Magirus_Deutz

Usuarios
  • Contenido

    3.297
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    861

Todo el contenido de Magirus_Deutz

  1. Magirus_Deutz

    Astillero de Hamburgo.

    Esta publicada la lista de directivas,pero estan en excel y pdf y no se como pegarlas aqui.
  2. Magirus_Deutz

    Astillero de Hamburgo.

    Editado Manolojones,gracias por tu apreciacion y de todos los que me valoran en tratar de tenerlos informados.
  3. Magirus_Deutz

    Astillero de Hamburgo.

    https://hamburgdockyard.weebly.com/link para ver online el proceso de fabricacion.
  4. Magirus_Deutz

    Portaaviones Aleman tier VIII August Parseval

    Supertest: portaaviones alemán de nivel VIII August Von Parseval Por Yuzorah El August Parseval se basa en la clase de portaaviones Graf Zeppelin de la Kriegsmarine. Inicialmente, pensé que se basaba en el Flugzeugträger B, pero este barco debía completarse de la misma manera que su barco hermano. Esto significa que estaba destinado a llevar una pesada batería antisuperficie con una combinación de cañones de 105 mm de doble propósito y cañones de 150 mm montados en casamata. Sin embargo, incluso con su gran desplazamiento, el barco solo pudo transportar un poco más de 40 aviones. Todo el trabajo en el barco terminó en septiembre de 1939 y el casco, completado hasta la cubierta blindada, fue desechado a partir de febrero de 1940. En World of Warships, el August Parseval presenta, sin embargo, lo que posiblemente hubieran sido las especificaciones del segundo par de barcos planeado inicialmente para la clase Graf Zeppelin (Flugzeugträger C y D). De hecho, es probable que estos barcos hubieran recibido una batería de cañón reducida pero con más baterías de doble propósito. Al igual que el resto de los portaaviones alemanes, no tenemos idea de la capacidad de penetración de las bombas y cohetes AP y los secundarias tienen la fórmula de dispersión estándar. Características de la línea A partir de ahora, el concepto de portaaviones alemán ofrece las siguientes peculiaridades: Los aviones tienen una velocidad de crucero comparativamente alta, pero su grupo de HP está por debajo del promedio; Los aviones de ataque usan cohetes perforantes. Estos cohetes pueden causar un gran daño al golpear la ciudadela de un barco enemigo, pero permiten un contrajuego familiar: cuando golpean en un ángulo agudo, pueden rebotar o simplemente no penetrar en la armadura. Los cohetes disparados a los destructores de costados, con su delgada armadura, darán lugar a sobrepenetraciones que infligen el 10% del daño máximo. Los cohetes perforantes también pueden rebotar contra la armadura final de los destructores cuando la nave se inclina hacia los aviones. Por lo tanto, la reacción de un jugador contra tales cohetes debería ser similar a las acciones que uno tomaría contra proyectiles perforantes. Los bombarderos usan bombas perforantes. A diferencia de los bombarderos japoneses, los alemanes se zambullen inmediatamente, sin la ganancia de altitud previa. Su zona de caída tiene forma de elipse alargada, y apuntarla durante un ataque puede ser difícil. Estas bombas serán más efectivas contra oponentes más lentos. La forma final del cono de lanzamiento de los bombarderos de torpedos es similar a la de los bombarderos de torpedos japoneses y estadounidenses. Los torpedos tienen un alcance de 6 km. Como de costumbre, cubriré tanto el stock como las versiones completamente actualizadas del barco. Recuerde, todo lo que verá aquí es, por supuesto, un trabajo en progreso. Módulos Cásco Motor Bombardero torpedo, Bomba de picado, Aviones de ataque August Von Parseval (A) Propulsión: 153 000 HP Fi 167 Fi 167 Me bf109t August Von Parseval (B) Yo bf110c Yo bf110c Bf 109G Caracteristicas casco Aviones de ataque .general. Bombarderos de torpedos. Bombarderos de picado, Secundarias, Consumibles de defensa aérea Nivel VIII Salud 50 000 HP Desplazamiento 25 600 toneladas Aviones en cubierta Aviones de ataque 12 Bombarderos de torpedos 12 Bombarderos de buceo 14 Armamento Secundario Rango de disparo máximo 7.00 km 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 6 x 2 105 mm Defensa antiaérea 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 6 x 2 105 mm 37 mm Flak LM / 42 22 x 2 37 mm Velocidad máxima 31.8 nudos Radio de giro del timon 1 140 m Tiempo de giro del Timon 18,3 s Detectabilidad de superficie 13.5 km Detección de aire 11.16 km Avión de ataque - Me Bf109T Nivel VII Puntos de golpe por avión 1 270 Velocidad de crucero 153 nudos Velocidad máxima 193 nudos Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Tamaño del vuelo de ataque 2 Aviones por escuadrón 8 Tipo de cohete Spernggranate Calibre cohete 83 mm Cohetes por avión 4 4 Daño máximo del cohete 2 150 Velocidad del proyectil 500 m / s La resistencia del aire 0,35 Masa proyectil 18 kg Proyectil Krupp 2 600 Detonador de proyectiles 0.022 s Umbral del detonador 25 mm Rango de detectabilidad 10.0 km Tiempo de restauración de la aeronave 69 s Aviones en cubierta 12 Ranura 1 Ranura 1 Refrigeración del motor Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s caza de patrulla Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 10 s Aeronave por escuadrón: 5 Radio de patrulla: 3.0 km Torpedo bomber – Fi 167 Tier VII Hit points per plane 1 500 Cruise speed 124 knots Maximum speed 164 knots Engine boost time 20 s Engine boost reload time 40 s Size of attacking flight 2 Aircraft per squadron 8 Torpedo type F5D Torpedoes per plane 1 Maximum torpedo damage 8 350 Maximum torpedo range 6.0 km Torpedo speed 25 knots Torpedo arming distance 570 m Flooding chance 71% Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 86 s Aircraft on deck 12 Slot 1 Slot 2 Slot 3 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 5 Patrol radius: 3.0 km Repair Number of Charges: 3 Work time: 5 s Cooldown: 180 s HP regeneration speed: +10%/s Dive bomber – Fi 167 Tier VII Hit points per plane 1 350 Cruise speed 143 knots Maximum speed 183 knots Engine boost time 20 s Engine boost reload time 40 s Size of attacking flight 3 Aircraft per squadron 9 Bomb type SC 500 Bomb caliber 406 mm Bomb per plane 1 Maximum bomb damage 5 200 Projectile speed 460 m/s Air Drag 0.35 Projectile mass 440 kg Projectile Krupp 2 750 Projectile detonator 0.025 s Detonator Threshold 20 mm Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 66 s Aircraft on deck 14 Slot 1 Slot 2 Slot 3 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 5 Patrol radius: 3.0 km Repair Number of Charges: 3 Work time: 5 s Cooldown: 180 s HP regeneration speed: +10%/s 6 x 2 x105 mm L/65 Dop. L. C/38 Maximum Firing Range 7.000 km Reloading Time 3.35 s Sigma 1.00 sigma Shells Type of Projectile HE - 105 mm Spr.Gr. Kz. Daño alfa 1 200 HP Daño 330 HP Penetracion 26 mm Tamaño de la explosión 0,31 Posibilidad de provocar fuego 5% Velocidad de proyectil 900 m / s La resistencia del aire 0,33 del proyectil 15,1 kg 6 x 2 x105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 Rango sectorial 0.1 km - 5.2 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 32 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 112 Número de nubes antiaéreas 6 6 Daño en la nube de flak 1 400 22 x 2 37 mm Flak LM / 42 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 111 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 389 Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Caza Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3.0 km Aviones en un escuadrón: 4 casco B Aviones de ataque, general, Bombarderos de torpedos, Bombarderos de picado, Secundarios, Consumibles de defensa aérea Nivel VIII Salud 51 400 CV Desplazamiento 29 600 toneladas Aviones en cubierta Aviones de ataque 14 Bombarderos de torpedos 14 Bombarderos de picado 14 Armamento Secundario Rango de disparo máximo 7.00 km 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 6 x 2 105 mm Defensa antiaérea 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 6 x 2 105 mm 55 mm L / 77 Gerät 58 22 x 1 55 mm Velocidad máxima 31.8 nudos Radio de giro del timon 1 140 m Tiempo de giro del Timon 13,0 s Detectabilidad de superficie 13.5 km Detección de aire 11.16 km Avión de ataque - Me Bf109G Nivel VIII Puntos de golpe por avión 1 320 Velocidad de crucero 162 nudos Velocidad máxima 202 nudos Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 9 9 Tipo de cohete Spernggranate Calibre cohete 83 mm Cohetes por avión 4 4 Daño máximo del cohete 2 150 Velocidad del proyectil 500 m / s La resistencia del aire 0,35 Masa proyectil 18 kg Proyectil Krupp 2 600 Detonador de proyectiles 0.022 s Umbral del detonador 25 mm Rango de detectabilidad 10.0 km Tiempo de restauración de la aeronave 66 s Aviones en cubierta 14 Ranura 1 Ranura 1 Refrigeración del motor Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s caza de patrulla Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 10 s Aeronave por escuadrón: 5 Radio de patrulla: 3.0 km Bombardero Torpedo - Me Bf110C Nivel VIII Puntos de golpe por avión 1 570 Velocidad de crucero 149 nudos Velocidad máxima 189 nudos Tiempo de refuerzo del motor 20 s Tiempo de recarga del motor 40 s Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 9 9 Tipo de torpedo F5D Torpedos por avion 1 Máximo daño de torpedo 8 350 Maximum torpedo range 6.0 km Torpedo speed 25 knots Torpedo arming distance 604 m Flooding chance 71% Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 80 s Aircraft on deck 14 Slot 1 Slot 1 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 5 Patrol radius: 3.0 km Dive bomber – Me Bf110C Tier VIII Hit points per plane 1 410 Cruise speed 149 knots Maximum speed 189 knots Engine boost time 20 s Engine boost reload time 40 s Size of attacking flight 3 Aircraft per squadron 9 Bomb type SC 500 Bomb caliber 406 mm Bomb per plane 1 Maximum bomb damage 6 100 Projectile speed 470 m/s Air Drag 0.35 Projectile mass 500 kg Projectile Krupp 2 750 Projectile detonator 0.03 s Detonator Threshold 30 mm Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 76 s Aircraft on deck 14 Slot 1 Slot 2 Slot 3 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 5 Patrol radius: 3.0 km Repair Number of Charges: 3 Work time: 5 s Enfriamiento: 180 s Velocidad de regeneración de HP: + 10% / s 6 x 2 x 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 Rango de disparo máximo 7.000 km Tiempo de recarga 3,35 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - 105 mm Spr.Gr. Kz. Daño alfa 1 200 HP Daño 330 HP Penetracion 26 mm Tamaño de la explosión 0,31 Posibilidad de provocar fuego 5% Velocidad de proyectil 900 m / s La resistencia del aire 0,33 del proyectil 15,1 kg 6 x 2 x 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 Rango sectorial 0.1 km - 5.2 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 32 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 112 Número de nubes antiaéreas 6 6 Daño en la nube de flak 1 400 22 x 1 55 mm L / 77 Gerät 58 Rango sectorial 0.1 km - 4.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 176 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 616 Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Caza Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3.0 km Aviones en un escuadrón: 4 La armadura En comparación con el Graf Zeppelin, el Parseval tiene una armadura ligeramente más débil. El no obtiene el recubrimiento de 21 mm que le da a Graf Zeppelin una resistencia a los cañones de 114 mm y 120 mm. En cambio, el tiene un revestimiento estándar de 19 mm. Para el recordatorio habitual, en los portaaviones, la vista de la armadura se refleja, por lo que es normal que la superestructura esté aquí en el babor. La sección del arco El arco está cubierto con una armadura de 19 mm, excepto por un cinturón extendido de 25 mm. Considerando lo bajo que está en el agua, su impacto en la supervivencia del barco será mínimo, por decir lo menos. Dentro de la proa, también hay una cubierta blindada de 20 mm ligeramente por debajo de la línea de flotación. No tiene ningún uso real ya que la nave de la ciudadela se encuentra en el interior de la nave, por lo que los proyectiles AP no pueden alcanzarla desde el frente. La casamata superior que protege la sección media también tiene 20 mm de espesor. La sección media La sección central está cubierta principalmente con una armadura de 19 mm, excepto por la cubierta de vuelo de 25 mm y los bultos de torpedos, así como el cinturón principal. El cinturón principal tiene 80 mm de grosor en las extremidades y 100 mm de grosor detrás de la protuberancia del torpedo. Al igual que cualquier respetable barco capital alemán, el Parseval tiene un caparazon de tortuga. Tiene un grosor de 60 mm con una pendiente que varía de 33 ° en las extremidades a 66 ° en el medio. Esta caparazon de tortuga está protegiendo los lados de 20 mm de la ciudadela. Como puede ver, la ciudadela también tienen 20 mm de espesor. Para la protección horizontal, excepto la cubierta de vuelo, hay una cubierta delgada de 12 mm de espesor y la cubierta de ciudadela de 40 mm. Teniendo en cuenta lo baja que está la cubierta de la ciudadela en el barco, al barco no se le puede hacer ciudadela con bombas AP, especialmente porque se armarían en la cubierta de vuelo de 25 mm. La sección de popa La popa está cubierta con una armadura de 19 mm, excepto por el cinturón de 80 mm que la cubre parcialmente. Dentro de la popa, hay una cubierta blindada de 60 mm, así como una casamata de 20 mm que protege la sección central. Opinión personal En este momento, espero que el barco, en general, sea más débil que los otros portaaviones de nivel VIII. Si bien los aviones tienen en términos de velocidad, HP, reservas y velocidad de regeneración características similares a las del Shokaku (para la nave completamente mejorada que es), estoy cuestionando la producción de daño efectivo de estos aviones. Entre los cohetes AP de pequeño calibre, los torpedos muy lentos con una larga distancia de armado y las bombas que podrían ser tan poco confiables como las del Graf Zeppelin, podría luchar en el nivel VIII. Por otra parte, realmente depende de las actuaciones de los cohetes y bombas AP. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/world-of-warships y fue publicado por Yuzorah.
  5. August Parseval German Tier VIII Aircraft Carrier Full Stats By iJoby 3-4 minutos Stats Updated Apr 7th 2020 Please Note! The stats for this ship are not final, and will almost certainly change during testing. When this ship is finalised and then released, the final stats information will be published here as "Final Stats" and on the official WG regional portals. Description Soon. ship details Ship Name: August Parseval WG Introduction: Apr 3rd 2020 Tier: VIII (8) Class: Aircraft Carrier (CV) Type: Researchable Ship Type: Special Ship During Testing Ship Release: ~0.9.6-0.9.7 Resource Purchase: 158,000 11.500,000 Nation: Germany Current Status: *WIP (Development) hull Hit Points: 51,400 hp Overall: 19 mm Armor Belt: ~80-100 mm Hull Aft/Mid/Fore: ~19-25 mm Deck Aft/Mid/Fore: 25 mm Superstructure: 13 mm Torpedo Damage Protection: 16% Tonnage: 52,720 tn aircraft attack aircraft ‎Me Bf109G/SPERNGGRANATE AP: Hit points: 1270 hp Cruising speed: 162 kts Size of attacking flight: 3 Aircraft per squadron: 9 Aircraft restoration time: 66 s Detectability range: 10 km Number of aircraft on deck: 14 Rockets per plane: 4 Rocket type: AP Maximum rocket damage: 2150 hp Armor penetration: 35 mm torpedo bombers ‎Me Bf110C/LT F5B: Hit points: 1570 hp Cruising speed: 149.0 kts Size of attacking flight: 3 Aircraft per squadron: 9 Aircraft restoration time: 80 s Detectability range: 10 km Number of aircraft on deck: 14 Torpedoes per plane: 1 Maximum torpedo damage: 6600 hp Torpedo speed: 25.0 kts Torpedo range: 6 km Torpedo arming distance: 604 m dive bombers ‎‎Me Bf110C/SC 1000 Hit points: 1280 hp Cruising speed: 149 kts Size of attacking flight: 3 Aircraft per squadron: 12 Aircraft restoration time: 76 s Detectability range: 10 km Number of aircraft on deck: 14 Bombs per plane: 1 Bomb type: AP Maximum bomb damage: 6100 hp Armor penetration: 25 mm SECONDARIES 6 x 2 105 mm L/65 Dop. L. C/38: Range: 7 km Damage: 1200 hp Chance of Fire: 5% Reload: 3.35 s HE Armour Penetration: 26 mm Shell Velocity: 900 m/s Shell Mass: 15 kg aa defence LONG RANGE 6 x 2 105 mm L/65 Dop. L. C/38: Action Zone: ~5.2 km Hit Probability: 100 % Damage Within an Explosion: 1400 Continuous Damage Per Second: 112 Number of Explosions Per Salvo: 6 MID RANGE 22 x 1 55 mm L/77 Gerät 58: Action Zone: ~4.0 km Hit Probability: 100 % Continuous Damage Per Second: 176 MANOEUVRABILITY Maximum Speed: 31.8 kts Turning Circle Radius: 1140 m Rudder Shift Time: 13.0 s Propulsion: 153,000 hp CONCEALMENT Surface Detectability: 13.5 km Air Detectability: 11.2 km CONsumables Slot 1: Damage Control Party: Work Time: 60 s Reload Time: 90 s Slot 3: Fighter. Charges: 4 Action time: 600 s Reload Time: 40 s Flight Radius: 3 km Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicada por Ijoby Sepan disculpar la manera de presentacion,pero la pagina de dicho blog no me permite traducir el material y copiarlo para pegarlo en vuestra pagina,desconozco el motivo,pero si algun camarada sabe que pasa y como solucionar este inconveniente enhorabuena escucho metodos u consejos.
  6. Magirus_Deutz

    Actualizacion 0.9.5 llega la nueva rama Sovietica

    0.9.4 y 0.9.5 Cruceros soviéticos Acceso temprano y detalles de división (Recordatorio) Por iJoby Cruceros soviéticos Acceso temprano y división Comandantes, en la Actualización 0.9.5 habrá una división de cruceros soviéticos. Debido a la totalidad de la rama actual, excepto Moskva que consiste en cruceros ligeros, Moskva será reemplazado en la rama de cruceros ligeros por Alexander Nevsky, y Moskva se convertirá en un barco especial para el carbón. Aparte de eso, el crucero Kirov será reemplazado en la rama del crucero ligero por Kotovsky y se convertirá en un barco premium. Detalles de los próximos cambios: * El crucero Moskva obtendrá el estado "especial". Significa que el costo base del servicio posterior a la batalla del barco se reducirá de 180 000 a 90 000 créditos y podrás asignar comandantes de otros barcos de la misma nación sin penalización ni reentrenamiento. * Los jugadores que actualmente tienen Moskva investigado pero aún no lo han comprado o vendido, obtendrán Moskva. * Si tienes el Perm Camo para Moskva , mantienes el Perm Camo para Moskva. * El único requisito para obtener el Barco Especial Moskva es hacer que se investigue en algún momento, si restablece la línea del Crucero Soviético solo un día antes de la Actualización 0.9.5, todavía obtendrá Moskva como un barco especial * Si la rama del crucero soviético se restableció, una bonificación a los puntos de Investigación se aplicará al crucero Alexander Nevsky. * La actualización única o la misión para ella, así como todos los camuflajes permanentes comprados, permanecerán en Moskva. En caso de que el camuflaje permanente Tipo 20 no se haya comprado, los jugadores lo obtendrán. * El comandante de Moskva conservará su especialización. * El crucero Al Nevsky estará disponible solo cuando se investigue y se compre en el árbol tecnológico. * Las mismas reglas se aplican a los cruceros Kirov y Kotovsky. La actualización 0.9.4 ve el lanzamiento de un evento dedicado a los cruceros pesados soviéticos. Los nuevos envíos estarán disponibles en Early Access en el servidor en vivo solo después del lanzamiento de la Actualización. * Recompensas de envíos diarios y para completar directivas : contenedores de eventos con un nuevo token soviético de recursos temporales . * Recompensa por completar todas las directivas : el camuflaje permanente soviético para V Mikoyan . * Artículos disponibles en la Armería a cambio de Tokens : créditos, camuflajes desechables, señales y días de cuenta Premium. * Los paquetes que proporcionan acceso temprano a los cruceros soviéticos están disponibles en la Armería a cambio de tokens. Hay seis paquetes que se abren en orden secuencial. Encontrará los siguientes cruceros: (1er paquete) V Mikoyan (2do paquete) VIII Tallin (IX Riga (Otros paquetes) Contendrá el camuflaje del Arco Soviético 2020 para los siguientes cruceros (4to paquete) VIII Tallin (5to paquete) IX Riga (Sexto paquete) X Petropavlovsk . Tallin de nivel VIII Tier IX Riga Tier X Petropavlovsk Tier X Al Nevsky Tier V Kirov Bagration de nivel VIII Tier V Kotovsky Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
  7. Magirus_Deutz

    Crucero Italiano Venezia

    VENEZIA * Actualizado * Nivel X 🇮🇹 italiana crucero WIP Estadísticas Mundiales de buques de guerra Actualización: septiembre 13, 2019 Actualizado: Las últimas St Devs estadísticas. Italiana 🇮🇹 Nivel X del crucero de Venecia (1943) El proyecto es un crucero pesado con quince cañones principales de batería y una velocidad alta. El barco encarna los logros de la construcción naval italiana de la década de 1940. COSTO: 238.000 XP 19,900.000 Créditos. Puntos de ataque: 51.800 CV Armadura: 6 ~ 200 mm Las chapas de cubierta: Aft / Fore 25 mm. Mediana 30 mm Casco Plating: 25-60 mm Citadel armadura de la cinta: 165 mm Superestructura: 16 mm Torreta Plating: 75 ~ 150 mm Protección Torpedo de daños: 28% Propulsión: 240.000 CV Tonelaje: 22.243 tn 5 x 3 203 mm / 55 modelo 1934: Campo de Tiro: 17.13 km MB Tiempo de recarga: 20,0 s 180 grados Tiempo de turno: 25.71 s Dispersión máxima: 151 m Sigma Valor: 2.05σ [DEVS ACTUAL] Venezia mantiene sus ángulos de rebote de 75-80. Seguimos conchas sintonía de SAP para proporcionar una opción para los comandantes contrajuego - estos proyectiles se rebotar más a menudo en ángulos agudos. TIPOS Shell: 203 mm proiettili 1924 mod.2 CS * SAP: Tipo de Shell: * SAP (Semi-AP) Alfa daños: 5200 SAP penetración de armadura: 55 mm Shell Velocidad: 950 m / s La resistencia del aire: 0,234 Masa Shell: 110,5 Detonador Umbral: 25 203 mm proiettili 1924 mod.2 AP: Tipo de Shell: AP Alfa daños: 4800 Shell Velocidad: 910 m / s la resistencia del aire: 0,237 Shell Krupp: 2 500 Masa Shell: 125,3 Casquillo del detonador: 0.033 s 12 x 2 90 mm / 50 OTO 1939 : Actualizar: 4 s Daño: 1300 hp Probabilidad de incendio: 5% penetración HE Armadura: 14 mm Rango: 6.0 km Velocidad: 860 m / s 2 x 3 533 mm Si 270 N : Daño máximo: 13.900 Rango: 13.5 km Velocidad: 56 nudos Tiempo de recarga: 71 s Lanzador de 180 grados Tiempo de turno: 7,2 s Torpedo detectabilidad: 1,1 km Zona de acción 0.1 - 4.6 km probabilidad de impacto 90% Continua Zona Área de acción DPS 189 Explosión Shell Radio DPS 1400 Por explosiones Salvo 3 Zona de acción 0.1 - 3.7 km probabilidad de impacto 90% Continua Zona Área de acción DPS 315 Reforzar el sector prioridad AA ocurre en cuatro fases: (1) Al activar el sector AA prioritario, las defensas AA causarán daño instantáneo a escuadrones enemigos, expresado como un porcentaje de su HP actual, e intentar derribar el mayor número posible de aviones. (2) Una fase en la que el daño AA continuo de la nave dentro del sector seleccionado aumenta gradualmente, durante el cual la eficiencia de fuego AA del sector opuesto reduce. (3) Tras haber llegado a la máxima eficiencia, la ofertas del sector AA reforzado daños en toda su extensión por un período limitado de tiempo. (4) de refuerzo sector AA es desactivado. Para utilizar el refuerzo del sector de AA, una vez más, usted tiene que esperar hasta el final del período de enfriamiento, durante el cual la eficacia de las defensas AA de la nave regresa a los valores estándar. Velocidad máxima: 36,6 nudos Radio de giro Circle: 760 m Tiempo de cambio de timón: 11.6 s detectabilidad superficie: 15.5 km La detectabilidad de aire: 10,18 9,92 kilometros Detectabilidad después de la cocción en Humo: 9.7 km Ranura 1: Daños Control de interlocutor Trabajar 5s Tiempo 90s tiempo de recarga (60) Ranura 2: generador de humo de escape: Cargos 1 (2) tiempo de acción de 40 s cortina de humo de tiempo de vida de 10 s Actualizar tiempo 240 (180) s Radio de fumar 0.51 km Slot 3: Catapulta Fighter: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 60 s Actualizar tiempo 135 (90) s Luchador radio de 3 km Fighters: x 4 Slot 3: localización de los aviones: Cargos 3 (4) tiempo de acción de 100 s Tiempo de recarga (240) 360 s Agregado Spotting Radio + 20% Ranura 4: Reparación del partido: Cargos 2 (3) tiempo de acción de 28 s Actualizar tiempo 120 (80) s HP por segundo + 0,5% () Denota soportes consumible actualizado.
  8. Magirus_Deutz

