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Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
actualizaciones de actualizaciones únicas en 0.9.5 Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Las funciones mostradas pueden o no terminar en el servidor principal. Cualquier información final será publicada en el sitio web de nuestro juego. En la versión 0.9.5 comenzamos a actualizar actualizaciones únicas en nuestro juego. El concepto de actualizaciones únicas ofrece una oportunidad opcional para montar bonificaciones especiales pero equilibradas en comparación con las actualizaciones estándar. Los cambios a las actualizaciones únicas están diseñados para equilibrar su eficiencia, pero al mismo tiempo mantienen un estilo único para cada barco. Armamentos mejorados (X Yueyang, Ranura 5): La bonificación que reduce el tiempo de recarga de la batería principal se incrementó del 10 al 15%; Se eliminó la penalización del tiempo de acción de los consumibles; Se agregó un bono que aumenta el tiempo de acción del consumible "Radar de vigilancia" en un 20%; Se agregó un bono que aumenta el tiempo de dispersión de la pantalla de humo en un 20%; Se eliminó la bonificación que redujo el tiempo de recarga de los tubos de torpedos. La versión anterior de esta actualización era impopular debido a la baja competitividad con otras actualizaciones en la ranura. La nueva variante de la actualización ofrece una jugabilidad más agresiva con un acento en los consumibles y la batería principal en lugar de la actualización de ocultación que implica un estilo de juego seguro. Artillería de peso pesado (X Khabarovsk, Ranura 5): La penalización que redujo la velocidad de desplazamiento de la torreta principal fue eliminada; La bonificación al rango de disparo de la batería principal se incrementó del 8 al 10%; Se agregó la penalización del 20% al tiempo de acción de los consumibles. Ahora la actualización enfatiza aún más el agresivo estilo de juego que tiene la batería principal, pero a cambio disminuye la eficiencia de los consumibles. Contramedidas mejoradas (X Worcester, Ranura 6): La actualización se movió de la ranura 5 a la ranura 6; Se eliminaron todas las bonificaciones al tiempo de acción de los consumibles; Se agregó un bono que reduce el tiempo de recarga del sector AA prioritario en un 20%; Se agregó un bono que reduce el tiempo de recarga de los consumibles del barco en un 20%; Se agregó una bonificación que aumenta el número de todos los consumibles en 1. La mejora se movió de la ranura 5 a la ranura 6, evitando así la competencia con las actualizaciones que otorgan bonificaciones a la maniobrabilidad y al ocultamiento. Los nuevos parámetros de la actualización enfatizarán el papel del barco como un crucero universal capaz de completar varias tareas. Propulsión mejorada (X Des Moines, Ranura 5): La actualización se movió de la Ranura 6 a la Ranura 5; Se eliminó la penalización al tiempo de acción del consumible "Radar de vigilancia". La actualización fue demasiado efectiva. Para no privar a la actualización de sus características únicas, lo trasladamos a la ranura 5, lo que permite elegir entre la maniobrabilidad y la ocultación del crucero. Aumento de la elevación de fuego de artillería (X Henri IV, Ranura 5): La bonificación al tiempo de recarga de la batería principal se redujo del 12 al 10%; Se ha reducido la bonificación al alcance de disparo de + 8% a + 5%. Armamentos principales mejorados (X Großer Kurfürst, Ranura 6): La bonificación al tiempo de recarga de la batería principal se redujo del 15 al 10%; Se eliminó la penalización a la velocidad transversal de las torretas principales. Sistema de control de daños mejorados (X Montana, Ranura 5): La bonificación que reduce el tiempo de extinción de incendios se redujo del 15 al 10%; La bonificación que reduce el tiempo de recuperación de inundaciones se redujo del 30 al 10%. Cargador de batería principal adicional (X République, Ranura 6): Se eliminó la penalización a la velocidad transversal de las torretas principales. Recarga acelerada del tubo de torpedo (X Shimakaze, Ranura 6): La penalización que reducia la velocidad de desplazamiento de los tubos de torpedos se redujo del 80 al 70%. En cuanto a Henri IV, Großer Kurfürst, Montana, Republique y Shimakaze, se realizaron cambios de equilibrio diseñados para compensar la efectividad excesiva o insuficiente de sus actualizaciones únicas. En las siguientes actualizaciones, continuaremos trabajando en actualizaciones únicas para otros barcos. -
Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Actualización 0.9.5 Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Las funciones mostradas pueden o no terminar en el servidor principal. Cualquier información final será publicada en el sitio web de nuestro juego. Misiones de combate y mejora de la armería Para la Actualización 0.9.5 hemos llevado a cabo una actualización global de misiones de combate: La interfaz de misiones de combate se actualizó por completo. Ahora las directivas se encuentran en la sección de misiones de batalla. La visualización de las misiones de combate en la pantalla posterior a la batalla se actualizó. Se agregaron misiones de combate con la condición "OR": para cumplir esta misión, debes completar una de las dos condiciones. Por ejemplo, gana 10,000 XP base o destruye 10 naves enemigas. Completar cualquiera de estas dos condiciones llevará a completar la misión de batalla y obtener una recompensa. Por lo tanto, los jugadores podrán decidir qué condición les gusta más y elegir los barcos adecuados para su finalización. Se agregaron nuevas recompensas para las misiones diarias. Por ejemplo, en la Actualización 0.9.5 se agregará acero en una lista de recompensas para misiones diarias por un monto de 20 por día. Y en julio, también se agregarán puntos de investigación allí (para jugadores que ya tienen acceso a la Oficina de Investigación). En total, los jugadores podrán recibir hasta 1200 puntos de investigación por mes. También hemos actualizado la Armería: Se actualizó la interfaz de la armería La navegación entre secciones será más fácil y más cómoda. Los barcos y los camuflajes disponibles en la Armería ahora se pueden previsualizar en el Puerto. Sprint clasificatorio y batallas de clanes Del 24 de junio al 6 de julio, el 12º Sprint clasificatorio se llevará a cabo en un formato de 8 contra 8 en naves de nivel VIII en el modo "Dominación". También habrá 2 batallas de clanes: El 20 de junio, habrá el Clan Brawl # 10 en un formato 3 v 3 en barcos de Nivel X sin portaaviones, con la restricción de un buque de guerra, crucero y destructor por equipo. El 4 de julio, habrá Clan Brawl # 11 en formato 4 v 4 en barcos de Nivel VIII, con una restricción de un barco de cada clase por equipo. Mejoras de mapas Los mapas Riposte, Operación "Ballena Asesina", Defensa de la Estación Naval "Newport", Rescate "Raptor", Operación "Narai", así como los Puertos de Dunkerque, Kronstadt, Mesa del Diseñador y Twitch Prime se han adaptado para el nuevo modelo de iluminación y tecnología HDR mejorada. También hubo algunas pequeñas mejoras en la geometría de los mapas Gigante Dormido y Grecia. Gigante Dormido: se cambiaron las alturas y las posiciones de las islas en el flanco derecho. Las brechas entre las islas ubicadas en los puntos de encuentro también se cerraron. Grecia: un dintel ubicado dentro de la captura A fue reemplazado por el montículo para evitar la situación en la que los barcos de un equipo podían ser vistos mientras los enemigos permanecían invisibles. Adiciones de contenido El camuflaje permanente "Steel" para el Yamato, Des Moines y Shimakaze estará disponible en la Armería. Estos camuflajes otorgarán bonificaciones estándar, pero te permitirán destacarte de otras naves en batalla y demostrar tu éxito en los modos competitivos de World of Warships a todos los contrincantes. Cada camuflaje costará 10,000 de acero. Se añadió camuflaje de la "Armada francesa" para el Kleber, así como camuflaje "Blanco victoriano" para el Goliat, "Libertad" para el California y camuflaje "nórdico" para el Ägir y el Siegfried. Se agregó la bandera memorable de Public Test Spring Season. Los comandantes Shirakami Fubuki y Houshou Marine con voces especiales se agregaron debido a las próximas colaboraciones con Hololive. Además, el comandante Leslie Violet fue agregado al juego. Las formas de obtener este contenido se anunciarán más adelante. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
Crucero Ligero Sovietico tier VIII Premium Ochakov
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Revisión del barco premium - Ochakov Escrito por: April WhiteMouse Esta es una revisión del Ochakov, el crucero ligero soviético de nivel VIII. Wargaming me lo proporcionó para fines de revisión sin costo alguno para mí. Que yo sepa, las estadísticas discutidas en esta revisión son actuales a partir del parche 0.9.4. Tenga en cuenta que su rendimiento puede cambiar en el futuro. Resumen rápido: Imagine Smolensk sin humo, cura o esas malditos cañones quad-130mm. En cambio,el Ochakov está armado con una pequeña batería principal de fusiles de disparo rápido 4 × 2 de 152 mm y viene con un radar de vigilancia . PROS La misma ciudadela estrecha que el Smolensk, lo que dificulta que los proyectiles de acorazado de alto nivel se fusionen correctamente cuando golpean su costado. Potente armamento de torpedos de dos quintuples lanzadores. Rápido y razonablemente ágil con una velocidad máxima de 35 nudos y una velocidad de giro de 5.8º / s. Muy sigiloso, con una detección de superficie tan baja como 9.1 km. El no tiene que elegir entre consumibles, obteniendo Fuego Defensivo AA , Búsqueda Hidroacústica y Radar de Vigilancia cada uno en diferentes ranuras. CONTRAS Muy blandito con un pequeño grupo de puntos de golpe. Solo 70 mm de protección en su ciudadela que sobresale de la línea de flotación. Pequeño armamento de batería principal de solo ocho cañones de 152 mm. Solo un modesto alcance de 15,6 km con su batería principal. Los torpedos están limitados a un rango de 8 km. Su radar de vigilancia solo tiene un alcance de 10 km. Visión general Piso de habilidad: Simple / Casual / DESAFÍO / Techo de habilidad difícil : Bajo / Moderado / ALTO / Extremo El Ochakov es un crucero muy blando que no puede vencer fácilmente a los oponentes. Disparar al objetivo equivocado en el momento equivocado no será bueno para los jugadores novatos. Dicho esto, su ocultamiento realmente ayuda a mitigar esta vulnerabilidad. El ejercicio de la disciplina de activación puede mantenerlo fuera de problemas. Si bien es cierto que esto es más difícil de aprender de lo que parece, no es insuperable. Del mismo modo, su exceso de consumibles asegura que el Ochakov tenga un juego de herramientas variado para que incluso un jugador inexperto pueda ser bastante útil para su equipo con solo presionar un botón. Es peligroso que un barco sea tan rápido, sigiloso y tenga acceso a los consumibles de control de visión. En su esencia,el Ochakov es un sistema de entrega de radar de vigilancia sigiloso que es lo suficientemente malo en manos de un jugador experto. Si tuviera más potencia de fuego (o más capacidad de supervivencia para compensar la falta),el Ochakov podría deslizarse fácilmente en territorio dominado en manos experimentadas. Tal como está, el escala muy bien con la habilidad del jugador. Su fragilidad no es un gran defecto cuando uno tiene buena conciencia situacional y conocimiento del mapa, pero su mediocre poder de fuego la detiene. Opciones Consumibles Los consumibles del Ochakov definen la nave, principalmente por la cantidad a la que tiene acceso. En este sentido, es similar a los cruceros ligeros estadounidenses, ofreciéndole un juego diverso de herramientas para jugar con el que sin duda es muy divertido. Su grupo de control de daños es estándar para un crucero con cargas ilimitadas, un período activo de 5 segundos y un temporizador de reinicio de 60 segundos. El Fuego AA defensivo se comporta como cabría de esperar, agregando un 50% más a su DPS sostenido y un 300% más a sus explosiones antiaéreas. Este está activo durante 40 s con un temporizador de reinicio de 80 s. Ell comienza con tres cargas. Su radar de vigilancia es el ghetto. Si bien comparte el período activo soviético normal de 20 segundos,tiene tres cargas base y un temporizador de reinicio de 120 segundos, solo tiene un alcance de 10 km. Boooooo ¿Dónde está mi sesgo soviético? Boooooo! Volvimos a la normalidad con su Búsqueda hidroacústica . El comienza con tres cargas. Detecta torpedos a 3.5 km y barcos en humo a 5 km y tiene un temporizador de reinicio de 120 segundos. Actualizaciones Estoy bastante contenta con las siguientes actualizaciones para el Ochakov: Comience con la modificación de armamentos principales 1. Tendrá que gastar un poco de carbón, pero la Modification 1 del Radar de Vigilancia es realmente lo mejor. Puedes comprarlo en la Armería por 17,000 . Si no puede permitirse eso, pero tiene una Modificación de búsqueda hidroacústica 1 disponible, úsela en su lugar, pero no gaste el carbón en ella. De lo contrario, predeterminado a la protección de la sala de máquinas . Para sorpresa de nadie, Modification 1 del Sistema de Apuntado sigue siendo óptimo en la ranura tres (y aburrido). Prefiero la Modificación de Propulsión 1 en la ranura cuatro.El Ochakov pasa mucho tiempo entrando y saliendo de las islas o tomando pantallas de humo. Si quieres intentar esquivar en aguas abiertas, es tu funeral, pero puedes tomar la modificación 1 de Engranaje de Direccion para ayudarte con eso. Y, por último, la Modificación del sistema de ocultación 1 sigue siendo la mejor en la ranura cinco. Captain Skills Podría decirse que hay dos construcciones para ir con el Ochakov. Uno se parecerá a la construcción típica de un crucero ligero: construcción para fuego o fusible inercial para proyectiles HE e ir desde allí. Alternativamente, puedes adoptar un enfoque de destructor. Construya para una mayor capacidad de supervivencia con Last Stand y Survivability Expert para aumentar su pequeño grupo de puntos de vida, proteger sus engranajes de dirección y motores. Realmente no soy fanática de tratar de apuntalar las debilidades; prefiero construir para las fortalezas, pero su propio kilometraje puede variar. Elige uno de los tres círculos amarillos. Los cuadrados verdes son obligatorios. Los pentágonos rojos son opciones razonables. Camuflaje El Ochakov tiene dos opciones de camuflaje permanente. El viene con el camuflaje Tipo 10 por defecto, pero algunos de los paquetes que existen te permitirán comprar el soviet - Ochakov como un intercambio cosmético. Ambos camuflajes proporcionan las mismas bonificaciones (típicas): -3% de detección de superficie Dispersión aumentada de + 4% de proyectiles enemigos. -10% a los costos del servicio post batalla. + 50% de experiencia ganada. "Sirvo a la Unión Soviética". Puede que no sea un fanático de este camuflaje, pero puedo apreciar su diseño. Este camuflaje viene en algunos de los paquetes para Ochakov. La paleta alternativa para su camuflaje predeterminado se ve sexy cuando todos salen. Esa es la trasera y blanca. Me recuerda a una orca. Potencia de fuego Batería principal: cañones 4 × 2 x 152 mm en una configuración de superfuego ABXY. Torpedos: 2 × 5 lanzadores con un lanzador por lado montado en la chimenea trasera. El Ochakov también tiene arcos de fuego decentes, pudiendo llevar las cuatro torretas de armas a objetivos a 30º de su proa y 31º de su popa. Cañones de nivel VI en un barco de nivel VIII Tomé un trago cuando vi las armas principales de la batería del Ochakov. En serio, ¿solo ocho cañones? ¿Qué es esto, un crucero de nivel VI? Dado que Wargaming masajeó su velocidad de disparo: su recarga de 6.1 segundos ayuda a empujar las cosas hacia la aceptabilidad, sería un error pensar que su daño no es un defecto marcado. Veamos algunos números en bruto: No lo sabrá por el orden en que aparecen estos gráficos en este artículo, pero después de revisar el Mainz y el Cheshire y compilar otros tres gráficos con más de 20 entradas de barcos, este se siente súper espartano y fue fácil de hacer. Ah, claro, debería comentar sobre el DPM del Ochakov. ¡Ejem! "Es malo para un crucero ligero". Quiero decir, en serio, ¿qué esperabas de un barco de nivel VIII armado con ocho cañones de 152 mm? Aún así, tiene más producción de daños que cualquier crucero pesado por debajo de las rondas AP de Baltimore o las rondas AP de un Charles Martel impulsado, así que eso es todo. Por supuesto, este gráfico es un poco desinógeno porque omite las trituradoras ligeras soviéticas armadas de 180 mm Tallinn y Pyotr Bagration, pero solo quería centrarme en los cruceros con cañones de seis pulgadas para ponerlos en perspectiva. Ahora echemos un vistazo a la imagen más grande: ¿Ves lo que quiero decir? Hay mucho que desempacar aquí y es muy fácil que la información se pierda en la multitud de barcos. El Ochakov está "en el medio del camino" cuando se trata de DPM de crucero de nivel VIII, pero sale un poco mejor que Tallinn o Pyotr Bagration. Lo más importante a tener en cuenta es la confianza que los tres tienen para dañar directamente las secciones del casco de 32 mm de los acorazados. Las naves armadas de 180 mm realmente pierden en este sentido, teniendo la misma base de 30 mm de penetración que tiene el Ochakov. Los cruceros pesados con los que se comparan más estrechamente no tienen esa misma limitación. Sorprendentemente,el Ochakov no es una mala chinche de fuego, al menos mientras te mantengas alejado de IFHE. Por lo tanto, la salida de daños de la batería principal del Ochakov es "mala pero no terrible". Y podría suponer erróneamente que este es el final. Caso cerrado, las ocho armas del Ochakov son un revés menor. Pero hay más en la historia de la potencia de fuego de la batería principal del Ochakov que solo el número de sus armas y su recarga y por qué las naves armadas soviéticas de 180 mm son claramente superiores, independientemente de las similitudes entre la penetración DPM y HE. Las naves armadas soviéticas de 180 mm sacrifican una pequeña cadencia de fuego por una excelente balística, penetración y alcance. Ni siquiera es un concurso en ninguna de estas facetas. Para un barco tan frágil, el Ochakov es de corto alcance, especialmente para un crucero ligero soviético de su nivel. El Chapayev gestiona 17.3 km, Tallin 17.7 km. Los premium no son slouches tampoco, ya que el Pyotr Bagration alcanza los 18,5 km y el Kutuzov tiene un aterrador 19.1km. Mientras el Ochakov comparte el desempeño balístico dle Chapayev y el Mikhail Kutuzov, ambos palidecen detrás de los cañones de riel de los barcos armados con 180 mm. En pocas palabras, las armas soviéticas de 180 mm son mucho más efectivas. Son más fáciles de usar. Es más probable que sus proyectiles AP dañen lo que golpean, incluso a distancia. El único inconveniente es el manejo de las armas y no es como si giraran su torreta. El alcance es la vida para un crucero. Permite que un crucero se mueva y esquive, devolviendo el fuego. Sin el, deben usar humo o una cubierta dura para atacar objetivos de forma segura o aceptar los riesgos y gastar puntos de golpe para intercambiar daños. El no tiene la salud para hacer esto por mucho tiempo. El Ochakov no tiene el rango. El no tiene el DPM. Sus armas están montadas en un casco muy frágil, por lo que mantenerlo con vida el tiempo suficiente para que estas armas cuenten es un desafío. Parece intrínsecamente diseñado para atacar a los destructores, pero incluso entonces, en las breves ventanas que puede iluminarlos con su radar de vigilancia de corta duración , es una lucha para sacar el daño a tiempo. Al menos estos son cañones soviéticos de 152 mm con su buena balística. Pero incluso entonces, eso funciona en contra de el cuando se trata de qué islas puede esconderse detrás. Valores de penetración aproximados para los cañones de 152 mm del Ochakov. El refleja los valores de penetración encontrados en otras naves armadas con cañones soviéticos de 152 mm como Chapayev, Huanghe, Irian, etc. Con el fin de ciudadelear de manera confiable a la mayoría de los otros cruceros, su alcance alcanza un límite de aproximadamente 10 km. Sin embargo, con su propia ciudadela blanda, devolver el fuego de cruceros armados de manera similar puede hacer agujeros en los espacios de su máquina a cualquier distancia. ¡Los torpedos te salvarán! No, no lo harán. Me gustan los torpedos del Ochakov. Dada su poca potencia de fuego de la batería principal, tienes que usar cualquier herramienta que tengas disponible. Los torpedos del Ochakov son casi decentes. Sin embargo, me hubiera encantado otros 2 km en su rango. Por supuesto, si tuvieran más alcance, comenzaría a quejarme de su recarga dolorosamente larga. Así que supongo que eso pone las cosas en perspectiva. Si estos torpedos fueran mejores, se esperaría que hicieran mucho más trabajo pesado. A 8 km, son poco más que un arma de disuasión o desesperación. El peligro presente de cinco torpedos es creíble, incluso aquellos con una producción de daño moderada como estos. Puedes usar la amenaza de ellos para advertir a la gente que no te cobre mientras estás abrazando una isla o tomando prestado humo. Es posible que tengas la oportunidad de meterlos en la nariz de alguien a quemarropa en una pelea si son tontos, distraídos o un bot. Tuve cierto éxito con ellos mientras hacía kitesurf, pero eso se debe a uno de sus defectos más que a cualquier otra cosa. Los torpedos del Ochakov son lentos, ya ves. Les lleva poco más de 50 segundos alcanzar su rango máximo. Un barco que persigue a 30 nudos (debido a algunas oscilaciones) viajará unos 4 km. Teniendo en cuenta que no todo se alinea perfectamente debido a las direcciones de viaje,el Ochakov puede arrojar torpedos a los objetivos en una persecución a unos 10 km de distancia y todavía tiene la posibilidad de anotar golpes. Utilícelos cuando pueda, simplemente no renuncie a su lado para hacerlo mientras lo ves.sino Morirás. Los arcos de fuego de los torpedos del Ochakov también son decentes con un sector de lanzamiento de 114º a cada lado, aunque es mejor lanzándolos hacia la parte trasera. Los arcos se extienden desde 35º desde la proa hasta 31º desde la popa. Resumen No hay buenas noticias aquí. Las armas del Ochakov son casi decentes, pero están muy por debajo de la marca. Aquí tienes una batalla cuesta arriba para calcular el daño. Aún así, no es que sus armas estén rotas. Los cañones soviéticos de 152 mm siguen siendo cañones soviéticos de 152 mm. Con el tiempo, El Ochakov acumulará el daño en los enemigos, solo le llevará más tiempo que algunas otras naves. Sus armas estarían bien, pero no tiene suficientes o necesitaban más alcance. Tener un partido en el que consigas aterrizar un par de golpes de torpedos realmente cambia el juego. Por malo que parezca todo aquí, no la subestimes. Durabilidad Puntos de vida: 30.200 Protección máxima de la ciudadela: arco de 25 mm + mamparo transversal de 100 mm o simplemente un cinturón de 70 mm. Armadura estructural: proa y popa de 25 mm, casco superior