Magirus_Deutz

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Todo el contenido de Magirus_Deutz

  1. Magirus_Deutz

    Saludos

    Bienvenido camarada.
  2. Magirus_Deutz

    Votación 10

    Votado y con la variedad de Grosse schlachtkreuser que hay en el juego, para que le hagas la revision Kamerad Frank.
  3. Magirus_Deutz

    Funcionan los tickets a wargaming?

    Yo los que he enviado,siempre me los han respondido dentro de las 24hs.
  4. Magirus_Deutz

    Crucero Aleman Tier VIII Mainz.

    Como acota el camarada Pacojavix y Davixu,Lamentablemente como siempre a los barcos alemanes le faltan un pelin para poder ser competitivos con los barcos de su mismo tier,ni hablar con tiers mas altos,es una pena como amante de la Kriegmarine lamento mucho que el Mainz no tenga una recarga de reparacion de daño como el Prinz Eugen,que se la tuvieron que colocar ya que se sufria mucho,como se sufre con el Mainz,lo bueno su dpm,incendio y alcance,pero con todo esto no alcanza para ser un barco que quedes bien parado,no entiendo,por ser un CL tenga 12km de ocultacion con la mejora y capitan,al Mainz le hace falta un buff para que sea competitivo.
  5. Magirus_Deutz

    Submarino Sovietico tier VI S-1

    Supertest: Submarino soviético de nivel VI S-1 Por Yuzorah "Muy bien, hoy, ¡tengo que escribir el artículo sobre el último submarino que recibió estadísticas actualizadas!" 3 horas después, Wargaming anuncia que habrá submarinos durante la próxima Prueba Pública. De todos modos, echemos un vistazo al último de los submarinos de nivel VI, el S-1 soviético. La clase S (Stalinets) fueron submarinos construidos por la Armada Soviética entre 1939 y 1942, excepto las primeras 3 unidades construidas entre 1935 y 1936. La clase consistía en 56 unidades divididas en 3 series. La serie IX (de S-1 a S-3) se construyó utilizando maquinaria suministrada por Alemania, mientras que la serie IX-bis (de S-4 a S-13, luego S-27 a S-56 y también S-101, así como S-102) se construyó con maquinaria de producción nacional. Finalmente, la serie IX-bis-2 (de S-14 a S-26, S-39, S-103 y S-104) estaba introduciendo varias mejoras y estos submarinos también debían ser más rápidos y económicos de construir. Se planeó una cuarta serie (Proyecto 97), pero el comienzo de la guerra puso ese proyecto en espera. La clase S fueron los submarinos más exitosos de la Armada soviética durante la guerra. En total, hundieron 82.770 toneladas brutas de registro de buques mercantes y siete buques de guerra. La S-1 fue lanzado el 8 de agosto de 1935 y comisionado el 23 de septiembre de 1936. Sirvió principalmente durante la Guerra de Invierno, durante la cual hundió el buque de carga Bolsheim. Cuando comenzó la Operación Barbarroja, el barco estaba atracado en Libava, experimentando una reforma general. El 23 de junio de 1941, dado que sus motores no funcionaban en ese momento, se decidió hundir el submarino para evitar que los alemanes lo capturaran. Al igual que todo lo demás relacionado con los submarinos, es un trabajo en progreso, ya sabes los ejercicios de niños y niñas. Módulos Cásco Motor Hidrófono Torpedos S-1 Propulsión: 4000 hp no incluido en listado SAET-80 Caracteristicas Consumibles de Tubos de Torpedo, Pinger Hidrófono y General Nivel VI Salud 8 300 HP Desplazamiento 1 070 toneladas Armamento principal (NO FUNCIONAL) 100 mm B-24-2 1 x 1 100 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 6.600 km 533 mm 1 x 4 533 mm en la parte delantera 1 x 2 533 mm en la parte trasera Velocidad máxima 26,3 kts Radio de giro del círculo 750 m Tiempo de giro del Timon 5.19 s Detectabilidad de superficie 4.5 km Detección de aire 1.65 km (Lo que permite a los submarinos en los juegos ver su entorno debajo de la superficie). Tiempo de emision de la Onda acústica 7 s Velocidad de onda acústica 1 240 m / s Frecuencia de actualización 10 s Para esa sección, hay muchas incógnitas ya que estamos lidiando con mecánicas completamente nuevas, así que más que las otras, tómelas con un camión lleno de sal. Batería Capacidad de la batería 410 Velocidad requerida para recargar 1/4 de velocidad máxima o menos Tasa de recarga 3.3 (unidades / segundos?) Ping delSonar Tiempo de recarga 8.0 s Tiempo de duracion del ping 20.0 s Rango de onda 8.7 km Ping amplio Anchura 1,38 Costo energético 25 Velocidad de ping 53 kts Ping estrecho Anchura 0,55 Costo energético 25 Velocidad de ping 85 kts 1 x 6 533 mm SAET-80 Tiempo de recarga 81 s Distancia máxima 8.7 km Ángulos de disparo en la parte delantera -10 ° a 10 ° (4 torpedos) Ángulos de disparo en la parte trasera -10 ° a 10 ° (2 torpedos) Daño 8 640 Posibilidad de inundación 240% Velocidad 62 kt Detectabilidad de superficie 1.3 km Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Profundidad máxima Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 120 s Sistema de reparación Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 80 s Tiempo de regeneración de HP: 0.5% HP / s La armadura El S-1 tiene al igual que los otros submarinos la configuración de doble casco con el casco exterior de 10 mm de espesor y el casco de presión de 19 mm de espesor. Observaciones tempranas En términos de armamento de torpedos, el S-1 está en el medio del paquete, ya sea el alcance, la velocidad, la posibilidad de inundación o la recarga. El daño es, sin embargo, el más bajo de todos. Sus pings serán los más fáciles de usar gracias a la alta velocidad y al hecho de que son los más anchos, pero a cambio, tiene el rendimiento más bajo de la batería con bajas reservas y un alto costo de energía por ping. Con todas estas características, así como con el grupo de reparación, parece que ella tendrá más que ver con el daño a largo plazo a diferencia del U-69 con sus torpedos de recarga rápida y alto daño. El consigue la maniobrabilidad soviética clásica tan buena velocidad, pero ella es un ladrillo a la hora de girar. Esta publicacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah.
  6. Magirus_Deutz

    Crucero Aleman Tier VIII Mainz.