    Portaaviones Aleman tier X Manfred von Richthofen

    Supertest: portaaviones alemán Tier X Manfred Von Richthofen Por Yuzorah Damas y caballeros, ¡aquí estamos! El nivel X de la próxima línea de portaaviones alemanes y quizás el barco más extraño jamás creado por Wargaming (aunque el Venezia también es un buen competidor para ese título). El Manfred Von Richthofen es un barco que representa lo que podría haber sido la conversión de un acorazado de clase H en un portaaviones. Para el casco, usaron el del Friedrich Der Große, lo que convirtió al Manfred Von Richtofen en el segundo portaaviones más pequeño del nivel X. ¡Créditos a Ch0min (ed180 mm) para la comparación del tamaño del modelo! Lo que sucede con esta conversión es que hay bastantes problemas. El armamento AA está terriblemente organizado con solo 3 montajes AA gemelos de 55 mm en cada lado, mientras que solo en la proa, hay 4 de ellos. También existe el problema de tener la superestructura en ambos lados de la nave, que se demostró mucho antes de la Segunda Guerra Mundial como un mal diseño, creando turbulencias. Tanto en la proa como en la popa, hay mucho espacio desperdiciado, lo que limita el espacio del hangar de la nave. Finalmente, la proa no está cerrada o al menos elevada, lo que debería ser algo para un barco que lógicamente habría servido en el Atlántico. En comparación con el Parseval, el Richthofen es casi una degradación cuando se trata del diseño en sí. Al igual que el resto de los portaaviones alemanes, no tenemos idea de la capacidad de penetración de las bombas y cohetes AP y los secundarias tienen la fórmula de dispersión estándar. Características de la línea A partir de ahora, el concepto de portaaviones alemán ofrece las siguientes peculiaridades: Los aviones tienen una velocidad de crucero comparativamente alta, pero su grupo de HP está por debajo del promedio; Los aviones de ataque usan cohetes perforantes. Estos cohetes pueden causar un gran daño al golpear la ciudadela de un barco enemigo, pero permiten un contrajuego familiar: cuando golpean en un ángulo agudo, pueden rebotar o simplemente no penetrar en la armadura. Los cohetes disparados a los destructores de costados, con su delgada armadura, darán lugar a sobrepenetraciones que infligen el 10% del daño máximo. Los cohetes perforantes también pueden rebotar contra la armadura final de los destructores cuando la nave se inclina hacia los aviones. Por lo tanto, la reacción de un jugador contra tales cohetes debería ser similar a las acciones que uno tomaría contra proyectiles perforantes. Los bombarderos usan bombas perforantes. A diferencia de los bombarderos japoneses, los alemanes se zambullen inmediatamente, sin la ganancia de altitud previa. Su zona de caída tiene forma de elipse alargada, y apuntarla durante un ataque puede ser difícil. Estas bombas serán más efectivas contra oponentes más lentos. La forma final del cono de lanzamiento de los bombarderos de torpedos es similar a la de los bombarderos de torpedos japoneses y estadounidenses. Los torpedos tienen un alcance de 6 km. Como de costumbre, cubriré tanto el stock como las versiones completamente actualizadas del barco. Recuerde, todo lo que verá aquí es, por supuesto, un trabajo en progreso. Módulos Cásco Motor Bombardero torpedo ,Bombardero de picado, Aviones de ataque Manfred von Richthofen (A) Propulsión: 183 600 CV Fw 190G8 Fw 190G8 Fw 190A8 Ta 152C-1 / R14 Ta 152C-1 / R14 Me 155g Caracteristicas del casco Aviones de ataque, general, Bombarderos de torpedos ,Bombarderos de picado, Secundarias, Consumibles de defensa aérea Nivel X Salud 65 300 CV Desplazamiento 52 720 toneladas Aviones en cubierta Aviones de ataque 14 Bombarderos de torpedos 14 Bombarderos de picado 18 Armamento Secundario Rango de disparo máximo 7.20 km 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 12 x 2 x 105 mm Defensa antiaérea 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 12 x 2 x 105 mm 55 mm L / 77 Gerät 58 Zwilling 12 x 2 x 55 mm Velocidad máxima 32 nudos Radio de giro del círculo 1 200 m Tiempo de giro delTimon 16,4 s Detectabilidad de superficie 14.0 km Detección de aire 14.2 km Avión de ataque - Fw 190A8 Nivel IX Puntos de golpe por avión 1 380 Velocidad de crucero 167 nudos Velocidad máxima 207 nudos Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 9 9 Tipo de cohete Wfr. Gramo. 21 Calibre cohete 203 mm Cohetes por avión 2 Daño máximo del cohete 5 000 Velocidad del proyectil 520 m / s La resistencia del aire 0,35 Masa proyectil 111 kg Projectil Krupp 2 350 Projectil detonador 0.022 s Umbral del detonator 35 mm Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 74 s Aircraft on deck 14 Slot 1 Slot 1 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 7 Patrol radius: 3.5 km Torpedo bomber – Fw 190G8 Tier IX Hit points per plane 1 640 Cruise speed 154 knots Maximum speed 194 knots Engine boost time 20 s Engine boost reload time 40 s Size of attacking flight 3 Aircraft per squadron 9 Torpedo type BT 1000 Torpedoes per plane 1 Maximum torpedo damage 10 200 Maximum torpedo range 6.0 km Torpedo speed 25 knots Torpedo arming distance 671 m Flooding chance 86% Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 89 s Aircraft on deck 14 Slot 1 Slot 2 Slot 3 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 7 Patrol radius: 3.5 km Repair Number of Charges: 3 Work time: 5 s Cooldown: 180 s HP regeneration speed: +10%/s Dive bomber – ‎Fw 190G8 Tier IX Hit points per plane 1 470 Cruise speed 154 knots Maximum speed 194 knots Engine boost time 20 s Engine boost reload time 40 s Size of attacking flight 3 Aircraft per squadron 12 Bomb type SC 1000 Bomb caliber 406 mm Bomb per plane 1 Maximum bomb damage 6 100 Projectile speed 470 m/s Air Drag 0.35 Projectile mass 500 kg Projectile Krupp 2 750 Projectile detonator 0.03 s Detonator Threshold 30 mm Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 68 s Aircraft on deck 18 Slot 1 Slot 2 Slot 3 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 7 Patrol radius: 3.5 km Repair Number of Charges: 3 Work time: 5 s Cooldown: 180 s HP regeneration speed: +10%/s 12 x 2 105 mm L/65 Dop. L. C/38 Maximum Firing Range 7.200 km Reloading Time 3.35 s Sigma 1.00 sigma Shells Type of Projectile HE – 105 mm Spr.Gr. Kz. Alpha Damage 1 200 HP Damage 330 HP HE penetration 26 mm Explosion Size 0.31 Chance to Cause Fire 5 % Projectile Speed 900 m/s Air Drag 0.33 Projectile Mass 15.1 kg 12 x 2 105 mm L/65 Dop. L. C/38 Sector range 0.1 km – 5.2 km Hit chance 100 % Sector’s damage 64 Sector’s damage frequency 0.29 s Daño del sector por segundo 224 Número de nubes antiaéreas 9 9 Daño en la nube de flak 1 540 12 x 2 55 mm L / 77 Gerät 58 Zwilling Rango sectorial 0.1 km - 4.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 135 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 473 Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Caza Número de cargos: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3.0 km Aviones en un escuadrón: 4 casco B Aviones de ataque general Bombarderos de torpedos Bombarderos de buceo Secundarios Consumibles de defensa aérea Nivel X Salud 65 300 CV Desplazamiento 52 720 toneladas Aviones en cubierta Aviones de ataque 14 Bombarderos de torpedos 14 Bombarderos de buceo 18 Armamento Secundario Rango de disparo máximo 7.20 km 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 6 x 2 x 105 mm Defensa antiaérea 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 12 x 2 x 105 mm 55 mm L / 77 Gerät 58 Zwilling 12 x 2 x 55 mm Velocidad máxima 32 nudos Radio de giro del círculo 1 200 m Timon Shift Time 16,4 s Detectabilidad de superficie 14.0 km Detección de aire 14.2 km Avión de ataque - Me 155G Nivel X Puntos de golpe por avión 1 440 Velocidad de crucero 172 nudos Velocidad máxima 212 nudos Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 9 9 Tipo de cohete Wfr. Gramo. 21 Calibre cohete 203 mm Cohetes por avión 2 Daño máximo del cohete 5 000 Velocidad del proyectil 520 m / s La resistencia del aire 0,35 Masa proyectil 111 kg Proyectil Krupp 2 350 Detonador de proyectiles 0.022 s Umbral del detonador 35 mm Rango de detectabilidad 10.0 km Tiempo de restauración de la aeronave 82 s Aviones en cubierta 14 Ranura 1 Ranura 1 Refrigeración del motor Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s caza de patrulla Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 10 s Aeronave por escuadrón: 7 Radio de patrulla: 3.5 km Bombardero Torpedo - Ta 152C-1 / R14 Nivel X Puntos de golpe por avión 1 710 Velocidad de crucero 174 nudos Velocidad máxima 214 nudos Tiempo de refuerzo del motor 20 s Tiempo de recarga del motor 40 s Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 9 9 Tipo de torpedo BT 1000 Torpedos por avion 1 Máximo daño de torpedo 10 200 Alcance máximo de torpedos 6.0 km Velocidad del torpedo 25 nudos Distancia de armado de torpedos 738 m Flooding chance 86% Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 99 s Aircraft on deck 14 Slot 1 Slot 2 Slot 3 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 7 Patrol radius: 3.5 km Repair Number of Charges: 3 Work time: 5 s Cooldown: 180 s HP regeneration speed: +10%/s Dive bomber – Ta 152C-1/R14 Tier X Hit points per plane 1 530 Cruise speed 174 knots Maximum speed 214 knots Engine boost time 20 s Engine boost reload time 40 s Size of attacking flight 3 Aircraft per squadron 12 Bomb type SC 1000 Bomb caliber 356 mm Bomb per plane 1 Maximum bomb damage 7 100 Projectile speed 480 m/s Air Drag 0.35 Projectile mass 539 kg Projectile Krupp 2 850 Projectile detonator 0.03 s Detonator Threshold 30 mm Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 76 s Aircraft on deck 18 Slot 1 Slot 2 Slot 3 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 7 Patrol radius: 3.5 km Repair Number of Charges: 3 Work time: 5 s Cooldown: 180 s HP regeneration speed: +10%/s 12 x 2 105 mm L/65 Dop. L. C/38 Maximum Firing Range 7.200 km Reloading Time 3.35 s Sigma 1.00 sigma Conchas Tipo de proyectil HE - 105 mm Spr.Gr. Kz. Daño alfa 1 200 HP Dañar 330 HP Penetracion 26 mm Tamaño de la explosión 0,31 Posibilidad de provocar fuego 5% Velocidad de proyectil 900 m / s La resistencia del aire 0,33 del proyectil 15,1 kg 12 x 2 105 mm L / 65 Dop. L. C / 38 Rango sectorial 0.1 km - 5.2 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 64 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 224 Número de nubes antiaéreas 9 9 Daño en la nube de flak 1 540 12 x 2 x 55 mm L / 77 Gerät 58 Zwilling Rango sectorial 0.1 km - 4.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 135 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 473 Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Caza Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3.0 km Aviones en un escuadrón: 4 La armadura Como es de esperar, dado que el Manfred Von Richthofen es un casco de acorazado convertido, esta nave tiene MUCHA armadura. Curiosamente, el tiene la cubierta de vuelo blindada más débil en el nivel X. Recordatorio habitual: la vista de armadura para los portaaviones se refleja en gamemodels3d. La sección del arco El arco está parcialmente cubierto con revestimiento de 19 mm. Por lo demás, está el cinturón extendido del Friedrich Der Große que llega hasta la punta del arco. Primero tiene 150 mm de espesor y luego baja a 60 mm de espesor. La cubierta del arco también tiene protección adicional con una sección de 50 mm de espesor y más adelante una sección de 30 mm. Dentro de la proa, por supuesto, hay una cubierta blindada con la primera parte de 50 mm de espesor y la segunda parte de 30 mm de espesor. Al pasar por esta cubierta blindada, también hay un mamparo en el centro de la proa. La parte superior de este mamparo tiene un grosor de 100 mm, mientras que la parte inferior tiene un grosor de 20 mm. Como puede ver, una parte de la casamata que protege la sección central también tiene un grosor de 100 mm. El revestimiento de 45 mm de la ciudadela también se extiende más allá de la nave hasta el mamparo mencionado anteriormente. Para la protección de la sección media, hay, primero, la casamata superior con 25 mm de armadura. Debajo de eso está la ciudadela de la fortaleza y los mamparos a su alrededor. Tienen 200 mm de grosor para la parte superior y 125 mm de grosor para la parte inferior. La sección media Para la sección central, la nave tiene una protección de armadura increíble, superando a todos los otros portaaviones de nivel X, excepto la cubierta de vuelo. Comenzando con dicha cubierta de vuelo, tiene solo 50 mm de espesor, lo que significa que los supercruceros o las cubiertas HE del Hindenburg, por ejemplo, podrán penetrarla. Para los lados, el casco base tiene en el babor una correa principal de 175 mm y en el lado de estribor (el lado donde está la superestructura) una correa principal de 150 mm. Por encima de este cinturón principal, hay un cinturón superior de 145 mm que sube hasta lo que habría sido la cubierta meteorológica del casco del acorazado. Esta plataforma tiene 50 mm de espesor para la parte expuesta. Para la estructura agregada con la conversión en un portador, los lados están en su mayor parte protegidos con una armadura de 21 mm. Sin embargo, hay 4 excepciones. Justo debajo de las baterías secundarias, hay 2 a cada lado con 150 mm de armadura en los lados y 100 mm de armadura en la parte superior. Cuando se trata del caparazon de tortuga, tiene 150 mm de grosor en las extremidades y 120 mm de grosor alrededor de los motores con una pendiente que varía entre 58 ° y 62 °. Este caparazon de tortuga protege los lados de la ciudadela que tienen 45 mm de espesor. Cuando se trata de la protección horizontal, primero está la cubierta de vuelo de 50 mm. Después de eso, hay una cubierta delgada de 21 mm y justo debajo de ella, la cubierta de la ciudadela. Esta cubierta de la ciudadela tiene 120 mm de espesor en las extremidades y 100 mm de espesor sobre los motores. Lógicamente, con la cubierta de vuelo de 50 mm, el barco está protegido contra las bombas AP, ya que dispararán sobre él. La sección de popa La popa está, al igual que la proa, parcialmente cubierta con 19 mm de armadura. A los lados, hay una correa extendida de 90 mm que llega a los engranajes de dirección. En la cubierta, hay, primero, un revestimiento de 50 mm y después un revestimiento de 30 mm. Dentro de la proa, el único revestimiento relevante es una cubierta blindada de 110 mm de espesor que protege la parte inferior de la fortaleza de la ciudadela. Para la protección de la sección media, hay para la parte superior una casamata de 25 mm y justo debajo de un mamparo de 100 mm. Las escolleras de la ciudadela y los mamparos a su alrededor tienen un espesor de 220 mm para la parte superior y 125 mm para la parte inferior. La superestructura Para la superestructura, el Manfred Von Richthofen es literalmente "Cómo no construir un portaaviones". Hay estructuras elevadas a ambos lados de la cubierta de vuelo, lo que solo es bueno en una cosa, creando turbulencia. No es algo bueno cuando los aviones intentan aterrizar o despegar, como puede suponer. Esta superestructura tiene 13 mm de espesor, excepto la torre de mando de 150 mm. Opinión personal Si bien no estaba convencido del August Von Parseval, el Manfred Von Richthofen ya parece ser un poco más prometedor. Cuando se compara con el Hakuryu que tiene características más o menos similares, los aviones son todos más rápidos, especialmente cuando se miran los torpederos y los bombarderos de picado. Sin embargo, pierden en términos de la reserva de HP con los bombarderos de torpedos en el Hakuryu que tienen además los consumibles de reparación japoneses con un tiempo de reutilización más corto. Sin embargo, los bombarderos de picado del Richthofen tienen su propio consumible de reparación para compensar. Cuando se trata de la carga de armas, los aviones cohete llevan lo que parecen ser cohetes mucho más potentes que las naves anteriores, ya que tienen un calibre de 203 mm, lo que debería conducir a un poder de penetración bastante bueno. Las bombas también parecen ser terriblemente fuertes cuando se comparan con las del Graf Zeppelin con un mayor valor de Krupp, mayor masa y mayor velocidad de proyectil. El gran problema sigue siendo los torpedos. Si bien tienen el mayor daño por golpe y la mayor probabilidad de inundación de todos los torpedos aéreos en el juego, existe el problema de la baja velocidad combinada con la larga distancia de armado (más grande que los bombarderos de torpedos de Hakuryu incluso con la Modificación 1 de Torpedos Aéreos). Estos torpedos serán difíciles de golpear, por decir lo menos, y podrían limitarse a golpear solo acorazados o cruceros estacionarios. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah.
  9. Manfred Richthofen German Tier X Aircraft Carrier Full Stats By iJoby 3-4 minutos Stats Updated Apr 7th 2020 Please Note! The stats for this ship are not final, and will almost certainly change during testing. When this ship is finalised and then released, the final stats information will be published here as "Final Stats" and on the official WG regional portals. Description Soon. ship details Ship Name: Manfred Richthofen WG Introduction: Apr 3rd 2020 Tier: X (10) Class: Aircraft Carrier (CV) Type: Researchable Ship Type: Special Ship During Testing Ship Release: ~0.9.6-0.9.7 Resource Purchase: 330,000 28.000,000 Nation: Germany Current Status: *WIP (Development) hull Hit Points: 65,300 hp Overall: 19 mm Armor Belt: 150 mm Hull Aft/Mid/Fore: ~19-90 mm Deck Aft/Mid/Fore: 50 mm Superstructure: 13 mm Torpedo Damage Protection: 18% Tonnage: 52,720 tn aircraft attack aircraft Me 155A/WFR.GR.21 AP: Hit points: 1380 hp Cruising speed: 172 kts Size of attacking flight: 3 Aircraft per squadron: 9 Aircraft restoration time: 82 s Detectability range: 10 km Number of aircraft on deck: 14 Rockets per plane: 2 Maximum rocket damage: 5000 hp Armor penetration: 33.5 mm torpedo bombers Ta 152C-1/R14/LT F5B: Hit points: 1710 hp Cruising speed: 174.0 kts Size of attacking flight: 3 Aircraft per squadron: 9 Aircraft restoration time: 99 s Detectability range: 10 km Number of aircraft on deck: 14 Torpedoes per plane: 1 Maximum torpedo damage: 8200 hp Torpedo speed: 25.0 kts Torpedo range: 6 km Torpedo arming distance: 738 m dive bombers ‎Ta 152C-1/R14/SC 1000 Hit points: 1390 hp Cruising speed: 174 kts Size of attacking flight: 3 Aircraft per squadron: 12 Aircraft restoration time: 76 s Detectability range: 10 km Number of aircraft on deck: 18 Bombs per plane: 1 Bomb type: AP Maximum bomb damage: 7100 hp Armor penetration: 25 mm SECONDARIES 12 x 2 105 mm L/65 Dop. L. C/38: Range: 7.2 km Damage: 1200 hp Chance of Fire: 5% Reload: 3.35 s HE Armour Penetration: 26 mm Shell Velocity: 900 m/s Shell Mass: 15 kg aa defence LONG RANGE 12 x 2 105 mm L/65 Dop. L. C/38: Action Zone: ~5.2 km Hit Probability: 100 % Damage Within an Explosion: 1540 Continuous Damage Per Second: 224 Number of Explosions Per Salvo: 9 MID RANGE 12 x 2 55 mm L/77 Gerät 58 Zwilling: Action Zone: ~4.0 km Hit Probability: 100 % Continuous Damage Per Second: 473 MANOEUVRABILITY Maximum Speed: 32.0 kts Turning Circle Radius: 1230 m Rudder Shift Time: 16.4 s Propulsion: 183,600 hp CONCEALMENT Surface Detectability: 14.0 km Air Detectability: 14.2 km CONsumables Slot 1: Damage Control Party: Work Time: 60 s Reload Time: 90 s Slot 3: Fighter. Charges: 4 Action time: 600 s Reload Time: 40 s Flight Radius: 3 km Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicada por Ijoby Sepan disculpar la manera de presentacion,pero la pagina de dicho blog no me permite traducir el material y copiarlo para pegarlo en vuestra pagina,desconozco el motivo,pero si algun camarada sabe que pasa y como solucionar este inconveniente enhorabuena escucho metodos u consejos.
  10. Magirus_Deutz

    Actualizacion 0.9.4.Buffs y Nerfs

    Por iJoby Actualizado el 1 de mayo de 2020 Por favor tenga en cuenta! Las estadísticas de estos barcos no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando estos barcos estén finalizados y luego liberados, la información de estadísticas finales se publicará aquí como "Estadísticas finales" y en los portales regionales oficiales de WG. ST: 0.9.4 " Buffs 'n' Nerfs " Acorazado Americano Premium Vll California * El consumible " Caza" se agregó a la misma ranura que el consumible "Spotting Aircraft"; * El parámetro Sigma aumentó de 1.8 a 1.9 ; * El alcance de disparo de la batería principal aumentó de 19.1 a 19.9 km . Crucero soviético V Kotovsky 1933 * Se modificaron los parámetros del torpedo: * La velocidad del torpedo aumentó de 55 a 64 nudos ; * Alcance de torpedos fue reducido a 8.0 a 4.0 km ; * La capacidad de detección de torpedos aumentó de 1.1 a 1.3 km , Crucero soviético V Mikoyan 1933 * El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 12.5 a 13.2 s ; * Se modificaron los parámetros del torpedo: * La velocidad del torpedo aumentó de 55 a 64 nudos ; * Alcance de torpedos reducido de 8.0 a 4.0 km ; * La capacidad de detección de torpedos aumentó de 1.1 a 1.3 km , Acorazado soviético IX Zarya Svobody 1939 * El parámetro Sigma se redujo de 1.9 a 1.8 . Crucero pesado alemán IX Agir 1945 * Se modificaron los parámetros de los depósitos : * El daño máximo del proyectil AP se redujo de 9.400 a 9.100 ; * Se cambiaron las balísticas de proyectiles HE y AP : los proyectiles ahora tardarán un poco más en alcanzar su objetivo cuando se disparen a cualquier distancia; * La penetración de armadura de proyectil AP sigue siendo casi la misma que antes de los cambios. Acorazado francés VIII Champagne 1939 * Se modificaron los parámetros de los depósitos: * El daño máximo de proyectiles AP se redujo de 13,200 a 12,100 . * HE / AP Shell Mass reducido de 1085 a 900 . * ¿ Se redujo la penetración de armadura de proyectiles AP ? No se encontraron cambios . * El número de consumibles "Reparar parte" se redujo de 4 a 3 . Portaaviones alemán X M Richthofen 1945 * Se modificaron los parámetros de los aviones de ataque de stock: * El tamaño de un vuelo de ataque aumentó de 2 a 3 ; * El número de aviones por escuadrón aumentó de 8 a 9 Este informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
  11. Magirus_Deutz

    Acorazado Frances Premium tier VIII Champagne

    Champagne acorazado premium francés de nivel VIII (actualizado) Por iJoby Estadísticas actualizadas el 1 de mayo de 2020 * Se modificaron los parámetros de los proyectiles : * El daño máximo de proyectiles AP se redujo de 13.200 a 12.100 . * HE / AP Masa del proyectil reducida de 1085 a 900 . * ¿ Se redujo la penetración de armadura de proyectiles AP ? No se encontraron cambios . * El número de consumibles "Reparar parte" se redujo de 4 a 3 . ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando este barco se finalice y luego se lance, la información de las estadísticas finales se publicará aquí como "Estadísticas finales" y en los portales regionales oficiales de WG. Acorazado francés VIII Champagne 1939 Un diseño de acorazado cercano al de la clase Gascogne. Sus torretas triples y los cañones de 406 mm montados en ellas se desarrollaron en Francia en la segunda mitad de la década de 1930. bandera del VIII champágne Champagne es una provincia en el noreste de Francia, famosa en todo el mundo por sus vinos espumosos. La historia de la región se remonta al condado de Champagne, cuya primera mención se remonta a la vuelta de los siglos XI y XII. Debido a la buena balística y precisión, este barco puede causar daños a barcos enemigos a larga distancia. Sin embargo, el propio Champagne es vulnerable al fuego enemigo y confía en su alta velocidad de "34 nudos" y el consumible "Engine Boost" para escapar del peligro. detalles del barco barco Nombre del barco: Champagne Nivel: VIII (8) Barco de papel: Sí Clase: Battleship (BB) Tipo: Barco premium durante las pruebas: Barco especial Introducción al WG: 6 de marzo de 2020 Lanzamiento del barco: ~ 0.9.5-0.9.6 Desarrolladores de WoWS Valor: 12,500 * Compra de recursos: Nación desconocida : Francia Camuflages: Premium High Level Type 10 Estado actual libre : * WIP (prueba ST / CC) * WG Doubloon Value, es el valor de Doubloon que WG Devs decide que es el valor correcto de cada barco durante la prueba (Esto puede cambiar). Casco Puntos de golpe: 60,900 hp Total: 18 ~ 430 mm Cinturón de armadura: 240 mm Casco a popa / proa: 25 mm Casco medio: 32 mm Cubierta a popa / delantera: 25 mm Cubierta media: 32 mm Superestructura: 19 mm Torretas: 175 ~ 430 mm Protección contra daños en torpedos: 28% Tonelaje: 42,544 tn batería principal 2 x 3 x406 mm / 50 Scnheider: Alcance máximo: 25 km Recarga: 26 s Tiempo de giro a 180 °: 30 s Dispersión en alcance máximo: 258 m Sigma: 2.0σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 406 MM CHAMPÁN HE: Daño alfa: 6100 Perforación alfa HE: 68 mm Tipo de munición: "HE" Arrastre de aire del proyectil: 0.2218 Angulo de rebote a: 60.0 ° Detonador del proyectil: 0.001 Umbral del detonador del proyectil: 2.0 Diámetro del proyectil: 406 mm Krupp del proyectil: 250.0 Masa del proyectil: 900.0 Rebote del proyectil a: 91.0 ° Velocidad del proyectil: 850.0 m / s Probabilidad de incendio : 49% Costo: 150 CR por proyectil PROYECTIL AP CHAMPÁN AP 406 MM: Daño alfa: 12100 Tipo de munición: "AP" Arrastre de aire del proyectil: 0.2218 Angulo de rebote a: 60.0 ° Detonador del proyectil: 0.033 Umbral Detonador del Proyectil: 68 mm Diámetro del proyectil: 406 mm Krupp del proyectil : 2400.0 Masa del proyectil: 900.0 Rebote del proyectil a: 45.0 ° Velocidad del proyectil: 850 m / s Costo: 150 CR por proyectil secundarias 3 x 3 x152 mm / 55 Mle 1936: Alcance: 7.0 km Daño: 2200 hp Posibilidad de incendio: 12% Recarga: 12 s HE Penetración de armadura: 25 mm Velocidad de proyectil : 870 m / s Masa de proyectil : 55 kg 12 x 2 x 100 mm / 45 Mle 1933: Alcance: 7.0 km Daño: 1400 hp Probabilidad de incendio: 6% Recarga: 4 s HE Penetración de armadura: 17 mm Velocidad de proyectil : 780 m / s Masa de proyectil: 13.5 kg defensa aa ALCANCE LARGO 3 x 3 x 152 mm / 55 Mle 1936: 12 x 2 x 100 mm / 45 Mle 1933: Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 75% de daño dentro de una explosión: 1260 Daño continuo por segundo: 140 Daño continuo: 159 Número de explosiones por salva: 6 RANGO MEDIO 12 x 2 x 37 mm / 70 ACAD Mle 1933: Zona de acción: ~ 3.0 km Probabilidad de golpe: 75% Daño continuo por segundo: 53 RANGO corto 10 x 2 x 25 mm / 60 CAD Mle 1939: Zona de acción: ~ 2.5 km Probabilidad de golpe: 70% Daño continuo por segundo: 112 MANiobRABILIDAD Velocidad máxima: 34 kts Radio de giro del timon: 850 m Tiempo de desplazamiento del timón: 15.5 s Propulsión: 155,000 hp OCULTACIÓN Detección de superficie: 15.9 km Detección de aire: 11 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 15.8 km CONsumables Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 15 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 2: Grupo de reparación . Cargas: 4 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s Hp regenerados por segundo : +304 hp / s Hp total regenerados por carga ~ 8.512 h Ranura 3: Detección de aeronaves . Cargas: 4 Tiempo de acción: 100 sTiempo de recarga: 240 s Distancia de detección : + 20% Ranura 4: Caza. Cargas: 3 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de vuelo : 3 km Ranura 5 : Impulso del motor . Cargas: 3 Tiempo de acción: 180 s Tiempo de recarga: 120 s Incremento de velocidad : + 8% Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
  12. Magirus_Deutz

    Crucero Ligero Sovietico tier VIII Premium Ochakov

    Ochakov Crucero soviético de nivel VIII (Final) Por iJoby Estadísticas actualizadas 29 de abril de 2020 * Final Crucero soviético VIII Ochakov 1950 Una de las versiones de un proyecto de un pequeño crucero ligero (MLK-8-152). Su artillería de batería principal consistía en monturas de 152 mm de doble propósito desarrolladas en la URSS a mediados de la década de 1940. Bandera del ochakov Por su servicio y valentía. Camouflage soviético Ochakov detalles del barco barco Nombre del barco: Ochakov WG Introducción: 6 de febrero de 2020 Barco de papel: Sí Nivel: VIII (8) Clase: Crucero ligero (CL) Tipo: Barco especial Lanzamiento del barco: Actualización ~ 0.9.4 Casco Puntos de golpe: 30.200 hp Total: 13 ~ 100 mm Cinturón de armadura: 70 mm Casco delantero: 20 mm Casco trasero: 20 mm Casco medio: 25 mm Cubierta delantera: 20 mm Cubierta trasera: 20 mm Cubierta media: 27 mm Superestructura: 13 mm Torretas: 15 ~ 100 mm Tonelaje: 9,903 tn batería principal 4 x 2 x 152 mm / 57 BL-115: Rango máximo: 15.6 km Recarga: 6.1 s Tiempo de giro a 180 °: 13.8 s Dispersión: 141 m Sigma: 2.0σ tipos de PROYECTIL PROYECTIL HE 152 mm HE-35 : Daño alfa: 2200 Posibilidad de fuego: 12% Penetración de armadura HE: 30 mm Velocidad del proyectil: 950 m / s Arrastre de aire: 0.321 Krupp del proyectil: 1 150 Masa del proyectil: 55 kg PROYECTIL AP 152 mm AP-35: Daño alfa: 3300 Umbral del detonador: 25 mm. Velocidad del proyectil: 950 m / s Arrastre de aire: 0.321 Krupp del proyectil: 2216 Masa del proyectil: 55 kg ARMAMENTO TORPEDO * 2 x 5 x 533 mm Quintuple PTA-53-68-bis / 53-39 mod. 3 : Recarga: 131 s Tiempo de giro a 180 °: 7.2 s Alcance: 8 km Daño: 15100 hp Velocidad: 56 kts Distancia de visibilidad: 1.1 km Tiempo de reacción: 7.55 s Probabilidad de inundación: ~ 240% * Mismos torpedos utilizados en Ognevoi. defensa aa LARGO ALCANCE 4 x 2 x 152 mm / 57 BL-115 : Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 90% daño dentro de una explosión:1610 Daño continuo por segundo: 60 Daño continuo: 222 Número de explosiones por salva: 3 RANGO MEDIO 6 x 4 x 57 mm ZIF-75 : Zona de acción: ~ 4.0 km Probabilidad de impacto: 90% Daño continuo por segundo: 270 MANiobRABILIDAD Velocidad máxima: 35.0 kts Radio de giro del timon: 750 m Tiempo de desplazamiento del timón: 8.2 s Propulsión: 108,000 hp OCULTamiento superficie: 11,2 km Detección de aire: 7,2 km Detectabilidad después de disparar los cañones principales dentro del humo: 5,4 km CONsumibles Ranura 1: Sistema de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: AA defensivo. Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Daño continuo: + 50% de daño por explosiones de proyectiles: + 300% Ranura 3: Radar de vigilancia Cargas: 3. Tiempo de acción: 20 Tiempo de recarga: 120 s Radio de detección : 10 km Ranura 4: Búsqueda hidroacústica. Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Rango de detección Torpedos : 3.5 km Rango de detección Barcos: 5.0 km Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Ijoby.
  13. Revisión de barco premium Bourgogne por: April WhiteMouse Aquí estamos de nuevo. Esta vez, estamos cara a cara con lo que aparentemente es el nuevo barco de recompensa de Clan Battles, el acorazado francés de nivel X Bourgogne.El Bourgogne es un buque de guerra de la clase Alsacia con niveles superiores e inquieto con mejoras hechas a sus secundarias, consumibles Engine Boost y potencia de fuego antiaérea. Al igual que el Jean Bart antes que el, el tiene acceso al Main Battery Reload Booster . Este es un acorazado oportunista, una elegante espada para el sutil martillo del Yamato y el Conqueror. El viene con un precio de 30,000 de acero en el arsenal. Quiero agradecer a Wargaming por proporcionarme acceso (extendido) a este barco; en serio, iEarlGrey, gracias por el tiempo extra necesario para armar esta revisión. Esta es la versión de lanzamiento de este barco. PROS Buena protección antitorpedo con una reducción del daño del 44%. Armado con doce cañones de 380 mm con un tiempo de recarga de 28 segundos. Excelente potencia de fuego antiaérea. El acorazado más rápido (actualmente) en el juego con velocidades entre 32 y 38.5 nudos (!). Equipado con el refuerzo de recarga de batería principal , que le permite castigar brutalmente a los objetivos que cometen errores dentro de su línea de fuego. CONTRAS Pequeño grupo de puntos de golpe para un acorazado de nivel X. Ciudadela está expuesta sobre la línea de flotación. Altamente vulnerable al HE spam de un crucero y la sobrepenetracion de 460 mm AP. Incapaz de superar los arcos de 27 mm de cruceros pesados estadounidenses y alemanes. Arcos de fuego limitados y solo un alcance modesto en sus secundarias. Confía en los "trucos" consumibles para competir o sobresalir en áreas determinadas. No hay mejoras económicas "integradas". No tiene una mayor ganancia crediticia sobre los equivalentes del árbol tecnológico. Visión general Piso de habilidad: Simple / CASUAL / Desafiante / Difícil Techo de habilidad: Bajo / Moderado / Alto / EXTREMO No hay nada complicado en el Borgoña. El se ajusta en gran medida a las normas de acorazado. El total de puntos de golpe más bajos y los cañones de batería principal (relativamente) de pequeño calibre son los únicos nudos para desenredar. Sin embargo, un costado de doce proyectiles resuelve muchos problemas. Para los veteranos, el Bourgogne es algo por lo que vale la pena babear. El tiene todas las señales de advertencia de una nave dominada con excelente velocidad y potencia de fuego con suficiente ocultación. Su caja de herramientas de consumibles permite un nivel de control que la convertirá fácilmente en el favorito de la comunidad. Es solo su incapacidad para igualar y su bajo índice de durabilidad que limita su potencial de carga. - Uno de, si no el peor en su nivel. Esta es una debilidad pronunciada. - Medio del paquete en su nivel. No es terrible, pero tampoco terriblemente bueno. - Tiene una ventaja significativa sobre sus compañeros de nivel. Un artista sólido y competitivo. - Ningún otro barco en su nivel hace esto tan bien como este barco. La medida de control que el Bourgogne ejerce con sus cañunes de batería principal con su consumible es suficiente para darle una calificación. Puede explotar vulnerabilidades como ningún otro acorazado de nivel X puede hacerlo. El tiene el potencial de punto de golpe más pequeño de cualquiera de los acorazados de nivel X por un margen no pequeño. El tiene defensa en comparación con sus compañeros. El Bourgogne es más rápido que cualquiera de sus contemporáneos. El tiene la agilidad en el nivel X. El cuenta con una ligera mejora sobre el esquema antiaéreo del République, dándole el poder AA efectivo en su nivel. Finalmente, el se sienta justo detrás de Conqueror en términos de detección de superficie sin destacarse. El gana una calificación aquí. Opciones Hay tres rarezas entre las mejoras, los consumibles y el camuflaje del Borgoña. Primero, el no tiene su propia actualización legendaria. No estoy seguro de si debo etiquetar un "todavía" a esa declaración o no. Además, es el segundo acorazado en el juego en obtener acceso al consumible Main Battery Reload Booster . Finalmente, su consumible Engine Boost es único entre los acorazados. Consumibles El grupo de control de daños del Borgoña es estándar para un acorazado francés. Tiene cargas ilimitados y un período activo de 15 segundos. Se restablece en 120 segundos / 80 segundos dependiendo de la versión que haya equipado. Lamentablemente, su Repair Party también es estándar. Esto viene con tres cargas base. Cada carga pone en cola hasta el 50% del daño de penetración y el 10% del daño de la ciudadela. Cura hasta un 14% de su salud durante 28 segundos con un temporizador de reinicio de 120 segundos / 80 segundos. El refuerzo de recarga de batería principal encontrado en el Bourgogne es idéntico al encontrado en Jean Bart. Esto reduce a la mitad el tiempo de recarga de sus armas de batería principales durante 20 segundos por carga. Cada carga se reinicia en 180 segundos / 120 segundos y el comienza con tres cargas base. Finalmente, al igual que otros acorazados franceses,el Bourgogne tiene acceso al consumible Engine Boost , sin embargo, tiene la versión de crucero francés, no la versión de acorazado francés. Esto agrega 15% a su velocidad durante 180 segundos en lugar de 8%, incrementándola de 32.0 nudos a 36.8 nudos. Tiene dos bases de carga con un temporizador de reinicio de 120 segundos / 90 segundos. Actualizaciones Las mejoras del Borgoña reflejan las de otros acorazados franceses de alto nivel. Comience con la modificación de armamentos principales 1 . A continuación, la actualización especial Engine Boost Modification 1 es óptima si puede permitírselo. De lo contrario, el valor predeterminado es la Modificación del sistema de control de daños 1 . La Modificación de Sistemas de Apuntado 1 es su mejor opción en su tercer espacio. Alternativamente, puede optar por concentrarse en sus secundarias con la Modificación secundaria de armas 2 o su potencia de fuego antiaérea con la Modificación 2 de armas AA . Sin embargo, no obtendrá tanta ventaja de estas dos últimas opciones. Damage Control Modification 2 es su mejor opción en su cuarto lugar. Si prefieres poner un poco de movimiento adicional en tu juego, toma Steering Gears Modification 2 . Solo ten cuidado con los incendios. La Modificación de ocultación 1 es la única opción que vale la pena considerar en su quinto espacio. Del mismo modo, Main Battery Modification 3 es óptimo para su sexta ranura. Cualquier otra opción es una tontería. Camuflaje El Bourgogne viene con camuflaje tipo 20 que proporciona lo siguiente: 100% de experiencia adicional 50% de reducción en costos de mantenimiento 20% de ingreso de crédito adicional 3% de reducción en la detección de superficie Reducción del 4% en la precisión del enemigo. Potencia de fuego Batería principal: doce cañones de 380 mm / 45 en torretas de 3 × 4 en un ABX con superfuego AB adelante. Batería secundaria: nueve cañones de 152 mm / 55 en torretas de 3 × 3 montadas en la línea central con una delantera y dos cañones de 127 mm / 54 en popa y torretas de 8 × 2 divididas entre cada lado con mitad de superfuego hacia adelante y mitad de superfuego hacia atrás. Secundarias Comencemos con las armas más pequeñas y avancemos, ¿de acuerdo? El armamento secundario de Borgoña es decepcionante, principalmente por su potencial no realizado. El cuenta con un complemento de arma idéntica al République pero con dos diferencias claves. La primera es bastante fácil de explicar. Las secundarias del Borgoña tienen un alcance respetable de 7,5 km antes de las actualizaciones en comparación con los 8 km de République. esto le da un rango similar a las secundarias del Yamato. El déficit de 500m es decepcionante pero manejable. La segunda diferencia es más fácil de mostrar: Las imágenes son aproximadamente (pero no realmente) a escala. Los cañones de 152 mm están marcadas en azul, 127 mm en rojo.El République (arriba) enfatiza una postura agresiva con su diseño secundario. Sus tres monturas gemelas de 127 mm están dispuestas en una posición de superfuego y dos de sus 152 mm están montados en proa para maximizar la potencia de fuego hacia adelante.El Bourgogne, por el contrario, elige una configuración más equilibrada con más énfasis en proteger su trasero. Si no querías que la gente te persiguiera,el Bourgogne, no deberías haber agregado ese tatuaje estampado sobre él. Solo digo. En general, el armamento secundario del Borgoña es decente, pero nada por lo que valga la pena emocionarse. Completamente actualizado (con todas las fijaciones) su alcance puede extenderse a 11.3 km. Su calibre de arma es más que suficiente para dañar a cualquier destructor que pueda enfrentar, pero se necesitará un fusible inercial para proyectiles HE para enfrentarse a algo más grande. No cuentan con ningún beneficio adicional, como una mayor precisión o una mejor penetración, lo que les da hambre de mejoras y mejoras de habilidades de comandante. En las pruebas de dispersión, su artillería secundaria totalmente mejorada era comparable a la clase Bismarck con aproximadamente 120 a 130 disparos para hundir un Reference-Mahan ™ estacionario a 6 km. Para poner esto en perspectiva, un Massachusetts completamente actualizado realizará esta misma hazaña con más cerca de 70 y Graf Zeppelin más cerca de 100. El Bourgogne es un luchador oportunista: no es una persona que acepta todos los aspectos, pero es más que capaz de defenderse en compromisos selectos. Las secundarias potenciadas son bienvenidas en tales peleas, pero es un precio muy alto pedir lo que siempre será un sistema de arma situacional que la saque de su zona de confort. Batería principal Las armas de los acorazados de la clase Alsacia son casi lo suficientemente buenos como para estar solos en el nivel X.El Alsacia estaba superando en términos de producción de daños para un acorazado de nivel IX. Esto plantea la pregunta de si tuvieron un rendimiento suficiente como para justificar el uso de dichas estadísticas para un arma de nivel X. Bueno, nunca obtendremos las respuestas exactas para eso. Wargaming reinó en el valor sigma del Alsacia y el tiempo de recarga. La adición del Borgoña crea la expectativa de que volvería a visitar este acuerdo anterior. Sin embargo, Wargaming lo llevó un paso más allá. En lugar del tiempo de recarga de 30 segundos y 1.7 sigma del Alsacia original, el Bourgogne cuenta con 28 segundos y 1.8 sigma. Podemos inferir que, si bien el Alsacia tuvo un rendimiento superior, en ese momento no estaba a la altura de los niveles de nivel X, de ahí este poco de relleno. Además de esto, le dieron el consumible Battery Reload Booster . El Bourgogne tiene un mejor potencial de explosión que cualquier otro acorazado en el juego actualmente. Con el uso óptimo de su refuerzo de recarga de batería principal (y MBM3),el Bourgogne entrega 24 proyectiles en un objetivo dentro de una ventana de 13 segundos y otros 12 proyectiles antes de que hayan transcurrido un total de 30 segundos. Sus totales de daño están acolchados por momentos en los que atrapa a un enemigo expuesto y hace el mejor uso de su consumible, sin embargo, debe enfatizarse que ya no se lo encuentra con ganas de hacer daño. Así que no solo tenemos un Alsacia desconcertado en nuestras manos. Tenemos un Alsacia pulidp : la potencia de fuego del Borgoña supera la original incluso sin su refuerzo de recarga de batería principal . Prueba de dispersión estándar. Se dispararon 180 proyectiles contra un Fuso estacionario sin camuflaje a una distancia de 15 km. El Bourgogne estaba equipado con la modificación del sistema de apuntado 1. Los proyectiles de alta velocidad del Bourgogne son propensos a sobrepasar y reducir el área objetivo. ¡No es otro gráfico del Booster de Recarga! Espero no terminar haciendo esto más de dos veces. Los Booster de recarga reducen a la mitad el tiempo de recarga mientras el consumible está activo, haciendo que cada segundo de recarga gastado cuente como dos durante su aumento. Esto no es tan poderoso como lo fue en Jean Bart, que tiene una recarga de base más rápida de 26 segundos (o 22.9s con la modificación de la batería principal) si cuenta con salvas rectas. Por supuesto, esta queja sale por la ventana cuando recuerdas que el Bourgogne dispara doce proyectiles por salva a los ocho de Jean Bart. Overblown, Overhyped y aún así Overpoched Overmatch Estas armas tienen un inconveniente significativo en comparación con otras armas del nivel X: no pueden superar las cubiertas y las extremidades que tienen los cruceros pesados. Específicamente, los cruceros pesados alemanes y estadounidenses son inmunes, incluidos los muy populares Des Moines, Hindenburg, Baltimore y el almirante Hipper. El Borgoña lucha por dañar estas naves con sus proyectiles AP cuando están correctamente angulados, especialmente a distancias medias a cortas. Si bien no es un defecto paralizante en las batallas aleatorias dados los diferentes objetivos disponibles, el atractivo del Bourgogne está limitado contra ciertas alineaciones para modos competitivos. Cuando se enfrentan composiciones de equipo que dependen del Henri IV, Moskva, Stalingrado y / o Worcester, este inconveniente funcionalmente deja de existir. Sin embargo, si no se puede contar con esta disposición, entonces el tamaño de su armamento puede resultar una responsabilidad. El recurso habitual en tales situaciones es simplemente cambiar a proyectiles HE. Esto no es ideal cuando se observan cruceros pesados: después de todo, reciben menos daño de los incendios resultantes, mientras que la mayoría son tan capaces como los acorazados cuando se trata de curarlos. Mal manejo de armas El Bourgogne comparte los ángulos de fuego asimétricos del Alsacia en su torreta A. Por alguna razón, tiene un sesgo hacia estribor. Solo notarás esto si apuntas las armas directamente a la popa y tiene un impacto casi nulo en el juego. Las estadísticas suaves de las armas del Borgoña son respetables en su mayor parte. El tiene buen alcance. El recorrido de su torreta es rápido. Incluso la adición de la actualización Main Battery Modification 3 no reducirá su velocidad de rotación por debajo de la velocidad de giro del barco. Expert Marksman es completamente opcional en lugar de sentirse necesario, liberando dos puntos de habilidad de comandante. Adquirir, rastrear y cambiar objetivos en el Bourgogne es cómodo. Hay un inconveniente aquí. El arco de tiro delantero del Bourgogne en su torreta X es solo 37º, un toque en el lado grande. Disparar las tres torretas mientras avanza la deja abierta a represalias de los proyectiles AP, por lo que se debe tener cuidado de moverse entre salvas o ir completamente inclinado para evitar el daño de los acorazados enemigos. Esto es especialmente importante contra el Stalingrado con su mecánica mejorada de rebote automático que ni siquiera comenzará a verificar si rebota si su ángulo objetivo es inferior a 35º. En un aspecto,el Bourgogne no coincide con el Alsacia y ese es su ángulo de disparo hacia atrás. Si bien sus propios ángulos de disparo hacia la parte trasera son buenos (lo que lo hace excelente para el kite, por cierto), los del Alsacia son mejores, el líder de la clase puede llevar su torreta A hasta 25º de su popa. Es una pérdida desafortunada que el Bourgogne no refleje esto. Tampoco tiene mucho sentido dada la falta de obstrucciones, pero es lo que es. Los valores de penetración AP del Borgoña y los cuatro valores principales de los otros acorazados de nivel X. El Bourgogne tiene la peor penetración en comparación con sus pares, sin embargo, no es tan bajo como para ser un inconveniente significativo. A distancia, necesita apuntar un poco más alto y evitar golpear los cinturones de otros acorazados para evitar roturas. Ladrando a los perros grandes La competencia de potencia de fuego de la batería principal entre los acorazados de nivel X es muy ajustada. Antes de que el Bourgogne se uniera al juego, el Yamato se sentó arriba con un Montana un segundo lugar. Todos los demás se alinearon detrás de estos dos mejores artistas. El Yamato dominó con la facilidad de uso de su spam AP de 460 mm con precisión láser y incomparable. El acorazado japonés de primer nivel nunca tiene que contemplar el cambio de tipos de municiones. Es la muerte para todos, no importa lo que el estaba comprometiendo. El atractivo del Montana es triple: sus armas son razonablemente precisas, tiene muchas y sus proyectiles golpean mucho más fuerte que otras armas de 406 mm. El es la muerte de cualquier crucero expuesto y no se queda atrás al castigar a los acorazados expuestos. Los otros tienen sus encantos, pero ninguno se destaca como estos dos. El Borgoña quiere el título del Montana. No puede contra las armas de 460 mm dle Yamato, por lo que está persiguiendo el segundo lugar. Desafortunadamente, el no puede hacerlo por los méritos de sus propias armas: es su consumible lo que lo apoya. Quítele eso y, como plataforma de arma, su análogo más cercano se convierte en el Großer Kurfürst con sus cañones de 406 mm, pero el Bourgogne intercambia 27 mm de coincidencia por más alcance (lo cual, diría, no es un buen intercambio). Por lo tanto, es solo con un uso eficiente (o un uso óptimo si quieres ser estricto) del refuerzo de batería principal del Bourgogne, donde puede reclamar paridad o superioridad no solo al Montana sino a la mayoría de los otros acorazados de nivel X. La mala gestión, la pérdida o la falta de oportunidades relega la potencia de fuego del Borgoña a un estado irrelevante, suficiente para la tarea pero nada más. Juro que algo en mi cerebro se rompió al armar esto.El Bourgogne se siente bastante cómodamente en la lista de DPM. Sin mejoras legendarias, tiene una mejor producción de daño bruto que el République o un Großer Kurfürst armado de 420 mm. Resumen El diseño de la batería principal y secundaria (y su velocidad) la hacen muy adecuada para el kite. Sólida cadencia de fuego, precisión y penetración en sus cañones de la batería principal, es solo el ligero problema con su potencial de superación. Su potenciador de recarga de batería principal es increíble. Úselo correctamente y con el es una nave poderosa. No lo hagas y el simplemente está bien. Evaluación: Lo que habría tenido que ser : juegos de guerra que cambian el coeficiente de sobrecarga o quitan los arcos de los cruceros pesados estadounidenses y alemanes. Defensa Puntos de golpe: 74,700 hp Min Armadura de proa y cubierta: 32 mm Protección máxima de la ciudadela: 32 mm de torpedo + cinturón de 350 mm + caparazon de tortuga de 50 mm + pared de ciudadela de 50 mm. Reducción de daño de torpedo: 44% El esquema de protección del Borgoña es decente pero no excelente. Es mejor usarlo en rangos medios a largos. A una distancia de pelea, su ciudadela ligeramente por encima de la línea de flotación es vulnerable a los niveles ridículos de penetración que los cañones del calibre de acorazado pueden dispensar. Lo que es más, solo está pidiendo que lluevan proyectiles HE de calibre medio en su cubierta. El Bourgogne es una historia de contrastes cuando se trata de su durabilidad. El tiene un esquema de protección sólido contra la mayoría de los proyectiles AP de calibre de acorazado, con múltiples capas de protección de ciudadela y una excelente reducción de daños de torpedos. Desafortunadamente, es bastante vulnerable a los proyectiles HE de calibre crucero sin áreas de su cubierta o extremidades que superen los 32 mm de armadura estructural. Es un problema que genera daños fáciles para cruceros ligeros, pero también supera los proyectiles AP de 460 mm del Yamato y Musashi. Además, su ciudadela se encuentra ligeramente por encima del agua. En situaciones de pelea, esa protección alardeada de AP equivale a poco y puede eliminarse fácilmente en justas cuando su oponente pasa junto a ella. Si las cosas ya no estaban lo suficientemente mezcladas, el tiene una resistencia decente a las bombas AP.El no recibirá golpes de ciudadela de los barcos estadounidenses e incluso del Graf Zeppelin. En las pruebas, el Graf Zeppelin necesitó más de 30 golpes de bomba para hundir un Bourgogne de salud completa, por lo que vale la pena señalar. Por último, está el problema en su total de puntos de vida.?? Ay. Quizás el Bourgogne tiene una gran personalidad. El Bourgogne trae un grupo de puntos de golpe de nivel IX al emparejamiento de nivel X, y un pequeño grupo de puntos de golpe de nivel IX. El no tiene ninguna bonificación suave aplicada a su Grupo de Reparación para ayudar a aumentar su eficiencia, ya sea un temporizador de reinicio más rápido, colas de daño adicionales o lo que sea que tenga. ¿Qué tanto inconveniente es realmente su grupo de puntos de vida más bajos? El Bourgogne no es un destructor donde la viabilidad como luchador de cuchillos se define por quién puede llevar el total de puntos de golpe más grandes a una pelea. Sin embargo, es sustancial. Totalmente, es una diferencia de dos o tres golpes de ciudadela del AP del calibre de acorazado o los ataques de torpedos equivalentes. Cuando se trata de medir contra penetraciones regulares o spam HE, es la capacidad de absorber una docena más de golpes de armas de gran calibre y literalmente cientos de proyectiles de calibre medio y más pequeño. Eso es antes de tener en cuenta sus medidas métricas de curación. El Bourgogne no muere rápidamente, pero se somete apreciablemente más rápido que otros acorazados de nivel X. Es capaz de hundirse, pero su tiempo bajo tanta presión es mucho más corto que el de cualquiera de sus contemporáneos. El es un acorazado de nivel IX en este sentido. Trátalo como tal. En general, para un acorazado de nivel X, el Bourgogne obtiene marcas deficientes por su durabilidad. Su bajo total de puntos de golpe es suficiente para condenarlo. Las peculiaridades de su esquema de armadura interior y exterior son más una molestia que rasgos condenatorios. El tiene algunos puntos buenos, pero están muy eclipsados por los malos. Evaluación: Lo que debería haber sido : el perfil de la armadura del Bourgogne tendría que incluir algunas secciones de cubierta y / o casco superior de más de 32 mm y mejoras significativas en su consumible del Grupo de Reparación para sacarla del último lugar. Agilidad Velocidad máxima: 32.0 nudos Radio de giro del timon: 910 m Desplazamiento del timón: 16.6 s Velocidad de giro máximo del timon: 4.1º / s El Bourgogne es el acorazado más rápido actualmente en el juego. Sin esa velocidad, no hay nada notable en su maniobrabilidad. Su velocidad máxima base es impresionante, aunque no la distingue por sí sola. La clase Iowa es un nudo más rápido, por ejemplo, y hay muchos acorazados que pueden correr a 32 nudos. La notable agilidad del Borgoña, como su poder de fuego, se define por su acceso a un consumible que le permite no solo competir sino superar a la oposición. En este caso, es su Engine Boost especial que tiene un mejor rendimiento que los que normalmente se encuentran en los acorazados franceses. La diferencia es uno de casi duplicar el rendimiento del rendimiento. El Borgoña gana un 15% de velocidad con su impulso activado en lugar del 8%. Con esto (y una señal de Sierra Mike ), alcanza una velocidad máxima absoluta de 38.5 nudos en una línea recta que es una locura. Su flexibilidad para volver a implementar en el mapa es la aplicación más obvia de esta fortaleza, pero hay otros usos. Un aumento en la velocidad tiene el efecto de aumentar también la velocidad de giro de un barco. Con su impulso activado a máxima velocidad, la tasa de rotación de Bourgogne aumenta de 4.1º / s a 4.3º / s, una suma modesta pero suficiente para que su manejo se sienta mucho más receptivo en momentos cruciales. De manera similar, con suficiente agua abierta, El Bourgogne puede navegar y desconectarse casi a voluntad, incluso desde elementos de superficie rápido como cruceros e incluso algunos destructores. La variación en su velocidad también frustra el ataque con torpedos y los disparos de larga distancia. Si se lleva el consumible Engine Boost del Bourgogne, el es simplemente un acorazado rápido, engorroso a su vez como algo así como el HMS Hood. Evaluación: ¿Qué le sucedería a DOWNGRADE para : Eliminar su Engine Boost . Probablemente caería hasta el final . Defensa antiaérea Cañones de batería AA: 152 mm / 127 mm / 57 mm / 20 mm Rangos de distancia AA: 5.2 km / 5.0 km / 4.5 km / 2.0 km AA DPS por aura: 125.6 / 33/306 / 63.2 Teóricamente,el Bourgogne tiene la mejor potencia de fuego antiaérea de cualquier acorazado que no sea el HMS Hood (que está en un nivel completamente diferente gracias a la deliciosa ironía de su rendimiento de cohete). Sin embargo, la efectividad de dicho poder de AA está en debate. Por agradables que sean las estadísticas en bruto, analizar qué tan poderosos son en la práctica es otra cosa. El poder AA efectivo del Bourgogne está a la par con République y Montana, o al menos lo suficientemente cerca como para no importar. Una gran inversión en habilidades y mejoras antiaéreas significa la diferencia entre los escuadrones de ataque de hematomas y la prevención de sus caídas. Desafortunadamente, unas pocas descargas de HE destruirán en gran medida tu potencia de fuego AA y te harán preguntarte por qué te molestaste. Si bien es cierto que el poder AA del Bourgogne es formidable, poner una etiqueta "mejor" general no cuenta toda la historia. Ser el mejor no conlleva ninguna garantía de impunidad del ataque aéreo. Sin actualizaciones, el Bourgogne seguirá recibiendo golpes de aviones de CV de alto nivel. Sin embargo, tiene la garantía de hacer que esos golpes sean caros para el jugador de CV. Además, la mayor parte de su poder de golpe antiaéreo se concentra (como de costumbre) en sus monturas de calibre medio que son dolorosamente vulnerables al fuego HE. Incluso con las actualizaciones, si el Bourgogne ha recibido algunos golpes, su defensa tendrá algunos agujeros considerables. Finalmente, vale la pena considerar cuán competitivo puede ser el Bourgogne con su AA. Si bien es posible que tenga la mejor potencia de fuego antiaérea de cualquiera de los acorazados de nivel X, no es probable .El Montana es mejor en general, en mi opinión. Verá, el alcance importa con las armas AA. Los buenos jugadores de CV son buenos para saber qué tan grandes serán estas auras y juegan en consecuencia. El Montana puede aumentar su aura al máximo por menos costo debido a sus opciones de actualización. El Bourgogne debe elegir entre agregar alcance a sus monturas AA o endurecer la dispersión de sus armas de batería principales. Por lo tanto, se espera que el Montana se ejecute con más alcance. El Bourgogne puede correr con la misma cantidad pero no es tan probable, no sin comprometer su precisión. Una vez que se tiene en cuenta el aura antiaérea más pesado del Montana de sus armas de largo alcance, es mucho más una amenaza para los escuadrones que bordean dentro de su alcance antiaéreo que tiene el Bourgogne. Solo cuando los aviones se comprometen con el ataque, el Bourgogne realmente toma la supremacía. Eliminando las comparaciones directas y solo mirando la funcionalidad, el poder AA del Bourgogne es fenomenal. Hay una enorme cantidad de potencial allí. Una oda a los colores, por Mouse. Evaluación: ¿Qué le sucedería a DOWNGRADE para : Es realmente dividir los pelos para diferenciar entre République, Montana y Bourgogne? Todos están tan cerca. El factor decisivo entre ellos siempre será quién se molestó en especializarse en su poder de fuego AA. Ocultamiento Base de superficie del campo de detección: 16,74 kilometros Rango de detección de aire: 15,49 kilometros Rango de detección Superficie mínima: 12,57 kilometros Rango de detección cuando se dispara desde dentro del humo: 15,02 kilometros Campo de tiro de la batería principal: 24,8 kilometros La ocultación del Borgoña es decididamente promedio para los acorazados dentro del rango de nivel VIII a X. Tiene el mismo radio de detección de superficie que Richelieu, Alsacia y Gascogne. Estos se ubican dentro del gran tamaño para las respectivas naves de nivel VIII, no son las peores, pero no son geniales de ninguna manera. Afortunadamente para la mayoría de los cruceros, ninguno de estos barcos franceses es lo suficientemente sigiloso como para acercarse sigilosamente a un Henri IV, Moskva o Stalingrado.El Bourgogne tiene suficiente sigilo para dictar rangos de enfrentamiento contra otros acorazados de nivel X y esos cruceros estúpidamente gordos, pero no va más allá de eso. Evaluación: Lo que habría tenido que ser : lograr que su ocultamiento fuera lo suficientemente bajo como para desafiar el de los cruceros que enfrenta. Cómo ser fuerte Una de las cosas buenas del Bourgogne es que es un excelente entrenador para acorazados franceses. Sus habilidades se superponen muy bien, tanto que puedo reciclar esto directamente de mi revisión del Jean Bart. El Baby Bunny Build es el viejo recurso de acorazado. Vaya para aumentar las habilidades de supervivencia, incluido el experto en ocultamiento, el superintendente, los conceptos básicos de supervivencia y la prevención de incendios. La construcción de Salty About CV hace que Jean Bart sea el azote de los cielos. Tome cualquier cosa que aumente sus baterías antiaéreas como Basic entrenamiento y avanzado contra incendios y el control manual de fuego para armas AA . Finalmente, está la construcción secundaria dudosamente efectiva (pero extremadamente varonil ) . Usted querrá todas las fijaciones en el Nivel 4, incluyendo el entrenamiento avanzado de incendios , control de incendios manual para Secundaria Armamento y Inercial Fusible Para los proyectiles HE . Puedes elegir entre Expert Marksman y Adrenaline Rush en el nivel 2 dependiendo de si tienes intención de pelear o no. ¡Allí! Eso fue fácil. Evaluación final Con un precio de 30,000 de acero,el Bourgogne no es un barco al que tendrá acceso la comunidad en general. Afortunadamente, hay un análogo listo. El Bourgogne es una actualización del Jean Bart. El poder AA del Bourgogne es solo un poco mejor. El es un poco más rápido. El es un poco más duro. La mejora más obvia es la de su batería principal que tiene doce cañones en lugar de ocho. Entonces, si quieres probar, ahorra tu carbón. Jean Bart no es exactamente lo mismo, pero a los efectos de Randoms y Co-Op, lo hará. Me gusta el Borgoña Agradezco su diseño. Para un barco de guerra, el es blando. Para aquellos con una mente hacia lo que es óptimo o no, esto puede ser suficiente para alejarlos de cualquier mérito de su poder de fuego y agilidad. Ciertamente hará que algunas personas hagan una pausa antes de considerarlo para cualquier alineación competitiva. Sin embargo, su falla de durabilidad no es catastrófica. No lo deja abierto a la mecánica repentina y sangrienta del gib instantáneo. Simplemente está trayendo un casco de nivel IX a una pelea de nivel X. Es el equivalente a tener un Montana con un grupo de puntos de golpe de Iowa. Este defecto listo es parte de su encanto para mí: es un punto débil obvio con consecuencias obvias sin dañar el diseño en su conjunto. Al igual que el Jean Bart,el Bourgogne es ridículamente poderoso en las circunstancias adecuadas: es decir, cuando atrapa a un enemigo expuesto. Estos sucesos no son infrecuentes, pero dependen de las habilidades: debe mantenerse consciente de usted mismo y cambiar los objetivos rápidamente a medida que surjan las oportunidades. Es seguro decir que, en el juego normal, tendrá al menos una instancia en la que su Main Battery Reload Booster se puede usar. El gran inconveniente aquí es que tienes que ser capaz de hacer que funcionen sus cañones de 380 mm. Si bien su dispersión no es terrible, ciertamente no es nada genial. Estas armas no son punitivas de ninguna manera, ni son amigables. La única queja que tengo con el Bourgogne es que no siento que su juego esté tan alejado del Jean Bart. Así que elige uno u otro, ambos no son necesarios, IMO, a menos que seas un coleccionista acérrimo. ¿Lo recomendaría? Hablemos brevemente sobre la economía del Borgoña. El no tiene ninguna bonificación para ganar créditos. Sí, también estoy sorprendido, pero los números no mienten. Si quieres un barco que te ayude a obtener una gran cantidad de créditos, es mejor que te sirva algo más. La única ventaja de usarlo en lugar de un árbol tecnológico de nivel X es que reduce los costos de reparación. Su base de ingresos es exactamente la misma. Tenga esto en cuenta si está buscando adquirirlo. El no suplanta barcos como el Jean Bart o Gascogne para obtener créditos. Batallas PVE ¿Qué tan bien mantiene la nave la rentabilidad en los modos Co-Op y cómo le va a los bots? Muy sí en tostadas. Por muy gracioso que sea la idea de soportar una temporada tras otra de juegos competitivos para desbloquear un barco para la cooperativa, El Bourgogne es un sueño en las batallas PVE. Solo ten cuidado con sus costos de funcionamiento. El tiene un costo de servicio básico de 33,750 créditos en cooperación con su camuflaje. Los proyectiles le cuestan 225 por pop (o 2.700 por cada lado ancho). Molienda de batalla aleatoria : esto incluye entrenar capitanes, recolectar experiencia gratuita, ganar créditos y recolectar banderas de señal de los logros. Si. El caos de las batallas aleatorias se adapta bien al Borgoña. Para juegos competitivos : los juegos competitivos incluyen batallas clasificatorias y otros torneos basados en habilidades. Esto también incluye relleno de estadísticas. Tal vez. En teoría, es perfectamente viable para la clasificación (así que enloquece). En las alineaciones de equipos, su atractivo es la velocidad y la capacidad de bombear 36 proyectiles en 30 segundos donde el Montana solo repartirá 24. La compensación es que es (mucho) más frágil y pierde la capacidad de superar ciertas alineaciones de cruceros. No sé, me suena muy dudoso, pero puede haber espacio en algunas composiciones. Para coleccionistas : si disfrutas de la historia del barco o posees barcos raros, esta sección es para ti. Sí, con un gran trasero viejo. Va a ser un barco raro por un tiempo, así que ahí está. También existe el prestigio de poseer uno que aparentemente es un barco de Clan Battles. ¿De otra manera? No. Para Fun Factor : Conclusión: ¿es divertido jugar el barco? Si. Que el viejo Alsacia regrese. ¿Sabes que? Tener una versión pulida del antiguo Alsacia. De nada. ¿Cuál es el veredicto final? ¿Cómo calificaría el barco en una escala de basura enojada de YouTuber - Meh - Gud - Overpowered? BASURA - ¡Lo odio! Mehbote : un barco promedio. Probablemente olvidable. Gudbote - Lo mejor de lo mejor. Totalmente no dominado porque me gusta rellenar mis estadísticas en él. POTENCIADO - ¡Odio jugar contra eso! Inserte aquí una broma obligatoria de retiro francés. Para concluir Pensé que me estaba poniendo al día. Estoy publicando una semana más tarde de lo que quería, principalmente debido a la intensificación de la temporada de vacaciones y los compromisos de la vida real que me estancan. Afortunadamente, ya tengo mucho trabajo hecho para eso, por lo que debería ser más rápida de producir. ¿Tal vez pueda sacarlo en una semana? ¿Tal vez? Realmente espero obtener dos reseñas más antes del Año Nuevo. Esta reseña ha sido presentada por mis clientes en Patreon. El soporte que estoy recibiendo me permite dedicar el tiempo necesario para probar e informar sobre barcos premium como este. No puedo agradecerles lo suficiente. Esta publicacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com/ y fue publicado por la mejor analista del WOWS April WhiteMouse . Si bien esta publicacion ya tiene bastante tiempo,es importante para quienes tengan la pasta en acero y deseen comprarlo,sacar sus propias conclusiones camaradas.Yo lo tengo desde hace un tiempo y es un barco muy divertido de jugar,es distinto a cualquier acorazado de nivel X,Muchas Gracias.
  14. Magirus_Deutz

