Magirus_Deutz

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  1. Magirus_Deutz

    Peguntas a Sub_Octavian

    Sub_Octavian (Productor ejecutivo de World of Warships) Por iJoby Q: Sub_Octavian Q y A # 24 Hola chicos, Esta semana responderé tus preguntas sobre el juego aquí. Mi nombre es Phil (IGN: Sub_Octavian), soy productor ejecutivo de World of Warships en el estudio WG Saint Petersburg. Desafortunadamente, a lo largo de 5 años en el equipo y con nuevas tareas laborales, se ha vuelto cada vez más difícil hacer AMA, pero siempre estoy feliz de encontrar tiempo para uno, ¡y gracias a todos por su participación y pasión por el juego! Pregunta: ¿Hay algún error al apuntar en este momento? Yo y muchas otras personas, incluidos los streamers, hemos notado que muchos disparos se han quedado cortos durante bastante tiempo. Si es así, ¿hay alguna ETA para que se arregle? Es bastante molesto que cualquier otra salva se quede corta, especialmente en BB's donde no tienes mucha cadencia de fuego para empezar. Respuesta: hola Cuando recibimos esta pregunta hace un tiempo, no solo verificamos el código, sino que también realizamos una serie de pruebas de automatización para ver si hay algún cambio o problema. Incluso probamos un barco con una precisión casi lazer sintéticamente e hicimos algunos otros experimentos para estar seguros. Y hasta ahora no tenemos evidencia de que haya algún error que haga que los proyectiles se comporten de manera diferente. Tengo que resumir que, de acuerdo con la distribución normal, los proyectiles PUEDEN aterrizar así de vez en cuando. Eso es ... normal, si no sucede sistemáticamente (más de lo normal). Todavía hay algunas pruebas en ejecución, por lo que esperaremos a que tengan la conclusión final. Sin embargo, mientras investigábamos, encontramos espacio para mejorar el sistema de puntería. Lo que notamos es que, al disparar a gran distancia e intentar golpear el barco bajo la línea de flotación, si apuntas demasiado bajo, debido a la distancia y a la perspectiva de tu vista, efectivamente apuntarás al agua demasiado lejos del costado del barco. No es un error o algo así, fue el caso desde el principio, pero creemos que jugar alrededor de la configuración puede hacer que dicho objetivo sea mejor (al reducir la "sensibilidad" de la orientación vertical, podemos hacer que el punto de orientación cambie menos con la misma distancia recorrida por el objetivo si eso tiene sentido). De todos modos, hemos puesto esta tarea en la lista de tareas, ya que creemos que es un buen cambio de calidad de vida. Creo, por lo que veo ahora, que la mayoría de estos sentimientos de que los" proyectiles se quedan cortos" provienen de este matiz de puntería. Pregunta: Tengo que enfatizar que estos problemas no eran comunes más que hace aproximadamente un año. Hay muchas pruebas de video de que los proyectiles caen en un objetivo que está a menos de 10 km. Por eso es tan obvio. Aquí hay 2 ejemplos de los videos de Yuro: https://youtu.be/D9-Oy1mAGIs?t=493 https://youtu.be/MT5GtyBer2k?t=197 Puede ser una buena idea verificar qué cambió en el juego en el momento en que este problema comenzó a suceder. Respuesta: Un video clip de proyectiles que caen cortos no es una prueba. Los proyectiles pueden caer de vez en cuando, así es como funciona la dispersión. Cuanto más juegues el juego (como un streamer), más posibilidades tendrás de encontrar varios casos, como ese. Eso no los hace anormalmente frecuentes por sí mismo. Como he dicho anteriormente, no hubo cambios en la mecánica de dispersión, y la prueba automatizada de esto está casi completa (por lo tanto, le daré un beneficio de duda hasta que tengamos los resultados finales). Pero hasta ahora, parece que el problema es con el objetivo, ese que vemos y entendemos. ¡Salud! Pregunta: ¿ Algo nuevo en la revisión de armadura de IFHE / para los cruceros que se publicó hace bastante tiempo? Respuesta: Pronto habrá noticias :-) Lo siento, no puedo decir más por el momento. Pregunta: Parece que hay mucha actividad de CV T4. Tengo un par de amigos a quienes convencí para que probaran el juego. Sin embargo, tan pronto como comenzaron a encontrar juegos de varios CV por lado con mucha frecuencia, han perdido interés. Simplemente no pueden ver lo que el juego está tratando de enseñarles, prácticamente sin AA en T3 y T4, y un montón de CV en T4, la experiencia del nuevo jugador está sufriendola. ¿WG reconoce el problema y se está planeando o proponiendo algo para abordarlo? Respuesta: Es muy probable que los nuevos jugadores no conozcan debidamente la funcion del MM separada. Pero de todos modos, reconocemos el problema de las batallas de 6 CV y estamos trabajando en la solución. Espero una publicación de devblog con algunos detalles sobre esto en 1-2 semanas. Pregunta: Mi pregunta probablemente esté fuera de su área dentro de la empresa, pero me gustaría preguntarla de todos modos: ¿Están contentos con el proceso actual de anuncio / prueba de barcos? Estuve en CST por un tiempo y noté que ustedes atrapan muchas críticas innecesarias de la comunidad en varios puntos a lo largo del proceso de desarrollo de nuevos barcos. A menudo publica estadísticas en el blog de desarrollo mucho antes de que los barcos lleguen al servidor en vivo para CST y CC. Es imposible juzgar un barco basado únicamente en números, pero aún así las personas lo intentan y, a veces, incluso se anuncian cambios antes de que comience la prueba en vivo. La NDA del juego CC cae solo unos días después de que los CST obtienen los barcos y mucho antes de que se realicen cambios de equilibrio, por lo que a menudo la primera impresión de todos es sobre el barco en su forma más temprana. Esto se complica aún más porque los barcos suelen tardar entre 2 y 6 meses en pasar de las primeras pruebas del servidor en vivo a la versión real. Me parece que está perdiendo el impulso que podría generar de esta manera. Cuando me uní a CST, pensé que el equipo realmente valoraba nuestra opinión, ya que estamos más informados sobre el juego que probablemente la mayoría de su personal. Sin embargo, después de unos meses, sentí que era imposible ser escuchado sobre esos miles en twitch / forum / reddit. Se debe escuchar a estos tipos porque representan a la base de jugadores mucho mejor que CST o CC, pero solo debe haberlo después de que haya habido 1 o 2 iteraciones, por lo que al menos el estilo de la nave se ha definido. Respuesta: El punto de posición del productor ejecutivo es que todo ES su problema, por lo que la pregunta está bien, así como muchas otras: D Ese es un punto muy bueno y desafiante que has planteado, y la respuesta es que honestamente no sé qué camino es mejor. Por un lado, tienes razón, y discutir las estadísticas y los cambios de los primeros barcos a menudo puede ser excesivamente e irrazonablemente emocional. Por otro lado, queremos ser lo más transparentes y abiertos que podamos, y sabemos que las personas se preocupan por los nuevos barcos y queremos discutirlo, incluso si nos detenemos para proporcionar la información, todavía habrá fugas y minería de datos. Entonces, por ahora, no estamos cambiando el enfoque y seguiremos hablando del contenido WIP tan pronto como llegue a la etapa ST. Sin embargo, específicamente sobre CST, ST y CC, no se preocupe por que estos tipos no sean escuchados. Si bien las discusiones de elaboración de la teoría siempre son interesantes de ver, al realizar el análisis, por supuesto, separamos los comentarios de las personas que realmente probaron el contenido, de las discusiones sobre este contenido en la comunidad. El hecho de que alguien que no jugó el barco tiene una fuerte opinión al respecto no hace que los esfuerzos de prueba sean menos valiosos. Por cierto, gracias por participar en las pruebas. ¡Salud! Pregunta: ¿Tiene algún plan para abordar los problemas de población DD? Parece que la mayoría de las veces veré un DD en el nivel superior (estoy en SEA), y realmente afecta muy mal, ya que los DD tienen las tareas más esenciales en el juego para detectar, detectar y limitar. También siento que los problemas de población están vinculados a que la vida se vuelve más difícil para los DD a medida que el juego evoluciona. Hay una cantidad cada vez mayor de hidroacustica, todavía hay mucho radar, los CV pueden ser desafiantes a veces, los cruceros italianos y sus proyectiles SAP son increíblemente impactantes, y también se agregan continuamente cañones de alto dpm que se especializan en matar otros DD. Ninguna cosa en esta lista es particularmente onerosa, pero sumada, y junto con los desafíos normales de ser un DD, parece ser mucho más difícil para los jugadores pobres y promedio tener éxito, y esta parece ser la raíz de la población. problema ya que estos jugadores se alejan de una clase que consideran demasiado difícil. Parece que estamos tendiendo hacia el viejo problema de CV RTS (estoy seguro de que nunca será tan malo, por supuesto), con números decrecientes, una brecha de habilidades cada vez mayor y un impacto muy alto en la batalla por los mejores jugadores DD . Tenga en cuenta que esto no es una queja sobre mi lucha personal con los DD, tengo mucho éxito en ellos, pero más aún, estoy muy preocupado sobre cuál es el impacto general en el juego de este problema. Personalmente, creo que este es el problema número uno en el juego en este momento. Respuesta: Esa es una pregunta muy grande y buena :-) No estoy seguro de cuál es su experiencia con otras clases, pero lo que sucede con la complejidad es, en nuestra opinión, es un crecimiento lento de la complejidad para todo el juego, no solo para una clase. Por ejemplo, los cruceros tienen que lidiar con calibres de BB más coincidentes hoy en día y pueden encontrarse con ciertos DD que realmente pueden defenderse con sus armas principales. Los destructores siempre fueron difíciles de jugar (bajo HP, 2 armamentos diferentes) y al mismo tiempo tienen una gran influencia de batalla (en términos de ganar / perder) debido a su movilidad e interacción con los puntos de control. Con el tiempo, la cantidad de factores diferentes con los que los jugadores tienen que lidiar, especialmente en niveles más altos, solo crecerá (aunque tratamos de no acelerar este proceso o incluso ralentizarlo a veces). Actualmente no tenemos ningún plan para realizar cambios considerables en toda la clase para los DD. Aunque, me doy cuenta de que SEA puede ser particularmente difícil para DD debido a la mayor popularidad de CV allí, no podemos realizar cambios basados en un servidor. A escala global, la popularidad de DD fluctúa entre 20 y 25%. Muchas cosas lo afectan, debido a la influencia evidente de los CV (también, creo que mencioné el año pasado que algunos jugadores DD comenzaron a jugar CV, muy probablemente, por el juego rápido), muchos barcos populares no DD ( no solo Smolensk, sino una gran cantidad de naves de recompensa y premium) y la falta de ramas DD "normales, normales y confiables al estilo torpedo". Para ser justos, la línea EU DD actualmente es nuestra forma de recuperar este viejo juego centrado en torpedos, que no estuvo en el centro de atención durante mucho tiempo. Sin embargo, eso no significa que no haremos ningún cambio en la calidad de juego de destructor. Pero no esperaría nada en el nivel "BB AP vs DD" en el futuro cercano. Pregunta: Recientemente, la calidad de mi juego (y muchos otros en mi clan, y otras personas que conozco) parece estar empeorando cada vez más. Los juegos terminan regularmente en menos de 10 minutos en los que tu equipo pisa fuerte o pisa fuerte independientemente de lo que estés haciendo. Entonces mi pregunta es, ¿alguna vez es posible obtener un emparejamiento? No estoy hablando de un emparejamiento que solo pone unicums contra otros unicums, sino algo que equilibraría el número de unicums en ambos equipos para que ambos equipos tengan la misma habilidad. Alternativamente, ¿alguna vez planeas deshacerte de los juegos que terminan cuando los puntos bajan a 0? No parece que agregue nada al juego y hace que los juegos terminen súper rápido si un equipo no logra obtener un límite temprano, lo que hace que el juego sea una mierda para ambos equipos. Respuesta: No estoy completamente seguro de cuál es el marco temporal de "recientemente", pero creo que para la duración de la batalla es bastante importante mirar los datos para ver la imagen completa. He comprobado la distribución de la duración de la batalla para las batallas aleatorias T10 en los últimos meses, y eso es lo que encontré: El eje X es el tiempo de batalla, el eje Y es el% de tales batallas, por ejemplo, en la diapositiva APR-MAYO, puede leer que "8% de las batallas terminan con un límite de tiempo de 20 minutos". Esta herramienta se usó cuando realizamos varios ajustes en el modo Dominación (para reducir los juegos que terminan demasiado rápido, por ejemplo), y en general, los chicos responsables de los modos de juego lo miran regularmente. Como puede ver, hay algunas fluctuaciones aquí y allá, pero la tendencia general es estable, la mayor parte de la batalla termina en un tiempo cómodo y razonable. En cuanto a la creación de partidos, es nuestra posición actual, y francamente no veo que cambie, que en las batallas aleatorias, MM solo se basará en el barco del jugador (nivel, nación, clase). No planeamos agregar capas adicionales de MM, como la habilidad del jugador o los consumibles. Por lo tanto, todas las mejoras actuales de MM están destinadas a un mejor equilibrio entre los factores actuales. Por ejemplo, el año pasado hicimos una mejora que efectivamente evita que los jugadores entren en rachas subidas de nivel. Ahora estamos trabajando en algunos próximos pasos destinados a la distribución de niveles. Esta "calidad de vida" de MM es todo en lo que estamos listos para trabajar en este sentido, porque a nivel conceptual, el emparejamiento de batallas aleatorias funciona bien y es una de las mecánicas principales del juego. Hay modos que se aproximan a la habilidad del jugador (batallas clasificadas y sprints clasificados) y hay modos en los que la influencia de MM es casi cero (batallas de clanes y peleas). Estos están separados, y no creemos que sea prudente intentar mezclarlos con batallas aleatorias. Finalmente, en cuanto a las batallas que terminan en 0 puntos. Hay algunos, y consideramos este tema en serio. El punto es que, en tales casos (cuando el juego va de esta manera), la posibilidad de regreso es demasiado baja, y creemos que para la mayoría de los jugadores, es mejor terminar esa batalla y seguir adelante que arrastrar el juego. No creemos que haya una solución universal aquí, y simplemente decidimos optar por esta. Pregunta: ¿No sería una mejor idea retrasar los parches de contenido / "contenido", y primero enfocarse en equilibrar las cosas que ya se han lanzado, corregir los errores que ya se conocen y la limpieza general (y restaurar la fe perdida)? Pasando por la recepción de las últimas publicaciones publicadas aquí por DevBlog-bot, las próximas cosas no son muy bien recibidas. Y mientras lo hace, también eche un vistazo a los eventos que tuvimos recientemente, ya que también hay mucho margen de mejora allí. ¿O es realmente la intención del equipo de desarrollo / equipo de marketing superar la posición de WoT como el juego más desequilibrado y abusivo en la cartera de WG. Porque si es así, te agradecería que nos lo hicieras saber, para que aquellos que lo deseen puedan abandonar el barco antes de que este simulador de temática naval abandone su espiral descendente e inevitablemente se acumule en el fondo de la roca. Respuesta: No, desafortunadamente no lo haría. Los parches de contenido son lo que mantiene a la mayoría de los jugadores nuevos y antiguos entretenidos y atraídos por el juego (y también recupera a muchos jugadores viejos caídos). A pesar de tener algunas discusiones como "por favor haga 2 parches completamente enfocados en ajustes, correcciones y mejoras", esta idea no es completamente viable porque: a. Las especializaciones internas del equipo de desarrollo no se superponen tanto para asignar libremente recursos de nuevas construcciones de barcos o eventos estacionales a mejoras de UI / equilibrio de barcos antiguos y b. En un entorno altamente competitivo, siempre necesitamos estar en el radar y llevar el contenido que a la gente le importa regularmente. El proceso de "limpieza general" no se debe subestimar, por supuesto, pero cualquier tipo de parcheo significa no solo reparar errores antiguos, sino también introducir nuevos :-) De manera realista, es una batalla constante para mantener el estado técnico del juego en el nivel donde La mayoría de los jugadores no encuentran problemas. Y también una batalla constante para mantener el equilibrio entre las cosas nuevas. En mi humilde opinión, no estamos perdiendo esta batalla (aunque intentaremos hacer más). Ejemplos de cosas no "nuevas". Cambios de calidad de vida (pueden estar incompletos): * 0.9.0: Los viejos ARP se convierten en premium, algunos mapas HDR, mejoras en el casco de barcos, varias correcciones de errores. * 0.8.11: Libro de registro (obviamente material principalmente para veteranos), mejoras de KM BB y Salem, algunos mapas HDR, varios errores corregidos (incluido un caso de daño AP doble a DD). * 0.8.10: material HDR, mejoras cooperativas de MM, clasificación de banderas memorables, varias correcciones de errores. * 0.8.9: cambio de arma de fuego, clasificación de tipos de naves, mejora especial de visualización de camuflaje permanente (se visualizan camuflajes estándar en lugar de no históricos dependiendo de las opciones de filtro del jugador), modo de espectador, clasificación de camuflaje, algunas correcciones * 0.8.8: mejoras HDR / visuales, anti-abuso de chat de puerto, correcciones de errores y opción de informe automático de errores de WGC. * 0.8.7: Mejoras MM para eliminar rayas ascendentes y regular el % general para jugadores, opción de bloqueo de comandos rápidos y anti-spam, mejoras en el rendimiento de la interfaz de usuario del puerto, correcciones de errores. Puedo seguir y seguir, pero el punto es que cada actualización contiene algunas cosas de QoL y mejoras de "mantenimiento", y aunque definitivamente trataremos de obtener más cosas así, de hecho es que este trabajo se está haciendo regularmente. En cuanto a los eventos. Las mejoras en los eventos son una buena prioridad, seguro. Estamos trabajando en un gran conjunto global de mejoras para el sistema de eventos en el juego en general (como siempre, Devblog seguirá cuando estemos listos, actualmente está en desarrollo tardío y pruebas internas). También estamos trabajando para aprender de la experiencia pasada, por ejemplo, haciendo nuevos eventos en el astillero, pero teniendo en cuenta los problemas del evento de relaciones públicas. En cuanto a la última parte de su pregunta, si puedo: Amamos nuestro juego y la comunidad. Ambos son asombrosos. Al igual que con la vida, hemos tenido altibajos, pero en general, World of Warships y sus jugadores es algo que cambió las vidas y reunió a muchas personas buenas (yo, jugadores y desarrolladores). El juego está muy bien y no va a ninguna parte. Seguiremos trabajando duro en ello y lo hará muy bien durante muchos años más. Muchas gracias a todos los que confian en el juego. Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Ijoby.
  2. Crucero soviéticoTier V Voroshilov Estadísticas detalladas Por iJoby Voroshilov Crucero soviético de nivel V V Voroshilov 1938 Uno de los primeros grandes buques de guerra diseñados y construidos en la URSS (Proyecto 26). A pesar de su pequeño desplazamiento, estaba equipada con cañones principales de largo alcance muy potentes y tenía una buena velocidad. En contraste con la mayoría de sus contemporáneos, Kirov tenía una armadura débil. detalles del barco Nombre del barco: Voroshilov Introducción del GT: 6 de febrero de 2020 Nivel: V (5) Clase: crucero Tipo: Barco especial Lanzamiento de la nave: Actualización ~ 0.9.4 Valor de desarrolladores de WoWS: 4 , 000 * * Compra de recursos: Desconocido Nación: Unión Soviética Estado actual: * WIP (en espera de prueba) * * WG Doubloon Value , es el valor de Doubloon que WG Devs decide que es el valor correcto de cada barco durante la prueba ( Esto puede cambiar ) . cásco Puntos de vida: 26.200 hp Total: 13 ~ 150 mm Cinturón de armadura: 50 mm Casco proa: 13 mm Casco popa: 13 mm Casco medio: 13 ~ 18 mm Cubierta delantera: 13 mm Cubierta en popa: 13 mm Cubierta Media: 13 mm Superestructura: 10 ~ 25 mm Torretas: 50 mm. Tonelaje: 7.170 tn batería principal 3 x 3 180 mm / 57 MK-3-180: Alcance máximo: 16,3 km Recarga: 12.5 s Tiempo de giro a 180 ° : 22.5 s Dispersión a alcance máximo: 146 m Precisión de golpe a 5 km: 65% Precisión de golpe en el rango máximo: 30% Sigma: 2.0σ tipos de proyectil PROYECTIL HE 180 mm HE-32: Daño alfa: 2500 Probabilidad de incendio: 13% Penetración de armadura HE: 30 mm Velocidad del proyectil: 800 m / s Arrastre de aire: 0.31 Proyectil Krupp: 1 Masa del proyectil: 97.5 kg PROYECTIL AP 180 mm AP-32: Daño alfa: 4100 Umbral de detonador: 30 mm Tiempo de armado del fusible: 33 ms Velocidad del proyectil: 800 m / s Arrastre de aire: 0.31 Krupp del proyectil: 2 300 Masa del proyectil: 97.5 kg Ángulo de Ricochet: 45 ° - 60 ° secundarias 6 x 1 100 mm / 56 B-34 / HE-56: Alcance: 4.0 km Daño: 1400 hp Posibilidad de fuego: 6% Recarga: 4 s Penetración de armadura HE: 17 mm Velocidad del proyectil: 895 m / s Masa del proyectil: 15.8 kg ARMAMENTO TORPEDO * 2 x 3 533 mm Triple 39-U / 53-36 mod. 1: Recarga: 70 s 180 ° Tiempo de giro: 7.2 s Alcance: 4 km Daño: 14400 hp Velocidad: 65 nudos Distancia de visibilidad: 1.3 km Tiempo de reacción: 7.6 s Posibilidad de inundación: ~ 240% * Los mismos torpedos utilizados en Kirov, Podvoisky . defensa aa DE LARGO ALCANCE 6 x 1 100 mm / 56 B-34 : Zona de acción: ~ 4.0 km Probabilidad de golpe: 90% Daño dentro de una explosión: 910 Daño continuo por segundo: 35 Número de explosiones por salva: 1 RANGO MEDIO 6 x 1 45 mm 21-K : Zona de acción: ~ 2.5 km Probabilidad de golpe: 90% Daño continuo por segundo: 39 corto alcance 4 x 1 12.7 mm DShK : Zona de acción: ~ 1.5 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 53 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 35.5 kts Radio de giro del timon: 860 m Tiempo de cambio de timón: 7.8 s Propulsión: 132,000 hp OCULTACIÓN Detectabilidad de superficie: 14,2 km Detección de aire: 6.4 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 8.0 km Consumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5s Tiempo de recarga: 90s (60s) Ranura 2: Búsqueda hidroacústica. Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 180 (120 s) Rango de detección de torpedos : 3.0 km Alcance de detección de buques: 4.0 km Ranura 3: Avistamiento de aeronaves . Cargas: 3 (4) Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 360 (240 s) Distancia de spoteo : + 20% Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
  3. Crucero soviético de nivel V Voroshilov (Premium Kirov) Estadísticas detalladas Por iJoby Voroshilov Crucero soviético de nivel V V Voroshilov Voroshilov es una copia de Kirov investigable, destinada a probar posibles cambios en el barco para cuando su estado cambie de investigable a premium. detalles del barco Nombre del barco: Voroshilov (Kirov P) Nivel: V (5) Clase: crucero Tipo: Barco premium Lanzamiento de la nave: Actualización ~ 0.9.4 Valor de desarrolladores de WoWS: 4 , 000 * * Compra de recursos: Desconocido Nación: Barco de la Unión Soviética (Rusia) Estado actual: * WIP (estadísticas de Supertester) * * WG Doubloon Value , es el valor de Doubloon que WG Devs decide que es el valor correcto de cada barco durante la prueba ( Esto puede cambiar ) . casco B Puntos de vida: 26200 hp Total: 13 ~ 150 mm Cinturón de armadura: 50 mm Casco proa: 13 mm Casco popa: 13 mm Casco medio: 13 ~ 18 mm Cubierta delantera: 13 mm Cubierta en popa: 13 mm Cubierta Media: 13 mm Superestructura: 10 ~ 25 mm Torretas: 50 mm. Protección contra daños de torpedos:% no se sabe Tonelaje: 7.170 tn batería principal 3 x 3 180 mm / 57 MK-3-180: Alcance máximo: 16,3 km Recarga: 12.5 s Tiempo de giro a 180 °: 22.5 s Dispersión a alcance máximo: 146 m Precisión de golpe a 5 km: 65% Precisión de golpe en el rango máximo: 30% Sigma: 2.0σ tipos de PROYECTIL MUNICION HE 180 mm HE-32: Daño alfa: 2500 Probabilidad de incendio: 13% Penetración de armadura HE: 30 mm Velocidad del proyectil: 800 m / s Arrastre de aire: 0.31 municion Krupp: 1 Masa del proyectil: 97.5 kg MUNICION AP 180 mm AP-32: Daño alfa: 4100 Umbral de detonador: 30 mm Tiempo de armado del fusible: 33 ms Velocidad del proyectil: 800 m / s Arrastre de aire: 0.31 Krupp de ls municion: 2 300 Masa del proyectil: 97.5 kg Ángulo de Ricochet: 45 ° - 60 ° secundarias 6 x 1 100 mm / 56 B-34 / HE-56: Alcance: 4.0 km Daño: 1400 hp Posibilidad de fuego: 6% Recarga: 4 s Penetración de armadura HE: 17 mm Velocidad del proyectil: 895 m / s Masa del proyectil: 15.8 kg ARMAMENTO TORPEDO * 2 x 3 533 mm Triple 39-U / 53-36 mod. 1: Recarga: 70 s Tiempo de giro a 180 °: 7.2 s Alcance: 4 km Daño: 14400 hp Velocidad: 65 nudos Distancia de visibilidad: 1.3 km Tiempo de reacción: 7.6 s Posibilidad de inundación: ~ 240% * Los mismos torpedos utilizados en Kirov, Podvoisky . defensa aa DE LARGO ALCANCE 6 x 1 100 mm / 56 B-34 : Zona de acción: ~ 4.0 km Probabilidad de golpe: 90% Daño dentro de una explosión: 910 Daño continuo por segundo: 35 Número de explosiones por salvo: 1 RANGO MEDIO 6 x 1 45 mm 21-K : Zona de acción: ~ 2.5 km Probabilidad de golpe: 90% Daño continuo por segundo: 39 corto alcance 4 x 1 12.7 mm DShK : Zona de acción: ~ 1.5 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 53 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 35.5 kts Radio de giro del timon: 860 m Tiempo de cambio de timón: 7.8 s Propulsión: 132,000 hp OCULTACIÓN Detectabilidad de superficie: 14,2 km Detección de aire: 6.4 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 8.0 km Consumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5s Tiempo de recarga: 90s (60s) Ranura 2: Búsqueda hidroacústica. Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 180 (120 s) Rango de detección de torpedos : 3.0 km Alcance de detección de buques: 4.0 km Ranura 3: Avistamiento de aeronaves . Cargas: 3 (4) Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 360 (240 s) Distancia de spoteo : + 20% Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
  4. Magirus_Deutz