de 25 mm, cubierta central de 27 mm, superestructura de 13 mm. Reducción de daño de torpedo: ninguno Bien, hay mucha rareza aquí. El Ochakov heredó mucho equipaje (bueno y malo) del Smolensk. Comencemos con el inconveniente más obvio: Mira abajo. Mira muuuy abajo. Sí, ahí es donde está el BALANS ™. Si tomas Survivability Expert, puedes aumentar su HP hasta unos 33,000. El Ochakov tiene tan pocos puntos de golpe, es francamente espantoso. Algunas de las otras naves en su nivel tienen un 50% más de salud que el. Tampoco es que no estemos hablando de una diferencia entre los supercruceros y los cruceros ligeros en términos de desplazamiento. Entonces, el grupo de puntos de golpe de 30k de Ochakov se destaca de una manera realmente mala. Tenga en cuenta su modesta producción de daños. Intercambiar fuego en el Ochakov es un movimiento perdedor. Déjame enfatizar esto: Ochakov's es una flor hermosa y delicada y eres una persona horrible por ponerla en peligro. Muy bien, con esas tonterías fuera del camino, hablemos sobre su perfil de armadura. Puede sorprenderle que, dado que la armadura estructural del Smolensk fue nerfeada recientemente,El Ochakov no hizo lo mismo. En lugar de los 16 mm del Smolensk de proa, popa, casco superior y revestimiento de cubierta, Ochakov se adhiere a las normas de cruceros ligeros de nivel VIII. Mirad: Aparte de ese cinturón, se ve bastante normal. Sus caras de torreta son de 100 mm con barbetas de 70 mm y lados de 50 mm. Eso está bien. No es exactamente un cambio de juego, pero de vez en cuando entrará en juego. Por ejemplo, puede enfrentar proyectiles AP de 356 mm y más pequeños desde acorazados (generalmente en Co-Op) o podría proporcionar protección suficiente contra proyectiles HE de 120 mm que tienen menos probabilidades de tener IFHE. El elemento más interesante que el Ochakov hereda del Smolensk es su ciudadela. Específicamente, el Ochakov tiene las mismas dimensiones de ciudadela trollish que el Smolensk. Para aquellos que no lo saben, el Ochakov es un barco muy delgado con un estrecho haz de 16 m. Combina esto con su armadura de cinturón de 70 mm y es muy difícil que los proyectiles AP de acorazados de gran calibre o alta velocidad se fusionen correctamente. Todo sobre los cañones de 430 mm del Republique debe golpear acero de más de 70 mm para fusionarse, por lo que si no están golpeando a Ochakov en un ángulo suficiente (ya sea por el ángulo de caída del proyectil a la distancia o desde el rumbo del barco), no se armarán. Además, la armadura de cinturón de 70 mm que tiene el Ochakov no ralentiza los proyectiles de acorazados de mayor calibre lo suficiente como para afectar en gran medida su velocidad. Por lo tanto, incluso los cañones de menor calibre con mucho impulso pueden penetrar de más, incluso si se fusionan.Toma nota de los proyectiles de alta velocidad como los 380 mm / 381 mm en los acorazados alemanes, franceses e italianos. Tenga en cuenta que una vez que el Ochakov forma un ángulo o si los proyectiles se sumergen en el agua justo antes de golpear el casco, todo esto se va por la ventana y su pequeño grupo de puntos de vida se evaporará en un instante. Hay mucho toma y daca con esta ciudadela. Tener un techo de ciudadela que no se pueda sobrepasar es bueno. Tener un cinturón lo suficientemente delgado como para que incluso los proyectiles AP de calibre destructor puedan penetrar a distancia es malo. Tener un haz de 16 m que hace que los proyectiles del acorazado penetren demasiado antes de fusionarse es bueno. Tener un cinturón de 70 mm en el que puedan penetrar los proyectiles del acorazado alemán y de la Royal Navy HE es malo. Al igual que el Smolensk, las mayores amenazas para la longevidad del Ochakov no son necesariamente la atención del acorazado, sino la de los destructores y cruceros. Uno el Ochakov estacionado no es lo suficientemente ágil como para esquivar los torpedos entrantes (así que ten cuidado con el humo prestado) y su pequeño grupo de puntos de vida no resiste los monstruosos niveles de los DPM de los cruceros y algunas naves puedan escupir. Hay algo muy humillante en ser superado por un patito que no se dispersa como una cucaracha cuando las luces se encienden con el radar de vigilancia.. Tienes que preocuparte por tu pesca en el Ochakov, incluso contra objetivos que escupen proyectiles del calibre de un destructor porque su ciudadela es muy blanda. Los destructores pueden y volarán los espacios de tu máquina si les das la oportunidad y algunos de ellos pueden y lo harán dentro de los rangos de radar. Y tenga en cuenta que sus propios niveles modestos de producción de daños significan que las peleas se prolongarán. No puede permitirse que se alarguen. ¿La mejor solucion? Juega como si lo hubieras robado. Juega audaz e inteligente. Se audaz. Y recuerda: Veredicto: El está hecho de trocitos blandos y tampoco del tipo divertido y sexy de trozos blandos. El es puramente troll, a veces frustrantes,los acorazados al no dejar que sus grandes proyectiles exploten y a veces frustrarte al terminar la diversión antes de que realmente tengas la oportunidad de comenzar. Agilidad Velocidad máxima: 35 nudos Radio de giro: 750m Tiempo de cambio de timón: 8.2s Velocidad de giro 4/4 : 5.8º / s El Ochakov conserva en gran medida el manejo del Smolensk. Esto significa que, en general, se opone a la tendencia de los cruceros soviéticos normales que, aunque son muy rápidos, no giran bien.El Ochakov conserva la velocidad de los cruceros soviéticos pero sin penalizar su radio de giro. Por lo tanto, el maneja la misma velocidad de giro que el Cleveland o el Charles Martel, aunque con un círculo de giro más grande. No haría todo lo posible para celebrar esto, pero dado que los giros soviéticos tienden a ser atroces, es un pequeño milagro que su manejo se pueda considerar decente. Dicho esto, no saldría a comer con el. Pelear en aguas abiertas con el Ochakov es una empresa de alto riesgo. La balística plana de sus proyectiles de 152 mm le permite sacar el lado de la artillería de manera bastante cómoda. Es solo el lado de esquivar las cosas que se vuelve incompleto. Con su pequeño grupo de puntos de golpe, los riesgos aquí se agravan. Cuando las cosas van mal, tienden a hacerlo con una hilarante rapidez. No tendrá tiempo para darse cuenta de que ha cometido un error, simplemente estarás muerto. Por lo tanto, es muy importante descubrir qué islas son tus waifus que amarán y apoyarán solo a tu artillería y cuáles son las que permiten que los proyectiles vayan y vengan a su antojo. El juego del Ochakov sigue la típica naturaleza de salto de isla común a muchos cruceros ligeros y tengo que decir que estoy bastante satisfecha de que su velocidad (y sigilo). Encontré que la Modificación de Propulsión 1 es más ventajosa que la Modificación 2 de los Engranajes de Dirección debido a todos los movimientos de ida y vuelta que hice al mirar dentro y fuera de las islas. Hablaré más sobre el control de la visión del Ochakov un poco más tarde, pero vale la pena mencionar aquí que, debido a eso y a sus consumibles, puede hacer algunas jugadas bastante agresivas contra los destructores si la oportunidad se lo permite. Su capacidad para correr a más de 35 nudos (36.8kts con Sierra Mike ) puede ser aterradora para los destructores que intentan desconectarse, especialmente si los atrapa con los pies planos y tiene un buen comienzo. No debe subestimarse la capacidad de llevar su radar de vigilancia a donde pueda causar el mayor daño al equipo rojo. Dada la fragilidad del Ochakov, estos son más comúnmente juegos tardíos en el juego cuando se apoya el fuego a menos que encuentres a un lolibote vagando solo en el bosque solo. Así que sí. Rápido. Un poco bien al girar, lo cual es una sorpresa para un barco ruso de alto nivel. Sin embargo, no es lo suficientemente ondulante como para mantenerte con vida. Ugh, la elección de la paleta en este caso fue un error. Bueno, no lo volveré a hacer hasta la revisión de Pyotr Bagration. La agilidad de Ochakov es bastante promedio para un crucero de nivel VIII. Eso, por supuesto, la hace estúpidamente ágil para un crucero soviético de alto nivel. Veredicto: Su alta velocidad máxima gana sus buenas notas aquí, incluso si el resto parece bastante normal. Defensa antiaérea Explosiones Flak: 3 explosiones por 1.610 daños por explosión Largo alcance (hasta 5.8 km ): 60dps con una precisión del 90% Alcance medio (hasta 4.0km): 270dps con una precisión del 90% Meh El poder AA del Ochakov solo va a estar "bien". Incluso con fácil acceso al Fuego Defensivo AA , no está construido alrededor de una sólida defensa AA. El verdadero limón aquí son sus cañones antiaéreos de largo alcance que golpearon por una miseria. Las tres nubes antiaéreas que escupe tampoco son una amenaza. Es solo cuando los aviones deambulan en su aura de 4 km que comienza a tomar algunos mordiscos bastante grandes del escuadrón HP, por lo que eso le impide ser un buen barco de apoyo. Tuve muchos juegos de portaaviones pesados durante mi última ronda de pruebas de juego, incluidas algunas rondas con dos portaaviones de nivel VIII por lado. El Ochakov estuvo bien, pero sería una exageración decir que su poder AA era cualquier tipo de amenaza real. Esto se remonta a la blancura del Ochakov, por supuesto. Esta es solo una fuente de daño más de la que debe preocuparse una vez que se sepa que no es una plataforma AA súper peligrosa. He ordenado esto en base a una fórmula (DPS x [Rango-1km]) que tiene sus fallas, pero da una impresión general de la efectividad general de la salida DPS sostenida de los cruceros de nivel VIII. La defensa AA del Ochakov está "bien". Asegúrate de hacer estallar su Fuego AA Defensivo y enfoca tus armas AA para golpear a los escuadrones de aviones que entren. Tus ráfagas de flake rojo podrían engañar a los CV para dejarte solo, pero no cuentes con eso. Veredicto: lo suficientemente bueno, supongo, pero no lo suficiente como para importar. Puede incomodar un mismo nivel mal jugado o un CV inferior. Ocultacion Base / Detección mínima de superficie: 11.52km / 9.05km Base / Rango mínimo de detección de aire: 7.16km / 5.8km Rango de detección cuando se dispara humo: 5.4km Rango de disparo de la batería principal: 15.61km Me costó un poco calmar mis mamás cuando vi por primera vez el conjunto de consumibles del Ochakov. La perspectiva de un sigiloso casco del Smolensk con el radar de vigilancia soviético es bastante emocionante, no importa cuán corta es su batería principal. Sin embargo, el rango extra prometido por la nacionalidad del Ochakov es una mentira. Las pruebas de juego encontraron que esto era demasiado poderoso. El radar de vigilancia lanzado por el Ochakov es una versión neutralizada con un alcance máximo de 10 km en lugar de los 12 km esperados de sus compatriotas. Sin embargo, ni siquiera obtiene la mayor duración de los radares estadounidenses y británicos que comparten este alcance.El Ochakov tiene que conformarse con un mísero tiempo de iluminación equivalente a 20 segundos. Abucheo. No es que no puedas hacerlo funcionar, pero esto obliga a pescar un montón de carbón y agarrar la modificación del radar de vigilancia 1 actualice para darle un poco más de tiempo de acción para este consumible clave. Hemos visto esta combinación de consumibles antes. Se encuentra tanto en el Cleveland como en su hermano gemelo premium, Montpelier , de Azur Lane . La diferencia aquí es que tanto elCleveland como el AL Montpelier pueden aprovechar al máximo sus bonos nacionales. Tienen un radar de vigilancia de duración completa (10 segundos adicionales sobre el del Ochakov) y una carga adicional de Fuego Defensivo AA para arrancar. En este sentido, el Ochakov es una copia pobre del capitalismo. Pero, tenga fe: la Madre Rusia cuida de los suyos. Donde el Ochakov se destaca del Cleveland y su hermano pequeño espeluznante y demasiado devoto (en serio, tengo un ambiente de Portland cerrado) es la combinación de la mayor agilidad y ocultamiento del Ochakov. Ahora, déjame enfatizar: esto no es un mundo aparte.El Ochakov solo tiene una ventaja de velocidad de dos nudos y medio y una ventaja de ocultación de base de 350 m, la última de las cuales se derrite a solo 284 m después de que se aplican todas las opciones de sigilo. Aún así, el es de los mas sigilosos de los cruceros de nivel VIII, y sus largas piernas le permitieron tomar posiciones ventajosas.El Ochakov es una pequeña cosa astuta, obviamente no en los niveles de destructor, pero se mueve. Con su velocidad máxima decente, puede controlar fácilmente el compromiso, decidir cuándo quiere ser iluminado y facilitar las jugadas agresivas para posiciones delanteras favorables. Hay muy pocos barcos que puedan detectarlo, e incluso aquellos que pueden hacerlo , su radar de vigilancia puede nivelar el campo de juego de inmediato. En última instancia, esta paloma hace agujeros al Ochakov en el papel de un cazador de destructores. El radar Stealth es BALANS ™ y, dada la velocidad y la agilidad no terrible del Ochakov, puede aparecer con él de forma repentina y decisiva. Por modesto que sea su arma en cantidad de DPM, todavía es más que suficiente para abrumar a la mayoría de los destructores que son atrapados con los pies planos. Por mucho que pueda lamentar la inclusión de otro cazador de destructores, no se puede subestimar cuán influyente es esto para ganar partidos. El Ochakov ayuda a proyectar la fuerza de un equipo en puntos clave de control y su velocidad le permite hacer esto no solo desde el principio sino repetidamente durante todo el partido. Esta es su fuerza y su principal característica de diseño. En teoría, una vez que todos los lolibotes se reman y se acuestan,el Ochakov ahora puede correr por el campo de batalla, capaz de ejercer su velocidad y ocultación para cubrir, flanquear y hostigar desde ángulos inesperados. Esto es, por supuesto, siempre que el Ochakov haya sobrevivido lo suficiente como para ver el final del juego. Eso podría ser una tarea difícil. Veredicto: fácilmente el elemento más poderoso de esta nave. No lo subestimes. Evaluación final Me gusta Ochakov Estoy un poco sorprendida. Es una nave muy defectuosa, pero tampoco está exenta de fortalezas. Si estás aquí por lo mejor, entonces dale al Ochakov un pase difícil. Se compara mal com´parado con el Montpelier y el Cleveland , barcos que desempeñan en gran medida el mismo papel solo con un poco menos de velocidad, ocultamiento y menos golpes de torpedos. Si está buscando el estilo de juego isla-waifu junto con la fabricación de lolibotes dispersos con el radar de vigilancia, no busques más que esos dos. Sin embargo,el Ochakov no está exento de sus encantos. La velocidad adicional de dos nudos y medio es bienvenida, al igual que la amenaza de su torpedo, incluso si ninguna de las dos es una mejora indiscutible sobre los cruceros ligeros estadounidenses. Cuando lo comparas con la otra nave premium que se ofrece, Pyotr Bagration, bueno, ni siquiera es un concurso. Pyotr Bagration es un monstruo. Ochakov es una curiosidad. Aún así, su estilo de juego me pareció muy gratificante. Incluso con el radar de vigilancia , la caza de destructores no es una victoria automática. Su duración de consumo es demasiado corta, su DPM demasiado bajo (especialmente cuando usa solo las dos armas delanteras para proteger su ciudadela), por lo que tuvieron la oportunidad, aunque sea pequeña, de escapar. Sin embargo, mi actividad favorita en el era tomar una posición de flanqueo y establecer un fuego cruzado para hacer retroceder las naves enemigas. Su velocidad y sigilo fue divertido de usalo de esta manera. Sus torpedos hicieron que la posibilidad de desenterrarme con un barco solitario fuera poco atractiva. Una vez que las cosas se hubieran aclarado un poco, iría a cazar destructores o aseguraría círculos de captura. Era una forma divertida de jugar, aunque siempre fue un desafío. Ahora para ser claros, no veo al Ochakov con poca potencia en absoluto. Si tuviera más potencia de fuego, si tuviera un generador de humo o si su radar de vigilancia volviera a los rangos soviéticos, creo que sería demasiado bueno. Podría verlos dándole una sistema de reparación limitada posiblemente, pero honestamente no creo que sea necesario.El Ochakov tiene un papel que desempeñar y el hace bien ese trabajo. Es cierto que ese papel está un poco saturado en este momento entre destructores y cruceros, pero el Ochakov no hace daño por su inclusión. ¿Recomendaría conseguirlo? Meh Creo que el Pyotr Bagration es la compra más segura. El es más poderoso incluso si el juego del Ochakov es más interesante.el Ochakov sube de nivel mal en las batallas aleatorias, aunque funciona bien en modo cooperativo contra todos los oponentes gracias a su velocidad, sigilo y torpedos para enganchar las inevitables batallas bot. Es una buena compra, pero creo que hay mejores barcos por tu dinero. El se alimenta de focas y ballenas. Conclusión ShipComrade estuvo inactivo durante gran parte de la semana anterior. Como resultado, este artículo se publicó originalmente solo en los foros de NA de World of Warships. Voy a trasladar el artículo de Pyotr Bagration a continuación Esta informacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com/ y fue publicada por la mejor estadista de WOWS April WhiteMouse -
Crucero Ligero Sovietico tier VIII Premium Ochakov
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Cruceros - CL/CA
Supertest: Crucero premium soviético de nivel VIII Ochakov Por Yuzorah Entonces ... ¿alguien ordenó comida rusa? Wargaming acaba de entregar algunos jugosos cruceros rusos, ¡así que es hora de echarles un vistazo! Solo para aclarar algo, primero me ocuparé de los cruceros ligeros y esperaré un poco antes de cubrir los cruceros pesados. La razón es simple, en este momento, estos son un poco desordenados y nadie sabe exactamente qué tipo de fórmula de dispersión se supone que deben seguir. Además, incluiré los cambios con respecto a los proyectiles HE y las placas en los cruceros, ya que se supone que llegarán con el próximo parche. Ahora, primero echemos un vistazo al crucero ligero premium de nivel VIII Ochakov. El Ochakov se basa en una variante de la serie de pequeños diseños de cruceros ligeros en los que trabajó la Armada Soviética durante la década de 1950. Estas naves estaban destinadas a proporcionar cobertura AA para las naves más grandes como la clase Stalingrado o los acorazados del Proyecto 24 (lo que conocemos como Kremlin). Mientras que el Smolensk es el MLK-16 × 130, entonces 16 cañones de 130 mm, el Ochakov es el MLK-8 × 152, entonces 8 cañones de 152 mm. En World of Warships, fuera de las características del casco, el Ochakov está, por ahora, más cerca de un Chapayev de bolsillo que de un Smolensk de nivel VIII. Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de la Batería principal, Sistema de Torpedos Ochakov Propulsión: 108 000 hp GFCS VIII mod. 1 152 mm / 57 BL-115 53-39 mod. 3 Caracteristicas Genera,l Batería principal , Tubos deTorpedos , Consumibles de defensa aérea Nivel VIII Salud 30 200 HP Desplazamiento 9 903 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 15.210 km 152 mm / 57 BL-115 4 x 2 152 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 10.000 km 533 mm quíntuple PTA-53-68-bis 2 x 5 533 mm Velocidad máxima 35 kts círculo de Radio de giro 750 m Tiempo de giro deTimon 8.2 s Detectabilidad de superficie 11.52 km Detección de aire 7.16 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo. 5.4 km 4 x 2 152 mm / 57 BL-115 Rango de disparo máximo 15.210 km Tiempo de recarga 6.5 s 180 grados de tiempo de giro 13,8 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Sigma 2.0 sigma Máxima dispersión 138 m Proyectil Tipo de proyectil HE - OFU-35 Daño alfa 2 200 HP Daño 810 HP Capacidad de penetración 30 mm Tamaño de la explosión 0,58 Probabilidad de fuego 12% Velocidad de proyectil 950 m / s La resistencia del aire 0.321 del proyectil 55 Tipo de proyectil AP - AP-35 Daño alfa 3 300 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 950 m / s La resistencia del aire 0.321 del proyectil 55 Proyectil Krupp 2 216 Detonador de proyectiles 0.025 s Umbral del detonador 25 mm 2 x 4 533 mm quíntuple PTA-53-68-bis 53-39 mod. 3 Tiempo de recarga 131 s Distancia máxima 10.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 35 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Daño 15 100 Posibilidad de inundación 250% Velocidad 56 kt Detectabilidad de superficie 1.1 km 4 x 2 152 mm / 57 BL-115 Rango sectorial 0.1 km - 5.8 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 17 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 60 60 Número de nubes antiaéreas 3 Daño en la nube antiaérea 1 610 6 x 4 57 mm ZIF-75 Rango sectorial 0.1 km - 4.0 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 77 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 270 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Ranura 4 Sistema de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 90 s Fuego AA Defensivo Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 120 s DPS continuo: + 50% DPS de nubes flak: + 300% Radar de vigilancia I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 20 s. Enfriamiento: 180 s Distancia de observación del barco: 12.0 km Búsqueda hidroacústica I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 180 s Distancia de observación del barco: 5.0 km Distancia de observación de torpedos: 3.5 km Sistema de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Defensivo AA Fire II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 80 s DPS continuo: + 50% DPS de nubes flak: + 300% Radar de vigilancia II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 20 s. Enfriamiento: 120 s Distancia de observación del barco: 12.0 km Búsqueda hidroacústica II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 120 s Distancia de observación del barco: 5.0 km Distancia de observación de torpedos: 3.5 km La armadura Como el Ochakov tiene el mismo casco que el Smolensk, tiene una protección de armadura similar. La mayor excepción es que la proa y la popa tienen un grosor de 25 mm, ya que Ochakov tiene cañones de 152 mm. La sección del arco Como dije, dado que es un crucero de cañones de 152 mm, tiene una proa de 25 mm, por lo que no hay posibilidad de rebotar al menos proyectiles AP de 380 mm, pero los proyectiles AP de 234 a 310 mm de los cruceros no lo superarán como en Smolensk. Sorprendentemente, el mamparo superior y la nave de la ciudadela tienen la misma protección de armadura con 100 mm de armadura. Básicamente, eso significa que incluso si no golpeas la nave en la ciudadela cuando disparas a través de la proa con un acorazado, hay muy pocas posibilidades de obtener penetraciones excesivas porque los proyectiles básicamente están garantizados para armarse en esta armadura. Para la parte submarina más baja de la ciudadela, tiene 16 mm de espesor. La sección media Después del cambio de blindaje en los cruceros, la armadura lateral del Ochakov tiene 25 mm de espesor, mientras que su cubierta tiene 27 mm de espesor. Esto significa que puede rebotar proyectiles AP hasta un calibre de 381 mm. Para el cinturón principal, es lo mismo que en Smolensk con 70 mm de armadura. La cubierta de la ciudadela tiene solo 50 mm de grosor, por lo que cualquier tipo de bombas AP la atravesarán como mantequilla. La sección de popa La popa tiene un grosor de 25 mm al igual que la proa. La protección interna es la misma que la del frente. El mamparo y la parte superior de la nave de la ciudadela tienen un grosor de 100 mm y la parte inferior tiene un grosor de 16 mm. La superestructura La superestructura tiene un grosor de 13 mm, excepto la torre de mando que tiene un grosor de 100 mm. Las torretas Curiosamente, el Ochakov tiene torretas menos protegidas que Smolensk. La cara tiene un grosor de 100 mm y una inclinación de 20 ° y todo lo demás tiene un grosor de solo 50 mm. Estas son torretas bastante vulnerables. Opinión personal Por ahora, el barco ciertamente no es el nivel VIII que la gente de Smolensk tenía miedo cuando se anunció por primera vez. El casco es, por supuesto, el mismo, pero el es mucho más vulnerable debido a la falta de placas de 30 mm, generador de humo y reparación. La batería principal también es mucho menos peligrosa, ya que solo son 8 cañones de 152 mm en lugar de los 16 cañones de 130 mm que pudieron hacer llover fuego en su barco. Solo hay un gran problema con esta nave en este momento y es su ocultación. Si permanece igual, cuando se usa un camuflaje y tanto el Experto en ocultación como la Modificación del sistema de ocultación 1, el barco obtiene un alcance de detección de superficie de 9.05 km. Alcance de observación de 9.05 km con un radar de 12 km, así que básicamente cuando un destructor ve esta nave, tiene casi 3 km de profundidad en su alcance de radar. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net y fue publicada por Yuzorah. -