    Crucero Sovietico tier VIII Premium Pyotr Bagration

    Crucero Sovietico Bagration Tier VIII (Estadísticas finales) Por iJoby Estadísticas actualizadas 29 de abril de 2020 * Estadísticas finales Crucero soviético premium VIII Bagration 1950 Un proyecto de crucero que se desarrolló en la segunda mitad de la década de 1940 (Proyecto 65). Sus principales ventajas incluyen su armadura reforzada y defensas AA, así como la nave equipada con sistemas de artillería avanzados y más eficientes. VIII bandera del Bagration En la batalla de Schöngrabern que tuvo lugar en noviembre de 1805, el general Pyotr Bagration se ganó la fama de un destacado comandante militar y una estrella de la Orden de San Jorge de segunda clase. Camuflage soviético Bagration detalles del barco barco Nombre del barco: Bagration WG Introducción: 6 de febrero de 2020 Barco de papel: Sí Nivel: VIII (8) Clase: Tipo de crucero : Barco especial Lanzamiento del barco: Actualización ~ 0.9.4 Devs de WoW Valor del doblón: 11,000 doblones * Compra de recursos: Nación desconocida : Unión Soviética Camuflage: Premium de Nivel 10 gratis Bagration Estadísticas final * wOWS Devs Doblón valor, es el valor que Doblón WG Devs decidir es el valor correcto de cada buque durante las pruebas ( Esto puede cambiar ) . Casco Puntos de golpe: 42,000 hp Total: 13 ~ 210 mm Cinturón de armadura: 152 mm Casco a popa / proa: 25 ~ 40 mm Casco medio: 25 ~ 40 mm Cubierta delantero: 25 mm Cubierta a popa: 25 mm Cubierta media: 27 mm Superestructura: Torretas de13 mm: 40 ~ 210 mm Protección contra daños de torpedos: 16% Tonelaje: 17,101 tn batería principal 3 x 3 x180 mm / 57 MK-3-180M: Rango máximo: 18.5 km Recarga: 11.0 s Tiempo de giro a 180 °: 30 s Dispersión : 161 m Sigma: 2.0σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 180 mm / HE-32: Daño alfa: 2500 Probabilidad de incendio: 13% Penetración de armadura HE: 30 mm Velocidad del proyectil: 920 m / s Arrastre de aire: 0.265 municion Krupp: 560 Masa del proyectil: 109.2 PROYECTIL AP 180 mm / AP-32: Daño alfa: 4550 Umbral del detonador: 34 mm Velocidad del proyectil: 930 m / s Arrastre de aire: 0.278 Municion Krupp: 2 370 Masa del proyectil: 97.5 kg secundarias 8 x 2 x100 mm / 70 SM-5-1s: Alcance: 5.0 km Daño: 1400 hp Posibilidad de incendio: 6% Recarga: 4 s Penetración de armadura con HE : 17 mm Velocidad del proyectil: 1000 m / s Masa del proyectil: 15.6 kg armamento de torpedo * 2 x 5 x 533 mm Quintuple PTA-53-68-bis / 53-36 mod. 2: Recarga: 131 s Tiempo de giro a 180 °: 7.2 s Alcance: 8 km Daño: 14400 Velocidad: 55 kts Distancia de visibilidad: 1.1 km Tiempo de reacción: 7.69 s Probabilidad de inundación: ~ 240% * Los mismos torpedos utilizados en Kiev, Donskoi, Tashkent defensa aa LARGO ALCANCE 8 x 2 x100 mm / 70 SM-5-1s: Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 90% de daño dentro de una explosión: 1400 Daño continuo por segundo: 189 Número de explosiones por salva: 8 Daño continuo: 288 hp Refuerzo del sector prioritario: 50% ALCANCE MEDIO 8 x 2 x 45 mm CM-16: Zona de acción: ~ 3.5 km Probabilidad de golpe: 90% de daño continuo por segundo: 158 alcance CORTO 4 x 4 x 25 mm 4M-120: Zona de acción: ~ 3.1 km Probabilidad de golpe: 85% de daño continuo por segundo: 70 MANIOBRABILIDAD Velocidad máxima: 34.5 kts Radio de giro del círculo: 890 m Tiempo de desplazamiento del timón: 10.5 s Propulsión: 132,000 hp Detección de OCULTamiento superficie: 13,6 km Detección de aire: 8,2 km Detectabilidad después de disparar los cañones de las baterias principales dentro del humo: 7,8 km CONsumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: AA defensiva: Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Daño continuo: + 50% Daño de explosiones de proyectiles: + 300% Ranura 3: Búsqueda hidroacústica: Cargos: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Rango de detección Torpedos : 3.5 km. Ranura 4: Sistema de reparación . Alcance de detección Naves: 5.0 km Cargas: 3 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP regenerado por segundo : +210 hp / s.(HP total regenerado por acción ~ 5,880 hp) Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
  15. Magirus_Deutz

    Crucero pesado Sovietico tier IX Riga

    Crucero pesado soviético de nivel IX Riga Por iJoby Estadísticas actualizadas 24 de abril de 2020 Cambios masivos en los proyectiles AP + HE . ¡Tenga en cuenta! Las estadísticas de este barco no son definitivas, y casi seguramente cambiarán durante las pruebas. Cuando este barco se finalice y luego se lance, la información de las estadísticas finales se publicará aquí como "Estadísticas finales" y en los portales regionales oficiales de WG. Crucero pesado soviético IX Riga 1943 Una de las primeras versiones de diseño del proyecto de crucero pesado 82. La decisión de equiparlo con cañones de 220 mm dio como resultado la superioridad de este barco soviético sobre los cruceros pesados extranjeros armados con artillería de 203 mm. IX Riga Soviet Arc 2020 Permouflage detalles del barco Nombre del barco: Riga Early Access Bundle: Sí WG Introducción: 6 de febrero de 2020 Barco de papel: Sí Nivel: IX (9) Clase: Heavy Cruiser (CA) Tipo: Barco investigable durante las pruebas: Lanzamiento especial del barco: Actualización ~ 0.9. 4 Compra de recursos: 165,000 13.800,000 Nación: Unión Soviética Camouflage: Tipo 19 4,000 Arco soviético 2020 5,000 Estado actual: * WIP (prueba ST / CC) Casco B Puntos de golpe: 50,500 hp Total: 16 ~ 260 mm Cinturón de armadura: 140 mm Casco a popa / proa: 25 ~ 130 mm Casco medio: 25 ~ 40 mm Cubierta delantera: 25 mm Cubierta a popa: 25 mm Cubierta media: 35 mm Superestructura: 16 mm Torretas: 40 ~ 260 mm Protección contra daños de torpedos: 19% Tonelaje: 21.882 tn batería principal 3 x 3 x 220 mm / 60 B-43 Alcance máximo: 18.0 km Recarga: 15 s Tiempo de giro a180 ° : 32.7 s Dispersión: 170 m Sigma: 2.05σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 220 mm HE Modelo 1943: Daño alfa: 3050 Posibilidad de fuego: 14% Penetración de armadura HE: 37 mm Velocidad del proyectil: 965 m / s Arrastre de aire: 0.27 Municion Krupp: 560 Masa del proyectil: 170.0 kg PROYECTIL AP 220 mm AP Modelo 1943: Daño alfa: 5,750 Umbral del detonador: 37 mm Velocidad del proyectil: 965 m / s Arrastre de aire: 0.27 Municion Krupp: 2800 Masa del proyectil: 170.0 kg secundarias 6 x 2 x 130 mm / 60 BL-101 / HE-46: Alcance: 5.0 km Daño: 1900 hp Posibilidad de incendio: 8% Recarga: 5 s Penetración de armadura HE: 22 mm Velocidad del proyectil: 900 m / s Masa del proyectil: 33.4 kg defensa aa LARGO ALCANCE 6 x 2 x 130 mm / 60 BL-101 Zona de acción: ~ 3.5-5.8 km Probabilidad de golpe: 90% de daño dentro de una explosión: 1610 Daño continuo por segundo: 112 Daño continuo: 268 Número de explosiones por salva : 5 GAMA MEDIA 12 x 2 37 mm V-11 6 x 4 37 mm 46-KR Zona de acción: ~ 3.5 km Probabilidad de golpe: 90% Daño continuo por segundo: 319 MANIOBRABILIDAD Velocidad máxima: 33.5 kts Radio de giro del círculo: 920 m Tiempo de desplazamiento del timón: 15.06 s Propulsión: 165,000 hp OCULTACIÓN superficie: 14.7 km Detección de aire: 8.3 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 9.3 km CONSUMIBLES Ranura 1: Sistema de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Fuego AA defensivo. Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Daño continuo: + 50% de daño por explosiones de proyectiles : + 300% Ranura 2: Búsqueda hidroacústica. Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección Torpedos : 3.5 km Alcance de detección Barcos: 5.0 km Ranura 3: Radar de vigilancia . Cargas: 3 Tiempo de acción: 15 s Tiempo de recarga: 120 s Radio de detección : 12 km Ranura 3: Caza . Cargas: 3 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de vuelo : 3 km Número de Cazas: 4 Ranura 3: Aviones de observación . Cargas: 4 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 240 s Distancia de detección : + 20% Ranura 4: Sistema de reparación . Cargas: 3 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s HP regenerados por segundo : +236 hp / s (HP total regenerado por acción ~ 6,608 hp) * ¡IMPORTANTE! Porque este barco es Wip. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicado por Ijoby.
  16. Magirus_Deutz

    Crucero pesado Sovietico tier IX Riga

    Crucero pesado soviético Tier IX Riga,Estadísticas detalladas Por iJoby Crucero pesado soviético de nivel IX Riga (casco B) Las siguientes estadísticas son preliminares y no finales, se modificarán durante las pruebas. IX Riga Descripción pronto detalles del barco Nombre del barco: Riga Nivel: IX (9) Clase: crucero Tipo: Barco investigable Lanzamiento de la nave: Actualización ~ 0.9.4 Compra de recursos: 176,000 13.800,000 Nación: Barco de la Unión Soviética (Rusia) Estado actual: * WIP (estadísticas de Supertester) casco B Puntos de golpe: 50500 hp En general: 16 ~ 260 mm Cinturón de armadura: 140 mm Casco popa / proa: 25 ~ 130 mm Casco medio: 25 ~ 40 mm Cubierta delantera: 25 mm Cubierta en popa: 25 mm Cubierta Media: 35 mm Superestructura: 16 mm Torretas: 40 ~ 260 mm Protección contra daños de torpedos: 27% Tonelaje: 21.882 tn batería principal 3 x 3220 mm / 60 B-43 Alcance máximo: 18.0 km Recarga: 15 s Tiempo de giro a 180 °: 32.7 s Dispersión: 168 m. Sigma: 2.05σ tipos de PROYECTIL PROYECTIL HE 220 mm HE Modelo 1943: Daño alfa: 3050 Posibilidad de fuego: 14% Penetración de armadura HE: 37 mm Velocidad del proyectil: 985 m / s Arrastre de aire: 0.255 municion Krupp: 560 Masa del proyectil: 202,2 kg PROYECTIL AP 220 mm AP Modelo 1943: Daño alfa: 6250 Umbral del detonador: 37 mm Velocidad del proyectil: 985 m / s Arrastre de aire: 0.255 municion Krupp : 2800 Masa del proyectil: 202 kg secundarias 6 x 2 130 mm / 60 BL-101 / HE-46: Alcance: 5.0 km Daño: 1900 hp Posibilidad de fuego: 8% Recargar: 5 s Penetración de armadura HE: 22 mm Velocidad del proyectil: 900 m / s Masa del proyectil: 33,4 kg defensa aa DE LARGO ALCANCE 6 x 2 130 mm / 60 BL-101 Zona de acción: ~ 5.8 km Probabilidad de golpe: 90% Daño dentro de una explosión: 1610 Daño continuo por segundo: 112 Número de explosiones por salva: 5 RANGO MEDIO 12 x 2 37 mm V-11 6 x 4 37 mm 46-KR Zona de acción: ~ 3.5 km Probabilidad de golpe: 90% Daño continuo por segundo: 319 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 33.5 kts Radio de giro del círculo: 920 m Tiempo de cambio de timón: 15 s Propulsión: 165,000 hp OCULTACIÓN Detección de superficie: 14 km Detección de aire: 7.9 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 8.7 km Consumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5s Tiempo de recarga: 90s (60s) Ranura 2: AA defensivo. Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 120 (80s) Daño continuo: + 50% Daño por Explosiones de proyectiles: + 300% Ranura 2: Búsqueda hidroacústica. Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 180 s Tiempo de recarga: 180 (120 s) Alcance de detección de torpedos : 3.5 km Alcance de detección de buques: 5.0 km Ranura 3: Radar de vigilancia . Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 25 s Tiempo de recarga: 180 (120 s) Radio de detección : 12 km Ranura 3: Caza . Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 60 s. Tiempo de recarga: 135 (90s) Radio de vuelo : 3 km Ranura 3: Avistamiento de aeronaves . Cargas: 3 (4) Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 360 (240 s) Distancia de visibilidad : + 20% Ranura 4: Sistema de reparación . Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 120 (80s) HP regenerados por segundo : +252 hp / s (CV total regenerado por acción ~ 7.056 CV) Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
  17. Magirus_Deutz