    Calculo PR

    Si no tengo mal entendido es tambien del promedio total de todas las batallas aleatorias y no de las aleatorias de ese solo dia.
  5. Magirus_Deutz

    Crucero de Batalla Aleman Premium tier IX Ägir

    Crucero pesado alemán de nivel IX Agir (Aegir) Estadísticas detalladas Por iJoby AGIR Tier IX Premium German Heavy Cruiser IX AGIR Bandera En la mitología nórdica, Aegir es un dios asociado con el océano. Al igual que Poseidón y su equivalente romano, Neptuno, poseía un atributo divino de poder, un tridente propio. Crucero pesado alemán IX AGIR Ägir es un gran crucero, que tiene el mismo casco que Siegfried y está armado con cañones de 9x 305 mm. Es especialmente eficiente en la lucha a corta y media distancia debido al armamento de torpedos y armas secundarias con una precisión mejorada y una recarga relativamente rápida, inusualmente fuerte para la clase. detalles del barco Nombre del barco: Agir (Aegir) Nivel: IX (9) Clase: Crucero pesado (CA) Tipo: Barco premium Lanzamiento del barco: Desconocido Valor de desarrolladores de WoWS: 19,000 * Compra de recursos: Desconocido Nación: Alemania Estado actual: * WIP (estadísticas ST) * WG Doubloon Value, es el valor de Doubloon que WG Devs decide que es el valor correcto de cada nave durante la prueba (Esto puede cambiar). cáscO Puntos de vida: 62,850 hp Total: 16 ~ 360 mm Cinturón de armadura: 190 mm Casco popa / proa: 27 mm Casco medio: 90 mm Cubierta delantera: 27 mm Cubierta en popa: 27 mm Cubierta Media: 30 mm Superestructura: 16 mm Torretas: 130 ~ 360 mm Protección contra daños de torpedos: 37% Tonelaje: 35,720 tn batería principal 3 x 3 305 mm L / 56 SK C / 39 : Alcance máximo: 18,5 km Recarga: 22 s Tiempo de giro a 180 °: 30 s Dispersión a alcance máximo: 175 m Sigma: 1.8σ tipos de PROYECTIL PROYECTIL HE 305 mm P.Spr.Gr. L / 4.9 HE : Daño alfa: 3600 Probabilidad de incendio: 27% Penetración de armadura HE: 75 mm Velocidad del proyectil: 865 m / s Arrastre de aire: 0.28 proyectil Krupp: 1 Masa del proyectil: 415 kg PROYECTIL AP 305 mm Spr.Gr. L / 3.8: Daño alfa: 9400 Umbral del detonador: 51 mm Velocidad del proyectil: 865 m / s Arrastre de aire: 0.28 Krupp del proyectil: 2 450 Masa del proyectil: 415 kg secundarias 9 x 2 128 mm L / 61 KM40 / Prof.Gr. Kz. HE : Alcance: 7.5 km Daño: 1500 hp Posibilidad de fuego: 5% Recarga: 3.6 s Penetración de armadura HE: 32 mm Velocidad del proyectil: 900 m / s Masa del proyectil: 26 kg ARMAMENTO de TORPEDO * 2 x 4 533 mm Vierling / G7 Steinbutt : Recarga: 90 s Tiempo de giro a 180 ° : 7.2 s Alcance: 6 km Daño: 13700 hp Velocidad: 65 nudos Distancia de visibilidad: 1.3 km Tiempo de reacción: 7.2 s Posibilidad de inundación: ~ 227% * Los mismos torpedos utilizados en T-61, Leberecht Maass, HSF Admiral Graf Spee . defensa aa DE LARGO ALCANCE 9 x 2 128 mm L / 61 KM40: Zona de acción: ~ 6.0 km Probabilidad de golpe: 90% Daño dentro de una explosión: 1540 Daño continuo por segundo: 130 Número de explosiones por salvo: 6 RANGO MEDIO 9 x 2 55 mm L / 77 Gerät 58 Zwilling: Zona de acción: ~ 4.0 km Probabilidad de golpe: 90% Daño continuo por segundo: 364 RANGO MEDIO 6 x 4 20 mm Flakvierling 38: 4 x 4 20 mm Flakvierling 38: Zona de acción: ~ 2.0 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 119 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 33.5 kts Radio de giro del timon: 880 m Tiempo de cambio de timón: 14 s Propulsión: 176,000 hp OCULTACIÓN Detección de superficie: 15,1 km Detección de aire: 10.7 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 11.7 km Consumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5s Tiempo de recarga: 90s (60s) Ranura 2: Búsqueda hidroacústica. Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 120 s Tiempo de recarga: 180 (120 s) Rango de detección de torpedos : 4.0 km Alcance de detección de buques: 6.0 km Ranura 3: Sistema de reparación . Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 120 (80s) HP regenerados por segundo : +314 hp / s (HP total regenerado por carga ~ 8,792 hp Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Ijoby.
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    Destructor PanEuropeo tier V Visby