Acorazado Aleman Premium tier VIII Odin
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Acorazados - BB
"Buffs 'n' Nerfs" a 0.9.5 Dockyard Tier VIII Battleship Odin Por iJoby "Buffs 'n' Nerfs" a 0.9.5 Barco del astillero Acorazado alemán VIII Odin El Odin combina todas las mejores características de los acorazados alemanes: buen armamento secundario, torpedos y una armadura fuerte y confiable. Estos aspectos positivos se compensan con una menor cantidad de HP y un calibre relativamente bajo. Por supuesto, como acorazado, una de las principales amenazas que el Odin puede enfrentar es un ataque con torpedo. Sin embargo, esta amenaza es neutralizada por su consumible de búsqueda hidroacústica, otra característica de la marca de acorazados alemanes. A pesar de su calibre principal,el Odin no se ve frenada por la precisión tradicionalmente mediocre del acorazado alemán. Además de eso, disfruta de una buena balística, una velocidad de disparo rápida, una ocultación decente y un AA capaz. El puede luchar efectivamente contra cruceros a cualquier distancia, y también es bastante fuerte en combate cuerpo a cuerpo. Mientras juega contra naves de los niveles IX - X, la jugabilidad del Odin cambia: en lugar de liderar ataques agresivos, que pueden justificarse contra enemigos de nivel VI-VIII, el acorazado puede cambiar a una estrategia más segura y aprovechar al máximo sus armas precisas. Desde el punto de vista del equilibrio, sus estadísticas de rendimiento demostraron ser demasiado altas: tanto los jugadores promedio como los hábiles mostraron un rendimiento que superó con creces a otros acorazados de nivel VIII que jugaron. Además, debemos tener en cuenta que la eficiencia general de los barcos generalmente crece después de su lanzamiento. La razón es la siguiente: en los barcos de prueba, los jugadores tienden a correr más riesgos y los enemigos siempre están felices de enfocar el nuevo barco para probar su fuerza. El objetivo de WG con el Odin, como con cualquier otro barco, es crear una jugabilidad interesante mientras la mantiene equilibrada con otros barcos en el juego. Además, el Odin es un barco premium, lo que significa que una situación en la que necesitaría nerfs después del lanzamiento es altamente indeseable. Con todo eso en mente, WG está aplicando estos cambios finales a la nave: fortaleciendo su AA y Armamento Secundario, pero aumentando el tiempo de recarga de la batería principal. WG dice que hacen esto en el mejor interés del juego ya que WG quiere mantener a Odin interesante y dinámico, pero al mismo tiempo, WG dice que no quieren que su poder arrastre otros acorazados. El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 20 a 23 segundos. El alcance de disparo de la batería secundaria aumentó de 7,5 a 7,7 km. El tiempo de recarga de la batería secundaria de 128 mm se redujo de 3.6 a 3.4 segundos. El tiempo de recarga de la batería secundaria de 150 mm se redujo de 7,5 a 7,0 segundos. El daño AA continuo aumentó de 249 a 258; El daño de los cañones AA de alcance medio se redujo de 336 a 333; El daño de los cañones AA de largo alcance aumentó de 249 a 258. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby -
Actualizacion 0.9.5 llega la nueva rama Sovietica
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
ST 0.9.5 "Buffs 'n' Nerfs" a los buques premium e investigables Por iJoby 0.9.5 "Buffs 'n' Nerfs" a barcos premium e investigables Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. WG continúa ajustando los parámetros de los buques de prueba IX Zarya Svobody El número de puntos de vida se redujo de 88.100 a 80.900. La velocidad de desplazamiento de la torreta principal se redujo de 6.0 a 4.0 grados por segundo. X Shikishima El alcance de disparo de la batería secundaria aumentó de 6.0 a 7.7 km. VIII champán La penetración del proyectil AP aumentó al valor anterior; El número de Hitpoints se redujo de 60,900 a 52,600. El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 26 a 28.6 s. X Franklin D. Roosevelt Se modificaron los parámetros de la aeronave de ataque: La velocidad de crucero aumentó de 113 a 124 nudos; La velocidad máxima aumentó de 153 a 164 nudos; El tiempo para recuperar el control total del escuadrón después de un ataque aumentó de 4 a 5 s; Se aumentó la velocidad de vuelo después de un ataque. El tiempo de invulnerabilidad después de un ataque disminuyó de 8 a 5 s. Los parámetros de los bombarderos de torpedos fueron cambiados: La velocidad de crucero aumentó de 108 a 119 nudos; La velocidad máxima aumentó de 143 a 154 nudos; El tiempo para recuperar el control total del escuadrón después de un ataque aumentó de 4 a 6 s; Se aumentó la velocidad de vuelo después de un ataque. El tiempo de invulnerabilidad después de un ataque disminuyó de 8 a 6 s. Se modificaron los parámetros de los bombarderos: La velocidad de crucero aumentó de 108 a 119 nudos; La velocidad máxima aumentó de 143 a 154 nudos; El tiempo para recuperar el control total del escuadrón después de un ataque aumentó de 4 a 6 s; Se aumentó la velocidad de vuelo después de un ataque. El tiempo de invulnerabilidad después de un ataque disminuyó de 8 a 6 s. Se redujo el tiempo de caída de la bomba. Se modificaron los parámetros del consumible "Reparar": El porcentaje de HitPoints restaurados aumentó de 2 a 2.3%; El número de cargas aumentó de 4 a 5. Los aviones de Roosevelt tienen un suministro sólido de armamento, una buena cantidad de puntos de golpe, pero baja velocidad y un largo intervalo entre ataques. La jugabilidad de la nave se basa en ataques raros pero continuos y poderosos. Portaaviones alemanes Todos los parámetros del avión de ataque fueron cambiados: Se aumentó la penetración de la armadura del cohete; La altura del ataque se redujo; El ángulo del ataque se redujo; La dispersión vertical se redujo ligeramente. Los cohetes AP de portaaviones alemanes no tenían suficiente penetración de armadura y podían golpear la ciudadela de cruceros en su mayoría ligeros. Estos cambios permitirán a los portaaviones alemanes golpear la ciudadela de la mayoría de los cruceros en su nivel con mayor frecuencia debido al aumento de los valores de penetración y al ángulo de lanzamiento más cómodo de sus aviones de ataque. Sin embargo, si una nave objetivo se coloca de modo que su armadura presente un ángulo agudo al escuadrón atacante, los cohetes AP pueden rebotar o no penetrar en la armadura, lo que reducirá el daño del ataque. Todos los parámetros de los bombarderos de torpedos fueron cambiados: La velocidad de apuntado aumentó; Lanzamiento de la dispersión del cono al girar durante el ataque se incrementó. Se modificaron los parámetros de torpedos de IV Rhein y VI Weser : El daño máximo del torpedo se redujo de 6.200 a 3.600; Alcance de torpedos reducido de 6 a 2 km; La velocidad del torpedo aumentó de 25 a 50 nudos; Distancia de armado del torpedo reducida a 403 m; La detectabilidad del torpedo aumentó a 1.3 km. Se modificaron los parámetros de los torpedos investigables de VI Weser y los torpedos de VIII von von Parseval : El daño máximo del torpedo se redujo de 8,367 a 4,067; Alcance de torpedos reducido de 6 a 2.5 km; La velocidad del torpedo aumentó de 25 a 52 nudos; La distancia de armado del torpedo se redujo a 489 m; La detectabilidad del torpedo aumentó a 1.3 km. Se modificaron los parámetros de los torpedos de X Manfred von Richthofen : El daño máximo del torpedo se redujo de 10.200 a 4.533; Alcance de torpedos reducido de 6 a 3 km; La velocidad del torpedo aumentó de 25 a 55 nudos; La distancia de armado del torpedo se redujo a 591 m; La detectabilidad del torpedo aumentó a 1.4 km. El concepto inicial de los torpedos en portaaviones alemanes implicaba baja velocidad y daños decentes. Estos torpedos habrían sido principalmente efectivos contra acorazados, pero serían menos efectivos contra naves más maniobrables. Sin embargo, en combinación con las bombas AP, los portaaviones alemanes se volvieron demasiado efectivos contra los acorazados porque tenían dos tipos de escuadrones que podían causarles daños considerables. Por lo tanto, decidimos cambiar el concepto del armamento de los transportistas alemanes y hacer que cada tipo de escuadrón sea efectivo contra una clase particular de barcos. Las bombas AP serían mejores contra los acorazados, los cohetes AP contra cruceros y los nuevos torpedos, debido a su mayor velocidad, se convertirían en un arma contra los destructores. Estos torpedos serán más fáciles de golpear con cruceros y acorazados,pero el daño relativo infligido a estas naves no será muy alto, y el portaaviones perderá una gran cantidad de aviones durante estos ataques, perdiendo también su arma principal contra los destructores Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby -
Crucero de Batalla Aleman Premium tier IX Ägir
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Agir (Ägir) Cruiser súper pesado alemán de nivel IX 1 millón de FreeXP Por iJoby Actualizado el 28 de mayo de 2020 * Costo de recursos actualizado ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando este barco se finalice y luego se lance, la información de estadísticas finales se publicará aquí como "Estadísticas finales" y en los portales regionales oficiales de WG. Crucero pesado alemán IX Agir 1945 Una de las variantes para el proyecto de un crucero de clase O súper pesado de alta velocidad con excelente protección y armamento de nueve cañones de batería principal de 305 mm. Bandera IX Agir En la mitología nórdica, Aegir es un dios asociado con el océano. Al igual que Poseidón y su equivalente romano, Neptuno, poseía un atributo divino de poder, un tridente propio. Camuflage nórdico vikingo Apagado en el corazón del volcán, pulido por el agua de mar y el viento. Se debelo el misterio saldra 1.000.000 de XP libre. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby. -
Crucero Tier V Kotovsky de investigación soviético (actualizado) Por iJoby Actualizado el 26 de mayo de 2020 * Estadísticas actualizadas * Revestimiento más detallado * Estadísticas HE / AP más detalladas ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando este barco se finalice y luego se lance, la información de estadísticas finales se publicará aquí como "Estadísticas finales" y en los portales regionales oficiales de WG. Crucero soviético V Kotovsky 1933 Uno de los primeros proyectos de un crucero ligero soviético armado con cañones de 152 mm. Fue un paso conceptual hacia adelante en comparación con los barcos de la clase Svietlana en términos de su velocidad, sistema de control de disparos, la disposición de su artillería de batería principal y la fuerza de sus defensas AA. detalles del barco Nombre del barco: Kotovsky Introducción del GT: 19 de febrero de 2020 Nivel: V (5) Clase: crucero ligero Tipo: * Barco investigable durante la prueba: Barco especial Lanzamiento de la nave: Actualización ~ 0.9.5 Compra de recursos: 1 1,000 1.350,000 Nación: Unión Soviética Estado actual: * WIP (prueba ST / CC) * Si ya posee Kirov, mantendrá el crucero pesado Kirov y obtendrá el crucero ligero Kotovsky gratis. casco B Puntos de vida: 25,700 hp En general: 6 ~ 150 mm Ciudadela Cubierta: 50 mm Ciudadela delantera : 6 ~ 35 mm Ciudadela en popa : 6 ~ 35 mm Fondo de ciudadela: 20 mm Revestimiento de ciudadela: 16 mm Cinturón de armadura de ciudadela: 35 mm Torretas: 50 ~ 100 mm Protección contra daños de torpedos: 10% de tonelaje: 8,540 tn batería principal 4 x 2 x 152 mm / 52 B-31: Rango máximo: 15.8 Recarga: 10 s Tiempo de giro a 180 °: 22.5 s Dispersión a alcance máximo: 132 m Sigma: 2.0σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 152MM HE MK2: Daño alfa: 2150 Alpha Piercing HE: munición de 25.0 mm Tipo: HE Arrastre de aire deL proyectil: 0.2488 Angulo de rebote a: 60.0 ° detonador del proyectil: 0.01 Umbral del detonador del proyectil: 2.0 Diámetro del proyectil: 152 mm Proyectil Krupp: 1150.0 Masa del proyectil: 51.5 Angulo de rebote A: 91.0 ° Velocidad del proyectil: 880.0 m / s Probabilidad de incendio : 8% PROYECTIL AP 152MM AP MK2: Daño alfa: 3150 Tipo de munición: AP Arrastre de aire del proyectil: 0.2488 Angulo de rebote: 60.0 ° Proyectil Detonador: 0.025 Umbral Detonador del proyectil: 25.0 mm Diámetro del proyectil: 152 mm proyectil Krupp: 2300.0 Masa del proyectil: 51.5 Angulo de rebote a: 45.0 ° Velocidad del proyectil: 880.0 m / s secundarias 6 x 1 x 100 mm / 56 B-34 / HE-56: Alcance: 4.0 km Daño: 1400 hp Posibilidad de incendio: 6% Recarga: 4 s Penetración de armadura HE: 17 mm Velocidad del proyectil: 895 m / s Masa del proyectil: 15.8 kg ARMAMENTO de TORPEDO 2 x 3 x 533 mm Triple 39-U / 53-39: Recarga: 70 s Tiempo de giro a 180 ° : 7.2 s Alcance: 4 km Daño: 14400 hp Velocidad: 64 nudos Distancia de visibilidad: 1.3 km Tiempo de reacción: 7.81 s Posibilidad de inundación: ~ 240% defensa aa DE LARGO ALCANCE 6 x 1 x 100 mm / 56 B-34 : Zona de acción: ~ 4.0 km Probabilidad de golpe: 90% Daño dentro de una explosión: 910 Daño continuo por segundo: 32 Número de explosiones por salva: 1 RANGO MEDIO 6 x 1 x 37 mm 70-K : Zona de acción: ~ 3.2 km Probabilidad de golpe: 90% Daño continuo por segundo: 88 corto alcance 4 x 1 x 12.7 mm DShK : Zona de acción: ~ 1.5 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 46 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 35.5 kts Radio de giro del timon: 850 m Tiempo de cambio de timón: 7.4 s Propulsión: 120,000 hp OCULTACIÓN Detectabilidad de superficie: 12.0 km * Detectabilidad después de disparar cañones principales: 14.3 km * Detectabilidad después de disparar cañones secundarios: 12.0 km * Detectabilidad con barco incendiado: 14.9 km Detectabilidad de aire: 6.4 km * Detectabilidad después de disparar cañones secundarios: 6.4 km * Detectabilidad con barco incendiado: 9,4 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 5,7 km consumibles Ranura 1: Sistema de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Búsqueda hidroacústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Rango de detección Torpedos: 3.0 km Rango de detección Barcos: 4.0 km Ranura 3: Detección de aeronaves: Cargas: 4 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 240 s Distancia de detección: + 20% * ¡IMPORTANTE! Porque este barco es WIP Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby
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Acorazado Alemán de nivel IX Ludendorff (estadísticas completas) Por iJoby Estadísticas actualizadas 18 de mayo de 2020 ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son de WG, y casi seguramente cambiarán durante el desarrollo. Acorazado alemán IX Ludendorff El concepto de Ludendorff no se aleja mucho de las características de juego clásicas que son exclusivas de los acorazados alemanes. El barco está equipado con cañones de 12 x 380 mm y tiene todas las ventajas principales de sus compatriotas, de igual nivel: Bandera del IX Ludendorff La Descripción de la bandera estara Pronto Características de los barcos Alemanes Su característica armadura de casco alemana otorga protección efectiva contra el fuego enemigo; Consumible "Búsqueda hidroacústica" ayudará a resistir los ataques con torpedos. Secundarias poderosas y los armamento de torpedos serán una sorpresa desagradable para los buques de guerra enemigos en combate a corta distancia. detalles del barco barco Nombre del barco: Ludendorff Nivel: IX (9) Barco de papel: Sí Clase: Battleship (BB) WG Introducción: 12 de mayo de 2020 Estado: Estado del barco Premium Durante las pruebas: Liberación especial del barco: ~ 0.9.7-0.9.8 Base Valor: 19,000 * Compra de recursos: Buque de carbón (verificado >> ENLACE ) Nación: Alemania Permoflage: Tipo 10 Estado actual gratuito : * WIP (Desarrollo) * Valor base es el valor base del doblón de la nave con respecto al nivel, clase, estado y recurso final, según los desarrolladores de WoW. (Esto puede cambiar) Casco Puntos de golpe: 81,900 hp Total: 19 ~ 400 mm Tonelaje: 59,950 tn batería principal 4 x 3 x 380 mm L / 52 Triple SK C / 34: Alcance máximo: 21.34 km Recarga: 32 s Tiempo de giro a 180 ° : 36 s Dispersión a alcance máximo: 273 m Sigma: 1.80σ tipos de PROYECTIL PROYECTIL HE 12 x 380 mm HE L 4 6: Daño alfa: 4400 Perforación alfa HE: 95.0 mm Tipo de munición: HE Arrastre del aire del proyectil: 0.2763 Angulo de rebote a: 60.0 ° Detonador del proyectil: 0.03 Umbral del detonador del proyectil: 2.0 Diámetro del proyectil: 381 mm Proyectil Krupp: 32.0 Masa del proyectil: 800.0 Angulo de rebote a: 45.0 ° Velocidad del proyectil: 820.0 m / s Probabilidad de incendio: 34% PROYECTIL AP 12 x 380mm AP APC L 4 4: Daño alfa: 11600 Tipo de munición: AP Arrastre de aire del proyectil: 0.2763 Angulo de rebote a: 60.0 ° Detonador del proyectil: 0.033 Umbral del detonador del proyectil: 63.0 mm Diámetro del proyectil: 380 mm Krupp del proyectil: 2450.0 Masa del proyectil: 800.0 Angulo de rebote a: 45.0 ° Velocidad del proyectil: 820.0 m / s secundarias 6 x 2 x 150 mm L / 55 SK C / 28 : Alcance: 7.6 km Daño: 1700 Probabilidad de incendio: 8% Recarga: 7.5 s Penetración de armadura HE: 38 mm Velocidad del proyectil: 875 m / s Masa del proyectil: 26.0 Costo: 16 CR por Shell 8 x 2 x 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 : Alcance: 7.5 km Daño: 1200 hp Probabilidad de incendio: 5% Recarga: 3.35 s HE Penetración de armadura: 26 mm Velocidad del proyectil: 900 m / s Masa de proyectil: 15.1 Costo: 5 CR por Shell ARMAMENTO de TORPEDO 2 x 4 x 533 mm G7a T1 : Recarga: 90 s Tiempo de giro a 180 ° : 7.2 s Alcance: 6 km Daño: 13700 hp Velocidad: 64 kts Distancia de visibilidad: 1.3 km Tiempo de reacción: 7.81 s Posibilidad de inundación: ~ 227% Costo: 250 CR por Torp Usado como defensa aa GAMA LARGA 8 x 2 x 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38: Zona de acción: ~ 0.1-5.2 km Probabilidad de golpe: 75% de daño dentro de una explosión: 1470 Daño continuo por segundo: 158 Número de explosiones por salva: 7 RANGO corto 16 x 4 x 20 mm Flak 38: Zona de acción : ~ 1.0-3.0 km Probabilidad de impacto: 70% Daño continuo por segundo: 466 MANIOBRABILIDAD Velocidad máxima: 31.0 kts Radio de giro del timon: 940 m Tiempo de desplazamiento del timón: 17.3 s Propulsión: 165,000 hp Detección de ocultacion superficie: 17.28 km Detección de aire: 12.81 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del Humo: 16.0 km CONsumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 15 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 2: Grupo de reparación . Cargas: 4 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP regenerados por segundo : +409 hp / s (HP total regenerado por carga ~ 11,452 hp) Ranura 3: Búsqueda hidroacústica. Cargas: 3 Tiempo de acción: 120 s Tiempo de recarga: 120 sRango de detección Torpedos : 4.0 km Rango de detección Barcos: 6.0 km * ¡IMPORTANTE! Porque este barco es WIP ESTE BARCO SALDRA POR CARBON,PERO AL MOMENTO NO SE SABE EL MONTO QUE SERA NECESARIO PARA TENERLO EN EL PUERTO. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby
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Crucero Pesado Británico Premium de tier VIII Cheshire