    Revisión de barco premium Mainz Escrito por: April WhiteMouse La siguiente es una revisión del Mainz, el crucero ligero alemán de nivel VIII. Wargaming me proporcionó esta nave con fines de revisión. Que yo sepa, el rendimiento y las estadísticas discutidas en esta revisión son actuales a partir del parche 0.9.2.1. Tenga en cuenta que ella puede cambiar en el futuro. No puedo pensar en este barco sin pensar en dseehafer, uno de los jugadores y foros del servidor norteamericano. Supe dseehafer de su serie de artículos "Conozca la diferencia". Mi comprensión de la historia que rodea a estas naves siempre ha sido inestable, por lo que gravité hacia las personas que conocen, particularmente aquellos que pueden presentar dicha información de una manera divertida. Siempre esperaba con ansias una de sus comparaciones y borrones de historia. Como muchos de nosotros obsesionados con este juego, propuso posibles candidatos para futuros buques en World of Warships. Una de sus propuestas fue esta misma nave: un crucero clase Admiral Hipper con cañones de 150 mm . Esta fue la primera vez que me di cuenta de la posibilidad y me pareció una idea maravillosa. Como muchos de ustedes, he estado molestando a Wargaming sobre esto de vez en cuando a lo largo de los años. Independientemente de cómo llegó a ser en World of Warships, para mí esta es la nave de Dseehafer. Falleció hace casi dos años hoy. Espero que haya disfrutado de Mainz. Desearía que todavía estuviera cerca para poder decirme todo lo que está mal al respecto. Esta crítica está dedicada a su memoria. PROS Su protección de ciudadela es muy trollish en rangos medios a cercanos. Buen rango de disparo de la batería principal de 17.5 km. Pistolas impresionantes con alta penetración DPM y HE. Pesado, armamento de torpedos de carga rápida. Niveles impresionantes de potencia de fuego AA. Búsqueda hidroacústica alemana. No requiere una construcción profunda de habilidades de comandante para que sea efectiva. CONTRAS Armadura de crucero ligero en lugar de reflejar la placa estructural del almirante Hipper y Prinz Eugen. Malos ángulos de disparo en sus cañones de batería principal, especialmente hacia atrás. Corto alcance de torpedos. Lento y torpe. Superestructura enorme y visible por millas. Visión de conjunto Piso de habilidad: Simple / CASUAL / Desafiante / Difícil Techo de habilidad: Bajo / Moderado / ALTO / Extremo El Mainz es fácil de jugar: mantén presionado el botón izquierdo del mouse y absorbe grandes cantidades de daño. Su HE spam y la configuración de fuego son las dos mejoresprincipales. La calificaría como "simple" si no fuera tan difícil mantenerlo con vida. Los jugadores novatos se matarán bastante rápido si no tienen cuidado. Para los veteranos, la combinación de su pobre agilidad, su enorme detección de superficie y su armadura exterior blanda la retienen. Esta nave está en la cúspide de la grandeza si solo tuviera un poco más de armadura o curación o algo así . Aún así, el puede lograr algunas cosas asombrosas siempre que tus oponentes sean idiotas. Pero esa no es una advertencia con la que quieras contar. Opciones Es un poco refrescante ver un barco sin sentido como Mainz. Consumibles Aquí no hay nada fuera de lo común, excepto el habitual bono hidro-crucero alemán. El Sistema de control de daños del Mainz es estándar para un crucero con cargas ilimitadas, un período activo de 5 segundos y un temporizador de reinicio de 90 segundos. Su segundo espacio le brinda la posibilidad de elegir entre dos consumibles: Su búsqueda hidroacústica es la versión mejorada del crucero alemán. Esto viene con dos cargas base, un período activo de 120 segundos (a diferencia de los 100 segundos para la mayoría de los cruceros) y un temporizador de reinicio de 180 segundos. También se han mejorado sus rangos de detección: 4.0 km para torpedos (en lugar de 3.5 km) y 6 km para barcos (en lugar de 5 km). Alternativamente, puedes cambiar por el Fuego Defensivo AA . Este viene con dos bases de carga con un período activo de 40 segundos y un temporizador de reinicio de 120 segundos. Esto proporciona el aumento habitual del 50% al DPS sostenido y el aumento del 300% al daño por explosión antiaérea. Finalmente,El Mainz tiene una catapulta de Caza. Esto viene con dos bases de carga con los cazas patrullando durante 60 s con un temporizador de reinicio de 135/90. El despliega un escuadrón de tres aviones. Actualizaciones Esta es una tarifa bastante estándar para un crucero. Comience con la modificación de armamentos principales 1 . Hay muchas opciones en su segundo espacio, pero en realidad se trata de poder pagar lo que es mejor: Obtenga la Modificación de búsqueda hidroacústica 1 de la Armería. Esto te quitara 17,000 Carbón . Esto bloqueará su elección de consumible, pero es una buena opción. Demonios, es la mejor opción en este momento El Fuego Defensivo AA ya no es lo que solía ser y aumentar el tiempo de ejecución de Búsqueda Hidroacústica de Mainz de 120 a 144 es maravilloso. Si no puede (o no quiere) tomar el hidro-mod, entonces puede elegir entre la Protección de la sala de máquinas y la Modificación del sistema de control de daños 1 . Tampoco van a sacudir sus calcetines, con el primero quitando un poco de tensión a su Grupo de Control de Daños (no es que esté especialmente gravado) y el último proporcionando un poco de mitigación del daño en el tiempo. La modificación 1 de los sistemas de objetivos es realmente la única actualización que vale la pena considerar en el tercer espacio, lamento decirlo. Para el puerto cuatro, está eligiendo entre dos estilos de juego diferentes. Si tiene la intención de hacer uso de la cobertura de la isla, entonces la Modificación de Propulsión 1 (ese cambio de nombre me está desanimando) es su mejor opción para darle toda esa aceleración mejorada importante desde un punto muerto para entrar y salir mejor. Si tiene más intención de disparar desde aguas abiertas, entonces tome la Modificación 1 de engranajes de direccion (ugh, renombre) para reducir el tiempo de cambio de timón. Hay una opción similar para presentarse en la ranura cinco. La modificación del sistema de ocultación 1 sigue siendo demasiado bueno para dejarlo pasar. ¿Mayor sigilo y mayor dispersión del fuego enemigo? Sí, es difícil decir que no. Incluso para un thunderchunking tuba-solista como Mainz, esta sigue siendo una buena inversión. Si se siente valiente y quiere duplicar ese disparo en aguas abiertas, puede optar por la modificación 2 de Engranajes de direccion (¡uf, cambie el nombre!). Habilidades de Comandante El Mainz no requiere una gran habilidad para hacerlo efectivo. Esto significa que es mucho más indulgente con un entrenador de capitán que muchas otras primas disponibles. Esto lo convierte en una nave ideal para subir de nivel a los capitanes de sus cruceros pesados y acorazados. He marcado con un círculo cuáles son las habilidades más efectivas para el Mainz en este gráfico, aunque su propio kilometraje puede variar. Para sus primeros 10 puntos, iría con Priority Target (1 punto), Adrenaline Rush (2 puntos), Demolition Expert (3 puntos) y Ocultamiento Experto (4 puntos), pero tiene un margen de maniobra aquí y allá. Los únicos "must haves" reales en mi opinión son Adrenaline Rush, Demolition Expert y algún tipo de habilidad para proporcionar advertencia de fuego entrante, ya sea Priority Target o Incoming Fire Alert, según sus preferencias. Camuflaje Mainz viene con camuflaje tipo 10 , que proporciona las bonificaciones habituales: Una reducción del 3% en los rangos de detección de superficie. Un aumento del 4% en la dispersión de disparos enemigos. Una reducción del 10% en los costos del servicio post batalla. Un aumento del 50% en la experiencia obtenida. Camuflaje alternativo no encontrado. Potencia de fuego Batería principal: Doce cañones L / 60 de 150 mm en torretas 4 × 3 en una configuración de superfuego ABXY. Batería secundaria: doce pistolas L / 65 de 105 mm en torretas 6 × 2 con tres torretas por lado. Torpedos: lanzadores 4 × 4 con dos por lado a horcajadas en las superestructuras de proa y popa. Las cañones de la batería principales de Mainz son geniales. Son las mismas armas de 150 mm / L65 que se encuentran en el Nurnberg y en el Mainz cuenta con doce de ellas. Tienen tres puntos fuertes principales que los hacen tan competitivos: Son de largo alcance. Tienen una excelente cadencia de fuego. Tienen fenomenales valores de penetración de base HE . Rango Tiempos de vuelo del projectil para los cruceros ligeros de nivel VIII. La balística de Mainz es comparable a la de Mogami 155 mm, que no es terrible. Comencemos con el elemento más simple de comprender: el rango de Mainz. Su alcance de 17.5 km es muy cómodo, por encima del promedio de 16.6 km para los cruceros de su nivel.El Rango mantiene vivos a los cruceros: les permite mantenerse más alejados y, por lo tanto, les da más tiempo para responder a las amenazas y hacer un mejor uso de la ocultación que tienen. Para beneficio de Mainz, su balística le permite capitalizar dicho alcance, con artilugios razonablemente cómodos de hasta unos 15 km. En los extremos de su rango, tiene un tiempo de vuelo de hasta 12.5s, lo que le impide bombardear todos los barcos, excepto los que se mueven más predeciblemente. Aún así, a Mainz no le faltarán objetivos como este en partidas con niveles más altos. Además, en estos rangos más largos, sus arcos de armas le permiten capitalizar mejor la cobertura de la isla, lo que también lo ayudará a mantenerse con vida. Cadencia de fuego Eso es mucho daño. Los objetivos de Mainz mejor tienen Flex Seal ™ a mano. Las armas del Mainz se recargan en seis segundos; Eso es muy rápido.El Mainz se mantiene al día con los otros cruceros ligeros en términos de incendio y producción de daños, incluso con sus anémicos proyectiles HE. Cuando se le presentan oportunidades para hacer uso de sus rondas AP, realmente puede golpear con fuerza. Estos cambios no son comunes, pero aprovecharlos hace toda la diferencia. Pero los proyectiles HE de Mainz son las verdaderas superestrellas gracias a los cambios del parche 0.9.2. Tenía en mi cabeza que la penetración AP de Mainz fue terrible, pero es razonablemente comparable a todo lo que no es soviético. Lo más importante a tener en cuenta es que el Mainz no tiene ángulos mejorados de rebote automático, por lo que solo podrá utilizar su AP cuando tenga algunas superficies razonablemente planas para disparar. Puede lograr esto, incluso a distancia, siempre que apunte a los bits blandos. Los valores de penetración son aproximados (como, realmente aproximados) y extraídos de proships.ru. Aumento de la penetración de HE No todo cambió para el Mainz durante las pruebas. Es desafortunado, pero ella roza con grandeza: con IFHE no es capaz de alcanzar la penetración necesaria de 50 mm para que su HE sea el azote de cualquier barco de guerra soviético que pueda enfrentar. Vale la pena tener en cuenta que el Mainz es capaz de hacer ahora lo que Bayard hizo anteriormente. Desde el primer momento, el Mainz tiene 38 mm de penetración HE. Esto es suficiente para dañar directamente la armadura estructural (proa / popa) de cualquier barco con el que se encuentre. Además, le permite penetrar el casco superior y las cubiertas de los acorazados estadounidenses de nivel VIII +. Pero hay más que eso. El Mainz no tiene que elegir entre daño directo y prender fuego. La mayoría de los otros cruceros ligeros están encadenados al uso de fusibles inerciales para proyectiles HE para obtener niveles de penetración similares. Además, tomar esta habilidad reduce la posibilidad de prender fuego a la mitad, obligándolos a elegir su estilo de juego. El Mainz, por otro lado, lo entiende todo. Además, lo consigue gratis. La importancia de esto no puede ser subestimada.El Mainz mantiene las antiguas capacidades de configuración de fuego de crucero ligero anteriores a 0.9.2 y la producción de daños, todo en uno. En la práctica, esto lo convierte en uno de los mejores distribuidores de daños potenciales que existen al mismo tiempo que no requiere una construcción de habilidades de comandante profundo para ser lo más efectiva posible. En resumen: Mainz escupe muchos proyectiles, a largo alcance y la mayor parte de lo que esos proyectiles golpeen recibirán daño y se incendiarán. Debido a que el Mainz no es esclavo de la habilidad IFHE, es probable que provoque más incendios que otros cruceros ligeros de nivel VIII sin comprometer su daño directo con HE. Es posible que no rivalice con el potencial de fuego crudo de barcos como Bayard y Clevelands, pero es probable que reduzcan su fuego a la mitad para obtener la capacidad de martillar los acorazados directamente con su correo no deseado HE, lo que le da al Mainz la ventaja. The Party Pooper Tienes que exponer una gran cantidad de costados para llevar todas las armas de Mainz al objetivo, especialmente cuando está alejándose. El Mainz no tiene todo a su manera. En primer lugar, su casco es menos que ideal. Me ocuparé más de eso en las secciones posteriores, pero verán lo que quiero decir. Manteniéndose solo en elementos de potencia de fuego,el Mainz tiene arcos de fuego de artillería deficientes y un recorrido de arma moderado a lento. En resumen, su manejo de armas apesta. No está en niveles catastróficos del Vanguard de carriles de fuego restringidos ni en el lento cruce de armas de la Queen Elizabeht, pero ninguno de los elementos es ideal, así que creo que vale la pena mencionarlo. Además, aunque su armamento de torpedos es pesado, su recarga es rápida y sus arcos de fuego son buenos, a solo 6 km de alcance son difíciles de usar. No son más que armas de desesperación. Solo vas a hacer un uso efectivo de ellos cuando tu oponente se equivoque. Su torpedo individual tampoco golpea especialmente fuerte, por lo que necesitará múltiples golpes para sofocar cualquier cosa. Ninguno de estos me haría condenar el armamento si hubieran sido montados en un barco capaz de sobrevivir en rangos de lucha fuera de la cooperativa, pero este no es ese barco. Esos son algunos arcos de fuego bastante riquísimos. Resumen Las armas de Mainz son asombrosas. Efectivamente, obtiene Fusible inercial para proyectiles HE gratis sin tener que pagar el precio por la reducción del fuego. Su manejo de armas y el barco en el que se montan las armas son menos que ideales. No son terribles, pero estas son grandes armas montadas en un casco meh. Los torpedos dei Mainz son demasiado cortos para usar fuera de situaciones de pelea, para lo cual no está hecho. Veredicto: las armas venden esta nave. En serio, esta es la marca de agua alta. Si no te han impresionado, aléjate. Defensa Puntos de vida: 42,500 Proa y popa / superestructura / casco superior / cubierta: 25 mm / 13 mm / 25 mm / 27 mm Protección máxima de la ciudadela: casco exterior de 25 mm + cinturón de 80 mm + respaldo de tortuga de 40 mm Reducción de daño de torpedo: 22% Lo siento, pandilla. Obtiene el perfil de armadura de un crucero ligero, no el que se encuentra en Prinz Eugen y Admiral Hipper, que transforma todas esas placas externas de 25 mm a 27 mm. Tenga en cuenta que el Mainz tiene un cinturón de línea de flotación extendido estilo al Admiral Hipper y no la versión acortada como el Prinz Eugen. Eso está bien. Tenía muchas esperanzas en las defensas del Mainz, pero el me decepciona. Permítanme presentar este inevitable festival de quejas diciendo que su defensa es completamente aceptable para un crucero ligero de nivel VIII. De hecho, es el crucero ligero de nivel VIII mejor protegido, sin excepción, incluso eso representa el Sistema de reparación de dique seco portátil de Edimburgo. Tiene una buena protección de ciudadela con una armadura de 145 mm en varios ángulos para mantener los proyectiles AP fuera de sus espacios de máquinas y montajes. Cuanto más plana sea la trayectoria AP, más efectiva será la protección de la ciudadela del Mainz. Ello combina esto con buenas defensas anti-torpedos y una buena cantidad de puntos de vida. Permítanme aclarar esto antes de salir por una tangente: la defensa del Mainz es perfectamente aceptable para un crucero ligero y tiene algunos puntos positivos obvios. ¿Entendido? Bueno. Ahora déjame hablar: Wargaming perdió una oportunidad obvia de darle al Mainz una armadura estructural de crucero pesado alemán. Con la reelaboración del fusible inercial para proyectiles HE con el parche 0.9.2, Wargaming adoptó una serie de valores de armadura estandarizados para cruceros. Uno de los efectos de esto fue diferenciar sutilmente los cruceros pesados de los cruceros ligeros, dando al primero una protección general ligeramente mejor. Esto es especialmente pronunciado en los cruceros pesados alemanes y estadounidenses de nivel VIII + que disfrutan de las secciones de armadura de proa y popa de 27 mm. Esto les da la oportunidad, cuando está correctamente angulada, de rebotar automáticamente los proyectiles AP de 381 mm que son tan comunes en su emparejamiento. Este umbral de armadura de 27 mm permite a estos cruceros realizar ocasionalmente un juego audaz contra oponentes de acorazados seleccionados, participando en peleas de corto alcance y cerrando encuentros clave. Obviamente,el Mainz se perdió esto o no estaría llorisqueando como un destructor que acaba de ser abrazado 2 minutos en un partido por un Midway. Si le hubieran dado el mismo tratamiento que a los otros cruceros de la clase Almirante Hipper, la totalidad de su casco exterior (menos su superestructura) habría disfrutado de un blindaje homogéneo de 27 mm de espesor. Si bien esto no garantiza rebotes, abre la puerta a algunas posibilidades muy interesantes. Peleas de posibilidades. Y me encanta pelear. Con solo su cubierta en medio del barco que alcanza los 27 mm,el Mainz se siente de piel muy suave, no solo contra proyectiles AP de acorazado sino también contra proyectiles HE de calibre destructor. Si bien habría roto con los estándares de armadura establecidos con el parche 0.9.2, creo que habría sido una peculiaridad fácil diferenciar a Mainz y hacer su atractivo para jugadores expertos. Su falta de un grupo de reparación junto con su enorme rango de detección de superficie y su baja velocidad máxima siempre iban a ser responsabilidades que la reiniciaban. Durante mi prueba de juego de Mainz, me sorprendía que no tuviera el mismo perfil de armadura que Prinz Eugen y Almirante Hipper, parecía un ajuste tan natural. Lamento mucho ver que este posible truco no hizo el corte. Solo quería acercarme y golpear cosas con mi espada. A 42,500 hp, Mainz tiene tanto HP como Cheshire pero sin acceso a una placa de blindaje exterior de curación o crucero pesado. Rule Britiannia! Mainz tiene una con la salud de crucero pesado y protección de ciudadela, pero la placa estructural de un crucero ligero. Veredicto: bastante bueno para un crucero ligero de nivel VIII, lo que desafortunadamente significa que es terrible cuando se considera su efectividad general. Lo mejor que puedes esperar es trollizar un fuego AP que intente ciudadela, pero eso es todo. Agilidad Velocidad máxima : 32.0kts Radio de giro: 720 m Tiempo de cambio de timón: 10.5s Velocidad de giro del timon 4/4: 5.5º / s Realmente no hay más que malas noticias aquí. No son noticias trágicas, eso sí. El Mainz es lento y la mayoría de sus problemas se derivan de esta falta de velocidad. 32 nudos es francamente peatonal para un crucero de alto nivel y tiene un efecto de goteo. Debido a esta baja velocidad máxima, su velocidad de giro sufre. Del mismo modo, no hay tanta variación en su impulso hacia adelante cuando ajusta la configuración del acelerador, lo que hace que sea más difícil (pero no imposible) esquivar el fuego entrante con un frenado extremadamente ultra tardío. Su tiempo de cambio de timón también es lento, por lo que se suma a las dificultades de esquivar. Afortunadamente, tiene un rango de pistola de batería principal decente, por lo que al menos puede usar eso para ayudar a evitar el fuego entrante. Del mismo modo, su búsqueda hidroacústica debería trivializarse evitando la mayoría de las salvas de torpedos, proporcionando una amplia advertencia. Dado su amor por el campamento en la isla, la Modificación de Propulsión 2 es muy recomendable para proporcionar más gruñido a sus motores desde un punto muerto. Esto facilitará hacer un mejor uso de las islas, así como esquivar los ataques entrantes cuando son atacados por cañones o torpedos. El Mainz no gana premios aquí. El no tiene una alta velocidad máxima. El no tiene un buen tiempo de cambio de timón. Su radio de giro es solo promedio y su velocidad de giro es generalmente lenta. Boooooo El Mainz puntúa en el lado promedio a pobre de las cosas para la agilidad. Todos sus problemas provienen de su velocidad máxima de 32 nudos. Veredicto: El Mainz es demasiado lento para ser efectivo aquí. Defensa antiaérea Explosiones Flak: 6 explosiones por 1.400 daños por explosión Largo alcance (hasta 5.2 km): 119dps con una precisión del 90% Alcance medio (hasta 3,5 km): 319 dps con una precisión del 90% Corto alcance (hasta 2.0 km ): 147dps con una precisión del 85% Es a la vez asombroso y exasperante que el poder AA de Mainz sea tan bueno. Por un lado, tiene algunos de los mejores AA en su nivel, lo que realmente dice algo. Por otro lado, la mecánica de AA es terrible, torpe y aburrida, lo que realmente dice algo más. La defensa AA del Mainz es comparable a la del Baltimore, salvo la disparidad de alcance en sus baterías de largo alcance. El domina fácilmente tanto al Almirante Hipper como al Prinz Eugen en términos de defensa AA. La otra cara de esto es que no significa casi nada. Si bien Mainz es capaz de hacer que los ataques contra el sean costosos para los mismos portaaviones y de niveles inferiores, solo un maldito tonto pensaría que es inmune a la depredación CV. Incluso con sus formidables defensas, lo mejor que puedes esperar es que el Mainz parece ser un objetivo menos atractivo que otras naves de tu equipo. Buena suerte con eso. Es por esta razón que no recomiendo usar Defensive AA Fire . Simplemente no importa. El Catapult Fighter de Mainz sirve como advertencia suficiente para los CV enemigos de que acercarse será costoso y eso debería ser suficiente para mantenerlos alejados, al menos a corto plazo. Con disculpas a los daltónicos. Este gráfico es el más lento y menos efectivo para comunicar datos de todos los gráficos que hice para esta revisión. Todavía estoy tratando de descubrir cómo ilustrar el alcance y la potencia de fuego con mayor claridad. Tengo algunas ideas, pero no quiero pasar un día solo trabajando en ello, especialmente para un sistema que realmente no representa mucho en el meta actual. Oh bueno, al menos los colores son bonitos. He apilado estas naves en orden de "potencia de fuego AA efectiva", es decir, una forma arbitraria de ponderar la potencia de fuego de mayor alcance como más valiosa que la AA de menor alcance. Este gráfico no tiene en cuenta el fuego AA defensivo, ni la precisión de las armas AA ni el daño por explosión. Aún así, con todo eso dicho, la potencia de fuego AA del Mainz es muy respetable. ¿Eso significaría algo ... Veredicto: sangriento respetable por todo lo que vale. Estadisticas Base / Detección de superficie mínima: 15.3 km / 12.02 km Base / Rango mínimo de detección de aire: 7.5km / 6.08km Alcance de detección al disparar dentro del humo: 8.41 km Rango de disparo de la batería principal: 17.52 km Recapitulemos: Las armas del Mainz son geniales. Sus torpedos son meh, pero al menos obtiene muchos de ellos y se recargan rápidamente. Si puedes acercarte, realmente puedes arruinar el día de alguien. Su esquema de protección tiene algunas partes troll para su defensa de la ciudadela. Por lo demás, es bastante blanda, así que buena suerte con el uso de esos torpedos antes mencionados. El es lento y eso perjudica su agilidad general. Su poder AA es bastante bueno, pero eso no importa. Así que tenemos un crucero de golpe suave, lento pero razonablemente duro en nuestras manos. La última pregunta es: ¿puede el Mainz luchar eficazmente en aguas abiertas? Si el silencia sus armas, ¿puede colarse en posiciones para hacer el mejor uso de sus armas, torpedos y tapa? La respuesta es: muy no. La detección de superficie del Mainz es horrible: en realidad es la peor entre los cruceros en el nivel VIII actualmente. Todavía está por delante de la mayoría de los acorazados en el nivel VIII, así que eso es algo, supongo, aunque el Roma puede acercarse sigilosamente. Aún así, su detección de superficie no le está haciendo ningún favor al barco y limita en gran medida su estilo de juego a la joroba de la isla si quiere ser efectiva. Si no está abrazando una isla, el Mainz tiene que quedarse atrás para que su modesta maniobra le brinde incluso la oportunidad de esquivar la atención potencial del acorazado. Incluso entonces, durante las pruebas de juego, detestaba arriesgarme. El es demasiado lento para esquivar con eficacia. Fue solo contra el acorazado más novato o la artillería de cruceros pesados que sentí que el Mainz tenía la posibilidad de perder su objetivo. El único factor redentor del Mainz es su búsqueda hidroacústica alemana. Lamentablemente, esto tiene menos valor en el Mainz que en otros cruceros alemanes. El no tiene la ocultación o el perfil de la armadura para arriesgarse a estar en primera línea. Tendrás que dejar de buscar destructores a otras naves si hay algún apoyo enemigo incluso vagamente presente. Veredicto: <el es pobre. Su búsqueda hidroacústica es realmente buena, pero las oportunidades para usarla ofensivamente se limitan a que tus oponentes sean realmente estúpidos o simplemente ciegos. Evaluación final ¿Recuerdas cuánto alboroto se hizo sobre el poder de fuego de Bayard cuando fue liberada en julio de 2019?El Mainz está en ese nivel y, lo que es más, sobrevivió al parche 0.9.2 intacto. Eso no se puede decir de ningún otro crucero ligero por debajo de Mogami 155 mm. Ahora, esto no hace del Mainz "el nuevo Bayard", ni mucho menos. Francamente, hay mucho sobre el Mainz que apesta. Mi tendencia es no decir, sobre todo, su agilidad; esa es ciertamente el área donde ella se diferencia más del demonio francés. Todavía estoy bastante molesta por su perfil de armadura. Sin armadura, la velocidad es el rey y Mainz simplemente no la tiene. La protección de la ciudadela Troll a quemarropa es agradable y todo, pero rara vez entrará en juego, no cuando todo lo que le arrojen pueda penetrar (HE) o sobrepasar (AP de gran calibre). No tengo ninguna confianza cerca de la capacidad del Mainz para esquivar en aguas abiertas como lo hice con las naves más rápidas. El desafío con el Mainz se reduce a mantenerlo en el juego el tiempo suficiente para que el potencial teórico de sus armas cuente. No creo que esto sea algo que muchos jugadores encontrarán fácil en batallas aleatorias o más competitivas, aunque es muy simple en los modos PVE. Los Veteranos de Cruceros Ligeros, en particular los estadounidenses, lo pasarán mejor, solo busque su lista de islas viables y continúe desde allí. Más poder para usted si puede moverse y esquivar para hacer viable el juego en aguas abiertas: no fue algo con lo que tuve éxito, pero tal vez otros puedan lograrlo. Nuevamente, en teoría, si puedes hacer que esto funcione, su potencial aumenta enormemente y ella rivalizará con lo que Bayard fue capaz de realizar. Sinceramente, espero estar haciendo montañas de molehills con respecto a los inconvenientes del Mainz. Quiero que este barco sea bueno y mejor de lo que la percibo actualmente. Eso probablemente me está cegando al potencial general de este recipiente. Así que toma lo que he dicho con una cucharada de sal grande y vieja. Esta es la nave de Dseehafer y quiero que sea buena. Conclusión Marzo puede apestar. En cuanto a World of Warships, mis primeras dos semanas estuvieron dominadas por terminar el Londres y preparar el Cheshire. Cuando el parche 0.9.2 cayó y el Cheshire fue dejado de lado. Todo mi enfoque se centró en responder preguntas sobre IFHE. Entonces Wargaming nos anunció a los Colaboradores de la Comunidad que el Mainz se lanzaría el 1 de abril y la revisión del Cheshire nuevamente fue postergada para intentar publicar esta revisión de manera oportuna. Esto fue molesto porque esa revisión estába casi terminada. Wargaming ha cambiado el enfoque del programa Colaborador de la comunidad para que no proporcione vistas previas de barcos en desarrollo y hacia barcos a medida que se lanzan. Estoy cambiando las prioridades para tratar de mantenerme al día de inmediato con el calendario de lanzamientos como lo hice en años anteriores. Van a forzar algunos cambios en el atraso de mi revisión, pero espero que asegure que en el futuro, cualquier cosa nueva que salga tendrá un artículo casi tan pronto como se publique. Eso es, por supuesto, salvo los desafíos del autoaislamiento. Por favor cuídense ustedes y sus seres queridos. Escuche a los profesionales médicos y haga lo que le recomienden tanto como pueda. Que abril sea seguro y sin incidentes, juego de palabras 100% previsto. Esta informacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com/ y fue publicado por la mejor April WhiteMouse
  7. Magirus_Deutz

    Crucero Sovietico Premium tier V Kirov

    Kirov Tier V Premium Soviet Cruiser By iJoby Please Note! The stats for this ship are not final, and will almost certainly change during testing. When this ship is finalised and then released, the final stats information will be published here as "Final Stats" and on the official WG regional portals. V Kirov 1938 One of the first large warships designed and built in the U.S.S.R. (Project 26). Despite her small displacement, she was equipped with very powerful long-range main guns and had a good speed. In contrast to the majority of her contemporaries, Kirov had weak armour. ship details Ship Name: Kirov WG Introduction: Feb 6th 2020 Tier: V (5) Class: Cruiser Status: Premium Ship Status During Testing: Special Ship Ship Release: Update ~0.9.5 WoWS Devs Value: 4,000* Resource Purchase: Free Ship to Researchable Kirov Owners Nation: Soviet Union Current Status: *WIP (ST/CC Testing) * WG Doubloon Value, is the Doubloon value that WG Devs decide is the correct value of each ship during testing (This can change). hull Hit Points: 26,200 hp Overall: 13~150 mm Armor Belt: 50 mm Hull Fore: 13 mm Hull Aft: 13 mm Hull Mid: 13~18 mm Deck Fore: 13 mm Deck Aft: 13 mm Deck Mid: 13 mm Superstructure: 10~25 mm Turrets: 50 mm Tonnage: 7,170 tn main battery 3 x 3 180 mm/57 MK-3-180: Max Range: 16.3 km Reload: 12.5 s 180° Turn Time: 22.5 s Dispersion at Max Range: 146 m Hit Accuracy at 5 km: 65% Hit Accuracy at Max Range: 30% Sigma: 2.0σ shell types HE SHELLS 180 mm HE-32: Alpha Damage: 2500 Chance of Fire: 13% HE Armour Penetration: 30 mm Shell Velocity: 800 m/s Air Drag: 0.31 Shell Krupp: 1 Shell Mass: 97.5 kg AP SHELLS 180 mm AP-32: Alpha Damage: 4100 Detonator Threshold: 30 mm Fuse Arming Time: 33 ms Shell Speed: 800 m/s Air drag: 0.31 Shell Krupp: 2 300 Shell Mass: 97.5 kg Ricochet Angle: 45 ° - 60 ° secondaries 6 x 1 100 mm/56 B-34/HE-56: Range: 4.0 km Damage: 1400 hp Chance of Fire: 6% Reload: 4 s HE Armour Penetration: 17 mm Shell Velocity: 895 m/s Shell Mass: 15.8 kg TORPEDO ARMAMENT *2 x 3 533 mm Triple 39-U/53-36 mod. 1: Reload: 70 s 180° Turn Time: 7.2 s Range: 4 km Damage: 14400 hp Speed: 64 kts Visibility Distance: 1.3 km Reaction Time: 7.6 s Chance of Flood: ~240% * Same Torpedoes used on Kirov, Podvoisky. aa defence LONG RANGE 6 x 1 100 mm/56 B-34: Action Zone: ~3.5-4.0 km Hit Probability: 90 % Damage Caused by Shell Explosions: 910 Damage by Zone Area AA: 70 hp Continuous Damage Per Second: 35 Priority Sector Reinforcement: 50% Number of Explosions Per Salvo: 1 MID RANGE 6 x 1 45 mm 21-K: Action Zone: ~2.5 km Hit Probability: 90 % Continuous Damage Per Second: 39 short RANGE 4 x 1 12.7 mm DShK: Action Zone: ~1.5 km Hit Probability: 85 % Continuous Damage Per Second: 53 MANOEUVRABILITY Maximum Speed: 35.5 kts Turning Circle Radius: 860 m Rudder Shift Time: 7.8 s Propulsion: 132,000 hp CONCEALMENT Surface Detectability: 13.8 km Air Detectability: 6.4 km Detectability after Firing Main Guns in Smoke: 8.0 km CONsumables Slot 1: Damage Control Party: Work Time: 5 s Reload Time: 60 s Slot 2: Hydroacoustic Search. Charges: 3 Action time: 100 s Reload Time: 120 s Detection Range Torpedoes: 3.0 km Detection Range Ships: 4.0 km Slot 3: Spotting Aircraft. Charges: 4 Action time: 100 s Reload Time: 240 s Spotting Distance: +20 Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicado por Ijoby. No se porque,pero el blog de Ijoby no me permite copiar y traducir de manera habitual los informes de el,si alguien conoce el motivo y como solucionarle me lo hace saber,Muchas Gracias camaradas.
  8. Magirus_Deutz

    En Desarrollo - Futuro contenido

    World of Warships: Actualización 0.9.4 Cambios y adiciones, cambios y agregados de datos de Supertest: ¿se acercan submarinos? Por Yuzorah Damas y caballeros, sabíamos que sucedería en algún momento, pero aparentemente, eso es todo. Los submarinos podrían unirse al cliente principal con la próxima actualización en un modo de juego separado. Ahora, antes de comenzar a hablar sobre los submarinos, echemos un vistazo a cosas que también se extrajeron en el cliente 0.9.3, así como otros cambios que ocurren con el 0.9.4. actualizar. Además, no olvide que se trata de cosas de cambios y agregados de datos de una actualización que aún no es final, por lo que las cosas podrían cambiar. Cambios no listados en 0.9.3 El acorazado japonés de nivel X Shikishima A diferencia de lo anunciado en el devblog, el Shikishima recibió una dispersión horizontal diferente (6.2 * R + 84) de la dispersión horizontal estándar de los acorazados IJN (7.2 * R + 84). Esta fórmula de dispersión presenta un valor A más bajo y, por lo tanto, le da al Shikishima una mejor dispersión a distancia que los otros acorazados IJN. La normalización AP se redujo a 6 ° en lugar de 15 °. Fusible AP normalizado a 1/6 (85 mm) en lugar de los 170 mm anteriores. Esto significa que ella será menos una reina de sobrepenetración. Destructor paneuropeo de nivel VIII Oland El reparto de HP del Oland cambió ligeramente con la sección de proa ganando 100 HP mientras que la sección de casamata perdió 100 HP. El acorazado francés de nivel IX Jean Bart y el crucero soviético de nivel X Smolensk Sus íconos cambiaron a especiales Sin vender, por lo que ya no se venden naves especiales. El acorazado soviético premium de nivel VIII Borodino La dispersión de su batería principal cambió de la fórmula del acorazado estadounidense (10 * R + 60) a la fórmula del crucero de batalla (8.4 * R + 48). La sigma aumentó de 1.9 a 2.0. La recarga se redujo a 27 segundos en lugar de 30 segundos. El revestimiento de la proa y la popa se rebajó de 32 mm a 25 mm. Su consumible del Sistema de Control de Daños cambió del acorazado especial soviético a la versión de acorazado regular. Recibió en un espacio adicional un consumible de radar de vigilancia con un alcance de 12 km y una duración de 25 segundos. Solo diré una cosa. ¡¡¡LO LLAMÉ!!! Cuando hice la revisión de estadísticas del Champagne, llamé a que el Borodino recibiría el mismo tratamiento. Resulta que tenía razón. Por supuesto, no esperaba el radar pero ... bueno, que así sea. Crucero soviético de nivel X Petropavlovsk La fórmula de dispersión de su batería principal se cambió de 8.5 * R + 15 a 9.5 * R + 15. Crucero soviético de nivel IX Riga La fórmula de dispersión de su batería principal se cambió de 8.5 * R + 15 a 9.5 * R + 15. El arrastre de aire de sus proyectiles se redujo de 0.2549 a 0.27 y la masa se redujo de 202 kg a 182 kg. Esto significa que tendrá una balística y una penetración ligeramente peor. Adiciones y cambios que vienen con la actualización 0.9.4 El evento de cruceros soviéticos Nueva pantalla de carga de la Actualización 0.9.4 En la Actualización 0.9.4 habrá un evento dedicado al acceso temprano a los cruceros pesados soviéticos de los niveles VIII y IX. El camuflaje permanente "soviético" se agregará para los cruceros Mikoyan V, Tallin VIII, Riga IX, Petropavlovsk X, Bagration VIII y Ochakov VIII. Curiosamente, para el Bachation de Ochakov y Pyotr, el ícono de camuflaje es diferente. No estoy seguro de si eso significa que será diferente para ellos. Habrá nuevos contenedores con esta actualización y muy probablemente una nueva moneda. El puerto "Mar Negro" fue actualizado y renombrado a "Novorossiysk". El puerto en su forma habitual estará disponible en Modstation. Batallas de clanes y temporadas clasificadas Del 15 de abril al 8 de junio, se llevará a cabo la novena temporada de Clan Battles. Del 20 de mayo al 16 de junio, la 16ª temporada de Batallas Clasificadas se llevará a cabo en barcos de Nivel VII en el formato "7 contra 7". Al igual que cambia el formato de las Batallas clasificatorias, también lo hacen sus recompensas: las victorias de esta temporada te traerán hasta 4,700 de acero y otras recompensas. Otros cambios En la pestaña "Módulos" actualizada podrá ver actualizaciones y consumibles de barcos que aún no están en su puerto. Puede investigar y comprar un barco en la pestaña Árbol tecnológico. Los mapas Alpha de Northern Lights, Shatter, Sleeping Giant, Loop, Greece y Crash Zone se han adaptado para el nuevo modelo de iluminación y la tecnología HDR mejorada. La ubicación de las islas ha sido cambiada en el mapa Loop. Será más fácil acercarse a las áreas clave y maniobrar alrededor de ellas. Se eliminó la isla en A7 en la frontera del mapa "Atlántico". Se cambió la cantidad de puntos al comienzo de cada batalla en el modo "Dominación" en las batallas cooperativas: Para batallas con 3 áreas clave de 300 a 400 puntos. Para batallas con 4 áreas clave de 200 a 300 Esto ayudará a reducir la cantidad de batallas que finalizan cuando uno de los equipos alcanza 0 puntos. El Consumible Sistema de Reparacion recibió un nuevo ícono. También hay un nuevo ícono de consumible Aceleracion del motor. El antiguo todavía está en los archivos, pero podría ser solo un legado. Nuevas banderas Bandera conmemorativa Z-35 Bandera conmemorativa de la 16ª temporada clasificada Nuevos camuflajes Una nueva "Estación de reclutamiento" de camuflaje prescindible, 4 nuevos camuflajes desechables de color sólido y camuflaje permanente "nórdico" para Ägir se agregan al juego. Ägir es ahora el tercer barco en recibir ese camuflaje nórdico junto a Siegfried y Odin. Estación de reclutamiento camuflaje Ägir Camuflaje nórdico permanente Camuflaje "Actividad 1" Camuflaje "Actividad 2" Camuflaje "Actividad 3" Camuflaje "Actividad 4" Camuflaje del "Día de Canadá" También se agregó otro camuflaje no listado. se llama "Día de Canadá". Consumibles Premium gratis Con el lanzamiento de la Actualización 0.9.4, los consumibles Premium serán gratuitos y los consumibles estándar se eliminarán del juego. Por lo tanto, solo habrá un tipo de cada consumible, con los parámetros de las versiones Premium actuales. Este cambio reducirá significativamente la cantidad de créditos gastados después de cada batalla y hará que el juego sea más cómodo para aquellos que no pueden permitirse el uso de consumibles premium todo el tiempo. Los consumibles premium en el inventario, así como los montados en barcos, se convertirán automáticamente en créditos. Los contenedores "Más consumibles" ya no estarán disponibles. Cualquiera de estos contenedores que tenga en su cuenta se cambiará por 160 000 créditos. En otros contenedores y recompensas, los consumibles Premium serán reemplazados por señales. Los submarinos posiblemente con la actualización 0.9.4. Soooo ... ahora, echemos un vistazo al plato principal. Estaba haciendo mi pequeña extracción de datos, buscando en los archivos del juego si se había agregado algo interesante y, de repente, encuentro esto: Un nuevo ícono de tipo de batalla y no lo sé por ti, pero aquí, definitivamente veo un submarino. El color púrpura también significa que será un modo de juego único como la carrera de armas en los días o las batallas espaciales que a veces tenemos en abril. Además, se agregaron una serie de consejos de batalla al juego. Se trata de submarinos, cómo jugarlos, cómo luchar contra ellos y cómo esquivar sus torpedos de manera más efectiva. Otro elemento es que los submarinos de nivel VI Cachalot (estadounidense), U-69 (alemán) y S-1 (soviético) recibieron estadísticas actualizadas. Esto podría significar que este modo de juego especial se limitaría al nivel VI como en el servidor TST. Finalmente, está este artículo que se publicó hace unos días en el que Sub_Octavian habla sobre el equilibrio de los submarinos, las dificultades que encontraron al implementarlos en el juego, etc. Con todos estos elementos en mente, creo seriamente que los Submarinos pasará a la etapa de modo de juego cerrado dentro del juego principal con la Actualización 0.9.4. El tiempo dirá si tenía razón, pero seguro haré artículos sobre las estadísticas de los submarinos de nivel VI. Mientras tanto… Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net y fue publicada por Yuzorah.
  9. Magirus_Deutz

    Acorazado Japones tier X Premium Yashima

    Supertest: Japonés Tier X Freemium Battleship Yashima Por Yuzorah El Diseño A-150 fue el último diseño de acorazados realizado por la Armada Imperial Japonesa. Los estudios de diseño para esta nueva clase comenzaron en 1938 con la idea de construir acorazados que incluso empequeñecerían a la clase Yamato y superarían cualquier cosa que las armadas de EE. UU. O Gran Bretaña pudieran construir en caso de que se revelaran las especificaciones de la clase Yamato. Diseño de acorazado A-150. Detalle de una pintura de Richard Allison. Escaneado de "Acorazados: Eje y acorazados neutrales en la Segunda Guerra Mundial". Los planes iniciales requerían barcos que desplazarían más de 90 000 toneladas con un armamento compuesto por cañones de 8 o 9 510 mm en torretas gemelas o triples. Esto se habría completado con una batería secundaria que consta de múltiples torretas gemelas de doble propósito con cañones de 100 mm. La protección de la armadura habría sido igual de impresionante con lo que podría haber sido un cinturón principal de 460 mm. El diseño se revisó más tarde, ya que se consideró demasiado grande y demasiado caro, por lo que se redujo al tamaño de una clase Yamato. Esta versión habría mantenido los cañones de 510 mm, pero esta vez, limitada a 6 cañones en 3 torretas gemelas. La armadura también se redujo al cinturón principal de 410 mm que ya estaba presente en su predecesor. Este diseño habría sido básicamente una versión modernizada de la clase Yamato y si Japón alguna vez lo hubiera hecho, lo más probable es que hayan completado cascos ya establecidos. Por supuesto, esto implica que Japón habría seguido construyendo barcos de clase Yamato, pero desde que estalló la guerra, ese trabajo se retrasó para centrarse en barcos y transportistas más pequeños. Por lo que sabemos, se planearon construir 2 barcos con el primer "Número 798" que se habría construido en Yokosuka, en el mismo astillero que Shinano y "Número 799" en Kure. El mayor problema de este diseño es la información limitada sobre el mismo. Al final de la guerra, la Armada japonesa destruyó muchos documentos sobre posibles diseños en los que trabajaron y esto incluyó el diseño A-150. Para las armas en sí, en junio de 1941 se ordenaron 2 cañones y una montura para armas en el Kure Navy Yard, pero la construcción se detuvo con el comienzo de la Guerra del Pacífico. En World of Warships, el Yashima presenta lo que habría sido el "Modernizado Yamato" A-150. Ella lleva 3 torretas gemelas con pistolas de 510 mm y una batería secundaria con una mezcla de cañones de 155 mm y cañones de 100 mm. Para al antiaéreo, es un poco incómodo porque está armada con cañones AA de 40 mm que fueron copiados de Bofors de 40 mm robados y los cañones AA de 25 mm completamente obsoletos que fueron tan efectivos como insultar a los pilotos de aviones enemigos. Por otra parte ... No es la primera vez que vemos ese tipo de cosas en el juego. Otra cosa, el Yashima tiene la fórmula de dispersión "Battlecruiser" que se puede encontrar en Alaska, Stalingrado, Georgia o Thunderer, por ejemplo. También se supone que estas armas tienen un nuevo sonido único y espero que en realidad suene como si estuvieras disparando 2 toneladas de proyectiles pesados al enemigo. Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Yashima Propulsión: 158 000 hp Tipo10 mod. 1 510 mm / 45 Tipo 98 Caracteristicas Consumibles generales de defensa aérea de baterías principales Nivel X Salud 97 200 CV Desplazamiento 72 800 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 26.630 km 510 mm / 45 Tipo 98 3 x 2 510 mm Armamento Secundario Rango de disparo máximo 7.000 km 155 mm / 60 Tipo de 3er año 100 mm / 65 Tipo98 2 x 3 155 mm 10 x 2 100 mm Velocidad máxima 27 kts Radio de giro del círculo 900 m Tiempo de giro deTimon 18,7 s Detectabilidad de superficie 18.0 km Detección de aire 12.78 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 20.92 km Cañones 3 x 2 510 mm / 45 Tipo 98 Tiempo de recarga 35 s 180 grados de tiempo de giro 60.0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 34 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Sigma 2.1 sigma Máxima dispersión 272 m Proyectil Tipo de proyectil HE - 510 mm HE Tipo 98 Daño alfa 8 100 HP Daño 6 060 CV Capacidad de penetración 84 mm Tamaño de la explosión 3.27 Oportunidad de fuego 40% Velocidad de proyectil 720 m / s La resistencia del aire 0,32 del proyectil 1 985 Tipo de proyectil AP - 510 mm AP Tipo 98 Daño alfa 19 400 CV Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 720 m / s La resistencia del aire 0,32 del proyectil 1 984 Proyectil Krupp 2 850 Detonador de proyectiles 0,033 s Umbral del detonador 170 mm Secundarias 2 x 3 155 mm / 60 3er año Tipo Tiempo de recarga 12.0 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - 155 mm HE Tipo0 Daño alfa 2 600 HP Daño 630 HP Penetracion 25 mm Tamaño de la explosión 0,55 Posibilidad de provocar fuego 10% Velocidad de proyectil 925 m / s La resistencia del aire 0,335 del proyectil 55,87 10 x 2100 mm / 65 Tipo98 Tiempo de recarga 3,0 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - 100 mm HE Tipo98 Daño alfa 1 700 HP Daño 280 HP Penetracion 24 mm Tamaño de la explosión 0.28 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 1 000 m / s La resistencia del aire 0,331 del proyectil 13 Antiaereas 10 x 2100 mm / 65 Tipo98 Rango sectorial 0.1 km - 5.8 km Probabilidad de golpe 75% Daño del sector 67 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 235 Número de nubes antiaéreas 10 Daño en la nube antiaérea 1 540 24 x 2 40 mm / 60 Tipo5 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 75% Daño del sector 125 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 438 16 x 3 25 mm / 60 Tipo96 Triple Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 85% Daño del sector 29 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 102 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Sistema de control de daños I Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 120 s Repair Party I Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 120 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Avistamiento de aeronaves I Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 360 s Bonificación: + 20% Alcance máximo de disparo Sistema de control de daños II Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s Repair Party II Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 80 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Avistamiento de aeronaves II Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 240 s Bonificación: + 20% Alcance máximo de disparo Caza Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 135 s Radio de patrulla: 3.0 km Tamaño del escuadrón: 4 aviones Caza II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 135 s Radio de patrulla: 3.0 km Tamaño del escuadrón: 4 aviones La armadura El Yashima presenta casi el mismo esquema de armadura que nuestro amado Yamato. Hay algunas diferencias que detallaré durante este pequeño análisis. La sección del arco El arco está protegido por una armadura de 32 mm, con la excepción de una parte de la cubierta de 50 mm de proporcionará al menos alguna protección adicional contra proyectiles HE de los cruceros en general. Para la fortaleza de la ciudadela, es lo mismo que Yamato con las infames placas de proteccion. La parte inferior tiene un grosor de 350 mm y está muy inclinada y la parte superior tiene un grosor de 340 mm, también con una pendiente que puede resultar útil contra las penetraciones a través del arco. Para las placas de proteccion, supongo que a estas alturas, todos saben cómo funcionan. Espere a que la nave esté un poco angulada y los proyectiles AP de las armas de gran calibre podrán atravesar la proa y luego penetrar las placas anguladas a cada lado. Sobre la ciudadela, hay una pequeña casamata de 25 mm a cada lado de la chimenea. La sección media La cubierta del Yashima tiene un espesor de 57 mm, lo que significa que la mayoría de los proyectiles HE de los cruceros se romperán fuera de los cañones británicos de 234 mm o de los supercruisers y cruceros alemanes que usan IFHE. Los lados tienen solo 32 mm de grosor, lo que significa que, aunque son bastante delgados, no protegerán la nave de los proyectiles HE de los cruceros. Para la correa principal, tiene 410 m de espesor, lo cual es muy bueno y tiene una inclinación de 19 ° para aumentar el espesor efectivo. Para la protección horizontal, fuera de la cubierta exterior, solo tiene su cubierta una armadura principal. Tiene un grosor de 200 mm, excepto por los lados inclinados que tienen un grosor de 235 mm. Esto significa que está protegida contra las bombas AP de el Enterprise y el Shokaku, pero Hakuryu aún podrá anotar ciudadelas de manera confiable. La sección de popa Para la popa, es lo mismo que la proa. La porción más grande está protegida por 32 mm de armadura, excepto por la cubierta sobre el hangar que tiene 50 mm de espesor. La fortaleza de la ciudadela también es la misma que la del frente. Parte superior de 340 mm y parte inferior de 350 mm con las placas de proteccion grandes a cada lado. Como puede ver, los engranajes de dirección también están protegidos por 350 mm de armadura. La superestructura Para la superestructura, hay algunas pequeñas diferencias con el Yamato debido a los diferentes armamentos secundarios y AA, pero en general, no es más pequeño ni más grande. Esta superestructura está protegida por una armadura de 19 mm, excepto por las barbetas de las secundarias de 155 mm que tienen 75 mm de espesor y el escudo que tiene 50 mm de espesor. Ese escudo es en realidad bastante diferente del del Yamato y Musashi. Entra en la nave y llega hasta el nivel de la cubierta, mientras que en el Yamato se detiene en el "piso" de la superestructura. Las barbetas de las secundarias de 155 mm también están conectadas a la cubierta de la ciudadela, mientras que en el Yamato, se detienen en la cubierta exterior. Las torretas Las torretas tienen algunas diferencias con las de Yamato. La cara sigue siendo el sorprendente revestimiento de 650 mm con una pendiente de 45 °. Los lados son para la primera parte de 250 mm de espesor y para la segunda parte de 225 mm de espesor en comparación con la constante de 250 mm en Yamato. Sin embargo, mientras que en Yamato, la parte posterior de la torreta solo está protegida por 190 mm de armadura, en Yashima tiene un espesor de 250 mm. Para el techo, el Yashima tiene una mejor protección con 290 mm de armadura con la excepción del backend que solo tiene 270 mm de espesor. En Yamato, es una armadura constante de 270 mm. Finalmente, la barbeta tiene un grosor de 510 mm, que es más que suficiente para resistir la mayoría de los proyectiles AP que podrían golpearla. Opinión personal Por ahora, estoy un poco interesado en cómo podría funcionar el Yashima. La cuestión es que los cañones no obtienen ninguna capacidad de coincidencia excesiva en comparación con el Yamato (a menos que, de repente, aparezcan naves con revestimiento externo de 35 mm) y el daño alfa por descarga es menor (116 400 vs 133 200). Además, el Yashima tiene el problema de tener una recarga mucho más larga de 35 segundos. Sin embargo, el barco tiene un poder de penetración absolutamente ridículo que supera a todos los demás acorazados en el juego. No hay muchas placas que puedan resistirla efectivamente. Cuando se trata del umbral de armadura súper alta de 170 mm ... por ahora, esperaré porque espero que ese valor baje. Básicamente significa que la nave tendrá sobrepenetraciones muy a menudo en cualquier cosa que no esté fuertemente blindada, lo que ... no es muy bueno, especialmente con solo 6 armas. Además ... cuando veo sus secundarias, estoy casi tentado a usar memes con una construcción secundaria solo para experimentar tener un Harugumo atado a cada lado de la nave Esta publicacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicada por Yuzorah.
  10. Trueno en cáscara de nuez Publicado en: 17 de septiembre de 2019 Comentarios: 0 Categorizado en: General , Revisión del barco Escrito por: April WhiteMouse La siguiente es una revisión rápida de HMS Thunderer, en realidad esta vez. Ella es el acorazado premium-premium de nivel X para la Royal Navy británica. Wargaming me la ha proporcionado para fines de revisión y las estadísticas analizadas en este artículo son, que yo sepa, precisas a partir del parche 0.8.8 Todavía estoy trabajando duro en mi revisión de Smolensk. Sin embargo, Wargaming ha lanzado Friesland, Ark Royal, Thunderer, Ohio y Yudachi en las últimas semanas, así que voy a sacar un par de actualizaciones rápidas para barcos sin complicaciones. Estos no seguirán el formato en profundidad habitual de mis otras revisiones ni es probable que haya enormes seguimientos en el futuro previsible. Dicho todo esto, aquí están todos los detalles que necesita saber sobre HMS Thunderer. Cómo hacer Thunderer Comience con el HMS Conqueror actual. Aburrido ol 'Stock Conqueror. Ya no hay nada que puedas actualizar. Lo primero que debe hacer es llamarlo con algunos nombres desagradables para que todo se angustie por los adolescentes. Asegúrate de que tenga un gran estado de ánimo y comience a actuar todo emo. Camo incluye las bonificaciones: 100% de experiencia ganada, -50% para reparar costos, + 20% para obtener créditos, -3% para rangos de detección de superficie, + 4% para dispersión de artillería enemiga. Ahora arranca sus pistolas 4 × 3 419 mm y reemplázalas con pistolas de 457 mm. También haz que esos negros y señor del filo como el resto de su casco. Conqueror * solía * poder armarse con armas de 457 mm. Ya no puede. Agregue un poco de WD-40 a esas torretas para que giren más rápido. Las armas del conquistador giran a 4.0º / s. Los truenos rotan a 5.0º / s. Ahora dale a tu equipo de armas algunos potenciadores de rendimiento. Las armas de 457 mm de Thunderer se recargan en 26 segundos. Las armas de 419 mm del conquistador se recargan en 30 segundos. No, no tiene sentido. Deje de pensar en cómo una cáscara de 1.500 kg se puede manipular más rápido que una cáscara de 1.150 kg. Luego enseñe a los artilleros a dispararle más allá de la nariz, no hacia arriba. Conqueror tiene 1.8 sigma con sus cañones de 419 mm y usa dispersión de acorazado estadounidense. Thunderer tiene 1.9 sigma en sus armas de 457 mm y usa la dispersión de Alaska y Graf Spee. Sí, eso es una locura. Vea a continuación un mapa de dispersión. Además, enséñele a sus proyectiles AP a no tener tanta prisa todo el tiempo. Los proyectiles AP de Conqueror se fusionan después de solo 15 milisegundos. Los proyectiles AP de Thunderer se fusionan después de 33 milisegundos. Esto hace que los proyectiles AP de Thunderer sean más propensos a explotar más profundamente dentro de un barco, ayudándola a aterrizar ciudadelas contra embarcaciones con sus espacios de máquinas y revistas enterradas más dentro del casco. También significa que es más probable que penetren demasiado. Aprieta esos bollos. Thunderer tiene un tiempo de cambio de timón de 10.4 segundos. El conquistador tiene un cambio de timón de 17.3 segundos. Tenga en cuenta que tanto Conqueror como Thunderer tienen el mismo radio de círculo de giro con errores. En puerto, dirá que pueden producirse con un radio de 820 m, pero en realidad es un terrible radio de 930 m. Ahora, juega innecesariamente con su armamento AA, no lo mejora, solo lo hace diferente . Thunderer tiene 77/613/49 AA DPS sobre 6km / 3.5km / 2km. Conqueror tiene 77/627/0 AA DPS en las mismas distancias. La mayor diferencia es que Thunderer tiene Oerlikons de 20 mm. Perfecto, ahora dale un consumible inútil. ¿¡Por qué!? Ahora caca por todas las habilidades de regeneración de Conquistador. En términos generales, la curación de Thunderer es más rápida, pero cura mucho menos que la de Conquistador. Sin embargo, todavía es mejor que una cura estándar. Es solo que Conqueror's es mucho mejor. El grupo de reparación del Trueno pone en cola hasta el 60% del daño de penetración. Las colas de conquistadores aumentan un 75%. El grupo de reparación del Trueno pone en cola hasta el 33% del daño de la ciudadela. Las colas de conquistadores suben un 10%. La fiesta de reparación del Trueno recupera hasta un 16,8% / 20,16% de su salud durante 28 años. Conqueror cura hasta el 40% / 48% de su salud durante 20 años. Thunderer comienza con 3 cargos de Party Repair. Conqueror comienza con 2. Thunderer's Repair Party tiene un temporizador de reinicio de 90s / 60s. Los reinicios del conquistador en 120s / 80s Juguemos todo de nuevo: Resumen de diferencia: Thunderer usa 4 × 2 armas de 457 mm. Conqueror usa pistolas 4 × 3 419 mm. Los proyectiles AP de Thunderer pueden superar hasta 31 mm de armadura. El conquistador se limita a 29 mm. Los proyectiles HE de Thunderer pueden dañar áreas de hasta 113 mm. La tapa del conquistador sale a 104 mm. Individualmente, los proyectiles de Thunderer golpean con más fuerza con 14,900 daños AP y 8,200 daños HE con 63% de probabilidad de fuego. Compare esto con el daño de 13,000 AP de Conqueror, el daño de 7,200 HE y el 48% de probabilidad de fuego. Los proyectiles HE de Thunderer también causan más daño al módulo con un tamaño de explosión más grande. La balística del trueno es un poco más "flotante" que la del conquistador. Aunque no por mucho. Thunderer usa patrones de dispersión de crucero de batalla (Alaska / Graf Spee) con 1.9 sigma. El conquistador con los cañones de 419 m tiene dispersión de acorazado estadounidense con 1.8 sigma. Los proyectiles AP de Thunderer tienen un temporizador de fusible de 0.033s. Los proyectiles AP de Conqueror tienen un temporizador de fusible de 0.015 s. Thunderer tiene una recarga de 26 segundos en lugar de una recarga de 30 segundos. Thunderer tiene una velocidad de desplazamiento del arma de 5º / s en lugar de 4º / s. Thunderer tiene 77/613/49 AA DPS sobre 6km / 3.5km / 2km. Conqueror tiene 77/627/0 AA DPS en las mismas distancias. Thunderer tiene acceso a Defensive AA Fire. Thunderer tiene un tiempo de cambio de timón de 10.4s. Conqueror tiene 17.3s. El grupo de reparación del Trueno pone en cola hasta el 60% del daño de penetración. Las colas de conquistadores aumentan un 75%. El grupo de reparación del Trueno pone en cola hasta el 33% del daño de la ciudadela. Las colas de conquistadores suben un 10%. La fiesta de reparación del Trueno recupera hasta un 16,8% / 20,16% de su salud durante 28 años. Conqueror cura hasta el 40% / 48% de su salud durante 20 años. Thunderer comienza con 3 cargos de Party Repair. El conquistador comienza con 2. La fiesta de reparación de Thunderer tiene un temporizador de reinicio de 90s / 60s. Los reinicios del conquistador en 120s / 80s Los sentimientos BAM, ahí lo tienes: HMS Thunderer. Suyo por el precio bajo-bajo de un Smolensk. Estos cambios equivalen a una diferencia significativa en el estilo de juego entre Conqueror y Thunderer y esto se reduce en gran medida a dos elementos: Durabilidad. Munición. Ambas naves comparten la preferencia de sentarse a muy largo alcance y golpear al enemigo para someterlo. Donde los dos difieren es que Conqueror tiene la flexibilidad de acercarse y depositarse por un tiempo gracias a su dique seco portátil. Thunderer es posiblemente uno de los (si no EL) acorazado blandito de nivel X, aunque Bourgogne le dará una oportunidad por su dinero. Entonces, si bien Conqueror puede soportar muchos abusos para su equipo y curar a los zombis en el peor de los casos, Thunderer es mucho más tímido y tiene menos probabilidades de recuperarse. Esto lleva a un juego mucho más pasivo, a menudo forzándola a patinar y jugar la línea de fondo. Odio jugar la línea de fondo. Prueba de dispersión estándar: disparando 180 proyectiles AP en un Fuso estacionario sin camuflaje. De todas las naves para las que he mapeado la dispersión hasta ahora, Thunderer es la plataforma de armas más estable con diferencia. Esto no significa nada en el juego, pero para un nerd como yo que dispersa mapas, ella era un regalo del cielo. La nave y su mira no se movieron durante más de 25 minutos de disparos. Parte del problema con mi disgusto por este disparo en la línea de fondo es que Thunderer no tiene la agilidad que se anuncia que tiene. Este es un gran problema. Se supone que es capaz de manejar aproximadamente a 4.1º / s. Con su agradable y rápido cambio de timón, todavía se sentiría grande pero respondería. En este momento, su velocidad máxima de giro es de 3.6º / s francamente lenta. Esto hace que su kite se sienta un poco torpe y ciertamente limita su capacidad de reaccionar adecuadamente. En cuanto a su munición: Thunderer sería un acorazado solo para AP si su HE no fuera tan bueno. No creo que pueda darle un mayor elogio a su rendimiento de shells AP que eso. Para un acorazado Royal Navy, con el acorazado Royal Navy HE para decir "Prefiero estar disparando AP", sabes que tiene que ser bueno. Por lo tanto, se siente bien variar las opciones de municiones en Thunderer. Puede enviar spam solo a uno u otro, pero es mucho más gratificante elegir según las circunstancias. Una vez que tenga en cuenta esa excelente precisión, buen recorrido del arma y recarga rápida, es una experiencia de artillería tan maravillosa. Una vez que arreglen ese radio de giro, ella será aún más rápida para llevar armas al objetivo. Thunderer se ve obligada a jugar la línea de fondo, pero ella es buena jugando la línea de fondo. Si esta es tu taza de té, es un gran barco. Trueno del ratón (er) Todo esto sigue siendo un poco surrealista. Este no es "mi" barco. Mi significado aquí es que aunque puede haber inspirado la convención de nomenclatura de este barco (y me estoy dando crédito por eso), el juego que resultó no es uno que me guste. Prefiero un poco de pelea a mis acorazados y Thunderer definitivamente no tiene eso. Todavía es muy poderosa: con armas que disparan con precisión, rapidez y golpes fuertes, tendría que tener un casco que fuera un limón total para mantener ese potencial bajo control. Para el registro, su casco no es un limón total. Tengo que decir que Wargaming ha logrado hacer una nave diferente e interesante en comparación con Conqueror. Tan decepcionado como estoy de que Thunderer no puede pelear y pelear, esta falta la hace separarse de su barco gemelo. Su artillería es lo suficientemente buena como para compensar la falta. Thunderer no es solo un conquistador con armas de 457 mm, es una experiencia de juego diferente. Para aquellos que estén interesados en tales cosas, Thunderer vuelve a visitar una de las primeras encarnaciones de Conqueror, desde principios del verano de 2017, es decir, la del francotirador de largo alcance. Afortunadamente, no todos esos elementos se conservaron en Thunderer (tenía un radar de vigilancia en un momento). Pregúntame si valió la pena arrancar los cañones de 457 mm de Conqueror para hacer Thunderer y voy a decir "no". Por lo menos no para mí. Eso nuevamente habla más de que Thunderer no juega de una manera que disfruto en lugar de cualquier déficit de rendimiento. Thunderer es bueno, ella no es para mí. Esto plantea la pregunta: ¿recomendaría Thunderer? Honestamente, esperaría hasta que Wargaming llegue a arreglar la agilidad de Thunderer. No es que se trate de un problema decisivo, sino que además es el principio de la moneda duramente ganada en el juego en un producto con errores.
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    Acorazado Japones tier X Premium Yashima