    Destructor PanEuropeo Tier V Visby, Estadísticas detalladas Por iJoby Destructor PanEuropeo Tier V Visby V Visby Un mayor desarrollo de los destructores "estándar" de la Armada sueca. El barco era más rápido que sus predecesores, tenía una disposición diferente de montaje de cañón principal y llevaba armamento antiaéreo reforzado. paquetes de eventos europeos V Visby: 1er paquete: Destructor de nivel V europeo Visby es un destructor que sirvió en la Armada sueca durante más de 30 años. En World of Warships representa a Europa. A diferencia de otras naves de su tipo, es capaz de alcanzar altas velocidades y tiene una buena ocultación, así como un conjunto no convencional de consumibles. * Cinco cañones de 120 mm. La batería principal tiene una velocidad de recarga de 5.5 segundos, que es decente para su nivel, pero el armamento principal de la nave son sus lanzadores de torpedos. * Dos lanzadores de torpedos de triple tubo. Los torpedos tienen un alcance de 9 km, que es alto para su nivel, así como un tiempo de recarga rápido y una velocidad decente, pero el daño que causan es significativamente menor que el de otros destructores del mismo nivel. * Su modesto grupo de HP se ve compensado por el hecho de que ella lleva el consumible de Repair Party, una característica rara para los destructores * La velocidad estándar de la nave, ya decente, se puede aumentar temporalmente mediante el uso del consumible Engine Boost * A diferencia de la mayoría de los destructores, esta nave no está equipada con el consumible Generador de humo El barco viene con todos los módulos investigables. Si ya tiene Visby de Nivel V, recibirá una compensación en forma de créditos. 1 x comandante con 3 puntos de habilidad 1 x ranura de puerto DETALLES DE LA NAVE Nombre del barco: Visby Introducción al GT: 5 de diciembre de 2019 Nivel: V (5) Clase: Destructor Tipo: Barco investigable Lanzamiento de la nave: Actualización ~ 0.9.2 Compra de recursos: 11,000 1.350,000 Nación: Europa (Suecia) Estado actual: * WIP (prueba ST) casco B Puntos de vida: 9.600 hp En general: 7 ~ 10 mm Casco popa / proa: 10 mm Casco medio: 10 mm Cubierta delantera: 10 mm Cubierta en popa: 10 mm Cubierta Media: 10 mm Superestructura: 10 mm Torretas: 7 mm Tonelaje: 1.340 tn batería principal 2 x 2 120 mm / 50 Bofors M1924: 1 x 1 120 mm / 50 Bofors M1924: Alcance máximo: 9.5 km Recarga: 7.0 s Tiempo de giro a 180 °: 20 s Dispersión en V a alcance máximo: 86 m Precisión de golpe a 5 km: 76% Precisión de golpe en el rango máximo: 50% Sigma: 2.0σ tipos de PROYECTIL PROYECTIL HE 120 mm HE M1936 : Daño alfa: 1700 Posibilidad de fuego: 9% Penetración de armadura HE: 19 mm Velocidad del proyectil: 900 m / s Arrastre de aire: 0.318 Krupp del proyectil: 32 Masa del proyectil: 24 kg PROYECTIL AP 120 mm AP M1936: Daño alfa: 2200 Umbral de detonador: 19 mm Velocidad del proyectil: 900 m / s Arrastre de aire: 0.318 Krupp del proyectil: 1,721 Masa del proyectil: 24 kg armamento de torpedos 2 x 3 533 mm Triple / Torpe m1929: Recarga: 59 s Tiempo de giro a 180 °: 7.2 s Alcance: 8 km Daño: 7,533 hp Velocidad: 65 nudos Distancia de visibilidad: 1.4 km Tiempo de reacción: 8.0 s Posibilidad de inundación: ~ 119% Tipo de torpedo: normal defensa aa RANGO MEDIO 2 x 1 40 mm / 60 Bofors M1936 1 x 2 40 mm / 60 Bofors M1936 Daño por AA de rango medio: 67 hp Probabilidad de golpe: 100% Radio de acción: ~ 3.5 km Corto alcance 8 x 1 20 mm / 60 Madsen M1938 Daño por AA de rango medio: 91 CV Probabilidad de golpe: 95% Radio de acción: ~ 2.0 km MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 41 kts Radio de giro del timon: 540 m Tiempo de cambio de timón: 2.5 s Propulsión: 36,000 hp OCULTACIÓN Detección de superficie: 6.8 km Detección de aire: 2.4 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2.2 km Consumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5s Tiempo de recarga: 60 s (40 s) Ranura 2: Impulso del motor . Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 120 s Tiempo de recarga: 180 (120 s) Impulso de velocidad : + 8% Ranura 3: Sistema de reparación . Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 10 s Tiempo de recarga: 120 (80s) HP regenerados por segundo : +96 hp / s (HP totales regenerados por acción 960 hp) Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Ijoby.
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    Destructor PanEuropeo tier V Visby

    Supertest: Destructor paneuropeo de nivel V Visby Por Yuzorah La clase Visby era un grupo de 4 destructores construidos para la Armada sueca entre 1942 y 1944. Los barcos servirían hasta 1982 con todos los barcos reconstruidos como Fragatas en 1965. Características de la línea Actualmente, el concepto de destructores europeos trae las siguientes características: Torpedos muy rápidos con daño relativamente bajo y largo alcance; La artillería es similar a la de los destructores estadounidenses: bastante efectiva en el combate cuerpo a cuerpo pero más débil que la de los destructores centrados en la artillería; La velocidad de los nuevos destructores es relativamente baja: 35 nudos en los niveles VII - X. Se puede aumentar con un consumible Engine Boost que se encuentra en una ranura dedicada, dando una bonificación estándar del 8%; A partir del nivel VII, la defensa AA de los destructores europeos tiene un área de efecto grande y causa un buen daño; Presence of Repair Party: en los niveles V - VIII es lo mismo que en los destructores británicos, y en los niveles IX y X este consumible estará activo durante 4 segundos más; A partir del nivel VIII, las naves están equipadas con radar de vigilancia en una ranura dedicada. Tiene un tiempo de acción de 15 segundos y un alcance de hasta 7.5 km; Falta de generador de humo y rango de detección relativamente alto: cuando luchas con otros destructores en áreas clave, es mejor confiar en el radar de vigilancia y los torpedos. Módulos Cáscara Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Torpedos Visby (A) Propulsión: 36 000 hp SUO Mk 5 Mod. 1 120 mm / 50 Bofors M1924 Torped M1929 Visby (B) SUO Mk 5 Mod. 2 Como de costumbre, cubriré las estadísticas del stock y las versiones completamente actualizadas de la nave. Caracteristicas Barco de stock General Batería principal Defensa aérea Tubos de torpedos Consumibles Nivel V Salud 8 900 CV Desplazamiento 1 153 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 8.650 km 120 mm / 50 Bofors M1924 1 x 2 120 mm 2 x 1 120 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 9.000 km 533 mm triple 2 x 3 533 mm Velocidad máxima 39 kts Radio de giro del círculo 540 m Timon Shift Time 3,49 s Detectabilidad de superficie 7.12 km Detección de aire 2.76 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 2.54 km 1 x 2 120 mm / 50 Bofors M1924 2 x 1 120 mm / 50 Bofors M1924 Tiempo de recarga 6.5 s 180 grados de tiempo de giro 18,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 35 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 32 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión 78 m Conchas Tipo de proyectil HE - 120 mm HE M1936 Daño alfa 1 700 HP Dañar 500 HP Capacidad de penetración 19 mm Tamaño de la explosión 0.4 0.4 Oportunidad de fuego 8% Velocidad de proyectil 900 m / s La resistencia del aire 0,318 Misil proyectil 24 Tipo de proyectil AP - 120 mm AP M1936 Daño alfa 2000 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 900 m / s La resistencia del aire 0,318 Misil proyectil 21 Proyectil Krupp 1 721 Detonador de proyectiles 0.01 s Umbral del detonador 20 mm 3 x 1 40 mm / 60 Bofors M1936 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 17 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 60 60 8 x 1 20 mm / 60 Madsen M1938 Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 95% Daño del sector 27 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 95 2 x 3 533 mm Triple Torped M1929 Tiempo de recarga 55 s Distancia máxima 9.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 57 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 60 ° Dañar 7 533 Posibilidad de inundación 119% Velocidad 65 kt Detectabilidad de superficie 1.4 km Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Fiesta de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Impulso de motor I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 180 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party I Número de cargos: 1 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 120 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s Fiesta de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Engine Boost II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 120 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party II Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s Barco totalmente actualizado General Batería principal Defensa aérea Tubos de torpedos Consumibles Nivel V Salud 9 600 HP Desplazamiento 1 340 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 9.515 km 120 mm / 50 Bofors M1924 1 x 2 120 mm 2 x 1 120 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 9.000 km 533 mm triple 2 x 3 533 mm Velocidad máxima 39 kts Radio de giro del círculo 540 m Timon Shift Time 2.5 s Detectabilidad de superficie 7.12 km Detección de aire 2.76 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 2.54 km 1 x 2 120 mm / 50 Bofors M1924 2 x 1 120 mm / 50 Bofors M1924 Tiempo de recarga 6.5 s 180 grados de tiempo de giro 18,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 35 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 32 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión 86 m Conchas Tipo de proyectil HE - 120 mm HE M1936 Daño alfa 1 700 HP Dañar 500 HP Capacidad de penetración 19 mm Tamaño de la explosión 0.4 0.4 Oportunidad de fuego 8% Velocidad de proyectil 900 m / s La resistencia del aire 0,318 Misil proyectil 24 Tipo de proyectil AP - 120 mm AP M1936 Daño alfa 2000 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 900 m / s La resistencia del aire 0,318 Misil proyectil 21 Proyectil Krupp 1 721 Detonador de proyectiles 0.01 s Umbral del detonador 20 mm 1 x 2 40 mm / 60 Bofors M1936 2 x 1 40 mm / 60 Bofors M1936 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 19 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 67 8 x 1 20 mm / 60 Madsen M1938 Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 95% Daño del sector 26 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 91 91 2 x 3 533 mm Triple Torped M1929 Tiempo de recarga 55 s Distancia máxima 9.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 57 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 60 ° Dañar 7 533 Posibilidad de inundación 119% Velocidad 65 kt Detectabilidad de superficie 1.4 km Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Fiesta de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Impulso de motor I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 180 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party I Número de cargos: 1 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 120 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s Fiesta de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Engine Boost II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 120 s Impulso: + 8% de velocidad Repair Party II Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 10 s Enfriamiento: 80 s Tiempo de regeneración de HP: 1% HP / s La armadura Para la armadura, la nave está protegida por 10 mm de armadura, excepto por los escudos de las armas que tienen solo 7 mm de espesor. Opinión personal Bueno ... al menos esta vez, la nave podría tener el grupo de HP más bajo pero, ella tiene Repair Party que ... apenas la lleva por encima del promedio. Su potencia de fuego no ha cambiado en comparación con el nivel IV, por lo que sigue siendo decente, pero no es nada bueno teniendo en cuenta el hecho de que ahora puedes enfrentar barcos de nivel VII. Para el ocultamiento, esta vez el barco no es el peor ... pero sigue siendo terrible. El Hill, el Podvoisky y el Jaguar tienen ocultaciones peores, pero también son mejores naves hasta ahora y, excepto Jaguar que tiene su velocidad y saturación en la sección media, los otros tienen un generador de humo. Entonces ... sí, otra nave que sea decente en el mejor de los casos, lo más probable es que sea tan desagradable como puedas imaginar ... Chico, este árbol tecnológico de los Destructores paneuropeos no parece prometedor en absoluto ... Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net y fue publicada por Yuzorah.
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    Nevsky Tier X Soviet Cruiser (Actualizado)

    Supertest: Crucero soviético de nivel X Alexander Nevsky Por Yuzorah Sentado en la cima de la línea principal de cruceros rusos / soviéticos, tenemos el Alexander Nevsky. El Alexander Nevsky se basa en el Proyecto 84 de cruceros de la Armada soviética y comenzó en la década de 1950. Estas naves estaban pensadas como cruceros antiaéreos con un total de 5 naves planeadas para ser construidas. Su armamento consistía en 4 torretas gemelas con cañones de 180 mm para la batería principal y 6 torretas gemelas con cañones de 100 mm para la batería secundaria. Tanto la batería principal como la secundaria habrían sido de doble propósito y se planeó que los cañones de 180 mm tuvieran una elevación de 76 ° además de poder disparar a una altura de 23 km. Este armamento se completó con 6 monturas cuádruples AA de 57 mm. Finalmente, el diseño también estaba destinado a transportar 2 Kamov Ka-15 para la guerra antisubmarina. La puesta en servicio de estos barcos fue planeada en 1964. Al final, todo el trabajo en los barcos y las armas de 180 mm fue abandonado cuando Nikolay Gerasimovich Kuznetsov fue removido del puesto de Comandante en Jefe. Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de armas, Batería principal, Torpedos Alexander Nevsky Propulsión: 192 000 hp GFCS X mod. 1 180 mm / 65 SM-48 53-51 Caracteristicas General ,Batería principal, Secundarias ,Tubos de torpedos. Consumibles de defensa aérea Nivel X Salud 50 600 HP Desplazamiento 21 730 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 19.040 km 180 mm / 65 SM-48 4 x 2 180 mm Armamento Secundario Rango de disparo máximo 5.000 km 100 mm / 70 SM-52 6 x 2 100 mm Armamento de torpedo Rango máximo 8.000 km 533 mm quíntuple PTA-53-68-bis 2 x 5 533 mm Velocidad máxima 36 kts Radio de giro del timon 940 m Tiempo de giro del Timon 11.5 s Detectabilidad de superficie 13.32 km Detección de aire 8.42 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo 7.26 km 3 x 3 180 mm / 57 MK-3-180M Rango de disparo máximo 19.040 km Tiempo de recarga 6.0 s 180 grados de tiempo de giro 18,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión 164 m Conchas Tipo de proyectil HE - HE-32 Daño alfa 2 500 HP Daño 1 010 HP Capacidad de penetración 30 mm Tamaño de la explosión 0,73 Probabilidad de fuego 13% Velocidad de proyectil 1 000 m / s La resistencia del aire 0.243 del proyectil 97,5 Tipo de proyectil AP - AP-32 Daño alfa 4 450 CV Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 1 000 m / s La resistencia del aire 0.243 del proyectil 97,5 Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0,033 s Umbral del detonador 30 mm 6 x 2100 mm / 70 SM-52 Rango de disparo máximo 5.000 km Tiempo de recarga 4.0 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - HE-55 Daño alfa 1 400 HP Daño 310 HP Penetracion 17 mm Tamaño de la explosión 0,29 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 1 000 m / s La resistencia del aire 0.295 del proyectil 15,6 2 x 5 533 mm quíntuple PTA-53-68-bis 53-36 mod. 2 Tiempo de recarga 131 s Distancia máxima 8.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 32 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 32 ° Daño 14 400 Posibilidad de inundación 240% Velocidad 60 kt Detectabilidad de superficie 1.2 km 8 x 2 180 mm / 65 SM-48 6 x 2100 mm / 70 SM-52 Rango sectorial 0.1 km - 5.8 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 51 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 179 Número de nubes antiaéreas 8 Daño en la nube antiaérea 1 680 6 x 4 57 mm ZIF-75 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 73 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 256 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Ranura 4 Sistema de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 90 s Fuego AA Defensivo I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 120 s DPS continuo: + 50% DPS de nubes flak: + 300% Radar de vigilancia I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 30 s. Enfriamiento: 180 s Distancia de observación del barco: 12.0 km Sistema de Reparacion I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 120 s Tiempo de regeneración de HP: 0.5% HP / s Sistema de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Fuego AA Defensivo II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 80 s DPS continuo: + 50% DPS de nubes flak: + 300% Radar de vigilancia II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 30 s. Enfriamiento: 120 s Distancia de observación del barco: 12.0 km Sistema de Reparacion II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 8 0 s Tiempo de regeneración de HP: 0.5% HP / s Búsqueda hidroacústica I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 180 s Distancia de observación del barco: 5.0 km Distancia de observación de torpedos: 3.5 km Búsqueda hidroacústica II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 120 s Distancia de observación del barco: 5.0 km Distancia de observación de torpedos: 3.5 km La armadura Si bien el Alexander Nevsky es un crucero ligero según su calibre de arma, su protección de armadura es ... definitivamente no ligera. La sección del arco El arco tiene el clásico revestimiento de 25 mm, pero se completa con un cinturón extendido de 50 mm. Ahora, antes de que la gente se vuelva loca por el asunto ... Primero, este cinturón extendido tiene muy poca agua, por lo que si los proyectiles caen sobre él, o tienes mala suerte con la dispersión o apuntas mal. Segundo, ciertamente no es tan bueno como el de Stalingrado, por ejemplo. En Stalingrado, la cubierta blindada que tiene dentro de su arco también puede hacer rebotar proyectiles desde los acorazados. Esto significa que ella es EXTREMADAMENTE difícil (no del todo imposible debido a cosas como la desincronización de la armadura, etc.) para atravesar la proa. En el caso de Alexander Nevsky, esa cubierta blindada tiene solo 25 mm de grosor, por lo que si algo ya puede superar el arco, esta cubierta blindada no significa nada. Finalmente, ella no es el primer crucero ligero con un cinturón extendido en la proa, Mainz ya lo tiene. Aproximadamente en el centro de la proa, la nave tiene un mamparo de 35 mm, pero al igual que la cubierta blindada, es más una decoración que una placa de armadura realmente útil. Para la protección de la sección media, la casamata superior, así como la parte más baja de la fortaleza de la ciudadela, tienen un grosor de 50 mm. La mayor parte de la fortaleza de la ciudadela y los mamparos a su alrededor tienen 130 mm de espesor. La sección media La cubierta y los lados están protegidos por 30 mm de armadura, lo que les permite rebotar proyectiles AP hasta un calibre de 420 mm en el juego. Para la correa principal, tiene 140 mm de espesor. Sin embargo, no es la ciudadela, sino una armadura espaciada como en el Pyotr Bagration. La armadura lateral de la ciudadela tiene un grosor de 40 mm, por lo que tiene casi la misma protección de ciudadela que el Henri IV, aunque carece del bulto de torpedo de 30 mm que tiene el crucero francés de nivel X. Al igual que en Pyotr Bagration, hay en el Alexander Nevsky el "doble casco" con un revestimiento adicional de 30 mm en la parte superior de la armadura lateral de la ciudadela. Todavía no tengo idea de qué tipo de efecto puede tener. Hay 2 opciones en mi opinión. Conducirá a que el revestimiento externo de 30 mm sea tratado como una armadura espaciada o simplemente provocará que más proyectiles detonen dentro de la nave. La protección horizontal es bastante pobre con una simple cubierta de ciudadela de 50 mm de espesor. Combinado con el gran radio de giro y el antiaéreo algo decepcionante (porque tener estos modernos secundarios de 100 mm y baterías principales de doble propósito de 180 mm que ni siquiera cruzan 180 DPS es bastante triste, para ser sincero), este barco será bastante tentador objetivo con bombarderos AP. La sección de popa La popa está protegida por una armadura de 25 mm, excepto por el cinturón extendido de 50 mm, al igual que en la parte delantera. No hay nada que valga la pena llamar una cubierta blindada dentro de la popa de la nave. Sin embargo, el techo de 50 mm de los engranajes de dirección podría provocar que los proyectiles AP reboten sobre él. Como puede ver, la casamata superior que protege la sección media y la parte inferior de la fortaleza de la ciudadela también tienen un grosor de 50 mm. Finalmente, para la parte superior de la nave de la ciudadela, tiene un grosor de 110 mm. La superestructura La superestructura tiene un grosor de 16 mm, excepto las torres de control que tienen 30 mm de grosor e incluso 180 mm de grosor para la de la parte delantera. Las torretas En comparación con el resto de la nave, las torretas están ligeramente blindadas. La cara tiene un grosor de 100 mm con una pendiente de 18 °, los lados y el techo tienen un grosor de 75 mm y la parte posterior tiene un grosor de 150 mm para el contrapeso. Opinión personal Entonces ... ¿por dónde debería comenzar? Las armas tienen básicamente todo lo que necesitan. Se recargan rápido, tienen una balística increíble y, además, 19 km de alcance. El barco también es muy rápido con una velocidad máxima de 36 nudos, pero al menos está compensado por el radio de giro similar a un acorazado. Además, tiene un gran esquema de armadura, por lo que el mal radio de giro ni siquiera es un problema tan grande. Ahora ... Ahora, está la guinda de todo. Con una construcción de ocultación completa, la nave con sus cañones MUY fuertes puede obtener un rango de detección de superficie de 10.4 km con su radar de 12 km. Contra el destructor, esto es simplemente brutal, a diferencia del Ochakov que está bien debido a su poder de fuego bastante débil. Curiosamente, el antiaéreo es bastante decepcionante ya que Wargaming decidió nerfearlo artificialmente. Es bastante ... cuestionable para un barco que fue planeado como un crucero AA si me preguntas. Definitivamente espero un nerf de ocultación para que ella no pueda esconder el radar. Fuera de esto, no creo que haya nada parecido a un nerf de probabilidad de incendio ya que, con la nueva mecánica de IFHE, la probabilidad de incendio se reducirá a la mitad y si quieres dañar los acorazados de manera efectiva, solo necesitas IFHE en esta nave. Silenciosamente espero un beneficio antiaéreo, pero creo que es más probable que ocurra la Navidad en abril. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/world-of-warships/ y fue publicada por Yuzorah.
  9. ¡Estoy feliz y enojado! por yamatobtsen ¡Sí! Volví. Espero que en esta ocasión sea por más tiempo. Seguro sí, bastante perdido ya estuve. ¡En fin! Hace ya un tiempo había tocado este tema [aquí] con información inicial que había brindado el World of Warships Development Blog. Ahora, con nueva información, me pareció adecuado ampliar un poco más el tema. Primero Creo que plantear bien mi punto de vista es necesario. Realmente no me agrada. Bien acepto que hay puntos positivos, creo que es un cambio bastante drástico que terminaría beneficiando enormemente a determinadas clases y perjudicando a otras. Supongo que aún estoy a tiempo de cambiar de opinión. Resumen rápido: Se mejorará la interacción entre cruceros, ahora podrán penetrar el blindaje de cada uno sin necesidad de espoleta de inercia. Mejorar la supervivencia de los cruceros (muy necesario). Diferencias en blindaje de los cruceros con calibres superiores e inferiores a 190mm. Los primeros obtendrán un aumento significativo en el blindaje central del barco mientras que los segundos solo obtendrán una mejora en blindaje de cubierta. Se mantendrá la interacción entre clases estable, cruceros con calibres de 152mm y 155mm no podrán penetrar el chapado de los acorazados a menos que equipen espoleta de inercia. Rebalance de la habilidad “Espoleta de Inercia”, esto para alentar variedad de configuraciones en capitanes. Realmente no creo que eso ocurra, la espoleta es obligatoria considerando que el daño por incendios está más enfocado en el RNG. Cambios a la Espoleta de Inercia La mejora en penetración dependerá del tier del barco. Para barcos de tier I al VII la mejora en penetración será del 25%, del tier VIII al X la mejora en penetración será del 30%. Se disminuirá la probabilidad de incendio en un 50% en lugar del 1% o 3% dependiendo del calibre. La penalización solo afecta a la probabilidad base, pudiendo luego ser mejorada por banderas de señales como “Víctor Lima” o la habilidad “Experto en Demoliciones” La regla para calcular la penetración de los proyectiles SAP y HE fue cambiada, actualmente la munición HE solo penetra blindajes inferiores al valor base de penetración de esta. Con el cambio, esta será capaz de no solo penetrar valores inferiores sino igual también. Calibres de 152mm en barcos tier VII serán capaces de penetrar chapados de 25mm en lugar de los actuales 24mm. Para barcos del tier VIII al X la regla de penetración aplicada será diferente, se aplicará la conversión de 1/5 del calibre, esto permitirá a estos barcos penetrar blindajes de hasta 30mm. Calibres, penetración actual y penetración futura Haciendo esta tabla noté que hay pocos cruceros ligeros pertenecientes a la línea regular, así que también incluí algunos premiums. Tier Crucero Calibre Munición Penetración Actual Probabilidad de Incendio actual Penetración Futura Probabilidad de Incendio futura VI Dallas 152mm 152mm HE/HC Mk34 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Budyonny 152mm OFU-35 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE La Galissonniere 152mm 152mm HE OEA Mle 1937 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Molotov 180mm HE-32 29mm 38mm (IFHE) 13% 10% con IFHE 30mm 37mm (IFHE) 13% 6.5% con IFHE Duca d’Aosta 152mm 152mm proiettili HE 24mm 32mm (IFHE) 7% 4% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 7% 3.5% con IFHE Huanghe 152mm OFU-35 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE De Grasse 152mm 152mm HE OEA Mle 1937 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Perth 152mm 152mm HE 6crh Mk IV 24mm 32mm(IFHE) 9% 6% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 9% 4.5% con IFHE VII Helena 152mm 152mm HE/HC Mk34 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Shchors 152mm OFU-35 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Atlanta 127mm 127mm HE Mk32 20mm 26mm (IFHE) 5% 4% con IFHE 21mm 26mm (IFHE) 5% 2.5% con IFHE Boise 152mm 152mm HE/HC Mk34 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Flint 127mm 127mm HE Mk32 20mm 26mm (IFHE) 5% 4% con IFHE 21mm 26mm (IFHE) 5% 2.5% con IFHE Lazo 152mm OFU-35 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Duca degli Abruzzi 152mm 152mm proiettili HE 24mm 32mm (IFHE) 7% 4% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 7% 3.5% con IFHE Nueve de Julio 152mm 152mm HE/HC Mk34 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 25mm 31mm (IFHE) 12% 6% con IFHE VIII Cleveland 152mm 152mm HE/HC Mk34 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 30mm 39mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Chapayev 152mm OFU-35 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 30mm 39mm (IFHE) 12% 6% con IFHE AL Montpelier 152mm 152mm HE/HC Mk34 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 30mm 39mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Mikhail Kutuzov 152mm OFU-35 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 30mm 39m (IFHE) 12% 6% con IFHE Irian 152mm OFU-35 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 30mm 39mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Bayard 152mm 152mm HE OEA Mle 1937 24mm 32mm(IFHE) 12% 9% con IFHE 30mm 39mm (IFHE) 12% 6% con IFHE IX Seattle 152mm 152mm HE/HC Mk34 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 30mm 39mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Dmitri Donskoi 180mm HE-32 29mm 38mm (IFHE) 13% 10% con IFHE 30mm 39mm (IFHE) 13% 6.5% con IFHE X Worcester 152mm 152mm HE/HC Mk34 24mm 32mm (IFHE) 12% 9% con IFHE 30mm 39mm (IFHE) 12% 6% con IFHE Smolensk 130mm HE-42 21mm 27mm (IFHE) 8% 7% con IFHE 21mm 28mm 8% 4% con IFHE Colbert 127mm 127mm HE Mark 42 20mm 26mm (IFHE) 7% 6% con IFHE 21mm 27mm (IFHE) 7% 3.5% con IFHE Probablemente olvidara algún barco, pero si posee los calibres mencionados solo es necesaria una pequeña comparación. Se puede apreciar que cruceros ligeros a partir del tier VIII contarán con una penetración de 39mm. Esto es un golpe bastante duro a barcos ya de por sí mediocres como Iowa y Montana. Uno de los puntos que estos tenían a favor era la cubierta de 38mm, además, serán en extremo golpeados por los cambios al blindaje que verán a continuación. Blindajes y cambios Blindaje Actual Blindaje Futuro Tier Barco Proa Centro y Cubierta Popa Proa Centro y Cubierta Popa VI Aoba** 16mm 25mm-48mm 16mm 16mm 25mm-48mm 16mm Pensacola 16mm 19mm-19mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Dallas 16mm 16mm-16mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Budyonny 13mm 19mm-13mm 13mm 16mm 25mm-25mm 16mm Nurnberg 16mm 20mm-16mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Devonshire 16mm 19mm-25mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Graf Spee 19mm 19mm-19mm 19mm 19mm 25mm-25mm 19mm Leander 13mm 16mm-13mm 13mm 13mm 16mm-13mm 13mm Huanghe* 16mm 70mm-25mm 16mm 16mm 70mm-25mm 16mm La Galissonniere 16mm 16mm-16mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Perth* 13mm 100mm-32mm 13mm 13mm 100mm-32mm 13mm VII Myoko y familia** 16mm 25mm-32mm 16mm 16mm 25mm-32mm 16mm Atlanta 13mm 13mm-13mm 13mm 13mm 13mm-13mm 13mm New Orleans 16mm 19mm-19mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Helena 16mm 16mm-16mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Indianapolis 16mm 22mm-16mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Shchors 16mm 20mm-16mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Yorck 16mm 25mm-25mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Fiji 13mm 19mm-19mm 13mm 13mm 19mm-19mm 13mm Algerie 16mm 22mm-22mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm Surrey 16mm 19mm-25mm 16mm 16mm 25mm-25mm 16mm VIII Mogami*** 25mm 25mm-25mm 25mm 25mm 27mm-27mm 25mm Atago 25mm 25mm-41mm 25mm 25mm 25mm-41mm 25mm Baltimore 27mm 27mm-27mm 27mm 27mm 27mm-27mm 27mm Cleveland 25mm 25mm-25mm 25mm 25mm 25mm-25mm 25mm Chapayev 25mm 25mm-25mm 25mm 25mm 25mm-25mm 25mm Hipper 27mm 27mm-27mm 27mm 27mm 27mm-27mm 27mm Edinburgh 16mm 19mm-19mm 16mm 16mm 19mm-19mm 16mm Charles Martel 25mm 25mm-25mm 25mm 25mm 27mm-27mm 25mm Albermale 25mm 25mm-30mm 25mm 25mm 27mm-30mm 25mm IX Ibuki 25mm 25mm-32mm 25mm 25mm 27mm-32mm 25mm Azuma 25mm 25mm-25mm 25mm 25mm 27mm-27mm 25mm Buffalo 27mm 27mm-27mm 27mm 27mm 27mm-27mm 27mm Seattle 25mm 25mm-25mm 25mm 25mm 25mm-25mm 25mm Alaska 27mm 28mm-36mm 27mm 27mm 28mm-36mm 27mm Dmitri Donskoi 25mm 25mm-25mm 25mm 27mm 27mm-27mm 27mm Kronshtadt 25mm 25mm-25mm 25mm 25mm 27mm-27mm 25mm Roon 27mm 27mm-27mm 27mm 27mm 27mm-27mm 27mm Neptune 16mm 16mm-16mm 16mm 16mm 16mm-16mm 16mm Saint Louis 25mm 25mm-25mm 25mm 25mm 27mm-27mm 25mm Drake 25mm 25mm-30mm 25mm 25mm 27mm-30mm 25mm X Zao 25mm 30mm-30mm 25mm 25mm 30mm-30mm 25mm Yoshino 25mm 30mm-30mm 25mm 25mm 30mm-30mm 25mm Des Moines 27mm 27mm-30mm 27mm 27mm 30mm-30mm 27mm Salem 27mm 27mm-30mm 27mm 27mm 30mm-30mm 27mm Worcester 25mm 25mm-25mm 25mm 25mm 25mm-25mm 25mm Moskva 25mm-50mm 50mm-50mm 25mm-50mm 25mm-50mm 50mm-50mm 25mm-50mm Stalingrad 25mm-50mm 50mm-50mm 25mm-50mm 25mm-50mm 50mm-50mm 25mm-50mm Hindenburg 27mm 30mm-30mm 27mm 27mm 30mm-30mm 27mm Minotaur 16mm 16mm-16mm 16mm 16mm 16mm-16mm 16mm Henri IV 25mm 30mm-30mm 25mm 25mm 30mm-30mm 25mm Goliath 25mm 30mm-40mm 25mm 25mm 30mm-40mm 25mm Colbert**** 16mm 30mm-30mm 16mm 16mm 16mm-16mm 16mm Smolensk**** 16mm 30mm-30mm 16mm 16mm 16mm-16mm 16mm *En barcos como Huanghe y Perth la ciudadela ocupa la parte central del barco. **Myoko y Aoba OP ***El caso de Mogami es extraño, al ser un crucero que puede implementar cañones tanto de 155mm como de 203mm los cambios son poco claros. Lo más probable es que retiren los cañones de 155mm y dejen los de 203mm, de esta manera el barco estará más acorde a su línea y podrán implementar cambios al blindaje. Además, podrían implementar barcos premium de la clase Mogami pero con las torretas triples. ****Nerfeos al Colbert y Smolensk, regocijaos. ¿Barcos más golpeados por este buffeo? Principalmente acorazados con calibres a partir de 380mm hasta los 419mm-420mm. Al incrementar la placa central de cruceros a 27mm y 30mm estos serán inmunes a esos calibres, se requerirá mayor paciencia para evitarlas e impactar tanto en proa o popa y obtener resultados favorables. Por un lado, bien por los cruceros sobretodo en tiers intermedios. Por otro lado, no me parece bien que los acorazados resulten tan perjudicados. Lo sé, el jugador promedio de acorazados es un Stormtrooper Imperial y las quejas de estos no se harán esperar lo cual me encanta, pero creo que considerando la dispersión en esos barcos y lo desfavorable que puede llegar a ser esto nos hará depender más del RNG. Ahora que lo pienso mejor, tal vez me guste el cambio. Es una cuestión complicada de decidir realmente, esperemos a futuras pruebas supongo. Cualquier observación o crítica es bienvenida. Como ya mencioné más arriba, es probable que se me escape algún barco por ahí. Solo usen la tabla y comparen. Informa – YamiKai y fue publicado en el sitio web https://reportedebatalla.wordpress.com
  10. Magirus_Deutz

    Actualizacion 0.9.2 Acceso temprano de los Destructores PanEuropeos

    Con respecto al termino historia creo que a Wargaming ya se le agotaron u se le estan agotando los barcos que formaron la historia de las armadas del siglo XX,solo queda recurrir a la imaginacion o futuros projectos y luego tendran que ir a la hipotetica guerra fria con barcos misilisticos.
  11. Magirus_Deutz

    Hola capitanes¡¡

    Bienvenido Camarada.
  12. Magirus_Deutz

    Acorazado Japones tier X Premium Yashima

    Acorazado japonés de nivel X Shikishima (Ex Yashima)Estadísticas detalladas Por iJoby Shikishima Tier X Premium Japanese Battleship X bandera de Shikishima Shikishima fue un desarrollo adicional de los acorazados clase Yamato, también conocida como la clase Super Yamato. El proyecto debía estar armado con cañones de batería principal de 510 mm y se planeó ordenar bajo el programa de construcción naval de 1942. "Shikishima" es uno de los Los antiguos nombres poéticos de Japón. Acorazado japonés X Shikishima 1941 El proyecto de un acorazado desarrollado poco antes de que Japón ingresara a la Segunda Guerra Mundial (Diseño A-150). El diseño del barco requería una batería principal de seis cañones de 510 mm en tres torretas gemelas. En todos los demás aspectos, las características del barco eran similares. a los de los acorazados clase Yamato. detalles del barco Nombre del barco: Shikishima Nivel: X (10) Clase: Super Battleship (BB) Tipo: Barco premium Lanzamiento del barco: ~ Actualización 0.9. # Valor de doblón de desarrolladores de WoWS: 35,000 * Compra de recursos: Acero: Cantidad desconocida Nación: Japón (IJN) Estado actual: * WIP (estadísticas de Supertester) * WG Doubloon Value, es el valor de Doubloon que WG Devs decide que es el valor correcto de cada nave durante la prueba (Esto puede cambiar). casco Puntos de vida: 97200 hp Total: 16 ~ 650 mm Cinturón de armadura: 410 mm Casco popa / proa: 32 mm Casco medio: 32 mm Cubierta delantera: 32 mm Cubierta en popa: 32 mm Cubierta Media: 57 mm Superestructura: 19 ~ 50 mm Torretas: 225-650 mm Protección contra daños de torpedos: 55% Tonelaje: 72.800 tn batería principal 3 x 2 510 mm / 45 Tipo 98: Alcance máximo: 26,6 km Recarga: 35 s Tiempo de giro a 180 °: 60 s Dispersión a alcance máximo: 272 m Sigma: 2.10σ tipos de PROYECTIL PROYECTIL HE 510 mm Tipo 98 HE : Daño alfa: 8100 Posibilidad de fuego: 40% Penetración de armadura HE: 85 mm Velocidad del proyectil: 720 m / s Arrastre de aire: 0.32 municion Krupp : 240 Masa del proyectil: 1958 kg PROYECTIL AP 510 mm Tipo 98 AP: Daño alfa: 19400 Umbral de detonador: 170 mm Velocidad del proyectil: 720 m / s Arrastre de aire: 0.32 municion Krupp : 2850 Masa del proyectil: 1984 kg secundarias 2 x 3 155 mm / 60 3er año Tipo0 HE: Alcance: 6 km Daño: 2600 hp Posibilidad de fuego: 10% Recarga: 12 s Penetración de armadura HE: 26 mm Velocidad del proyectil: 925 m / s Masa del proyectil: 59.5 kg 10 x 2100 mm / 65 Tipo98 HE: Alcance: 5 km Daño: 1700 hp Posibilidad de fuego: 6% Recarga: 3 s Penetración de armadura HE: 25 mm Velocidad del proyectil: 1000 m / s Masa del proyectil: 13 kg defensa aa LARGO ALCANCE 6 x 2100 mm / 65 Tipo98: 4 x 2100 mm / 65 Tipo98: Zona de acción: ~ 5.8 km Probabilidad de golpe: 75% Daño dentro de una explosión: 1540 Daño continuo por segundo: 235 Número de explosiones por salvo: 10 Rango medio 24 x 2 40 mm / 60 Tipo5: Zona de acción: ~ 3.5 km Probabilidad de golpe: 75% Daño continuo por segundo: 438 Rango medio 16 x 3 25 mm / 60 Tipo96 Triple: Zona de acción: ~ 2.5 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 102 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 27 kts Radio de giro del timon: 900 m Tiempo de cambio de timón: 18.7 s Propulsión: 158,000 hp Ocultamiento Detección de superficie: 18 km Detección de aire: 12.8 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 20.9 km Consumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5s Tiempo de recarga: 90s (60s) Ranura 2: Sistema de reparación . Cargas: 3 (4) Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 120 (80s) HP regenerados por segundo : +486 hp / s (HP total regenerado por carga ~ 13,608 hp) Ranura 3: Avistamiento de aeronaves . Cargas: 3 (4) Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 360 (240 s) Distancia de spoteo : + 20% Ranura 3: Caza . Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 60 s. Tiempo de recarga: 135 (90s) Radio de vuelo : 3 km Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
  13. Magirus_Deutz