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Analisis del barco premium n. ° 144: Cheshire Escrito por: April WhiteMouse La siguiente es una revisión de Cheshire, el crucero pesado británico de nivel VIII. Wargaming me proporcionó esta nave con fines de revisión. Que yo sepa, el rendimiento y las estadísticas discutidas en esta revisión son actuales a partir del parche 0.9.3.1. Tenga en cuenta que el barco puede cambiar en el futuro. Resumen rápido: Un crucero pesado británico sigiloso, pero terriblemente blando, con una pequeña batería de potentes cañones de 234 mm. PROS Los proyectiles AP pueden superar una armadura de 16 mm, incluidas las extremidades de muchos cruceros y destructores de nivel inferior. Buena penetración AP y ángulos mejorados de rebote automático. Excelente penetración HE, capaz de dañar directamente la mayoría de las cubiertas de acorazados. Buen manejo de la torreta con una velocidad de rotación de pistola de 10º / s. Excelente potencia de fuego AA. No realmente. Sí, yo también estoy sorprendido. Sigiloso, con una detección de superficie tan baja como 9.5 km. Sistema de reparación británico de "dique seco portátil" , que cura hasta el 40% de su salud por carga antes de los modificadores. CONTRAS Solo seis cañones de batería principal, lo que reduce en gran medida su alpha-strike y DPM. Su ciudadela "escalonada" presenta una trampa de proyectiles para proyectiles AP de acorazados de gran calibre. Tiene los ángulos de disparo de armas modestos, lo dejan vulnerable para devolver el fuego de los proyectiles AP. Alcance mediocre en los cañones de batería principal para un barco tan vulnerable. Los torpedos son de corto alcance a 8 km. Visión general Piso de habilidad: Simple / Casual / DESAFÍO / Techo de habilidad difícil : Bajo / MODERADO / Alto / Extremo Este barco no le hace ningún favor a nadie, y los jugadores nuevos menos aún. Al igual que el Pensacola de nivel VII de años anteriores,el Cheshire es un barco que lo castigará por simplemente elegir disparar sus armas en el momento equivocado. A medida que los jugadores se familiaricen con las debilidades de los pesados británicos,wl Cheshire (y su hermano Albemarle) se convertirán en objetivos principales para cultivar medallas fáciles de Golpe devastador . Para los veteranos, a pesar de lo atractivo que parece el potencial en papel de este barco, en la práctica es demasiado frágil para sentir que realmente vale la pena. Puedes hacerlo mejor en casi cualquier otro barco donde las habilidades, uso de islas, etc. te servirán mucho mejor. Opciones Consumibles No hay nada fuera de lo común aquí aparte de su poción de curación de nivel de dios. Tenga en cuenta que todos los consumibles serán la versión premium pronto, así que solo enumero esos valores. La Sistema de control de daños del Cheshire es estándar para un crucero con un temporizador de reinicio de 60 segundos. Está activo durante 5 segundos y tiene cargas ilimitadas. Su grupo de reparación recupera hasta un 40% de su base de salud por carga durante 20 segundos. El comienza con dos cargas con un temporizador de reinicio de 80. Puedes elegir entre dos consumibles en su último espacio. Ambos consumibles comienzan con tres cargas base. Su Fuego defensivo AA está activo durante 40 segundos, lo que aumenta el DPS sostenido en un 50% y el daño de explosión en un 300%. Tiene un temporizador de reinicio de los 80. Su búsqueda hidroacústica está activa durante 100 segundos . Detecta torpedos a 3,5 km y barcos a 5 km. Tiene un temporizador de reinicio de 120 segundos. Actualizaciones Comience con la modificación de armamentos principales 1 . En su segundo espacio, la Modificación de búsqueda hidroacústica 1 es óptima si puede permitírselo. Obviamente, esto dicta que evitarás usar el Fuego Defensivo AA, pero está bien. Esto te costará 17,000 Carbón . De lo contrario, predeterminado a la protección de la sala de máquinas . Modificación del sistema de apuntado 1 es realmente la única actualización que vale la pena tener en la ranura tres. Puedes elegir en la ranura 4 dependiendo de cómo te guste jugar. Si prefiere el salto en isla, es preferible la Modificación del sistema de propulsión 1 para mejorar su aceleración desde un punto muerto. De lo contrario, Steering Gears Modification 1 es su mejor apuesta. ¿¡ER MAH GERD elección en la ranura 5 !? Bueno, en realidad no lo es. La modificación del sistema de ocultación 1 sigue siendo óptima. Pero, en aras de la discusión, echemos un vistazo a la Modificación de Consumibles de Barcos 1 y cómo afecta a sus consumibles: Con esto, su grupo de control de daños ahora durará 5.5 segundos. Bostezo. La búsqueda hidroacústica de Cheshire aumentará de 100 a 110 segundos (o 132 segundos si tiene instalada la modificación 1 de búsqueda hidroacústica ). Esto es bonito. No cambia el juego, pero es agradable. Su fuego defensivo AA aumenta de 40 a 44 ... lo que realmente no ayuda. La duración del fuego defensivo AA nunca fue el problema, sino el daño que causa. Y aquí está la parte jugosa: su Repair Party agrega otras 2 garrapatas por valor de curación, o entre 4% y 4.8% de su salud total dependiendo de si está utilizando la señal Delta de India o no. Esto equivale a 1.700 a 2.040 hp adicionales por carga utilizada con un máximo superior de 6.120 hp adicionales con tres cargas quemadas. Entonces, ¿vale la pena renunciar a la Modificación del sistema de ocultación 1 ? Diablos no. Pero la Modificación 1 de Consumibles de Barcos no es terrible. Es solo que la Modificación del sistema de ocultación 1 es (todavía) demasiado buena. Captain Skills El Cheshire no es un barco muy hambriento de habilidades. Para los primeros 10 puntos de habilidad, toma a los sospechosos habituales. Tu elección de una habilidad de nivel 1: prefiero Priority Target para avisarme cuando mi destino está cerca. Adrenaline Rush es óptimo en el nivel 2. A través de mis pruebas de juego, utilicé al Superintendente como mi habilidad de elección en el nivel 3, pensando que podría hacer uso de la curación adicional de mi Grupo de Reparación . Y para sorpresa de nadie, el experto en ocultación completa las cosas en el nivel 4. Elige y elige tus favoritos para tus puntos restantes. Camuflaje El Cheshire tiene dos opciones de camuflaje: Tipo 10 y camuflaje blanco victoriano . Ambos proporcionan bonificaciones idénticas: -3% de detección de superficie Dispersión aumentada de + 4% de proyectiles enemigos. -10% a los costos del servicio post batalla. + 50% de experiencia ganada. Me gustan los esquemas de camuflaje para Cheshire. El es una bonita nave. Potencia de fuego Batería principal: Seis cañones de 234 mm / 50 en torretas 3 × 2 en una configuración de superfuego ABX. Segundos: Dieciséis cañones de 113 mm / 45 en torretas de 8 × 2 con cuatro montados a cada lado en posiciones de superfuego adelante y atrás. Torpedos: Ocho tubos en lanzadores 2 × 4 con uno a cada lado montado en el casco debajo de la primera chimenea. Pew-Pews de celebración Comencemos con las secundarias del Cheshire porque son en gran medida olvidables. Son decentes para los cruceros secundarios. Sin embargo, dado que Wargaming aún no ha implementado ningún crucero con secundarias de kick-butt 'decente', no importa. Al menos tienen 19 mm de penetración, por lo que son capaces de dañar directamente cualquier cosa que enfrente. Su alta cadencia de fuego escupe muchos proyectiles. Pero sin un alcance fenomenal o una precisión mejorada, son solo escaparates. Maté a un Dallas con uno, así que fue divertido. Los disparos de los cañones del Cheshire son enormes. ¿Merecen la pena las armas de 234 mm? Esta es la gran pregunta en el centro no solo del valor del Cheshire, sino también de sus hermanos de niveles superiores. ¿Cuál es el problema con las armas de gran calibre en un crucero? ¿Qué pueden hacer que los cañones de 203 mm de disparo más rápido (o más abundantes) no pueden? ¿Cuáles son sus inconvenientes? Y finalmente, ¿son buenos? En teoría, un cañon de mayor calibre proporciona beneficios inherentes sobre sus hermanos más pequeños. Estos incluyen valores de penetración más altos para los depósitos HE y AP, incluida la retención de energía a lo largo de la distancia (que tiene en cuenta tanto la penetración como la balística). Además, los proyectiles causarán más daño individualmente y tendrán una mayor probabilidad de iniciar incendios. El beneficio final es que, dependiendo del tamaño de los proyectiles, es posible que sus rondas AP superen los valores clave de la armadura, ignorando la mecánica de rebote. Estos beneficios generalmente son compensados por un número menor de cañones, un área de dispersión más grande, una velocidad de disparo más lenta y un peor manejo de armas. En resumen, las armas más grandes hacen que sea más probable que los golpes individuales causen daños significativos, pero con menos golpes en general en comparación con las armas de menor calibre. Que valga la pena o no este intercambio depende de cuánto ganen estas armas versus cuánto se rindan. En aras de las armas de calibre 234 mm de Cheshire, tenemos un análogo directo del mismo nivel para compararlas en forma de armamento de 203 mm de Albemarle. Alfa versus DPM Se podría pensar que las armas de mayor calibre, aunque menos en número, le permitirían lanzar salvas más devastadoras. La idea es que, si bien es posible que no dispares con tanta frecuencia, menos salvas golpean más fuerte. Desearía que ese fuera el caso. Tomemos Albemarle vs Cheshire como ejemplo. Penetraciones de la ciudadela (AP): 40,500 Albemarle vs 34,500 Cheshire Penetración de la Ciudadela (HE): 29,700 Albemarle vs 23,100 Cheshire Penetración (AP): 13,365 Albemarle vs 11,385 Cheshire Penetración (HE): 9,801 Albemarle vs 7,623 Cheshire Sí, eso es un lavado. Un pequeño aumento en el tamaño del calibre de los cañones no proporciona una ventaja en la producción de daños en nada más que por blindaje. Por lo tanto, el aumento del daño del proyectil no compensa un déficit de tres armas (aunque en teoría podría compensar un déficit de dos armas). Comprensiblemente, con una recarga más lenta, la brecha solo se abre más. Y tampoco es que la recarga del Cheshire sea particularmente lenta tampoco. Déjame ser claro, uno de sus trucos es la recarga acelerada de sus cañones de batería principal.El Drake y el Goliath, usando las mismas armas, tienen un tiempo de recarga base de 18 segundos. Esto se puede modificar en estos barcos con el uso de la modificación de batería principal 3 , lo que les proporciona una recarga de 15.8 segundos.El Cheshire, mientras tanto, cuenta con un temporizador de recarga de 12.5s que es increíble: esto es medio segundo más rápido que Albemarle. Entonces, si hay algún beneficio que se encuentre aquí, tiene que ver con qué tan fácil es hacer que esos proyectiles inflijan daño en lugar del potencial de daño en sí. Los valores de salida de daño bruto del Cheshire apestan, por lo que cada golpe debe contar. Un crucero con solo seis cañones pesados tiene un DPM horrible. ¿Quien sabe? Rendimiento AP Los proyectiles AP del Cheshire son bastante buenos para garantizar que infligen daño en comparación con los proyectiles AP de 203 mm encontrados en Albemarle. Digo 'bastante bien' y no 'genial'. Hay tres factores en los que tienen una ventaja sobre su contraparte. El tiene alta penetración. El ha mejorado los ángulos de rebote automático. El tiene un potencial de superación contra un valor clave de armadura estructural. El Cheshire tiene los valores de penetración AP de Baltimore con balística japonesa de 203 mm. Tenga en cuenta que si bien el Cheshire tiene ángulos de rebote automático ligeramente mejorados, no están a la par con los de Baltimore. Sus proyectiles AP se sienten menos efectivos en general debido a esto, a pesar de que tienen aproximadamente el mismo golpe sobre la distancia. Los proyectiles AP británicos de 234 mm tienen una penetración más alta que los cañones de 203 mm, lo suficiente como para que importe, pero no tanto donde es una ventaja, excepto a distancias muy cortas. Al igual que con los proyectiles HE, los valores de penetración AP son importantes cuando cruzan varios umbrales funcionales, como ser suficiente para cruceros de ciudadela a distancias muy largas o tener suficiente para penetrar la armadura del cinturón de acorazado a distancias específicas. El Cheshire (y los cañones británicos de 234 mm en general) son capaces de ambas cosas.El Albemarle tiene dificultades, pero aún puede manejar lo primero y generalmente no puede hacer lo segundo. Es comprensible que esto le proporcione al Cheshire un poco más de utilidad de sus proyectiles AP, al menos en teoría. Esa teoría es mucho más difícil de poner en práctica. Perforar a través de la armadura de cinturón de acorazado solo es posible en rangos suicidas, bien dentro de los 7 km. A tales distancias, eres más adecuado para usar sus torpedos en lugar de confiar en la mordida de sus proyectiles AP. Supongo que cada poquito ayuda, especialmente dado que no todos los cruceros son capaces de hacerlo. Al menos contra los cruceros, sus proyectiles AP son mucho más confiables, con suficiente penetración adicional para lidiar con el aumento relativo en el grosor de la armadura. Por supuesto, esto solo funciona hasta cierto punto. Curiosamente, los proyectiles AP de 234 mm del Cheshire tienen ángulos de rebote automático ligeramente mejorados, aunque solo un poco: los proyectiles AP del Cheshire rebotan automáticamente en un ángulo de 65º en lugar de 60º, aunque la posibilidad de que suceda aún comienza en 45º. Esto es contrario a los proyectiles AP de 234 mm encontrados en el Goliat y el Drake, por lo que es algo especial que solo se encuentra en el Cheshire. Por lo tanto, es menos probable que los proyectiles del Cheshire se deslicen antes de tener la oportunidad de golpear, pero solo un poco. Por ejemplo, los proyectiles AP de 203 mm normalmente tienen una probabilidad de 50/50 de rebotar a 52º más o menos. Eso no le sucede a el Cheshire hasta aproximadamente 55º. Esto está muy lejos de los ángulos de rebote automático estadounidense, que en Baltimore van de 60º a 67.5º. Esto evita que el AP del Cheshire sea un proyectil universal. Aún así, hay algunos objetivos que incluso contra el Cheshire no los aprovechará. Sus proyectiles AP pueden superar las secciones de casco de 16 mm; Se encuentra un umbral de armadura importante en las extremidades y cascos de los cruceros pesados de nivel VI y VII y los cruceros muy ligeros de nivel VIII +. También es el valor de la armadura que se encuentra en las formas de casco de destructor de nivel VI y VII, lo que proporciona a los proyectiles AP de 234 mm una amplia gama de objetivos donde no necesitan esperar los costados perfectos para ser efectivos. Así que es un poco agradable, si se trata de una superpotencia de nicho que los proyectiles AP de 203 mm no pueden lograrlo por sí mismos. Tuve la oportunidad de ponerlo en práctica contra un Dallas en una pelea durante las pruebas de juego, lo cual fue agradable: no podía apuntar contra mí mientras yo podía aplastar proyectiles a lo largo de su casco incluso cuando se inclinaba. Pero esa fue una vez en todas mis pruebas de juego. El emparejamiento fue parte de la culpa en esto: estar continuamente nivelado significaba que había menos objetivos donde se podía usar la coincidencia del Cheshire, pero incluso ver a un oponente que podía superar no garantizaba que tuviera la oportunidad de hacerlo. Estos tres elementos hacen que los proyectiles AP del Cheshire sean más útiles que los proyectiles AP de Albemarle, aunque no se desvían de la potencia de los proyectiles American Piercing, que se pueden usar mucho más a menudo. Entonces, los proyectiles AP británicos de 234 mm son "más buenos" que los proyectiles AP del Albemarle de 203 mm, pero diría que no son lo suficientemente buenos como para compensar esa disparidad alfa / DPM. HE Performance Los grandes números para preocuparnos aquí son los umbrales necesarios para dañar directamente varias partes de los acorazados de nivel VIII +. Estos umbrales son: 1.) Sus extremidades (32 mm) 2.) El casco superior y la cubierta en el centro de los acorazados británicos y franceses (32 mm) 3.) La cubierta en el centro de los acorazados estadounidenses (38 mm), 4.) La cubierta en el centro del alemán acorazados de 50 mm 4.) La cubierta en medio de los acorazados japoneses (57 mm) 5.) La cubierta en medio de los acorazados soviéticos (60 mm). Hay una cosa, y una sola cosa para entusiasmarse con respecto al rendimiento HE del Cheshire y esa es su penetración HE mejorada.El Cheshire tiene 59 mm de base de penetración HE en comparación con los 39 mm que se esperaría que tuviera. Esto cruza un umbral importante (aunque no crucial), lo que le permite dañar directamente las cubiertas en medio de muchos acorazados junto con las infames proas blindadas extendidas de los barcos soviéticos. Esto, para mí, crea una preferencia objetivo para el Cheshire. Específicamente, es más adecuada para martillar cualquier barco con una armadura de cubierta extensa que incluya la mayoría de los acorazados de alto nivel (con la excepción de los franceses y británicos) que la mayoría de los cruceros pesados armados de 203 mm. El Cheshire es capaz de acumular daño directo aquí donde otros cruceros tendrán su daño parcialmente mitigado por proyectiles que se desvían hacia estas secciones blindadas más gruesas. Tan bueno como esto es para el Cheshire, es un premio bobo. Si bien le permite dañar una variedad más amplia de objetivos, cuando se trata de la disparidad de DPM mencionada anteriormente, esta ventaja solo entra en juego en esas circunstancias selectas. Después de todo, la penetración de HE es binaria: puede penetrar o sus proyectiles se rompen. No hay ventaja en tener más de lo que necesita. No tiene sentido la penetración de HE de 59 mm del Cheshire cuando dispara un destructor o un crucero ligero. Por lo tanto, la única forma en que sus proyectiles HE de 234 mm se mantienen al día con los cañones de 203 mm del Albemarle es a través del daño en incendios a los acorazados seleccionados. Eso es todo. He incluido el FPM de cruceros pesados que usan IFHE por el simple hecho de comparar cuando intento invadir los valores de penetración masiva de Cheshire (no hagas esto, es una tontería). En general,el Cheshire no es un mal iniciador de fuego para un crucero pesado. El tampoco no es genial, eso sí, pero no es malo. El Cheshire puede disparar sus torpedos como otros barcos británicos, lo cual es bueno. Desearía que el tuviera más alcance. Estas armas son agradables y contundentes, y podrían haber hecho mucho para rellenar su mediocre DPM. ¿Pero valen la pena? Diablos no. Mira, los cañones de 234 mm no son terribles, pero a pesar de golpear acorazados de alto nivel con HE, la potencia de fuego de la batería principal del Cheshire no ofrece nada que valga la pena. No hicieron frente a una comparación directa con las armas del Albemarle y no son estrellas de rock, entonces, ¿dónde deja eso estas cosas? Bueno, no en un buen lugar. Esta no es una nave que mata cualquier cosa rápidamente, y eso puede ser un verdadero problema si no tiene la longevidad para cosechar daños significativos. Para mí, esto significa que es mejor que la nave tenga algún milagro o trucos enterrados en el casco para que valga la pena. Lamentablemente, estos no se materializan en sus sistemas de armas. Si bien los seis cañones del Cheshire son definitivamente un obstáculo que superar, yo culpo mucho con el rendimiento de esta nave en su rango. Su alcance de batería principal de 16.1 km y su alcance de 8 km en sus torpedos dificultan al máximo la potencia de fuego del Cheshire. Como verás en secciones posteriores con respecto a esta nave, el simplemente no se levanta para devolver el fuego. Un mayor alcance le habría proporcionado al menos la apariencia de poder esquivar. A 17.5 km o más, creo que me habría sentido mucho más cómoda en este barco. Los torpedos de 10 km tampoco habrían dolido. En resumen, la potencia de fuego del Cheshire es simplemente mala. Sus cañones de batería principales no pueden seguir el ritmo. Sus torpedos son de rango demasiado corto para ser utilizados en cualquier función, excepto la de la desesperación y las secundarias de cruceros (todavía) no valen la pena. Al igual que el Londres, los arcos de fuego del Cheshire no son particularmente buenos, pero al menos son consistentes. Para aquellos que se preguntan, "bueno" implica poder disparar 30º desde el eje largo de la nave, permitiendo que la nave dispare mientras le da la mejor oportunidad de aprovechar la mecánica de rebote automático. Aún así, el recorrido de la torreta de 10º / s. Veredicto: horrible porque solo tiene seis armas. Además, sus torpedos son de corto alcance, pero principalmente porque solo tiene seis armas. Defensa Puntos de vida: 42,500 armadura mínima de proa y cubierta: extremidades de 25 mm con revestimiento de 30 mm y en el centro de la cubierta. Protección máxima de la ciudadela: armadura de cinturón de 152 mm Reducción del daño de torpedo: 19% Con los problemas de poder de fuego del Cheshire, realmente ( REALMENTE ) esperaba algunos milagros con respecto a su durabilidad. Fui una optimista temprana hasta que comencé a jugar esta maldita cosa. Déjame mostrarte por qué: El Cheshire es un chungus certificado. Mira esto. Grandes curaciones y un grupo de puntos de golpe bastante grueso para arrancar. ¡Increíble! Aquí hay mucho que amar: es decir, Repair Party no es una actualización universal en el nivel VIII y solo tener una es una ventaja bastante sólida. Es increíble tener un "dique seco portátil" británico que recupera hasta el 40% de la salud del barco por carga. En teoría, el Cheshire está construido para sobrevivir a la mayoría de sus contemporáneos, lo que debería compensar en gran medida cualquier déficit en su poder de fuego. En teoria. Se Destaca la cubierta de 30 mm del Cheshire: normalmente los cruceros pesados de nivel VIII solo tienen cubiertas de 27 mm de grosor. Esto proporciona algunos beneficios contra los proyectiles HE de pequeño calibre de los destructores y una protección excesiva contra los proyectiles AP de calibre de acorazado de menos de 429 mm. Todo se desmorona cuando te das cuenta de que su esquema de protección es una broma. Su ciudadela está diseñada específicamente para maximizar la cantidad de golpes que recibe en la ciudadela. Desearía estar bromeando. Es casi imposible orientar al Cheshire con éxito contra el fuego de un acorazado de calibre 380 mm o superior. Cada salva entrante es potencialmente un fin del mundo. Prácticamente imprime medallas de Devastating Strike para acorazados enemigos si la atrapan a la intemperie, lo que significa que la mejor protección que podría esperar es una gran roca para esconderte. La parte culpable aquí es la ciudadela "escalonada" del Cheshire. Esta sección no solo se sienta significativamente más alta (y tengamos en cuenta que el resto de la ciudadela del Cheshire ya se asoma sobre la línea de flotación), sino que los ángulos verticales aseguran que los proyectiles de calibre de acorazado que se estrellan a lo largo de la nave todavía golpearán la ciudadela si apuntan alto. Además, crea un punto débil donde las naves capaces de sobrepasar su casco superior de 27 mm TODAVÍA pueden colocar disparos en su ciudadela cuando tiene un ángulo abrupto donde otros cruceros podrían al menos contentarse con que su armadura de cinturón evitará lo peor. Y, si bien el Cheshire tiene algunas secciones de casco que pueden rebotar hasta proyectiles AP de 381 mm, su arco suave y popa proporcionan aberturas que incluso estas atravesarán. Este no es un problema exclusivo del Cheshire,Albemarle lo comparte y, en menor medida,el Goliat. Pero difundir el dolor no hace que esto sea más aceptable. Cometer y esquivar en aguas abiertas un mandado tonto: cualquier disparo que entre es potencialmente letal. Cuando el Cheshire está en el nivel superior, en las raras ocasiones en que se enfrenta a acorazados armados de 356 mm (o más pequeños), sorpresa-sorpresa, se convierte en un pequeño monstruo. Pero contar con ese tipo de Matchmaking es una tontería para un crucero de nivel VIII. No soy ajena a jugar cruceros blandos, pero estoy acostumbrada a que haya algo de compensación por ello. Tal vez el barco tiene una excelente potencia de fuego. Quizás sus consumibles son increíbles. Tal vez el tiene una excelente agilidad y velocidad para facilitar la evasión. ¿Tal vez su Repair Party podría salir de enfriamiento muy rápidamente? No sé, esperaría algo para todos los problemas del Cheshire. Así que aquí están las malas noticias. Esa 'joroba' de la ciudadela escalonada del Cheshire es el talón de Aquiles. Es demasiado fácil de golpear y hace que la proteccion del barco sea casi imposible contra proyectiles AP de alta penetración. Oh, esas cubiertas de ciudadela gruesas también garantizarán que las bombas AP te destruyan completamente. Veredicto: su reparacion es increible. Lástima que no pueda sobrevivir el tiempo suficiente para aprovecharlo. Agilidad Velocidad máxima : 34kts Radio de giro: 720m Tiempo de cambio del timón: 10.5s 4/4 Velocidad de giro del timon: 5.8º / s En general, tengo que darle al Cheshire buenas notas aquí. Su velocidad máxima es respetable para un crucero. Su radio de giro no es horrible. Su velocidad de giro es aceptable. El único defecto evidente es su tiempo de cambio de timón e incluso