    Cuando descubres que "Yamato" es demasiado pequeño, es decir, el monstruo se acerca - ¡"Yashima" en las pruebas! por Lex · 18:30, 4 de marzo de 2020 Debido a que todavía se está escribiendo la reseña ficticia de ORP "Orkan", tomé otro oficio, el súper acorazado japonés "Yashima". ¡Ahora, a todos los maníacos blindados gigantes se les pide que se abrochen los cinturones de seguridad y se preparen para conducir sin agarre! " Yashima", ¿qué es eso de todos modos? Después de la adhesión del Imperio japonés a la Segunda Guerra Mundial, la Armada Imperial comenzó a trabajar en un nuevo tipo de acorazado. Como los japoneses no estaban limitados por el tamaño de sus barcos, al igual que los estadounidenses (el ancho del Canal de Panamá), podían dejar volar su imaginación. Su ímpetu fue excelentemente demostrado por los acorazados de la clase "Yamato", que eran los barcos armados y blindados más poderosos del mundo, y su magnitud solo fue superada por los portaaviones estadounidenses de la clase "Nimitz". A pesar de tener dos gigantes armados con poderosas armas de 460 milímetros, se decidió poner en la nueva nave, designada como Proyecto A-150, una artillería aún más poderosa. La variante final recayó en cañones de 510 milímetros, que sería el buque más pesado jamás armado. El proyecto preveía un casco similar en forma y construcción (excepto que con un cinturón de armadura lateral más grueso y una armadura frontal, la llamada "ciudadela", que también se suponía que tenía una forma diferente al "Yamato", aumentando su grosor relativamente), pero con torres de dos secciones artillería principal. Esto se debió a la masa de los cañones, así como a su retroceso, lo que podría debilitar la estabilidad de la nave. El diseño final preveía seis cañones de 510 mm, dispuestos en tres torretas (dos superpuestas en la proa, una en la popa), seis cañones de 155 mm en dos torres de tres secciones, una en la proa y la popa, y veinte cañones de calibre (10 × 2) 100 mm, colocados a los lados a lo largo de la superestructura. El gimnasio del barco, propulsando el barco con cuatro tornillos, debía acelerar el coloso a un máximo de 30 nudos. Sin embargo, la guerra, que mostró que los acorazados no tienen una mejor oportunidad contra la aviación a bordo, así como la situación económica de Japón, hizo que el proyecto fuera abandonado. ¿Y cómo se ve este barco en el juego? Bueno, ella se ve muy impresionante. Inicialmente, puede confundirse con "Yamato", pero después de un tiempo notas las torres de dos secciones y la forma ligeramente cambiada de la superestructura. Visualmente, por lo tanto, es genial, y el devsi se ocupó de varios sabores, incluso el emblema imperial en la proa, o un conjunto para el mantenimiento de las superficies planas de la cubierta unidas a la pared. Como ya he mencionado, el barco está armado con seis cañones de 510 mm, que pueden alcanzar objetivos a una distancia de 26,6 kilómetros, y su recarga tarda 35 segundos. Inicialmente, me molestó el tipo de "lentitud" de las balas que salían de los cañones, pero después de acostumbrarme, aprecié que vuelan en una pista bastante empinada, gracias a lo cual, a largas distancias, golpean cubiertas de enemigos con menos armadura y causan daños bastante buenos. También a corta distancia, una salva de seis Oldsmobile 1940, manejada por la borda del adversario, efectivamente desalienta al delincuente de un mayor intercambio de bondad ... Desafortunadamente, aunque la armadura es realmente gruesa (¡650 mm en el lugar más grueso!), Tuve la impresión de que es bastante "suave". Una vez, cuando accidentalmente puse el lado de "Iowa", entendí que la democracia estadounidense, sin embargo, tiene un poder más convincente que la armadura samurai ... Sin embargo, si recordamos inclinarnos hacia el enemigo (con una tendencia a un ligero "balanceo" en el timón o el puerto) ), sin embargo, la armadura es bastante difícil de morder. Desafortunadamente, no sé si tuve mala suerte, pero a ella le encanta fumar, y es bastante deprimente, por no decir más agudo. A una distancia de 9.1 km del objetivo, la artillería auxiliar se une a la lucha, lo que puede causar un gran daño, especialmente a unidades con blindaje deficiente, como destructores o cruceros ligeros, pero también criptas grandes como otros acorazados, como encender después de recoger una docena de regalos más pequeños. calibre. La maniobrabilidad y la velocidad, como corresponde a un acorazado, y en particular tan impresionante, no derriban. La nave acelera a un mortal 28.4 nudos, y gira como ... Ok, digamos que gira, al final no necesitamos que el destructor esté al costado de la maniobrabilidad del Palacio de Cultura y Ciencia, ¿verdad? Desde la superficie, el barco brilla desde una distancia de 17.5 kilómetros, lo cual es un valor decente para su tamaño. La defensa antiaérea es una obra maestra. Las tramas están en todas partes y nuestros artilleros digitales cumplen concienzudamente sus tareas, colocando una cortina de fuego decente. Baste decir que durante una batalla, quince escuadrones aéreos me atacaron por turno, y solo dos o tres aviones rompieron el fuego y arrojaron regalos, que en total no hicieron nada serio a la unidad ... Por supuesto, excepto por causar malditos incendios ...: / Lex, bueno, ¿tal vez un resumen? Ella es genial para mi. Grande, amenazante, lento y mezquino. Aunque todavía tiene el estado de WiP, probablemente hasta las próximas pruebas cambien mucho, pero te diré que fue muy agradable para mí. Y esta corriente de diarrea verbal por parte de "Iowa" por otro, que después de una vez enojada con una salva en mi costado, rápidamente se convirtió en un submarino ... (no, en serio, algunos vulgarismos comenzaré a escribir ... son muy inspiradores ...). Hasta ahora, estos "diez" barridos y tal vez aparte de reducir la sensibilidad al disparo y aumentar la "dureza" de la armadura lateral, ¡no cambiaría nada! Hasta pronto! Esta publicacion pertenece al sitio web http://rykoszet.info/ Publicado por Paweł Lex Lemański
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    Destructor PanEuropeo tier VIII Premium Orkan

    "Orkan" se acerca! por Lex · 3 de mayo de 1943. Cerca de Nueva Guinea Abrí los ojos y miré somnoliento al primer oficial que sacudió mi brazo vigorosamente. Gracias, Jan, solo estaba soñando con dos, llenas de rubias lechosas, cuando la excavadora de repente me asomó ... - El comandante teniente Jan Nowicki sonrió con una sonrisa cordial y eslava. me entregó los zapatos. Lo siento, comandante. Se despertó cuando pasamos por Port Moresby y lo tenemos en el lado izquierdo. Recogí mis zapatos y me arrastré pesadamente de mi litera: está bien, diputado, vamos al puente, mejor en todas partes que en este maldito horno ... Entramos en el destructor de nuestro destructor, que, según la tradición británica, estaba abierto. - ¡Atención, comandante en el puente! - Agité mi mano y sonreí cansadamente - Descansa, no te molestes. Fui al ala izquierda de la plataforma y miré el termómetro. A pesar de la madrugada, mostró unos sólidos 32 grados centígrados. Gemí en mi espíritu y me apoyé en la barandilla del puente blindado. A una distancia de cinco millas, se podía ver la entrada al puerto, que ahora es una base avanzada de la Royal Navy en el Pacífico. Durante tres semanas estuvimos en un crucero desde Inglaterra hasta el mismo lugar donde recibiríamos nuevos pedidos. Miré con orgullo el barco, no era "Lightning", pero el bote tenía hermosas líneas e incluso cuando estaba fondeado parecía que iba a pelear. El barco era nuevo, lo recibimos de los británicos en diciembre del año pasado. Según la tradición de nombrar a nuestros destructores de los fenómenos atmosféricos, este recibió el nombre de "Orkan" y el número de lado G-90. La unidad estaba bien armada. Seis cañones de 120 milímetros con un alcance máximo de 11,6 km se colocaron en tres o dos torres de división (dos en superposición en la proa y una en la superestructura de popa). Después de fortalecer la defensa antiaérea con un cañón de 102 milímetros, había un tubo de torpedo de cuatro tubos con un alcance de 12 kilómetros. La pequeña salva fue compensada por la velocidad del torpedo: 80 nudos. Como nuestra tarea principal consistía en proteger los convoyes y los grandes grupos de batalla, se dio gran importancia a la defensa antiaérea. Además de la artillería de calibre principal (universal) y cañones de 102 milímetros, el barco estaba armado con seis cañones individuales de 20 milímetros y un cañón comprimido de cuatro cañones y 40 milímetros, que se colocó en la superestructura detrás de la chimenea. Gracias a las potentes turbinas y dos tornillos, el barco pudo acelerar a 36.8 nudos, lo que, dada la cantidad de chatarra que fue desempacado, fue un resultado bastante bueno. Mis pensamientos fueron interrumpidos por la aparición de una lancha motora desde el puerto donde noté a dos oficiales. Uno de la Royal Navy y el otro de la US Navy. - Primero, invite a nuestros huéspedes al comedor del oficial, al menos allí funciona el aire acondicionado ... Dos oficiales aliados entraron en el desordenado y se quitaron los sombreros: el comandante Swansson, RN, y mi colega es el comandante Kelly de la Marina de los EE. UU. Les estreché las manos. Con una sonrisa, señalé el lugar de la mesa donde aparecieron café, té y una botella de whisky después de un rato. Swansson sacó de su maletín un archivo de documentos marcados con el sello "SECRETO" y los entregó a la mesa. Usted tomará el mando del escuadrón de destructores, comandante. El Sr. HMS "Lightning" y dos destructores estadounidenses, USS "Benson" y "Fletcher" serán premiados. Los detalles de la operación están en los documentos, los comandantes informarán a "Arado" en cinco horas para informar. Saldrás al mar mañana por la noche. Hasta entonces, debe pintar el número táctico en los lados, y nuestros estibadores le pondrán un nuevo camuflaje, vaya al puerto, muelle número seis. Asentí al principio. ¿Oíste, Jan? Llevar a cabo. Señores: miré a los invitados con una sonrisa: no tienen que molestarse en una lancha motora, los dejaremos y, por ahora, ¿quizás un vaso? - Kelly sonrió y preguntó en polaco - ¿No eres tú, comandante del vodka polaco? - Me puse de pie con la cara de piedra y fui a mi cabaña, donde tenía algunas botellas, conducidas por el jefe de mecánicos de la luz de la luna. "Bueno, caballeros", murmuré, sentándome en la mesa del comedor, "maldita mierda ... como decimos en Polonia ..." 5 de mayo de 1943, en algún lugar del Pacífico. Los barcos recorrieron la pista a una velocidad de marcha de 20 nudos para ahorrar combustible. Por segunda vez me incliné sobre la pantalla del radar, brillando con un resplandor verde en una habitación oscura. "Le digo, comandante, estoy seguro de que hubo un eco, veinticinco grados para babor, ¡que me halaguen con una navaja de afeitar roma, pero todavía tengo buena vista!" - Le puse la mano en el hombro de manera tranquilizadora - Respira, Barański, te creo completamente, mira el radar, ¿de acuerdo? - Me volví a las otras posiciones - ¿Puedes ver algo en el agua? "No, comandante, paz y tranquilidad más allá de nuestros amigos". - Fruncí el ceño y fui al puente - Barański, si ves estos ecos nuevamente, avísame en el puente, ¿de acuerdo? - Sin apartar los ojos de la pantalla con un movimiento de cabeza - ¡Ya sabe, señor! - Sacudí la cabeza con resignación, no creo que alguna vez le enseñe a hablar con los oficiales de manera regular, pero él era el mejor operador de radar del espacio aéreo que conocía y nunca lo delataría, bueno, de alguna manera tendrá que soportarlo, y lo que es importante, muchacho. era un ingeniero brillante, si no fuera por la guerra, continuaría estudiando en el MIT, en su segunda patria, pero tan pronto como estalló la guerra, abandonó sus estudios y navegó a Inglaterra para unirse a la Armada polaca. Corrí hacia la plataforma y me paré con unos prismáticos fuertes que abarcaban todo el mar, y comencé a examinar el cielo en el sector sospechoso. - ¿Puedes ver algo? - Nowicki vino a mí con una taza de té fuerte - No puedo ver nada, pero he aprendido a no subestimar las advertencias de Barański. La pantalla está en blanco, pero el niño se reserva que hay algo en este sector ... - ¡Comandante, las nubes vienen del noreste, densas! - El reloj señaló una mano. Asentí y agarré el micrófono del intercomunicador - Atención, tripulación, alarma antiaérea, tripulaciones en las estaciones, estos no son ejercicios, repito, ¡no son ejercicios! - Colgué la "pera" y miré la señal. ¡Entrégala a las otras naves! - Sí lo es! El joven compañero corrió hacia Aldis y comenzó a parpadear hacia las otras naves a la velocidad de la ametralladora de Vickers. - ¿Notaste algo? - El primero se paró a mi lado y también comenzó a peinar el cielo a través del vidrio de los binoculares. - No, pero no me gustan estas nubes, en esta dirección Barański vio algo: ¡Radar al comandante! El altavoz chilló. Agarré el micrófono. ¿Qué pasa, Barański? - Tengo muchos disturbios, señor, ¡pero el grupo de aviones se acerca a nosotros cien por ciento desde esta dirección como antes! - Eres mi Dios personal de la electrónica, Adam, ¡mira ese eco! Timón, entra en el curso 345, señalista, pasa a las otras naves, sígueme, ¡cierra la formación! - Después de unos minutos escuchamos un zumbido bajo de los motores de los aviones, y los aviones aparecieron en la distancia. Inicialmente, eran pequeñas manchas contra el cielo azul, pero muy rápidamente tomaron la forma de bombarderos japoneses Nakajima B6N. - Todo funciona, FUEGO! - Los primeros rugidos de los años veinte, seguidos de dos, seguidos de cuarenta y veinte. Las otras naves también estaban inactivas, y un verdadero aguacero de fuego y acero voló hacia los pilotos enemigos. Es cierto que los descendientes del samurai tenían que tener huevos del tamaño de una sandía, porque ignoraron el fuego y atacaron. Desafortunadamente para ellos, subestimaron al enemigo y los restos de humo cayeron al mar: ¿Meteo anunció la lluvia de los japoneses? - El primero miró pensativamente el cielo desde el cual, hacia el agua, descendieron dos cuencos de paracaídas con pilotos adjuntos - Máquinas mecedoras, bajan el bote y toman prisioneros, pasan a otros barcos que llevamos a dos pilotos enemigos. Es mejor que no caigan en manos de los yanquis, que no tengan un amor especial por los japoneses ... - Le guiñé un ojo al principio y fui a Aldis. - Broński, envía a otros barcos: después de llevar a los sobrevivientes, "Fletcher" va conmigo, "Benson" y "Lightning" regresan al curso anterior y continúan el crucero a una velocidad de 15 nudos. Llevar a cabo. Las naves fueron a una velocidad de 30 nudos - Barański, ¿algo más? "No, señor, pero tenemos algo en la superficie, un gran ganado, acorazado o portaaviones, ¡a unas 35 millas de nosotros!" - Lo tengo! Dile a Yankee: ¡prepara el equipo de torpedo, objetivo potencial treinta millas antes de la proa! - Sí lo es! El señalista comenzó a intimidar al pobre Aldis mientras los observadores comenzaban a gritar cuánta fuerza en sus pulmones, mostrando las manos extendidas frente al pico. Según el comando, levantamos los binoculares con los ojos primero: a lo lejos se alzaba un enorme portaaviones, que aparentemente todavía no nos había notado. - ¿Pero qué demonios es esto? - El primero en navegar por el libro con las siluetas de los barcos y de vez en cuando mirar a través de los binoculares - "Shokaku", ¡tenemos más suerte que razón! - Lo miré torcidamente - Sí, y pensaste que había una tapa en algún lugar por aquí, era imposible que los comedores de arroz fueran tan estúpidos ... Y, ¿sacaste algo de los prisioneros? - Desafortunadamente, ni siquiera si les damos miedo de dárselos a los yanquis, simplemente nos miraron, como si hubiéramos matado al emperador con sus violines, malditos samurais, malditas madres ... - ¡Muy bien, prepárense en las cámaras! Adelante a "Fletcher", a 10 kilómetros gire a estribor y arroje torpedos, está nublado, tal vez no nos notarán, y sus radares no son el pináculo de la tecnología, al menos eso es lo que dice la entrevista. - Jan me miró y levantó una ceja interrogante - ¿Y desde cuándo crees en la inteligencia? - No sé, John, ¿quizás desde que encontraron al almirante dachshund? - Sí ... - murmuró Nowicki - Lo encontraron después de que lo devastaron con el maldito Jepp ... El fuerte ruido del aire comprimido y cuatro torpedos golpearon la superficie del agua, y después de un rato se movieron hacia el lado indefenso del enemigo, que ni siquiera sospechaba de nuestra presencia. Una docena de segundos después, los peces yanquis también se movieron hacia el enemigo. Tres poderosas explosiones resonaron por todo el agua y enormes columnas de agua llegaron a la cubierta de partida. El poderoso portaaviones comenzó a girar cuando otros seis peces, esta vez estadounidenses, completaron el trabajo de destrucción. El coloso comenzó a perder velocidad rápidamente, llegando cada vez más al lado de estribor. Ya nada podría ayudarlo, después de diez minutos no había rastro de una unidad grande en la superficie. De repente, del humo emergió escupiendo fuego desde el crucero de cañón de proa - "Mogami". ¡Recarga estos malditos lanzadores! - rasgado primero, y salté al micrófono que me conectaba a la central de incendios - Todo funciona hacia el babor, cubre la piel ... ¡y conduce! Adelante !!! - El barco se sentó en la popa, acelerando rápidamente, y los misiles japoneses levantaron fuentes de agua en nuestro muelle. "Fletcher" también abrió fuego con sus armas. Los japoneses comenzaron a dar un giro para introducir armas de popa en el juego, y en ese momento nuestras armas estadounidenses y estadounidenses masacraron sus superestructuras tallando marineros e iniciando incendios. De repente, los torpedos disparados por los Yankees pasaron cerca de nuestro lado con un aullido y literalmente arrancaron el arco del enemigo. Vi a "Fletcher" girar y poner una cortina de humo, sin perder tiempo para dar órdenes, salté al timón y lo giré hacia la derecha, y nuestra nave se escondió en el humo. "No nos seguirán, no usarán las radios o el radar, uno de los salvos levantó su mástil, por lo que es ciego y sordo, y con tal daño, si no se hunde, apenas puede llegar a la base", dijo el primero con una sonrisa. - Adelante al segundo destructor, volvemos al nuestro, ¡el resto está esperando! CDN ¡Todos los personajes son ficticios y los eventos anteriores nunca tuvieron lugar! ORP "Orkan": ¿cómo es? Bueno, el verdadero "Orkan" fue, como destructor recién construido, transferido a PMW el 3 de diciembre de 1942. Durante una de sus misiones, transportó un ataúd con el cuerpo del comandante en jefe del ejército polaco en el oeste de Gibraltar a Inglaterra. El 8 de octubre de 1943, un submarino alemán U-378 hundió el convoy de escolta SC-143, ORP "Orkan". 178 marineros polacos y 20 británicos fueron asesinados junto con el barco. Fue la pérdida más severa en términos del número de víctimas de la Armada polaca durante la Segunda Guerra Mundial. En el juego, el barco es muy agradable. Cañones extremadamente precisos que disparan cada 4.5 segundos, prendieron fuego a los enemigos muy bien. Como escribí anteriormente en el texto, el barco tiene solo un lanzador de torpedos cuádruple, pero con modificadores, los torpedos alcanzan los 80 nudos y son bastante difíciles de maniobrar. La falta de humo duele un poco, pero se compensa con un radar que detecta objetivos desde una distancia de 7,5 kilómetros, así como también "reparación" y postcombustión. Después de poner todos los modificadores posibles, la detectabilidad del barco es de 5,5 kilómetros, por lo que el culo no se rompe, pero no está tan mal El Orkan es bastante ágil, por lo que puede girar su trasero como una bailarina en una orgía y evitar impresiones de torpedos. Dividí la historia en dos partes, porque acabamos de obtener el barco para más pruebas, así que tan pronto como lo termine, veremos dónde perseguirá al Comandante Smuga y Nowicki, y si podrán regresar al puerto. ¡Nos vemos en aguas digitales! Esta informacion pertenece al sitio web http://rykoszet.info/ Publicado por Paweł Lex Lemański
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    Destructor PanEuropeo tier VII Skåne

    Supertest: Skåne Destructor de nivel VII paneuropeo Por Yuzorah Como había perdido cualquier tipo de interés en la próxima línea de destructores paneuropeos, Wargaming aparentemente decidió que la broma había terminado y decidieron mejorar las naves del nivel III al nivel X. Todo lo que puedo decir es que estos beneficios están absolutamente en ¡punto! Cuando se trata de Skåne, como dije en el artículo anterior, no tengo información sobre este barco, excepto por el hecho de que es un diseño de destructor sueco de principios de los años 40. Características de la línea Actualmente, el concepto de destructores europeos trae las siguientes características: Torpedos muy rápidos con daño relativamente bajo y largo alcance; La artillería es similar a la de los destructores estadounidenses: bastante efectiva en el combate cuerpo a cuerpo pero más débil que la de los destructores centrados en la artillería; La velocidad de los nuevos destructores es relativamente baja: 35 nudos en los niveles VII - X. Se puede aumentar con un consumible Engine Boost que se encuentra en una ranura dedicada, dando una bonificación estándar del 8%; A partir del nivel VII, la defensa AA de los destructores europeos tiene un área de efecto grande y causa un buen daño; Presence of Repair Party: en los niveles V - VIII es lo mismo que en los destructores británicos, y en los niveles IX y X este consumible estará activo durante 4 segundos más; A partir del nivel VIII, las naves están equipadas con radar de vigilancia en una ranura dedicada. Tiene un tiempo de acción de 15 segundos y un alcance de hasta 7.5 km; Falta de generador de humo y rango de detección relativamente alto: cuando luchas con otros destructores en áreas clave, es mejor confiar en el radar de vigilancia y los torpedos. Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Torpedos casco (A) Propulsión: 40 000 hp SUO Mk 7 Mod. 1 120 mm / 50 Bofors M1942 Torped M1943 casco (B) SUO Mk 7 Mod. 2 Como de costumbre, cubriré las estadísticas del stock y las versiones completamente actualizadas de la nave. Caracteristicas Barco de stock General Batería principal Torpedos Tubos Consumibles de defensa aérea Nivel VII Salud 12 100 HP Desplazamiento 1 800 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 9.160 km 120 mm / 50 Bofors M1942 2 x 2 120 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 12.000 km 533 mm triple 2 x 3 533 mm Velocidad máxima 35 kts Radio de giro del círculo 610 m Tiempo de giro deTimon 4.48 s Detectabilidad de superficie 6.86 km Detección de aire 3.15 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 2.44 km 2 x 2 120 mm / 50 Bofors M1942 Tiempo de recarga 2.8 s 180 grados de tiempo de giro 18,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 48 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión 83 m Conchas Tipo de proyectil HE - 120 mm HE M1942 Daño alfa 1 700 HP Dañar 460 HP Capacidad de penetración 19 mm Tamaño de la explosión 0,39 Probabilidad de fuego 7% Velocidad de proyectil 850 m / s La resistencia del aire 0,333 En el proyectil 23,5 Tipo de proyectil AP - 120 mm AP M1942 Daño alfa 2 150 CV Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 850 m / s La resistencia del aire 0,333 En el proyectil 23,5 Proyectil Krupp 2 500 Detonador de proyectiles 0.01 s Umbral del detonador 20 mm 2 x 3 533 mm Triple Torpedo M1943 Tiempo de recarga 55 s Distancia máxima 12.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 53 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 60 ° Daño 7 533 Posibilidad de inundación 119% Velocidad 76 kt Detectabilidad de superficie 1.6 km 2 x 2 120 mm / 50 Bofors M1942 Rango sectorial 0.1 km - 6.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 21 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 74 Número de nubes antiaéreas 2 Daño en la nube antiaérea 1 470 3 x 1 40 mm / 60 Bofors M1936 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 14 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 49 4 x 2 25 mm / 64 Bofors M1932 Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 95% Daño del sector 12 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 42 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Sistema de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Impulso de motor I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 180 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 120 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s Sistema de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Impulso de Motor II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 120 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s Barco totalmente actualizado General Batería principal Torpedos Tubos Consumibles de defensa aérea Nivel VII Salud 13 000 HP Desplazamiento 2 051 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 10.076 km 120 mm / 50 Bofors M1942 2 x 2 120 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 12.000 km 533 mm triple 2 x 3 533 mm Velocidad máxima 35 kts Radio de giro del círculo 610 m Tiempo de giro deTimon 3,2 s Detectabilidad de superficie 6.86 km Detección de aire 3.15 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 2.44 km 2 x 2 120 mm / 50 Bofors M1942 Tiempo de recarga 2.8 s 180 grados de tiempo de giro 18,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 48 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión de proyectil 91 m Tipo de proyectil HE - 120 mm HE M1942 Daño alfa 1 700 HP Daño 460 HP Capacidad de penetración 19 mm Tamaño de la explosión 0,39 Probabilidad de fuego 7% Velocidad de proyectil 850 m / s La resistencia del aire 0,333 Del proyectil 23,5 Tipo de proyectil AP - 120 mm AP M1942 Daño alfa 2 150 CV Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 850 m / s La resistencia del aire 0,333 Del proyectil 23,5 Proyectil Krupp 2 500 Detonador de proyectiles 0.01 s Umbral del detonador 20 mm 2 x 3 533 mm Triple Torpedo M1943 Tiempo de recarga 55 s Distancia máxima 12.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 53 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 60 ° Daño 7 533 Posibilidad de inundación 119% Velocidad 76 kt Detectabilidad de superficie 1.6 km 2 x 2 120 mm / 50 Bofors M1942 Rango sectorial 0.1 km - 6.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 21 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 74 Número de nubes antiaéreas 2 Daño en la nube antiaérea 1 470 3 x 2 40 mm / 60 Bofors M1936 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 19 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 67 4 x 2 25 mm / 64 Bofors M1932 Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 95% Daño del sector 11 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 39 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Sistema de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Impulso de motor I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 180 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 120 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s Sistema de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Impulso de motor II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 120 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s La armadura Para la armadura, el casco tiene 16 mm de espesor, la superestructura tiene 10 mm de espesor y las torretas solo están protegidas por 6 mm de armadura. Opinión personal Entonces ... mientras la nave todavía tiene el segundo grupo de HP más bajo, ahora tiene más Reparaciones para compensar, también es uno de las destructores de nivel VII más sigilosos que la ayudarán a elegir compromisos en lugar de ser la víctima debido a la horrible ocultación que solía tener. Su potencia de fuego es bastante aterradora con esa recarga muy rápida a pesar de que las armas no tienen los mejores ángulos de disparo en la parte delantera. Los torpedos son esta vez extremadamente rápidos a 76 nudos y con un buen alcance, pero aún así carecen terriblemente de daños y posibilidades de inundación. El único inconveniente importante de este barco es su falta de velocidad por ahora. En general, el Skåne reequilibrado parece mucho más prometedor de lo que era esta mañana. Esta publicacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net y fue publicada por Yuzorah.
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    Destructor Aleman tier IX Premium Z-35

    Z-35 German Tier VIII Premium Destroyer Full Stats By iJoby 4-5 minutos Stats Updated Apr 7th 2020 * Changed from Tier IX to VIII Please Note! The stats for this ship are not final, and will almost certainly change during testing. When this ship is finalised and then released, the final stats information will be published here as "Final Stats" and on the official WG regional portals. Z35 was the lead ship of her class of destroyers built for the Kriegsmarine during World War II. Completed in late 1943, the ship spent the war in the Baltic Sea, escorting German ships, laying minefields, and bombarding Soviet forces. Main Characteristics of Z-35 In terms of gameplay, Z-35 –like other German destroyers– is versatile. Because of the availability of "Hydroacoustic Search", a fast "Smoke Generator" reload, good main calibre guns, and a large Hit Point pool, the destroyer is capable of fighting for key areas as well as battling almost any opponent. However, lacking the "Engine Boost" consumable makes it hard for her to immediately change position in case of danger. Key Features: * 128 mm guns with good rate of fire. HE-shells have low maximum damage, but a high penetration capacity of 32mm, and AP shells have high maximum damage; * Low Torpedo Range; * Good amount of Hit Points; * No "Engine Boost" Consumable; * "Smoke Genrator" consumable similar to British destroyers, with a high number of charges and fast reload. SHIP DETAILS Ship Name: Z-35 WG Introduction: Apr 3rd 2020 Tier: VIII (8) Class: Destroyer Type: Premium Ship Ship Release: ~0.9.5-0.9.7 WoWS Devs Value: 10,000* Resource Purchase: ? Unknown Nation: Germany Current Status: *WIP (Development) * WG Doubloon Value, is the Doubloon value that WG Devs decide is the correct value of each ship during testing (This can change). hull Hit Points: 19,100 hp Overall: 13~20 mm Hull Aft/Fore: 19 mm Hull Mid: 19 mm Deck Fore: 19 mm Deck Aft: 19 mm Deck Mid: 19 mm Superstructure: 13 mm Turrets: 13 mm Bow: 20 mm Tonnage: 3,542 tn main battery 5 x 1 128 mm L/45 LC/34: Max Range: 12.1 km Reload: 3.4 s 180° Turn Time: 22.5 s V Dispersion at Max Range: 106 m Sigma: 2.0σ shell types HE SHELLS 128 mm Spr.Gr: Alpha Damage: 1500 Chance of Fire: 6% HE Armour Penetration: 21 mm Shell Velocity: 830 m/s Air Drag: 0.345 Shell Krupp: 475 Shell Mass: 28 kg AP SHELLS 128 mm P.Spr.Gr: Alpha Damage: 3000 Detonator Threshold: 21 mm Shell Speed: 830 m/s Air drag: 0.345 Shell Krupp: 1 640 Shell Mass: 28 kg torpedo armament 2 x 4 533 mm Vierling/G7a T1: Reload: 90 s 180° Turn Time: 7.2 s Range: 6 km Damage: 13700 hp Speed: 64 kts Visibility Distance: 1.3 km Reaction Time: 7.8 s Chance of Flood: ~227% Torpedo Type: Normal aa defence MID RANGE 5 x 2 37 mm Flak LM/42: Damage by Long Range AA: 123 hp Hit Probability: 100% Action Radius: ~3.5 km close RANGE 1 x 1 20 mm Flak 38: 2 x 4 20 mm Flakvierling 38: Damage by Mid Range AA: 42 hp Hit Probability: 95% Action Radius: ~2.0 km MANOEUVRABILITY Maximum Speed: 36.5 kts Turning Circle Radius: 670 m Rudder Shift Time: 4.4 s Propulsion: 70,000 hp CONCEALMENT Surface Detectability: 7.9 km Air Detectability: 3.7 km Detectability after Firing Main Guns in Smoke: 3.0 km CONsumables Slot 1: Damage Control Party: Work Time: 5 s Reload Time: 40 s Slot 2: Smoke Generator: Charges: 6 Action time: 10 s Smoke screen life time: 40 s Reload time: 70 s Smoke Radius: 450.0 m Slot 3: Hydroacoustic Search. Charges: 3 Action time: 100 s Reload Time: 120 s Detection Range Torpedoes: 3.5 km Detection Range Ships: 5.0 km Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicada por Ijoby Sepan disculpar la manera de presentacion,pero la pagina de dicho blog no me permite traducir el material y copiarlo para pegarlo en vuestra pagina,desconozco el motivo,pero si algun camarada sabe que pasa y como solucionar este inconveniente enhorabuena escucho metodos u consejos.
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    Destructor Frances Premium Tier X Marceau.

    Marceau Tier X French Premium Destroyer Released for 236,000 Coal By iJoby 4-5 minutos French Destroyer X Marceau 1940 A variant of the 3,000-ton reconnaissance project developed between 1939 and 1940, armed with post-World War II weapons, including a multi-purpose main battery. Main Characteristics of Marceau Marceau is a design variant of a "3,000-ton scout ship" developed in France at the beginning of World War II. She carries dual-purpose guns of a post-war design. In World of Warships, she boasts a high speed and rapid-firing artillery, as well as good AA defenses. Key Features: * Eight 127 mm guns in four turrets with a reload time of 3.5 seconds and a 180-degree traverse time of just 6 seconds * Four triple-tube 550 mm torpedo launchers. The launchers are notable for having wide aiming angles, but her torpedoes are not as powerful as the torpedoes of some other Tier X destroyers * Her standard top speed of 44 knots can be increased by 20% with the Engine Boost consumable activated * Decent AA defences for her type can be further reinforced with the Defensive AA Fire consumable, which is available in a separate slot * Marceau is not equipped with a Smoke Generator. Her detectability also leaves much to be desired—8.6 km with her permanent camouflage (without upgrades and Commander skills taken into account) * The permanent camouflage reduces the ship's post-battle service cost by 50%, increases the amount of credits she earns per battle by 20%, and adds a 100% XP bonus per battle wows ship details Ship Name: Marceau WG Introduction: Aug 15th 2019 Tier: X (10) Class: Destroyer Type: Special Ship Ship Release: Update ~0.9.3 Resource Purchase: Coal: 236,000 Nation: France Current Status: (Released) hull Hit Points: 21900 hp Overall: 10~20 mm Hull Aft/Fore: 19 mm Hull Mid: 19 mm Deck Fore: 19 mm Deck Aft: 19 mm Deck Mid: 19 mm Superstructure: 13 mm Turrets: 10 mm Tonnage: 4,108 tn main battery Calibre/Model: 4 x 2 127 mm/54 Mle 1948 Max Range: 11.5 km Reload: 3.5 s 180° Turn Time: 6 s Dispersion: 101 m Sigma: 2.0σ shell types HE SHELLS 127 mm HE Mark 42 Alpha Damage: 1850 Chance of Fire: 7% HE Armour Penetration: 20 mm Shell Velocity: 808 m/s Air Drag: 0.308 Shell Krupp: 475 Shell Mass: 31.5 kg AP SHELLS 127 mm AP Mark 41 Alpha Damage: 2450 Detonator Threshold: 21 mm Shell Speed: 808 m/s Air drag: 0.308 Shell Krupp: 2 200 Shell Mass: 32.5 kg torpedo armament Tubes x Torpedoes: *4 x 3 550 mm tube lance-torpilles/23DT Reload: 150 142 s 180° Turn Time: 7.2 s Range: 9 km Damage: 14833 hp Speed: 60 kts Visibility Distance: 1.3 km Chance of Flood: ~246% * Same Torpedoes used on Charles Martel, Saint-Louis, Henri IV. aa defence LONG RANGE 4 x 2 127 mm/54 Mle 1948 Action Zone: ~6.0 km Hit Probability: 100 % Damage Within an Explosion: 1680 Continuous Damage Per Second: 84 Number of Explosions Per Salvo: 4 MID RANGE 2 x 2 40 mm/56 Bofors Mk1 3 x 4 40 mm/56 Bofors Mk2 Action Zone: ~3.5 km Hit Probability: 100 % Continuous Damage Per Second: 137 SHORT RANGE 4 x 2 20 mm/70 Mk20 Action Zone: ~2.0 km Hit Probability: 95 % Continuous Damage Per Second: 56 MANOEUVRABILITY Maximum Speed: 44 kts Turning Circle Radius: 740 m Rudder Shift Time: 4.8 s Propulsion: 96,842 hp CONCEALMENT Surface Detectability: 8.88 km Air Detectability: 4.84 km Detectability after Firing Main Guns in Smoke: 3.42 km CONsumables Slot 1: Damage Control Party: Work Time: 5 s Reload Time: 60 s Slot 2: Defensive AA. Charges: 4 Action time: 40 s Reload Time: 80 s Continuous Damage: +50% Damage from Shell Explosions: +300% Slot 3: Engine Boost. Charges: 3 Action time: 180 s Reload Time: 90 s Speed Boost: +8%
  16. Magirus_Deutz

    Destructor Frances Premium Tier X Marceau.

    No se porque,pero el blog de Ijoby no me permite copiar y traducir de manera habitual los informes de el,si alguien conoce el motivo y como solucionarle me lo hace saber,Muchas Gacias camaradas.
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    Solo se podra ejecutar el juego desde el WGC

    El Lanzador de juegos de WoW terminará el 20 de mayo. Luego,solamente con el Lanzador de WGC se podra ejecutar el juego. Por iJoby Wargaming Game Center y actualizaciones Importante Fin del lanzador World of Warships. En los últimos años, hemos estado actualizando constantemente el Wargaming Game Center (WGC) para que podamos ofrecer la mejor experiencia de jugador. Algunos de ustedes han estado en este viaje con nosotros y han sido testigos de que el WGC se ha convertido no solo en una plataforma de lanzamiento de juegos, sino también en una importante herramienta de comunicación que ofrece las últimas noticias, actualizaciones y eventos especiales. Si bien siempre hay margen de mejora, estamos encantados con lo que se ha logrado y con el desempeño actual de WGC. Si observamos los números, en 2019 llevamos a cabo 24 actualizaciones importantes, tocando la funcionalidad, la experiencia del usuario y el sistema de inicio de sesión del juego. Todas estas actualizaciones han dado forma al Wargaming Game Center en la forma que tanto apreciamos. ¿Qué es lo siguiente? Le invitamos a unirse a la enorme comunidad de jugadores en el WGC, si aún no se ha unido a ellos para usarlo, ya que hay más actualizaciones y noticias interesantes en camino. Mientras tanto, nos gustaría que todos sepan lo siguiente: a partir del 20 de mayo, ya no admitiremos el Iniciador debido a razones técnicas. Esto significa que el Iniciador ya no estará disponible para su descarga para aquellos que estén dispuestos a iniciar sesión en el juego de esa manera. Todos los jugadores que usan actualmente el Iniciador se moverán automáticamente al WGC. Después de la transición, todos los jugadores, sin importar si cambiaste al WGC o no, recibirán algunos elementos increíbles en el juego. RU 0.9.3 ACTUALIZACIÓN Y NA 0.9.3 ACTUALIZACIÓN ASIA 0.9.3 ACTUALIZACIÓN Y EU 0.9.3 ACTUALIZACIÓN Game Center te permite mantener tus juegos de Wargaming.net en un solo lugar. Solo los juegos de Wargaming para PC elegibles están disponibles en Game Center. Cómo instalar Descargue Game Center aquí . Ejecute el instalador de Game Center . Seleccione Idioma y presione Continuar . Seleccione Carpeta y presione Instalar . El Game Center importa tus juegos de Wargaming y Puede agregar juegos manualmente con Seleccionar la carpeta . Verifica los juegos importados. Navega con las pestañas en la parte superior para seleccionar un juego para jugar. El Game Center se ejecuta en segundo plano y se minimiza, de forma predeterminada, en la bandeja del sistema . Solucionar problemas No se puede descargar Solución: Ejecute El Game Center en el modo de compatibilidad de Windows 7 . Agregue El Game Center a la lista de exclusiones de firewall / antivirus. Reinicie sus dispositivos de red. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicado por Ijoby.
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    Portaaviones Americano Premium tier X F. D. Roosevelt

    Supertest: portaaviones estadounidense de nivel X Franklin D. Roosevelt Por Yuzorah El USS Franklin D. Roosevelt fue el segundo barco de los portaaviones de clase Midway y el primer portaaviones que lleva el nombre de un presidente de los Estados Unidos. Lanzado el 29 de abril de 1945 y comisionado el 27 de octubre de 1945, el barco apenas se perdió de ingresar en batalla ya que la Segunda Guerra Mundial habia finalizado. En general, tuvo una carrera tranquila, siendo parte de la Sexta flota que se desplegó en el Mar Mediterráneo para la mayor parte de su servicio activo. El barco fue el primer portaaviones en operar un avión a reacción con pruebas en los McDonnell XFD-1 Phantoms. En 1954, el barco fue dado de baja temporalmente para someterse a una amplia reforma (SCB-110). Recibió una proa cerrada contra huracanes, nuevas catapultas, equipo de detención reforzado, un puente ampliado, un sistema de aterrizaje de espejo y una cubierta de vuelo en ángulo de 147 m. El radar de búsqueda de altura SPS-8 y el radar de búsqueda aérea SPS-12 se montaron en un nuevo mástil tubular. El elevador de popa se trasladó al borde de la cubierta de estribor, el elevador de proa se amplió y todos los elevadores se elevaron a 75 000 lb (34 000 kg) de capacidad. El combustible de aviación se incrementó de 350 000 a 450 000 galones (1 320 000 a 1 700 000 L). El desplazamiento estándar aumentó a 51 000 toneladas, mientras que el desplazamiento a maxima carga aumentó a 63 400 toneladas. Como compensación del peso, varios de los cañones antiaéreos Mark 16 de 127 mm fueron desembarcados, dejando solo 10, y se quitó el cinturón de blindaje de 3 200 toneladas. Las placas de refuerzo del casco también se quitaron para hacer frente al aumento de peso. Roosevelt fue readmitido el 6 de abril de 1956. Desde agosto de 1966 hasta enero de 1967, el barco se desplegó en el sudeste asiático y recibió una estrella de batalla por su servicio durante la Guerra de Vietnam. En 1968, se sometió a otra modernización, sin embargo, debido a los excesivos costos en la reconstrucción de Midway, Roosevelt solo recibió una reparación de límite, lo que le permitió operar el Grumman A-6 Intruder y el TLV A-7 Corsair II. A fines de la década de 1970, el Franklin D. Roosevelt estaba muy por detrás de sus hermandades debido a la limitada reparación que recibió. En abril de 1977, el Roosevelt completó su viaje final y fue reemplazado por el portaaviones clase Nimitz Dwight D. Eisenhower. Aunque se hicieron algunos esfuerzos para preservarlo, al final, el barco fue desguazado en 1978. En World of Warships, la nave es como era en 1948 / principios de la década de 1950, ya que le falta una parte de su batería original de doble propósito. Solo lleva el Douglas TB2D Skypirate (Devastator II), un bombardero de torpedos que estaba destinado a servir en la clase Midway. Se construyeron dos prototipos de este avión, pero debido al hecho de que los bombarderos de torpedos dedicados se estaban convirtiendo en un concepto obsoleto, la producción se canceló. Estos aviones podrían transportar hasta 3 800 kg de bombas o 4 torpedos. Caracteristicas El avión del Roosevelt tendrá un suministro sólido de armamento y una buena cantidad de puntos de golpe, pero a baja velocidad y un intervalo de 25 segundos entre los ataques del escuadrón. De esta manera, los aviones de Roosevelt podrán lanzar ataques poderosos pero poco frecuentes contra las naves enemigas. Además, todos los escuadrones de portaaviones están equipados con un consumible de "Reparación" con configuraciones especiales: El consumible se recarga más rápidamente. El tiempo de acción es más largo que en otros portaaviones. Restaura menos cantidad de puntos de vida que el mismo consumible en los otros portaaviones. Este consumible no está diseñado para proporcionar una defensa efectiva contra los cañones AA del enemigo durante un ataque, pero ayudará a restaurar los puntos de golpe del escuadrón entre ataques, cuando esté fuera de la zona AA del enemigo. El avión de ataque del Roosevelt también tendrá configuraciones especiales de lanzacohetes. A pesar de la gran cantidad de cohetes en cada vuelo de ataque, serán disparados uno por uno y sobre un área grande. Por lo tanto, este tipo de armamento no será excesivamente efectivo contra objetivos pequeños y maniobrables, como los destructores. Módulos Cásco Motor Bombardero torpedo, Bombardero, Aviones de ataque Franklin D. Roosevelt Propulsión: 212 000 HP TB2D Skypirate TB2D Skypirate TB2D Skypirate Caracteristicas los Aviones de ataque general ,Bombarderos de torpedos, Bombarderos Secundarios y Consumibles de defensa aérea Nivel X Salud 67 600 CV Desplazamiento 59 901 toneladas Aviones en cubierta Aviones de ataque 15 Bombarderos de torpedos 12 Bombarderos de buceo 12 Armamento Secundario Rango de disparo máximo 5.00 km 127 mm / 54 Mk39 14 x 1 127 mm Defensa antiaérea 127 mm / 54 Mk39 14 x 1 127 mm 40 mm Bofors Mk2 21 x 4 40 mm 20 mm Oerlikon Mk4 16 x 1 20 mm Velocidad máxima 33 kt Radio de giro del timon 1 230 m Tiempo de giro del Timon 17.3 s Detectabilidad de superficie 15.9 km Detección de aire 12.4 km Avión de ataque - TB2D Skypirate Nivel X Puntos de golpe por avión 3 200 Velocidad de crucero 111 kt Velocidad máxima 151 kt Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Tamaño del vuelo de ataque 2 Aviones por escuadrón 10 Tipo de cohete HVAR 127 mm Cohetes por avión 30 Daño máximo del cohete 2 000 Penetracion 33 mm Probabilidad de fuego 7% Rango de detectabilidad 10.0 km Tiempo de restauración de la aeronave 123 s Aviones en cubierta 15 Bombardero de torpedos - TB2D Skypirate Nivel X Puntos de golpe por avión 3 790 Velocidad de crucero 108 kt Velocidad máxima 143 kt Tiempo de refuerzo del motor 20 s Tiempo de recarga del motor 40 s Tamaño del vuelo de ataque 2 Aviones por escuadrón 8 Tipo de torpedo Torpedo Mk.7 mod. 1 Torpedos por avion 4 Máximo daño de torpedo 5 067 Alcance máximo de torpedos 4.0 km Velocidad del torpedo 35 nudos Distancia de armado de torpedos 517 m Posibilidad de inundación 42% Rango de detectabilidad 10.0 km Tiempo de restauración de la aeronave 134 s Aviones en cubierta 12 Bombardero de buceo - TB2D Skypirate Nivel X Puntos de golpe por avión 3 860 Velocidad de crucero 108 kt Velocidad máxima 143 kt Tiempo de refuerzo del motor 20 s Tiempo de recarga del motor 40 s Tamaño del vuelo de ataque 2 Aviones por escuadrón 8 Tipo de bomba AN-M66 Bombas por avion 4 Máximo daño de bomba 11 200 Masa proyectil 931 kg Penetracion 67 mm Tiempo de restauración de la aeronave 126 s Aviones en cubierta 12 s 14 x 1 x 127 mm / 54 Mk39 Rango de disparo máximo 5.000 km Tiempo de recarga 4.0 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - 127 mm HE Mk41 Daño alfa 1 800 HP Daño 550 HP Penetracion 21 mm Tamaño de la explosión 0,44 Posibilidad de provocar fuego 9% Velocidad de proyectil 808 m / s La resistencia del aire 0.279 del proyectil 31,75 14 x 1 x 127 mm / 54 Mk39 Rango sectorial 0.1 km - 6.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 50 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 175 Número de nubes antiaéreas 8 Daño en la nube antiaérea 1 610 21 x 4 x 40 mm Bofors Mk2 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 154 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 539 16 x 1 x 20 mm Oerlikon Mk4 Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 95% Daño del sector 32 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 112 Ranura 1 Ranura 2 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Número de luchadores 4 Radio de acción: 3 km. Tiempo de recarga: 40 s La armadura Lo primero es lo primero, no me preguntes por qué, pero en la vista de la armadura, la nave está reflejada. La superestructura que normalmente está en el lado de estribor está en el lado de babor, etc. Para la armadura en sí ... bueno, es una clase Midway, así que cuando se trata de recibir golpes, el es bastante bueno. La sección del arco La proa del Franklin D. Roosevelt. está cubierto con 19 mm de armadura, lo que significa que, a partir de 283 mm (al menos para los calibres de armas actualmente en el juego), los proyectiles AP podrán superarlo. Dentro de la proa, hay una cubierta de armadura de 50 mm. No es realmente útil, ya que es muy alto en el barco y también es bastante corto, pero aún puede ser útil para algunos casos de fuego, supongo. Justo encima de esa cubierta blindada, también hay un mamparo de 25 mm. No es útil en absoluto, pero existe. Como puede ver, la casamata que protege la sección media también tiene un grosor de 25 mm. Debajo de la casamata de 25 mm, está la ciudadela y el mamparo a su alrededor con 160 mm de armadura. La sección media El Roosevelt tiene una muy buena protección de armadura. La plataforma de vuelo tiene un grosor de 87 mm, lo que destrozará la mayoría de los proyectiles HE y también hará rebotar los proyectiles AP a menos que sea en rangos extremos donde comienzan a tener posibilidades de penetrar. Los lados tienen un grosor de 19 mm, excepto la correa principal que tiene un grosor de 178 mm en el lado de estribor (el lado donde está la superestructura) y un grosor de 193 mm en el lado de babor. Debajo de la línea de flotación, la ciudadela está protegida por una armadura espaciada. Sus lados son de 74 mm de espesor. Para la protección horizontal, debajo de la cubierta de vuelo, hay una primera cubierta blindada con 50 mm de armadura y luego debajo de esta, la cubierta de la ciudadela que también tiene 50 mm de espesor. La nave es simplemente inmune a las ciudadelas de las bombas AP. La sección de popa La popa está (a excepción de la cubierta de vuelo, por supuesto) cubierta con 19 mm de armadura. Cualquier barco que le dispare con cañones de 305 mm (o incluso 283 mm en caso de que un Scharnhorst salga en una partida de nivel X,esto es casi imposible) puede superarlo con AP. Dentro de la popa, hay una cubierta blindada de 50 mm que evitará que los proyectiles golpeen la nave de la ciudadela si provienen de un ángulo relativamente alto. Para la protección de la sección media, la casamata superior tiene un grosor de 25 mm y la defensa de la ciudadela, así como los mamparos a su alrededor, tienen un grosor de 160 mm. Opinión personal En este momento, tener una idea temprana de cómo podría funcionar el Roosevelt es bastante complicado. El tiene, con mucho, los escuadrones más resistentes de los juegos, teniendo en cuenta tanto la velocidad del avión como el HP del avión, pero al mismo tiempo, el largo tiempo de espera entre los ataques y la baja velocidad de los aviones limitará su producción de daños. Tampoco sabemos nada sobre el patrón de dispersión de sus bombas y cuerpos y, sobre todo, no sabemos cómo funcionará exactamente su ataque con cohetes. Por cierto, notarás que me aseguré de publicar ese artículo antes del 1 de abril, no quería ningún problema con el tonto de abril. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah.
  19. 0.9.3 Nueva campaña "Strong-Willed" premia con el comandante europeo "Jerzy Świrski" con talentos únicos Por iJoby ¡Tenga en cuenta! La información en este artículo no es final, y posiblemente podría cambiar durante las pruebas. La información final se publicará aquí y en los portales regionales oficiales de WG. Nueva campaña "Strong-Willed" premia con el comandante europeo "Jerzy Świrski" El evento del juego en la Actualización 0.9.3 es presentado por la nueva Campaña temporal "Strong-Willed". Recompensa por terminar la campaña: un Comandante histórico europeo único, Jerzy Świrski, con 10 puntos de habilidad y los siguientes talentos: * * Experto en recarga de torpedos: reduce el tiempo de recarga del tubo de torpedos en un 5% por cada ocho cintas de "Golpes de torpedo" que se hayan marcado. El talento se puede activar varias veces. * * Experto en apuntar con cañones AA: aumenta el daño continuo de las defensas AA en un 10% por obtener 20 cintas "Aviones derribados". Este talento solo se puede activar una vez por batalla . Jerzy Świrski también tiene una habilidad mejorada: * * Subidón de adrenalina: + 0.25% (en lugar de + 0.2%) a la velocidad de recarga del armamento de la nave y la velocidad del escuadrón por cada 1% de HP perdido . La campaña permanecerá disponible durante 6 meses después del lanzamiento de la actualización 0.9.3. Una recompensa diferente reemplazará al comandante Jerzy Świrski en el servidor de prueba pública. 0.9.3 Nuevos barcos y banderas de eventos y parches Por iJoby Nuevos barcos y banderas de eventos y parche 0.9.3 Banderas de barcos y eventos Bandera de kirov El primer crucero diseñado y construido en la URSS recibió su nombre en honor del famoso líder político soviético Sergei Kirov (1886-1934). bandera Bagration En la batalla de Schöngrabern que tuvo lugar en noviembre de 1805, el general Pyotr Bagration se ganó la fama de un destacado comandante militar y una estrella de la Orden de San Jorge de segunda clase. Bandera Mikoyan En 1943, mientras la Gran Guerra Patriótica se desataba, Anastas Mikoyan fue recompensado con la medalla Hammer and Sickle y recibió el título de Héroe del Trabajo Socialista por sus méritos en la organización de los suministros para el Ejército Rojo. Bandera Orp Orkan El destructor Orkan fue comisionado en la Armada polaca en noviembre de 1942, participó en la protección de convoyes en el Ártico y el Atlántico, y se hundió en la primavera de 1943. Bandera de champágne Champagne es una provincia en el noreste de Francia, famosa en todo el mundo por sus vinos espumosos. La historia de la región se remonta al condado de Champagne, cuya primera mención se remonta a la vuelta de los siglos XI y XII. Bandera Franklin D. Roosevelt Puede que el éxito no venga con la velocidad de la carrera, ¡pero volveremos una y otra vez! Bandera del día de Anzac Honrando a aquellos que sirvieron desde Australia y Nueva Zelanda. Soldados de Australia y Nueva Zelanda lucharon valientemente durante la Batalla de Gallipoli en 1915. 0.9.3 Parches de placas de identificación Parche del día de la victoria El parche es un trabajo en progreso. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby
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    Actualizacion 0.9.3 nueva campaña y nuevas banderas.

    World of Warships: Balance y Cambios en la actualizacion 0.9.3 Por Yuzorah Estos son directamente del horno, niños y niñas, pero el sitio web gamemodels3d acaba de mencionar algunos cambios de equilibrio que ocurren con la Actualización 0.9.3. en barcos de prueba actuales y algunos otros. SIN EMBARGO , antes de comenzar a hablar de ellos, tenga en cuenta que estos son barcos en pruebas, los cambios de equilibrio están destinados a suceder, así que no pierda su spaghettis en eso, gracias. Cambios para probar barcos Orkan destructor premium europeo de nivel VIII El rango de detección de superficie del barco se elevo de 7,02 km a 7,52 km. En consecuencia, el rango de detección aérea pasó de 3.05 km a 3.25 km y su penalización por disparar dentro del humo se elevo a 2.69 km en lugar de 2.5. Teniendo en cuenta lo bueno que era simplemente comiendo vivos destructores, un poco de ocultación nerf en general no es algo malo. Crucero alemán de nivel IX Ägir El alcance máximo de disparo de la batería principal del Ägir se redujo de 18,5 km a 17,0 km. Bueno ... ese, realmente no soy fanático de él porque en un nivel alto, tener una nave como esa con un alcance tan corto no es realmente apreciable. Por supuesto, las personas aún pueden usar la Modificación 2 del sistema de control de fuego de armas, pero luego pierdes el tiempo de recarga. Crucero soviético de nivel VIII Tallin Los proyectiles AP de Tallin recibieron un beneficio en términos de peso. Ahora pesan 114,66 kg en lugar de 109,2 kg. En pocas palabras, acaba de obtener un pequeño beneficio de penetración de aproximadamente 10 mm en todo el rango. La duración de su consumible de radar de vigilancia también se aumentó de 10 segundos a 15 segundos. Hubiera preferido que simplemente le quitaran el radar tanto a el como al Riga y el Petropavlovsk, pero que así sea. Al menos, ahora es útil. Crucero soviético de nivel IX Riga El Riga recibió un nerf de ocultación con un rango de detectabilidad de superficie de 14.24 km a 14.74 km. Según este nerf, el rango de detectabilidad del aire también subió a 8,28 km en lugar de 8,0 km y la penalización de disparo ahora es de 9,32 km en lugar de 8,88 km. En general, no cambia mucho la situación con su capacidad de rastrear el radar sin ningún problema, por lo que nerf no es realmente un gran problema. Su consumible de radar de vigilancia recibió el mismo beneficio que el de Tallin con una duración que se extendió a 15 segundos en lugar de 10 segundos. Crucero soviético de nivel X Petropavlovsk El Petropavlovsk recibió un nerf de ocultación con un rango de detección de superficie que va de 14.4 km a 14.9 km. Según este nerf, el rango de detectabilidad del aire también subió a 8.6 km en lugar de 8.3 km y la penalización de disparo ahora es de 10.06 km en lugar de 9.02 km. Su consumible de radar de vigilancia también se aumentó con la duración extendida a 15 segundos en lugar de 10 segundos. El todavía tiene la capacidad de rastrear el radar con una zona de amortiguamiento de 300 m, por lo que no es tan malo y al menos ahora, al igual que los demás, el radar ahora será útil para más de una sola salva. Destructor francés de nivel X Marceau No hubo cambios de saldo para el, pero se modificó el precio del doblón artificial que se le asignó. En general, esto significa que un barco es definitivo y se lanzará pronto. ¿Se lanzará con la actualización 0.9.3.? El tiempo nos dará la respuesta. Otras modificaciones Destructor europeo de nivel V Visby Bueno, para el, es más una corrección de errores que un cambio de equilibrio. Como algunos sabrán, su batería principal está actualmente molesta con la recarga de una montura en 6 segundos, mientras que las monturas gemelas se recargan en 7,5 segundos. En 0.9.3., Todo se recarga en 7.5 segundos. Acorazado soviético de nivel IX Zaraya Svobody Esa copia de Sovetsky Soyuz Wargaming se agregó con 0.9.3. cambió su nombre de KIM a Zaraya Svobody. Al igual que el Asama (copia al carbón del Amagi), sigo buscando pero no veo nada diferente en comparación con el barco original. No sabemos nada sobre lo que Wargaming planea probar con estas naves. Para el Impero (la copia del Roma), hice algunas excavaciones con respecto a las estadísticas de sus proyectiles SAP. El SAP del Impero comenzará a rebotar a 70 ° y siempre rebotará a 80 °. Estos son los mismos ángulos de rebote que los de Amalfi. En cuanto a la penetración, estos tienen una capacidad de penetracion de 96 mm. Sin embargo, no olvides que esas cosas aún se están probando. No hay necesidad de volverse loco en Reddit. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah.
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    Actualizacion 0.9.3 nueva campaña y nuevas banderas.

