una de ellas. Al mismo tiempo, el tiempo que tarda el barco en alcanzar 1/2 y 3/4 de su velocidad sigue siendo casi el mismo. Se eliminó una penalización en el tiempo de acción del radar de vigilancia. Esta penalización no afectó el uso y la efectividad de la actualización. Los jugadores ahora elegirán entre esta actualización única y una actualización que aumenta la potencia de fuego. X Henri IV (62,01% de popularidad, 0,7 WR) La actualización tuvo gran popularidad, que fue el objetivo de los cambios. Sin embargo, el WR es aceptable. Además de eso, hemos considerado sus comentarios y decidimos no implementar cambios en el UU en el momento actual y ver cuál es el efecto de los cambios para X Henri IVen la Actualización 0.9.5 será. Por ahora, UU mantendrá sus parámetros: -12% de tiempo de recarga de armas de calibre principal + 8% de las armas de calibre principal alcance máximo de disparo + 10% de detectabilidad. No cambiamos la UU de varios barcos porque sus métricas están bien: X Gearing(63,59% de popularidad, +1,2 WR) X Conqueror(64,29% de popularidad, +0,3 WR) X Hindenburg (54,5% de popularidad, +1,1 WR) Vemos los UUs de X Yamato, X Moskva, X Zaō, X Minotauro, X Z-52y X Grozovoi como candidatos para futuros cambios y compartirán información sobre ellos, UU para CV y para barcos que aún no los tienen, en un futuro próximo. Con suerte, pudimos darle más contexto para comprender los cambios en las Actualizaciones únicas. Por supuesto, seguiremos observando su rendimiento y cómo los cambios influirán en las siguientes actualizaciones. Si algo no funciona, siempre podemos hacer más ajustes para alcanzar el rendimiento óptimo, manteniendo cada actualización única como una opción interesante y válida. ¡Buena suerte y buenos mares! Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
El capitán de de corbeta Adalbert Schneider, director de tiro del BISMARCK y héroe de la batalla de Islandia. La primera vez que el acorazado alemán abría fuego en combate consiguió hundir al orgullo de la flota británica. Los métodos de "centrado" eran diferentes en cada marina y dependían en gran medida del número y tipo de cañones, la distancia al blanco, y el tipo de telémetro utilizado. Para medir la distancia al blanco lo más rápido posible, en el Bismarck era costumbre abrir el fuego por "grupos escalonados" con una serie de tres salvas parciales en rápida sucesión y colocadas a diferentes distancias. Digamos la torre "Anton" primero, seguidas de la torre "Bruno" y "Dora". Tras observar el caída de los proyectiles (piques), el director de tiro introducía las correcciones necesarias y normalmente con la caída del segundo grupo conseguía ahorquillar el blanco. Una vez obtenidos la distancia y dirección (deriva) correctas, se podían disparar salvas completas con los ocho cañones, o salvas parciales alternando las torres de proa y popa. PROCEDIMIENTO GENERAL PARA CENTRAR EL TIRO 1. Aunque las direcciones de tiro estaban dotadas de potentes lentes y tenían un alto grado de precisión, resultaba muy difícil obtener un impacto con la primera salva. Lo más probable es que la primera salva cayese a una distancia (corta o larga) y dirección (deriva) erróneas. 2. El director de tiro debía entonces introducir las correcciones necesarias para centrar el tiro. La deriva y distancia al blanco se corrigen ajustando respectivamente la dirección (izquierda o derecha) y elevación de los cañones. Probablemente con la segunda salva encontrase ya la dirección correcta pero todavía no la distancia. En este caso dos granadas caen en la dirección correcta pero cortas. 3. El director de tiro corrige el tiro de nuevo. Esta vez la tercera salva cae larga respecto al blanco. 4. Finalmente la cuarta salva cae centrada y ahorquilla el blanco. A partir de entonces los cañones deberán disparar a la máxima cadencia posible hasta que el blanco sea destruido o cambie de rumbo y se descentre. Si este fuese el caso el procedimiento de "centrado" debería comenzar de nuevo.