eso no es irremediable. No me malinterpreten, ciertamente podría ser mejor, pero no es terrible. Lo único que desearía que tuviera era una mejor aceleración, especialmente dado su amor por las islas. Eso puede corregirse parcialmente tomando la Modificación de Propulsión 1, pero eso le impediría arreglar su tiempo de cambio de timón con la Modificación 1 de Steering Gears . Ciertamente valoro lo primero sobre lo último dado el meta actual. Dada la potencia de fuego y los problemas de durabilidad del Cheshire, la agilidad "respetable" simplemente no es suficiente. En sí mismo, la agilidad del Cheshire estaría bien para un crucero pesado, incluso bueno, pero con todo lo demás apilado contra esta nave, simplemente no es suficiente. Mataría por el para que el crucero ligero británico mejorara la potencia del motor, para que sea más fácil refugiarse detrás de las islas o facilitar la evasión. Me encantaría que fuera incluso dos nudos más rápido, para que correr por los destructores o esquivar en aguas abiertas se sintiera un poco más viable, pero simplemente no está allí. Hombre, ahora tengo que reutilizar este gráfico tres veces. Todo el tiempo ahorrado me hace muy feliz. VEREDICTO: El no es terrible, pero no se destaca aquí de una manera buena o mala. Defensa antiaérea Explosiones antiaéreas: 7 explosiones por 1.470 daños por explosión Largo alcance (hasta 5,8 km): 168 dps con un 90% de precisión Medio alcance (hasta 2,5 km): 228 dps con un 90% de precisión Corto alcance (hasta 2,0 km): 249 dps a 85 % exactitud El Cheshire tiene algunos niveles realmente monstruosos de potencia de fuego AA: es suficiente para otorgarle casi inmunidad a los portaaviones de nivel VI. Esto, por supuesto, se traduce en un simple inconveniente para los portaaviones de nivel VIII y X. El Cheshire derribará muchos aviones. Dado que no está hambriento de puntos de habilidad de comandante, incluso podría llegar a gastar algunos para aumentar aún más su rendimiento AA si estuviera tan inclinado. Esta nave tiene que ser buena en algo, después de todo. Con disculpas (aún) a los daltónicos.El Cheshire tiene posiblemente la mejor potencia de fuego AA de cualquier nave de nivel VIII. Sin embargo, a menos que se tratara de niveles de defensa aérea impresionantes, no podrían venderme un premium basado en su poder de fuego AA. Veredicto: realmente bueno. Como, "hacer llorar a los portaaviones de nivel VI". Ocultacion Detección base / Superficie mínima: 12,1 kilometros / 9,51 kilometros Rango de detección de base / mínimo de aire: 7,51 kilometros / 6,08 kilometros Rango de detección cuando se dispara dentro del Humo: 7,5 kilometros Campo de tiro de la batería principal: 16,1 kilometros El Cheshire tiene buenos valores de detección de superficie. No son geniales, pero son buenos. Cualquier crucero capaz de dejar su ocultación por debajo del rango de los 10 km es realmente agradable y no me puedo quejar aquí de los valores de ocultación del Cheshire. Si esto se hubiera combinado con beneficios en cualquier otro lugar, como agilidad, durabilidad, potencia de fuego, buenos consumibles, etc., probablemente estaría cantando las alabanzas de este barco, pero aquí estamos. El Cheshire no interactúa bien con el humo: su alcance de detección de 7,5 km cuando abre fuego es apenas mejor que su detección en superficie mejorada, por lo que no puede atreverse a seguir a los destructores para aprovechar sus pantallas de humo avanzadas. Una vez más, esto relega aún más esta nave a las islas jorobadas y con la esperanza de que sea un objetivo poco atractivo. Veredicto: Bueno, pero no lo suficiente como para salvar el barco. Evaluación final No voy a picar palabras aquí. Odio esta nave Odio jugarlo. Me alegro de que esta revisión haya terminado. No lo volveré a tocar hasta que Wargaming haga algo para mejorar su suerte.El Cheshire no ofrece nada, nada de valor. Sus cañones de 234 mm con su penetración HE mejorada podrían haber sido un armamento muy interesante, pero su rendimiento se queda muy por debajo de esa marca. Esta nave necesita más alcance, más agilidad y / o una recarga más rápida antes de considerarla una inversión que valga la pena. Incluso en las batallas cooperativas, aunque ciertamente es posible hacerlo bien, en realidad no estás ganando nada al eliminar al Albemarle. Sí, es posible que puedas obtener algunas penetraciones HE más en los acorazados de alto nivel, pero podrías obtener lo mismo si solo te apegas a las superestructuras o los arcos con armas de 203 mm. Si bien es demasiado entretenido los snoots de carga de bot-cruceros de nivel VI y VII con proyectiles AP, no vale la pena el precio pagado para adquirir este barco. Lo siento, no saqué esta reseña antes. Manténgase alejado de este fracaso. Conclusión Revisar el Cheshire ha sido realmente agotador. Mi disfrute del World of Warships se vio gravemente comprometido con tener que seguir volviendo a esta maldita cosa. Esto lo suficientemente malo como para jugar un mal barco, pero hace que cada pequeña frustración sea mucho más conmovedora. De todos modos, se acabó, finalmente. Voy a hacer algo más para recargar mis baterías. Esta informacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com/ y fue publicada por la mejor,la mas grande analista de WOWS April WhiteMouse -
Crucero Pesado Británico Premium de tier VIII Cheshire
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Cruceros - CL/CA
Traducir Crucero Pesado Britanico Premium tier VIII Cheshire, Estadísticas esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada Por iJoby Crucero pesado británico de nivel VIII de Cheshire Cheshire Bandera Ubicado en el noroeste de Inglaterra, Cheshire es uno de los condados históricos de Gran Bretaña. La tradición de nombrar buques de guerra en honor de los condados se estableció en la Royal Navy en el siglo XX. Crucero británico Cheshire Una variante del proyecto británico de crucero pesado, desarrollado a principios de la Segunda Guerra Mundial y armado con cañones de batería principal de 234 mm. detalles del barco Nombre del barco Cheshire Nivel VIII (8) Clase Crucero (CA) Tipo Barco premium Lanzamiento de barco Actualización 0.9.1 Costo de recursos 11,000 * * Nación Gran Bretaña (HMS) Estado actual Liberado * WG Doubloon Value , es el valor de Doubloon que los desarrolladores de WG deciden que es el valor correcto de cada barco durante la prueba ( esto puede cambiar ) cáscO Supervivencia Puntos de golpe 42,500 hp Armadura En general 16 ~ 229 mm Cinturón de armadura 152 mm Casco popa / proa 25 ~ 38 mm Casco Medio 25 ~ 38 mm Cubierta delantera 25 mm Cubierta en popa 25 mm Cubierta Media 30 mm Superestructura 16 mm Torretas 120 ~ 229 mm Protección contra daños de torpedos 29% Tonelaje 20,232 tn batería principal Cáscara Calibre Torretas x Barriles Rango máximo Recarga 180 ° tiempo de giro Dispersión Sigma UN 234 mm / 50 Mk XII 3 x 2 16.1 km 12,5 s 18 s 141 m 2.05σ tipos de PROYECTIL ÉL 234 mm 6CRH HE AP 234 mm 6CRH AP Daño alfa 3850 Daño alfa 5750 Posibilidad de fuego 24% Posibilidad de fuego 0% HE Penetración de armadura 58 mm Umbral de detonador 39 mm Velocidad del proyectil 841 m / s Velocidad del proyectil 841 m / s La resistencia del aire 0.279 La resistencia del aire 0.279 proyectil Krupp 560 proyectil Krupp 2,400 Masa del proyectil 172,4 kg Masa del proyectil 172,4 kg secundarias 6 x 2 113 mm / 45 RP 41 Mk VI Rango 3.0 km Daño alfa 1,600 Posibilidad de fuego 7% Recarga 3,0 s HE Penetración de armadura 18 mm Velocidad del proyectil 746 m / s Masa del proyectil 25 kg armamento de torpedos Cásco Calibre Tubos x Torpedos Recarga tiempo de giro a 180 ° Rango UN 533 mm QR Mk II / Mk IXM 2 x 4 96 s 7.2 s 8 km Daño Visibilidad Tipo Posibilidad de inundación Velocidad 15,867 hp 1.3 km Normal 265% 61 kts defensa aa Rango Calibre Torretas / cañones N ° de CAD Daño por segundo Probabilidad de golpe Radio de acción Dentro del radio de EXP Continuo Largo 113 mm / 45 RP 41 Mk VI 8 x 2 7 7 1470 168 90% 0.1-6.0 km Medio 40 mm STAAG 10 x 2 228 85% 0.1-3.5 km Corto 20 mm Oerlikon Mk V 20 x 2 249 85% 0.1-2.0 km movilidad y ocultamiento Maniobrabilidad Ocultación Velocidad máxima 34,0 kts Detectabilidad de superficie 12.4 km Radio de giro del timon 720 m Detección de aire 7.7 km Tiempo de giro del Timon 10.5 s Disparando en Detección dentro del Humo 7.7 km Propulsión 110,000 hp consumibles Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Ranura 3 Sistema de control de daños Sistema de reparación DEF AA Búsqueda hidroacústica Tiempo de trabajo 5s Cargas 1 (2) Cargas 2 (3) Cargas 2 (3) Tiempo de recarga 90s (60s) Tiempo de acción 20s Tiempo de acción 40s Tiempo de acción 180 s Tiempo de recarga 120 (años 80) Tiempo de recarga 120s (80s) Tiempo de recarga 180 (120 s) HP por segundo +850 hp / s Se agregó AA DPS + 50% + 300% Detección de torpedos 3.5 km Rango de detección de barcos 5.0 km -
[Guía] Ahorre hasta un 20% de espacio en disco y redirija las descargas de actualizaciones de juegos
Magirus_Deutz respondió a LeiTbadDream's topic en General
Muy interesante Leit. -
Crucero Super Pesado Aleman tier IX premium Siegfried
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Cruceros - CL/CA
Super Crucero Pesado Aleman Tier IX Siegfried (Estadísticas del tester) Por iJoby Actualizado el 17 de mayo de 2020 * Estadísticas HE / AP más detalladas * Estadísticas de prueba actualizadas ¡Tenga en cuenta! que toda la información en este artículo es preliminar y cambiará durante las pruebas. Después del lanzamiento de este barco, la información final se publicará en el portal oficial de WG. Super Crucero alemán IX Siegfried Un crucero tipo "O" súper pesado diseñado para operar en poderosas formaciones de corsarios. En el momento en que se diseñó la nave, era lo suficientemente rápido como para escapar de cualquier barco de guerra, mientras que su protección de armadura y armamento eran lo suficientemente fuertes como para aniquilar a cualquier crucero. BanderaIX Siegfried Siegfried, o Sigurd, es uno de los personajes más famosos de la mitología alemana, y un héroe del poema heroico "Canción de los Nibelungos". Era un personaje de óperas y películas; los barcos fueron nombrados después de él también. Camuflaje Permanente NordicoIX Siegfried Apagado en el corazón del volcán, pulido por el agua de mar y el viento. Descripción El Siegfried es un crucero superpesado alemán, diseñado entre 1937 y 1940. Se suponía que iba armado con cañones de 380 mm, similares a los montados en acorazados clase Bismarck. Sus armas son extremadamente poderosas para un crucero, y puede presumir de sus excelentes características de velocidad y buena capacidad de supervivencia. Características principales Seis cañones de 380 mm , similares en sus características a las baterías principales de los acorazados Bismarck y Tirpitz. Se caracterizan por el daño inmensamente alto que sus proyectiles AP pueden causar a un crucero, así como por su impresionante alcance de disparo, pero tienen una velocidad de disparo menor en comparación con el armamento de otros cruceros. Tiempo de recarga alrededor de 26 segundos. Dos lanzadores de torpedos de tubo cuádruple. Su alcance de 6 km puede brindar una desagradable sorpresa a las naves enemigas en combate cuerpo a cuerpo. Fuerte armadura para un crucero grande y stock fino de HP para su tipo y nivel. Una amplia selección de consumibles disponibles , incluida la búsqueda hidroacústica alemana típica con una distancia de observación de 6 km para barcos y 4 km para torpedos. Más créditos ganados en cada batalla , y un camuflaje permanente que agrega una bonificación de + 100% de XP por batalla y reduce el costo del servicio posterior a la batalla de tu nave en un 20% detalles del barco barco Nombre del barco: Siegfried WG Introducción: 12 de junio de 2019 Nivel: IX (9) Clase: Super Heavy Cruiser (CA) Barco de papel: Sí Tipo: Lanzamiento especial del barco: ~ 0.9.5-0.9.6 * Valor base : 19,000 Compra de recursos :? Nación: Alemania Permoflage: Type 9 Free Siegfried Viking - Valor 3000 ( No se puede comprar ) Estado actual: * WIP (Pruebas ST / CC) * Valor base es el valor base del doblón de la nave con respecto al nivel, clase, estado y recurso final . (Esto puede cambiar). cásco Puntos de golpe: 62,850 hp Total: 16 ~ 360 mm Cinturón de armadura: 190 mm Casco a popa / proa: 27 mm Casco medio: 27 ~ 90 mm Cubierta delantera: 27 mm Cubierta a popa: 27 mm Cubierta media: 30 mm Superestructura: torretas de 16 mm : 130 ~ 360 mm Protección contra daños de torpedos: 37% Tonelaje: 35,720 tn batería principal 3 x 2 x 380 mm L / 52 SK C / 34: Rango máximo: 20.6 km Recarga: 26 s Tiempo de giro a 180 °: 36 s Dispersión en rango máximo : 175 m Sigma: 2.05σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 380 mm HE L 4 6: Daño alfa: 4400 Perforación alfa HE: 95.0 mm Tipo de munición: HE Arrastre de aire del proyectil: 0.2763 Angulo de rebote a: 60.0 ° Proyectil Detonador: 0.03 Umbral Detonador del proyectil : 2.0 Diámetro del proyectil: 381 mm Municion Krupp: 32.0 Masa del proyectil: 800.0 Angulo de rebote a: 45.0 ° Velocidad del proyectil: 820.0 m / s Probabilidad de incendio: 34% Costo: 120 CR por proyectil PROYECTIL AP 380 mm AP APC L 4 4: Daño alfa: 11600 Tipo de munición: AP Arrastre de aire del proyectil: 0.2763 Angulo de rebote a: 60.0 ° Proyectil Detonador: 0.033 Shell Detonador Umbral: 63.0 mm Diámetro del proyectil: 380 mm Municion Krupp: 2450.0 Masa del proyectil: 800.0 Angulo de rebote a: 45.0 ° Velocidad del proyectil: 820.0 m / s Costo: 120 CR por proyectil secundarias 7 x 2 x 128 mm L / 61 KM40 /Spr.Gr. Kz. HE : Alcance: 7.6 km Daño: 1500 hp Posibilidad de incendio: 5% Recarga: 3.6 s Penetración de armadura HE: 32 mm Velocidad del proyectil: 900 m / s Masa del proyectil: 26 kg ARMAMENTO de TORPEDO 2 x 4 x 533 mm G7a T1 : Recarga: 90 s Tiempo de giro a 180 °: 7.2 s Alcance: 6 km Daño: 13700 hp Velocidad: 64 kts Distancia de visibilidad: 1.3 km Tiempo de reacción: 7.81 s Posibilidad de inundación: ~ 227% defensa aa ALCANCE LARGO 7 x 2 x 128 mm L / 61 KM40: Zona de acción: ~ 3.5-6.0 km Probabilidad de golpe: 90% de daño dentro de una explosión: 1540 Daño continuo por segundo: 102 Daño continuo: 331 Número de explosiones por salva: 5 ALCANCE MEDIO 8 x 2 x 55 mm L / 77 Gerät 58 Zwilling: Zona de acción: ~ 4.0 km Probabilidad de golpe: 90% de daño continuo por segundo: 329 corto alcance 12 x 4 x 20 mm Flakvierling 38: Zona de acción: ~ 2.0 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 147 MANiobraBILIDAD Velocidad máxima: 33.5 kts Radio del círculo de timon: 880 m Tiempo de desplazamiento del timón: 14 s Propulsión: 176,000 hp OCULTACIÓN Detectabilidad de superficie: 14.7 km * Detectabilidad después de disparar cañones principales : 20.6 km * Detectabilidad después de disparar los cañones secundarios: 14.7 km * Detectabilidad con barco en llamas: 16.7 km Detectabilidad de aire: 10.7 km * Detectabilidad después de disparar cañones secundarios: 10.7 km * Detectabilidad con barco en llamas: 13.7 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 13.8 km CONsumibles Ranura 1: Sistema de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Búsqueda hidroacústica. Cargas: 3 Tiempo de acción: 120 s Tiempo de recarga: 120 s Rango de detección Torpedos : 4.0 km Rango de detección Barcos: 6.0 km Ranura 2: Fuego AA defensivo. Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Daño por segundo por las Defensas AA: + 50%. Daño por segundo dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de largo alcance: + 300%. Ranura 3: Spotter de aeronaves . Cargas: 4 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 240 s Distancia de detección : + 20% Ranura 3: Caza . Cargos: 3 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de vuelo : 3 km Cazas: x4 . Ranura 4: Sistema de reparación Cargas: 3 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP regenerado por segundo : +314 hp / s (HP total regenerado por carga ~ 8,792 hp) Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby. -
Actualizacion 0.9.5 llega la nueva rama Sovietica
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
World of Warships: Actualización 0.9.5 Cambios y adiciones, cambios de datos de Supertest: ¡nueva colaboración entrante con Warhammer 40k! Por Yuzorah Señoras y señores, la actualización 0.9.5 que llegará el próximo mes está trayendo bastantes cambios, algunos son simples mejoras en la calidad del juego y otros son reequilibrios importantes con los cambios en las actualizaciones únicas en el nivel X. Además de eso, se acercan 2 colaboraciones. ¡Uno con Hololive y el otro con WARHAMMER 40K! Todavía no tenemos información sobre la colaboración de 3rd Azur Lane, pero deberían llegar bastante pronto. Por supuesto, excepto cosas como camuflajes u obras de arte, todo aquí es un trabajo en progreso, así que solo para estar seguro: Adiciones y cambios que vienen con la actualización 0.9.5 Nuevo astillero y pantalla de carga La característica principal de la Actualización 0.9.5 es el astillero de Hamburgo, donde los jugadores podrán ver la construcción de dos barcos alemanes a la vez: el almirante Graf Spee y Odin. Las reglas del astillero se han simplificado desde la iteración anterior: La construcción de barcos en el astillero consistirá en 20 niveles de construcción, a través de los cuales puedes avanzar completando directivas o gastando doblones. La recompensa es el Almirante Graf Spee en un camuflaje de "Desfile". El barco estará disponible cuando alcance el nivel de construcción 10. Puede alcanzar el nivel de construcción 18 de 20 simplemente completando Directivas. Los niveles 19 y 20 son accesibles solo gastando doblones. El precio de un nivel de Dockyard será de 1750 doblones. Por lo tanto, la obtención de Odin es bastante similar al maratón del cosack: al completar las Directivas, obtendrá el Almirante Graf Spee y varias otras recompensas del Astillero, y también obtendrá un descuento masivo para el Odin y su camuflaje "Parade", en el nivel 20. Las directivas estarán disponibles durante las actualizaciones 0.9.5-0.9.6. El primero estará disponible con el lanzamiento de la Actualización 0.9.5. El acceso a las directivas posteriores se desbloqueará cada semana. Lista de directivas En general, ya es mucho más razonable que el astillero anterior de Puerto Rico y, al menos, las cosas están mucho mejor explicadas que la última vez. Con la llegada del nuevo evento Drydock, también estamos recibiendo una nueva pantalla de carga con Odin: Si quieres usarlo como fondo de pantalla, siéntete libre. Reequilibrio de actualizaciones únicas Armamentos mejorados (Destructor panasiático de nivel X Yue Yang, Ranura 5): La bonificación que reduce el tiempo de recarga de la batería principal se incrementó del 10 al 15%; Se eliminó la penalización del tiempo de acción de los consumibles; Se agregó un bono que aumenta el tiempo de acción del consumible "Radar de vigilancia" en un 20%; Se agregó un bono que aumenta el tiempo de dispersión de la pantalla de humo en un 20%; Se eliminó la bonificación que redujo el tiempo de recarga de los tubos de torpedos. La versión anterior de esta actualización era impopular debido a la baja competitividad con otras actualizaciones en la ranura. La nueva variante de la actualización ofrece una jugabilidad más agresiva con un acento en los consumibles y la batería principal en lugar de la actualización de ocultación que implica un estilo de juego seguro. Artillería de peso pesado (Destructor soviético de nivel X Khabarovsk, Ranura 5): La penalización que redujo la velocidad de desplazamiento de la torreta principal fue eliminada; La bonificación al rango de disparo de la batería principal se incrementó del 8 al 10%; Se agregó la penalización del 20% al tiempo de acción de los consumibles. Ahora la actualización enfatiza aún más el agresivo estilo de juego de la batería principal, pero a cambio disminuye la eficiencia de los consumibles. Contramedidas mejoradas (US Tier X Cruiser Worcester, Slot 6): La actualización se movió de la ranura 5 a la ranura 6; Se eliminaron todas las bonificaciones al tiempo de acción de los consumibles; Se agregó un bono que reduce el tiempo de recarga del sector AA prioritario en un 20%; Se agregó un bono que reduce el tiempo de recarga de los consumibles del barco en un 20%; Se agregó una bonificación que aumenta el número de todos los consumibles en 1. La mejora se movió de la ranura 5 a la ranura 6, evitando así la competencia con las actualizaciones que otorgan bonificaciones a la maniobrabilidad y al ocultamiento. Los nuevos parámetros de la actualización enfatizarán el papel del barco como un crucero universal capaz de completar varias tareas. Propulsión mejorada (US Tier X Cruiser Des Moines, Slot 5): La actualización se movió de la Ranura 6 a la Ranura 5; Se eliminó la penalización al tiempo de acción del consumible "Radar de vigilancia". La actualización fue demasiado efectiva. Para no privar a la actualización de sus características únicas, lo trasladamos a la ranura 5, lo que permite elegir entre la maniobrabilidad y la ocultación del crucero. Aumento de la artillería de disparo (Crucero francés de nivel X Henri IV, Ranura 5): La bonificación al tiempo de recarga de la batería principal se redujo del 12 al 10%; Se ha reducido la bonificación al alcance de disparo de + 8% a + 5%. Armamentos principales mejorados (acorazado alemán de nivel X Großer Kurfürst, ranura 6): La bonificación al tiempo de recarga de la batería principal se redujo del 15 al 10%; Se eliminó la penalización a la velocidad transversal de las torretas principales. Sistema de control de daños mejorado (US Tier X Battleship Montana, Slot 5): La bonificación que reduce el tiempo de extinción de incendios se redujo del 15 al 10%; La bonificación que reduce el tiempo de recuperación de inundaciones se redujo del 30 al 10%. Cargador de batería principal adicional (French Tier X Battleship République, Slot 6): Se eliminó la penalización a la velocidad transversal de las torretas principales. Recarga acelerada de tubo de torpedo (Destructor japonés de nivel X Shimakaze, Ranura 6): La penalización que redujo la velocidad de desplazamiento de los tubos de torpedos se redujo del 80 al 70%. En cuanto a Henri IV, Großer Kurfürst, Montana, Republique y Shimakaze, se realizaron cambios de equilibrio diseñados para compensar la efectividad excesiva o insuficiente de sus actualizaciones únicas. En las siguientes actualizaciones, continuaremos trabajando en actualizaciones únicas para otros barcos. Misiones de combate y mejora de armería Para la Actualización 0.9.5 hemos llevado a cabo una actualización global de misiones de combate: La interfaz de misiones de combate se actualizó por completo. Ahora las directivas se encuentran en la sección de misiones de batalla. La visualización de las misiones de combate en la pantalla posterior a la batalla se actualizó. Se agregaron misiones de combate con la condición "OR": para completar esta misión, debes completar una de dos condiciones. Por ejemplo, gana 10,000 XP base o destruye 10 naves enemigas. Completar cualquiera de estas dos condiciones llevará a completar la misión de batalla y obtener una recompensa. Por lo