    Portaaviones Aleman tier VI Weser

    Supertest: portaaviones alemán Tier VI Weser Por Yuzorah El Weser se planeó inicialmente como el cuarto barco de la clase Almirante Hipper y se llamó Seidlitz. Para mayo de 1942, el Seidlitz ya estaba completo en un 95%, aunque su construcción se ralentizó debido a que los U-boats se convirtieron en una prioridad más alta. En junio, a pesar de que el barco estaba casi listo, Hitler ordenó que se detuviera todo el trabajo en el y que tuviera que convertirse en un portaaviones. El proceso de eliminar sus obras superiores duró 6 meses. También es en este punto que pasó a llamarse Weser. Debido a los constantes bombardeos, el barco fue trasladado de Bremen a Konigsberg. El problema era que en Konigsberg, no había nada para continuar el trabajo en el barco, por lo que permaneció allí, sin terminar hasta marzo de 1944. El barco fue transferido a Kiel, donde finalmente se pudo completar, sin embargo, ya no había necesidad de tener un portaaviones porque ahora casi todos los buques y aviones del Reich aleman,lamentablemente estaban dañados o hundidos. El Weser finalmente fue remolcado de regreso a Konigsberg donde fue hundido en julio de 1945. En World of Warships, El Weser aparece como si hubiera sido completado como portaaviones. Se convierte en la quinta clase del Almirante Hipper (y la variación) en el juego después del propio Almirante Hipper, Prinz Eugen, Mainz y Tallin. Al igual que el resto de los portaaviones alemanes, no tenemos idea de la capacidad de penetración de las bombas y cohetes AP y los secundarias tienen la fórmula de dispersión estándar. Características de la línea A partir de ahora, el concepto de portaaviones alemán ofrece las siguientes peculiaridades: Los aviones tienen una velocidad de crucero comparativamente alta, pero su grupo de HP está por debajo del promedio; Los aviones de ataque usan cohetes perforantes. Estos cohetes pueden causar un gran daño al golpear la ciudadela de un barco enemigo, pero permiten un contrajuego familiar: cuando golpean en un ángulo agudo, pueden rebotar o simplemente no penetrar en la armadura. Los cohetes disparados a los destructores de costados, con su delgada armadura, darán lugar a sobrepenetraciones que infligen el 10% del daño máximo. Los cohetes perforantes también pueden rebotar contra la armadura final de los destructores cuando la nave se inclina hacia los aviones. Por lo tanto, la reacción de un jugador contra tales cohetes debería ser similar a las acciones que uno tomaría contra proyectiles perforantes. Los bombarderos usan bombas perforantes. A diferencia de los bombarderos japoneses, los alemanes se zambullen inmediatamente, sin la ganancia de altitud previa. Su zona de caída tiene forma de elipse alargada, y apuntarla durante un ataque puede ser difícil. Estas bombas serán más efectivas contra oponentes más lentos. La forma final del cono de lanzamiento de los bombarderos de torpedos es similar a la de los bombarderos de torpedos japoneses y estadounidenses. Los torpedos tienen un alcance de 6 km. Como de costumbre, cubriré tanto el stock como las versiones completamente actualizadas del barco. Recuerde, todo lo que verá aquí es, por supuesto, un trabajo en progreso. Módulos Cásco Motor Bombardero torpedo ,Bomba de picado, Aviones de ataque Weser (A) Propulsión: 132 000 HP Ar 95b Ar 81 Ar 197 Weser (B) Hacer 22 Hs 123 Bf 109E Caracteristica casco Aviones de ataque general Bombarderos de torpedos Bombarderos de picado, Secundarias y Consumibles de defensa aérea Nivel VI Salud 40 800 HP Desplazamiento 17 139 toneladas Aviones en cubierta Aviones de ataque 12 Bombarderos de torpedos 9 9 Bombarderos de picado 12 Armamento Secundario Rango de disparo máximo 5.00 km 105 mm L / 65 Dop. L. C / 31 5 x 2 105 mm Defensa antiaérea 105 mm L / 65 Dop. L. C / 31 5 x 2 105 mm 37 mm Flakzwilling 30 7 x 2 37 mm 20 mm Flakzwilling 38 10 x 2 20 mm Velocidad máxima 32 nudos Radio de giro del timon 930 m Tiempo de giro delTimon 14,9 s Detectabilidad de superficie 12.06 km Detección de aire 9.48 km Avión de ataque - Ar 197 Nivel V Puntos de golpe por avión 1 150 Velocidad de crucero 132 kt Velocidad máxima 172 kt Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Tamaño del vuelo de ataque 2 Aviones por escuadrón 8 Tipo de cohete RZ-73 Calibre cohete 73 mm Cohetes por avión 4 4 Daño máximo del cohete 1 600 Velocidad del proyectil 500 m / s La resistencia del aire 0,35 Masa del proyectil 10 kg Projectil Krupp 2 400 Projectil detonador 0.022 s Detonator threshold 25 mm Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 48 s Aircraft on deck 12 Slot 1 Slot 1 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 3 Patrol radius: 2.5 km Torpedo bomber – Ar 95b Tier V Hit points per plane 1 370 Cruise speed 120 kt Maximum speed 160 kt Engine boost time 20 s Engine boost reload time 40 s Size of attacking flight 2 Aircraft per squadron 6 Torpedo type F5 Torpedoes per plane 1 Maximum torpedo damage 5 800 Maximum torpedo range 6.0 km Torpedo speed 25 knots Torpedo arming distance 402 m Flooding chance 50% Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 74 s Aircraft on deck 9 Slot 1 Slot 1 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 3 Patrol radius: 2.5 km Dive bomber – Ar 81 Tier V Hit points per plane 1 220 Cruise speed 116 kt Maximum speed 156 kt Engine boost time 20 s Engine boost reload time 40 s Size of attacking flight 2 Aircraft per squadron 8 Bomb type SC 250 Bomb caliber 406 mm Bomb per plane 1 Maximum bomb damage 5 200 Projectile speed 460 m/s Air Drag 0.35 Projectile mass 440 kg Projectile Krupp 2 750 Projectile detonator 0.025 s Detonator Threshold 25 Aircraft restoration time 57 s Aircraft on deck 12 Slot 1 Slot 1 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 3 Patrol radius: 2.5 km 5 x 2 x105 mm L / 65 Dop. L. C / 31 Rango de disparo máximo 5.000 km Tiempo de recarga 3,35 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - 105 mm Spr.Gr. Kz. Daño alfa 1 200 HP Daño 330 HP Penetracion 26 mm Tamaño de la explosión 0,31 Posibilidad de provocar fuego 5% Velocidad de proyectil 900 m / s La resistencia del aire 0,33 del proyectil 15,1 kg 5 x 2 x105 mm L / 65 Dop. L. C / 31 Rango sectorial 0.1 km - 5.2 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 31 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 109 Número de nubes antiaéreas 4 4 Daño en la nube antiaérea 1 260 7 x 2 37 mm Flakzwilling 30 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 11 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 39 10 x 2 20 mm Flakzwilling 38 Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 29 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 102 Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Avion caza Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3.0 km Aviones en un escuadrón: 4 casco B Aviones de ataque, general ,Bombarderos de torpedos ,Bombarderos de picado, Secundarias y Consumibles de defensa aérea Nivel VI Salud 41 000 HP Desplazamiento 17 750 toneladas Aviones en cubierta Aviones de ataque 12 Bombarderos de torpedos 12 Bombarderos de picado 12 Armamento Secundario Rango de disparo máximo 5.00 km 105 mm L / 65 Dop. L. C / 31 5 x 2 105 mm Defensa antiaérea 105 mm L / 65 Dop. L. C / 31 5 x 2 105 mm 37 mm Flak LM / 42 7 x 2 37 mm 20 mm Flakvierling 38 10 x 4 20 mm Velocidad máxima 32 nudos Radio de giro del timon 930 m Tiempo de giro delTimon 10,6 s Detectabilidad de superficie 12.06 km Detección de aire 9.48 km Avión de ataque - Bf 109E Nivel VI Puntos de golpe por avión 1 210 Velocidad de crucero 150 kt Velocidad máxima 190 kt Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Tamaño del vuelo de ataque 2 Aviones por escuadrón 8 Tipo de cohete RZ-73 Calibre cohete 73 mm Cohetes por avión 4 4 Daño máximo del cohete 1 600 Velocidad del proyectil 500 m / s La resistencia del aire 0,35 Masa proyectil 10 kg Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0.022 s Umbral del detonador 25 mm Rango de detectabilidad 10.0 km Tiempo de restauración de la aeronave 58 s Aviones en cubierta 12 Ranura 1 Ranura 1 Refrigeración del motor Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s caza de patrulla Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 10 s Aeronave por escuadrón: 3 Radio de patrulla: 2.5 km Bombardero Torpedo - Do 22 Nivel IV Puntos de golpe por avión 1 440 Velocidad de crucero 123 kt Velocidad máxima 163 kt Tiempo de refuerzo del motor 20 s Tiempo de recarga del motor 40 s Tamaño del vuelo de ataque 2 Aviones por escuadrón 8 Tipo de torpedo F5B Torpedos por avion 1 Máximo daño de torpedo 6 600 Alcance máximo de torpedos 6.0 km Velocidad del torpedo 25 nudos Distancia de armado de torpedos 504 m Posibilidad de inundación 57% Rango de detectabilidad 10.0 km Tiempo de restauración de la aeronave 73 s Aviones en cubierta 12 Ranura 1 Ranura 1 Refrigeración del motor Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s Luchador de patrulla Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 10 s Aeronave por escuadrón: 3 Radio de patrulla: 2.5 km Bombardero de picado - Hs 123 Nivel VI Puntos de golpe por avión 1 290 Cruise speed 140 kt Maximum speed 180 kt Engine boost time 20 s Engine boost reload time 40 s Size of attacking flight 2 Aircraft per squadron 8 Bomb type SC 500 Bomb caliber 406 mm Bomb per plane 1 Maximum bomb damage 5 200 Projectile speed 460 m/s Air Drag 0.35 Projectile mass 440 kg Projectile Krupp 2 750 Projectile detonator 0.025 s Detonator Threshold 25 Aircraft restoration time 68 s Aircraft on deck 12 Slot 1 Slot 1 Engine Cooling Number of Charges: 3 Work time: 10 s Cooldown: 80 s Patrol fighter Number of Charges: 3 Work time: 60 s Cooldown: 10 s Aircraft per squadron: 3 Patrol radius: 2.5 km 5 x 2 x105 mm L / 65 Dop. L. C / 31 Rango de disparo máximo 5.000 km Tiempo de recarga 3,35 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - 105 mm Spr.Gr. Kz. Daño alfa 1 200 HP Daño 330 HP Penetracion 26 mm Tamaño de la explosión 0,31 Posibilidad de provocar fuego 5% Velocidad de proyectil 900 m / s La resistencia del aire 0,33 del proyectil 15,1 kg 5 x 2 x 105 mm L / 65 Dop. L. C / 31 Rango sectorial 0.1 km - 5.2 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 31 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 109 Número de nubes antiaéreas 4 4 Daño en la nube antiaérea 1 260 7 x 2 37 mm Flak LM / 42 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 39 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 137 10 x 4 20 mm Flakvierling 38 Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 41 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 144 Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Avion z Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3.0 km Aviones en un escuadrón: 4 La armadura Como el Weser es un crucero pesado convertido, su armadura es sorprendentemente resistente para un portaaviones de nivel VI. De hecho, el es el portaaviones más protegido en este nivel y con una amplia diferencia. Como de costumbre, la vista de la armadura se refleja para los CV, por lo que es normal que la superestructura esté en babor aquí. La sección del arco El arco está cubierto con la clásica armadura de 19 mm en el nivel VI (con la única excepción de Ryujo), excepto por el cinturón extendido de 40 mm que es común en todas las naves de la clase Admiral Hipper. Dentro de la proa, hay una cubierta blindada de 20 mm. En realidad es relevante para 4 barcos. Si un Graf Spee, HSF Graf Spee, Scharnhorst o Scharnhorst Black te disparan con AP, podrán superar el arco, pero los proyectiles rebotarán en esa cubierta blindada. Para la protección interna de la sección media, la casamata y la parte inferior de la ciudadela tienen 25 mm de espesor. En el medio, la parte superior de la ciudadela y los mamparos a su alrededor tienen 80 mm de espesor. La sección media Para el casco de la clase Hipper, la protuberancia del torpedo tiene 19 mm de espesor. Justo arriba, hay una correa superior de 25 mm. Lo que solía ser la cubierta meteorológica del casco tiene 30 mm de espesor. Para la parte superior del casco, la casamata tiene 19 mm de espesor y la plataforma de vuelo tiene 21 mm de espesor. Detrás de la protuberancia del torpedo, está el cinturón principal de 80 mm de espesor. Como es un casco Hipper, es, por supuesto, seguido de un respaldo de tortuga que protege la armadura lateral de la ciudadela de 20 mm. Este lomo de tortuga, así como la cubierta de la ciudadela, tiene 30 mm de espesor y tiene una pendiente que oscila entre 46 ° y 58 °. Tendré que comprobar cuándo recibiremos el barco para probarlo, pero el Weser definitivamente parece ser vulnerable a las bombas AP. La cubierta de vuelo de 21 mm no es lo suficientemente gruesa como para permitir que se armen algunas bombas y la cubierta de vuelo de 30 mm más la cubierta de ciudadela de 30 mm ciertamente no son lo suficientemente fuertes como para bloquear las bombas AP en su descenso por el barco. La sección de popa La popa está protegida por una armadura de 19 mm, excepto por el cinturón extendido de 70 mm. Dentro de la popa, hay una cubierta blindada de 30 mm que cubre por completo la fortaleza de la ciudadela. Para la protección interna de la sección media, la casamata y la parte inferior de la ciudadela tienen 25 mm de espesor. En el medio, la parte superior de la ciudadela y los mamparos a su alrededor tienen 80 mm de espesor. La superestructura La superestructura tiene 10 mm de espesor y está tratando de competir con la pagoda de Fuso. Opinión personal Si bien el Rhein parecía prometedor en el nivel IV, Weser no me convenció realmente en el nivel VI. Los torpedos definitivamente serán más difíciles de golpear ya que los barcos en este nivel son mucho más rápidos y la distancia de armado es bastante grande para una velocidad tan baja. Los pequeños cohetes tampoco parecen muy fuertes. Las bombas en compensación parecen tener un muy buen poder de penetración a juzgar por la velocidad, el Krupp y la masa, por lo que podrían compensar. Todo dependerá de su patrón de caída. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah.
  18. Revisión del barco premium Azuma Escrito por: April WhiteMouse La siguiente es una revisión del Azuma, el Super Crucero japonés Premium de nivel IX que Wargaming me proporcionó amablemente. Tenga en cuenta que aunque esto representa la versión de lanzamiento del barco, sus estadísticas pueden cambiar en el futuro. Que yo sepa, estas estadísticas son precisas a partir del parche 0.8.2. Si tiene alguna pregunta con respecto a cualquier cambio en este barco después de parches posteriores, no dude en ponerse en contacto conmigo. De acuerdo, esto se está volviendo ridículo. Realmente no sé cómo llamar a estas cosas. Por defecto estoy en el crucero "Super-Tipo A" para el Azuma porque así lo dijeron mis fuentes, los japoneses la llamaron asi, pero reitero que realmente podríamos usar un término general para describir este tipo de barcos en World of Warships. Entre el Stalingrado, Alaska, Kronshtadt, Graf Spee y ahora el Azuma y ahora con el Yoshino en el horizonte, tenemos suficientes barcos como para usar. PROS Gran capacidad de salud de 58,350hp. Excelente alcance de 19.1 km en sus cañones de batería principal. Buen golpe alfa y penetración para un crucero. Mayor penetración en sus secundarias. Buena potencia de fuego antiaérea de largo alcance. Velocidad máxima decente de 34 nudos. Carga adicional de su consumible de Repair Party con un temporizador de reinicio más rápido. CONTRAS Ciudadela octogonal que se asienta sobre el agua. Cinturón blindado relativamente delgado para un crucero grande. Objetivo grande y vulnerable a proyectiles HE y AP sobrecoincidencia con pocas secciones más gruesas que 25 mm. Sufre un daño mayor con el tiempo, efecto del daño provocado por un acorazado. La mayoría de sus AA DPS continuos se encuentra en cañones de pequeño calibre de 1.9 km de alcance. Enorme radio de giro de 920m y mal tiempo de cambio de timón. Amplio rango de detección de superficie. Visión general Piso de habilidad: Simple / CASUAL / Desafiante / Difícil Techo de habilidad: Bajo / MODERADO / Alto / Extremo El Azuma es bastante amigable para los nuevos jugadores. Esto se debe en gran medida a su alcance y velocidad, lo que le permite acampar en la parte posterior, arrojar proyectiles HE a distancia y, en general, frustrar a su propio equipo al no ser un barco relevante. Pero bueno, al menos esto es fácil de hacer. Los jugadores expertos pueden acercar a Azuma y hacer un poco de tanque, pero no mucho. Si bien sus armas son perfectamente capaces de presionar al enemigo, no tiene un kit de herramientas extenso para facilitarla, ni la producción de daños para hacerlos retroceder. Usar y abusar de su armadura de cinturón y los vacíos anti-torpedos permite algunos momentos trollish, pero estas son excepciones más que la regla. La habilidad solo te llevará hasta cierto punto. - Uno de, si no el peor en su nivel. Esta es una debilidad pronunciada. - Medio del paquete en su nivel. No es terrible, pero tampoco terriblemente bueno. - Tiene una ventaja significativa sobre sus compañeros de nivel. Un artista sólido y competitivo. - Ningún otro barco en su nivel hace esto tan bien como este barco. La evaluación "justa" desmiente el poder de las armas de Azuma. Simplemente no son tan buenas como las que se encuentran en el Alaska o el Kronshtadt. Si bien tiene muchos puntos de golpe y grandes curaciones, su vulnerabilidad de ciudadela lo detiene en la Defensa. Del mismo modo, tiene una gran velocidad, pero su radio de giro es tan grande que lo empuja a un territorio "malo" en lo que respecta a su agilidad. Su poder AA está bien, pero es demasiado grande para ganar algo más que un valor de "malo" en el Control de Visión. Opciones Oh Dios mío, un crucero de nivel IX. Habrá mucho de qué hablar cuando lleguemos a sus actualizaciones. Consumibles El grupo de control de daños del Azuma es estándar para un crucero con un período activo de 5 segundos y un temporizador de reinicio de 90 segundos. Esto tiene cargos ilimitados. En su segundo espacio, la opción predeterminada es Defensive AA Fire . Como de costumbre, esto duplica la potencia de fuego de sus cañones AA de 100 mm (tanto DPS sostenido como daño por explosiones antiaéreas) durante 40 segundos y comienza con dos cargas de base. Esto tiene un temporizador de reinicio de 120 s / 80 s. Alternativamente, puede cambiar el Fuego Defensivo AA por la Búsqueda Hidroacústica en la ranura dos. Esto tiene dos cargas base y un período activo de 100 segundos. Esto extiende su detección de torpedos a 3.5 km y la adquisición del barco a 5.0 km. Esto tiene un temporizador de reinicio de 180 s / 120 s. En el tercer lugar, ella tiene un avión Spotter . Esto aumenta su alcance en un 20% durante 100 segundos. Para el Azuma, esto le da un alcance de 22,9 km / 26,6 km, dependiendo de las mejoras utilizadas. El tiene tres cargas base y esto tiene un temporizador de reinicio de 360 s / 240 s. Finalmente, el tiene un Sistema de reparación en la ranura cuatro. Esto recupera hasta el 14% de su salud durante 28 segundos, haciendo cola el 50% del daño de penetración, el 33% del daño de la ciudadela y el 100% de todos los demás tipos de daño. El comienza con una base de carga adicional para tres en total. Además, esto tiene un temporizador de reinicio mucho más rápido con un enfriamiento de 60 s / 40 s. Actualizaciones Hay muchas opciones para hacerse con las actualizaciones del Azuma, sin embargo, no son demasiado complicadas cuando las desglosas: Su primera opción es enfatizar el rendimiento de la batería principal o la potencia de fuego antiaérea. Si selecciona la potencia de fuego de la batería principal, elija si desea hacerlo disparando a distancia o enfatizando su cadencia de fuego. En términos de supervivencia, elige si quieres reducir el daño a lo largo del tiempo o intenta esquivar el fuego mejorando el tiempo de cambio de timón. Puede mezclar y combinar si así lo desea, pero generalmente es óptimo elegir una especialización e ir por completo por esa ruta. La mejor construcción de rendimiento hará hincapié en DPM y la ocultación sobre la potencia AA y la evasión. También hay una opción estúpida: ver si puedes verlo. En su primer espacio, se prefiere la Modificación de armamentos principales 1 para la mayoría de las construcciones. Puede tomar la modificación 1 de Spotter Aircraft si realmente desea enfatizar sus ventajas de alcance. Las actualizaciones especiales son las mejores en su segunda ranura. Tome la modificación defensiva 1 del fuego AA o la modificación 1 de búsqueda hidroacústica para el consumible que prefiera. Si no puede permitirse las actualizaciones especiales, seleccione la Modificación de control de daños 1 por defecto . A menos que se especialice en potencia de fuego AA, la modificación 1 de Aiming Systems es su mejor opción. Para este último, tome AA Guns Modification 1 . Si solo tiene la intención de usar Azuma en Co-Op, entonces tome el control y tome la Modificación de armas secundarias 1 . Vale la pena. Ahora comenzamos a tomar decisiones defensivas. Si quieres concentrarte en la agilidad, toma las modificaciones 2 y 3 de los engranajes de dirección en las ranuras 4 y 5. De lo contrario, toma la modificación 2 del control de daños y el experto en ocultación. Finalmente, la ranura 6 le permite puntuar su especialización. Main Battery Modification 3 enfatiza DPM. La Modificación 2 del sistema de control de fuego de armas aumenta su alcance. AA Guns Modification 2 mejora su potencia de fuego AA. Camuflaje Azuma viene con Tipo 10: camuflaje Azuma . Esto proporciona la ocultación de bonificación habitual del 3% de los objetivos de superficie, un aumento del 4% en la dispersión de artillería enemiga, una reducción del 20% en los costos de servicio posteriores a la batalla y una bonificación del 100% a las ganancias de experiencia. El camuflaje predeterminado es gris y gris más oscuro. Puedes desbloquear el camuflaje verde y gris completando los "Artículos uniformes" de la colección Isoroku Yamamoto. Se puede ver que esta es una captura de pantalla anterior a 8.2 de las pantallas de armas en sus baterias AA delanteras. Esas son sus viejas armas de 40 mm y no llegaron a la versión en vivo. Potencia de fuego Batería principal: Nueve cañones de 310 mm en torretas 3 × 3 en una configuración de superfuego ABX. Batería secundaria: dieciséis cañones de 100 mm / 65 en torretas de 8 × 2. Para un crucero grande, la potencia de fuego de Azuma es extraña. En cualquier otro crucero grande que haya jugado, los proyectiles AP son los predeterminados. Son los recomendados poder usar. Cuando jugaba con el Alaska, Kronshtadt y Stalingrado, buscaba objetivos que me permitieran capitalizar su rendimiento AP. Y aquí es donde difirió del Azuma. Dejé de usar HE cuando navegué con el, más bien, sentí que las armas de Azuma me alentaron a usar sus proyectiles HE. Me dije que mis razones para hacerlo eran elementales. El Azuma no tiene la balística del nivel de dios y los valores de penetración de los grandes cruceros soviéticos, lo que les permite fácilmente incendiar acorazados en la mayoría de los rangos de combate. Del mismo modo, carece de los ángulos mejorados de rebote automático que se encuentran en el Alaska, lo que ayuda a reducir la cantidad de rebotes de proyectiles AP. Finalmente,el Azuma ha mejorado el daño HE (al igual que la mayoría de los barcos japoneses). Sin embargo, estos parecen excusas en lugar de una defensa justificada en mi preferencia de munición miope. Poner la potencia de fuego de la batería principal del Azuma bajo el microscopio muestra que, fiel a su pedigre de Gran Crucero, la elección de municiones dinámicas no solo es alentada sino también necesaria para disfrutar del éxito. El depende de AP y HE, no importa cuán cómoda lo haga sentir. Azuma tiene una salida DPM comparable con su HE al Dmitri Donskoi pero con una mejor penetración de HE (y peor precisión). Mantengo este gráfico simple, por lo que no se han tenido en cuenta las bonificaciones. La única rareza que necesita saber es que cuando el Saint Louis activa su Booster de recarga de batería principal , tiene un DPM comparable al Buffalo. Esto supone las improbabilidades de una tasa de acierto del 100% y ninguna resistencia al fuego en las naves enemigas. La potencia de fuego real de estas naves es mucho menor, con la resistencia al fuego en el nivel X reduciendo la probabilidad de fuego efectivamente a la mitad. Vuelvo sobre los problemas de precisión con el Azuma y el no mejora tanto al optar por el Sistema de Control de Daños . Una vez más, no estoy confundiendo las cosas al incluir el refuerzo de batería principal del Saint Louis . El no es un Mega-Zao Los proyectiles HE del Azuma golpean como camiones. Sin embargo, para un crucero no es particularmente bueno para iniciar incendios ni su daño por minuto es inspirador. Lo mejor que se podría decir sobre los proyectiles HE del Azuma es que cuando no estás disparando AP, no estás sufriendo una hemorragia por la pérdida de daño tanto como lo harías en otros cruceros grandes. Al menos, el no tiene la debilidad inherente de sus contemporáneos, donde luchan por causar un daño significativo por disparar contra los destructores. Sin embargo, todo esto supone que puedes conseguir golpes regularmente. Si bien los proyectiles HE del Azuma están a salvo, sus proyectiles AP definitivamente no lo están. Carece de los valores de penetración de nivel divino de los cañones de alta velocidad del Kronshtadt. Tampoco tiene los ángulos mejorados de rebote automático del Alaska. A menos que el Azuma pueda alinear disparos en costados perfectos, es muy común ver que sus proyectiles AP rebotan o se rompan contra los objetivos. Esto es con 180 proyectiles disparados a 15 km en un Fuso estacionario sin camuflaje.el Azuma y el Alaska estaban equipados con el modulo de dispersión Aiming System Mod 1. Al contrario de lo que se anuncia, las armas del Azuma funcionaron con más precisión para mí de lo que sus estadísticas de los datos indicaban que deberían hacerlo. La dispersión horizontal del Alaska y el Azuma debe ser cercana a la comparable. Tomado de mi revisión del Alaska para ahorrar tiempo. Estos son los valores aproximados de penetración de los grandes cruceros en comparación con el crucero pesado armado con 203 mm de mejor rendimiento en el nivel IX, USS Buffalo. La penetración del Azuma es comparable a la del Alaska, siendo ligeramente mejor en el rango pero no lo suficiente como para emocionarse. Ir a volar con un cometa La fragilidad del Azuma le impide luchar con seguridad en las líneas del frente (ver la sección de Defensa a continuación). Está en gran medida relegada a disparar desde la segunda línea, manteniendo su distancia de sus oponentes para proteger su vulnerable ciudadela. Esto funciona en detrimento de sus proyectiles AP, carcomiendo su valor de penetración con una mayor distancia. Afortunadamente, el está bien preparado para este papel. No solo tiene un alcance excelente, sino que también tiene una buena velocidad máxima y sus arcos de disparo que son perfectos para atacar a los oponentes. El Azuma tiene algunos excelentes ángulos de fuego. El recorrido de su torreta no es tan bueno. El comienza con 5º por segundo, pero una vez que se agrega la Modificación de batería principal 3 , comienzan a girar de manera mas rapidas sus torretas. Se recomienda llevar al tirador experto para combatir esto. Patitos atornillados No me gusta perder mucho tiempo hablando de las secundarias de los cruceros. Es tan raro que hagan algo de valor. Sin embargo, las secundarias de Azuma me molestan mucho porque podrían haber sido increíbles. Ellas usan las mismas armas de calibre 100 mm / 65 que se encuentran en los destructores japoneses Akizuki, Kitakaze y Harugumo. Estas tienen la misma velocidad de disparo ridícula de 20 rpm y , lo que es más importante, también tienen una mayor penetración de 25 mm. Si bien me reí de alegría ante la perspectiva de un crucero especializado completamente secundarias (incluida la toma de fusibles inerciales para proyectiles HE para poder destruir estúpidos acorazados) hay dos defectos con esto: Pelear con el Azuma tiende a terminar desordenadamente con tu nave explotando en una horrenda llamarada. Las secundarias del Azuma solo tienen un alcance base de 5 km. Esto no es suficiente alcance en partidas de alto nivel para ser efectivo. Realmente nos gustaría ver un rango base de 6 km a 7 km, mínimo. Sin alcance y con la ciudadela expuesta del Azuma, simplemente no hay muchas oportunidades para hacer uso de lo que podría haber sido una adición muy divertida a esta nave. Fuera de las cooperativas, no es una opción viable. Resumen Las armas del Azuma no son malas. Son más precisas de lo que pensé que serían. Tienen gran alcance. Sus proyectiles HE causan un gran daño. Sus proyectiles AP y su probabilidad de incendio no son terribles, pero son decepcionantes, especialmente en comparación con salidas anteriores con el Alaska y el Kronshtadt. Busque oportunidades para usar AP, pero probablemente se quedará atrapado con HE. No vas a poder usar sus secundarias a menudo, lo cual es una pena. Evaluación: Lo que debería haber sido : El Azuma necesita poder competir con el Alaska y el Kronshtadt en igualdad de condiciones.El Kronshtadt tiene DPM y ventaja de penetración.El Alaska tiene ángulos mejorados de rebote automático y una precisión similar a la del Azuma. El rendimiento HE del Azuma no es lo suficientemente bueno como para seguir el ritmo de estos dos. Defensa Puntos de golpe: 58,350 Min Armadura de proa y cubierta: 25 mm Protección máxima de la ciudadela: protuberancia antitorpedo de 25 mm + mamparo transversal de 195 mm. Reducción de daño de torpedo: 22% El Azuma tiene menos salud que el Alaska, pero con su carga adicional de su consumible de Reparación de recarga rápida,el Azuma tiene más HP potencial. Esto es bueno , pero tomaría la colocación de la ciudadela del Alaska y la armadura del cinturón sobre la salud potencial adicional del Azuma cualquier día. La salud adicional solo cuenta cuando puedes evitar explotar repentinamente (y con frecuencia). Cabe señalar que el Azuma, al igual que otros cruceros grandes, arde como un acorazado con un daño de fuego equivalente a ellos. Se ha hecho mucho ruido sobre la durabilidad del Azuma. Para un crucero, es bastante duro. El tiene un cinturón grueso. El tiene protuberancias anti-torpedos. El tiene muchos puntos de vida e incluso un Repair Party ligeramente mejorado . Desafortunadamente,el Azuma no es un crucero regular: es una de esas ofertas híbridas de cruceros grandes / de batalla como el Alaska y el Stalingrado. Así que pongamos esto en contexto: para un crucero, el esquema de protección del Azuma es excelente. Cualquier queja sobre que ella no sera buena es solo ser quisquilloso.El Azuma es muy duradero en comparación con el Ibuki o el Seattle o lo que sea que tengas. Es solo con un enfoque limitado en otros cruceros grandes (y cruceros de batalla) que su nivel de durabilidad se desmorona. Comencemos enumerando las fallos ... Su ciudadela se eleva sobre el agua . Es fácil de pegar. El no tiene mucha protección de la ciudadela . La protección de la ciudadela del Azuma se limita a un cinturón de 178 mm cubierto por una protuberancia antitorpedo de 25 mm. Entonces, no solo es fácil de golpear, no hay mucha armadura que evite que los proyectiles golpeen sus signos vitales. Esto está fácilmente dentro del alcance de la penetración AP para algunos cruceros pesados armados de 203 mm. Su ciudadela es octogonal (más o menos). Esta es posiblemente la peor forma geométrica que podría elegir para una ciudadela (menos un óvalo estirado). Sin embargo, garantiza una superficie relativamente plana para que los proyectiles penetren sin importar su ángulo. Entonces, la pesca con caña no es una contramedida efectiva para mitigar los golpes de la ciudadela. Su armadura externa del casco no supera los 25 mm . De pequeño y mediano calibre, a él le encanta el daño continuo en el Azuma. Sin embargo, no es que el Azuma no carezca de mérito. El tiene una enorme cantidad de puntos de vida para un crucero, lo cual es bueno. Además, la armadura de 25 mm sobre su cinturón cuenta como un vacío anti-torpedo y come proyectiles HE sin causar daño. Además, los proyectiles AP que se rompen o rebotan en su cinturón interno también cuentan para cero daños, incluso si penetran su bulto externo de 25 mm. Este bulto no es un objetivo especialmente grande, desafortunadamente. Además, tiene un respaldo de caparazon de tortuga de 125 mm de grosor que causará muchos rebotes internos. Su bonificación de durabilidad final es su Sistema de reparación mejorada . El comienza con 3 cargas en lugar de 2 como la mayoría de los cruceros, dándole un máximo de 5 con una versión premium del consumible junto con el Superintendente. Para facilitar esto aún más, su temporizador de reinicio se reduce a la mitad, con un enfriamiento de 60s / 40s dependiendo de si está utilizando una versión premium o no (¡use una versión premium!). El cargo adicional generalmente le da al Azuma puntos de golpe más efectivos que el Alaska, siempre que lo use perfectamente. La protuberancia anti-torpedo de la línea de flotación de Azuma cuenta como armadura espaciada y comerá proyectiles HE sin daño. Del mismo modo, los proyectiles AP que la atraviesan allí no causan automáticamente daños por penetración y deben lidiar con su cinturón detrás de él. Desafortunadamente, no tendrá una salud más efectiva que el Alaska porque el Azuma come golpes de ciudadela por doquier. Si bien puede recuperarse de los golpes de la ciudadela como otros cruceros (haciendo cola con el 33% del daño de la ciudadela hecho), eso no te sirve de nada si te eliminan por completo. Por lo tanto, a pesar de lo potencial que es ese HP adicional, es más probable que debido a estos golpes catastróficos, no sobrevivas lo suficiente como para hacer uso de todas las cargas o simplemente no puedas recuperar suficiente HP para compensar la diferencia Entonces, eso es bastante condenatorio para un tipo de barco que las personas equiparan con un bebé de acorazado . Realmente es mucho mejor pensar en el Azuma como un crucero pesado estándar. Si no intentas hacerlo con el Ibuki, no deberías intentar hacerlo con el Azuma. Dado su tamaño, su gran radio de giro y la falta de ocultación (ver más abajo para eso), esto tiene el desafortunado efecto de empujar al Azuma hacia atrás desde el frente para mantenerlo a salvo. Me acuerdo del Abruzzi. Evaluación: Lo que debería haber sido : está diciendo cuán expuesta está la ciudadela del Azuma que el no toma automáticamente una calificación aquí. El está cerca, sin embargo. Mejor armadura externa, algo que le permitiría a el disparar automáticamente armas de 380 mm, por ejemplo, ayudaría mucho. Agilidad Velocidad máxima: 34.0 nudos Radio de giro del timon: 920m Tiempo de desplazamiento del timón: 13.9s Velocidad Tiempo estimado de rotación del timon 4/4: 4.6º / s El Azuma es rápido. La velocidad ayuda al Azuma a superar algunos de sus otros problemas de maniobrabilidad. Para ser claros, el Azuma se maneja como un acorazado, aunque rápido. Su radio de giro es espantoso y llega a ser tan rápido como un acorazado de la clase Dakota del Sur. Su tiempo de cambio de timón también es comparable. Para un barco con una ciudadela tan grande y expuesta, incluso en su mejor momento, expone su costado durante demasiado tiempo como para ser considerado seguro. En resumen, confíe en la velocidad de Azuma. Podría decirse que es una de sus mejores características. Le permite dictar el rango de compromiso contra sus oponentes y flexionar cuando surgen oportunidades. Si el Azuma está lo suficientemente atrás, también le da mejores posibilidades de esquivar el fuego. Evaluación: Lo que debería haber sido : es ese radio de giro de 920 m que lo detiene. Déjalo caer incluso a 820 mi Azuma es fácilmente uno de los mejores cruceros en el nivel IX, en cuanto a agilidad. Defensa antiaérea Largo alcance: 8 explosiones con 1.470 daños cada una y 255dps de 5.8km a 1.9km. Corto alcance: 519dps de 1.9km a 0.1km. Bien, es hora de elaborar teorías. No me gusta hacer esto, pero no tengo muchas opciones al respecto. Solo pude jugar el armamento AA finalizado del Azuma en el servidor de prueba 0.8.2. No estoy terriblemente segura con mi evaluación AA aquí, ya que el servidor de prueba es el servidor de prueba (con portaaviones de nivel 10 que no pudieron arrojar torpedos con éxito en un barco estacionado). La gran diferencia fue que el Azuma se deshizo de sus cañones gemelos de 40 mm que tuvo durante gran parte de las pruebas del servidor en vivo, perdió su aura de calibre medio y reemplazó algunas de sus armas triples con cañones gemelos de 25 mm. Así que déjenme referirme brevemente a lo que era y elaborar la teoría de lo que el tiene ahora. El diseño AA actual del Azuma en la parte superior y el diseño utilizado durante las pruebas del juego en la parte inferior. Montaje Gemelo de 100 mm en rojo, montaje gemelo de 40 mm en rosa, montaje triple de 25 mm cerrado en verde,montaje triple de 25 mm al aire libre en amarillo, montaje doble de 25 mm en azul. Quizás veamos la antigua versión AA en el Yoshino. El DPS AA del Azuma es casi bueno. CASI. Sus armas de gran calibre son geniales. No tienen el alcance de 6.9 km para hacerlos increíbles, pero generaron una gran cantidad de daño sostenido a partir de 5.8 km, más daño que cualquier otra cosa en el nivel IX que no sea el Neptuno, lo cual es maravilloso. Desafortunadamente, el Azuma carece de armas AA de calibre medio, por lo que su gran calibre tiene que soportar el peso a medida que los aviones se acercan. Esto le da algunos de los peores DPS AA de rango medio hasta que sus armas de pequeño calibre puedan recuperar la holgura. A corta distancia, la producción de daño del Azuma es nuevamente maravillosa, pero es un error pensar que el DPS de corto alcance va a hacer mucho en una partida dada, a menos que tu CV oponente sea mediocre y le guste hacer sobrevuelos sin dejar caer municiones por alguna razón. Tal vez (¡TAL VEZ!) Podría incomodarlos derribando aviones que completan una carrera de ataque. Tal vez. Sin embargo, no contaría con que arruinarán tu día, a menos que se enfrente a un CV de nivel VIII que ya está muy limitado en la recuperación de aviones. Volviendo a la potencia de fuego AA de largo alcance del Azuma, arroja un promedio de 8 explosiones con un fuerte daño de 1,470 por explosión. Desafortunadamente, estos no tienen impacto en los aviones que están en sus carreras de ataque (con la excepción de los torpederos de Hakuryu, porque son especiales, tal vez esto se solucionó en la 0.8.2). Esto los relega en gran medida a ser utilizados para proteger otras naves en lugar de ocuparse de su propia defensa. La conclusión final aquí debería ser que sin el Fuego Defensivo AA activo,el Azuma solo incomodará levemente a los portaaviones. Al carecer de un caza en la catapulta, se verá como un objetivo atractivo, así que espera atención regular. Calibre medio AA no encontrado. Evaluación: lo que habría sido necesario : mucho. Tendría que comenzar con una catapulta de caza y luego podemos hablar sobre las opciones. Ocultacion Detección de superficie base: 15,12 km Detección aérea: 10,73 km Detección de superficie mínima: 11,88 km Al disparar dentro del humo: 11,73 km Al disparar en aguas abiertas: 19,09 km a 26,57 km El Azuma realmente deja caer la pelota cuando se trata de Control de Visión. No solo es gordo (sin el ph), sino que carece del radar de vigilancia que se encuentra en el Alaska, Stalingrado y el Kronshtadt. Simplemente no es tan útil para proyectar la visión. Su dependencia del Fuego Defensivo AA para mantenerlo a salvo también hace que tomar la busqueda Hidroacustica sea un riesgo. Combina las deficiencias de su agilidad y defensa y es demasiado fácil relegar a el Azuma a un francotirador de apoyo. Cuanto más atrás estacione el Azuma, más probabilidades tendrá de depender de sus proyectiles HE para hacer todo el trabajo pesado y más aburrido se volverá. Evaluación: Lo que habría tenido que ser : necesitará mucha ayuda aquí. Habilidad de Capitan El Azuma combina muy bien con las habilidades de comandante de acorazado japonés. En particular, la mitigación de incendios combinada con el Superintendente es óptima. Esta no es la única opción, por supuesto. Puedes optar por compilaciones más especializadas, incluidas antiaéreas o, (si eres un loco), una compilación secundarias si prefieres cooperativas. Tome las habilidades en verde primero y luego doble con las amarillas. Esto ayudará a mitigar los efectos de daño a lo largo del tiempo para el Azuma. Evaluación final Se siente un poco redundante escribir uno de estos cuando parece que la comunidad ya ha condenado en gran medida la maldita cosa antes de publicar. La cantidad de condolencias que recibí cuando la gente se enteró de que estaba jugando probando al Azuma solo muestra el tipo de batalla cuesta arriba que enfrenta Wargaming al tratar de hacer que la gente gaste dinero en este barco.El Azuma no es obviamente poderoso, por lo que ha sido relegado a la pila de mehbote. Por un lado, es bueno que mi trabajo esté hecho para mí: la base de jugadores es cautelosa y no van a tirar dinero imprudentemente a Wargaming por la nueva oferta brillante. Por otro lado, me preocupa cuántas veces he escuchado las mismas imprecisiones sobre el barco repetido una y otra vez.El Azuma no es un mal barco. Desafortunadamente, debido a que no es óptimo, la gente lo llamará basura (o cualquier sustituto improperio que prefieran) y eso no es exacto. La falla del Azuma no es que sea débil. Su defecto es que es inconsistente, depende de que su ciudadela no explote y confíe en el daño de fuego provocado sea el deseado,la HE para completar sus números. Algunas veces las cosas saldrán increíbles. Habrá aquellos jugadores que juren por ella. Por el contrario, habrá quienes lo condenarán por defectos reales o imaginarios. A pesar de todas mis quejas, el Azuma también está en mi montón de "olvidar". Una vez que termine con esta crítica, no la interpretaré. No es un barco que disfruté fuera de las cooperativas. Se podría argumentar que esto se debe a su nivel de poder. El es mediano. Si bien presenta un desafío divertido para hacerlo bien, en mi opinión es más trabajo de lo que vale. Era difícil sentir que el me presentó las herramientas necesarias para superar a mis oponentes. Darlo todo no produjo resultados mucho mejores con solo esperar que nadie me disparara. Lo más condenatorio que podría decir sobre el Azuma es esto: Sé que tengo una racha contraria. Cuando un barco se pone mal de boca mientras aún está en desarrollo, por lo general me siento inspirada para tratar de encontrar algún elemento limitado sobre su desempeño para ser campeón. Llegué vacía en el Azuma. Créeme, yo también miré con fuerza, impulsada por este snootismo interno a alabar algún hecho inútil que podría redimirla en mis ojos. Es posible que todos lo hayan condenado, pero iba a disfrutarla como solo los conocedores de World of Warships, que llevan el sombrero de copa y monóculo. ¿Lo recomendaría? El Azuma viene con un precio de experiencia gratis de 1M, igual que el Alaska. Si tuviera que pagar con el 1 doblón por 25 de costo de experiencia gratis, estás buscando un precio de $ 164.24 USD. No soy de la opinión de que esto valga la pena (especialmente cuando hay trucos para acumular experiencia gratuita a un ritmo razonable), pero para cada uno con lo suyo. ¿Para las batallas PVE? ¿Qué tan bien mantiene la nave la rentabilidad en los modos Co-Op y cómo le va a los bots? Si. A el Azuma le va muy bien en las cooperativas. Incluso puede salirse con la mencionada construcción secundaria y proteger su daño en espacios reducidos (porque los bots son tontos). ¿Para la batalla aleatoria? Esto incluye capacitar a capitanes, recolectar experiencia gratuita, ganar créditos y recolectar banderas de señales de los logros. Si. El Azuma funciona lo suficientemente bien como para entrenar comandantes de acorazados y cruceros japoneses, con superposiciones de habilidades comparables. ¿Para juegos competitivos? Los juegos competitivos incluyen batallas clasificatorias y otros torneos basados en habilidades. Esto también incluye relleno de estadísticas. No. Tomar cualquier barco con una ciudadela enorme y vulnerable para competir es un movimiento perdedor. Está a la altura de engrapar el labio superior al escritorio de la computadora y ponerse de pie de repente: es tan malo, es doloroso verlo y la gente le suplicará que no lo haga (y algunos enfermos lo alentarán a hacerlo de todos modos). Para coleccionistas? Si disfrutas de la historia del barco o posees barcos raros, esta sección es para ti. No.El Azuma, aunque es un barco interesante "qué pasaría si", no tiene el atractivo del coleccionista para mí. ¿Por su factor diversión? En pocas palabras: ¿Es divertido jugar el barco? No. Si voy a sentarme en la parte de atrás y enviarle spam a las cosas (con el ocasional shell AP para demostrar que no soy un exfoliante completo), jugaré con el Conqueror. ¿Cuál es el veredicto final? ¿Cómo calificaría el barco en una escala de basura enojada de YouTuber - Meh - Gud - Overpowered? BASURA - ¡Lo odio! Mehbote : un barco promedio. Probablemente olvidable. Gudbote - Lo mejor de lo mejor. Totalmente no dominado porque me gusta rellenar mis estadísticas en él. POTENCIADO - ¡Odio jugar contra eso! Para concluir Para mi próxima revisión, revisaré ... bueno, aquí es donde diría algo ingenioso a la luz de que es April Fool's. No sé, Thunderer Two? El Monarc famoso e histórico? No tengo dos células cerebrales para frotar juntas en este punto. Voy a tratar de terminar de hablar sobre los barcos premium. La próxima parte, los cohetes, se lanzará esta semana y los bombarderos de torpedos deberían estar listos la semana siguiente. Entonces solo necesito hablar sobre los cascos del barco y eso acabará con El Saipan, Graf Zeppelin, Enterprise y el Kaga. Después de eso, creo que estoy muy atrasada para unas largas vacaciones. Esta publicacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com y fue publicado por la mejor April WhiteMouse Camaradas a la poca informacion que se esta publicando por la causa que todos vosotros conocemos,me tome el tiempo para publicar alguna revision de April WhiteMouse ,que aunque tenga su tiempo de publicado,siempre es valido para tomarlo como referencia,Muchas Gracias.
  19. Magirus_Deutz

    La Armada Española en 1898

    Por supuesto camarada Pacojavix,adelante.
  20. Revisión del barco premium Lazo April WhiteMouse La siguiente es una revisión del Lazo, el crucero ligero soviético premium de nivel VII amablemente proporcionado por Wargaming. Que yo sepa, estas estadísticas son precisas a partir del parche 0.8.3. Sus estadísticas pueden cambiar en el futuro. Al igual que Mutsu y Ashitaka antes que ella, es mejor pensar en el Lazo como un "casco A" Chapayev modificado y convertido en una nave premium. En World of Warships, el casco A de Chapayev tenía una catapulta de vapor para lanzar aviones y esto se perdió cuando actualizaste al casco B donde obtuviste acceso al radar. El Lazo reencarna esta versión original y en un nivel inferior, al igual que el Mutsu hizo por el Nagato y Ashitaka hizo por el Amagi. PROS Gran cantidad de puntos de golpe para un crucero de nivel VII a 36.300 CV. Armado con doce cañones de alta velocidad de 152 mm con salida de daño sólido. Excelentes ángulos de fuego en su batería principal. Alcance base muy largo de 17.3 km con su batería principal. Tiene un consumible Spotter Aircraft modificado con un temporizador de reinicio muy corto. CONTRAS Gran ciudadela arriba de la linea de flotacion y con solo 100 mm de armadura de cinturón. Velocidad de disparo más lenta que la media para un crucero armado con cañones de 152 mm. Los torpedos son dolorosamente de corto alcance. Mediocre potencia de fuego antiaérea. Radio de giro enorme y velocidad de giro lenta. Gran alcance de detección de superficie de 13,2 km. Visión general Piso de habilidad: Simple / CASUAL / Desafiante / Difícil Techo de habilidad: Bajo / Moderado / ALTO / Extremo Los cruceros soviéticos son una historia de contrastes. Su artillería es super fácil de usar. Sus proyectiles de alta velocidad hacen que apuntar sea muy fácil. Sin embargo, sus torpedos apestan. Además, son frágiles y su manejo lento hace que las cajas terminales de navegación sean en línea recta. Al principio,el Lazo no parece escalar bien con la habilidad del jugador. La alta velocidad de sus armas lo relega en gran medida a acampar en la parte de atrás lejos de las zonas de capturas. Sin embargo, qué tan bien lo hagas dependerá de tu precisión en esos rangos y de lo bueno que puedas lograr. Cuanto mejor juegues, más probabilidades tendrás de que el kite y el acoso cambien el resultado de un partido. - Uno de, si no el peor en su nivel. Esta es una debilidad pronunciada. - Medio del paquete en su nivel. No es terrible, pero tampoco terriblemente bueno. - Tiene una ventaja significativa sobre sus compañeros de nivel. Un artista sólido y competitivo. - Ningún otro barco en su nivel hace esto tan bien como este barco. El Lazo tiene un gran alcance pero un DPM pobre en sus cañones de la batería principal. De manera similar, tiene una ciudadela expuesta y solo una modesta potencia de fuego y ocultación antiaérea. En las cuatro categorías, el no merece más que una "Feria" y (en algunos casos) apenas evita ser "Mala". Sin embargo, su horrible manejo combinado con su modesta velocidad máxima lo convierte en uno de los peores cruceros para manejar en el nivel VII. Opciones Aquí no están sucediendo muchas cosas, excepto el extraño consumible Spotter Aircraft de Lazo . Consumibles Su grupo de control de daños tiene un temporizador de reinicio de 90s / 60s y está activo durante 5s con cargas ilimitadas. El comienza con Fuego AA Defensivo de serie con dos cargas base y un temporizador de reinicio de 120s / 80s. Esto aumenta su daño AA (flak y DPS sostenido) en un 100% mientras está activo durante 40 segundos. En su lugar, puede cambiar esto por Búsqueda hidroacústica . Esto también tiene dos cargas base y un temporizador de reinicio de 180s / 120s. Mientras está activo durante 100 segundos, detecta torpedos a 3 km y barcos enemigos a 4 km. Finalmente, tiene un Spotter Aircraft en su tercer puesto con cuatro cargas de base. Este consumible tiene un período activo corto de 60 s (en oposición a 100 s en Shchors) pero un temporizador de reinicio ridículamente rápido de 15 s / 10 s (en oposición al temporizador de reinicio de seis minutos / cuatro minutos en Shchors). Esto proporciona un aumento del rango del 20% como de costumbre. Actualizaciones ¡Yay, finalmente hay un barco donde poner Spotting Aircraft Modification 1 es óptimo! ¡Golpea a este bebé en tu primer lugar para aumentar la duración de su avion observador de 60 a 78! Si no tiene acceso a esto, tome la Modificación de Armamento Principal 1 . Las opciones en su segundo puesto son todas elecciones de perdedor. Con el CV pesado en este momento, la Modificación de Fuego Defensivo AA 1 es posiblemente la mejor, no es que esto haga de Lazo una potencia AA de ninguna manera. Si no tiene acceso a esto (o no quiere desperdiciarlo en un barco donde sus efectos son tibios en el mejor de los casos), adhiérase a una de las modificaciones del timón o del motor. La Modificación 1 de los sistemas de objetivo es la única actualización que vale la pena considerar en el tercer espacio. Del mismo modo, Steering Gears Modification 2 es la única actualización que vale la pena considerar en el espacio cuatro. Camuflaje El Lazo viene con camuflaje Tipo 10 -El camuflaje Lazo . Este proporciona la ocultación de bonificación habitual del 3% de los objetivos de superficie, un aumento del 4% en la dispersión de artillería enemiga y una bonificación del 50% para obtener ganancias. Tengo en mi cabeza que hay un camuflaje alternativo patriótico soviético para Lazo, pero por mi vida, no he podido encontrar ninguna fuente al respecto. Tal vez lo imaginé en mi neblina llena de drogas. Potencia de fuego Batería principal: Doce cañones de 152 mm en torretas 4 × 3 en una configuración de superfuego ABXY Batería secundaria: Ocho cañones de 100 mm en torretas 4 × 2 con dos torretas por banda. Torpedos: Seis tubos en lanzadores 2 × 3 con uno por lado entre las chimeneas. Antes de que todos se entusiasmen demasiado con su posibilidad de golpe crítico de inundación, ese valor se deja caer en una fórmula de manera similar a cómo se modifica la probabilidad de fuego de un proyectil HE. Nominalmente, la probabilidad de inundación de un torpedo se reduce a aproximadamente un tercio de su valor listado cuando golpea un barco. La protección antitorpedo (habilidades, modificaciones, etc.) puede reducir esto aún más. Los olvidados Comencemos con las secundarios y torpedos del Lazo. No es probable que use ninguno de ellos, excepto en las circunstancias más extremas. Como, realmente, los tiempos en los que tienes la oportunidad de usarlos serán pocos. Las instancias donde realmente importan serán menos aún. Esto se complica aún más por su horrible manejo (ver la sección de Agilidad para más detalles) que hace que sea más difícil esquivar cualquier torpedo de regreso lanzado por su presa. En general, es una pena dado que las ojivas individuales en sus torpedos son agradables y robustas. Sería divertido usarlos con más frecuencia. Simplemente no tienen el rango para ser relevantes. Compare esto con sus secundarias que tienen un buen alcance de 5 km y una velocidad de disparo decente, simplemente no tienen el peso de hacer daño o la penetración para ascender a un daño mayor. Oh bien Nadie compra un crucero por las secundarias. Todavía. El evento principal Las armas del Lazo deberían ser familiares para cualquiera que haya jugado cualquier arma armada con armas soviéticas de 152 mm que se encuentran en los niveles medio a tardío de su árbol tecnológico. En cuanto al rendimiento, estas armas son casi todas idénticas en todas las naves que las usan. Cuentan con una excelente velocidad inicial, buena penetración en sus proyectiles AP, un proyectil HE de gran impacto con buenas características para prender fuego. En términos generales, tienen un buen alcance y una cadencia de tiro sólida. Los arcos de fuego tienden a ser buenos o geniales, pero su manejo de armas es un poco lento. En general, son excelentes armas. La artillería de batería principal del Lazo se distingue del Chapayev, Shchors y Mikhail Kutozov de dos maneras: El tiene un excelente consumible de Spotter Aircraft . Cuando toqué la base en su sección de consumibles,el Spotter Aircraft del Lazo difiere del consumible estándar. Si bien pierde tiempo de acción, el temporizador de reinicio no es casi nada (especialmente cuando se actualiza con una versión premium). Con todo optimizado, Lazo puede atacar casi continuamente objetivos a distancias de hasta 20.8 km durante ocho minutos. Sí, ¡tú también puedes ser un exfoliante fronterizo! ¡Asombroso! La velocidad de disparo del Lazo es más lenta que la de otros cruceros soviéticos, y se recarga en 9 segundos en lugar de 8 segundos. Y ahora el inconveniente. el Lazo dispara 6.67rpm por arma en comparación con 7.5rpm de barcos como el Shchors, Chapayev y Mikhail Kutuzov. Esto (comprensiblemente) perjudica su producción de daños, así como sus posibilidades de iniciar incendios. Tenías que pagar por ese increíble rango de alguna manera. Por supuesto, la verdadera pregunta es si notará alguna de estas peculiaridades. Seré sincera, si no hubiera buscado su velocidad de recarga en el puerto, probablemente no lo habría notado, al menos hasta que comenzara a disparar con otro crucero soviético que comenzó a disparar más rápido que yo. Del mismo modo, 17.33 km ya es un gran alcance y sus tiempos de impacto comienzan a ser inmanejables después de 15 km de todos modos. Nunca pude hacer uso de todos las cargas del Spotter Aircraft . Aún así, esta última habilidad es estúpidamente útil cuando se trata de molestos acorazados. Puedes navegar durante días, cagando HE sobre sus cubiertas y luego alejarte de su fuego de regreso. El Lazo está "siempre" dentro del alcance gracias a ese consumible, y realmente puedes abusar de su detección de superficie gracias a él. En general, la artillería en el Lazo es muy cómoda debido a su alcance y capacidad para mantenerse alejado y atacar objetivos. Los cruceros soviéticos tienen algunos puntos importantes, incluida la balística y el alcance. Adoro sus grandes ángulos de fuego. El Lazo no gana ningún premio por la cantidad de proyectiles que puede colocar sobre un blanco. El tiene algunos de los peores DPM en su nivel para un crucero ligero con cañones de seis pulgadas. Es un testimonio de la buena que es la balística y la penetración de estas armas que no parece un gran revés (a diferencia, por ejemplo, con Abruzzi). Los sentimientos En el Lazo, No esperes que el acto de seguimiento de sus torpedos sea un obstáculo para el espectáculo. El no está ganando ningún premio por daños o versatilidad. El tiene alcance. El tiene balística. Todo lo demás sobre el es mediocre. Para aquellos que buscan llegar al borde de la optimización sin imaginación, el Lazo es fácil de descartar. Sin embargo, las armas del Lazo son fáciles de usar y asi sí funciona. El no está tan lejos detrás de otros cruceros ligeros donde su velocidad de disparo más lenta lo detiene significativamente. En general, el es "lo suficientemente bueno". Se supone que su rango es una característica de ventaja y, francamente, no es realmente algo por lo que emocionarse. Una vez que comienzas a atacar objetivos a más de 15 km de distancia, estás viendo tiempos de vuelo de más de 10 segundos. Va a ser difícil aterrizar en cualquier cosa que no sea un barco de guerra estúpido y gordo navegando en línea recta. Claro, es bueno tenerlo, pero no debería ser una característica que deba tomar o romper la decisión de una persona sobre si adquirirlo o no. Hay suites de potencia de fuego mucho más impresionantes entre los cruceros de nivel VII y pocas que son objetivamente peores.El Lazo evitó en gran medida la indignidad de ser el final de la pila aquí gracias a la existencia de Abruzzi. Valores de penetración extraídos de World of Warships Armada: video de Chapayev. Tiempos de vuelo de los proyectiles extraídos del cliente con armas disparando proyectiles AP. La artillería del Lazo le permite enfrentarse cómodamente a objetivos de hasta 16 km antes de que los tiempos de vuelo de los proyectiles comiencen a ser punitivos. Sus proyectiles AP son una amenaza para las ciudadelas de cruceros dentro de los 14 km aproximadamente, aunque este kilometraje varía según la protección de la ciudadela del crucero. Evaluación: Lo que debería haber sido : El Lazo no solo carece del DPM para salir de la crisis, sino que su desempeño con torpedos también es terrible en general. Por lo tanto, sus armas deben convertirse realmente en algo monstruoso o su tiempo de recarga debe aumentar ligeramente y sus torpedos deben mejorarse mucho. Defensa Puntos de golpe: 36,300 min Armadura de proa y cubierta: 16 mm Protección máxima de la ciudadela: cinturón de ciudadela de 100 mm o arco de 16 mm + mamparo transversal de 120 mm. Reducción de daño de torpedo: ninguno. Estás condenado El Lazo está lleno de tiza. Su esquema de protección no es inusual: se ajusta a los estándares que uno debería esperar de un crucero soviético, a saber: Ciudadela larga y expuesta, sentada ligeramente sobre la línea de flotación. El cinturón de la ciudadela se apoya contra el casco y es lo suficientemente delgado como para ser penetrado por proyectiles HE de algunos acorazados alemanes y británicos. Cero protección antitorpedo. Cubierta y extremidades delgadas, altamente vulnerables a proyectiles HE de pequeño calibre y sobrepenetración de proyectiles AP de calibre de acorazado. Además de estas vulnerabilidades, puede esperar regularmente que sufra daños en el módulo en algún grado u otro. Insisto en que esto es normal para los cruceros soviéticos y no es inusual para un barco de su tipo. Sus armas se dañarán, su timón se rompera, sus motores se romperan, sus tubos de torpedos serán destruidos. Su disparo nunca es cómodo en este barco y contar con su esquema de protección para mantenerla a salvo es una tontería. La mejor defensa del Lazo es abrir el rango, jugando con esa fuerza y confiando en su buena cantidad de puntos de vida para ayudar a mitigar el hecho de que las proyectiles no impacten de lleno.. Probablemente hayas escuchado que el Lazo está mejor protegido que el Shchors y esto es cierto: como clase Chapayev, el tiene suficiente protección para detener a los cruceros ligeros. Sin embargo, la diferencia entre Lazo y Shchors no es algo por lo que emocionarse, ni es la diferencia suficiente para hacer que la protección del Lazo sea "buena". La clase Chapayev tiene 25 mm más de armadura de cinturón que el Shchors, pero su armadura de cinturón nunca se vuelve lo suficientemente gruesa como para mantener alejados los proyectiles AP de un crucero pesado, sin mencionar el calibre del acorazado. La ciudadela de la clase Chapayev también se encuentra un poco más abajo en el agua, pero solo un poco. Lo mejor de ella, en realidad, es la gran cantidad de puntos de vida. Evaluación: Lo que debería haber sido : El no está muy lejos aquí, ya tiene un grupo de puntos de vida muy grande. Simplemente agregar un grupo de reparación probablemente la pondría como contendiente, dándole uno de los mayores grupos de puntos de golpe efectivos en su nivel. De lo contrario, debe estar blindado para permitirle rebotar automáticamente algunos proyectiles AP de mayor calibre, incluso si es solo en algunas áreas pequeñas. Agilidad Velocidad máxima: 33.5knots Radio de giro: 890m tiempo de cambio de timón : 9.7s Velocidad de rotación del timon: 4.6º / s El Lazo tiene algunos problemas aquí. Se maneja más como un acorazado rápido que como un crucero ligero, con un radio de giro atroz, una velocidad de giro lenta y un tiempo de cambio de timón poco inspirador. Si bien esto es generalmente la norma para los cruceros soviéticos, el no tiene sus largas piernas para compensar. Su velocidad máxima de 33.5 nudos es francamente peatonal (¡Shchors puede manejar 35.5!). Esto está en consonancia con la clase Chapayev en su conjunto, por lo que no debería sorprenderme. Oh bien. No hay premios aquí. Dada la fragilidad e incapacidad de Lazo para lanzar proyectiles sobre las islas, su falta de meneo es especialmente preocupante. La única solución es abrir el rango para darle más tiempo para esquivar. Tan aburrido como lo es un consumible mejorado de Spotter Aircraft , se amortiza aquí, permitiendo a Lazo extender su alcance y darle aún más tiempo para balancear su trasero para frustrar el fuego enemigo. En serio, usa y abusa de su rango para darle la mejor oportunidad de sobrevivir. El no tiene las estadísticas en bruto para lograrlo de lo contrario. Evaluación: Lo que habría tenido que ser : más velocidad. La velocidad cura muchos males. Defensa antiaérea Largo alcance: 2 explosiones a 910 de daño cada una y 56dps de 5.8km a 3.5km Alcance medio: 3 explosiones a 560 de daño cada una y 93dps de 3.5km a 0.9km Corto alcance: 83dps de 0.9km a 0.1km Las defensas AA del Lazo son un montón de fallas cuya apariencia de posible amenaza solo se logra mediante el acceso al Fuego Defensivo AA . Cualquier jugador de CV que valga la pena no se resistirá a hacer carreras de ataque en tus naves. El simplemente no escupe suficiente daño lo suficientemente rápido como para evitar la depredación de jugadores experimentados. el Lazo tampoco arroja suficientes nubes antiaéreas para evitar a los jugadores novatos. Invertir mucho en energía AA realmente no hará mucho. Al enfrentarte a portaaviones de nivel VI, podrías derribar un par de aviones. Contra oponentes de nivel VIII, despídete de tu trasero. Espero que los fracasos del Lazo en la defensa antiaérea sean simplemente un síntoma del estado actual de la reelaboración. En comparación con los otros cruceros de nivel VII, su poder AA no es terrible. Según las estadísticas, debería estar 'bien'. Sin embargo, 'ok' no lo corta en el meta actual. cañones AA de gran calibre en rojo, mediano en verde, calibre pequeño en azul. El armamento AA del Lazo refleja un armamento antiaéreo anterior o anterior a la Segunda Guerra Mundial. Evaluación: Lo que debería haber sido : Ugh, un montón de cañones automáticos de 37 mm para empezar. Refrigerador Detección de superficie base: 13.24km Detección aérea: 6.44km Detección de superficie mínima: 11.56m Al disparar dentro del humo: 6.66km Al disparar en aguas abiertas: 17.33km a 20.8km A medida que avanzan los cruceros,el Lazo no es especialmente sigiloso. Sin embargo, en los rangos en los que opera de manera óptima, esto no es un problema (al menos hasta que un lolibote enemigo se cuela en el campo). Si bien el truco de alcance de Lazo no garantiza la seguridad, proporciona una garantía bastante razonable siempre que se explote correctamente. El éxito en el Lazo depende en gran medida de la capacidad de un jugador para trabajar eficazmente a larga distancia. Esto incluye no solo poder apuntar y esquivar, sino también estar familiarizado y ser capaz de abusar de la mecánica de detección. Dependiendo de su oposición y de la detección proporcionada por su equipo,el Lazo es más seguro a distancias de 15 km o más lejos de los objetivos que intentan devolver el fuego. Cuanto más atrás esté, más lento podrá acumular daño, por lo que es una compensación apreciable. Entonces, el truco aquí es andar en la línea donde puedes evitar de manera segura la mayoría del fuego enemigo pero aún así aterrizar suficientes golpes tu mismo. A diferencia del líder de su clase el Lazo no tiene acceso al radar de vigilancia . Dados los rangos de enfrentamiento en los que nominalmente lucha (y su total dependencia del Fuego Defensivo AA para desalentar la depredación del CV), la Búsqueda Hidroacústica también es de mérito cuestionable. Este no es un barco que ofrece mucha variedad de equipo para detectar. Evaluación: Lo que debería haber sido : Los sospechosos habituales: Radar de vigilancia o una Búsqueda hidroacústica mejorada en el lado de los consumibles o una caída significativa en la detección de su superficie. Estoy demasiado cansado para pensar en un título de broma El Lazo se hará eco en gran medida de la mayoría de las opciones de habilidad de crucero soviético aquí. El no necesita tener su propio comandante dedicado, lo cual es un poco refrescante. Ese es el único beneficio de un premium "aburrido" que no se desvía demasiado de las normas del árbol tecnológico. Habilidades obligatorias en cuadrados verdes con habilidades útiles en círculos amarillos. Mi construcción de 10 puntos sería Objetivo prioritario (1 punto), Adrenalina (2 puntos), Superintendente (3 puntos), Fusible inercial para proyectiles HE (4 puntos). Luego tomaría Oculto Experto (4 puntos), Demolition Expert (3 puntos) y Last Stand (2 puntos) para mis últimos 9 puntos, pero puedes jugar un poco aquí según tus preferencias de estilo de juego. Evaluación final El Lazo compite directamente con el Shchors. Las dos naves son muy similares. En serio, si quieres tener una idea de cómo juega Lazo, desbloquea Shchors y juega algunas rondas. Solo tenga en cuenta lo siguiente: El Lazo es un poco más duro contra los cruceros y los destructores, pero igualmente blandito contra los acorazados. El Lazo tiene un mejor rango (aunque administrar esto requiere el uso activo de un consumible) El Shchors tiene una mejor cadencia de fuego. El Shchors tiene (ligeramente) mejores defensas antiaéreas. El Shchors es más rápido. A pesar de estas diferencias, las dos naves juegan casi de manera idéntica, pero esto se debe en gran parte a que Budyonny, Shchors y Chapayev tienen estilos de combate similares: Mantener el nombre y salpicar al enemigo con proyectiles HE precisos y de alta velocidad (y proyectiles AP para esos raros momentos en que las (naves muestren el costado). Eso es realmente todo lo que hay para el Lazo. Esto puede parecer un poco unidimensional, pero la recompensa con esta nave proviene de superar a las naves enemigas a través de esquivar el fuego de retorno. En serio, si disfrutas de este estilo de juego que se encuentra en los otros cruceros soviéticos, entonces el Lazo estará en tu puerto. Su truco es, por supuesto, que puede lograr esto incluso más lejos que de otros cruceros. Esto viene con su propio conjunto de recompensas y desafíos. En el caso de los primeros, es probable que viva más. En el caso de este último, no le harás muchos favores a tu equipo en la línea de fondo durante todo el partido a menos que estés distrayendo a una gran parte del equipo enemigo. El Lazo es un buen barco. Es tan inofensivo que no se como puede ser un premium: se desempeña lo suficientemente bien sin alterar el meta. Si bien su consumible Spotter Aircraft es interesante, sigue siendo (para mí) más una curiosidad que un activo sólido. Esto puede hacer que el Lazo parezca un poco aburrido y mediocre, pero, como lo ha demostrado la historia de tales lanzamientos, es justo donde deberíamos esperar que se asiente un barco premium gratuito. Esto también significa que el será en gran medida olvidable a largo plazo. Si no la regalaran gratis, no me la imaginaría terminando en muchos puertos. ¿Lo recomendaría? Lo bueno del Lazo es que no tenía que abrir la billetera para ganárselo. Ella estuvo disponible a través del Arsenal a través del lanzamiento de los acorazados soviéticos. ¿Para las batallas PVE? ¿Qué tan bien mantiene la nave la rentabilidad en los modos Co-Op y cómo le va a los bots? Si. El Lazo está bien. Los bots son tontos y tiene suficientes puntos de golpe para no estar en su lista de éxitos inicialmente. Su carga constante también facilita el uso de sus torpedos, aunque tendrás un infierno esquivando los torpedos que vienen hacia ti. ¿Para la batalla aleatoria? Esto incluye capacitar a capitanes, recolectar experiencia gratuita, ganar créditos y recolectar banderas de señales de los logros. Si. El rendimiento de Lazo se superpone bien con los cruceros soviéticos de nivel medio, por lo que es un entrenador lo suficientemente decente para ellos. ¿Para juegos competitivos? Los juegos competitivos incluyen batallas clasificatorias y otros torneos basados en habilidades. Esto también incluye relleno de estadísticas. No. Es demasiado pasivo, no golpea lo suficiente y no trae consumibles que aumenten el equipo a la mesa, como el radar de vigilancia o un generador de humo . Para coleccionistas? Si disfrutas de la historia del barco o posees barcos raros, esta sección es para ti. No. El no fue construida en acero. El único atractivo real que veo para los coleccionistas aquí es que se puede ganar de forma gratuita. Ganar cosas gratis es divertido. ¿Por su factor diversión? En pocas palabras: ¿Es divertido jugar el barco? Si. El Lazo refleja el juego de crucero soviético y es bastante satisfactorio de una manera relajada. El también ofrece algunos momentos divertidos de emoción cuando tratas de mover y esquivar el fuego de regreso o para esos raros momentos puedes establecer un golpe de torpedo de corto alcance. ¿Cuál es el veredicto final? ¿Cómo calificaría el barco en una escala de basura enojada de YouTuber - Meh - Gud - Overpowered? BASURA - ¡Lo odio! Mehbote : un barco promedio. Probablemente olvidable. Gudbote - Lo mejor de lo mejor. Totalmente no dominado porque me gusta rellenar mis estadísticas en él. POTENCIADO - ¡Odio jugar contra eso! Para concluir Para aquellos que no lo saben, no me siento muy bien. Me enfermé gravemente y todavía me estoy recuperando, aunque lentamente. Esto realmente ha disminuido el tiempo en que puedo sentarme frente a una computadora, por no hablar de mi producción de trabajo y revisiones. Me gustaría poder decir que esta crítica anuncia el final de mi sequía de contenido. Esta revisión casi se completó cuando mi salud me falló y solo ahora cojeo a través de la línea de meta, ya que solo puedo dedicar un par de horas de trabajo a la vez antes de necesitar descansar. Soy consciente de la acumulación de barcos que hay que revisar actualmente, incluidos Montepelier, Yukikaze, Lenin y Neutrashimy. Podría intentar hacer algo un poco menos complicado para las dos naves cruzadas de Azur Lane, pero creo que el Lenin merece una mirada más cercana dadas todas las diferencias que los acorazados soviéticos traen a la mesa para no decir nada de Neutrashimy. Además, incluso si no me sintiera miserable, la siguiente parte de mi revisión de reelaboración de CV (Dive Bombers) también tendría que quedar en suspenso con los cambios propuestos por Wargaming con el parche 0.8.4 y más allá. Necesito ver qué sobrevive a la próxima revisión antes de comprometerme a trabajar, que quedará obsoleto a las pocas semanas de su publicación. Personalmente espero que las cosas cambien drásticamente en el próximo parche o dos, incluso si eso requiere mucho más trabajo de mi parte para mantener las diferencias. Esta es una forma larga y sin aliento de mí diciendo 'gracias'. Gracias por su continuo apoyo. Gracias por su paciencia. Gracias por todos tus buenos deseos. Intentaré tener algo para todos ustedes antes de finales de mayo y espero volver a una producción de contenido más regular en las próximas semanas. Esta publicacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com y fue publicado por la mejor April WhiteMouse Camaradas a la poca informacion que se esta publicando por la causa que todos vosotros conocemos,me tome el tiempo para publicar alguna revision de April WhiteMouse ,que aunque tenga su tiempo de publicado,siempre es valido para tomarlo como referencia.Y tampoco teniamos ningun informe fidedigno de este buque.
  21. Magirus_Deutz