    Nevsky Tier X Soviet Cruiser (Actualizado)

    Coincido contigo BielayaSmert,seguramente van hacer algun retoque,esto es WIP y cambios tendran para mantener el equilibrio.
  14. ¿Ya se acabo? En retrospectiva, debería haberme tomado el año libre. Ciertamente podría haberlo usado por razones personales. Más universalmente, este no fue un buen año para la comunidad en general. El disfrute del juego se vio seriamente comprometido por el retrabajo de los portaaviones prolongado. Los sistemas tardaron ocho meses en reestablecer el CV y todavía hay problemas de equilibrio que deben abordarse incluso ahora, once meses después de su lanzamiento. Agregue las calamidades adicionales de Research Academy-Bureau-thingie y toda la debacle de fin de año de Puerto Rico y 2019 merece arder en un incendio con spam de Colbert-Smolensk. Por no hablar de mis problemas de salud, este fue un año realmente difícil para mí. No soporto bien la negatividad excesiva. Miro a mis pasatiempos para disfrutar, no como un constante festival de perras. Aún así, hubo muchas quejas y críticas válidas durante el año y debieron transmitirse y transmitirse. Se podría pensar que con problemas serios que la exageración y el vitriolo disminuirían, centrados en el láser para resolver problemas que realmente necesitaban abordarse. Lamentablemente, la desinformación y la retórica se dispararon durante el curso 2019. El programa Colaborador de la comunidad en particular se ha convertido en un desastre polarizado de charla y del ridículo condescendiente. Realizar el trabajo de revisión nunca ha sido más difícil de lo que fue en 2019. Estoy muy, muy contenta de que haya terminado el año. Sin embargo, no todo ha sido pesimismo. A pesar de los desafíos que vienen de todos lados, el apoyo de mis amigos y lectores ha sido muy bienvenido. Además, hubo algunas adiciones de barcos realmente divertidas a World of Warships. Personalmente, creo que el último torneo King of the Sea fue el mejor hasta ahora, por ejemplo. Me da muchas esperanzas para la popularidad de la escena competitiva en el futuro. Y, por último, a pesar de todo el caos, a pesar de las constantes revisiones a la mecánica, logré mantenerme al tanto de todos los cambios y salí al otro lado con una sólida comprensión de la mecánica de CV. Así que ayúdame, incluso encontré algo de diversión en todo el desastre. Si nada más merece una estrella de oro, eso ciertamente lo hace. Espero que, como yo, haya encontrado algo de diversión en todo el caos de 2019. Además, espero que haya tenido una temporada festiva maravillosa y segura, dejando aparte las marchas de la muerte de Bataan por Puerto Rico. Esperemos que 2020 no se intente de manera similar matarnos a todos. Los contendientes fila superior: Irian,Wichita,Alaska,Exeter,Azuma,Lazo,Neustrashimy, AL Montpelier Segunda fila: AL Yukikaze, Lenin, Georgia, Hill, Benham, Yoshino, Siroco, Bayard Tercera fila: Colbert, Somers, Smolensk, Frisia, Yudachi, Thunderer, Ohio, Ark Royal Cuarta fila: Yahagi, Viribus Unitis, Genova, Sims B, Scharnhorst B, Graf Zeppelin B, Alaska B, Poltava Fila inferior: Gorizia, Puerto Rico 2019 vio la mayor cantidad de naves premium y de recompensas lanzadas hasta la fecha por World of Warships, incluso si se descarta las cuatro naves clonadas del Black Friday. Fue un infierno de un año ocupado. Además de las 34 naves enumeradas anteriormente, se agregaron otros 31 barcos de árboles tecnológicos entre los árboles tecnológicos para los acorazados rusos, los portaaviones británicos, los destructores franceses y los cruceros italianos. Agregue a esto el retrabajo del portaaviones y es una maravilla que no todo esté en llamas. Colbert, Smolensk Te estamos observando. Entremos en Lert's y mis selecciones para lo más memorable de esta cosecha. El premio al odio Smolensk ha provocado mucho odio en el foro, por un barco que, en mi opinión, no está tan dominado como la gente cree que es. Claro que es fuerte en su nicho, incluso muy fuerte, pero también se elimina fácilmente. Especialmente si sabes dónde está y puedes planificar tu salva y seleccionar el caparazón apropiado. Es solo en manos de los mejores jugadores que ella eleva a un estado casi intocable, e incluso entonces un error, una salva afortunada, y todo ha terminado. Todo el odio y el vitriolo arrasados en Smolensk no serían tan abundantes si hubiera sido un barco estadounidense. ¿Ello es bueno para el juego? Discutible. El meta del spam HE ha sido la fuente de lamento en los foros durante mucho tiempo. Es ella fuerte? Sin duda. ¿Pero dominada hasta tal punto que se ha ganado el odio que está recibiendo? Personalmente, creo que tiene más que ver con la bandera que lleva puesta que con cualquier cosa de la que sea capaz. El premio Most-Balans Es sorprendente cómo Benham logró no solo meterse en el juego tal como está, sino que también terminó siendo un barco de regalo. Estoy acostumbrado a que tales cosas se vean atrapadas en la undécima hora de desarrollo, no se mantengan como monstruos competitivos. Smolensk puede obtener toda la prensa por ser malo para el juego, pero Benham no merece menos odio. Peor aún, creo que Benham terminará teniendo piernas más largas que Smolensk precisamente porque el barco soviético llama toda la atención. Fue una decisión difícil no incluir a Benham en mi lista, pero entre Puerto Rico ocupando el lugar de las pesadillas y los destructores de spam de torpedos que no son esa novela, ella es una finalista para mí. El premio de diversión ilegal He invertido demasiadas horas en portaaviones este año. Fue una oportunidad para mí adelantarme a la curva. Incluso con mis problemas de salud, me tomé el tiempo para comprender apreciar todo lo que estaba sucediendo. Como consecuencia, en realidad comencé a disfrutar parte del tiempo que pasé en ellos. La culminación de esto es mi amor por el juego de Ark Royal . Cada vez que quiero desahogarme, lo saco, tan a menudo en escenarios como batallas aleatorias. El equilibrio de los operadores de nivel VI es mucho mejor que los otros niveles y Ark Royal se encuentra en un punto dulce particular con algunas debilidades bastante fuertes. Me siento menos culpable en ese sentido, incluso si hay más de unas deliciosas focas bebé siendo golpeadas. Aún así, esos pequeños destructores lindos no se abrazarán a sí mismos y Ark Royal es solo la nave para hacerlo. El premio "Sky-is-Falling" El desarrollo de Alaska vio un nerf relativamente considerable que instantáneamente causó revuelo en el foro. Ese nerf instantáneamente la había vuelto completamente inútil. Esto era evidencia del prejuicio ruso, de que a Kronshtadt se le permitió existir como era, pero Alaska tuvo que ser nerfed. Evidencia de que los desarrolladores odiaban a la USN. La nave se arruinó para siempre, lloraron todos los guerreros del foro que nunca la habían conducido, que a lo sumo habían visto a uno en la batalla conducido por un probador. Pero a menudo ni siquiera eso. Y luego fue liberado, y todos los gemidos cesaron. Fue liberado y demostró ser una artista sólido y confiable. Y ahora, si alguien pregunta sobre los mejores barcos T9, Alaska suele ser uno de los primeros mencionados. Ello es común en los partidos y, en general, tiene una buena reputación. ¿Dónde están todas las personas que dijeron que era una mierda inútil ahora? ¿Dónde está todo el llorisqueo? Es curioso lo bien que funcionó el desarrollo de Alaska . Creo que es una inversión increíblemente segura, y se une a las filas de otras inversiones seguras y valiosas de 2019. Esta lista incluye (para mí) barcos como Irian, Lenin, Georgia y Frisia. El premio de la decepción Exeter fue probado en el Nivel VI, hasta que WG, en su sabiduría eterna, se burló de sus estadísticas suaves y la bajó al nivel V. Normalmente no me importa retirar las naves de prueba si está justificado y se podría argumentar que para Exeter fue, Pero no estoy convencida. Con estadísticas suaves y masajes a los consumibles, sigo creyendo que podría haber sido un maravilloso crucero pesado de nivel VI. Ahora no me malinterpreten, Exeter en el nivel V funciona muy bien y en realidad es bastante poderoso. No tengo problemas con cómo se siente o juega en el nivel. Pero personalmente me hubiera encantado verlo ligeramente pulido y puesto en el nivel VI, donde puede dividirse junto a barcos históricamente relacionados como la clase Leander y Graf Spee. Oportunidad perdida, diría. Como un teaboo declarado, pensarías que yo también lamentaría de manera similar el tratamiento de Exeter. Sin embargo, realmente tengo que darle este premio a Gorizia . El potencial de este barco, y de hecho la línea de cruceros italiana en su conjunto, es solo un gran momento de trombón triste. Gorizia gana una doble ayuda aquí no solo luchando con los problemas del resto de la línea de cruceros italianos, sino que al mismo tiempo es abofeteado como el premio finalista olvidado por uno de los peores eventos mal administrados en la historia del juego. La clase Zara en su conjunto tenía el potencial de ser potencias increíbles en World of Warships. Ahora, son simplemente olvidables. Al igual que Exeter, son víctimas de ser empujados a un nivel al que realmente no pertenecían. El premio "Ten cuidado con lo que deseas" Los códigos en este gif ya no son válidos. Thunderer fue inventado por Mouse como una broma, como un comentario sarcástico sobre cómo WG parecía diseñar sus naves en ese momento. Fue diseñado para incorporar todas las elecciones poco divertidas que WG podría hacer, diseñado para ser terrible. Y luego WG lo hizo real. Afortunadamente no a las especificaciones poco divertidas de Mouse, gracias a Odin. La nave resultante es al menos agradable y aparentemente bastante bien equilibrada con una supervivencia más débil a cambio de una artillería extraordinariamente cómoda en comparación con Conqueror. Para el registro, el Thunderer con el que he estado molestando a Wargaming durante el último año y medio fue el acorazado de clase Orión (nivel IV). ¿Pero qué obtuve en su lugar? Bueno, tomaron el chiste de mi crítica número 100 y parecían haberlo casado con la propuesta que hice para el Príncipe de Gales, es decir, un acorazado súper preciso que era blandito cuando todos salieron. Desearía poder tomar el crédito por lo que Thunderer se convirtió, pero admito que me sorprendió y no me ayudó con su desarrollo. Demonios, ODIO esto por un tiempo hasta que recordé que había pedido algo similar y me recordé a mí mismo cómo debía jugarse esa nave en particular. La ironía aquí es que Thunderer, por comenzar como una abominación innecesaria y no deseada, ha terminado siendo probablemente una de las naves más agradables de 2019. Tiene fortalezas y debilidades evidentes. Recompensa las buenas decisiones y castiga el mal juego de una manera mucho más justa que muchas de las otras naves de este año. Me siento sinceramente halagado de que mi nombre esté vinculado a algo tan bien hecho, incluso si hice poco más que nombrar la maldita cosa. El premio "Sabías que estaba en nuestra lista" Puerto Rico ¿Qué más se puede decir sobre este barco? Estoy seguro de que a Wargaming le encantaría nada más que seguir adelante y dejar atrás el desastre de su presentación. Fue presentada como la rutina de vacaciones divertidas para 2019, hasta que surgieron los requisitos reales y quedó claro que estaba destinada solo para el .5% superior de los nolifers y las personas con billeteras gordas. Todo para un barco que es decididamente mediocre en rendimiento real. Ahora no me malinterpreten, a pesar de mi despotricación inicial sobre el barco, no me importa que las ballenas sin vida o las ballenas solo se muevan. No me importa el contenido privado para las personas que se esfuerzan más allá de lo que soy razonablemente capaz de poner. Hay barcos que sé que nunca tendré, y estoy en paz con eso. Simplemente llámelo como es y no lo presente como el divertido evento festivo. Todo lo que WG tuvo que hacer fue presentar el evento con cosas como "¿Eres lo suficientemente hombre para Puerto Rico?" Y "¡Solo aquellos que demuestren su valía durante la temporada navideña tendrán Puerto Rico!" Y hubiera tenido mucho más camión con eso. El desastre de relaciones públicas fue un desastre de relaciones públicas. No sé que Puerto Rico será muy recordado en el futuro. Su evento es definitivamente más memorable que el barco en sí, y los desastres de relaciones públicas son aún más memorables. Puerto Rico es una actualización competente y suave al Alaska, pero nivel por nivel, no se acerca a la historia de éxito de su predecesor. Oh, ella será recordada bien. Ella siempre llevará el estigma de ser esa nave mediocre con la introducción del basurero. Premio a la nave del año Estoy seguro de que no sorprenderá que mi barco premium del año sea Friesland . Pero, no es por la razón que podrías pensar. Si bien estoy encantada de que finalmente tengamos un barco holandés adecuado en el juego, realmente creo que es un candidato a barco premium del año por su propio mérito. El es único, ofrece un estilo de juego que aún no se ve en el juego. El es divertido de jugar. A pesar de su estilo de juego de correo no deseado, apenas ha habido quejas de personas que juegan contra ella. El tiene debilidades que lo mantienen en línea a pesar de las fortalezas distintas, y ello llena un nicho. Además, es muy bonito, lo que también ayuda. Si tan solo hubiera sido históricamente más significativa. Pero no podemos tener todo, ¿verdad? Sin embargo, el cumple todos los requisitos de una buena nave premium, y ahora que han anunciado una línea de destructores Paneuropeos, también tendrá un uso como entrenador de capitán de alto nivel. En general, estoy más que satisfecho de lo bien recibido que ha sido el primer barco holandés. Si se pregunta por qué no intervino en el comentario de Lert sobre Smolensk , he aquí por qué. Más que cualquier otro barco lanzado en 2019, creo que ella define este año. Olvídate de los portaaviones, olvida Puerto Rico, olvida la Academia de Investigación; 2019 es el año del Smolensk. El es poderoso, fácil de jugar, controvertido ya que todos salen y prevalecen. Este barco está en todas partes. Por mucho que odie la maldita cosa, tengo que admitir que es popular y con buenas razones. El es fácilmente una de las inversiones más seguras para su colección de barcos en este momento. Incluso la amenaza inminente de múltiples nerfs no disminuye el brillo a su alrededor. Se necesitó un tornado de caca del tamaño de la liberación de Puerto Rico para silenciar el comentario de odio diario sobre Smolensk. Me molesta que no pueda otorgar este premio a un barco que me gusta . Me alegró otorgar esto a barcos como Scharnhorst (2016), Giulio Cesare (2017) y Massachusetts (2018) (sesgo de acorazado mucho, ¿Ratón?), Pero Smolensk se lo ganó justo en 2019. Conclusiones 2019 ha terminado, y no es un momento demasiado pronto. Ha sido un año de altibajos, y todavía tenemos la introducción de los submarinos que esperamos. O temer. Las iteraciones de prueba actuales me dan razones para dudar de que serán bien recibidas o una adición positiva al juego. Quizás 2020 sea el año en que finalmente deje de jugar. Pero probablemente no. Gracias a todos por leer mis divagaciones y participar en discusiones. Ha sido un año memorable. Esperemos que el próximo sea olvidable. Ya he tenido suficiente de "tiempos interesantes", muchas gracias. Aunque el retrabajo del portaaviones se hizo grande en mis preocupaciones a fines de 2018, tenía preocupaciones más urgentes con la proliferación de las naves de nivel IX + que se agregaron al juego. En ese momento, Jean Bart era la única nave de nivel IX que se había vendido. Hubo otros, como Kronshtadt, Musashi, Missouri y Black, pero todos estos eran recipientes de recompensa, vendidos indirectamente en lugar de ser abofeteados al frente y al centro en la tienda premium. Actualmente hay cinco barcos de nivel IX que se venden directamente por dinero en efectivo. Y ahora Puerto Rico es el primer nivel X premium vendido para doblones. No dudo que en 2020, veremos más de lo mismo. Es posible incluso que barcos como Thunderer se muevan de manera similar hacia un valor por dinero en efectivo, siempre que Wargaming esté contento con su estado actual de equilibrio. ¿Es curioso que me preocupe más por esto que los submarinos para 2020? Los submarinos están muy abajo en mi lista de preocupaciones. Todavía tengo en mi cabeza que en el futuro pueden estar llegando más cambios a los portaaviones. Todavía se siente surrealista que el retrabajo está "terminado" pero para algunos ajustes de equilibrio para barcos individuales. Supongo que no estoy lista para dejar esa calamidad y preocuparme por cosas nuevas cuando no siento que lo viejo aún se haya solucionado satisfactoriamente. 2019 fue un año extraño por varias razones. Esta informacion pertenece al sitio web http://shipcomrade.com/ y fue publicada por April WhiteMouse
  15. Crucero pesado soviético Tier VIII Bagration Estadísticas detalladas Por iJoby Bagration Crucero premium soviético de nivel VIII Las siguientes estadísticas son preliminares y no finales, se modificarán durante las pruebas. VIII Bagration Bagration combina características de cruceros soviéticos ligeros y pesados. Desde la luz, recibió ajustes de precisión estándar y proyectiles HE, desde el pesado, obtiene proyectiles AP efectivos. Sus torpedos tienen 8 km de alcance. Sin embargo, el crucero no tiene el mejor DPM debido a que tiene 9 cañones y 12.5 s de recarga. detalles del barco Nombre del barco: Bagration Nivel: VIII (8) Clase: crucero Tipo: Barco premium Lanzamiento de la nave: Actualización ~ 0.9.4 Valor de doblón: * 11,000 doblones Compra de recursos: Desconocido Nación: Barco de la Unión Soviética (Rusia) Estado actual: * WIP (estadísticas de Supertester) * WG Doubloon Value, es el valor dado por los desarrolladores de WoWS de cada barco durante la prueba ( esto puede cambiar ). cásco Puntos de vida: 42000 hp Total: 13 ~ 210 mm Cinturón de armadura: 152 mm Casco popa / proa: 25 ~ 40 mm Casco medio: 25 ~ 40 mm Cubierta delantera: 25 mm Cubierta en popa: 25 mm Cubierta Media: 27 mm Superestructura: 13 mm Torretas: 40 ~ 210 mm Protección contra daños de torpedos: 15% Tonelaje: 17,101 tn batería principal 3 x 3 180 mm / 57 MK-3-180M: Alcance máximo: 18.0 km Recarga: 12.5 s Tiempo de giro de 180 °: 22.5 s Dispersión: 157 m. Sigma: 2.0σ tipos de proyectiles PROYECTIL HE 180 mm / HE-32: Daño alfa: 2500 Probabilidad de incendio: 13% Penetración de armadura HE: 30 mm Velocidad del proyectil: 920 m / s Arrastre de aire: 0.265 Proyectil Krupp: 560 Masa del proyectil: 109.2 PROYECTIL AP 180 mm / AP-32: Daño alfa: 4550 Umbral del detonador: 34 mm Velocidad de la proyectil: 930 m / s Arrastre de aire: 0.278 Proyectil Krupp : 2 370 Masa del proyectil: 97.5 kg secundarias 8 x 2100 mm / 70 SM-5-1s: Alcance: 5.0 km Daño: 1400 hp Posibilidad de fuego: 6% Recarga: 4 s Penetración de armadura HE: 17 mm Velocidad del proyectil: 1000 m / s Masa de la cáscara: 15,6 kg armamento de torpedos * 2 x 5 533 mm Quintuple PTA-53-68-bis / 53-36 mod. 2: Recarga: 131 s Tiempo de giro en 180 °: 7.2 s Alcance: 8 km Daño: 14400 Velocidad: 55 nudos Distancia de visibilidad: 1.3 km Posibilidad de inundación: ~ 240% * Los mismos torpedos utilizados en Kiev, Donskoi, Tashkent. defensa aa DE LARGO ALCANCE 8 x 2100 mm / 70 SM-5-1s: Zona de acción: ~ 5.8 km Probabilidad de golpe: 90% Daño dentro de una explosión: 1330 Daño continuo por segundo: 189 Número de explosiones por salva: 6 RANGO MEDIO 8 x 2 45 mm CM-16: Zona de acción: ~ 3.5 km Probabilidad de golpe: 90% Daño continuo por segundo: 158 CORTO ALCANCE 4 x 4 25 mm 4M-120: Zona de acción: ~ 3.1 km Probabilidad de golpe: 85% Daño continuo por segundo: 70 MANIOBRABILIDAD Velocidad Máxima: 34.5 kts Radio de giro del timon: 890 m Tiempo de cambio de timón: 13,6 s Propulsión: 132,000 hp OCULTACIÓN Detección de superficie: 12,6 km Detección de aire: 7.4 km Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 6.7 km Consumibles Ranura 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5s Tiempo de recarga: 90s (60s) Ranura 2: AA defensivo: Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 120 (80s) Daño continuo: + 50% Daño por Explosiones de proyectiles: + 300% Ranura 2: Búsqueda hidroacústica: Cargas: 2 (3) Tiempo de acción: 180 s Tiempo de recarga: 180 (120 s) Alcance de detección de torpedos : 3,5 km. Alcance de detección de buques: 5.0 km Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicada por Ijoby.
  16. Magirus_Deutz

    Crucero de Batalla Aleman Premium tier IX Ägir

    Yo creo que si Criseox,Un barco "denominado" Germano va a tener seguramente mayores ventas que uno que sea catalogado como Paneuropeo,eso creo yo?
  17. Magirus_Deutz

    Acorazado Japones tier X Premium Yashima

    IJN Yashima Tier X Acorazado Japones Estadísticas completas (Resource Steel) Por iJoby Acorazado Japones Premium Tier X Yashima X bandera de Yashima Yashima fue un desarrollo adicional de los acorazados de la clase Yamato, también conocida como la clase Super Yamato. El proyecto iba a estar armado con cañones de batería principal de 510 mm y se planeó ordenar bajo el programa de construcción naval de 1942. "Yashima" se traduce del japonés como "Ocho islas", que es uno de los antiguos nombres poéticos de Japón. Acorazado japonés X Yashima 1941 El proyecto de un acorazado desarrollado poco antes de que Japón entrara en la Segunda Guerra Mundial (Diseño A-150). El diseño del barco requería una batería principal de seis cañones de 510 mm en tres torretas gemelas. En todos los demás aspectos, las características de la nave eran similares a las de los acorazados clase Yamato. detalles del barco Nombre del barco Yashima Nivel X (10) Clase Acorazado (BB) Tipo Barco premium Lanzamiento de barco Durante la actualización 0.9.3 Costo de recursos Acero? * * Nación Japón (IJN) Estado actual WIP * * La cantidad exacta de acero se anunciará AQUI tan pronto como esté disponible. CASCO Supervivencia Puntos de golpe 97,200 hp Armadura En general 16 ~ 650 mm Ciudadela 410 mm Casco popa / proa 32 mm Casco Medio 32 mm Cubierta delantera 32mm Cubierta en popa 32 mm Cubierta Media 57 mm Superestructura 19 ~ 50 mm Torretas 225 ~ 650 mm Protección contra daños de torpedos 50% Tonelaje 72,800 tn BATERIA PRINCIPAL Cáscara Calibre Torretas x Barriles Rango Recargar 180 ° grado de tiempo de giro Dispersión Sigma UN 510 mm / 45 Tipo 98 3 x 2 26,630 km 35 s 60 s 272 m 2.10σ TIPOS DE MUNICION ÉL 510 mm Tipo 98 HE AP 510 mm Tipo 98 AP Daño alfa 8,100 Daño alfa 19,400 Posibilidad de fuego 40% Posibilidad de fuego 0% HE Penetración de armadura 85 mm Umbral de detonador 170 mm Velocidad del orojectil 720 m / s Velocidad de la cáscara 720 m / s La resistencia del aire 0,32 La resistencia del aire 0,32 Shell Krupp 240 Shell Krupp 2,850 Masa del projectil 1958 kg Masa del projectil 1984 kg secundarias 2 x 3 155 mm / 60 3er año Tipo0 HE 10 x 2100 mm / 65 Tipo98 HE Rango 6 km Rango 5 km Daño alfa 2,600 Daño alfa 1,700 Posibilidad de fuego 10% Posibilidad de fuego 6% Recargar 12 s Recargar 3 s HE Penetración de armadura 26 mm Umbral de detonador 25 mm Velocidad del projectil 925 m / s Velocidad del projectil 1000 m / s Masa del projectil 59,5 kg Masa del projectil 13 kg DEFENSAS ANTIAEREAS Rango Calibre Torretas / Pistolas N ° de CAD Daño por segundo Probabilidad de golpe Radio de acción Dentro del radio de EXP Continuo Largo 100 mm 10 x 2 10 1,540 235 75% 0.1-5.8 km Medio 40 mm 24 x 2 - - 438 75% 0.1-3.5 km Corto 25 mm 16 x 3 - - 102 85% 0.1-2.5 km MOVILIDAD Y OCULTAMIENTO Maniobrabilidad Ocultación Velocidad máxima 27 kts Detectabilidad de superficie 18 km Radio de giro del círculo 900 m Detección de aire 12.8 km Tiempo de giro deTimon 18,7 s Disparando en Detección de Humo 20.9 km Propulsión 158,000 hp consumibles Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Ranura 3 Sistema de control de daños Sistema de reparación Aviones de avistamiento Avión de combate Tiempo de trabajo 5s Cargas 3 (4) Cargas 3 (4) Cargas 2 (3) Tiempo de recarga 90s (60s) Tiempo de acción 28s Tiempo de acción 100s Tiempo de acción 60s Tiempo de recarga 120 (años 80) Tiempo de recarga 360s (240s) Tiempo de recarga 135 (años 90) HP por segundo +486 hp Rango de disparo agregado + 20% Rango de combate 3.0. km Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicada por Ijoby
  18. Magirus_Deutz

    Estadisticas de los nuevos Cruceros Sovieticos

    Indudablemente Wargaming necesita tener algo nuevo en el juego,para que no nos aburramos del mismo,entonces realiza este tipo de desarrollos,de buscar barcos,que han estado en planos y algunos incluso en vocetos levantados a pulso por algun ingeniero naval,y no va a tardar el momento en el cual los barcos equipen con misiles post 2da guerra mundial,tengo un gran interes en que lleguen los submarinos y las lanchas rapidas en un escenario como el mar negro.
  19. Magirus_Deutz

    Estadisticas de los nuevos Cruceros Sovieticos

    World of Warships: la división de la línea de cruceros rusos Por Yuzorah Taaaaa ... el 6 de febrero, en mi caso, hace 2 días, Wargaming anunció la nueva "rama" de barcos que seguirá a los Destructores paneuropeos. Resulta que no es absolutamente lo que esperaba. Esperaba cualquier cosa, desde destructores italianos hasta una división de línea japonesa, pero en realidad estamos obteniendo una nueva sub-rama rusa, los cruceros pesados. Entonces, en pocas palabras, ¿qué está pasando? Básicamente, Wargaming quiere mejorar la progresión de la línea actual de cruceros rusos que es, seamos honestos, en todo el lugar. En el nivel 4, tenemos cañones de 130 mm, luego salta a cañones de 180 mm en el nivel 5, del nivel VI al VIII, tenemos cañones de 152 mm, luego 180 mm nuevamente en el nivel IX y finalmente cañones de 220 mm en el nivel X. Además de eso, la gente está saltando del Dmitri Donskoi al Moskva que son básicamente el día y la noche en términos de jugabilidad y construcción del capitán. Los cambios Esta división de línea trae un total de 6 barcos nuevos, incluido un crucero ligero Premium, pero al mismo tiempo conduce a la "eliminación" de otros 2. Veamos eso un poco más en profundidad. La rama del crucero ligero Primero, hablemos sobre lo que se está eliminando. Dado que la línea principal serán los cruceros ligeros con calibres que van desde 152 mm a 180 mm, a partir del nivel V, Kirov y Moskva se eliminarán de ella. En el caso del Kirov, se convertirá en un barco Premium y si lo tienes en tu puerto en el momento de la división, básicamente obtendrás un crucero Premium de Nivel V gratis. También deberías obtener el Kotovsky que lo reemplazará. Para el Moskva, el escenario es más o menos el mismo. El barco se eliminará del árbol tecnológico y se convertirá en un barco de carbón. Ella mantendrá su Mejora Única y si aún no tiene su camuflaje permanente, obtendrá uno. POR AHORA, no está previsto reembolsar los 5 000 doblones que gastó en él. Además, aún no sabemos si las personas recibirán el nuevo nivel X también. Hasta ahora, eso es todo lo que sabemos sobre el destino de estas 2 naves. Crucero soviético de nivel V Kotovsky La primera incorporación a la línea de cruceros ligeros es el crucero de nivel V Kotovsky. Hasta ahora, no sé mucho sobre el diseño en el que se basa, excepto que era un diseño de crucero ligero de 6 630 toneladas con 2 variantes. Uno llevaba 4 x 2 cañones de 152 mm y el otro 6 cañones de 180 mm. Crucero soviético de nivel X Alexander Nevsky A continuación, tenemos el nuevo crucero ligero de nivel X, el Alexander Nevsky y mi Dios, ¡este barco se ve bien! El barco se basa en el Proyecto 84 de crucero ligero de la Armada Soviética. Estos barcos estaban destinados a ser cruceros AA y estaban equipados con 4 torretas gemelas SM-48 de doble propósito con cañones de 180 mm, 6 torretas gemelas SM-52 de doble propósito con cañones de 100 mm y finalmente, 6 cañones cuádruples de 57 mm ZiF-75. El barco también está armado con 2 lanzadores quintuples de torpedos, uno a cada lado del barco. Su batería principal tiene las mismas torretas que la batería secundaria del Borodino y, gracias a eso, ya sabemos que, en cuanto al rendimiento, las armas son mucho mejores que en el Dmitri Donskoi con una mejor balística. Estas son algunas buenas armas de fuego aquí. Al igual que Chapayev y Dmitri Donskoi, estará equipada con un radar de vigilancia. La rama secundaria del crucero pesado Esto es en realidad una adición bastante pequeña ya que solo son 3 naves nuevas. Estas naves tendrán el radar de vigilancia ruso, cañones fuertes con buena penetración en el AP y, POR AHORA (sí, lo escribo en grande porque es solo el concepto inicial) un umbral de armadura corta en el AP, lo que lleva a menos sobrepenetración Al mismo tiempo, tendrán una dispersión similar en su progresión a los acorazados rusos, lo que significa que a largo alcance, será peor que otros cruceros (similar a Kronshtadt) y a corta distancia, será mejor. Crucero soviético de nivel VIII Tallin El primer barco de esta sub-sucursal es en realidad un barco real a pesar de que recibió un poco de un tratamiento de "qué pasaría si". El Tallin, inicialmente llamado Lützow, era un crucero alemán de la clase Almirante Hipper. El buque fue comprado por la Unión Soviética en febrero de 1940 y pasó a llamarse Petropavlovsk en septiembre de 1940. En el momento de su transferencia, el barco aún no se había completado y solo tenía la mitad de sus 8 cañones de 203 mm instalados (una torreta doble en la parte delantera y una en la parte trasera). Debido a la escasa cooperación entre los alemanes y los soviéticos, en el momento de la Operación Barbarroja, el barco no estaba terminado, pero ella todavía participó en la defensa de Leningrado. En septiembre de 1941, fue fuertemente dañada por la artillería alemana y luego se hundió en abril de 1942. Luego fue reflotado en septiembre del mismo año y, después de las reparaciones, fue utilizada en 1944 durante la ofensiva de recuento para liberar a Leningrado. También es en ese momento que recibió su nombre "Tallin". Tallinn fue utilizada como cuartel flotante después de la guerra y en 1953, fue renombrada nuevamente a Dniepr. Fue desguazada en algún momento entre este año y 1960. En World of Warships, Tallin sigue más o menos el principio de "¿Qué pasaría si el barco hubiera sido completado y no fuera interrumpido por la invasión alemana?". Con eso en mente, ella lleva 4 torretas triples con cañones de 180 mm. Estas son las mismas torretas que en Kirov y Molotov. Crucero soviético de nivel IX Riga En el nivel IX, tenemos el Riga que se basa en una etapa temprana del desarrollo del Proyecto 82 de crucero d batalla. Comenzado en 1941, el Proyecto 82 inicialmente se pensó como una versión más pequeña del crucero de batalla clase Kronshtadt. Las naves seguirían la filosofía de "Sobrepasar lo que no puedes superar y sobrepasar sobre lo que no puedes superar" con un armamento fácilmente capaz de lidiar con cruceros enemigos y una velocidad que les permitiría huir de los acorazados en general. El proyecto fue reinventado en 1944 para convertirse en un sucesor del Kronshtadt y en 1951 se convertiría en lo que hoy conocemos como la clase de cruceros de batalla de la clase Stalingrado. Para Riga, la nave representa el Proyecto 82 tal como estaba en 1943. Está armada con 3 torretas triples con cañones de 220 mm, posiblemente los mismos cañones que Moskva, pero aún está por verse. Crucero soviético de nivel X Petropavlovsk Finalmente, en el Nivel X, tenemos Petropavlovsk. El barco tiene el mismo origen que el Riga, pero representa el Proyecto 82 como era en 1949. Ella también está armada con 3 torretas triples con cañones de 220 mm y esta vez, no hay duda al respecto, estos son los cañones Moskva y torretas Sin embargo, debo decir que esta nave me parece realmente fea. Casco muy largo pero a la vez superestructura corta y estrecha. Tengo algunas vibras Izumo aquí mismo. Un nuevo crucero premium de nivel VIII El 7 de febrero, durante la corriente rusa, otro barco fue objeto de burlas, el Ochakov. Como algunos de ustedes habrán notado aunque con esa imagen, no es fácil juzgar, el barco tiene el mismo casco que Smolensk. Ahora, antes de que la gente se vuelva loca al instante, veamos las cosas en detalle. El Ochakov se basa en una variante de la serie de diseños de pequeños cruceros ligeros en los que trabajó la Armada Soviética durante la década de 1950. Estas naves estaban destinadas a proporcionar cobertura AA para las naves más grandes como la clase Stalingrado o los acorazados del Proyecto 24 (lo que conocemos como Kremlin). Mientras que el Smolensk es el MLK-16 × 130, entonces 16 cañones de 130 mm, el Ochakov es el MLK-8 × 152, entonces 8 cañones de 152 mm. Esto ya es mucho menos aterrador porque no tendrás 16 proyectiles lloviendo en tu nave cada 4 segundos, eliminando gran parte de por qué es muy molesto lidiar con Smolensk. Además, estamos hablando de un barco de nivel VIII, por lo que, primero, no tendrá un revestimiento de 30 mm para rebotar en los proyectiles de los acorazados. En segundo lugar, los proyectiles en el nivel VIII son más lentos en general que en el nivel X y tampoco tienes proyectiles AP con umbrales de armado enormes, lo que significa que hay menos riesgos de sobrepenetración en ese barco. Finalmente, aunque todavía no tenemos estadísticas, sabemos con certeza que la nave no tiene un generador de humo. Lógicamente, la nave tendrá en cambio un radar de vigilancia, ya que se supone que debe ayudar con la introducción de las nuevas naves que tienen este consumible. Por ahora, eso es todo lo que sabemos sobre los próximos barcos nuevos y sobre cómo se manejarán los cambios del árbol tecnológico. La próxima semana, obtendremos las primeras estadísticas de prueba de los barcos para que podamos tener una idea aproximada de qué esperar. 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  20. World of Warships: revisión de Wukong crucero panasiático de nivel VIII Por Yuzorah 2 de febrero de 2020 El Wukong, llamado así por el Rey Mono, personaje mitológico de la cultura china, es básicamente un Charles Martel que fue despojado de todas sus características agradables (The Engine Boost y el Reload Booster) y recibió ... trucos cuestionables como un Torpedo Recargar Booster. Todavía no entiendo cómo un crucero pesado francés puede convertirse en un primo panasiático, pero creo que solo estoy pensando demasiado en ello. Crucero premium panasiático de nivel VIII Wukong: la falsificación china mala pero estética de Charles Martel Su camuflaje permanente le otorga las bonificaciones de camuflaje permanente de nivel VIII estándar: Si bien la nave es básicamente inútil, seguro que es guapa, tengo que dársela. Lo bueno y Lo malo Lo bueno Buen campo de tiro Fuerte HE y AP Torreta rápida Buenos ángulos de disparo de torpedos Torpedos de largo alcance Armadura espaciada Radio de giro cerrado Torpedo Reload Booster (Eso es bueno a pesar de que la nave solo tiene 3 torpedos por lado y en el momento en que pierdes un lanzador, el consumible pierde el 50% de su valor) Lo malo Nivel de salud bajo para un crucero pesado de nivel VIII Nave relativamente lenta Engranajes de dirección frágiles Sin búsqueda hidroacústica Terrible antiaérea de largo alcance Mi opinión El Wukong es simplemente un peor Charles Martel que pierde todo lo que hizo que el barco fuera único y divertido de jugar por trucos inútiles que no encajan en absoluto. No me malinterpretes, el barco es decente e incluso bueno, pero… ¿por qué pagarías eso exactamente? Nivel de salud El nivel de salud es bajo para un crucero pesado con solo 38 000 HP. Sin contar las partes de reparación que tienen otros, este es uno de los grupos de salud base más bajos. Todos los demás tienen un grupo de salud que supera los 40 000 con la excepción de Charles Martel que tiene el mismo HP y el Wichita que tiene el casco de un crucero ligero. Batería principal Batería principal 3 x 3 203 mm / 55 Mle 1934 Rango de disparo máximo 17.580 km Tiempo de recarga 10.5 s 180 grados de tiempo de giro 25,7 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 34 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 34 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión 154 m Proyectil Tipo de proyectil HE - 203 mm HE OEA Mle 1927 Daño alfa 2 800 HP Daño 1 230 CV Capacidad de penetración 33 mm Tamaño de la explosión 0,86 Probabilidad de fuego 15 % Velocidad de proyectil 876 m / s La resistencia del aire 0,33 del proyectil 123,8 Tipo de proyectil AP - 203 mm AP OPf Mle 1936 Daño alfa 4 900 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 845 m / s La resistencia del aire 0,33 del proyectil 134 Proyectil Krupp 2 434 Detonador de proyectiles 0,033 s Umbral del detonador 34 mm Las armas del Wukong en general están haciendo un buen trabajo. El balístico te permite golpear perfectamente sin importar el rango, el HE es fuerte y el AP tiene un golpe muy bueno. Como un crucero enfocado en roaming / daños, la nave hace más o menos lo que esperas que haga, puede ocultarse detras de islas para disparar sobre ellas si es necesario. Lamentablemente, a pesar de que la recarga es más corta que la de Charles Martel, el simple hecho de que, en comparación con ella, no tiene el refuerzo de recarga de batería principal es suficiente para dejarla obsoleta y no vale la pena comprarla, a menos que realmente desee. Batería secundaria Secundarios 5 x 2100 mm / 45 Mle 1931 Rango de disparo máximo 5.0 km Tiempo de recarga 4.0 s Sigma 1.00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - 100 mm HE OEA Mle 1928 Daño alfa 1 400 HP Daño 310 HP Penetracion 16 mm Tamaño de la explosión 0,26 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 780 m / s La resistencia del aire 0,314 del proyectil 13,5 Las secundarias de Wukong ... existen. Eso es casi todo lo que puedes decir sobre ellos. Solo hay 5 de ellos, son cañones de 100 mm e incluso para fines antiaéreos, son ridículamente malos. Armamento de torpedos Tubos de torpedos 2 torres de tubo de 550 mm 550 mm 24V Mod D Los torpedos de aguas profundas solo pueden golpear cruceros, acorazados y portaaviones Tiempo de recarga 107 s Distancia máxima 12.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 26 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 29 ° Daño 18 400 Posibilidad de inundación 311% Velocidad 64 kt Detectabilidad de superficie 0.8 km El Wukong recibió un tratamiento similar al de Irian. En ambos casos, sus torpedos fueron reemplazados por torpedos panasiáticos de largo alcance. Para Irian, funciona un poco porque tiene torpedos Yue Yang con un alcance de 13.5 km y también 5 por lado. Para Wukong… Alcance de 12 km y solo 3 por lado. Estos torps pueden ser de alguna manera útiles si estás luchando con una nave enemiga cercana y el tipo no es lo suficientemente inteligente como para cambiar de rumbo, pero excepto que ... incluso para la carrera de torpedos, no es genial porque, con 3 torpedos, podrías matar a un crucero e incluso entonces , depende de qué tan saludable sea dicho crucero. Tienes el Torpedo Reload Booster pero ... la utilidad de esa cosa es anecdótica en el mejor de los casos en esta nave. El armamento antiaéreo Defensa aérea 5 x 2100 mm / 45 Mle 1931 Rango sectorial 0.1 km - 5.8 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 14 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 49 Número de nubes antiaéreas 2 Daño en la nube antiaérea 1 190 4 x 4 40 mm / 56 Bofors Mk2 4 x 2 37 mm / 70 ACAD Mle 1936 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 60 60 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 210 16 x 1 20 mm / 70 Mk4 Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 85% Daño del sector 37 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 130 La antiaérea del Wukong es decente, pero eso es todo. Su largo alcance es ridículamente malo con DPS bajo y también genera solo 2 nubes antiaéreas. En cuanto al rango medio y corto, el DPS está bien pero no hay nada sobre lo que escribir historias. Sin embargo, el hecho de que esté activo con AA Defensivo ayudará un poco (porque sí, no puede cambiar sus consumibles y no puede usar la Búsqueda Hidroacústica). Maniobrabilidad y ocultamiento Maniobrabilidad y ocultamiento Velocidad máxima 32,5 kt Radio de giro del círculo 690 m Tiempo de giro deTimon 9.8 s Detectabilidad de superficie 13.68 km Detección de aire 7.16 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 8.03 km La maniobrabilidad de Wukong es decente, pero dado que está perdiendo el Engine Boost del Charles Martel, en términos de velocidad, hay bastantes cruceros que la superan. La velocidad base es de solo 32.5 kts y el tiempo base de cambio de timón está cerca de 10 s. Esto, por supuesto, no significa que no puedas esquivar nada, pero cuando se trata de esquivar proyectiles, gracias a su velocidad, Charles Martel es simplemente superior. La ocultación es decente y le dará algo de espacio para respirar cuando sea necesario. Con una construcción y camuflaje completos de ocultación, alcanzas un rango de detección de superficie de 10,74 km y un rango de detección de aire de 5,8 km. La armadura Como el Wukong es inicialmente un crucero francés, tiene el famoso esquema de armadura espaciada que protege su ciudadela. La única excepción es debajo de las torretas donde la ciudadela está completamente expuesta. El cinturón principal tiene un grosor de 100 mm y para las partes más blandas, el arco, la popa, la plataforma y el cinturón superior tienen un grosor de 25 mm. La superestructura es el clásico revestimiento de 16 mm. Para protección interna, el revestimiento lateral de la ciudadela detrás de la armadura espaciada tiene un grosor de 40 mm. En acción, resultó ser bastante troll y si ya jugaste o disparaste contra un Charles Martel, sabes que las sobrepenetraciones ocurren con bastante frecuencia. Sin embargo, tenga cuidado al exponer la proa o la popa porque la nave plana de ciudadela de 100 mm es bastante fácil de golpear para los acorazados, por lo que permanecer cerca de ellos puede ser bastante arriesgado. Para las torretas, la cara tiene 140 mm de espesor y está ligeramente inclinada, los lados y el techo tienen 100 mm de espesor y la parte posterior tiene 120 mm de espesor. En general, para un crucero, estas torretas están decentemente protegidas. Nota al margen: odio seriamente el nuevo esquema de color del visor de armadura Conclusión Para resumir, el Wukong es un crucero itinerante decente con una gran potencia de fuego y torpedos que pueden ... ser algo útiles. Ahora, a menos que seas algo así como un coleccionista o de alguna manera creas mucho que habrá una línea de cruceros panasiáticos, no vale la pena comprar el barco, ya que Charles Martel es literalmente un barco mejor en casi todos los sentidos Construcción recomendada Durante las pruebas del Wukong, utilicé las siguientes compilaciones y actualizaciones de capitán: Capitán construir: Objetivo prioritario: casi imprescindible en los cruceros, muy útil para saber cuántos enemigos te están disparando y de dónde pueden provenir los proyectiles enemigos. Recuerda que también es útil saber cuándo estás siendo torpedeado porque cuando un barco que ya tiene un candado en ti cambia a torpedos, el candado no se contará en el Objetivo Prioritario. Mantenimiento preventivo: bastante útil en cruceros franceses hasta Henri IV y, por lo tanto, en Wukong ya que todos tienen engranajes de dirección frágiles. Cargador experto: un buen beneficio en caso de que un crucero enemigo de repente decida darte un costado. Tirador experto: Este es más un "No tengo nada más que valga la pena elegir" ya que las torretas en Wukong ya giran decentemente rápido. Sin embargo, 23,4 s de tiempo de rotación de la torreta es bastante agradable. Adrenaline Rush: siempre es un gran beneficio para la recarga más rápida, especialmente en el juego tardío cuando ya estarás bastante dividido lógicamente. Última posición: como decía antes, es un Charles Martel, por lo que sus engranajes de dirección son bastante frágiles. Desea poder seguir maniobrando. Experto en demoliciones: en este nivel, la resistencia al fuego natural de los barcos sigue siendo bastante baja, por lo que siempre es bueno tener alguna posibilidad de fuego adicional en un crucero enfocado que causa daños. Experiencia en armamento de torpedos: Estos son literalmente los últimos 3 puntos que decidí darle a ese beneficio ya que nada más valía la pena tomar. La Superintendente realmente no es útil con su conjunto de consumibles y los Conceptos básicos de supervivencia rara vez son útiles en un crucero estándar ya que tienes un Grupo de control de daños con un enfriamiento relativamente rápido. Experto en ocultación: siempre es genial ser más difícil de detectar, especialmente en un barco que no tiene la mejor armadura. Actualizaciones: Modificación de armamento principal 1: desea mantener sus armamentos funcionando. Modificación de los engranajes de dirección 1: es un crucero francés que no es Henri IV y, por eso, sus engranajes de dirección son frágiles. Modificación del sistema de objetivo 1: es básicamente la única opción real en este espacio. No tome la Modificación 1 de Armas AA, por favor. Modificación de engranajes de dirección 2: el cambio de timón de base de 9.8 s no es francamente bueno en este barco, especialmente porque se supone que debe mantenerse en movimiento la mayor parte del tiempo. No tome la Modificación de Propulsión 2, ya que solo ayuda durante los primeros 6 kts cuando acelera desde 0 y no hace nada para las desaceleraciones y demás. Modificación del sistema de ocultación 1: la ocultación más baja le permitirá elegir sus compromisos más fácilmente y también le dará más oportunidades para desconectarse cuando sea necesario. Puede usar Steering Gears Modification 3 si lo desea, pero en mi opinión, es un poco exagerado y el cambio de timón de 7.9 s será más que suficiente Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicada por Yuzorah.
  21. World of Warships: revisión del destructor panasiático de nivel VIII Siliwangi Por Yuzorah Damas y caballeros, hoy es el día del Año Nuevo Lunar y para la ocasión, estamos obteniendo 3 nuevos barcos premium. El destructor de nivel VIII Siliwangi, el crucero de nivel VIII Wukong y el acorazado de nivel IX Bajie. Los cubriré en revisiones separadas y esta se centra en el Siliwangi. Destructor Premium Pan-Asiático de Nivel VIII Siliwangi: El Ognevoi que trata de ser Lo Yang Su camuflaje permanente le otorga las bonificaciones de camuflaje permanente de nivel VIII estándar: Ella también tiene un aspecto especial de Año Nuevo Lunar, pero no proporciona ninguna bonificación adicional. Lo bueno y lo malo Lo bueno Casco de salud respetable Buen campo de tiro Fuerte armamento de torpedos 5.5 km Búsqueda hidroacústica Generador de humo panasiático con un enfriamiento rápido Rango de deteccion de superficie decente Lo malo Débil potencia de fuego Torpedos de aguas profundas Relativamente lento y no tiene un refuerzo de motor Gran radio de giro para un destructor de nivel VIII Mi opinión El Siliwangi es en general un destructor decente de nivel VIII que es más un torpedero que un cañonero debido a su débil poder de fuego. Sus torpedos de aguas profundas son, desde mi experiencia, una buena fuente de daño, ya que puedes lanzar 10 de ellos y cada uno golpea con bastante fuerza. Su búsqueda hidroacústica también es una herramienta valiosa y le permitirá disputar efectivamente los puntos de captura. Solo tienes que rezar mucho para no enfrentarte a un Lo Yang u otro destructor con Búsqueda hidroacústica. En esa situación, dependiendo de lo bueno que sea el destructor enemigo, lo más probable es que pierdas la pelea. Cantidad de salud El grupo de salud es bastante bueno con 17 200 HP. Sin contar las partes de reparación que tienen algunos destructores, este es uno de los grupos de salud base más altos. Batería principal Batería principal 2 x 2 130 mm / 50 B-2LM Rango de disparo máximo 12.510 km Tiempo de recarga 5 s 180 grados de tiempo de giro 18,6 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión 109 m Proyectiles Tipo de proyectil HE - 130 mm HE-46 Daño alfa 1 900 HP Daño 570 HP Capacidad de penetración 21 mm Tamaño de la explosión 0,45 Oportunidad de fuego 8% Velocidad de proyectil 870 m / s La resistencia del aire 0.286 del proyectil 33,4 Tipo de proyectil AP - 130 mm SAP-46 Daño alfa 2 500 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 870 m / s La resistencia del aire 0.286 del proyectil 33,5 Proyectil Krupp 1 700 Detonador de proyectiles 0.01 s Umbral del detonador 22 mm El Siliwangi tiene el problema principal de tener solo 4 armas en 2 torretas gemelas que, además de eso, son las que se encuentran en el stock del Ognevoi. Esto significa que contra casi cualquier destructor del mismo nivel, ella estará en desventaja al entrar en un tiroteo. En general, si no tienes un plan de escape o si no tienes compañeros de equipo que te respalden, evita entrar en tiroteos. Armamento de torpedos Tubos de torpedos 2 x 4 533 mm quíntuple PTA-53-68-bis 533 mm 53-56 Los torpedos de aguas profundas solo pueden golpear cruceros, acorazados y portaaviones Tiempo de recarga 131 s Distancia máxima 10.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 60 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 61 ° Daño 17 933 Posibilidad de inundación 302% Velocidad 61 kt Detectabilidad de superficie 0.8 km Mientras que la potencia de fuego de Siliwangi es decepcionante, sus torpedos están haciendo un buen trabajo. Puedes dejar caer 10 de ellos, tienen una velocidad decente, también golpean bastante fuerte y tienen una alta probabilidad de inundación. En general, serán su principal fuente de daño y serán brutales contra acorazados y cruceros inconscientes. Además, con Experto en armamento deTorpedos , puedes reducir la recarga a 117,9 s, lo cual es bastante bueno. Armamento antiaéreo Defensa aérea 1 x 2 85 mm / 52 92-K 4 x 2 37 mm 61 shì Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 30 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 106 El sistema antiaéreo del Siliwangi hace un mejor trabajo al revelar tu posición que al derribar aviones. La nave solo tiene un antiaéreo de rango medio con un alcance de 3.5 km y el DPS solo tiene 106. Excepto contra los cazas Patrol, es bastante inútil, así que apágalo cuando aparezcan aviones de ataque. Será más difícil de detectar. Maniobrabilidad y ocultamiento Maniobrabilidad y ocultamiento Velocidad máxima 36,5 kt Radio de giro del círculo 660 m Tiempo de giro de Timon 4.0 s Detectabilidad de superficie 7.56 km Detección de aire 3.41 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 2.88 km El Siliwangi es tristemente un destructor lento. Su velocidad máxima base es de solo 36.5 nudos y carece de un refuerzo de motor. Su radio de giro también es bastante grande para este nivel, pero, de nuevo, los barcos rusos nunca han sido famosos por su radio de giro. Para el ocultamiento, es decente. Con una construcción sigilosa completa (que recomiendo encarecidamente), puede reducir el alcance de detección de superficie a 5,9 km y el rango de detección de aire a 2,8 km. Los consumibles Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Sistema de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Generador de humo I Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 30 s. Enfriamiento: 150 s Radio de humo: 450 m. Duración de la nube de humo: 70 s Búsqueda hidroacústica I Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 110 s. Enfriamiento: 180 s Alcance de avistamiento de barcos: 5.5 km Alcance de torpedos: 3.75 km Sistema de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Generador de humo II Número de cargas: 5 Tiempo de trabajo: 30 s. Enfriamiento: 100 s Radio de humo: 450 m. Duración de la nube de humo: 70 s Búsqueda hidroacústica II Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 110 s. Enfriamiento: 120 s Alcance de avistamiento de barcos: 5.5 km Alcance de torpedos: 3.75 km Conclusión Para todos los efectos, el Siliwangi es un destructor decente de nivel VIII. Ella tiene un buen grupo de salud, un fuerte armamento de torpedos, un fuerte conjunto de consumibles, pero todo esto se compensa con su poder de fuego y agilidad decepcionantes. Ahora, si tuviera que elegir entre ella y Lo Yang, definitivamente tomaría Lo Yang. Ella tiene mucho mejor poder de fuego, agilidad y ocultación mientras sigue teniendo buenos torpedos y Búsqueda Hidroacústica. Además, su aspecto de Año Nuevo Lunar es mucho más estético y, como ya sabrán, la estética es la característica más importante. Construcción recomendada Durante las pruebas de Siliwangi, utilicé las siguientes configuraciones y mejoras de capitán: Mantenimiento preventivo: desea asegurarse de que sus motores, engranajes de dirección y tubos de torpedos no queden fuera de acción al recibir golpes. Last Stand: eres un destructor, incluso con mantenimiento preventivo, aún tendrás tus motores y engranajes de dirección dañados. Un destructor que no puede maniobrar es un destructor muerto. Adrenaline Rush: bastante útil para obtener una recarga más rápida de tus torpedos y armas. Experto en supervivencia: cuanto más HP tenga con su destructor, más riesgos se le permitirán tomar y también más posibilidades tendrá de sobrevivir más tiempo. Experiencia en armamento con torpedos: el barco es un destructor tipo torpedero, por lo que no escupirás en una recarga más rápida. Experto en ocultación: eres un destructor, específicamente un torpedero, por lo que quieres mantener un perfil bajo. Ubicación de la radio: la nave no tiene la mejor ocultación y tampoco tiene una potencia de fuego relativamente débil. Con la ubicación de Radio, podrás obtener una advertencia temprana de dónde puedes esperar que aparezcan los destructores enemigos y también podrás proporcionar información a tus compañeros de equipo. Actualizaciones: Modificación de armamento principal 1: desea mantener sus armamentos funcionando. Modificación de búsqueda hidroacústica 1: Tener un tiempo de trabajo más largo para la búsqueda hidroacústica puede ser bastante útil. Alternativamente, puede tomar la Modificación de propulsión 1 o la nueva actualización que debería llegar con 0.9.1 y que combina la Modificación de propulsión 1 y la Modificación de engranajes de dirección 1. Modificación del sistema de objetivo 1: es básicamente la única opción real en este espacio. Modificación de propulsión 2: el tiempo de cambio de timón del barco ya es lo suficientemente bueno y Propulsion Mod demostrará ser útil en caso de que tenga que hacer una aceleración de emergencia para esquivar torpedos, por ejemplo. Modificación del sistema de ocultación 1: al igual que para el experto en ocultación, es un barco torpedero, por lo que no deseas ser visto como sea posible y tampoco quiere ser descubierto por ningún otro destructor que pueda superarlo. Esto concluye mi revisión del Siliwangi. Trataré de hacer las revisiones para Wukong y Bajie mañana, pero si quieres un resumen rápido, Wukong es un peor Charles Martel con trucos inútiles y Bajie es un Izumo mejor pero caro. Esta publicacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net y fue publicado por Yuzorah.
  22. Magirus_Deutz