tanto, los jugadores podrán decidir qué condición les gusta más y elegir barcos adecuados para su finalización. Se agregaron nuevas recompensas para las misiones diarias. Por ejemplo, en la Actualización 0.9.5 se agregará acero en una lista de recompensas para misiones diarias por un monto de 20 por día. Y en julio, también se agregarán puntos de investigación allí (para jugadores que ya tienen acceso a la Oficina de Investigación). En total, los jugadores podrán recibir hasta 1200 puntos de investigación por mes. También hemos actualizado la Armería: Se actualizó la interfaz de la armería La navegación entre secciones será más fácil y más cómoda. Los barcos y los camuflajes disponibles en la Armería ahora se pueden previsualizar en el Puerto. Sprint clasificatorio y batallas de clanes Del 24 de junio al 6 de julio, el 12º Sprint clasificatorio se llevará a cabo en un formato de 8 contra 8 en naves de nivel VIII en el modo "Dominación". También habrá 2 batallas de clanes: El 20 de junio, habrá el Clan Brawl # 10 en un formato 3 v 3 en barcos de Nivel X sin portaaviones, con la restricción de un buque de guerra, crucero y destructor en un equipo. El 4 de julio, habrá Clan Brawl # 11 en formato 4 v 4 en barcos de Nivel VIII, con una restricción de un barco de cada clase por equipo. Mejoras de mapas Los mapas Riposte, Operación "ballena Asesina", Defensa de la Estación Naval "Newport", Rescate "Raptor", Operación "Narai", así como los Puertos de Dunkerque, Kronstadt, Mesa del diseñador y Twitch Prime se han adaptado para el nuevo modelo de iluminación y tecnología HDR mejorada. También hubo algunas pequeñas mejoras en la geometría de los mapas Sleeping Giant y Grecia. Sleeping Giant: se cambiaron las alturas y las posiciones de las islas en el flanco derecho. Las brechas entre las islas ubicadas en los puntos de desove también se cerraron. Grecia: un dintel ubicado dentro de la tapa A fue reemplazado por el montículo para evitar la situación en la que los barcos de un equipo podían ser vistos mientras los enemigos permanecían invisibles. Adiciones de contenido El camuflaje permanente "Steel" para Yamato, Des Moines y Shimakaze estará disponible en la Armería. Estos camuflajes otorgarán bonificaciones estándar, pero te permitirán destacarte de otras naves en batalla y demostrar tu éxito en los modos competitivos de World of Warships a todos. Cada camuflaje costará 10,000 de acero. Tengo que decir que el camuflaje Shiny and Chrome es bastante jugoso. Podría obtener uno de estos yo mismo. Se agregó camuflaje de la "Armada francesa" para el Kleber, así como camuflaje "Blanco victoriano" para el Goliat, "Libertad" para el California y camuflaje "nórdico" para el Ägir y el Siegfried. Nuevas banderas Se agregó la bandera memorable de Public Test Spring Season. Se agregó la memorable bandera del portaaviones premium alemán Tier VI Loewenhardt. Se agregó la memorable bandera del acorazado alemán de nivel IX Ludendorff Premium. Se agregó la memorable bandera del crucero soviético de nivel X Freemium Moskva. Colaboración Hololive Los comandantes Shirakami Fubuki y Houshou Marine con voces especiales se agregaron debido a las próximas colaboraciones con Hololive. Además, el comandante Leslie Violet fue agregado al juego. Shirakami Fubuki Houshou Marine Leslie Violet Las formas de obtener este contenido se anunciarán más adelante. Para aquellos que no saben de qué se trata, Hololive es un grupo de "ídolos virtuales" que básicamente son serpentinas / productores de videos que se filman con un programa de captura de movimiento que anima a un personaje en 3D. Creo que también están usando un programa de modificación de voz, pero dado que esas cosas ... no son realmente mi taza de té, no estoy seguro en absoluto. También parece que el VI Lenin presentado recientemente también será parte de esta colaboración, aunque todavía no hay nada seguro. Se debe principalmente al camuflaje que simplemente no se ajusta a nada de lo que cabría esperar de una posible nave de colaboración de Azur Lane o de Warhammer 40k. El esquema de color no se ajusta a la Unión del Norte (Armada Soviética) y no corresponde a nada en la franquicia de Warhammer 40k por lo que sé. También está el hecho de que VI Lenin representa tanto a Vladimir Ilitch Lenin como a Virtual Idol Lenin. En cualquier caso, el tiempo nos dará la respuesta. ACTUALIZACIÓN: Ok, no importa. Resulta que esto fue para otra colaboración más, pero esta vez con un proveedor de telefonía de larga distancia llamado "Rostelecom". Colaboración de Warhammer 40k Por ahora, sabemos muy poco sobre los detalles de esta colaboración y es principalmente gracias a un fallo de Wargaming que nos enteramos de ello. Durante la Actualización 0.9.4, Wargaming agregó a su API nuevas miniaturas para el acorazado japonés de nivel VIII Asama actualmente en pruebas. Al principio, se anunció que el barco era un simple barco de pruebas, como fue el caso de Brennus o Le Téméraire cuando Wargaming estaba probando el refuerzo de recarga de batería principal y la mecánica de saturación especial en los destructores franceses. Bien… Para una nave de prueba simple, el tiene una piel realmente elegante aquí. Aunque no sé mucho sobre Warhammer 40k, aún puedo reconocer algunos de los diseños de todo ese universo. Aquí,el Asama lleva con orgullo los emblemas y el diseño del Caos, una de las principales facciones de Warhammer 40k. La característica más notable es la cabeza de un Heldrake en la punta del arco. La cuestión es que ... si el Asama ahora está obteniendo un aspecto de Caos, solo puedo comenzar a mirar a el Zarya Zvobody (el clon del Sovestky Soyuz que también se introdujo como un barco de prueba). Ahora estoy bastante seguro de que el también obtendrá un aspecto especial para representar el Imperio de la Humanidad. (Básicamente, el Imperio de la Humanidad es un imperio humano fascista y muy religioso que se extiende por toda la galaxia, gobernado por el Emperador de la Humanidad que también adoran como un dios vivo. La mejor broma es que dicho emperador quería al principio erradicar la religión, qué irónico. El mejor pasatiempo de dicho imperio es exterminar a los Xenos, los extraterrestres del universo Warhammer. Ah, también, la fuerza militar más conocida de la humanidad está compuesta por súper soldados genéticamente modificados de 3 m de altura con pistolas que disparan balas del tamaño de su antebrazo). Parches especiales y banderas Como parte de esta colaboración, también estamos obteniendo 2 parches especiales y 2 banderas. El primer parche representa las 8 ramas de la estrella del Caos, símbolo de los seguidores del Caos. El segundo parche representa el símbolo de Navis Imperialis, la Armada del Imperio de la Humanidad. Para las banderas, la primera representa, una vez más, la Estrella del Caos. La segunda bandera representa el emblema del Imperio de la Humanidad. Por ahora, esto es todo lo que pude encontrar mientras extraía datos. En los próximos días, echaré un vistazo a las 2 naves que entraron en la supertest. Esta publicacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. -
Acorazado Japonés de nivel VIII Asama (actualizado) Por iJoby Actualizado el 13 de mayo de 2020 * Estadísticas HE / AP más detalladas ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando este barco se finalice y luego se lance, la información de estadísticas finales se publicará aquí como "Estadísticas finales" y en los portales regionales oficiales de WG. Acorazado japonés VIII Asama 1919 Un diseño de crucero de batalla con artillería muy poderosa. A pesar de ser superado por otros acorazados de su tiempo en términos de su armadura, la velocidad del Asama fue muy superior. detalles del barco barco Nombre del barco: Asama Nivel: VIII (8) Barco de papel: Sí Clase: Battleship (BB) Tipo: Premium Ship WG Introducción: Mar 2020 Lanzamiento del barco: ~ 0.9.5-0.9.6 Valor del doblón : * Compra de recursos desconocidos : Permoflage desconocido : Premium Tipo 10 Nación Japón Estado actual: * WIP (En espera de pruebas) casco Puntos de impacto : 66,300 hp Armadura Total: 6 ~ 457 mm Cinturón de armadura: 254 mm Casco delantero // Medio / Aft: 32 mm Cubierta Aft / Mid / Delantero: 32 mm Superestructura: torretas de 19 mm : 125 ~ 457 mm Protección contra daños de torpedos: 43% Tonelaje: 47,000 tn batería principal 5 x 2 x 410 mm / 45 3er año Tipo: Rango máximo: 19.9 km Recarga: 33 s Tiempo de giro a 180 ° : 41.9 s Dispersión a alcance máximo: 227 m Sigma: 1.9σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 410MM HE ASAMA: Daño alfa: 6500 Perforación alfa HE: 68.0 mm Tipo de munición: HE Arrastre de aire del proyectil: 0.505 Angulo de rebote a: 60.0 ° Proyectil detonador: 0.001 Umbral del detonador del proyectil: 2.0 Diámetro del proyectil: 410 mm Krupp del proyectil: 3.0 Masa del proyectil: 938.5 Angulo de rebote a: 91.0 ° Velocidad del proyectil: 805.0 m / s Probabilidad de incendio : 30% Costo: 150 CR por proyectil PROYECTIL AP 410MM AP ASAMA: Daño alfa: 12600 Tipo de munición: AP Arrastre de aire del proyectil: 0.355 Angulo de rebote a: 60.0 ° Proyectil Detonador: 0.033 Umbral Detonador del proyectil : 68.0 mm Diámetro del proyectil: 410 mm Proyectil Krupp: 2711.0 Masa del proyectil: 1020.0 Angulo de rebote a: 45.0 ° Velocidad del proyectil: 806.0 m / s Costo: 150 CR por proyectil secundarias 16 x 1 x 140 mm / 50 3er año Tipo: Alcance: 5.0 km Daño: 2400 hp Posibilidad de incendio: 10% Recarga: 8 s HE Penetración de armadura: 23 mm Velocidad del proyectil: 850 m / s Masa del proyectil: 38 kg 8 x 2 x 127 mm / 40 Tipo89 A1: Alcance: 5.0 km Daño: 2100 hp Probabilidad de incendio: 8% Recarga: 6 s HE Penetración de armadura: 21 mm Velocidad del proyectil: 725 m / s Masa del proyectil: 23.45 kg defensa aa ALCANCE LARGO 8 x 2 x 127 mm / 40 Tipo89 A1 : Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 75% Daño dentro de una explosión: 1470 Daño continuo por segundo: 105 Daño continuo: 190 Número de explosiones por salvo: 5 RANGO corto 18 x 1 x 25 mm / 60 Tipo96 mod. 1: 24 x 2 x 25 mm / 60 Type96 Doble mod. 1: 12 x 3 x 25 mm / 60 Type96 Triple mod. 1: Zona de acción: ~ 2.5 km Probabilidad de impacto: 85% Daño continuo por segundo: 305 MANiobrABILIDAD Velocidad máxima: 30 kts Radio de giro del timon: 870 m Tiempo de cambio de timón: 17.3 s Propulsión: 150,000 hp Detección de Ocultación superficie: 17.3 km * Detectabilidad después de Disparar armas MB: 19.9 km * Detectabilidad después de disparar armas secundarias: 17.3 km * Detectabilidad con barco en llamas: 19.3 km Detectabilidad de aire: 11.0 km * Detectabilidad después de disparar armas secundarias: 11.0 km * Detectabilidad con nave en llamas: 14.0 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 16.9 km CONsumibles Ranura 1: Sistema de control de daños: Tiempo de trabajo: 10 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 2: Sistema de reparación . Cargas: 4 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP regenerados por segundo : +331 hp / s (HP total regenerado por carga ~ 9,282 hp) Ranura 3: Detección de Spoteo . Cargas: 4 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 240 s Distancia de detección : + 20% Ranura 3: Caza .Cargas: 3 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de vuelo : 3 km Cazas: 3 Este informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
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El acorazado alemán Ludendorff, Nivel IX: El Ludendorff en su concepto no se aleja mucho de las características de juego clásicas que son exclusivas de los acorazados alemanes. El barco está equipado con 12 cañones de 380 mm y tiene todas las principales ventajas de sus compatriotas: Su característica armadura de casco aleman otorga protección efectiva contra el fuego enemigo; El consumible "Búsqueda hidroacústica" ayudará a resistir los ataques con torpedos. Poderosas secundarias y armamento de torpedos que serán una sorpresa desagradable para los buques de guerra enemigos en el combate a corta distancia. Puntos de golpe del Ludendorff : 81.900. Revestimiento - 32 mm. Batería principal - 4 × 3 x 380 mm. Campo de tiro - 21.3 km. Máximo daño de proyectiles HE - 4,400. Posibilidad de provocar incendios: 34%. Velocidad inicial HE - 820 m / s. Máximo daño de proyectiles AP - 11600. Velocidad inicial AP - 820 m / s. Tiempo de recarga - 32.0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36.0 s. Dispersión máxima - 273 m. Sigma - 1.80. Tubos torpedos - 2 × 4 x 533 mm. Daño máximo: 13.700. Alcance - 6.0 km. Velocidad - 64 kt. Tiempo de recarga - 90 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados - 7.2 s. Detección de torpedos - 1.3 km. Armamento secundario: 8 × 2 x 105.0 mm, rango - 7.6 km. Máximo daño de proyectil HE - 1,200. Posibilidad de provocar incendios: 5%. Velocidad inicial HE - 900 m / s 6 × 2 x 150.0 mm, rango - 7.6 km. Máximo daño de proyectil HE - 1,700. Posibilidad de provocar incendios: 8%. Velocidad inicial HE - 875 m / s Defensa AA: 16 × 4 x 30.0 mm. 8 × 2 105.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 466, probabilidad de golpe - 70%, zona de acción 0.1-3.0 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 158, probabilidad de golpe - 75%, zona de acción 0.1-5.2 km; Número de explosiones en salva - 7, daños dentro de una explosión - 1,470 Velocidad máxima: 31.0 kt. Radio de giro del timon - 940 m. Tiempo de cambio de timón - 17.3 s. Detección de superficie - 17.3 km. Detección de aire - 12.8 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo - 16.0 km. Consumibles disponibles: Ranura 1 -- Búsqueda hidroacústica Ranura 2 del grupo de control de daños - Ranura 3 del grupo de reparación fuente - https://blog.worldofwarships.com/
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Portaaviones alemán Tier VI Loewenhardt (Estadísticas completas)
Magirus_Deutz respondió a jokebox30's topic en Portaviones - CV
Portaaviones alemán Erich Loewenhardt, Nivel VI: Erich Loewenhardt es la versión "temprana" de Graf Zeppelin, creada sobre la base de un proyecto de 1937. El concepto de este portaaviones de alguna manera se asemeja al Saipan: el barco está equipado con poderosos escuadrones de nivel pero pequeños con características interesantes: Aviones de ataque con cohetes AP. Estos cohetes pueden causar un gran daño golpeando la ciudadela de un barco enemigo, pero cuando golpean en un ángulo agudo, pueden rebotar o simplemente no penetrar la armadura. Los cohetes disparados contra los destructores de costados, con su delgada armadura, provocarán una penetración excesiva que solo causa el 10% del daño máximo del cohete. Los cohetes perforantes también pueden rebotar contra la armadura final de los destructores cuando la nave se inclina hacia los aviones. Los torpedos han aumentado la velocidad en comparación con los portaaviones alemanes investigables. Los bombarderos están equipados con bombas HE, lo cual no es típico de los portaaviones alemanes. Se zambullen de inmediato, sin la ganancia de altitud previa, al igual que los bombarderos de los portaaviones alemanes investigables. Sin embargo, la zona de caída tiene forma no como una elipse alargada, sino como un círculo. Erich Loewenhardt Puntos de vida: 44.300. Revestimiento - 19 mm. Armamento secundario:5 × 2 105.0 mm, rango - 5.0 km. Máximo daño de proyectil HE - 1,200. Posibilidad de provocar incendios: 5%. Velocidad inicial HE - 900 m / s 8 × 2 x 150.0 mm, rango - 5.0 km. Máximo daño de proyectil HE - 1,700. Posibilidad de provocar incendios: 8%. Velocidad inicial HE - 875 m / s Velocidad máxima: 35,8 kt. Radio de giro del círculo - 1.140 m. Tiempo de cambio de timón - 12.7 s. Detección de superficie - 13.5 km. Detección de aire - 10.9 km. Aeronaves: Aviones de ataque Puntos de golpe - 1,270, velocidad de crucero - 153.0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 2, aeronave por escuadrón - 6, tiempo de restauración de la aeronave - 72 s, rango de detectabilidad - 10 km, número de cubierta de avión - 9. Cohetes en carga de juego - 4, tipo de cohete - AP, daño máximo del cohete - 2,150. Bombarderos de torpedos Puntos de golpe - 1,610, velocidad de crucero - 133.0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 2, aeronave por escuadrón - 6, tiempo de restauración de la aeronave - 89 s, rango de detectabilidad - 10 km, número de cubierta de aircrafton - 9. Torpedos en carga de juego - 1, daño máximo del torpedo: 4.200, velocidad aérea: 32.0 nudos, alcance del torpedo: 6 km, distancia de armado del torpedo 387 m. Bombarderos de picado Puntos de golpe - 1,670, velocidad de crucero - 156.0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 2, aeronave por escuadrón - 6, tiempo de restauración de la aeronave - 84 s, rango de detectabilidad - 10 km, número de cubierta de bombarderos - 9. Bombas en carga de juego - 1, tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 12,200, penetración de armadura - 68 mm, posibilidad de causar fuego - 69%. Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de la tripulación y actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. fuente - https://blog.worldofwarships.com/ -
Acorazado Japones tier VIII Premium Asama
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Acorazados - BB
Como casi todos los barcos que formaron el EJE en la 2da guerra mundial,nerfeados al limite que sean poco jugables,los rusos indudablemente lo deben hacer a proposito por el resentimiento que les genero con la Operacion Barbaroja,no le encuentro otro sentido,de todas maneras de mis mas de 7000 batallas aleatorias,el 70% son con barcos del EJE. -
Capturas de pantalla de situaciones graciosas y/o interesantes
Magirus_Deutz respondió a BielayaSmert's topic en Gameplay
Es patetico,muchas veces como los jugadores se sientan adelante de un teclado y pantalla,y no saben que hacer con su barco y cuando te tocan esta clase de jugadores sufris,porque uno trata de ganar el juego y la impotencia que te genera que estos jugadores no miren el minimapa y saber que hacer,en fin. -
Destructor PanEuropeo tier VIII Premium Orkan
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Destructores - DD
World of Warships Supertest: Orkan Destructor Premium Pan-EU Tier VIII Por Yuzorah ORP Orkan ("Tormenta de viento") fue un destructor de clase M de la Armada polaca. Inicialmente lanzado como HMS Myrmidon el 2 de marzo de 1942, el barco fue transferido a la Armada Polaca Libre con sede en Gran Bretaña en diciembre de 1942. A principios de 1943, Orkan sirvió en el Ártico, escoltando convoyes a Rusia y luego fue transferido al Atlántico Norte. En julio de 1943,se transfirió al cuerpo del Jefe Supremo General de Polonia, Władysław Sikorski, de Gibraltar a Inglaterra. Es el 8 de octubre de 1943 que su historia terminaría. Mientras escoltaba el convoy SC 143, el barco fue alcanzado por un torpedo del submarino U-378 y se hundió rápidamente. De los 223 hombres a bordo, solo 44 sobrevivieron, rescatados por HMS Musketeer. En World of Warships, Orkan sigue un concepto similar al de Småland en el Nivel X. A diferencia de los destructores del árbol tecnológico Pan-EU, el tiene acceso a un consumible de radar de Vigilancia respaldado por una gran potencia de fuego. Al igual que Lightning, sus torretas también pueden girar a 360 °, lo que lo hará aún mejor para luchar contra los destructores enemigos mientras esquiva activamente. Sin embargo, en comparación con ella, ella cambia un lanzador de torpedos por ... una sola pistola de 102 mm que funciona como una batería secundaria ... Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Torpedos Orkan Propulsión: 48 000 hp SUO Mk 8 Mod. 1 120 mm / 50 QF Mk XI Torped M1943 Caracteristicas General Batería principal Secundarios Tubos de torpedos Consumibles de defensa aérea Nivel VIII Salud 15 700 CV Desplazamiento 2 661 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 11.610 km 120 mm / 50 QF Mk XI 3 x 2 120 mm Armamento Secundario Rango de disparo máximo 5.000 km 102 mm / 45 Mk V 1 x 1 102 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 12.000 km 533 mm QR Mk IV 1 x 4 533 mm Velocidad máxima 35 kts Radio de giro del círculo 590 m Tiempo de giro deTimon 3.7 s Detectabilidad de superficie 7.02 km Detección de aire 3.05 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 2.50 km Cañones 3 x 2 120 mm / 50 QF Mk XI Tiempo de recarga 4.5 s 180 grados de tiempo de giro 9.0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 20 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 40 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión 102 m Proyectil Tipo de proyectil HE - 120 mm HE 62LBS Daño alfa 1 750 HP Daño 520 HP Capacidad de penetración 19 mm Tamaño de la explosión 0,41 Probablidad de fuego 9% Velocidad de proyectil 774 m / s La resistencia del aire 0,343 del proyectil 28,12 Tipo de proyectil AP - 120 mm AP 62LBS Daño alfa 2 250 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 774 m / s La resistencia del aire 0,343 del proyectil 28,12 Proyectil Krupp 2 300 Detonador de proyectiles 0.01 s Umbral del detonador 20 mm 1 x 1 102 mm / 45 Mk V Tiempo de recarga 4.0 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - 102 mm HE 35 lb Daño alfa 1 500 HP Daño 310 HP Penetracion 16 mm Tamaño de la explosión 0,3 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 811 m / s La resistencia del aire 0,33 del proyectil 15,88 Torpedos 1 x 4 533 mm QR Mk IV Torpedo M1943 Tiempo de recarga 70 s Distancia máxima 12.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 58 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 54 ° Daño 10 700 Posibilidad de inundación 173% Velocidad 76 kt Detectabilidad de superficie 1.6 km Antiaereas 3 x 2 120 mm / 50 QF Mk XI 1 x 1 102 mm / 45 Mk V Rango sectorial 0.1 km - 5.2 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 10 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 35 Número de nubes antiaéreas 1 Daño en la nube antiaérea 1 260 1 x 4 40 mm / 39 QF Mk VII Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 10 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 35 6 x 1 20 mm Oerlikon Mk IV Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 95% Daño del sector 20 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 70 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Ranura 4 Sistema de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Impulso de motor I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 180 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 120 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s Radar de vigilancia I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 15 s. Enfriamiento: 180 s Distancia de observación del barco: 7.5 km Sistema de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Impulso de motor II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 120 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s Radar de vigilancia II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 120 s Distancia de observación del barco: 7.5 km La armadura El Orkan presenta la armadura clásica que puedes esperar en un destructor de nivel VIII. Su casco tiene 19 mm de espesor, la superestructura tiene 13 mm de espesor y las torretas están cubiertas con 6 mm de armadura. Opinión personal Como cazador de destructores, esta nave definitivamente parece prometedora. La fuerte potencia de fuego combinada con el Radar de Vigilancia y el Sistema de Reparación definitivamente le permitirán derribar a los destructores enemigos sin demasiados problemas a menos que estemos hablando de algunos de los Nivel X que la comerían viva. Por lo demás ... todavía odio la falta de un generador de humo y tener un solo lanzador de torpedos sin duda será un problema a veces. Esta pubñicacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. -