    Portaaviones Aleman tier IV Rhein

    Supertest: Portaaviones alemán Tier IV Rhein Por Yuzorah Ahora que tengo la confirmación con respecto a los antecedentes del Rhein, finalmente puedo comenzar las revisiones de los portaaviones alemanes. Esto demostrará ser bastante largo ya que tengo que hacer un poco de minería de datos de mi lado. Cuando se trata de transportistas, gamemodels3d carece de bastante información, como los puntos de impacto del avión, los consumibles del avión, etc. También resulta que las distancias de armado de torpedos que figuran en el devblog son potencialmente incorrectas para los portaaviones alemanes. Cuando estaba haciendo los cálculos de mi lado, el resultado que obtuve para Rhein fue mucho más corto que el anunciado inicialmente (y vaya, no lo escupiré). ¡Una cosa más, antes de que los maníacos de las secundarias se redondeen, los portaaviones alemanes tienen una fórmula de dispersión estándar en sus secundarias ! No hay memes secundarios completos para ti. Cuando se trata de bombas AP y cohetes, es, por ahora, imposible determinar su poder de penetración. De lo único que estamos seguros es de que no siguen la misma fórmula que los proyectiles AP. El Rhein se basa en el diseño "Kleiner Flugzeugträger". Los estudios sobre este diseño comenzaron mientras el Graf Zeppelin estaba en construcción. El diseño requería un portaaviones pequeño de 12 000 toneladas, pero debido a su velocidad limitada, no podría servir dentro de una flota. Al final, el diseño fue abandonado y no se hizo ningún plan real para construir tal barco. Características de la línea A partir de ahora, el concepto de portaaviones alemán ofrece las siguientes peculiaridades: Los aviones tienen una velocidad de crucero comparativamente alta, pero su grupo de HP está por debajo del promedio; Los aviones de ataque usan cohetes perforantes. Estos cohetes pueden causar un gran daño al golpear la ciudadela de un barco enemigo, pero permiten un contrajuego familiar: cuando golpean en un ángulo agudo, pueden rebotar o simplemente no penetrar en la armadura. Los cohetes disparados a los destructores de costados, con su delgada armadura, darán lugar a sobrepenetraciones que infligen el 10% del daño máximo. Los cohetes perforantes también pueden rebotar contra la armadura final de los destructores cuando la nave se inclina hacia los aviones. Por lo tanto, la reacción de un jugador contra tales cohetes debería ser similar a las acciones que uno tomaría contra proyectiles perforantes. Los bombarderos usan bombas perforantes. A diferencia de los bombarderos japoneses, los alemanes se zambullen inmediatamente, sin la ganancia de altitud previa. Su zona de caída tiene forma de elipse alargada, y apuntarla durante un ataque puede ser difícil. Estas bombas serán más efectivas contra oponentes más lentos. La forma final del cono de lanzamiento de los bombarderos de torpedos es similar a la de los bombarderos de torpedos japoneses y estadounidenses. Los torpedos tienen un alcance de 6 km. Como de costumbre, cubriré tanto el stock como las versiones completamente actualizadas del barco. Recuerde, todo lo que verá aquí es, por supuesto, un trabajo en progreso. Cáscara Motor Bombardero torpedo Bomba de buceo Aviones de ataque Rhein (A) Propulsión: 35 000 HP Ar 95b El 50 Ar 68 Rhein (B) [/ su_box] Caracteristicas Un casco Aviones de ataque general Bombarderos de torpedos Bombarderos de buceo Secundarios Consumibles de defensa aérea Nivel IV Salud 31 500 CV Desplazamiento 9 000 toneladas Aviones en cubierta Aviones de ataque 9 9 Bombarderos de torpedos 9 9 Bombarderos de buceo 9 9 Armamento Secundario Rango de disparo máximo 4.50 km 88 mm L / 76 Dop. L. C / 32 2 x 2 88 mm Defensa antiaérea 88 mm L / 76 Dop. L. C / 32 2 x 2 88 mm 37 mm Flak LM / 42 4 x 1 37 mm Velocidad máxima 26 nudos Radio de giro del círculo 760 m Timon Shift Time 12,1 s Detectabilidad de superficie 9.54 km Detección de aire 7.49 km Avión de ataque - Ar 68 Nivel IV Puntos de golpe por avión 1 050 Velocidad de crucero 114 kt Velocidad máxima 154 kt Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 6 6 Tipo de cohete RZ-73 Calibre cohete 73 mm Cohetes por avión 1 Daño máximo del cohete 1 600 Velocidad del proyectil 500 m / s La resistencia del aire 0,35 Masa proyectil 10 kg Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0.022 s Detonator threshold 25 mm Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 44 s Aircraft on deck 9 Ranura 1 Refrigeración del motor Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 80 s 2 x 2 88 mm L / 76 Dop. L. C / 32 Rango de disparo máximo 4.500 km Tiempo de recarga 4.0 s Sigma 1.00 sigma Conchas Tipo de proyectil HE - 88 mm Spr.Gr. Daño alfa 1000 HP Dañar 240 HP Penetracion 15 mm Tamaño de la explosión 0.24 Posibilidad de provocar fuego 4% Velocidad de proyectil 950 m / s La resistencia del aire 0,307 Misil proyectil 9 kg 2 x 2 88 mm L / 76 Dop. L. C / 32 Rango sectorial 0.1 km - 4.6 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 9 9 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 32 Número de nubes antiaéreas 1 Daño en la nube antiaérea 910 4 x 1 37 mm Flak LM / 42 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 25 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 88 Ranura 1 Ranura 2 Fiesta de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Combatiente Número de cargos: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3.0 km Aviones en un escuadrón: 4 B casco Aviones de ataque general Bombarderos de torpedos Bombarderos de buceo Secundarios Consumibles de defensa aérea Nivel IV Salud 32 300 CV Desplazamiento 11 100 toneladas Aviones en cubierta Aviones de ataque 9 9 Bombarderos de torpedos 9 9 Bombarderos de buceo 9 9 Armamento Secundario Rango de disparo máximo 4.50 km 105 mm L / 65 Dop. L. C / 37 2 x 2 105 mm Defensa antiaérea 105 mm L / 65 Dop. L. C / 37 2 x 2 105 mm 37 mm Flak LM / 42 4 x 2 37 mm Velocidad máxima 26 nudos Radio de giro del círculo 760 m Timon Shift Time 8.6 s Detectabilidad de superficie 9.54 km Detección de aire 7.49 km Avión de ataque - Ar 68 Nivel IV Puntos de golpe por avión 1 050 Velocidad de crucero 114 kt Velocidad máxima 154 kt Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 6 6 Tipo de cohete RZ-73 Calibre cohete 73 mm Cohetes por avión 1 Daño máximo del cohete 1 600 Velocidad del proyectil 500 m / s La resistencia del aire 0,35 Masa proyectil 10 kg Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0.022 s Detonator threshold 25 mm Detectability range 10.0 km Aircraft restoration time 44 s Aircraft on deck 9 2 x 2 105 mm L / 65 Dop. L. C / 37 Rango sectorial 0.1 km - 5.2 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 17 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 60 60 Número de nubes antiaéreas 1 Daño en la nube antiaérea 1 120 4 x 1 37 mm Flak LM / 42 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 30 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 105 Ranura 1 Ranura 2 Fiesta de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Combatiente Número de cargos: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3.0 km Aviones en un escuadrón: 4 La armadura El Rhein es, al igual que los otros transportistas de nivel IV, ligeramente blindado y definitivamente no está hecho para recibir golpes. Solo como recordatorio, la vista de la armadura en gamemodels3d se refleja en los transportistas por cualquier motivo, por lo que es normal que veas la superestructura en el babor. La sección del arco Excepto por la cubierta de vuelo de 20 mm, el arco está completamente cubierto con 16 mm de armadura. Lo mismo ocurre con la protección interna de la sección media. La sección media Para la sección central, la plataforma de vuelo tiene un grosor de 20 mm y los lados tienen un grosor de 16 mm, excepto el "cinturón blindado" de 25 mm. Detrás de la parte inferior del cinturón principal, hay una armadura lateral de ciudadela de 20 mm en una configuración de armadura espaciada. Este revestimiento interno de 20 mm llega hasta la cubierta de vuelo. La sección de popa La popa está protegida por una armadura de 16 mm, excepto por la cubierta de vuelo de 20 mm y la protección de 25 mm alrededor de los engranajes de dirección. La superestructura La superestructura tiene un grosor de 10 mm, excepto la torre de mando con una mezcla de armadura de 30 mm y 60 mm. Opinión personal En el nivel IV, el Rhein podría ser un muy buen transportista. La baja velocidad del torpedo no será un gran problema ya que, en este nivel, todos los barcos son terriblemente lentos. También debes tener en cuenta el hecho de que, aunque son más lentos, estos torpedos golpean más fuerte que los del Hōshō y son transportados por aviones más rápidos. Dependiendo de su patrón de caída, las bombas AP, por supuesto, también serán armas letales. De lo que todavía no estoy convencido es de todo el concepto de cohetes AP. Simplemente harán que sea terriblemente difícil luchar contra los destructores junto con la terrible velocidad del torpedo y para las otras clases, bueno, tendremos que verlos en acción. Huevos de Pascua Para aquellos interesados en él, el Rhein contiene 2 huevos de pascua, ambos ubicados dentro de la superestructura. El primer huevo de pascua es la portada y la contraportada de un libro de códigos enigma: Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. Camaradas disculpen la desprolijidad,no estoy familiarizado con los cambios que producen las paginas webs y blogs,que estan buscando la manera de que a pesar que una publica la fuente del mismo.como asi tambien quien es el autor de la misma,indudablemente buscan evitar que uno reproduzca y traduzca el contenido de manera habltual como lo venia haciendo,les pido a quien sepa como copiar los textos e imagenes y poder traducirlo normalmente y pegarlo en el foro sera bienvenido. Para el segundo, es simplemente una brújula:
  22. Magirus_Deutz

    salivi .....te echaremos de menos !!!!