    PTS 0.9.3 Campaña "Strong-Willed" Tier IX Sprint clasificatorio, Misiones de la temporada de primavera Gana contenedores Por iJoby PTS 0.9.3 Campaña "Strong-Willed" Tier IX Sprint clasificatorio Con el fin de realizar la prueba, WG ha simplificado las condiciones para el Sprint clasificado y la Campaña "Strong-Willed". Durante la ronda 1 de la prueba pública, el Sprint clasificado se jugará en barcos de nivel IX y durante la ronda 2: barcos de nivel X. PTS 0.9.3 Ronda 2 Cambios de balance: En la segunda etapa de la Prueba pública para la Actualización 0.9.3, hemos cambiado las características de varias naves, después de analizar su rendimiento de combate y tener en cuenta los comentarios de los jugadores. Dichos cambios fueron necesarios para ajustar cuidadosamente el equilibrio de buques de guerra seleccionados. Continuaremos introduciendo cambios en las actualizaciones que seguirán, si se considera necesario. III Aurora : la velocidad de desplazamiento de la torreta aumentó de 5.1 a 5.3 grados por segundo. III Valkyrie : el tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 5.2 a 5.4 s; El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 43 a 45 s. IV Orion : Base El rango de disparo de la batería principal se redujo de 14.7 a 14.4 km. V Hawkins : el tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 14 a 13,5 s; Se aumentaron los ángulos de disparo de la torreta. VII Atlanta : el tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 4.9 a 4.8 s. IX Jutlandia : el tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 4.1 a 4.2 s; El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 122 a 124 s. X Daring : el tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 2.6 a 2.7 s; El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 122 a 124 s. X Hakuryū : el daño máximo del cohete se redujo de 3.250 a 3.150; La probabilidad de que un cohete cause fuego se redujo del 15 al 14%. X Colbert : el tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 3.5 a 3.4 s; La restauración de los puntos de golpe por el consumible del grupo de reparación aumentó de 0.5% a 0.66% del total de puntos de golpe por segundo. X Kremlin : daño AA continuo reducido de 433 a 412; El número de explosiones en una salva se redujo de 10 a 9; El daño por explosiones de proyectiles se redujo de 1820 a 1750. VI Pensacola : el blindaje de la armadura delantera y trasera aumentó de 16 a 25 mm. VII Nueva Orleans : el blindaje de la armadura delantera y trasera aumentó de 16 a 25 mm. VII Yorck : el blindaje de la armadura delantera y trasera aumentó de 16 a 25 mm. Aviones : se ha reducido el alcance de detección de todos los aviones de 18 a 17 km. Otros cambios y mejoras: Información sobre herramientas actualizada con descripciones de grupos de barcos en el árbol tecnológico. Se reduce el volumen del sonido del avión volando en el puerto de los fiordos. Se corrigió un error con el rango de disparo incorrecto de VIII Cheshire y VIII batería secundaria Albemarle . El alcance de disparo de la batería secundaria aumentó de 3 a 5 km. Se corrigió un error que causaba que la barra de puntos de golpe de los escuadrones enemigos no se mostrara. Se corrigió un error que impedía que un área de beneficio en el modo Carrera de armas desapareciera después de ser capturada. Características especiales de la prueba Con el fin de llevar a cabo la prueba, hemos simplificado las condiciones para el Sprint clasificado y la Campaña "Strong-Willed". Misiones de combate y recompensas: Redondo 1 2 Juega una batalla aleatoria o cooperativa. Recompensa en el servidor en vivo: 3 veces cada tipo de señal, excepto las señales especiales Juega tres batallas aleatorias o cooperativas. Recompensa en el servidor en vivo: 10 patrones de camuflaje tipo 6 Termina la campaña "Strong-Willed" en batallas aleatorias, cooperativas o clasificatorias. Recompensa en el servidor en vivo: 1x contenedor Wargaming Alcanza el rango 1 en el Sprint clasificado. Recompensa en el servidor en vivo: 5x de cada una de las siguientes señales especiales: Dragon, Wyvern, Red Dragon, Ouroboros e Hydra Un contenedor de Wargaming proporciona 1 día de cuenta premium de Warships . Temporada de primavera Public Test 0.9.3 abrirá la temporada de primavera, que está programada para ejecutarse en tres actualizaciones 0.9.3-0.9.5. Recompensas * Completar dos misiones personales te recompensará con un emblema de temporada. * Completar tres misiones personales te recompensará con una bandera única, un parche y un contenedor de barco premium de nivel VI. * Aquellos que posean los cuatro emblemas de temporada diferentes serán recompensados con el emblema único de Veterano de prueba pública. Temporada de primavera # 1 * Juega 20 batallas * Gana 30,000 XP base * Destruye 30 naves enemigas Recompensa en el servidor en vivo: 1x contenedor con señales, 1x contenedor con recursos, 1x contenedor de más consumibles y 1x contenedor Try Your Luck La misión solo se puede completar una vez, jugando naves de nivel VIII-X en batallas aleatorias. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Ijoby
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    En Desarrollo - Futuro contenido

    Recordatorio de la actualizacion 0.9.3 Cambios de Armería,se añaden nuevos barcos. Por iJoby Cambios de armería A partir de la Actualización 0.9.3, las siguientes naves ya no estarán disponibles en la Armería: * * Smolensk , crucero soviético de nivel X * * Jean Bart , acorazado francés de nivel IX * * Neustrashimy , destructor soviético de nivel IX * * Flint , crucero americano de nivel VII * * Black , destructor estadounidense de nivel IX Son eliminados: * * Smolensk , crucero soviético de nivel X * * Jean Bart , acorazado francés de nivel IX se han vuelto muy populares en sus niveles. Sin embargo, para mantener la diversidad de las composiciones del equipo en un nivel adecuado, estos barcos serán * removidos por un tiempo indefinido, pero pueden regresar en el futuro. Para convertir recursos: Debido a las diferentes razones, dentro de 6 meses, los siguientes barcos ya no tendrán acero como su recurso de compra, el nuevo recurso de compra será el siguiente: Neustrashimy estará disponible para Carbón Flint estará disponible para Carbón Black estará disponible para Carbón Estos barcos ya no tienen mucha demanda de compra de acero. y, por lo tanto, no estarán disponibles en este recurso por mucho más tiempo, pero no antes de medio año regresarán a la Armería, donde estarán disponibles a cambio de Carbón. Motivo de la alerta temprana: Entendemos que acumular recursos para los barcos es un proceso largo, por lo que queríamos advertirle con anticipación, para que los interesados puedan dirigir estos barcos a sus puertos antes de que la Actualización 0.9.3 entre en funcionamiento en aproximadamente dos meses. Nuevos barcos que se agregarán: Además, nos gustaría informarte sobre los próximos barcos: * * Marceau , destructor francés de nivel X . Estará disponible para Carbón * * Yashima , acorazado japonés de nivel X . Estará disponible para Acero * * Hayate , destructor japonés de nivel X . Estará disponible para FreeXP Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicado por Ijoby.
  23. 0.9.2 Acceso temprano Destructores europeos Niveles V - IX: y costos de investigación Por iJoby Destructores Europeos Niveles V - IX: Acceso temprano La actualización 0.9.2 ve el lanzamiento de un evento dedicado al lanzamiento de la rama destructora europea del árbol tecnológico. Recompensas de envíos diarios y por completar directivas: contenedores de eventos, que pueden dejar caer el camuflaje europeo, el carbón y un nuevo recurso temporal, tokens europeos. Artículos disponibles en la Armería a cambio de Tokens: créditos, camuflajes desechables, señales y días de cuenta Premium. Paquetes que proporcionan acceso temprano a los destructores europeos: estos están disponibles en la Armería a cambio de Tokens. Hay cinco paquetes que se abren en orden secuencial. Lo encontrarás en el primer paquete V Visby , segundo paquete VI Västerås , tercer paquete VII Skåne . 4to paquete VIII Öland , quinto paquete IX Östergötland A partir de 0.9.2, estos barcos tendrán un estado temporal de Las naves especiales también te recompensan con actualizaciones gratuitas. solo hasta la actualización 0.9.3. A partir de 0.9.3, estas naves se convertirán en árbol tecnológico predeterminado Buques investigables , uniendo los niveles II - IV y X. 0.9.3 Niveles de investigación II - X Precios de costo. II Tátra 350 72,000 III Rómulo 2,000 256,000 IV Klas Horn 6,000 709,000 V Visby 11,000 1.350,000 VI Västerås 35,000 3.000,000 VII Skåne 65,000 5.500,000 VIII Öland 110,000 8.800,000 IX Östergötland 160,000 13,000,000 X Halland 235,000 20,000,000 X Småland tiene un costo de compra de recursos no verificado de: 2.000,000 1 y debería ser lanzado ~ 0.9.2-0.9.3 VIII Orkan tiene un valor de WG Devs Doubloon de: 10,000 * fecha de lanzamiento desconocida Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Ijoby
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    Actualizacion 0.9.3 nueva campaña y nuevas banderas.

    Camaradas un par de informaciones importante a mi criterio para tener en cuenta. 1) También nos gustaría mencionar que no habrá un descuento en la redistribución de habilidades de comandante esta temporada. 2) Este y el proximo item es un mejoramiento,que viene usandose en los mods. Montar, desmontar, cambiar el tema de color, comprar y unir elementos exteriores a un barco ahora requiere un solo clic izquierdo en el elemento correspondiente Se ha agregado la capacidad de montar o eliminar todas las señales de combate económicas, especiales y recomendadas (las más efectivas para este barco 3) Para los camaradas que les parecia innombrable el DD PanEuropeo de tier IX,que nos queda con este nuevo comandante PanEuropeo que se viene," Grzegorz Brzęczyszczykiewicz "
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    World of Warships: Actualización 0.9.3 Prueba pública y otros datos de Supertest Por Yuzorah ¡IMPORTANTE! Debido a que la Actualización aún se está probando, la información en este Boletín es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación. Es posible que algunos cambios y nuevas funciones se eliminen por completo o se implementen de manera diferente para el momento en que la actualización se active. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después del lanzamiento de la actualización. Destructores Europeos: Parte 2 Toda la rama de destructores europeos estará disponible para la investigación con el lanzamiento de la Actualización 0.9.3. Tenga en cuenta que las recompensas por actividades en el servidor de prueba pública pueden diferir de las del servidor en vivo. Los destructores europeos no están disponibles para investigar en el servidor de prueba pública. El evento del juego en la Actualización 0.9.3 es presentado por la nueva Campaña temporal "Strong-Willed". Recompensa por terminar la campaña: un Comandante histórico europeo único, Jerzy Świrski, con 10 puntos de habilidad y los siguientes talentos: Experto en recarga de torpedos: reduce el tiempo de recarga del tubo de torpedos en un 5% por cada ocho cintas de “Golpes de torpedos” que se hayan marcado. El talento se puede activar varias veces. Experto en apuntar con cañones AA: aumenta el daño continuo de las defensas AA en un 10% por obtener 20 cintas de "Avión derribado". Este talento solo se puede activar una vez por batalla. Jerzy Świrski también tiene una habilidad mejorada: Subidon de Adrenalina : + 0.25% (en lugar de + 0.2%) a la velocidad de recarga del armamento de la nave y la velocidad del escuadrón por cada 1% de HP perdido. Por completar la campaña, también recibirás logros especiales. Logro por terminar la campaña: Logro por despejar todas las tareas de la campaña: La campaña permanecerá disponible durante 6 meses después del lanzamiento de la actualización 0.9.3. Una recompensa diferente reemplazará al comandante Jerzy Świrski en el servidor de prueba pública. Cambios en el árbol tecnológico y la pestaña Exterior La restricción en el número de señales especiales y económicas montadas en un barco ha sido eliminada, mientras que el límite de ocho señales de combate en un barco permanece activo. Podrás montar hasta 21 señales en total. Cambios en la pestaña Exterior La información sobre herramientas para señales, banderas y camuflajes se ha actualizado. Montar, desmontar, cambiar el tema de color, comprar y unir elementos exteriores a un barco ahora requiere un solo clic izquierdo en el elemento correspondiente. Se ha agregado la capacidad de montar o eliminar todas las señales de combate económicas, especiales y recomendadas (las más efectivas para este barco). El árbol tecnológico ahora tiene información sobre herramientas que describe las características de los grupos de barcos en cada rama; Al hacer clic en ellos, abrirá una ventana con una descripción detallada. Sprint clasificado La actualización 0.9.3 albergará la 11ª Temporada de Sprints Clasificado en un formato 12 versus 12, jugando naves de Nivel IX-X en el modo Carrera de Armas. Mejoras de emparejamiento Los cambios que se han realizado en el Matchmaker en la Actualización 0.9.3 proporcionarán más posibilidades para jugar barcos de bajo nivel contra barcos de alto nivel de manera efectiva, y también reducirán el número de casos en los que un jugador se encontraría con el único barco de Nivel VIII en una batalla compuesta por naves de nivel X, por ejemplo. Aparte de eso, el número de batallas con dos portaaviones por equipo se reducirá considerablemente, mientras que las batallas con tres portaaviones por equipo nunca ocurrirán. Lista de cambios Para las batallas de nivel VII a X, hemos introducido un límite en el número mínimo de barcos dos niveles más bajos que el nivel de batalla. Hemos introducido un límite en el número máximo de barcos cuyo nivel corresponde al nivel de batalla, con la excepción de las batallas en las que todos los barcos son del mismo nivel. Hemos actualizado la configuración que restringe el número de barcos de un tipo específico en una batalla. Para cada nivel de batalla, se usarán varios conjuntos de configuraciones que se reemplazarán entre sí, dependiendo del tiempo de espera en la cola: cuanto más largo sea el tiempo de espera de la batalla, más suaves serán las restricciones. La nueva configuración nos permitirá evitar un aumento significativo en los tiempos de espera si no hay muchas personas buscando jugar una batalla en ese momento y, al mismo tiempo, organizar batallas con las listas de equipos más eficientes. Tenga en cuenta: debido a los detalles del servidor de prueba pública, el emparejador puede funcionar de manera diferente. Nuevos camuflajes Solo para aclarar las cosas acerca de estos camuflajes: ¡ la forma de obtenerlos es desconocida por ahora! No tiene sentido preguntar, nadie excepto Wargaming lo sabe. En primer lugar, el Hayate obtendrá un camuflaje permanente especial (que simplemente se ve increíble). Destructor japonés de nivel X Hayate: laca japonesa También estamos recibiendo una serie de camuflajes permanentes para el 75 aniversario del día de la Victoria. El acorazado estadounidense de nivel VIII Alabama Acorazado estadounidense Tier V Texas Crucero de nivel VII Nueva Orleans Acorazado británico de nivel VII Duque de York Portaaviones británico de nivel VIII Implacable Destructor francés de nivel VI Aigle Destructor soviético de nivel VII Minsk El acorazado soviético de nivel V Oktyabrskaya Revolutsiya Nuevas banderas y placa de identificación Las diferentes naves premium que ingresaron a las pruebas recientemente recibieron banderas conmemorativas especiales. Todavía no entiendo por qué Wargaming sigue agregando banderas para los freemiums de Nivel X cuando ni siquiera podemos obtener estas banderas. Champagne acorazado francés de nivel VIII Portaaviones estadounidense de nivel X Franklin D. Roosevelt Crucero soviético de nivel V Kirov Crucero soviético de nivel V Mikoyan Crucero soviético de nivel VIII Pyotr Bagration Placa de identificación especial para el 75 aniversario del Día de la Victoria La novena temporada de Clan Battles Si bien esperaba una actualización adicional antes del descanso de la próxima temporada de batallas de clanes, resulta que la novena temporada ya viene con la actualizacion 0.9.3. . La gran novedad, tendrás que elegir entre traer un acorazado o un portaaviones. Para aquellos que no tienen un CV del tier correspondiente disponible, lo siento por ti,no podras jugar? Espero que la temporada se llame Northern Water. Del 15 de abril al 8 de junio, se llevará a cabo la novena temporada de Clan Battles. Las batallas se jugarán en barcos de nivel X de todas las clases en formato 7 v 7. Debido a la incorporación de portaaviones a esta temporada de Clan Battles, introduciremos una nueva regla para limitar el número de barcos en batalla: los clanes pueden entrar en batalla con 1 portaaviones o 1 acorazado en el equipo. Entendemos que la aparición de portaaviones puede afectar en gran medida el juego en las batallas de clanes. Por lo tanto, supervisaremos de cerca los resultados de esta temporada y, en función de los resultados, decidiremos los pasos adicionales en el desarrollo del formato Clan Battles. También nos gustaría mencionar que no habrá un descuento en la redistribución de habilidades de comandante esta temporada. Esta medida fue requerida en temporadas anteriores para que los jugadores pudieran ajustar las habilidades de sus comandantes para las batallas donde los portaaviones no eran un factor. ¿Una parte potencial del evento tonto de abril? También estamos obteniendo un segundo capitán único para el paneuropeo, su nombre es Grzegorz Brzęczyszczykiewicz. Si no sabe cómo pronunciar eso, consulte este video . Personalmente, estoy bastante feliz de que estoy escribiendo para un blog y que no tengo que ... digamos que intente decir su nombre. Teniendo en cuenta el origen de este nombre (la película de 1970 "Cómo desencadené la Segunda Guerra Mundial"), creo seriamente que será una especie de obsequio de abril, similar a aquel capitán y submarino soviético que obtuvimos una vez (y eso fue completamente molesto). Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicada por Yuzorah.