Destructor PanEuropeo tier VIII Premium Orkan
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Revisión de barco premium Orkan Escrito por: April WhiteMouse La siguiente es una revisión del Orkan, el destructor polaco de nivel VIII que sirve en World of Warships bajo la bandera paneuropea. Wargaming me lo ha proporcionado con fines de revisión. Esta es la versión de lanzamiento del buque, con todas las estadísticas discutidas en este artículo actualizadas a partir del parche 0.9.3.1. Tenga en cuenta que sus estadísticas pueden cambiar en el futuro. Resumen rápido: Un destructor de clase M superficialmente similar a Lightning de la línea de destructores británicos. El tiene baterías principales decentes pero un armamento de torpedos destripado y no tiene humo. El compensa esta falta con acceso al radar y cura. PROS Las armas pueden girar 360º con excelentes ángulos de disparo hacia adelante. Buen iniciador de fuego con una alta probabilidad de fuego por proyectil y una velocidad de disparo decente. Los torpedos son de largo alcance, muy rápidos con un breve temporizador de recarga. Radio de giro muy pequeño. Acceso al radar de vigilancia y una sistema de reparación limitada . CONTRAS Los cañones de 120 mm interactúan mal con la habilidad Fusible inercial para proyectiles HE , lo que limita su penetración. Incómodos ángulos de disparo hacia atrás. Lanzador de torpedos individual con esponjosos besos de conejito en lugar de torpedos reales. Solo una modesta velocidad máxima de 35 nudos. Mal poder de fuego AA. Visión general Piso de habilidad: Simple / Casual / DESAFÍO / Techo de habilidad difícil : Bajo / Moderado / ALTO / Extremo El Orkan no es fácil de jugar. Me estremezco ante la idea de las diversas trampas que presenta el destructor para los jugadores novatos. El no tiene generador de humo , y no proporciona una tarjeta de "salir de la cárcel" cuando se detecta temprano. Además, si bien puede lanzar ataques sin ser detectados, sus torpedos no serán particularmente potentes. Y finalmente, la caza de destructores es estúpidamente peligroso, incluso con el radar de vigilancia . Para los expertos, solo necesitan mirar las armas y la lista de consumibles del Orkan para ver el potencial en esta nave. El es una destructor duro con el radar de vigilancia . En un entorno de equipo, esto es ridículamente muy poderoso, incluso si, libra por libra, se encuentra en otras áreas. Opciones Consumibles La carga de consumibles del Orkan es extraña. Con los próximos cambios en los consumibles en World of Warships, me prepararé para el futuro y hablaré solo sobre las versiones premium. Tenga en cuenta que todavía hay versiones no premium disponibles con temporizadores de reinicio 50% más largos y una carga menos. Al menos su Sistema de Control de Daños es lo que esperarías de un destructor. Está activo durante 5 segundos con cargas ilimitadas y un temporizador de reinicio de 40 segundos. A continuación, tenemos su Engine Boost . Nuevamente, esto no es inesperado y proporciona el aumento de velocidad habitual del 8% a Orkan durante 120 segundos con un temporizador de reinicio de 120 segundos. El comienza con tres cargas. Ahora nos estamos poniendo interesantes. Orkan tiene una sistema de reparación en su tercer puerto. Esto cura hasta el 10% de su salud durante 10s. El comienza con tres cargas y un temporizador de descanso de los 80s. Finalmente ,el Orkan tiene el consumible de radar de vigilancia . Sí, en serio. Tiene un alcance de detección de nave de 7,5 km durante 20 segundos. El comienza con tres cargas y tiene un temporizador de reinicio de 120 segundos. Actualizaciones No hay nada demasiado sorprendente aquí: si quiere, puede gastar algo de carbón en mejoras especiales de la Armería. Desearía que hubiera una variedad más competitiva en las opciones de actualización de Orkan, pero el meta es lo que es. La Modificación de Armamento Principal 1 sigue siendo óptima en la ranura uno. Si eres particularmente salado acerca de las detonaciones y estás atesorando tus señales de Juliet Charlie para los modos de juego que importan, puedes optar por la Modificación 1 de la santabarbara . En su segunda ranura, tome la Actualización especial: Modificación del radar de vigilancia 1. Esta es la mejor actualización de juego en equipo extiende el tiempo de actividad de su radar de 20 a 24, lo que realmente ayuda a hacer que los lolibotes enemigos se caguen de terror aún más. Si no puedes hacer eso o la idea de que los destructores enemigos se ensucian a ti mismo te repugna, toma la mejora especial Modificación 1 del refuerzo del motor . De lo contrario, predeterminado a la protección de la sala de máquinas . Lamento decir que la Modificación del sistema de apuntado 1 sigue siendo óptima en la ranura tres. Puede elegir la modificación 1 de los tubos de torpedos como alternativa si lo desea. Esto reduce el tiempo de reacción de las naves enemigas en aproximadamente 0.3s (o 0.8s cuando se combina con la aceleración de torpedos ). La Modificación del sistema de propulsión 1 es la mejor en el cuarto lugar, aunque Orkan pasará menos tiempo estacionado en cualquier lugar sin su propio humo. Aún así, si estás en las islas, el levantamiento adicional es bueno, especialmente porque su tiempo de cambio de timón es perfectamente razonable, incluso sin la Modificación 1 de Steering Gears . Finalmente, para sorpresa de nadie, la Modificación del sistema de ocultación 1 sigue siendo dominante en el espacio cinco. Si quieres intentar convertirla en un súper wigglebutt, siempre puedes elegir la Modificación 2 de Steering Gears , pero el no tiene la velocidad o la velocidad de giro para hacer que esto valga la pena. Habilidades de comandante Los primeros diez puntos de habilidad para el Orkan son lo que esperarías de un destructor. Dependiendo de su preferencia, comience con Objetivo prioritario o, si es capaz de ver a través del tiempo, Mantenimiento preventivo. Luego, toma el último recurso en el nivel dos. En el nivel tres, el experto en supervivencia es clave. Necesitarás la salud extra. Y finalmente, agarra al experto en ocultación . Las habilidades óptimas se enumeran en círculos rojos. Para las habilidades del diamante amarillo, elige una u otra. Las habilidades generalmente útiles se enumeran en cuadrados verdes. Tenga en cuenta que su kilometraje para las habilidades individuales variará mucho. Por ejemplo, es agradable tener Vigilancia, pero no está a la altura de la potencia de habilidades como la Torpedo Armament Expertise. Para sus próximos nueve puntos, además de tomar el Superintendente , el resto de las habilidades deben ser las que prefiera. Durante las pruebas, preferí Demolition Expert y Basic Fire Training para completar mi construcción, pero hay muchas combinaciones con las que puedes jugar dependiendo de tu estilo de juego. Camuflaje El Orkan viene con camuflaje tipo 10 que proporciona las bonificaciones habituales de nivel IX. Son: Reducción del 3% en detección de superficie. Incremento del 4% en la dispersión de artillería enemiga. 10% de reducción en los costos del servicio posterior a la batalla 50% de aumento para ganar puntos de experiencia. El camuflaje del Orkan es más funcional que bonito. Potencia de fuego Batería principal: Seis cañones QF Mk XI de 120 mm / 50 en torretas 3 × 2 con un diseño ABX. Batería secundaria: un cañon de 102 mm / 45 montada hacia adelante y debajo de la torreta X. Torpedos: Cuatro tubos de torpedos en un solo lanzador. Muy bien, duro tiempo de realidad. Los sistemas de armas del Orkan apestan. Sus cañones de 120 mm / 50 apestan. Sus torpedos apestan. Su arma secundaria apesta. Ahí, ahora que efectivamente he asustado y / o molestado a aquellos que no pueden molestarse en leer una revisión completa, permítanme entrar en detalles sobre por qué esto no importa en gran medida y cómo aprovechar al máximo estos sistemas de armas. Abuso Adoptivo Cuando se trata de la penetración HE, las armas de 120 mm son el hijastro pelirrojo de World of Warships. Ninguna otra arma fue dañada tan completamente por el fusible inercial para el reprocesamiento de proyectiles HE que estas armas. Su valor de penetración IFHE de 25 mm no se abre, ofrece muchos objetivos: un número selecto de extremidades de crucero y una sección de casco de portaaviones aquí o allá. Por lo tanto, no vale la pena invertir en la habilidad IFHE.El Orkan, como otros barcos armados de 120 mm, tiene que manejar con solo 20 mm de penetración. Esto es apenas suficiente para dañar los cascos de los destructores y los cruceros muy ligeros junto con las superestructuras de otras naves. A pesar de que Orkan tiene un HE DPM teórico bastante sólido, darse cuenta de esos números es otra historia. Mantengo esto súper simple y no doblo en los barcos franceses con su potencial de explosión a través de su Main Battery Reload Booster. El DPM de Orkan parece bastante respetable, solo recuerde que su producción de HE se limita en gran medida a eliminar superestructuras solo debido a su penetración de HE horrible. Afortunadamente, el barco en sí está diseñado como un disciplinario lolibote y el es muy adecuado para remar. 20 mm de penetración es más que suficiente para azotar esas mejillas de lolibote crudas. Sus ángulos de disparo hacia adelante son magníficos y se combinan con rotaciones de torreta de 360º. Es fácil mantener las armas en el blanco con un ángulo de ataque agresivo mientras luchas con cuchillos. Su rango modesto, aunque es un inconveniente cuando lucha contra barcos más grandes, es perfecto para este estilo de combate de cuero y encaje contra otros destructores, lo que ayuda a garantizar que pueda oscurecerse rápidamente una vez que el destructor enemigo se hunda. Vale la pena mencionar el pequeño aumento en el daño alfa que el Orkan presume sobre el Lightning. Aunque las dos naves comparten las mismas armas y los mismos proyectiles, los proyectiles AP y HE del Orkan infligen 50 puntos mas de daño más que el Lightning. Para mí, esto realmente consolida el papel del Orkan como cazador de destructores: es solo ese DPM adicional que puede asegurar el destructor en los enfrentamientos de destructores. A menudo, en estas peleas, se trata de hacer que la nave enemiga se estremezca primero y tener incluso una pequeña ventaja en la producción de daños puede marcar la diferencia. Me hubiera gustado un poco más de velocidad de rotación de las torretas, pero solo soy yo codiciosa. Su velocidad de rotación de 20º / s es más que suficiente. Estos encuentros divertidos y unilaterales contra destructores son casi lo suficientemente buenos como para hacerte olvidar lo mal que les va a las armas contra objetivos más grandes. Afortunadamente, son buenos iniciadores de incendios, especialmente si no los ha comprometido al tomar IFHE (no). Una vez que tiene en cuenta las resistencias de fuego enemigas, tiene buenas probabilidades de poder encender tres o cuatro fuegos en 60 segundos contra un objetivo de alto nivel (aproximadamente un fuego cada 15 segundos). El uso de sus armas de esta manera para presionar a un oponente que ya está sujeto a impuestos es posiblemente la mejor manera para que Orkan acumule grandes daños totales. Si quieres daño directo, tendrás que concentrarte en las superestructuras o cambiar a proyectiles AP cuando tengas suficiente costado para hacer que los golpes se mantengan. Hay problemas con disparar a grandes objetivos, por supuesto. Ya he mencionado los problemas de penetración HE del Orkan, pero también está en su rango modesto. Es un poco demasiado corto para bombardear objetivos de forma segura, dejándolo sin espacio para esquivar. Es apenas 250mts mayor que un armamento secundario optimizado en barcos como el Bismarck o Massachusetts. El entrenamiento avanzado contra el fuego puede ayudar, pero eso compromete su capacidad de supervivencia cuando lucha con cuchillos (además de ser costoso, de habilidad). Además, aunque los ángulos de ataque del Orkan son magníficos, sus ángulos de disparo hacia atrás son poco convincentes, lo que refleja los problemas encontrados en muchos otros destructores británicos. Por último, también hay que considerar su balística flotante una vez que el alcance supera los 10 km o más. En general, la potencia de fuego de la batería principal del Orkan es muy especializada y se puede sentir. Si bien es maravilloso para abusar de otros barcos menores , es horrible contra grandes barcos. Te obliga a rezar a la Iglesia de RNGeebus y habrá algunos encuentros en los que usar tus armas será un movimiento perdedor completo. Este no es un Frisland donde puedes hacer estallar humo y spam con confianza. El Orkan no te deja hacer eso, así que debes tener cuidado al usar sus armas. El fusible inercial para proyectiles HE realmente causa estragos en la capacidad de un destructor individual de prender fuego. Algunos destructores son tan afectados por el cambio que no pueden recuperar su habilidad de configuración de fuego base incluso con todas las otras bonificaciones aplicadas. En pocas palabras: si ve más verde que amarillo en este gráfico, entonces IFHE podría no ser una buena idea. Torpedos Al igual que el Haida y el Cossack,el Orkan tiene un solo lanzador de torpedos cuádruple. Aunque sus torpedos son rápidos y se recargan rápidamente, anotar golpes con un número tan limitado de torpedos no es tan fácil como lo es con múltiples tubos. Además, sin la capacidad de disparar torpedos uno a uno (tiene los spreads anchos / estrechos normales), obtener múltiples golpes por salva es aún más difícil. Esto podría no ser tan malo dado lo rápido que viajan estos torpedos. Stock, los torpedos del Orkan alcanzan un máximo de 12 km en menos de un minuto, por lo que es posible mantener un spam casi perpetuo de torpedos. Este bombardeo constante puede ayudar a imponer impuestos a las Partes de Control de Daños de embarcaciones más grandes que los abre a nuevas presas de los cañones de fuego del Orkan. El problema radica en su sorprendente poder. Mira, los torpedos del Orkan no explotan cuando golpean cosas. Quiero decir, lo hacen, pero en lugar de grandes explosiones, hacen sonidos de juguetes chirriantes. O hacen esos molestos ruidos de besos cursis mientras fruncen y babean por todo el casco. 10.000puntos de golpe de daño son realmente el mejor de los casos. No es raro ver menos de 8,000 puntos de daño de estas liebres marinas cuando se enfrentan incluso a una modesta protección antitorpedo. Necesitarás enviar spam de muchos torpedos para ver los resultados que deseas. Por lo tanto,el Orkan puede disparar sus tubos a menudo y su tiempo de viaje es agradable y rápido, pero los golpes individuales que aterriza no hacen mucho. Esto podría no ser tan malo si tuviera dos lanzadores, pero solo tiene uno. El chiste enfermo Y el Orkan renunció a su segundo lanzador de torpedos por esta estupidez: No es probable que le des mucho uso a esta maldita cosa. No solo no tiene suficiente penetración para dañar la mayoría de los objetivos a los que se enfrenta, su alcance y ángulos de disparo lo mantendrán fuera de la lucha. Si realmente logras matar a alguien con su secundaria, eso merece estar en un carrete destacado. Resumen Entonces, sí, las armas de Orkan apestan si se toman fuera de su función diseñada, es decir, azotar lolibotes que se extienden demasiado. Grandes armas para cuchillo luchando contra otros destructores, horrible por todo lo demás, menos rezar a RNGeebus por algunos incendios agradables. Individualmente, sus torpedos apestan, pero puedes compensar eso un poco enviándolos por correo no deseado. Súbete al flanco y deja que tus conejitos adoren el corazón de tus oponentes. Su única arma secundaria es una broma enferma. Veredicto: malas marcas, principalmente debido a su calibre de arma de todas las cosas. El sufre de muchos de los mismos problemas de potencia de fuego que tienen el Cossack o el Haida, pero sin un poderoso daño alfa de torpedos para compensarlo o para facilitar la artillería sostenida. Durabilidad Puntos de golpe: 15,700 hp Min Armadura de proa y cubierta: 19 mm La mayor parte de lo que tengo que decir aquí tiene que ver con Orkan's Repair Party . El es de otra manera mediana. Su esquema de armadura no tiene sorpresas ni tiene una mecánica de saturación extraña como los destructores franceses. Su total de puntos de vida es bastante promedio, solo un par de cientos menos que el de Lightning. Con la incorporación del árbol tecnológico paneuropeo de destructores, los consumibles de Repair Party se convierten en una imagen cada vez más común entre los destructores. El del Orkan no es terriblemente inspirador, ya que es similar al que se encuentra en los destructores británicos de alto nivel en lugar de los destructores paneuropeos. Lo mejor que se podría decir al respecto es que funciona rápido, necesita solo 10 segundos para recuperar el 10% de su salud. Aún así, el tiene uno y muchos de la competencia no lo tienen. Aparentemente, esto debería proporcionarle más resistencia en el transcurso del partido, pero eso se basa en que no sufra mucho más daño que el de la competencia. Sin un generador de humo ,el Orkan a menudo se ve obligado a gastar puntos de golpe para lograr lo que otros destructores manejan a través del ocultamiento. Gastarlos sabiamente. Una cuarta parte de los destructores de nivel VIII ahora tienen una Sistema de reparación. Veredicto: El Orkan es duro, pero tal vez no lo suficientemente fuerte. Agilidad Velocidad máxima: 35 nudos Radio de giro del timon: 590m Tiempo de cambio de timón: 3.7s 4/4 Velocidad de rotación del motor: 7.7º / s El Orkan es bastante decente en general aquí. Tiene un pequeño radio de giro, un buen tiempo de cambio de timón y una buena velocidad de giro. Si fuera un poco más rápido, sería excelente. Al menos tiene acceso a un consumible Engine Boost para compensar su velocidad máxima promedio de 35kts. Aún así, para un destructor que carece de un generador de humo , no puede correr y disparar tan efectivamente como los destructores soviéticos y franceses de alta velocidad. Tenga mucho cuidado al disparar desde aguas abiertas. Tenga en cuenta esos pobres ángulos de disparo de armas hacia atrás. Correr por otros Lolibotes también puede ser difícil, así que haga un uso cuidadoso de su radar de vigilancia cuando llegue el momento de dispersar las cucarachas de su cubierta de humo. A pesar de ser similar al Lightning,el Orkan no ha mejorado el rendimiento del motor del destructor británico, lo que limita en gran medida su velocidad de giro a niveles más normales. Veredicto: Bastante decente, excepto por su modesta velocidad máxima. Defensa antiaérea Explosiones de Flak: 2 por 1260 de daño por explosión. Largo alcance (hasta 5.2 km): 35dps con un 100% de precisión Medio alcance (hasta 2.5 km): 35dps con un 100% de precisión Corto alcance (hasta 2.0 km ): 70dps con un 95% de precisión Te recuerdo que renunciaste a un lanzador de torpedos por esto. No voy a perder mucho tiempo aquí.El Orkan no tiene una gran potencia de fuego antiaérea. Su falta de un generador de humo significa que también pierde una de las pocas herramientas de mitigación de daños semi-confiables disponibles para los destructores cuando los aviones lo molestan. El es un blanco fácil, incapaz de protegerse confiablemente de los portaaviones. Veredicto: Devuélveme mi segundo lanzador de torpedos. Ocultacion Base / Detección mínima de superficie: 7.52km / 5.91km Base / Rango mínimo de detección de aire: 3.25km / 2.63km Rango de detección cuando se dispara humo: 2.69km mar / 2.4km aire Rango de disparo de batería principal: 11.61km Revisemos: De sus características básicas, el elemento más notable sobre el es su potencia de fuego y esa es una mezcla de elementos. Si bien su batería principal parece capaz, está limitada por restricciones artificiales en el juego que limitan su rendimiento de HE a intimidar objetivos blandos o prender fuego a objetivos más grandes. Su agradable manejo de armas y arcos de fuego contrastan con un alcance decepcionante y una pobre penetración de HE. Sus torpedos se mezclan de manera similar en términos de rendimiento, principalmente debido a su armamento de tamaño medio. Una vez que miras su agilidad, durabilidad y poder AA, todo es mediocre si no fuera por su Grupo de Reparación que apoya su grupo de puntos de vida. Y ahí está el problema. Los consumibles del Orkan definen la nave. Sus valores de ocultamiento son, una vez más, nada por lo que emocionarse. Sus rangos de detección de superficie y aérea se encuentran en el lado decepcionante de "meh". Es suficiente para apenas emboscar a los destructores de niveles inferiores y superar a algunos de los más grandes cañones soviéticos, franceses y alemanes de niveles superiores, pero hay una larga lista de barcos que son más sigilosos.El Orkan no es como el Haida o el Cossack, donde cuenta con ventajas de ocultación listas sobre la mayoría de los otros destructores que enfrenta, facilitando emboscadas y desenganches. Por lo tanto, queda a sus consumibles hacer o destruir a el Orkan como un barco. Sin un generador de humo , las ruedas de entrenamiento de este destructor están arrancadas. Así que olvídate de la posibilidad de artillería fácil. Y no olvidemos que solo está escupiendo la mitad de los torpedos de otros destructores paneuropeos, por lo que eso no ayuda. Afortunadamente, el tiene el radar de vigilancia . Espero no tener que pasar demasiado tiempo convenciendo a nadie de que este consumible en un destructor es un verdadero cambio de juego.El Orkan se transforma en un helicóptero de combate medio a un peligroso cazador de destructores: su consumible de radar define literalmente el papel de la nave. Usado adecuadamente,el Orkan es muy adecuado para alterar el juego de los destructores enemigos (y algunos cruceros ligeros además), especialmente en una división coordinada. Esta es la principal característica de venta del Orkan, en mi opinión: la capacidad de dispersar las cucarachas escondidas en su propio humo. Sin embargo, la duración relativamente corta de su radar no garantiza muertes. Se recomienda utilizar la Modificación de radar de vigilancia 1 . Veredicto: toda la nave es salvada por su consumible de radar. Evaluación final El Orkan es un sistema de entrega de radar de vigilancia , seamos honestos aquí. Este barco vive y muere por este truco. Para ser justos, es un truco bastante bueno, lo suficiente como para llamar la atención y probablemente provocar algunas compras impulsivas solo sobre la base del caos que este consumible en particular promete ofrecer. Hsienyang, de la línea asiática, puede hacer algo similar, pero cuando se trata de cazar lolibotes enemigos, el Orkan tiene mejores armas, torpedos y durabilidad. Donde el Orkan brilla es como un cap-bully. Empuja una gorra, espera a que se discuta y luego dispara el radar para que el lolibote enemigo se arrepienta de sus elecciones de vida. Puntos de bonificación si espera que exploten humo para que pueda aprovechar su pantalla para cubrirse mientras los separa. Este tipo de juego es bastante divertido: me divertí mucho haciendo algo similar en el Haida, aunque Haida requiere mucha más agresión suicida, lo que me conviene mucho mas. Aún así, es todo tipo de diversión ver cómo reaccionan las personas cuando están iluminadas por el radar. Más pánico. Algunos se congelan. Algunos ofrecen sus nalgas en sumisión a las nalgadas: casi puedes saborear la rabia para dejar de fumar. Casi me siento mal por estos jugadores. Entre los cohetes y el radar, no ha sido una buena escena para los destructores en el último año.El Orkan que aparece en la lista del equipo presenta otra amenaza muy peligrosa para los destructores a considerar antes de presionar cualquier límite. Cualquier barco que obligue a las personas a cambiar su forma de jugar es poderoso en sí mismo. Tan poderoso como es el radar de vigilancia , el Orkan no tiene mucho atractivo para mí. Esto está diciendo mucho de un téboo auto declarado. Uno pensaría que estaría babeando por todo este destructor de clase M, especialmente cuando rema tan bien como lo hace. Mi razonamiento es bastante simple, si no terriblemente justo: me encanta interpretar al Haida y al Atlanta, dos barcos que en gran medida cumplen los mismos roles que el Orkan pero (para mí) son mucho más divertidos de jugar. Una vez más, soy plenamente consciente de que estas naves son una comparación pobre para el Orkan, pero para mí, se sienten similares y no puedo divorciarme de ese sentimiento. El Orkan no va a tener mucho juego de mí porque tengo (y amo) esos otros barcos. ¿Es bueno el Orkan? Bueno, el radar de vigilancia en un destructor es bueno. Eso es realmente todo lo que necesitas saber. Esta publicacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com/ y fue publicada por la mejor analista del WOWS April WhiteMouse -