    Camarada que D.E.P.
  23. Propuestas de árbol tecnológico: cruceros holandeses por: Fr05ty ¡Hola a todos! Bienvenido a una publicación en la que decido dejar de hacer ADLA individuales en los barcos y, en cambio, hago todo lo posible para adivinar cómo podría ser una línea de árbol tecnológico. Aquí está mi propuesta para la línea de árboles tecnológicos Dutch Cruisers. Marina holandesa de Koninklijke Cruceros Estadisticas aproximadas. Los cruceros holandeses tienen varias características definitorias que deberían hacer que se destaquen: Cañoneras en primer lugar. Ángulos de rebote AP mejorados (50-65 posibilidades de rebote, más de 65 rebotes automáticos) Rango de cañones por encima del promedio Precisión mejorada de largo alcance, precisión reducida de corto alcance Penetración HE mejorada (1/5 en lugar de 1/6 y 1/4 en lugar de 1/5 cuando corresponda) Armadura de caparazon de tortuga avanzada Sistema de reparación en todos los niveles El razonamiento detrás del rendimiento mejorado de AP y HE es bastante simple. Estas naves no tienen un volumen de proyectiles, los proyectiles HE tienen poco daño por HE y pocas posibilidades de fuego, y tienen bajas cifras de DPM, por lo que un poco de ayuda para asegurarse de que cuando los proyectiles aterrizan realmente hagan algo está garantizado La opinión del escritor. Todos los barcos en esta línea están en la parte inferior o cerca de él en cada nivel con respecto a AP DPM, HE DPM e incendios establecidos por minuto. Nivel CL CA Prem. 1 Van Kinsbergen Sloop 2 Holanda 3 Vrede 4 4 Java De Ruyter 5 5 Celebra 6 6 Eendracht 7 7 Kijkduin 8 Brederode De Zeven Provincien (CL) 9 9 Willem van Oranje 10 Koningin Wilhelmina Cruceros de árboles tecnológicos Van Kinsbergen clase Sloop (T1) Diseñada como una nave de entrenamiento de artillería, estaba bien armado, bien blindado y era muy rápido para su tipo. Era capaz de brindar apoyo de artillería y protección de convoyes, sirviendo honorablemente durante toda la guerra. Supervivencia Desplazamiento: 1.760t estándar; 2.388 t completo (6.950 hp estándar; 7.800 p completo) Armadura: cinturón de 13 mm, plataforma de 20 mm, torre de mando de 20 mm Arsenal Batería principal: 4 × 1x 120 mm / 50 Wilton-Fijenoord Mark 6 Recarga: 6s (10) Projectil HE : 24kg @ 900m / s (1700 daño, 8% fuego) Giro de torreta: 10 grados por segundo (18s por 180 grados) Batería AA: 1 × 2 x 40 mm / 56 Bofors, 2 × 2 x 20 mm Oerlikon, 2 × 1 x 20 mm Oerlikon, 2 × 2 x 12.7 mm Movilidad Velocidad: 25.5kts - 17,000hp Tamaño: 103.2m de largo, 11.6m de manga, 3.66m de calado Consumibles Estándar Análisis Es el T1 más rápido, tiene muy buena salud y armas promedio. Es bueno, no excelente, pero es un T1, por lo que probablemente jugarás 3 juegos en este y te olvidarás. El tiene muy buena pinta para ello. Crucero protegido clase Holland (T2) Los últimos cruceros protegidos construidos para la Royal Dutch Navy. Llevaban una batería principal numerosa y un buen esquema de armadura, pero se vieron retenidos por su baja velocidad. Supervivencia Desplazamiento: 3.970t estándar; 4.500 t completo (16.950 hp estándar; 17.950 p completo) Armadura: escudos de armas de 13 mm, cubierta de 57 mm, torre de mando de 102 mm Arsenal Batería principal: 10 × 1 x 120 mm / 40 Krupp No.3 Recarga: 7.5s (8) AP Shell: 23.75kg @ 680m / s (1900 daños) HE Shell: 23.77kg @ 680m / s (1500 daños, 5% fuego) Recorrido de las torretas: 8 grados por segundo (22.5s por 180 grados) Batería secundaria: 4 × 1 x 75 mm / 40 Krupp No.2 Recarga: 7.5s (8) HE Shell: 5.8kg @ 680m / s (1100 daño, 4% fuego) Batería AA: 8 × 1 x 12.7 mm / 90 ametralladoras, 3 × 1 x 7.9 mm / 80 ametralladoras Movilidad Velocidad: 20kts - 10,000hp Tamaño: 94.7m de largo, 14.8m de manga, 5.41m de calado. Consumibles Estándar Notas Cañones de : 8 × 1 x 120mm / 40 Krupp No.3, 4 × 1 x 75mm / 40 Krupp No.2 Análisis Posiblemente uno de los barcos más débiles en la línea de nivel por nivel, la clase Holland se ve obstaculizada sobre todo por su baja velocidad de 20kts, solo superando al Diana y empatando con el Albany como el más lento en el nivel. En cuanto a las armas, tiene una cantidad decente de armas con una velocidad de disparo decente, aunque la baja velocidad del cañón y el bajo rendimiento del proyectil significa que va a buscar una cantidad de proyectiles en lugar de calidad. Defensivamente, tiene una baja cantidad de puntos de vida para el nivel, pero aún mejor que el Novik, el Nino Bixio, el Albany y el Dresden, lo que junto con un esquema de armadura decente significa que podrá permanecer en la lucha por un el tiempo suficiente para sacar algunos disparos. Un barco por debajo del promedio para el nivel, por suerte no pasarás mucho tiempo con el. Crucero Ligero clase Vrede (T3) Un diseño preliminar para la Clase Java, que muestra las características clave de los cruceros ligeros de la Primera Guerra Mundial. Se destacó por su equilibrio de armadura, velocidad y armamento. Supervivencia Desplazamiento: 6.170t estándar; 7.508 t completo (21.200 hp estándar; 23.750 hp completo) Armadura: Correa de 65-50 mm casamatas de 75 mm Cubierta de 25 mm Caparazon de tortuga de 40 mm Torre de mando de 100 mm Mamparos de 50 mm Arsenal Batería principal: 10 × 1 x 150 mm / 50 pistolas Bofors Mk 6 Recarga: 12s AP Shell: 46.7kg @ 900m / s (3050 daños) HE Shell: 46kg @ 900m / s (2100 daños, 9% fuego) Tiempo de giro de las torretas: 7 grados por segundo (25.7s por 180 grados) Batería AA: 4 × 1 x 75 mm / 55 Bofors Mk 4 pistolas (8dmg = 28dps @ 3km 85% acc) Movilidad Velocidad: 27kts - 60,000hp Tamaño: 154m de largo, 15.2m de manga, 5.5m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Búsqueda hidroacústica Notas Diseño preliminar para los cruceros de clase Java. Tomado de los archivos nacionales holandeses. Análisis El Vrede está diseñado para recibir una paliza y repartirla. Tiene el segundo grupo de puntos de vida más alto en el nivel detrás del acorazado de bolsillo que es la clase de St. Louis, mientras que todavía tiene un esquema de armadura decente para proteger la ciudadela. Esta parte de puntos de vida y armadura también se combina con una velocidad muy decente de 27kts que lo vincula con el Kolberg y lo coloca por delante del Bogatyr y el St. Louis. Al igual que con muchos de los barcos en el árbol el crucero holandés, se enfoca mucho más en el lado defensivo que en el lado ofensivo, ya que solo tiene 6 cañones en el costado y un tiempo de recarga castigador, aunque las armas individualmente son bastante buenas. . En general, será un barco tanque capaz de desconectarse, pero no debería participar en carreras de DPM. Clase Java Light Cruiser (T4) Un diseño mejorado de crucero ligero, presentaba una disposición inusual de cañones de superfuego y capacidades de manejo de aeronaves. Su esquema de velocidad y armadura era típico de los cruceros ligeros de la Primera Guerra Mundial. Supervivencia Desplazamiento: 6.670t estándar; 8.208 t completo (22.150 hp estándar; 25.100 hp completo) Armadura: Cinturón de 75-50 mm Casamatas de armas de 100 mm Cubierta de 25 mm Caparazon deTortuga de 50 mm Torre de mando de 125-100 mm Mamparos de 60 mm Arsenal Batería principal: 10 × 1 x 150 mm / 50 cañones Bofors Mk 6 Recarga: 11s AP Shell: 46.7kg @ 900m / s (3050 daños) HE Shell: 46kg @ 900m / s (2100 daños, 9% fuego) Tiempo de giro de los cañones: 7.5 grados por segundo (24s por 180 grados) Batería AA: 6 × 1 x 40 mm / 56 Bofors (30dmg = 103dps @ 3.5km 90% acc), 6 × 1 20mm / 70 Oerlikons (17dmg = 58dps @ 2km 85% acc) Movilidad Velocidad: 30kts - 82,000hp Tamaño: 155.3m de largo, 16m de manga, 5.5m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Sistema de reparación de crucero estándar Búsqueda hidroacústica 2 Hidroaviones (Catapult Fighter / Spotter Aircraft) Notas Un casco: 4 × 1 x 75 mm / 55 cañones Bofors Mk 4 (8dmg = 28dps @ 3km 85% acc) Motor de 65,000hp Análisis El Java es un crucero de tanqueo, que lleva la segunda mayor cantidad de puntos de vida, el consumible del grupo de reparación, un cinturón de armadura muy decente e incluso un esquema de caparazon de tortuga para garantizar que los golpes de la ciudadela sean difíciles de conseguir. Es decentemente rápido, con 30kts como promedio y tiene una batería AA bastante buena para su nivel. Defensivamente, entonces, el Java es muy bueno, adecuado para recibir una paliza, los grandes problemas con el Java están en el lado ofensivo. El Java tiene un costado de solo 7 cañones de fuego lento, sus proyectiles HE son bastante débiles con una baja probabilidad de fuego, aunque los proyectiles AP son bastante buenos. El resultado de esto es que el Java tiene el DPM más bajo de cualquier crucero de nivel 4 más allá de Yubari, y no tiene torpedos como otros barcos. Entonces,el Java tiene que aprovechar su capacidad de tanque para sobrevivir a los cruceros enemigos,y tiene la ventaja de alcance sobre la mayoría de ellos junto con la capacidad de usar un avión de observación para atacar desde incluso más lejos. El Java puede ser un crucero difícil de manejar, pero si puedes esquivar y disparar, debería servirte bien e incluso se reparará el daño que recibes. Celebes clase Crucero Ligero (T5) Un diseño anterior para la clase Eendracht, presentaba varias mejoras con respecto a los cruceros anteriores, incluida una batería principal montada sobre torretas de superfuego, lanzadores de torpedos y una suite antiaérea más moderna. Supervivencia Desplazamiento: 7.800t estándar; Armadura de 9.850 t (armadura estándar de 24.300 hp; 28.250 hp) : Cinturón de 75-50 mm Torretas de 100-50 mm (100 mm delante, 50 mm otro) Cubierta de 25-20 mm Mamparos de 50 mm Arsenal Batería principal: 4 × 2 x 150 mm / 50 cañones Bofors Mk 11 Recarga: 10 s AP Shell: 46.7 kg @ 900 m / s (3050 daños) HE Shell: 46 kg @ 900 m / s (2100 daños, 9% fuego) Tiempo de giro de las torretas: 7.5 grados por segundo (24s por 180 grados) Batería de torpedos: 2 × 3 torpedos de 533 mm Modelo: 533 mm Mk X *** Cabeza explosiva : 300 kg (14400 de daño, 240% de inundación) Velocidad: 57kts a 8 km Batería secundaria: 2 × 2 x 105mm / 50 M32 Bofors Recarga: 4s (15) HE Shell: 16kg @ 800m / s (1400 daños, 5% de fuego) Batería AA: 2 × 2 x 105 mm / 50 M32 Bofors (12dmg = 41dps @ 5km 75% acc), 6 × 2 x 40mm / 56 Bofors (45dmg = 155dps @ 3.5km 80% acc), 5 × 2 x 12.7mm / 62 ametralladoras ( 19dmg = 65dps @ 1.5km 80% acc) Movilidad Velocidad: 32kts - 82,000hp Tamaño: 178.3m de largo, 16.5m de manga, 5.5m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Sistema de reparación de crucero estándar Búsqueda hidroacústica 2 Hidroaviones (Catapult Fighter / Spotter Aircraft) Notas Motor de 65,000hp (28kts) Diseño: preliminar de Eendracht ( https://www.nationaalarchief.nl/onderzoeken/archief/4.MST/inventaris?inventarisnr=3309&activeTab=gahetnascan&afbeelding=NL-HaNA_4.MST_3309 ) modificado reemplazando los cañones de 4 ”de los extremos con cañones de 6”n quitando un solo tubo de torpedo de cada lanzador. Análisis El Celebes, una vez más, está en el lado duradero de los cruceros en su nivel, siguiendo solo a los dos cruceros pesados en su nivel en términos de puntos de vida, pero con un esquema de armadura aún mejor. Su complemento AA también es bastante bueno, con un aura débil de largo alcance, el daño continuo se encuentra entre los mejores de los cruceros en el nivel. A nivel de artillería, el Celebes se beneficia de una disposición de torreta mejorada que le otorga un DPM competitivo en general, con un AP por encima del promedio y un HE por debajo del promedio que le brinda un rendimiento general medio. Sus torpedos tienen un alcance y daño decentes, aunque la velocidad es baja y con solo un triple lanzador a cada lado, son más una idea de último momento utilizada en situaciones difíciles de corto alcance que debes evitar activamente.Tus consumibles también se asegurarán de que permanezcas en la lucha y de que puedas adaptarte a diferentes situaciones de combate. En general, un crucero bastante bueno y poderoso para su nivel si logras aterrizar buenos proyectiles AP, te decepcionará si esperas un chinche de fuego. Crucero ligero clase Eendracht (T6) Un diseño de crucero ligero bien equilibrado e innovador capaz de servicio colonial. Algunas de sus características principales fueron su batería principal de doble propósito y su moderno esquema de armadura. Supervivencia Desplazamiento: 8.350t estándar; Armadura completa de 10.800 t (estándar de 25.350 hp; 30.100 hp completa) : Cinturón de 75-50 mm Correa superior de 20 mm Torretas de 125-30 mm (125 mm en la parte delantera, 50 mm en la parte superior, 30 mm en los lados, 65-75 gemelos / triples) Cubierta de 25-20 mm Mamparos de 50-30 mm Arsenal Batería principal: 2 × 3 x 152 mm / 53 Bofors M1942, 2 × 2 x 152 mm / 53 Bofors M1942 Recarga: 8s AP Shell: 45.8kg @ 900m / s (3000 daños) HE Shell: 45.8kg @ 900m / s (2100 daños, 9 % fuego) Tiempo de giro de torretas: 9 grados por segundo (20s por 180 grados) Batería de torpedos: 2 × 3 torpedos de 533 mm Modelo: 533 mm Mk X *** Cabeza explosiva : 300 kg (14.400 daños, 240% de inundación) Velocidad: 57 kts a 8 km Batería AA: 2 × 3 x 152 mm / 53 M42 Bofors (dmg = dps @ 6.8km 95% acc), 2 × 2 x 152 mm / 53 M42 Bofors (dmg = dps @ 6.8km 95% acc), 6 × 2 x 40 mm / 56 Bofors (45dmg = 155dps @ 3.5km 90% acc), 4 × 2 x 12.7mm / 62 ametralladoras (15dmg = 51dps @ 1.5km 85% acc) Movilidad Velocidad: 32kts - 85,000hp Tamaño: 185.7m de largo, 17.3m de manga, 5.6m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Sistema de reparación de crucero estándar Búsqueda hidroacústica 2 Hidroaviones (Catapult Fighter / Spotter Aircraft) Notas Un casco: ROF: 6 (10s) Casco B: Necesita modernización AA (eliminar ametralladoras para Oerlikons de 20 mm) Análisis El Eendracht es un buen crucero, aunque ya no se destaca por su poder de permanencia como los cruceros anteriores, tiene un muy buen armamento principal que le proporcionará el DPM (3er mejor en su nivel) para castigar a los enemigos , disparando arcos que deberían permitirle mantener un buen ángulo defensivo . Los torpedos son los mismos que los del nivel anterior, que están bien, aunque deberían contarse como un recurso oportunista en lugar de algo en lo que confiar. Su velocidad es inferior a la media a solo 32kts, pero está decentemente protegido, ya que tiene un buen cinturón y una buena protección de cubierta que debería ayudarlo a evitar los golpes de la ciudadela. En el frente AA, como con todas las naves hasta ahora, es bastante bueno, con un aura de largo alcance que no tiene el mejor daño continuo,pero generará explosiones de flak de largo alcance y un muy buen aura de rango medio. No te olvides de tus consumibles, el avión de observación puede permitirte lanzar fuego sobre los enemigos sin represalias y el grupo de reparación puede ayudarte a seguir luchando. Otro barco sólido, pero poco espectaculo en una línea de barcos sólidos. Crucero pesado clase Kijkduin (T7) Durante la década de 1930, la Marina Real Holandesa quería construir un crucero para ser el buque insignia de la división de cruceros de las Indias Orientales. Este diseño presentaba medidas de ahorro de peso para garantizar que pudiera atacar a los cruceros enemigos contemporáneos mientras tenía un desplazamiento más bajo y un calibre de arma más grande que los cruceros convencionales. Diseño similar a este, pero con torretas A y X reemplazadas por triples. Gracias a Tzoli por la imagen. Supervivencia Desplazamiento: 9.450t estándar; 11.875t completo (27.500 hp estándar; 32.150 hp completo) Armadura: Cinturón de 120-75 mm Torretas de 120-50 mm (120 mm delante, 50 mm otro) Barbetas de 75 mm 25 mm en la parte superior Cinturón de extremidades de 25 mm Cubierta de 30-25 mm Mamparos de 60 mm Mamparo de torpedo de 25 mm Arsenal Batería principal: 2 × 3 x 210 mm / 54.5 M1932, 1 × 2 x 210 mm / 54.5 M1932 Recarga: 12s AP Shell: 127.43kg @ 935m / s (5000 daños) HE Shell: 127.43kg @ 940m / s (2850 daños, 14% fuego ) Tiempo de giro de las torretas: 7.2 grados por segundo (25s por 180 grados) Drag Coef . : 0.295 Rango: 17.2km Batería de torpedos: 2 × 3 torpedos de 533 mm Modelo: 533 mm Mk X *** Cabeza explosiva : 300 kg (14400 de daño, 240% de inundación) Velocidad: 57kts a 8 km Batería secundaria: 2 × 2 x 105mm / 50 M32 Bofors Recarga: 4s (15) HE Shell: 16kg @ 800m / s (1400 daños, 5% de fuego) Batería AA: 2 × 2 x 105 mm / 50 M32 Bofors (12dmg = 41dps @ 5km 90% acc), 6 × 2 x 40mm / 56 Bofors (45dmg = 155dps @ 3.5km 90% acc), 4 × 1 x 20mm / 70 Oerlikons (8dmg = 28dps @ 2km 85% acc) Movilidad Velocidad: 32kts - 85,000hp Tamaño: 178.2m de largo, 19.4m de manga, 6.2m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Sistema de reparación de crucero estándar Búsqueda hidroacústica 2 Hidroaviones (Catapult Fighter / Spotter Aircraft) Notas Necesita suite AA modernizada Propuesta de fantasía del plan Dekkers de los años treinta Mezcla entre De Ruyter, York y Eendracht Notas de diseño históricas: el diseño se basa en los requisitos de diseño del plan Dekkers para un crucero de 8500 t con una batería principal de 3 × 2 cañones de 8 ”, torpedos y 2 × 2 cañones de 105 mm para secundarias, al igual que un crucero de clase York. Asumiendo que lo mismo que sucedió con el proceso de diseño de De Ruyter y Eendracht le sucedió a este diseño (como en, se decidió que era demasiado débil y por lo tanto mejorado); Observé un desplazamiento de alrededor de 10.000 toneladas como crucero dle tratado, pero siguiendo las señales de la clase Eendracht, la Armada holandesa habría tratado de maximizar la potencia y minimizar el costo y el desplazamiento. Por lo tanto, en lugar de cañones de 4 × 2 x 8 ", probablemente habrían ido con 2 × 3 (torretas A y X) y 1 × 2 (torreta B) para la misma cantidad de armas pero ahorrando desplazamiento y reduciendo la longitud de la ciudadela, utilizando el desplazamiento guardado para mejorar la protección. Análisis Hablando ofensivamente, el Kijkduin tiene una batería principal bastante buena, desde su disposición hasta su rendimiento y rango individual. Los cañones de 210 mm de Kijkduin tienen una muy buena velocidad inicial, lo que significa que las armas de largo alcance no deberían ser un gran desafío, y los proyectiles AP dolerán si logran penetrar a un enemigo, sin embargo, no confíen demasiado en el ,su vuelo, no es particularmente bueno. El AP DPM del Kijkduin es bueno para su nivel, especialmente entre los cruceros pesados, pero tiene un DPM bajo y una baja capacidad para prender fuego a los enemigos. Tiene los mismos torpedos que los dos niveles anteriores, y lo que antes era decente, ahora es aún más un arma de última generación. El Kijkduin se destacará a grandes distancias, no en los rangos donde sus torpedos pueden dañar a sus enemigos. Defensivamente hablando El Kijkduin todavía tiene un perfil de armadura decente con el grosor adecuado que protege su ciudadela a grandes distancias, sin embargo, no tiene la cantidad de puntos de golpe que se disfrutaban en los niveles anteriores, haciendo un uso apropiado del torpedo y el alcance crucial para durar la batalla. La presencia de la sistema de reparación asegurará que puedas recuperar algunos puntos de vida, pero esto solo te ayudará si estás en compromisos prolongados. El AA del Kijkduin es buena como se esperaba, aunque otros cruceros en su nivel tienen un aura de largo alcance mucho mejor y capacidades AA incluso mejores en general. En cuanto a la velocidad, el Kijkduin es promedio, con 32kts en el extremo inferior de los cruceros en su nivel, pero aún lo suficientemente funcional como para garantizar que pueda reposicionarse.haciendo un uso apropiado de los torpedos y el alcance es crucial para la batalla. Clase Brederode Super Cruiser (T8) Un diseño de asesino de crucero pesado, llevaba suficiente armadura para protegerse contra cañones de cruceros pesados mientras portaba cañones más grandes que los cruceros pesados contemporáneos. Su alta velocidad estaba destinada a permitirle cazar cruceros enemigos y escapar de las unidades pesadas enemigas. Diseño similar a este pero reemplazando las torretas triples para gemelos. Supervivencia Desplazamiento: 16.609t estándar; 18,748 t completo (41,250 hp estándar; 45,350 hp completo) Armadura: Cinturón inclinado de 140 mm y 72 grados (4.8 m de altura) Cinturón superior inclinado de 27 mm y 72 grados (2.5 m de altura) Parte superior de la caparazon de tortuga y ciudadela de 25 mm Torretas de 140-50 mm (frontal de 140 mm, inclinación de 90 mm, techo de 70 mm, lados de 45 mm) Secundarias de 45-15 mm (techo de 45 mm, frente de 20 mm, lados de 15 mm) Barbetas de 105-30 mm (105 mm por encima de la plataforma, 85 mm por debajo de la plataforma, 30 mm detrás del cinturón) Cubierta de 65 mm Mamparo de torpedo de 30 mm Mamparos de 110-30 mm Torre de mando de 100 mm Cinturón de extremidades de 27 mm (50 mm en popa) Arsenal Batería principal: 3 × 2 x 240 mm / 54.5 M1940 Recarga: 12.5s AP Shell: 192.16kg @ 915m / s (6050 daños) HE Shell: 192.16kg @ 915m / s (3250 daños, 17% fuego) Drag Coef .: 0.29 Tiempo de giro de las torretas : 7.2 grados por segundo (25s por 180 grados) Alcance: 18.2km Batería secundaria: 4 × 2 x 120mm / 50 M42 Bofors Recarga: 3s (20) HE Shell: 23.5kg @ 850m / s (1700 daño, 7% fuego) Batería AA: 4 × 2 x 120 mm / 50 M42 Bofors (40dmg = 140dps @ 6km 95% acc), 8 × 2 x 40mm / 56 Bofors (60dmg = 207dps @ 3.5km 90% acc), 6 × 2 x 20mm Oerlikon (21dmg = 72dps @ 2km 85% acc) Movilidad Velocidad: 34kts - 155,000hp Tamaño: 202.9m de largo, 22.7m de manga, 6.75m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Sistemaa de reparación de crucero estándar Búsqueda hidroacústica / Fuego defensivo AA 2 Hidroaviones (Catapult Fighter / Spotter Aircraft) Notas Un casco: AA: 4 × 2 x 120 mm / 50 M24 Bofors (20dmg = 70dps @ 6km 90% acc), 8 × 2 x 40mm / 56 Bofors (60dmg = 207dps @ 3.5km 90% acc) Projectiles alternativos: 187.36kg @ 920m / s (6000AP, 3250HE y 16%) Shell HE alternativo: 151,4 kg @ 970 m / s (3250HE y 18%) Notas de diseño histórico: diseño de 16000 toneladas con las torretas dobles, modificada. Análisis El Brederode pasa a la parte de supercrucero del árbol tecnológico de Dutch Cruiser. Prioriza la armadura sobre cualquier otro parámetro y, por lo tanto, tiene un cinturón grueso, cubierta e incluso protección contra torpedos. Combinado con su mejor grupo de puntos de golpe, el Brederode debe considerarse como el crucero más duradero en el nivel 8 y bien capaz de recibir una paliza, especialmente a corto alcance gracias a su caparazon de tortuga capaz de rebotar proyectiles de hasta 356 mm de calibre , y su correa superior puede hacer rebotar proyectiles de hasta 385 mm. Sorprendentemente, el AA del Brederode es promedio, aunque tiene el mejor aura de largo alcance en su nivel. Ofensivamente, el Brederode tiene el tercer AP DPM más bajo entre los cruceros en su nivel, siendo mejor que el Cheshire y el Amalfi, pero tiene el peor HE DPM y establece los fuegos más bajos por minuto de cualquier crucero.Los cañones tienen velocidades de proyectil rápidos y poca resistencia, por lo que deben tener tiempos de entrega relativamente cortos y una penetración decente a larga distancia. Sin embargo, tiene el segundo rango más largo solo detrás de los ridículos 19.1 km de Kutuzov, y puede sobrepasarlo cuando se usa el avion de observación. En cuanto a la velocidad, el Brederode está por encima del promedio a 34kts y debería ser fácil de mantener a distancia y ocultarse. Si dominas la artillería de largo alcance del Brederode y el ángulo correctamente, el te invitará a algunos juegos geniales Willem van Oranje clase Super Cruiser (T9) Un diseño mejorado de asesino de cruceros pesados, estaba destinado a proteger a las Indias Orientales holandesas contra la agresión. Presentaba una batería principal muy potente y protección que era superior a cualquier crucero contemporáneo. Supervivencia Desplazamiento: 17,748t estándar; 20.745t completo (43.450 hp estándar; 49.200 hp completo) Armadura: 175 mm inclinado 72 grados cinturón (4,8 m de altura) Cinturón inclinado superior de 30 mm y 72 grados (2.5 m de altura) 27mm caparazon de tortuga y ciudadela superior Torretas de 200-65 mm (frente de 200 mm, inclinación de 130 mm, techo de 100 mm, lados de 65 mm) Secundarios de 60-20 mm (techo de 60 mm, frente de 30 mm, lados de 20 mm) Barbetas de 150-40 mm (150 mm por encima de la plataforma, 120 mm por debajo de la plataforma, 40 mm detrás del cinturón) Cubierta de 75 mm Mamparo de torpedo de 30 mm Mamparos de 160-35 mm Torre de 120mm Cinturón de extremidades de 27 mm (50 mm en popa) Arsenal Batería principal: 3 × 3 x 240 mm / 54.5 M1940 Recarga: 15s AP Shell: 192.16kg @ 915m / s (6050 daños) HE Shell: 192.16kg @ 915m / s (3250 daños, 17% fuego) Drag Coef .: 0.29 Tiempo de giro de las torretas: 7.2 grados por segundo (25s por 180 grados) Alcance: 18.7km Batería secundaria: 4 × 2 x 120mm / 50 M42 Bofors Recarga: 3s (20) HE Shell: 23.5kg @ 850m / s (1700 daño, 7% fuego) Batería AA: 4 × 2 x 120 mm / 50 M42 Bofors (40dmg = 140dps @ 6km 95% acc), 9 × 2 x 40mm / 56 Bofors (67dmg = 231dps @ 3.5km 90% acc), 10 × 2 x 20mm Oerlikon (35dmg = 120dps @ 2km 85% acc), 2 × 1 x 20 mm Oerlikon (5dmg = 17dps @ 2km 85% acc) Movilidad Velocidad: 34kts - 160,000hp Tamaño: 212.9m de largo, 25m de manga, 6.75m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Sistema de reparación de crucero estándar Búsqueda hidroacústica / Fuego defensivo AA 2 Hidroaviones (Catapult Fighter / Spotter Aircraft) Notas Un casco: AA: 4 × 2 x 120 mm / 50 M24 Bofors (20dmg = 70dps @ 6km 90% acc), 8 × 2 x 40mm / 56 Bofors (60dmg = 207dps @ 3.5km 90% acc) Projectiles alternativos: 187.36kg @ 920m / s (6000AP, 3250HE y 16%) Shell HE alternativo: 151,4 kg @ 970 m / s (3250HE y 18%) Notas de diseño histórico: diseño de 16000 toneladas con torretas triples, modificado. Análisis El Willem Van Oranje se basa en el Brederode con la mejora de casi todos sus parámetros. Tiene una protección de armadura aún mejor y un grupo de puntos de golpe más grande, sigue siendo el crucero mejor protegido en su nivel, aunque ahora tiene el tercer grupo de puntos de golpe más alto detrás de Roon y Riga. Su caparazon de tortuga se ha engrosado y ahora puede hacer rebotar hasta projectiles de 385 mm, el cinturón superior ahora puede rebotar hasta proyectiles de 429 mm y, en general, este será una galleta muy dura para aquellos que intentan llegar a su ciudadela. Sin embargo, el AA es promedio, con un gran aura de largo alcance, pero aún así debe ser utilizable y un gran activo si se agrupa con otras naves. El WvO tiene las mismas armas que el Brederode anterior, pero monta torretas triples en lugar de dobles mientras tiene una recarga un poco más lenta. Esto da como resultado que WvO tenga el quinto peor DPM AP,Sexto peor HE DPM y tercer potencial de incendios por minuto potencial, por lo que una mejora notable sobre el Brederode! Esas armas de largo alcance y el DPM por debajo del par significa que tendrás que asegurarte de que estás disparando la munición correcta al objetivo correcto si quieres obtener buenas recompensas, afortunadamente, la buena velocidad que tiene significa que es es un poco más fácil estar en el lugar correcto en el momento adecuado para tomar la decisión correcta. Koningin Wilhelmina clase Super Cruiser (T10) Un diseño emblemático de súper crucero para la flota holandesa. La nave presentaba una excelente armadura y potencia de fuego con buena velocidad, enfatizando la flexibilidad táctica y la protección. El estallido de la guerra detuvo la construcción de estos barcos. Supervivencia Desplazamiento: 27.988t estándar; 31,396t completo (52,050 / 63,100hp estándar; 56,850 / 69,650hp completo) Armadura: Cinturón inclinado de 225 mm y 72 grados (4,8 m de altura) Cinturón superior inclinado de 40 mm y 72 grados (2.5 m de altura) Parte superior del caparazon de tortuga de 30 mm y tapa de ciudadela Torretas de 300-100 mm (frente de 300 mm, inclinación de 200 mm, techo de 150 mm, lados de 100 mm) Secundarias de 150-50 mm (techo de 150 mm, frente de 80 mm, lados de 50 mm) Barbetas de 250-40 mm (250 mm por encima de la plataforma, 200 mm por debajo de la plataforma, 40 mm detrás del cinturón) Cubierta de 100 mm Mamparo de torpedo de 40 mm Mamparos de 200-40 mm Torre de mando de 150 mm Cinturón de extremidades de 30 mm (60 mm en popa) Arsenal Batería principal: 3 × 3 x 283 mm / 54.5 M1940 Recarga: 17.5s AP Shell: 315kg @ 900m / s (7600 daño) HE Shell: 315kg @ 900m / s (3850 daño, 21% fuego) Arrastre Coef .: 0.284 Tiempo de giro de las torretas: 7.2 grados por segundo (25s por 180 grados) Alcance: 20.4km Batería secundaria: 6 × 2 x 120mm / 50 M42 Bofors Recarga: 3s (20) HE Shell: 23.5kg @ 850m / s (1700 daño, 7% fuego) Batería AA: 6 × 2 x 120 mm / 50 M42 Bofors (60dmg = 210dps @ 6km 95% acc), 3 × 2 x 57mm / 60 Bofors M1950 (72dmg = 248dps @ 4km 90% acc), 4 × 1x 40 / 70mm Bofors M48 ( 49dmg = 170dps @ 3.5km 95% acc), 12 × 2 x 20 mm Oerlikon (42dmg = 145dps @ 2km 85% acc) Movilidad Velocidad: 34kts - 180,000hp Tamaño: 241.2m de largo, 29.4m de manga, 7.8m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Sistema de reparación de crucero estándar Búsqueda hidroacústica / Fuego defensivo AA 2 Hidroaviones (Catapult Fighter / Spotter Aircraft) Notas AA original: 6 × 2 x 120 mm / 50 M24 Bofors (30dmg = 105dps @ 6km 90% acc), 7 × 2 x 40mm / 56 Bofors (53dmg = 183dps @ 3.5km 90% acc), 8 × 1 x 20 mm Oerlikon (20dmg = 69dps @ 2km 85% acc) No estoy seguro de si debo usar la fórmula de crucero de batalla para HP o la fórmula de crucero normal. Está en discusión como un factor de equilibrio. Diseño modernizado 1047. Análisis La joya de la corona del Dutch Cruiser Tech Tree, el Koningin Wilhelmina es un verdadero súper crucero, diseñado para perseguir y destruir cruceros pesados mientras es lo suficientemente rápido y resistente como para desconectarse de los acorazados. El Koningin Wilhelmina es probablemente uno de los cruceros más duros en el nivel 10, con el Puerto Rico compitiendo con él en cuanto a los más difíciles en general. El Koningin Wilhelmina continúa la tendencia establecida por los cruceros holandeses anteriores y ahora presenta una armadura realmente fuerte, su combinación de un cinturón inclinado grueso junto con un respaldo de caparazon de tortuga significará que su ciudadela está a salvo de todos los cañones más grandes, junto con una cubierta principal gruesa , protección contra torpedos, un cinturón extendido y un cinturón superior lo convierten en una propuesta desalentadora para derribar. Además,su gran desplazamiento también le da un gran grupo de puntos de vida para poder permanecer en la lucha incluso después de recibir un fuerte fuego. El Koningin Wilhelmina también recibió una mejora de armas en comparación con los niveles anteriores, montando armas aún más grandes y proporcionando un golpe aún mayor. Si bien estas armas no serán capaces de atacar a los cinturones blindados de los acorazados a largas distancias, serán completamente devastadoras para los cruceros e incluso podrían ser útiles contra los destructores gracias a su rápido recorrido de torreta. Las armas tienen una buena velocidad de cañón, por lo que deberían tener una artillería cómoda a distancias medias, con una ligera tendencia a tener arcos más pobres a distancias largas. Su única debilidad se encuentra en su mediocre DPM, que es superior solo al Goliat y al Venezia en términos de AP, pero que es el fondo del barril en HE DPM y potencial de incendio.Al igual que con los cruceros anteriores de esta línea, mantener una distancia y cambiar al tipo de proyectil correcto para cada ocasión será crucial para aprovecharlo al máximo. Sus capacidades AA la convertirán en un sujeto espinoso para el ataque, y su velocidad es excelente, permitiéndole cambiar de flanco y enfrentamientos según sea necesario. En general, una culminación adecuada para un árbol de cruceros duraderos que recompensan el buen posicionamiento. Cruceros Premium Cruiser ligero clase Ruyter (T4 Premium) Insignia del escuadrón de las Indias Orientales holandesas, este crucero se construyó en tiempos de prioridades cambiantes para el pueblo holandés y, por lo tanto, presentaba una serie de compromisos de diseño que limitaban su potencial de combate. Participó en la batalla de Java Sea. Supervivencia Desplazamiento: 6.442t estándar; Armadura completa de 7,548 t (estándar de 21,700 hp; 23,850 hp completa) : Correa de 50-30 mm (50 mm entre torretas, 30 mm hasta los extremos) Torretas de 100-30 mm (100 mm delante, 30 mm otro) Barbatas de 50 mm Cubierta de 30 mm Mamparos de 30 mm Arsenal Batería principal: 3 × 2 x 150 mm / 50 Bofors Mk 9, 1 × 1 x 150 mm / 50 Bofors Mk 10 pistolas Recarga: 10.5s AP Shell: 46.7 kg @ 900 m / s (3050 daños) HE Shell: 46 kg @ 900 m / s (2100 daño, 9% de fuego) Tiempo de giro de las torretas: 7.2 grados por segundo (25s por 180 grados) Batería AA: 5 × 2 x 40 mm / 56 Bofors (38dmg = 131dps @ 3.5km 90% acc), 4 × 2 x 12.7mm / 90 ametralladoras (15dmg = 51dps @ 1.5km 85% acc) Movilidad Velocidad: 32kts - 66,000hp Tamaño: 170.8m de longitud, 15.7m de manga, 5.1m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Sistema de reparación de crucero estándar Búsqueda hidroacústica 2 Hidroaviones (Catapult Fighter / Spotter Aircraft) Análisis El De Ruyter es un crucero ligeramente blindado que cuenta con un muy buen conjunto de consumibles y bastante buena potencia de fuego antiaérea, aunque no tiene un aura de largo alcance. Sus 32kts de velocidad son muy decentes, y su costado de 7 cañones es extremadamente bueno. El gran problema con el De Ruyter es que para usar todas sus armas debe mostrar su lado ancho, pero con un revestimiento máximo de 50 mm, esa es una propuesta muy peligrosa. Su DPM sostenido no es muy alto a menos que use su complemento completo de armas, y eso significa abrirse al dolor. La buena noticia para esto es que gracias a su correa extendida de 30 mm, si haces un ángulo adecuado, podrás hacer rebotar la mayor parte de lo que viene hacia ti.De Ruyter seguramente recompensará a aquellos jugadores que disfrutan de un estilo de juego muy activo en el que esquivas y tejes a través de los proyectiles enemigos mientras entregas tus proyectiles a cambio. También es un barco bastante histórico y fue el fatídico buque insignia del Almirante Karel Doorman en la batalla del Mar de Java. De Zeven Provincien clase Light Cruiser (T8 Premium) Primera clase de barco capital construido por la Armada holandesa después de la guerra. Era un crucero ligero con fuertes capacidades antiaéreas que presentaba una batería principal de doble propósito de disparo rápido pero que, por lo demás, estaba ligeramente blindada. Supervivencia Desplazamiento: 9.529t estándar; 11.850t completo (27.650hp estándar; 32.100hp completo) Armadura: Cinturón de 75-50 mm Torretas de 100-50 mm (100 mm delante, 50 mm otro) Cubierta de 30-20 mm Mamparos de 50 mm Arsenal Batería principal: 4 × 2 x 152 mm / 53 Bofors M1942 Recarga: 4s AP Shell: 45.8kg @ 900m / s (3000 daños) HE Shell: 45.8kg @ 900m / s (2100 daños, 9% fuego) Tiempo de giro de las torretas: 12 grados por segundo (15s por 180 grados) Batería AA: 4 × 2 x 152 mm / 53 M42 Bofors (dmg = dps @ 6.8km 95% acc), 4 × 2 x 57mm / 60 Bofors M1950 (96dmg = 331dps @ 4km 90% acc), 8 × 1 x 40mm / 70 M58 Bofors (98dmg = 338dps @ 3.5km 95% acc) Movilidad Velocidad: 32kts - 85,000hp Tamaño: 187.3m de longitud, 17.3m de manga, 6.7m de calado Consumibles Sistema de control de daños estándar Sistema de reparación de crucero estándar Búsqueda hidroacústica Fuego defensivo AA Generador de humo (1 carga) Notas Un casco: AA: 4 × 2 x 152 mm / 53 M42 Bofors (dmg = dps @ 6.8km 95% acc), 4 × 2 x 57mm / 60 Bofors M1950 (96dmg = 331dps @ 5km 90% acc) Análisis El De Zeven Provincien podría describirse mejor como un Atlanta holandés. No es el barco más resistente, ni el más rápido, ¡pero tiene un gran impacto! Tiene un cinturón de armadura débil de 75 mm y una cubierta blindada de 30 mm, los cuales no son muy impresionantes, aunque ofrecerán cierta protección si se inclina correctamente, El De Zeven Provincien tendrá que depender de una ubicacion inteligente, esquivar, girar y cubrirse en la isla si desea permanecer en la batalla durante bastante tiempo, ya que tiene la segunda cantidad más baja de puntos de vida en el nivel (solo debajo del Ochakov). Tiene una sistema de reparación de cruceros como lo hacen todos los cruceros holandeses, pero esos puntos de vida de bonificación solo funcionan si puedes mantenerte vivo entre cargas, por lo que si logras usarlos al máximo, tendrás una buena cantidad de puntos de vida. Tienes un generador de humo para ayudarte a durar un poco más,aunque es una carga única y nada de ese humo americano de larga duración. El gran atractivo para el De Zeven Provincien son las armas, ¡y qué armas son! El De Zeven Provincien tiene un conjunto de cuatro torretas de armas DP dobles de 6 ”que disparan a 15 disparos por minuto, lo que le otorga dpm sin precedentes en el nivel. Hay un inconveniente en esas armas, los proyectiles tienen arcos bastante flotantes, la penetración AP no es excelente y los proyectiles HE no tienen grandes posibilidades de incendio ni daño. En el lado positivo, obtienen ángulos mejorados de rebote automático y penetración de HE, por lo que aún pueden trabajar si puedes logran aterrizar sobre el enemigo. Estas son las mismas armas y también son la burbuja AA de largo alcance, disparando a una distancia bastante larga y lanzando bocanadas de fuego muy potentes con solo un pequeño componente de daño continuo. El AA solo mejora después de eso,ya que tiene un aura de alcance medio que alcanza los 4 km y tiene un componente de daño continuo que es masivo, siendo aproximadamente 3 veces mejor que el T10 Anti-Air DD Smalland. Esencialmente, el De Zeven Provincien se basa en mantenerse alejado de los enemigos, esconderse y rociarles un montón de proyectiles, mientras asesina cualquier avión que se le acerque. Si logras mantenerte con vida por un tiempo, obtendrás buenos resultados, por lo que se requiere un posicionamiento cuidadoso y sentido del juego.Se requiere un posicionamiento cuidadoso y sentido del juego.Se requiere un posicionamiento cuidadoso y sentido del juego. El crédito va a Navypedia, ALVAMA, Tzoli, Shipbucket y los Archivos Nacionales Holandeses por las imágenes utilizadas. Como nota final: hay al menos 2 diseños diferentes de cruceros pesados que la Armada holandesa investigó durante la década de 1930 que conozco, sin embargo, el archivero que los tiene aún no puede obtener esos datos. Si lo hace, volveré a evaluar si se pueden colocar en el árbol tecnológico. Esta informacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com/ y fue publicado por Fr05ty .