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0.9.6, evento de 'Portaaviones alemanes Parte 1 ", batallas clasificatorias y otras noticias de la actualización 0.9.6. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. La actualización 0.9.6 comenzará el evento dedicado al acceso temprano a los portaaviones alemanes de los niveles IV, VI y VIII. Características de los portaaviones alemanes: Los aviones de ataque están equipados con un nuevo tipo de armamento: cohetes AP. Pueden infligir una gran cantidad de daño al golpear la ciudadela del enemigo, sin embargo, al igual que los proyectiles AP, pueden rebotar o no penetrar la armadura golpeando en ángulo agudo, y cuando se dispara a los destructores de costados anchos, con su delgada armadura, dará como resultado una penetración excesiva. 10% del daño máximo. Los bombarderos están equipados con bombas AP. El vuelo de ataque se sumerge inmediatamente, sin la ganancia de altitud previa. Como será difícil ajustar la posición del cono de puntería durante un ataque, estas bombas serán más efectivas contra objetivos lentos. Los torpedos tienen alta velocidad, pero bajo alcance y daño. Los aviones tienen una velocidad de crucero alta, pero un grupo de HP relativamente pequeño. Nuevos contenedores de camuflaje 'Black-White-Red ","Portaaviones Alemanes "nuevos, nuevas fichas temporales Alemanas de recursos, así como el nuevo camuflaje permanente" Iron Cross "para Rhein, Weser, August von Parseval, Manfred von Richthofen, Grosser Kurfurst, Z-52 e Hindenburg, se agregaron en el juego, aparte de eso, se actualizó el puerto "Hamburgo". Batallas clasificatorias Del 22 de julio al 18 de agosto, la 17ª temporada de Batallas Clasificatorias se llevará a cabo en barcos de Nivel VIII en un formato 7 contra 7. Las victorias te traerán hasta 4 800 de acero y otras recompensas. Actualización de la pestaña "Módulos". En la actualización 0.9.6 hemos reelaborado la pestaña "Módulos" en el puerto: La pestaña cambia de nombre a "Equipo" Ahora, la gestión de actualizaciones, consumibles y módulos se realizará en una sola ventana sin tener que cambiar entre pestañas. Adiciones y cambios del contenido Los puertos "Base Naval", "Azur Lane", "Dragón" y "Base Sarushima" se han adaptado para el nuevo modelo de iluminación y la tecnología HDR mejorada. Se cambiaron los íconos, descripciones y nombres de varios tipos de consumibles con configuraciones especiales. Enfatizará la diferencia entre este tipo de consumibles y los estándar. También se modificaron las descripciones de los grupos de barcos en la información sobre herramientas del árbol tecnológico y las ventanas con descripciones detalladas. Se modificaron las reglas para recibir emblemas de "Comandante de portaaviones" de todas las etapas. Ahora para obtener estos emblemas necesitarás tener 60, 71, 84 o 113 miles de daños promedio por batalla en las últimas 100 batallas. Los emblemas se acreditarán a todos los jugadores que hayan cumplido nuevas condiciones para obtener estos emblemas. Se agregó en el juego un nuevo emblema "Coleccionista. Oro" para recoger 350 barcos. El diseño de los emblemas de "Coleccionista" también fue cambiado. Con la adición del emblema "Coleccionista. Oro", los emblemas de alto grado serían casi lo mismo visualmente. El nuevo diseño hará una distinción entre los emblemas de diferentes grados más claros en términos de visualidad. Se agregó el emblema "Todas las estaciones del Guerrero" para lograr resultados finales en todas las temporadas de prueba pública. Esta publicacion pertenece al blog de desarrollo. -
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ST 0.9.5, cambios de saldo al acorazado alemán Odin Odin combina todas las mejores características de los acorazados alemanes: buen armamento secundario, torpedos y una armadura fuerte y confiable. Estos aspectos positivos se compensan con una menor cantidad de HP y un calibre relativamente bajo. Por supuesto, como acorazado, una de las principales amenazas que Odin puede enfrentar es un ataque con torpedo. Sin embargo, esta amenaza es neutralizada por su consumible de búsqueda hidroacústica, otra característica de la marca de acorazados alemanes A pesar de su calibre de arma principal, Odin no se ve frenada por la precisión tradicionalmente mediocre del acorazado alemán. Además de eso, disfruta de una buena balística, una velocidad de disparo rápida, una ocultación decente y un AA capaz. Ella puede luchar efectivamente contra cruceros a cualquier distancia, y también es bastante fuerte en combate cuerpo a cuerpo. Mientras juega contra naves de los niveles IX - X, la jugabilidad de Odin cambia: en lugar de liderar ataques agresivos, que pueden justificarse contra enemigos de nivel VI-VIII, el acorazado puede cambiar a una estrategia más segura y aprovechar al máximo sus armas precisas. Desde el punto de vista del equilibrio, sus estadísticas de rendimiento demostraron ser demasiado altas: tanto los jugadores promedio como los hábiles mostraron un rendimiento que superó con creces a otros acorazados de nivel VIII que jugaron. Además, debemos tener en cuenta que la eficiencia general de los barcos generalmente crece después de su lanzamiento. La razón es la siguiente: en los barcos de prueba, los jugadores tienden a correr más riesgos y los enemigos siempre están felices de enfocar el nuevo barco para probar su fuerza. Nuestro objetivo con Odin, como con cualquier otro barco, es crear un juego interesante mientras la mantenemos equilibrada con otros barcos en el juego. Además, Odin es un barco premium, lo que significa que una situación en la que necesitaría nerfs después del lanzamiento es altamente indeseable. Con todo eso en mente, estamos aplicando estos cambios finales a la nave: fortaleciendo su AA y Armamento Secundario, pero aumentando el tiempo de recarga de la batería principal. Lo hacemos en el mejor interés del juego, ya que queremos mantener a Odin interesante y dinámica, pero al mismo tiempo no queremos que su poder arrastre otros acorazados. El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 20 a 23 segundos. El alcance de disparo de la batería secundaria aumentó de 7,5 a 7,7 km. El tiempo de recarga de la batería secundaria de 128 mm se redujo de 3.6 a 3.4 segundos. El tiempo de recarga de la batería secundaria de 150 mm se redujo de 7,5 a 7,0 segundos. El daño AA continuo aumentó de 249 a 258; El daño de los cañones AA de alcance medio se redujo de 336 a 333; El daño de los cañones AA de largo alcance aumentó de 249 a 258. Antes de que Odin esté disponible para todos, lanzaremos una pequeña actualización con esta configuración final (tiempo estimado: 2 de junio) para que nuestros Colaboradores de la Comunidad puedan hacer sus revisiones finales y mostrar lo que Odin tiene para ofrecer. ¡Gracias por su atención! Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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0.9.5, cambios en los barcos de prueba Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Continuamos ajustando los parámetros de los barcos de prueba. IX Zarya Svobody El número de puntos de vida se redujo de 88.100 a 80.900. La velocidad de desplazamiento de la torreta principal se redujo de 6.0 a 4.0 grados por segundo. X Shikishima El alcance de disparo de la batería secundaria aumentó de 6.0 a 7.7 km. VIII champán La penetración del proyectil AP aumentó al valor anterior; El número de puntos de golpe se redujo de 60,900 a 52,600. El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 26 a 28.6 s. X Franklin D. Roosevelt Se modificaron los parámetros de lo aviones de ataque: La velocidad de crucero aumentó de 113 a 124 nudos; La velocidad máxima aumentó de 153 a 164 nudos; El tiempo para recuperar el control total del escuadrón después de un ataque aumentó de 4 a 5 s; Se aumentó la velocidad de vuelo después de un ataque. El tiempo de invulnerabilidad después de un ataque disminuyó de 8 a 5 s. Los parámetros de los bombarderos torpederos fueron cambiados: La velocidad de crucero aumentó de 108 a 119 nudos; La velocidad máxima aumentó de 143 a 154 nudos; El tiempo para recuperar el control total del escuadrón después de un ataque aumentó de 4 a 6 s; Se aumentó la velocidad de vuelo después de un ataque. El tiempo de invulnerabilidad después de un ataque disminuyó de 8 a 6 s. Se modificaron los parámetros de los bombarderos: La velocidad de crucero aumentó de 108 a 119 nudos; La velocidad máxima aumentó de 143 a 154 nudos; El tiempo para recuperar el control total del escuadrón después de un ataque aumentó de 4 a 6 s; Se aumentó la velocidad de vuelo después de un ataque. El tiempo de invulnerabilidad después de un ataque disminuyó de 8 a 6 s. Se redujo el tiempo de caída de la bomba. Se modificaron los parámetros del consumible "Reparacion": El porcentaje de puntos de golpe restaurados aumentó de 2 a 2.3%; El número de cargas aumentó de 4 a 5. Los aviones del Roosevelt tienen un suministro sólido de armamento, una buena cantidad de puntos de golpe, pero baja velocidad y un largo intervalo entre ataques. La jugabilidad de la nave se basa en ataques raros pero continuos y poderosos. Portaaviones Alemanes Todos los parámetros del avión de ataque fueron cambiados: Se aumentó la penetración de la armadura del cohete; La altura del ataque se redujo; El ángulo del ataque se redujo; La dispersión vertical se redujo ligeramente. Los cohetes AP de los Portaaviones Alemanes no tenían suficiente penetración de armadura y podían golpear la ciudadela de cruceros en su mayoría ligeros. Estos cambios permitirán a los Portaaviones Alemanes golpear la ciudadela de la mayoría de los cruceros en su nivel con mayor frecuencia debido al aumento de los valores de penetración y al ángulo de lanzamiento más cómodo de sus aviones de ataque. Sin embargo, si una nave objetivo se coloca de modo que su armadura presente un ángulo agudo al escuadrón atacante, los cohetes AP pueden rebotar o no penetrar en la armadura, lo que reducirá el daño del ataque. Todos los parámetros de los bombarderos torpederos fueron cambiados: La velocidad de apuntado aumentó; Lanzamiento de la dispersión del cono al girar durante el ataque se incrementó. Los Parámetros de stock de torpedos del IV Rhein y del VI Weser fueron cambiados: El daño máximo del torpedo se redujo de 6.200 a 3.600; Alcance de torpedos reducido de 6 a 2 km; La velocidad del torpedo aumentó de 25 a 50 nudos; Distancia de armado del torpedo reducida a 403 m; La detectabilidad del torpedo aumentó a 1.3 km. Los Parámetros del VI Weser y del VIII agosto von Parseval los torpedos investigables fueron cambiados: El daño máximo del torpedo se redujo de 8,367 a 4,067; Alcance de torpedos reducido de 6 a 2.5 km; La velocidad del torpedo aumentó de 25 a 52 nudos; La distancia de armado del torpedo se redujo a 489 m; La detectabilidad del torpedo aumentó a 1.3 km. Los Parámetros del X Manfred von Richthofen Los torpedos fueron cambiados: El daño máximo del torpedo se redujo de 10.200 a 4.533; Alcance de torpedos reducido de 6 a 3 km; La velocidad del torpedo aumentó de 25 a 55 nudos; La distancia de armado del torpedo se redujo a 591 m; La detectabilidad del torpedo aumentó a 1.4 km. El concepto inicial de los torpedos en los Portaaviones Alemanes implicaba baja velocidad y daños decentes. Estos torpedos habrían sido principalmente efectivos contra acorazados, pero serían menos efectivos contra naves más maniobrables. Sin embargo, en combinación con las bombas AP, los portaaviones alemanes se volvieron demasiado efectivos contra los acorazados porque tenían dos tipos de escuadrones que podían causarles daños considerables. Por lo tanto, decidimos cambiar el concepto del armamento de los Portaaviones Alemanes y hacer que cada tipo de escuadrón sea efectivo contra una clase particular de barcos. Las bombas AP serían mejores contra los acorazados, los cohetes AP contra cruceros y los nuevos torpedos, debido a su mayor velocidad, se convertirían en un arma contra los destructores. Estos torpedos serán más fáciles de golpear con cruceros y acorazados,pero el daño relativo infligido a estas naves no será muy alto, y el portaaviones perderá una gran cantidad de aviones durante estos ataques, perdiendo también su arma principal contra los destructores. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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mayor penetración de HE para destructores alemanes en 0.9.5 Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. En los destructores alemanes, la penetración de la armadura de los proyectiles HE aumentó de 21 a 32 mm para los cañones de 128 mm, y de 25 a 38 mm para los cañones de 150 mm. El cambio afecta a los siguientes barcos: VI Ernst Gaede VI T-61 VII Z-39 VII Leberecht Maass VIII Z-23 IX Z-46 X Z-52 Después de estudiar estadísticas y seguir sus comentarios, hemos encontrado la oportunidad de mejorar a los destructores alemanes. En términos de potencia de fuego, eran un poco peores que los mismos destructores de sus niveles. Ahora, con los nuevos valores de penetración, estas naves podrán penetrar el enchapado de cruceros y los extremos de los acorazados, lo que sin duda aumentará el potencial de sus armas de calibre principal y enfatizará su versatilidad. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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cambios de equilibrio Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Cambiamos las características de varias naves, analizamos su rendimiento de combate y tomamos en cuenta los comentarios de los jugadores. Dichos cambios fueron necesarios para ajustar cuidadosamente el equilibrio de buques de guerra seleccionados. Continuaremos introduciendo cambios en las actualizaciones que seguirán, si se considera necesario. III Valkyrie El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 5.5 a 5.8 s. II Weymouth El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 8.9 a 9.2 s. V Hawkins El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 13.0 a 12.6 s. V Nueva York El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 31.0 a 30.5 s. VIII Ognevoi El consumible "Fuego AA Defensivo " se movió a la quinta casilla; La velocidad del torpedo aumentó de 56 a 57 nudos; El número de consumibles "Potenciador de Motor" y " Generador de Humo" se redujo de 3 a 2. IX Udaloi El módulo de torpedos "53-49" se cambió al módulo "53-49М". Los parámetros del torpedo se cambiaron de la siguiente manera: El alcance del torpedo aumentó de 6 a 8 km; La velocidad del torpedo se redujo de 69 a 66 nudos; El módulo de torpedos investigable "53-49M" se cambió al módulo "53-49 mod.4". Los parámetros del torpedo se cambiaron de la siguiente manera: El alcance del torpedo aumentó de 8 a 10 km; La velocidad del torpedo se redujo de 66 a 60 nudos; El daño máximo del torpedo aumentó de 14 600 a 15 100; El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 129 a 134 s; El consumible "Fuego AA Defensivo" se movió a la quinta casilla; El número de consumibles "Potenciador de Motor" y " Generador de Humo" se redujo de 3 a 2. X Grozovoi Se intercambiaron los consumibles "Fuego defensivo AA" y "Potenciador del motor". El daño máximo de torpedo investigable aumentó de 14 600 a 15 100. VIII Bagration de Pyotr Se modificaron los parámetros de los consumibles "Búsqueda hidroacústica": El rango de adquisición asegurada de barcos aumentó de 4 a 5 km; El rango de adquisición asegurada de torpedos aumentó de 3 a 3.5 km. X Hakuryū El daño máximo de la bomba AP de stock y de los bombarderos investigables se redujo de 8500 a 8200. V T-22 El tiempo de acción del consumible "Búsqueda hidroacústica" aumentó de 60 a 70 s. X Henri IV El tiempo para que el motor de la nave alcanzara la potencia máxima se redujo ligeramente. Hará que la aceleración de la nave a la velocidad máxima sea un poco más rápida. X Kremlin El daño AA continuo se redujo de 413 a 395; El número de explosiones de proyectiles en una salva se redujo de 9 a 8. Aeronave: El alcance de detección de todos los aviones se redujo de 16 a 15 km (esta característica determina a qué distancia el avión es capaz de detectar a un enemigo) Esta informacion pertenece al blog de desarrollo