    Cambios en la rama de Cruceros Sovieticos

    ST, Soviet cruisers Devblog Wow Se agregará una nueva sub-rama de cruceros soviéticos al juego en la próxima sesión de la súper prueba, con naves de nivel VIII-X. La rama principal de cruceros ligeros también se actualizará. El crucero de nivel V Kirov se convertirá en un barco premium y será reemplazado en la rama por el nuevo crucero Kotovsky. El crucero de nivel X Moskva se convertirá en un barco especial para Carbón y será reemplazado en la rama por el nuevo crucero Alexander Nevsky. Otros detalles sobre la división de la rama se anunciarán más adelante. Los cruceros de la rama principal estarán armados con cañones de 152-180 mm, mientras que los barcos de la nueva sub-rama tendrán cañones de 180 mm en el crucero Tallin de nivel VIII y cañones de 220 mm en los cruceros de nivel IX y X Riga y Petropavlovsk. Otros detalles sobre la división de sucursales se anunciarán más adelante. Los cruceros de la rama principal estarán armados con cañones de 152-180 mm, mientras que los barcos de la nueva sub-rama tendrán cañones de 180 mm en el crucero Tallin de nivel VIII y cañones de 220 mm en los cruceros de nivel IX y X Riga y Petropavlovsk. La característica principal de los nuevos cruceros son sus efectivos proyectiles perforantes. Tienen alta penetración de blindaje para cruceros, buena balística y un umbral de armado corto, lo que reduce el número de sobrepenetraciones. Estos proyectiles serán efectivos contra cruceros y acorazados. Estas fuerzas se compensan con un tiempo de recarga promedio y configuraciones especiales de precisión: a medida que aumenta el alcance, la dispersión de la salva crece más rápido que con otros cruceros. El acceso al consumible del radar de vigilancia también los hace más efectivos a rangos medios. Los parámetros detallados se anunciarán en breve. Tenga en cuenta que la información en el Blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios. Esta informacion fue publicada por el blog de WOWS. 37
  23. Supertest: Destructor Premium japonés de nivel VIII Arashi Por Yuzorah El Arashi fue un destructor de la clase Kagero de la Armada Imperial Japonesa. Lanzado el 22 de abril de 1940 y puesto en servicio el 25 de noviembre de 1940, el barco estaba armado con 3 torretas gemelas con cañones de 127 mm y 2 lanzadores de torpedos cuádruples con tubos de torpedos de 610 mm. Ella es sobre todo famosa por ser la que guió los aviones de ataque estadounidenses a la flota de portaaviones japoneses durante la Batalla de Midway. La nave se había separado de la flota principal después de perseguir al submarino USS Nautilus que se escapaba de un ataque fallido en el acorazado Kirishima. Una vez que su tripulación decidió regresar a la flota, los aviones del USS Enterprise que se estaban quedando sin combustible la siguieron y pudieron encontrar los Portaaviones japoneses. Es durante la Batalla del Golfo de Vella que Arashi se hundió, tratando de desembarcar tropas en la isla de Nueva Georgia. La nave, junto con los destructores Hagikaze y Kawakaze, fue atacada por los destructores estadounidenses Dunlap, Craven y Maury y fue hundido por ellos. Ahora, te estarás preguntando: "Espera, se supone que el barco tiene 3 torretas gemelas japonesas. ¿Por qué tiene 3 torretas alemanas de 150 mm? ”. Bueno, la respuesta es simple, culpa a los weebs. En el segundo OVA del anime High School Fleet, el Harekaze II (un barco construido a partir del antiguo Harekaze que se hundió en el último episodio del anime) lleva las armas alemanas de 150 mm. Esto confirma que pronto habrá una nueva colaboración con High School Fleet y también explica por qué el Arashi actualmente no tiene camuflaje. Realmente no entiendo por qué usaron el nombre de Arashi sino lo que sea. Cuando se trata de World of Warships, el Arashi no tiene múltiples cascos a diferencia de lo que se dijo en Reddit. Solo tienes una única opción para las armas y la característica especial de la nave es una búsqueda hidroacústica. Módulos Cáscara Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Torpedos Arashi Propulsión: 52 000 hp Tipo8 Mod. 1 150 mm / 55 SK C28 Tipo90 mod. 1 Caracteristicas General, Batería principal,Tubos de Torpedos y Consumibles de defensa aérea Nivel VIII Salud 13 300 CV Desplazamiento 2 490 toneladas Armamento Principal Rango de disparo máximo 11.400 km 150 mm / 55 SK C28 3 x 1 150 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 10.000 km 4 tubos de 610 mm 2 x 4 610 mm Velocidad máxima 35 kts Radio de giro 640 m Tiempo de giro deTimon 4.0 s Detectabilidad de superficie 6.84 km Detección de aire 3.07 km Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 2.55 km Cañones 3 x 1 150 mm / 55 SK C28 Tiempo de recarga 5.0 s 180 grados de tiempo de giro 20.0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 25 ° Sigma 2.00 sigma Máxima dispersión 100 m Proyectil Tipo de proyectil HE - 150 mm Spr.Gr. L / 4.5 Daño alfa 2 500 HP Daño 670 HP Capacidad de penetración 24 mm Tamaño de la explosión 0,54 Probabilidad de fuego 11% Velocidad de proyectil 875 m / s La resistencia del aire 0,29 del proyectil 45,5 Tipo de proyectil AP - 150 mm P.Spr.Gr. L / 4.5 Daño alfa 3 900 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 875 m / s La resistencia del aire 0,29 del proyectil 45,5 Proyectil Krupp 2 300 Detonador de proyectiles 0.025 s Umbral del detonador 25 mm Torpedos 2 x 4 610 mm Quad Tipo90 mod. 1 Tiempo de recarga 112 s Distancia máxima 10.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 50 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 55 ° Daño 20 967 Posibilidad de inundación 355% Velocidad 67 kt Detectabilidad de superficie 1.7 km 4 x 1 25 mm / 60 Tipo96 mod. 1 Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 95% Daño del sector 4 4 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 14 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Ranura 4 Sistema de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Generador de humo I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 20 s. Enfriamiento: 240 s Radio: 450 m. Duración del humo: 69 s Impulso de motor I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 180 s Impulso: + 8% de velocidad Búsqueda hidroacústica I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 180 s Distancia de observación de torpedos: 3.5 km Distancia de observación del barco: 5.0 km Sistema de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Generador de humo II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 20 s. Enfriamiento: 160 s Radio: 450 m. Duración del humo: 69 s Engine Boost II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 120 s Impulso: + 8% de velocidad Búsqueda hidroacústica II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 120 s Distancia de observación de torpedos: 3.5 km Distancia de observación del barco: 5.0 km La armadura El Arashi tiene la clásica armadura destructora de alto nivel. El casco tiene 19 mm de grosor, la superestructura tiene 13 mm de grosor y las torretas tienen 10 mm de grosor. Opinión personal Así que tenemos un casco de Kagero con cañones que la hará pelear para ganar cualquier tipo de tiroteo. También tenemos una búsqueda hidroacústica que ... no beneficiará realmente a la nave teniendo en cuenta su terrible poder de fuego y, finalmente, con fuertes cuerpos que son básicamente lo único que vale la pena hablar en esta nave. Para todos los efectos, este barco será un objeto de colección sin ningún valor real en la batalla. Por supuesto, esto puede cambiar durante las pruebas, pero no esperes demasiado. Esta publicacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net y fue publicada por Yuzorah.
  24. Magirus_Deutz

    Nuevos cambios en La Armeria

    Traducir Cambios en la Armeria Marceau, Yashima, Hayate, Smaland Se Agregaran en la actualizacion 0.9.3 Por iJoby Cambios de armería A partir de la Actualización 0.9.3, las siguientes naves ya no estarán disponibles en la Armería: * Crucero soviético Smolensk, Nivel X * Acorazado francés Jean Bart, nivel IX * Destructor soviético Neustrashimy, Nivel IX * Crucero estadounidense Flint, Tier VII * Destructor estadounidense Black, Nivel IX Son eliminados: * Crucero soviético Smolensk , Nivel X * Acorazado francés Jean Bart , nivel IX Estos se han vuelto muy populares en sus niveles. Sin embargo, para mantener la diversidad de las composiciones del equipo en un nivel adecuado, estos barcos se eliminarán por un tiempo indefinido, pero vuelven a regresar en el futuro. Para convertir por recursos: Debido a las diferentes razones, dentro de 6 meses, los siguientes barcos ya no tendrán que comprarse con acero como su recurso de compra, el nuevo recurso de compra será el siguiente: Neustrashimy estará disponible por Carbón Flint estará disponible por Carbón Black estará disponible por Carbón Estos barcos ya no tienen mucha demanda de compra en acero. y, por lo tanto, no estarán disponibles en este recurso por mucho más tiempo, pero no antes de medio año regresarán a la Armería, donde estarán disponibles a cambio de Carbón. Motivo de la alerta temprana: Entendemos que acumular recursos para los barcos es un proceso largo, por lo que queríamos advertirle con anticipación, para que los interesados puedan dirigir estos barcos a sus puertos antes de que la Actualización 0.9.3 entre en funcionamiento en aproximadamente dos meses. Nuevos barcos que se agregarán: Además, nos gustaría informarte sobre los próximos barcos: * Destructor francés Marceau , Nivel X. Estará disponible por Carbón * El acorazado japonés Yashima , Nivel X. Estará disponible por Acero * Destructor japonés Hayate , Nivel X. Estará disponible por FreeXP * El destructor europeo Smaland , Nivel X. Estará disponible por FreeXP Las actualizaciones exactas y la cantidad de recursos necesarios se anunciarán AQUÍ tan pronto como esté disponible. Esta publicacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicada por Ijoby. ¡IMPORTANTE! Porque la información en este artículo es provisional y refleja el estado del desarrollo del juego en el momento de su publicación durante WIP . Los cambios y las nuevas funciones pueden eliminarse por completo o implementarse de manera diferente para cuando la actualización comience. Las capturas de pantalla, los valores específicos de ciertas características y los detalles de la mecánica del juego no serán necesariamente relevantes después de que se publique ela información finalizada.