Crucero Sovietico tier VIII Premium Pyotr Bagration
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Cruceros - CL/CA
Supertest: Crucero premium soviético de nivel VIII Pyotr Bagration Por Yuzorah Junto al Ochakov, también estamos obteniendo un segundo crucero Premium de Nivel VIII, el Pyotr Bagration. El Pyotr Bagration es un poco raro entre los próximos cruceros rusos. En primer lugar, no tiene radar de vigilancia. En segundo lugar, se encuentra entre los cruceros ligeros, ya que tiene la dispersión de crucero estándar y los cruceros pesados para su AP fuerte, tiempo de fusible AP corto y protección de armadura fuerte. El barco se basa en una de las variaciones del Proyecto 65 de cruceros de la Armada Soviética. Este proyecto fue parte del programa de construcción naval de 1946-1955. Hubo 2 variantes principales, la primera con armas de 152 mm y la segunda con armas de 180 mm. Al final, este proyecto fue cancelado en 1951 a favor de más barcos de la clase Sverdlov (Proyecto 68 bis). Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Torpedos Pyotr Bagration Propulsión: 132 000 CV GFCS VIII mod. 1 180 mm / 57 MK-3-180M 53-36 mod. 2 Caracteristicas Genera,l Batería principal, Secundarias ,Tubos de torpedos y Consumibles de defensa aérea Nivel VIII Salud 42 000 HP Desplazamiento 17 101 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 17.980 km 180 mm / 57 MK-3-180M 3 x 3 180 mm Armamento Secundario Rango de disparo máximo 5.000 km 100 mm / 70 SM-5-1s 8 x 2 100 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 10.000 km 533 mm quíntuple PTA-53-68-bis 2 x 5 533 mm Velocidad máxima 34,5 kts Radio de giro del timon 890 m Tiempo de giro deTimon 10.5 s Detectabilidad de superficie 12.6 km Detección de aire 7.41 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo 6.7 km 3 x 3 180 mm / 57 MK-3-180M Rango de disparo máximo 17.980 km Tiempo de recarga 12,5 s 180 grados de tiempo de giro 22,5 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 35 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 49 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión 157 m proyectiles Tipo de proyectil HE - HE-32 Daño alfa 2 500 HP Daño 1 010 HP Capacidad de penetración 30 mm Tamaño de la explosión 0,73 Posibilidad de fuego 13% Velocidad de proyectil 920 m / s La resistencia del aire 0.265 del proyectil 109,2 Tipo de proyectil AP - AP-35 Daño alfa 4 550 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 930 m / s La resistencia del aire 0.278 del proyectil 109,2 Proyectil Krupp 2 370 Detonador de proyectiles 0.022 s Umbral del detonador 30 mm 8 x 2100 mm / 70 SM-5-1s Rango de disparo máximo 5.000 km Tiempo de recarga 4.0 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - HE-55 Daño alfa 1 400 HP Daño 310 HP Penetracion 17 mm Tamaño de la explosión 0,29 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 1 000 m / s La resistencia del aire 0.295 del proyectil 15,6 2 x 5 533 mm quíntuple PTA-53-68-bis 53-36 mod. 2 Tiempo de recarga 131 s Distancia máxima 8.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 41 ° Daño 14 400 Posibilidad de inundación 240% Velocidad 55 kt Detectabilidad de superficie 1.1 km 8 x 2100 mm / 70 SM-5-1s Rango sectorial 0.1 km - 5.8 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 54 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 189 Número de nubes antiaéreas 6 6 Daño en la nube antiaérea 1 330 8 x 2 45 mm CM-16 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 45 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 158 4 x 4 25 mm 4M-120 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 85% Daño del sector 20 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 70 Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 90 s Fuego AA Defensivo I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 120 s DPS continuo: + 50% DPS de nubes flak: + 300% Sistema de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Fuego AA Defensivo II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 80 s DPS continuo: + 50% DPS de nubes flak: + 300% Búsqueda hidroacústica I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 180 s Distancia de observación del barco: 5.0 km Distancia de observación de torpedos: 3.5 km Búsqueda hidroacústica II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 120 s Distancia de observación del barco: 5.0 km Distancia de observación de torpedos: 3.5 km La armadura El Pyotr Bagration presenta un muy buen esquema de armadura para un crucero ligero de nivel VIII con un esquema de armadura espaciado completo e incluso un cinturón extendido en la proa. La sección del arco El arco tiene 25 mm de grosor, al igual que la mayoría de los cruceros de nivel VIII, pero recibe un extra en forma de cinturón extendido de 40 mm. Para la casamata superior, tiene solo 19 mm de espesor. La fortaleza de la ciudadela tiene 180 mm de grosor para la parte superior y 16 mm de grosor para la parte inferior bajo el agua. La sección media La cubierta del Pyotr Bagration tiene 27 mm de espesor. Sin embargo, dado que está categorizada como un crucero ligero, su armadura lateral tiene solo 25 mm de espesor. Para el cinturón principal, tiene 152 mm de espesor. Cuando se trata de la ciudadela que está en configuración de armadura espacial, tiene un grosor de 40 mm. Esto hará que su ciudadela sea bastante trolly ya que es ... básicamente el mismo escenario que el Henri IV. El barco presenta un revestimiento bastante inusual. De hecho, encima de la armadura lateral de la ciudadela, hay un revestimiento de 30 mm que llega hasta la cubierta. De hecho, me pregunto si eso significa que la armadura lateral superior también cuenta como una armadura espaciada o no. Si es el caso, esta nave tiene una ventaja de armadura SERIA en comparación con otros cruceros de nivel VIII. Para la protección horizontal, la cubierta de la armadura principal tiene un grosor de 75 mm muuuy ... bueno, las bombas AP simplemente pasan. La sección de popa Para la popa, tiene 25 mm de grosor, excepto alrededor de los engranajes de dirección donde hay un revestimiento externo de 100 mm. Para la casamata superior, tiene solo 19 mm de espesor. Cuando se trata de la fortaleza de la ciudadela, la parte superior tiene un grosor de 180 mm y la parte inferior tiene un grosor de 16 mm. La superestructura La superestructura tiene 13 mm de espesor y es bastante alta y grande. Los destructores tendrán mucho para disparar. Las torretas Para un crucero, la protección de la torreta es bastante buena. La cara tiene 175 mm de espesor con una pendiente de 39 °. Los lados tienen 120 mm de espesor en la parte delantera y 100 mm de espesor en la parte trasera. Para el techo, el frente tiene 120 mm de espesor y el trasero tiene 80 mm de espesor. Opinión personal Hasta ahora, no sé qué pensar de esta nave. La armadura es genial, el antiaéreo es bueno, pero excepto que ... no hay mucho que ver en términos de utilidad ya que ella no tiene un radar de vigilancia y simplemente será un crucero itinerante además de eso, no El mejor DPM. Ahora ... si Wargaming le da Búsqueda Hidroacústica y Fuego AA Defensivo en una ranura separada pero también mejora su recarga, podría ser una nave interesante. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicada por Yuzorah. -
Acorazado SoviéticoTier VIII Lenin (actualizado) Por iJoby Actualizado el 13 de mayo de 2020 * Estadísticas de prueba CC / ST * Estadísticas HE / AP más detalladas ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando este barco se finalice y luego se lance, la información de estadísticas finales se publicará aquí como "Estadísticas finales" y en los portales regionales oficiales de WG. Acorazado soviético VIII VI Lenin 1936 Una de las versiones de diseño de un acorazado de rápido movimiento armado con artillería de 406 mm (Proyecto 21), desarrollado bajo el programa Big Ocean-Going Fleet. Una característica peculiar de este diseño fue la colocación de torretas de baterías principales en el extremo delantero del barco. VIII VI Lenin RTK Camuflaje detalles del barco Nombre del barco: VI Lenin WG Introducción: 3 de abril de 2020 Barco de papel: SÍ Nivel: VIII (8) Clase: Acorazado (BB) Tipo: Barco premium es el valor base del doblón de la nave con respecto al nivel, clase, estado y recurso final, según los desarrolladores de WoW. (Esto puede cambiar). Casco Puntos de golpe: 63.200 hp Total: 19-425 mm Cinturón de armadura de ciudadela: 350 mm Cinturón de armadura: 50 mm Casco a popa / proa: 32-200 mm Casco medio: 32 ~ 150 mm Cubierta a proa: 25 mm Cubierta a popa: 32-35 mm Cubierta media: 45 mm Superestructura: 19 mm Torretas: 270-425 mm Protección contra daños de torpedos: 22% de tonelaje : 44,420 tn batería principal 3 x 3 x 406 mm / 45 Modelo 1915 OTZ Alcance máximo: 18.4 km Recarga: 33 s Tiempo de giro a 180 ° : 30 s Dispersión: 252 m Sigma: 1.70σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 3x3 x 406MM HE VI LENIN: Daño alfa: 5850 Perforación alfa HE: 68.0 mm Tipo de munición: HE Arrastre de aire del proyectil: 0.3813 Angulo de rebote a: 60.0 ° detonador del proyectil: 0.001 Umbral del detonador del proyectil: 2.0 Diámetro del proyectil: 406 mm Krupp del proyectil : 250.0 Masa del proyectil: 1116.0 Angulo de rebote a: 91.0 ° Velocidad del proyectil: 793.0 m / s Probabilidad de incendio : 41% Costo: 150 CR por proyectil PROYECTIL AP 3x3 x 406MM AP VI LENIN: Daño alfa: 13100 Tipo de munición: AP Arrastre de aire del proyectil: 0.3813 Angulo de rebote a: 60.0 ° Detonador del proyectil: 0.033 Umbral del Detonador: 68.0 mm Diámetro del proyectil: 406 mm Proyectil Krupp: 2400.0 Masa del proyectil: 1116.0 Angulo de rebote a: 45.0 ° Velocidad del proyectil : 793.0 m / s Costo: 150 CR por proyectil secundarias 4 x 3 x152 mm / OFU-35/54 МK-3-152: Alcance: 5.0 km Daño: 2200 hp Posibilidad de incendio: 12% Recarga: 8 s HE Penetración de armadura: 25 mm Velocidad de proyectil : 950 m / s Masa del proyectil : 55 kg 6 x 2 x 100 mm / HE-56/56 MZ-14: Alcance: 5.0 km Daño: 1400 hp Posibilidad de incendio: 6% Recarga: 3.8 s Penetración de armadura HE: 17 mm Velocidad del proyectil : 895 m / s Masa del proyectil: 15.8 kg defensa aa ALCANCE LARGO 6 x 2 x 100 mm / 56 MZ-14 Daño continuo por segundo: 109 Daño dentro de una explosión: 1330 Probabilidad de golpe: 75% Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Daño continuo: 232 Número de explosiones por salvo: 5 ALCANCE MEDIO 8 x 4 x 37 mm 46-K: 10 x 2 x 37 mm V-11: Zona de acción: ~ 0.1-3.5 km Probabilidad de golpe: 75% Daño continuo por segundo: 333 MANIOBRABILIDAD Velocidad máxima: 28.5 kts Radio de giro del timon: 840 m Tiempo de desplazamiento del timón: 13.5 s Propulsión: 201,000 hp Detección de ocultacion Detectabilidad en superficie: 16.6 km * Detectabilidad después de disparar armas MB: 18.4 km * Detectabilidad después de disparar armas secundarias: 16.6 km * Detectabilidad con barco en llamas: 18.6 km Detectabilidad del aire: 11.0 km * Detectabilidad después de disparar armas MB: 11.0 km * Detectabilidad después de disparar armas secundarias: 11.0 km * Detectabilidad con barco en llamas: 9,4 km Detectabilidad después de disparar cañones principales dentro del humo: 14,0 km Consumibles Ranura 1: Sistema de control de daños: Cargas: 4 Tiempo de trabajo: 10 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Sistema de reparación . Cargas: 3 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP regenerado por segundo : +316 hp / s (HP total regenerado por acción ~ 8.848 hp Ranura 3: Caza . Cargos: 3 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de vuelo : 3 km Cazas: x3 Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
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Crucero soviético Mikoyan Tier V (Final) Por iJoby Actualizado el 11 de mayo de 2020 * Estadísticas HE / AP más detalladas Crucero soviético V Mikoyan 1933 Un proyecto de crucero que precedió a la creación de las naves clase Kirov. El armamento principal del crucero consistía en potentes cañones de 180 mm que fueron uno de los primeros sistemas de artillería desarrollados en la URSS bandera del V Mikoyan En 1943, cuando la Gran Guerra Patriótica estaba en su apogeo, Anastas Mikoyan recibió la medalla Martillo y Hoz y recibió el título de "Héroe del Trabajo Socialista" por sus méritos en la organización de suministros para el Ejército Rojo. Camuflage Sovietico Arc 2020 V Mikoyan detalles del barco Nombre del barco: Mikoyan Introducción del GT: 19 de febrero de 2020 Barco de papel: Sí Nivel: V (5) Clase: crucero Tipo: Barco Premium Lanzamiento de la nave: Actualización ~ 0.9.4 Valor base de los desarrolladores: ~ 4,000 * Compra de recursos: Armería Nación: Unión Soviética Permoflage: Type 9 Free Soviet Arc 2020 Estado actual: Final * Devs Doubloon Value, es el valor de Doubloon que WG Devs decide que es el valor correcto de cada nave durante la prueba (Esto puede cambiar). cásco Puntos de vida: 21,000 hp En general: 6 ~ 150 mm Cinturón de armadura: 35 mm Casco delantero: 13 mm Casco popa: 13 mm Casco medio: 16 mm Cubierta delantera: 13 mm Cubierta en popa: 13 mm Cubierta Media: 16 mm Superestructura: 10 mm Torretas: 50 ~ 100 mm Protección contra torpedos: 10% Tonelaje: 5,793 tn batería principal 3 x 2 x 180 mm / 57 MK-2-180: Rango máximo: 16,2 Tiempo de giro a 180 ° : 22.5 s Recarga: 13.2 s Dispersión a alcance máximo: 177 m Sigma: 2.0σ tipos de PROYECTIL PROYECTIL HE 180 HE DE 42 S MIKOYAN: Daño alfa: 2500 Perforación alfa HE: 30.0 mm Tipo de munición: HE Arrastre de aire del proyectil: 0.2654 Angulo de rebote a: 60.0 ° Proyectil Detonador: 0.001 Umbral del detonador del proyectil: 2.0 Diámetro del proyectil: 180 mm Krupp de masa: 560.0 Masa del proyectil: 109.2 Angulo de rebote a: 91.0 ° Velocidad del proyectil: 920.0 m / s Probabilidad de incendio : 11% Costo: 20 CR por proyectil PROYECTIL AP 180 AP B 32 S MIKOYAN: Daño alfa: 4550 Tipo de munición: AP Arrastre de aire del proyectil: 0.2778 Angulo de rebote a: 65.0 ° Proyectil Detonador: 0.022 Detonador Umbral: 30.0 mm Diámetro del proyectil: 180 mm Proyectil Krupp: 2370.0 Masa del proyectil: 109.2 Angulo de rebote: 50.0 ° Velocidad del proyectil: 920.0 m / s Costo: 20 CR por proyectil secundarias 4 x 1 x 100 mm / 56 B-34 / HE-56: Alcance: 4.0 km Daño: 1400 hp Posibilidad de fuego: 6% Recarga: 4 s Penetración de armadura HE: 17 mm Velocidad del proyectil: 895 m / s Masa del proyectil: 15.8 kg ARMAMENTO TORPEDO * 2 x 3 x 533 mm Triple 39-U / 53-39: Recarga: 70 s Tiempo de giro a 180 ° : 7.2 s Alcance: 4 km Daño: 14400 hp Velocidad: 64 nudos Distancia de visibilidad: 1.3 km Tiempo de reacción: 7.81 s Posibilidad de inundación: ~ 240% * Los mismos torpedos utilizados en Murmansk, Gremyashchy . defensa aa DE LARGO ALCANCE 4 x 1 x 100 mm / 56 B-34 : Zona de acción: ~ 4.0 km Probabilidad de golpe: 90% Daño dentro de una explosión: 910 Daño continuo por segundo: 21 Daño continuo: 99 Número de explosiones por salvo: 1 RANGO MEDIO 6 x 1 x 37 mm 70-K : Zona de acción: ~ 3.2 km Probabilidad de golpe: 90% Daño continuo por segundo: 91 corto alcance 4 x 1 x 12.7 mm DShK : Zona de acción: ~ 1.5 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 46 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 35.5 kts Radio de giro del timon: 830 m Tiempo de cambio de timón: 5.9 s Propulsión: 120,000 hp OCULTACIÓN Detectabilidad de superficie: 11,6 km * Detectabilidad después de disparar los cañones principales: 16,2 km * Detectabilidad después de disparar los cañones secundarios: 11,6 km * Detectabilidad con el barco en llamas: 14 km Detectabilidad del aire: 6,4 km * Detectabilidad después de dispara los cañones principales: 10 km * Detectabilidad después de disparar los cañones secundarios: 6,4 km * Detectabilidad con el barco en llamas: 9,4 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 6,25 km consumibles Ranura 1: Sistema de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Búsqueda hidroacústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Rango de detección Torpedos: 3.0 km Rango de detección Barcos: 4.0 km Ranura 3: Aviones de detección: Cargas: 4 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 240 s Distancia de detección: + 20% Este informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
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Destructor Aleman tier IX Premium Z-35
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Supertest: Destructor Aleman Tier VIII Premium Z-35 Por Yuzorah El Z-35 era la nave insignia de los destructores Tipo 1936 B de la Kriegsmarine. Fue lanzado en octubre de 1942 y comisionado en septiembre de 1943. El barco tenía una carrera bastante corta, que consistía principalmente en operaciones de bombardeo en tierra en posiciones soviéticas, escoltando convoyes y colocando campos minados. El Z-35 se encontró con un destino bastante ... explosivo en diciembre de 1944. Como buque insignia del capitán Freidrich Kothe, al mando de la 6. Zerstörerflotille compuesta por Z-35, Z-36, Z-43 y los torpederos T-23 y T-28 , le encargaron colocar un campo minado entre la costa de estonia y un campo minado existente un poco más lejos del mar. Sin embargo, un error de navegación condujo a Z-35 y Z-36 entró en un campo minado cercano y lamentablemente ambas naves se hundieron. Solo sobrevivieron 70 tripulantes del Z-35. En World of Warships, el Z-35 es un bicho raro entre los destructores alemanes. El tiene la regla de penetración HE de "1/4 de calibre" a diferencia de los demás, el mismo tipo de humo que los destructores británicos, pero a cambio, obtiene los mismos torpedos que el crucero alemán con un alcance de solo 6 km. Como de costumbre, todo lo que verá aquí es, por supuesto, un trabajo en progreso. Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Torpedos Z-35 Propulsión: 70 000 hp FKS Typ 8 Mod. 1 128 mm L / 45 LC / 34 G7a T1 Caracteristicas General, Batería principal ,Tubos de torpedo, Consumibles de defensa aérea Nivel VIII Salud 19 100 CV Desplazamiento 3 542 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 12.120 km 128 mm L / 45 LC / 34 5 x 1 128 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 6.000 km 533 mm Vierling 2 x 4 533 mm Velocidad máxima 36,5 kts Radio de giro del círculo 670 m Tiempo de giro delTimon 4.4 s Detectabilidad de superficie 7.92 km Detección de aire 3.7 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo 2.99 km 5 x 1 x 128 mm L / 45 LC / 34 Rango de disparo máximo 12.120 km Tiempo de recarga 3,4 s 180 grados de tiempo de giro 22,5 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 32 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 47 ° Sigma 2.00 sigma Dispersión máxima 106 m Proyectil Tipo de proyectil HE - 128 mm Spr.Gr. Daño alfa 1 500 HP Daño 460 HP Capacidad de penetración 32 mm Tamaño de la explosión 0,41 Oportunidad de fuego 6% Velocidad de proyectil 830 m / s La resistencia del aire 0,345 peso del proyectil 28 kg Tipo de proyectil AP - 128 mm P.Spr.Gr. Daño alfa 3000 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 830 m / s La resistencia del aire 0,345 Peso del proyectil 28 kg Proyectil Krupp 1 640 Detonador de proyectiles 0.01 s Umbral del detonador 21 mm 2 x 4 x 533 mm Vierling G7a T1 Tiempo de recarga 90 s Distancia máxima 6.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 40 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 60 ° Dañar 13 700 Posibilidad de inundación 227% Velocidad 64 kt Detectabilidad de superficie 1.3 km 5 x 2 x 37 mm Flak LM / 42 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 35 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 123 1 x 1 x 20 mm 20 mm Flak 38 2 x 4 x 20 mm Flakvierling 38 Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 95% Daño del sector 12 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 42 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Generador de humo Número de cargas: 6 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 70 s Duración del humo: 40 s Búsqueda hidroacústica Número de caraos: 3 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 120 s Alcance de avistamiento de barcos: 5.0 km Alcance de torpedos: 3.5 km La armadura El Z-35 tiene la armadura estándar de los destructores de nivel VIII. La armadura del casco tiene 19 mm de espesor, mientras que la superestructura y los escudos de armas tienen 13 mm de espesor. Opinión personal En general, el concepto es bastante interesante. La nave termina estando muy concentrada en su potencia de fuego y tiene un DPM efectivo bastante bueno con la penetración HE mejorada. Incendiar acorazados con esto será divertido, especialmente con el humo a pedido de los destructores británicos. Para los torpedos, excepto para los acorazados apresurados, no creo que vean mucha acción. La ocultación es lamentablemente la misma que en el Z-23, por lo que no es nada bueno en comparación con los otros destructores de Nivel VIII. Esta publicacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah.