-
Contenido
3.297 -
Registrado
-
Última Visita
-
Days Won
861
Todo el contenido de Magirus_Deutz
-
Si la traduccion a veces no es exacta,aunque de todas maneras es mejor que dejarla en ingles.
-
Crucero Italiano Premium Nivel V Genova
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
World of Warships: revisión italiana de nivel V Cruiser Genova Por Yuzorah 29 de octubre de 2019 Deja un comentario en World of Warships: revisión italiana de nivel V Cruiser Genova A medida que se inician las actualizaciones de los cruceros italianos, es hora de echar un vistazo a Génova y decirme que pronto habrá cruceros pesados británicos que en realidad parecen interesantes para jugar, a diferencia de los cruceros italianos. Crucero premium italiano de nivel V Genova: el semi-AP, ¡qué invento horrible! Su camuflaje permanente le otorga las bonificaciones de camuflaje permanente de Nivel V estándar: El bueno y el malo El bueno Fuerte poder AP Buena velocidad Buena agilidad Gran grupo de HP Buen ocultamiento El malo Recarga muy larga Conchas semiperforantes italianas Torpedos lentos con poco daño por golpe Terrible protección de armadura Antiaéreo débil Mi opinión Los cruceros italianos están a punto de ser liberados por completo en World of Warships ... Chico, desearía que no vinieran en ese estado ... No disfruté probando los cruceros italianos que considero inferiores a los otros cruceros itinerantes porque su única influencia en comparación con los demás es su producción de daños que está lejos de ser convincente. Los cruceros japoneses tienen su ocultamiento, fuertes HE y torpedos, los alemanes tienen una buena penetración de HE y una búsqueda hidroacústica de largo alcance y los franceses tienen la velocidad y el refuerzo de recarga para grandes estallidos de daños. ¿Los italianos? Solo tienen el semi-AP que se supone que compensa la larga recarga con un alto daño alfa, pero siguen siendo el tipo de munición más débil del juego. Existe el humo a todo gas que puede ser útil, pero lamentablemente para usted, Genova no lo consigue. Piscina de salud Si hay al menos algo que Genova tiene, son los HP. Tiene 30 100 HP en total, que es el tercer grupo más alto de HP en el nivel V detrás de Furutaka y Hawkins. Lamentablemente, ella no tiene la armadura que viene con ese grupo de salud. Baterías principales Batería principal 4 x 2 203 mm / 50 Ansaldo 1924 Rango de disparo máximo 14.300 km Tiempo de recarga 20.0 s Tiempo de giro de 180 grados 25,7 s Ángulo de disparo óptimo en la parte delantera. 30 ° Ángulo de disparo óptimo en la parte trasera. 30 ° Sigma 2.0 sigma Dispersión máxima 132 m Conchas Tipo de proyectil SAP - 203 mm proiettili CS 1924 mod.1 Daño alfa 4 850 CV Capacidad de penetración 54 mm Velocidad de proyectil 840 m / s La resistencia del aire 0,319 Misil proyectil 110,6 Tipo de proyectil AP - 203 mm proiettili AP 1924 mod.1 Daño alfa 4 700 CV Velocidad de proyectil 840 m / s La resistencia del aire 0.361 Misil proyectil 125,3 Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0,033 s La potencia de fuego de Genova es ... un poco decepcionante. Primero, su recarga es horrible para un crucero con 20 s de recarga. Ahora, no es tan malo ya que su SAP tiene un daño alfa muy alto, pero si quieres que funcione, espera que las naves enemigas no se dobleguen hacia ti o se alejen. Si es el caso, su producción de daño simplemente cae por completo. La única excepción son las naves con 13 mm de armadura o menos. El SAP puede sobrepasar los enchapados, por lo que no habrá posibilidad de que rebote sobre ellos. Además, no puedes confiar en los incendios para causar daño adicional. Para lo que Genova es bueno, es para entregar voleas demoledoras a los destructores. El AP también es fuerte para este nivel y podrá castigar a los cruceros enemigos de manera efectiva. Baterías secundarias Secundarios 12 x 1 102 mm / 35 OTO 1933 Rango de disparo máximo 4.00 km Tiempo de recarga 4.0 s Sigma 1.00 sigma Conchas Tipo de proyectil HE - Proiettili 102 mm HE 1933 Daño alfa 1 450 HP Dañar 620 HP Penetracion 16 mm Tamaño de la explosión 0,3 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 811 m / s La resistencia del aire 0,33 Misil proyectil 15,88 No hay mucho que decir aquí, son los secundarios de un crucero de nivel V. Pueden salvarte de un destructor que te apresura, pero no esperes demasiado. El armamento de torpedos Tubos de torpedos 4 x 2 533 mm tubo lanciasiluri DAAN-Whitehead Torpedo - 533 mm Si 270 G Tiempo de recarga 47 s Distancia máxima 8.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 20 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 26 ° Dañar 9 067 Velocidad 51 kt Detectabilidad de superficie 1.0 km Los torpedos del Genova son casi más para la decoración que para un verdadero propósito de combate. Si bien se recargan muy rápido, son lentos a 51 nudos de velocidad y su daño es absolutamente terrible. Durante las pruebas, rara vez los vi teniendo un impacto real. El armamento antiaéreo Defensa aérea 12 x 1 102 mm / 35 OTO 1933 Rango sectorial 0.1 km - 4.0 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 19 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 67 Número de nubes antiaéreas 1 Daño en la nube antiaérea 910 4 x 1 76/40 Ansaldo 1917 Rango sectorial 0.1 km - 3.0 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 7 7 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 25 Su antiaéreo está lejos de ser bueno. Carece del rango y también carece del DPS. El consumible de combate ni siquiera va a cambiar nada, ya que solo derriba 2 aviones en el mejor de los casos. Básicamente, si un portador te apunta, espera que el jugador no sea bueno y que puedas esquivar sus caídas. Maniobrabilidad y ocultamiento Maniobrabilidad y ocultamiento Velocidad máxima 34,5 kt Radio de giro del círculo 660 m Timon Shift Time 8.6 s Detectabilidad de superficie 11.82 km Detección de aire 8.28 km Detectabilidad después de disparar Gus principal en humo 6.62 km En comparación con los cruceros italianos en general, la ocultación del Genova es realmente muy buena. Esto compensa algo la falta de humo a todo gas. Con Oculto experto, tiene un alcance de observación de 10.3 km por mar y 7.5 km por aire. Cuando se trata de maniobrabilidad, al igual que el resto de los cruceros italianos, está bien y gracias a Dios por eso porque su armadura simplemente no le permite recibir ningún golpe de los acorazados. La armadura Si el Genova estuviera cubierto con láminas de lasaña, estaría más blindado de lo que está actualmente. Su proa y popa tienen un grosor de 13 mm, que es el estándar para el Nivel V y eso lleva a que los proyectiles AP de pistolas de 203 mm puedan superarlos. La plataforma y los lados tienen 16 mm de espesor. Ahora ... ahora viene la parte dolorosa. Su cinturón principal que protege la ciudadela tiene 70 mm de espesor. El Omaha tiene un cinturón principal más grueso que eso y es bien conocido por explotar cuando un acorazado mira en su dirección general. Tampoco es como en el nivel superior con el Smolensk, donde puedes navegar por el costado a corta distancia y tener proyectiles AP de acorazado que atraviesan todo el barco. Aquí, quedarás devastado. ¡Pero espera, hay más! Su cubierta de la ciudadela está expuesta donde se encuentran sus tubos de torpedos, por lo que los proyectiles HE o incluso las bombas capaces de penetrar sus 50 mm de armadura podrán hacer daño a la ciudadela. Para las naves delanteras y traseras, se reducen de 60 mm en la parte superior a 40 mm y luego bajo el agua, 13 mm. Esta nave comerá ciudadelas MUY fácilmente. Los consumibles Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Fiesta de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 90 s Luchador Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 135 s Radio de patrulla: 3.0 km Número de luchadores: 2 Fiesta de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Luchador II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Radio de patrulla: 3.0 km Número de luchadores: 2 Avistamiento de aeronaves I Número de cargos: 4 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 360 s Bonificación: + 20% de alcance de disparo máximo Spotting Aircraft II Número de cargos: 4 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 240 s Bonificación: + 20% de alcance de disparo máximo Conclusión El Genova es un crucero con baja efectividad de combate debido a su terrible recarga y la naturaleza del SAP que es MUCHO menos efectivo que el crucero británico AP (en caso de que la gente quisiera hacer una comparación). Sus torpedos también son muy situacionales y, con su bajo daño por golpe, las pocas veces que sean útiles, no tendrán un gran impacto. Finalmente, para asegurarte de que no quieres jugar el barco, su armadura es terriblemente delgada y dar un poco de costado hará sonreír a los acorazados enemigos. Básicamente, no te molestes con ese barco. Construcción recomendada Durante las pruebas de Genova, utilicé las siguientes compilaciones y actualizaciones de capitán: Capitán construir: Objetivo prioritario Mantenimiento preventivo Cargador experto Subidón de adrenalina Tirador experto Un mil usos Superintendente Entrenamiento básico de cocción Experto en ocultamiento Quizás se pregunte por qué uso el Superintendente y el Entrenamiento básico de despido. Es simplemente porque es mi construcción Venezia y dado que el barco tiene un antiaéreo bastante aterrador y que no tenía otra opción interesante, decidí ir por eso. Para el Genova, puede dejarlos para cualquier beneficio que prefiera, pero bueno ... excepto Radio Location que es algo útil, aunque en los cruceros italianos, no funciona muy bien, todo lo demás es simplemente inútil. Como nota al margen, hasta que llegue a Venezia, preferirá tener Last Stand en los cruceros italianos del árbol tecnológico porque su timón se atasca con bastante facilidad, especialmente en Amalfi. Tuve golpes secundarios que bloquearon su timón. Actualizaciones: Modificación del armamento principal 1 Modificación de Propulsión 1 Modificación del sistema de puntería 1 -
0.8.10 La Nueva Colección italiana “Resuelto y rápido” Nuevo R & R Contenedores. Fichas del Mediterráneo 0.8.10 La Nueva Colección italiana “Resuelto y rápido” EL “decidida y RAPID” COLECCIÓN Actualización 0.8.10 da la bienvenida a una nueva colección para el juego que está dedicada a la marina italiana. Las palabras “decidida y rápidos” hacen referencia al lema de crucero ligero Raimondo Montecuccoli “risolutezza Con, con RAPIDITA.” Alta velocidad fue el sello distintivo de los buques de la Regia Marina, mientras que la determinación de los marineros italianos y dedicación al deber fue reconocido incluso por sus enemigos. La colección se compone de cuatro secciones, con cuatro elementos en cada uno: * Embarcaciones * período de servicio * medallas de servicio I * medallas de servicio II La recompensa por completar las secciones es de 1 día de buques de guerra Cuenta Premium. Las recompensas por completar toda la colección son un logro y la única comandante italiano, Luigi Sansonetti, que posee las siguientes talentos: * quemadas por la furia: se activa cuando usted anota el logro de alto calibre y reduce el tiempo de recarga de las armas principales de la batería por 5 %. * Haul Triunfante: activa después de destruir un barco enemigo y amplía la gama principal de tiro de la batería en un 8%. Puede ser activado una vez por batalla. * Desesperada Resistencia: se activa después de anotar 100 principales cáscara de la batería de golpe cintas y prolonga el tiempo de acción de todos los consumibles en un 10%. Puede ser activado una vez por batalla. Además, el comandante italiano cuenta con dos capacidades mejoradas: * Experto del cargador , lo que acelera la conmutación tipo shell por 75% en lugar de 50% . * Aceleración Torpedo , lo que aumenta torpedo velocidad de crucero por 7 nudos en lugar de 5 . Al mismo tiempo, la reducción de su gama sigue siendo la misma, el 20%. Al igual que los otros comandantes históricos únicos, Luigi Sansonetti tiene algún tipo de personalización especial: un gallardetón, trazadores de conchas de colores, y una señal de bengala que se disparó sobre el barco cuando se activa el talento de un comandante. Los contenedores con los elementos de la colección se pueden obtener durante la actualización 0.8.10: * A partir de envíos diarios * Como recompensa por completar las directivas de los "cruceros italianos: Parte 2" evento * en el arsenal de Fichas del Mediterráneo, un nuevo recurso temporal Fichas mediterráneos se concede al completar las misiones de las directivas y las misiones diarias. Elementos de la colección pueden ser obtenidos de sólo los contenedores de eventos relevantes. En actualización 0.9.4 , estamos pensando en hacer los envases decidida y rápida a su disposición a cambio de carbón en la Armería. Esto le permitirá completar la colección más tarde en caso de que se pierda nada durante la actualización 0.8.10 y quieren tener el comandante Luigi Sansonetti en su puerto. El coste de los envases se darán a conocer más adelante. El tipo de cambio de duplicados de otros elementos es 4: 1. Después de completar la colección, todos los duplicados se intercambiarán automáticamente por 15.000 créditos. "Resuelto y rápido" Contenedor: Este contenedor se puede colocar un elemento de la colección "Resuelto y rápido", señales especiales, patrones de camuflaje fungibles, carbón, señales económicas, créditos, libre de XP, y Elite Commander XP. Completar toda la nueva colección dedicada a los cruceros italianos y obtener un comandante único llamado Luigi Sansonetti que cuenta con tres talentos especiales. Envase incluye: * 1x señal especial (Wyvern, Dragón Rojo, Ouroboros, Hydra, dragón, Escila, Leviatán, o Basilisco); o uno prescindible Regia Marina camuflaje. * 1x prescindible Tipo 59 de camuflaje; o 600 Carbón; o tres señales económicas (Zulu, papa papa, la misma velocidad Charlie Londres, India Bravo Terrathree); o 500 gratuito XP; o 1500 Elite Commander XP; o 50.000 créditos. * Un artículo de colección de la colección "Resuelto y rápido".
-
Supertest: Crucero británico de nivel VI Devonshire Por Yuzorah 27 de octubre de 2019 Deja tu comentario sobre Supertest: British Tier VI Cruiser Devonshire El HMS Devonshire, banderín número 39, era un crucero pesado de la Armada Real de clase del Condado. Más precisamente, ella era parte de la subclase de Londres. El barco fue lanzado en octubre de 1927 y comisionado en marzo de 1929. El barco vio servicio activo durante la Segunda Guerra Mundial con la Flota Nacional, apoyando operaciones en Noruega. Durante la campaña noruega, evacuó al rey Haakon VII, al príncipe heredero Olav y a funcionarios del gobierno noruego, incluido el primer ministro, Johan Nygaardsvold. Durante esta operación, casi se las arregló para toparse con el Scharnhorst y Gneisenau que estaban ocupados en este momento hundiendo el portaaviones HMS Glorious y los destructores Acasta y Ardent. El Devonshire participó en la Operación Amenaza en agosto de 1940, que fue un intento fallido de hacer retroceder a los cruceros franceses de Vichy que estaban estacionados en Dakar. Apoyó las operaciones de las fuerzas francesas libres en África en 1941 y también formó parte de la escolta del primer convoy a la Unión Soviética con la Operación Derviche y apoyó la Invasión Aliada de Madagascar en 1942. Pasó el resto de la guerra escoltando convoyes, portaaviones y, después de que Alemania se rindió, 2 cruceros alemanes. Después de 1947, el barco se convirtió en un barco de entrenamiento y se desguazó en 1954. Vista previa 3D Devonshire - Crucero pesado británico de nivel VI por The Daily Bounce en Sketchfab Módulos Cáscara Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Torpedos Devonshire (A) Propulsión: 60 000 hp Mk VI mod. 1 203 mm / 50 BL Mk VIII 533 mm Mk IX Devonshire (B) Mk VI mod. 2 Caracteristicas Barco de stock General Batería Secundaria Secundaria Tubos de torpedos Consumibles de defensa aérea Nivel VI Salud 28 600 HP Armamento Principal Rango de disparo máximo 12.730 km 203 mm / 50 BL Mk VIII 4 x 2 203 mm Armamento Secundario Rango de disparo máximo 5.000 km 102 mm / 45 QF Mk XIX 4 x 2 102 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 8.000 km 533 mm QR Mk IV 2 x 4 533 mm Velocidad máxima 31,3 kt Radio de giro del círculo 710 m Timon Shift Time 11.0 s Detectabilidad de superficie 11.52 km Detección de aire 6.6 km Detectabilidad después de disparar Gus principal en humo 6.41 km 4 x 2 203 mm / 50 BL Mk VIII Tiempo de recarga 12 s Tiempo de giro de 180 grados 22,5 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 34 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 33 ° Sigma 2.00 sigma Dispersión máxima 118 m Conchas Tipo de proyectil HE - 203 mm HE 256 lb Daño alfa 2 850 HP Dañar 1 230 HP Capacidad de penetración 33 mm Tamaño de la explosión 0,86 Oportunidad de fuego 15 % Velocidad de proyectil 814 m / s La resistencia del aire 0,304 Misil proyectil 116,1 Tipo de proyectil AP - 203 mm AP 256 lb Daño alfa 4 500 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 814 m / s La resistencia del aire 0,304 Misil proyectil 116,1 Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0,033 s Umbral del detonador 34 mm 4 x 2210 mm / 45 QF Mk XIX Tiempo de recarga 3,0 s Sigma 1.00 sigma Conchas Tipo de proyectil HE - 102 mm HE 35 lb Daño alfa 1 500 HP Dañar 310 HP Penetracion 16 mm Tamaño de la explosión 0,3 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 811 m / s La resistencia del aire 0,33 Misil proyectil 15,88 2 x 4 533 mm QR Mk IV 533 mm Mk IX Tiempo de recarga 96 s Distancia máxima 8.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 42 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Dañar 15 433 Velocidad 61 kt Detectabilidad de superficie 1.3 km 4 x 2210 mm / 45 QF Mk XIX Rango sectorial 0.1 km - 5.8 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 27 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 95 Número de nubes antiaéreas 3 Daño en la nube antiaérea 1400 4 x 4 40 mm / 39 QF Mk VII Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 29 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 102 12 x 1 20 mm Oerlikon Mk IV Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 85% Daño del sector 29 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 102 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Fiesta de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 90 s Repair Party I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 120 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Búsqueda hidroacústica I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 180 s. Enfriamiento: 180 s Alcance de detección de torpedos: 3.0 km Alcance de detección del barco: 3.0 km Fiesta de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Repair Party II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 80 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Búsqueda hidroacústica II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 180 s. Enfriamiento: 120 s Alcance de detección de torpedos: 3.0 km Alcance de detección del barco: 3.0 km Completamente actualizado General Batería Secundaria Secundaria Tubos de torpedos Consumibles de defensa aérea Nivel VI Salud 34 400 CV Armamento Principal Rango de disparo máximo 14.003 km 203 mm / 50 BL Mk VIII 4 x 2 203 mm Armamento Secundario Rango de disparo máximo 5.000 km 102 mm / 45 QF Mk XIX 4 x 2 102 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 8.000 km 533 mm QR Mk IV 2 x 4 533 mm Velocidad máxima 31,3 kt Radio de giro del círculo 710 m Timon Shift Time 7.8 s Detectabilidad de superficie 11.52 km Detección de aire 6.6 km Detectabilidad después de disparar Gus principal en humo 6.41 km 4 x 2 203 mm / 50 BL Mk VIII Tiempo de recarga 12 s Tiempo de giro de 180 grados 22,5 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 34 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 33 ° Sigma 2.00 sigma Dispersión máxima 118 m Conchas Tipo de proyectil HE - 203 mm HE 256 lb Daño alfa 2 850 HP Dañar 1 230 HP Capacidad de penetración 33 mm Tamaño de la explosión 0,86 Oportunidad de fuego 15 % Velocidad de proyectil 814 m / s La resistencia del aire 0,304 Misil proyectil 116,1 Tipo de proyectil AP - 203 mm AP 256 lb Daño alfa 4 500 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 814 m / s La resistencia del aire 0,304 Misil proyectil 116,1 Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0,033 s Umbral del detonador 34 mm 4 x 2210 mm / 45 QF Mk XIX Tiempo de recarga 3,0 s Sigma 1.00 sigma Conchas Tipo de proyectil HE - 102 mm HE 35 lb Daño alfa 1 500 HP Dañar 310 HP Penetracion 16 mm Tamaño de la explosión 0,3 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 811 m / s La resistencia del aire 0,33 Misil proyectil 15,88 2 x 4 533 mm QR Mk IV 533 mm Mk IX Tiempo de recarga 96 s Distancia máxima 8.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 42 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Dañar 15 433 Velocidad 61 kt Detectabilidad de superficie 1.3 km 4 x 2210 mm / 45 QF Mk XIX Rango sectorial 0.1 km - 5.8 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 27 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 95 Número de nubes antiaéreas 3 Daño en la nube antiaérea 1400 4 x 8 40 mm Vickers 2-pdr. Mc VIII Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 43 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 151 10 x 2 20 mm Oerlikon Mk V 2 x 1 20 mm Oerlikon Mk IV Rango sectorial 0.1 km - 2.0 km Probabilidad de golpe 85% Daño del sector 45 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 158 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Fiesta de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 90 s Repair Party I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 120 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Búsqueda hidroacústica I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 180 s. Enfriamiento: 180 s Alcance de detección de torpedos: 3.0 km Alcance de detección del barco: 3.0 km Fiesta de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Repair Party II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 80 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Búsqueda hidroacústica II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 180 s. Enfriamiento: 120 s Alcance de detección de torpedos: 3.0 km Alcance de detección del barco: 3.0 km La armadura La Devonshire presenta una protección de armadura ligeramente más dura que la de Londres, probablemente debido al hecho de que no tiene una cortina de humo. Sin embargo, la protección de las partes vitales del barco sigue siendo bastante delgada, por lo que los acorazados pueden castigar al barco realmente duro. La sección del arco La proa del Devonshire tiene 16 mm de espesor. Nada especial, este es solo el clásico chapado en proa que puedes encontrar en el crucero de nivel VI. La casamata que protege la parte superior de la sección media tiene 19 mm de espesor. Para la nave de la ciudadela, la parte superior tiene un grosor de 89 mm, por lo que, cuando se trata de proyectiles de acorazados, ayudará muy poco, pero si los cruceros pueden penetrar de alguna manera en la proa, esta placa debería ser suficiente para proteger la ciudadela. Para la parte inferior de la ciudadela, es de 16 mm, pero como está bajo el agua, no nos molestemos. La sección media La cubierta del Devonshire tiene 25 mm de espesor. En realidad, esto es muy bueno porque 356 mm rebotarán si no golpean la plataforma con el ángulo correcto. La armadura lateral es de solo 19 mm, por lo que si bien protegerá contra los proyectiles AP de los cruceros, los acorazados no tendrán problemas para atravesarla. El cinturón principal tiene 114 mm de grosor, lo cual es bastante bueno para este nivel. También es en su mayor parte bajo el agua, por lo que marcar un golpe no será tan fácil. La protección horizontal es bastante pobre con la cubierta de la ciudadela de solo 35 mm de espesor. Las bombas AP no tendrán problemas para atravesarlo y lo mismo ocurre con los proyectiles de los acorazados con un ángulo de impacto correcto. La sección de popa Al igual que para la proa, la popa está cubierta por 16 mm de armadura. Una vez más, clásico en el nivel VI. Para la casamata superior que protege la sección media, tiene 19 mm de espesor. La parte superior de la nave de la ciudadela tiene un grosor de 89 mm y para la parte inferior, un grosor de 16 mm. La superestructura La superestructura tiene 13 mm de espesor y, como puede ver, es muy grande. Se está extendiendo por toda la sección central, la proa y la popa. Las torretas Para las torretas, son las mismas que en Londres, por lo que tienen muy poca protección con 25 mm de armadura. La parte inferior de la barbette que está dentro del barco es de 19 mm. Básicamente, prepárate cuando estas naves lleguen para derribar tus torretas porque una mosca aterrizó sobre ellas. Opinión personal Para un barco de nivel VI, ese parece prometedor. Las armas no tienen tantos problemas de alcance como en Londres y la armadura también es más fuerte. Teniendo en cuenta el hecho de que, además de eso, el barco puede tener hasta 4 grupos de reparación, definitivamente podrá luchar de manera eficiente incluso en el nivel VIII (Hipper prepárate).
-
0.8.10 de la nave y eventos Banderas, Etiquetas: del Viernes Negro de la nave Banderas. Mundial de buques de guerra 0.8.10 de la nave y eventos banderas, placas de identificación: Viernes negro Banderas de la nave 0.8.10 Regia Marina Dog Tags Regia Marina III. Regia Marina II. Regia Marina I. Truppe d'élite Regia Marina. 0.8.10 Viernes Negro Dog Tags Alaska B. Asashio B. Atago B. Graf Zeppelin B. Massachusetts B. Scharnhorst B Sims B. Tirpitz B. 0.8.10 de la nave y eventos Banderas Bandera de Londres HMS. La insignia del HMS Londres, un crucero que se unió a la Royal Navy en 1929, representa un arma de uno de los símbolos de San Pablo, patrón de la ciudad de Londres. Bandera de Odin. Odin es el dios supremo de la mitología-maestro alemán-escandinava de Valhalla y el líder de las valquirias. A menudo representado empuñando una lanza llamada Gungnir, y montaba su caballo de ocho patas llamado Sleipnir. Bandera de Atago. Japonés Atago crucero pesado lleva el nombre de una montaña situada cerca de Kyoto, que posee uno de los santuarios sintoístas más venerados encima de ella. Bandera Sims. Almirante William Sims es uno de los principales reformadores de la Marina, cuyos esfuerzos en las primeras décadas del siglo 20 permitió a la Armada de Estados Unidos a pie a la par con las armadas más poderosas del mundo en ese momento. En 1939, un destructor llamado así por el Almirante fue comisionado como la nave principal en una serie de doce naves. La bandera de Alaska B. Una bandera dedicada al “Viernes Negro” el día en que las ventas de Navidad comienzan oficialmente en muchos países del mundo (incluyendo los que no hablan Inglés). Asashio Bandera B Una bandera dedicada al “Viernes Negro” el día en que las ventas de Navidad comienzan oficialmente en muchos países del mundo (incluyendo los que no hablan Inglés). Atago Bandera B Una bandera dedicada al “Viernes Negro” el día en que las ventas de Navidad comienzan oficialmente en muchos países del mundo (incluyendo los que no hablan Inglés). Graf Zeppelin B Bandera Una bandera dedicada al “Viernes Negro” el día en que las ventas de Navidad comienzan oficialmente en muchos países del mundo (incluyendo los que no hablan Inglés). Bandera de Massachusetts B Una bandera dedicada al “Viernes Negro” el día en que las ventas de Navidad comienzan oficialmente en muchos países del mundo (incluyendo los que no hablan Inglés). Scharnhorst Bandera B Una bandera dedicada al “Viernes Negro” el día en que las ventas de Navidad comienzan oficialmente en muchos países del mundo (incluyendo los que no hablan Inglés). Sims Bandera B Una bandera dedicada al “Viernes Negro” el día en que las ventas de Navidad comienzan oficialmente en muchos países del mundo (incluyendo los que no hablan Inglés). Tirpitz Bandera B Una bandera dedicada al “Viernes Negro” el día en que las ventas de Navidad comienzan oficialmente en muchos países del mundo (incluyendo los que no hablan Inglés). Bandera de Tarento. Una bandera conmemorativa concedida para el logro de Rango 15 en la decimocuarta temporada de batallas igualadas. La ciudad italiana de Tarento fue fundada por los espartanos en el siglo octavo (BC), y nombrado por ellos en honor de uno de los héroes de los antiguos mitos griegos. Después de la unificación de Italia, este puerto comenzó a ser utilizado como base de la Regia Marina. Bandera Siliwangi. En 1959, destructor soviético Volevoy (Proyecto 30-bis) fue trasladado a la Marina de Indonesia y renombrado "Siliwangi" en honor del gobernante semimítico de la Sonda reino situado en la isla de Java, que, según una leyenda, transforma en un tigre. Bandera de la torta festiva. Mundial de buques de guerra: navegando a toda máquina durante 2 años! No se olvide de disfrutar de sus logros en el juego con un delicioso pedazo de pastel. ST, el Viernes Negro * Actualizado * Barcos: Sims B, Scharnhorst B, Alaska B, y B Graf Zeppelin, de Personalizaciones y Habilidades Sansonetti, Regia Marina emblemas Embarcaciones Viernes Negro: Sims B, Scharnhorst B, Alaska B, y B Graf Zeppelin, personalizaciones de SANSONETTI y habilidades, Regia Marina Emblemas Se añadieron 4 nuevos buques: Sims B, Scharnhorst B, Alaska B y B Graf Zeppelin . Estos barcos son idénticos a los originales, tanto en el juego y la economía, con la única diferencia de la combinación de colores de sus camuflajes permanentes. Sombra Lurker camuflaje Características: -3% a la detectabilidad de la nave + 4% a la dispersión de los proyectiles disparados por los enemigos atacando su nave + 75% XP por batalla + XP 150% libre por batalla + 100% Commander XP por batalla Viernes Negro premium envase: Cada contenedor viernes negro está garantizado para contener uno de los siguientes elementos: IX Alaska B con un camuflaje negro permanente y el comandante con 10 puntos de habilidad VIII Graf Zeppelin B con un camuflaje negro permanente y el comandante con 10 puntos de habilidad VII Scharnhorst B con un camuflaje negro permanente y el comandante con 10 puntos de habilidad VII Sims B con un camuflaje negro permanente y el comandante con 10 puntos de habilidad Los buques de guerra de 14 días de Cuenta Premium 1.250 doblones patrones de camuflaje 20x Sombra Lurker Tipo de 10x 59 patrones de camuflaje 35.000 gratuito XP Posibles Mega-Negro Paquete: Alaska B: Negro Bundle un parche único y bandera conmemorativa dedicada a la nave de Nivel IX Alaska B; un fondo especial para el parche; y un comandante con 12 puntos de habilidad, revestido de uniforme negro. Si ya tiene el parche de Alaska B, podrás obtener una indemnización en créditos. Massachusetts B: Negro Paquete Un parche único y bandera conmemorativa dedicada al Nivel VIII nave Massachusetts B; un fondo especial para el parche; y un comandante con 12 puntos de habilidad, revestido de uniforme negro. Si ya tiene el parche de Massachusetts B, podrás obtener una indemnización en créditos. Sims B: Negro Bundle Un parche único y bandera conmemorativa dedicada a Nivel VII nave Sims B; un fondo especial para el parche; y un comandante con 12 puntos de habilidad, revestido de uniforme negro. Si ya tiene el parche Sims B, podrás obtener una indemnización en créditos. Atago B: Negro Paquete Un parche único y bandera conmemorativa dedicada al Nivel VIII nave atago B; un fondo especial para el parche; y un comandante con 12 puntos de habilidad, revestido de uniforme negro. Si ya tiene el parche Atago B, podrás obtener una indemnización en créditos. Asashio B: Negro Paquete Un parche único y bandera conmemorativa dedicada al Nivel VIII nave Asashio B; un fondo especial para el parche; y un comandante con 12 puntos de habilidad, revestido de uniforme negro. Si ya tiene el parche Asashio B, podrás obtener una indemnización en créditos. Graf Zeppelin B: Negro Paquete Un parche único y bandera conmemorativa dedicada a la nave de Nivel VIII Graf Zeppelin B; un fondo especial para el parche; y un comandante con 12 puntos de habilidad, revestido de uniforme negro. Si ya tiene el parche Graf Zeppelin B, podrás obtener una indemnización en créditos. Tirpitz B: Negro Paquete Un parche único y bandera conmemorativa dedicada al Nivel VIII nave Tirpitz B; un fondo especial para el parche; y un comandante con 12 puntos de habilidad, revestido de uniforme negro. Si ya tiene el parche Tirpitz B, podrás obtener una indemnización en créditos. Scharnhorst B: Negro Bundle Un parche único y bandera conmemorativa dedicada a Nivel VII nave Scharnhorst B; un fondo especial para el parche; y un comandante con 12 puntos de habilidad, revestido de uniforme negro. Si ya tiene el parche Scharnhorst B, podrás obtener una indemnización en créditos. Comandante italiano Luigi Sansonetti tendrá personalizaciones especiales, al igual que otros comandantes históricos únicos hacen: un gallardetón, trazadores de conchas de colores, y una señal de bengala lanzada cuando se activan los talentos del comandante. Además de eso, además de los talentos, Sansonetti tendrá dos habilidades mejoradas: Expertos del cargador reducirá el tiempo necesario para cambiar el tipo de cáscara en un 75% en lugar de los 50%; Aceleración Torpedo aumentará la velocidad de torpedos por 7 nudos en lugar de 5. Reducción de gama Torpedo sigue siendo el mismo en 20%. emblemas italianos se añadirán en la actualización 0.8.10. Serán recibidos de la misma manera que los emblemas de otras naciones: ganar un número determinado de batallas aunque es una de las que más ganan XP en su equipo.
-
MARCEAU Tier X Premium 🇫🇷 French Destroyer WIP Stats World of Warships MARCEAU Tier X Premium 🇫🇷 French Destroyer ST Stats Marceau Flag. “All I ask is to let me command the vanguard when things get really hot” these were the words François Séverin Marceau said to his friend General Kléber shortly before the Battle of Le Mans. French Premium Destroyer 🇫🇷 Tier X MARCEAU (1940) A variant of the 3,000-ton reconnaissance project developed between 1939 and 1940, armed with post-World War II weapons, including a multi-purpose main battery. Cost: ?Unknown Hit Points: 21.900. Armour: 13~19 mm. Hull Plating: 19 mm. Deck Plating: 19 mm. Turret Plating: 10-25 mm. Superstructure: 13 mm. Propulsion: 96,842 hp. Weight in Tons: 4,108 t. 4x2 127 mm/54 Mle 1948: Firing Range: 11.5 km. Reload Time: 3.5 s. 180 Degree Turn Time: 6 s. Maximum Dispersion: 101 m. Sigma Value: 2.00σ. SHELL TYPES: 127 mm/Mark 42 HE: Maximum HE Shell Damage: 2100. Alpha Piercing HE: 21 mm. HE Initial Velocity: 808 m/s. COF: 7%. Air Drag: 0.308. 127 mm/Mark 41 AP: Maximum AP shell Damage: 2600. Detonator Threshold: 21 mm. Initial Velocity: 808 m/s. Air Drag: 0.308. Projectile Krupp: 2 200. 4 X 3 550/23DT: Damage: 14833 hp. Reload: 90 s. Speed: 60 knots. Distance: 9 km. Launcher 180 Deg: 7.2 s. Visibility: 1.3 km. Type: Normal. Action Zone 0.1 - 6.0 km Hit Probability 100% Continuous Action Zone Area DPS 84 Shell Explosion Radius DPS 1680 Area Damage Frequency 0.29 s Explosions Per Salvo 4 Action Zone 0.1 - 3.5 km Hit Probability 100% Continuous Action Zone Area DPS 137 Area Damage Frequency 0.29 s Action Zone 0.1 - 2.0 km Hit Probability 95% Continuous Action Zone Area DPS 56 Area Damage Frequency 0.29 s Maximum speed: 44 kt. Turning circle radius: 740 m. Rudder shift time: 4.8 s. Surface detectability: 8.9 km. Air detectability: 4.8 km. Detectability after firing main guns in smoke: 3.4 km. Slot 1:Damage Control Party Work Time 5s Reload Time 60s (40s) Slot 2: Defensive AA fire Charges 3 (4) Duration time 40 s Reload time 120 s (80s) Damage per sec By AA Defence +100% Damage per sec Withing Explosion Radius Mid & Long Range AA Defence +100% Slot 3:Engine Boost Charges 2 (3) Duration time 180 s Reload Time 120 s (90 s) Boost Speed +20%
-
Supertest: Crucero británico de nivel V Hawkins Por Yuzorah 22 de octubre de 2019 Deja tu comentario sobre Supertest: British Tier V Cruiser Hawkins La línea Royal Navy Heavy Cruiser que ahora está en desarrollo comenzará en el nivel V y, de este modo, después del Danae, tendrá la opción de elegir entre la Esmeralda y los Hawkins. Solo espero que la segunda opción sea menos dolorosa de jugar que la primera ... Históricamente hablando, el HMS Hawkins fue el principal barco de la clase Hawkins de cruceros pesados de la Royal Navy. El barco fue lanzado en octubre de 1917 y comisionado en julio de 1919. Durante el período de entreguerras no fue realmente fascinante. Fue dada de baja y luego volvió a ponerse en servicio 2 veces para finalmente ser enviada a la reserva en 1935. Debido al Tratado Naval de Londres en 1937, el barco fue desmilitarizado y convertido en un barco de entrenamiento de Cadetes. Cuando estalló la Segunda Guerra Mundial, fue rearmada y puesta en servicio nuevamente. Ella tenía un servicio muy activo, sirviendo tanto en el Atlántico como en el Océano Índico. Su última Operación fue la Operación Neptuno durante la cual brindó apoyo durante el aterrizaje en la playa de Utah. Finalmente fue enviada a la reserva en 1945 y, después de servir como barco objetivo, será desechada en 1947. Vista previa 3D Hawkins - Crucero pesado británico de nivel V por The Daily Bounce en Sketchfab Módulos Cáscara Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal Torpedos Hawkins (A) Propulsión: 60 000 hp Mk V mod. 1 190 mm / 45 BL Mk VI 533 mm Mk VII Hawkins (B) Mk VI mod. 2 Caracteristicas Barco de stock General Batería Secundaria Secundaria Tubos de torpedos Consumibles de defensa aérea Nivel V Salud 27 800 HP Armamento Principal Rango de disparo máximo 12.650 km 190 mm / 45 BL Mk VI 7 x 1 190 mm Armamento Secundario Rango de disparo máximo 4.500 km 102 mm / 45 Mk V 4 x 1 102 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 7.000 km 533 mm DR Mk II 2 x 2 533 mm Velocidad máxima 30 kt Radio de giro del círculo 640 m Timon Shift Time 12,8 s Detectabilidad de superficie 12.6 km Detección de aire 6.36 km Detectabilidad después de disparar Gus principal en humo 6.91 km 7 x 1 190 mm / 45 BL Mk VI Tiempo de recarga 13 s Tiempo de giro de 180 grados 18,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° para 4 pistolas 45 ° para 5 pistolas 64 ° para 6 pistolas Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 20 ° para 4 pistolas 52 ° para 6 pistolas Sigma 2.00 sigma Dispersión máxima 117 m Conchas Tipo de proyectil HE - 190 mm HE 200 fn. Daño alfa 2 650 HP Dañar 1 030 HP Capacidad de penetración 33 mm Tamaño de la explosión 0,77 Oportunidad de fuego 13% Velocidad de proyectil 844 m / s La resistencia del aire 0.445 Misil proyectil 90,7 Tipo de proyectil AP - 190 mm AP 200 fn. Daño alfa 4 050 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 844 m / s La resistencia del aire 0.445 Misil proyectil 90,7 Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0,033 s Umbral del detonador 32 mm 4 x 1 102 mm / 45 Mk V Tiempo de recarga 3,0 s Sigma 1.00 sigma Conchas Tipo de proyectil HE - 102 mm HE 35 lb Daño alfa 1 500 HP Dañar 310 HP Penetracion 16 mm Tamaño de la explosión 0,3 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 811 m / s La resistencia del aire 0,33 Misil proyectil 15,88 2 x 2 533 mm DR Mk II 533 mm Mk VII Tiempo de recarga 53 s Distancia máxima 7.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Dañar 15 733 Velocidad 59 kt Detectabilidad de superficie 1.2 km 4 x 1 102 mm / 45 Mk V Rango sectorial 0.1 km - 4.0 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 7 7 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 25 Número de nubes antiaéreas 1 Daño en la nube de flak 910 4 x 1 40 mm / 39 QF Mark II Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 20 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 70 4 x 1 7.7 mm Lewis Rango sectorial 0.1 km - 1.5 km Probabilidad de golpe 85% Daño del sector 7 7 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 25 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Fiesta de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 90 s Repair Party I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 120 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Búsqueda hidroacústica I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 180 s. Enfriamiento: 180 s Alcance de detección de torpedos: 3.0 km Alcance de detección del barco: 3.0 km Fiesta de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Repair Party II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 80 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Búsqueda hidroacústica II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 180 s. Enfriamiento: 120 s Alcance de detección de torpedos: 3.0 km Alcance de detección del barco: 3.0 km Completamente actualizado General Batería Secundaria Secundaria Tubos de torpedos Consumibles de defensa aérea Nivel V Salud 32 200 CV Armamento Principal Rango de disparo máximo 13.915 km 190 mm / 45 BL Mk VI 7 x 1 190 mm Armamento Secundario Rango de disparo máximo 4.500 km 102 mm / 45 QF Mk XIX 4 x 2 102 mm Armamento de torpedo Rango de disparo máximo 7.000 km 533 mm DR Mk II 2 x 2 533 mm Velocidad máxima 30 kt Radio de giro del círculo 640 m Timon Shift Time 9.1 s Detectabilidad de superficie 12.6 km Detección de aire 6.36 km Detectabilidad después de disparar Gus principal en humo 6.91 km 7 x 1 190 mm / 45 BL Mk VI Tiempo de recarga 13 s Tiempo de giro de 180 grados 18,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° para 4 pistolas 45 ° para 5 pistolas 64 ° para 6 pistolas Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 20 ° para 4 pistolas 52 ° para 6 pistolas Sigma 2.00 sigma Dispersión máxima 129 m Conchas Tipo de proyectil HE - 190 mm HE 200 fn. Daño alfa 2 650 HP Dañar 1 030 HP Capacidad de penetración 33 mm Tamaño de la explosión 0,77 Oportunidad de fuego 13% Velocidad de proyectil 844 m / s La resistencia del aire 0.445 Misil proyectil 90,7 Tipo de proyectil AP - 190 mm AP 200 fn. Daño alfa 4 050 HP Posibilidad de provocar fuego -0,5% Velocidad de proyectil 844 m / s La resistencia del aire 0.445 Misil proyectil 90,7 Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0,033 s Umbral del detonador 32 mm 4 x 2210 mm / 45 QF Mk XIX Tiempo de recarga 3,0 s Sigma 1.00 sigma Conchas Tipo de proyectil HE - 102 mm HE 35 lb Daño alfa 1 500 HP Dañar 310 HP Penetracion 16 mm Tamaño de la explosión 0,3 Posibilidad de provocar fuego 6% Velocidad de proyectil 811 m / s La resistencia del aire 0,33 Misil proyectil 15,88 2 x 2 533 mm DR Mk II 533 mm Mk VII Tiempo de recarga 53 s Distancia máxima 7.0 km Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30 ° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30 ° Dañar 15 733 Velocidad 59 kt Detectabilidad de superficie 1.2 km 4 x 2210 mm / 45 QF Mk XIX Rango sectorial 0.1 km - 5.8 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 17 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 60 60 Número de nubes antiaéreas 2 Daño en la nube antiaérea 1 050 4 x 4 40 mm Vickers 2-pdr. Mc VII Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 90% Daño del sector 36 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 126 4 x 4 12,7 mm Mk III Rango sectorial 0.1 km - 1.5 km Probabilidad de golpe 85% Daño del sector 6 6 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 21 Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Fiesta de control de daños I Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 90 s Repair Party I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 120 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Búsqueda hidroacústica I Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 180 s. Enfriamiento: 180 s Alcance de detección de torpedos: 3.0 km Alcance de detección del barco: 3.0 km Fiesta de control de daños II Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Repair Party II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 80 s Velocidad de regeneración de HP: 0.5% HP / s Búsqueda hidroacústica II Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 180 s. Enfriamiento: 120 s Alcance de detección de torpedos: 3.0 km Alcance de detección del barco: 3.0 km La armadura El Hawkins tiene ... un esquema de armadura bastante interesante. Está bien blindado si está en ángulo, pero una vez que comienzas a tratar de llevar más de 4 pistolas ... estás pidiendo morir. La sección del arco La proa de los Hawkins está bastante bien protegida. La parte superior tiene un grosor de 13 mm, lo que significa que las conchas AP de 203 mm y más lo superarán. Sin embargo, ella tiene un cinturón extendido que llega al final del arco y tiene un grosor de 37 mm. Esto permitirá que la nave se desplace incluso contra el acorazado y pueda hacer rebotar proyectiles. La casamata que protege la sección media es una placa única de 13 mm. La ciudadela de la nave está más atrás, por lo que podría ayudar contra los proyectiles que atraviesan la proa, ya que podrían detonar antes. La sección media El barco está sorprendentemente bien blindado para un crucero. La plataforma tiene 16 mm de grosor, por eso, nada especial. Sin embargo, el cinturón superior y la armadura lateral debajo de la primera torreta tienen 51 mm de espesor. Para el cinturón principal que es la ciudadela, tiene 64 mm de espesor en las extremidades y la parte media tiene 76 mm de espesor. Cuando está en ángulo, esta es una armadura realmente buena para un crucero. Una vez que comienzas a dar costado para usar las torretas traseras ... es otra historia. No es como en el nivel superior con AP de gran calibre que penetrará en exceso los objetivos blandos. En el nivel bajo, los proyectiles son más lentos, lo que significa que, en general, tendrán mucho tiempo para detonar dentro del barco, especialmente en un crucero pesado. En la parte delantera y trasera, las naves de la ciudadela tienen solo 16 mm de espesor y lo mismo ocurre con la cubierta de la ciudadela debajo de los cañones delanteros. Si algo pasa la armadura externa, no esperes que se detenga en estos. La cáscara pasará como si fuera mantequilla. Para la mayor parte de la cubierta de la ciudadela, tiene un grosor de 38 mm. Las bombas AP simplemente pasarán por eso sin problema. Lo mismo ocurre con los proyectiles AP si tienen el ángulo aaaaa y ... también proyectiles HE y bombas. Resulta que su cubierta de ciudadela está parcialmente expuesta (aquí en naranja), por lo que los proyectiles y las bombas HE causarán daño a la ciudadela si tienen suficiente penetración. Para la última parte de la cubierta de la ciudadela, tiene un espesor de 25 mm y se prolonga con una cubierta blindada dentro de la popa que protegerá la nave de 16 mm. La sección de popa La popa está aún más protegida que la proa. Todavía hay un revestimiento de 13 mm, pero esta vez, el gran cinturón extendido está cubierto por una armadura de 57 mm. Una vez más, mantente en ángulo contra los proyectiles AP y esa nave definitivamente mantendrá su posición contra los acorazados. La superestructura La superestructura se extiende por todo el barco y tiene un grosor de 10 mm. Las torretas Los escudos de los Hawkins tienen 25 mm de espesor. Puedes prepararte para los proyectiles HE de los cruceros que atascan las torretas de este barco. Por otra parte, todavía tengo que encontrar un escudo de armas que proporcione una protección decente. Opinión personal Por ahora tengo bastante miedo de esta nave. Será difícil trabajar con la balística con la gran resistencia del aire, los ángulos de disparo son simplemente malos y, si bien la nave tiene una buena armadura cuando está en ángulo, si quieres usar todas las armas, estás pidiendo morir. Por ahora, realmente espero que esta no sea una Esmeralda más grande, pero parece que ...
-
CHESHIRE 🇬🇧British Tier VIII Heavy Cruiser Stats World of Warships CHESHIRE 🇬🇧British Tier VIII Heavy Cruiser Stats 🇬🇧British Tier VIII Cruiser CHESHIRE Description Soon. COST: ?Unknown Hit points: 45,000 hp Armour: 16~229 mm. Deck Plating: Aft/Fore 25 mm. Mid 30 mm. Hull Plating: 25 mm. Citadel Armor 152 mm. Superstructure: 16 mm. Turret Plating: 120~229 mm. Torpedo Damage Protection: 10%. Propulsion: 110,000 hp. Tonnage: 20,232 tn. 3x2 234mm 50 MK XII: Firing Range: 15.9 km. MB Reload Time: 14.0 s. 180 Degree Turn Time: 18.0 s. Maximum Dispersion: 143 m. Sigma Value: 2.05σ. SHELL TYPES: 234mm HE 6CRH HE: Alpha Damage: 3,350. Chance of Fire: 21%. HE Armour Penetration: 39 mm. Shell Velocity: 881 m/s. Air Drag: 0.279. Shell Mass: 172.4. 234mm AP 6CRH AP: Alpha Damage: 5,550. Shell Speed: 881 m/s. Air drag: 0.279. Shell Krupp: 2 400. Shell Mass: 172.4. Detonator Threshold: 39 mm. 6 x 2 113 mm/45 RP 41 Mk VI Range: 3 km. Speed: 746 m/s. DPS: 1600. Reload: 3 s. COF: 7%. Alpha Piercing HE: 19 mm. 2 x 4 533 mm QR Mk II. Maximum Damage: 16,767. Range: 10 km. Speed: 62 kts. Reload Time: 96 s. Launcher 180 Degree Turn Time: 7.2 s. Torpedo Detectability: 1.3 km. An option to launch individual torpedoes is available. AA Defence Long-Range: Action Zone: 0.1-5.8 km. Hit Probability: 90 %. Damage Within an Explosion: 1470. Continuous Damage Per Second: 133. Number of Explosions Per Salvo: 6. AA Defence Mid-Range: Action Zone: 0.1-3.5 km. Hit Probability: 90 %. Area Damage: 48. Continuous Damage Per Second: 168. AA Defence Short-Range: Action Zone: 0.1-2.0 km. Hit Probability: 85 %. Area Damage: 59. Continuous Damage Per Second: 207. Maximum Speed: 33.0 kts. Turning Circle Radius: 720 m. Rudder Shift Time: 12.0 s. Surface Detectability: 12.42 km. Air Detectability: 7.7 km. Detectability after Firing Main Guns in Smoke: 7.05 km. Slot 1: Damage Control Party: Work Time 5s. Reload Time 90s (60s). Slot 2: Repair Party: Charges 1 (2). Action time 20 s. Reload time 120 (80s). HP per second +1,172 hp. Slot 3: Hydroacoustic Search. Charges 2 (3). Action time 180 s. Reload Time 180 (120s). Torpedo and Ship Detection Range 3.0 km. Slot 3:Spotting Aircraft: Charges 3 (4) Action Time 100 s Reload Time 360 (240) s Main Battery Firing Range +20%
-
Lobos grises por Lex · 21:07, 5 de octubre de 2019 2 de mayo de 1941, Lorient France U-boot base. Salí del Junkers Ju-52 de tres motores disparado por el maldito Spitfre y estiré las piernas después de un vuelo incómodo y emocional de Wilhelmshaven. Mi bolsa salió volando por la puerta lateral, que logré atrapar, y después de un segundo la que apenas podía sostener. Inmediatamente detrás de las modestas posesiones, un delgado rubio saltó como yo, vestido con el uniforme del oficial Kriegsmarine. "¿Qué estás frunciendo el ceño, Willa?" El vuelo fue bastante exitoso, ¿no? - Miré a su ayudante y amigo, con quien el destino me conoció cuando era niño en la lejana Baviera. - Por supuesto, Ulrich, me reí como un visón, especialmente cuando las balas de las malditas conspiraciones de Angola volaron la botella de Napoleón, la usaron, arrancaron de lado, y de todos modos, quién inventó lanzarnos un avión, ¿no lo sabes? Nuestro nuevo intercambio de contusiones fue interrumpido por la aparición de un polvoriento Opel, del cual un joven hauptman saltó con brío y se paró frente a mí y lanzó su mano en saludo nazi: ¡Heil Hitler, su señor fregattenkapitan! Ladró en voz alta. Saludé de la manera tradicional y luego le di la mano. - Mi nombre es Wilhelm Grausman, y este es mi suplente, Korvettenkapitan Ulrich Borst, tal vez el Sr. Herr Hauptman, nos iluminará, ¿por qué demonios llegamos aquí? No se escribió nada en las órdenes, y no me gusta dejar a la tripulación y la nave solos ... - El oficial Wermaht se encogió de hombros en respuesta - No tengo idea, herr fregattekapitan, pero recientemente llegaron nuevos "sietes" a la base y hay rumores de que el vizeadmiral está buscando comandantes experimentados. , pero aprenderás todo al mando. Podemos ir - Ulrich y yo intercambiamos miradas de sorpresa, luego nos encogimos de hombros y tomamos asiento en el auto, mientras el conductor tiraba nuestras maletas en el maletero, luego se dirigió bruscamente hacia el puerto. Después de aproximadamente media hora de manejo, nos detuvimos bajo un frente cubierto de arena del comando Ubootwaffe, y nuestro guía con el conductor continuó, llevando nuestro equipaje con nosotros. Por segunda vez en media hora, me encogí de hombros, le hice un gesto con la cabeza al ayudante y subí las escaleras hacia el magnífico edificio, donde pasamos por tres puestos de vigilancia, donde nos revisaron los documentos. Cuando llegamos a la puerta indicada por el último de los guardias, se nos pidió que regalaramos armas personales, y luego el ayudante interino teniente zur see tocó y escuchó la respuesta amortiguada, abrió la puerta y nos dejó pasar. Cuando entramos en la espaciosa oficina, un alto oficial se levantó de detrás de un gran escritorio con sienes grises y cabello corto y recortado. Vimos nuestras mandíbulas caer ligeramente, pero automáticamente nos pusimos firmes, disparamos a los talones y levantamos nuestras manos hacia las viseras de los sombreros: ¡señor almirante! ¡Fregattenkapitan Grausman y korvettenkapitan Borst informan sobre los pedidos! - Me registré, y Dönitz, porque era él mismo, en su propia persona con una sonrisa saludó y nos dio la mano. - Hola oficiales, ¿escuché que tuvieron un viaje emocionante? Preguntó, levantando ligeramente una ceja. Nos mostró cómodas sillas frente al escritorio, y se sentó en su lugar y miró los documentos frente a él. Intercambié miradas con mi amigo, luego tomé los lugares indicados. - Sí ... - murmuró para sí el comandante de toda la Ubootwaffe, luego levantó la vista y sonrió cálidamente - Me alegro de verlos, caballeros, tienen logros impresionantes. Tu U-33 hundió seis naves y un destructor. Por lo que sé de tu comandante actual, creas un par armonioso de comandantes, así que no te separaré. Herr Grausman, tomará el mando de un nuevo barco VIIC, y como sé que ha vivido con la tripulación, también, con pequeñas adiciones, lo recuperará y llegarán mañana. Nuestros trenes tienen prioridad, por lo que si la RAF no nos paga una broma mañana, deberían llegar. Ascenderé a ambos hombres para el rango de la tripulación, distribuya la promoción de acuerdo a su propio conocimiento. Alles Klar? - Jawol, herm almirante! Asentí, todavía preguntándome por los pecados incumplidos por los que estaba aquí. El almirante probablemente adivinó mi consternación y sonrió ampliamente. - Recientemente, Angole ha gobernado el Atlántico y presento una nueva táctica, manadas de lobos. Te convertirás en el comandante de uno de ellos, pero inusual, porque consta de tres naves. Tu tarea será probar esta táctica para atacar grupos de buques de guerra enemigos. Que dices Preguntó y nos ofreció a mí y a Ulrich un cigarrillo, encendió un fuego y nos dio un fuego. Me senté cómodamente y miré atentamente a mi superior. - Herr almirante - comencé con cuidado - Conocí esta táctica, pero solo en papel. En el Norte, actuamos solos, pero honestamente admito que este tipo de acción requiere más barcos, ¿no crees? - El almirante sonrió con astucia - Bueno, ya ves, mi querida Villa, los ingleses no esperan que ataquemos sus acorazados submarinos. Tienen un excelente sonar, el llamado ASDIC, que puede rastrear fácilmente grandes buques oceánicos de tipo IX. Sus "sietes" son un poco más pequeños, y además, estamos probando en ellos un nuevo invento de nuestros especialistas de Kiel, a saber, un recubrimiento anecoico, que aparentemente silencia muy bien la nave. Además, los nuevos motores eléctricos son más silenciosos, por lo que tiene una buena posibilidad de éxito. ¿Y qué dice ahora, señor capitán zur? Preguntó con una sonrisa, titulándome un nuevo título. Miré al ayudante y él sonrió y asintió: ¡Jawohl, su almirante! ¡Mostramos a Angolom donde sella el invierno! El almirante sonrió, se levantó y se dirigió a la pequeña mesa que estaba junto a la pared. Agitó la mano cuando nos pusimos de pie de un salto. Siéntense, caballeros, ¿coñac? Después de registrarnos durante más de una hora con el almirante, fuimos con el capitán que ya conocíamos primero al personal, por nuevos documentos e insignias, y luego al almacén por nuevos uniformes, que sorprendentemente nos estaban esperando. Cuando volvimos al auto, miré inquisitivamente a nuestro guía. ¿Dónde ahora, señor Hauptman? - Él sonrió - Para refugiarse en el número 2, su equipaje y algunos tripulantes ya están esperando en el barco. - Asentí con satisfacción - Así que vamos, no dejes que esperen ... Nos despedimos del agradable hauptam en las puertas de acero que conducen a los enormes refugios que contenían los muelles, talleres, armerías y toda la infraestructura necesaria para dar servicio a la flota de submarinos. Después de mostrar los pases nos dirigimos hacia la piscina en la que se encontraba nuestro nuevo barco. Finalmente lo vimos. El casco largo y delgado con una longitud de 67 metros estaba cubierto con un revestimiento de goma, y ahora un grupo de trabajadores del astillero terminó de pintarlo en color gris, que se mezclaba perfectamente con el entorno en el que tenía que operar, y créanme que es difícil detectar un barco en la superficie de varios cientos de metros. , especialmente en el crepúsculo crepuscular. Delante del quiosco limpio y cómodo, se montó un arma de 88 milímetros, y en la parte posterior del quiosco, un solo arma antiaérea. Las escotillas de comida y las cajas con repuestos se estaban cargando a través de escotillas en la cubierta, lo que (¡espero que no!) Podría ser útil durante una larga patrulla. Bajamos las escaleras hasta el paseo marítimo y miramos el quiosco en el que algunos barbudos stabsoberbootsmann maldecían a los estibadores pobres donde se encuentra el mundo. - Te lo dije, tonto, necesito nivelar el accesorio de la retícula, ¿quién demonios te enseñó el oficio? ¿O son malditos saboteadores, hijos de perros? - El primero se echó a reír, y el suboficial miró furiosamente por el borde del puente, luego se quedó en silencio y saltó a bordo con la agilidad del mono, y luego corrió por la pasarela y se quedó en su opinión, que era la actitud básica. Saludó al sombrero raído con una mano manchada de grasa. Capitán Herr, informa Stabsoberbootsmann Karl Stutz, ¿supongo que usted es nuestro nuevo comandante? Asentí con la cabeza y estreché la mano. Hola, jefe, Grausman, este es el primer oficial de Borst, el resto de la tripulación llegará mañana. ¿Qué pasó que regañaste tanto a estas pobres personas? - Hizo una mueca cómica - No es suficiente, comandante, que dieron los cuerpos en la sala de máquinas y tuve que cambiar la bomba del diésel correcto, también fijaron torcidamente la base de la vista para disparar a la superficie. No mencionaré el departamento que tiene una cerradura dañada. Enviarán nuevos en una semana ... - Fruncí el ceño. "No es muy interesante, saldremos al mar sin un cañón, pero en general, no nos será útil en esta misión ..." Ignoré la mirada curiosa de mi nuevo jefe de tripulación y dije: "Muy bien, jefe, lidere el barco". - Subimos la pasarela saludando a la bandera, y luego bajamos por la boca de inspección detrás del quiosco, dentro de la nave. Atravesamos el cuarto de atrás de la tripulación hasta el desorden de los oficiales y luego al cuartel general, que olía a nuevo. En la mesa de navegación se encontraba un joven y rubio anuncio de reclutamiento de las SS que, al escuchar nuestra entrada, se volvió y luego se puso de pie y lanzó su mano en el saludo nazi: ¡Leutnant zur ve a Harbich, segundo oficial! - Lo miré de reojo y asentí - Hola, segundo, pero por favor no agites mis manos en mi nave, porque dañarás algunos indicadores. El capitán zur ve a Grausman, comandante, y este es el primer capitán de pecas, Borst. - El joven se anunció y luego gruñó - Herr capitán, como miembro del NSDAP, protesto contra tales insultos del tercer Reich. ¡El oficial Kriegsmarine no está de acuerdo! - No pude responder cuando mi ayudante me pasó por encima y agarró al segundo teniente por la parte delantera de la sudadera - ¡No rebotes al cachorro, eres demasiado delgado en tus oídos! - Harbich tuvo que leer la advertencia en los ojos de Ulrich, porque se acurrucó con miedo, luego tartamudeó - Disculpe, señor capitán, galopaba ... - Asentí con la cabeza y volvimos a mirar el barco. Justo detrás del panel de control, hacia la proa, en el lado de estribor había una cabina de radio y sonar, y a la izquierda estaba mi cabina (siempre que un cubículo del tamaño de dos cabinas telefónicas se pueda llamar cabina). Luego la sala del suboficial, la sala de la tripulación delantera y la sala de torpedos junto con la tienda de torpedos. Los técnicos solo estaban revisando los lanzadores de proa, de los cuales teníamos cuatro, y nuevos torpedos - Miré con curiosidad al jefe - Nuevos torpedos, capitán, van al cojinete acústico - Alcé las cejas - ¿Ya están armados? - El jefe sonrió con desprecio - Sí, en nuestras tres naves, debemos probarlos ... - Alcé los ojos suplicando al cielo - Y qué más, Señor Dios, qué te he hecho ... - Miré al jefe y al primero, y no podían soportarlo. y se echaron a reír. - Karl - mi amigo, se limpió las lágrimas de sus ojos - dime mejor dónde puedes beber aquí, porque un momento, y nuestro viejo se derrumbará por completo, y no querríamos qué. - Stutz sonrió - por supuesto, señor Borst, ¡invito a los oficiales al casino! - Vamos! Gritó Ulrich alegremente - ¡El capitán lo dice! 5 de mayo de 1941. 50 millas al oeste de Lorient. Todos los barcos salieron a la superficie en una formación dispersa, manteniendo la visibilidad necesaria para la comunicación de Aldis. Salí al embarcadero y miré a los presentes en la noche. Tabsbootsmann Eicke me notó por primera vez , con quien había estado nadando durante tres años: ¡Capitán en el puente! Lanzó al espacio y volvió a observar su sector. Apoyé los codos en el borde del quiosco y puse los fuertes binoculares nocturnos de Zeiss en mis ojos. - Algo interesante? - Sacudan la cabeza - Extrañamente nada, los británicos probablemente estén durmiendo, porque ni siquiera hemos visto un avión pobre. - ¿Como las otras naves? - Igual, capitán herr, paz y tranquilidad. - Asentí - Estoy bajando, mantente alerta. Él asintió en silencio, nunca fue particularmente hablador y, sin embargo, me gustó su compañía en el puente. Había estado en la marina durante quince años, y se podía confiar en su nariz para detectar la amenaza de manera confiable. Bajé por el quiosco hasta el cuartel general y fui a la mesa de navegación cuando un oficial de comunicaciones se acercó a mí con el pronóstico del tiempo: por la mañana comenzaría a oscilar, y era mucho. Miré el pronóstico y lo puse en mi bolsillo. - ¡El primer oficial se hace cargo del barco! - Entré en mi camarote, me senté en la litera e hice una entrada en el registro del barco, y junto con el pronóstico, lo puse en el casillero. 20 de mayo de 1941. Tercera semana en el mar. Posición: BE44 square, al oeste de las islas británicas. La nave trabajó duro en la ola, pero avanzó vigorosamente. Asomé la cabeza por la escotilla del quiosco, luego salté y encendí un cigarrillo. Stutz sirvió como vigilante. Después de tres semanas en el mar, toda la tripulación se volvió como él y se dejó crecer la barba, y el suministro limitado de agua dulce significaba que la atmósfera debajo era bastante espesa y no figurativa. Le di unas palmaditas en el hombro al jefe y le di un cigarrillo, que encendió aliviado. No me gusta este comandante, murmuró. La radio ha estado informando durante una semana que hay grandes fuerzas enemigas en el área. La tripulación está cansada y su barco ha sufrido por el mar ... - Fruncí el ceño. Tenía razón, la última tormenta había dañado la batería de proa y, a pesar de la reparación rápida, todavía se podían sentir gases tóxicos de cloro debajo de la cubierta. Durante la misma tormenta, el segundo oficial también desapareció, pero, como el primero dijo alegremente, probablemente no tomó precauciones en la plataforma y esta es también la versión de los eventos observados en Dziennik. Curiosamente, nadie lo extrañaba específicamente ... - ¡Humo en el horizonte! Diez desde la proa! - El grito de un observador nos sacó de nuestro ensueño. Levantamos los binoculares y, de hecho, se veía humo a más de treinta kilómetros de nuestra proa. Después de un tiempo, otro y otro. - Signalman, pasa a otras naves con Aldis: "¡Comencemos la cacería!" - El rápido crujido de la lámpara de señal fue ahogado por el sonido cercano, aunque distante, de los motores de los aviones - ¡¡¡Alaaarm !!! Proyecto! - El yeso del puente desapareció rápidamente en la escotilla, salté al final, tirando de la escotilla conmigo. La nave aceleró a dieciocho nudos, luego comenzó la maniobra de tiro. Los motores diesel se apagaron y los tornillos comenzaron a girar los motores eléctricos, que extrajeron su energía de dos baterías potentes. Cuando llegué al cuartel general, el jefe gritó: ¡Toda la tripulación en la proa! ¡Bofetadas más rápidas! - El agua expulsó el aire de los tanques de lastre, y la desviación combinada de los timones y el peso de la tripulación reunida en la proa hizo que la corriente fuera aún más rápida. Cogí las columnas del periscopio: jefe de setenta yardas, poco más adelante, no usemos electricidad. - Con un movimiento de cabeza - Sí, inclina menos diez, popa más cinco, equilibra el lastre, iguala a setenta. - Su voz tranquila animó a todos. - Timón a la derecha diez, curso dos ocho cero. - El piloto confirmó y giró la rueda. Fui al mamparo de proa y me agaché en la escotilla. Hydro, ¿puedes oír algo? El obermat concentrado de Shlapke, con el ceño fruncido, escuchó los sonidos provenientes del agua. "Seis, ocho barcos, entre dieciocho y veinticinco kilómetros, no puedo escuchar ASDIC, los aviones probablemente no nos notaron". - Gracias - murmuré y volví al periscopio - En quince minutos, subí al periscopio - confirmó el jefe y miró su reloj. En este momento, el primero en ingresar al intercambio con una tarjeta con un mensaje decodificado: ¿qué tiene allí? - pregunté al ver su cara agria - No lo creerás ... - Tomé la tarjeta y leí: "Atención grupo Z. Un gran grupo de batalla en tu área, posibles portaaviones". No hay cobertura para destructores. Buena caza Oberkommando der Kriegsmarine , "Le di el cable. - No lo creo, especialmente en ausencia de destructores. - En ese momento sentimos que la nave comenzaba a flotar. Eché un vistazo a mi reloj y luego al medidor de profundidad. - Periscopio arriba - Me agaché y desplegué los brazos del mástil ascendente, luego volteé mi sombrero y me pegué al visor. "Bueno, no", murmuré, una hermosa vista. Me alejé, dando paso al primero. Este silbó: ¡una buena mordida, dos acorazados, un portaaviones y tres cruceros! Creo que ganamos el premio gordo, ¿eh, comandante? Sonreí y me quedé pegado al periscopio. - Atención, listo para disparar torpedos. Enjuague los tubos 1 a 4. ¡Prepárese para inundaciones en popa! - Primero escuchamos el sonido del agua fluyendo hacia el lanzador, y luego un leve silbido de aire en los tanques de lastre, que compensó el aumento de peso del arco. El primero se paró junto a la calculadora de torpedos, luego fijó el rumbo y la velocidad de nuestro barco en él, y luego esperó más instrucciones. - Objetivo para uno y dos, acorazado, distancia de siete kilómetros, velocidad objetivo quince curso del objetivo 180, movimientos hacia la izquierda - ¡Listo! - Torpedos ... LOS! - cambio de presión y doble choque cuando nuestros peces abandonaron el tubo y el ruido del agua que fluye hacia los balastos - ¡Intenta y cuatro torpedos, los mismos datos, apuntan 15 grados hacia la derecha! - Listo! - Torpedos los! - golpes repetidos y cambios de presión. Lancé el segundo parque a un portaaviones caminando en una formación de pista con un acorazado. - ¡Cierra las cubiertas exteriores, carga los lanzadores! - En la sala de torpedos de proa, el ajetreo comenzó a preparar los lanzadores para el disparo lo antes posible. De repente, un rugido distante resonó por todo nuestro casco. Me aferré al ocular del periscopio. El acorazado está en llamas y se inclina por la borda con un corte en la proa. El portaaviones detrás de él comenzó a girar, cuando de repente dos géiseres de agua crecieron a su lado, y luego un tercero. - Hundimos el acorazado, el portaaviones fue golpeado por dos y un tercio de nosotros desde el U-71 ... - No terminé el grito proveniente de la proa - ¡Rotación rápida de los tornillos de estribor, cerca! Giré el periscopio en la dirección indicada por el sonar. - ¡Inmersión de emergencia! Ochenta metros, a toda velocidad por delante! Periscopio abajo! La nave se inclinó hacia adelante nuevamente y comenzó a sumergirse en las profundidades seguras. - ¡Destructores! - Respondí la pregunta silenciosa del primero - Bloody British destructors, que supuestamente no iban a ser ... - ¿Cuántos? - preguntó calmadamente al jefe - Noté dos, pero no puedo cortarme la cabeza ... De repente, en algún lugar a la derecha se escucharon explosiones sordas, y luego una explosión más poderosa. "Están lanzando bombas de aguas profundas, Capitán", dijo Shlapke innecesariamente. "Escuchamos, Arthur", ¡creo que tienen U-71! ¡Desde su posición puedo escuchar crujidos y mamparos! - Jefe más profundo, ciento veinte metros - Arco menos quince, popa más cinco. - El barco se hundió bajo la profundidad de las bombas británicas. - ¡Escucho las ventajas por encima de nosotros! - alertó el alarmista - Más profundo Karl, bajaremos doscientos metros, silencio en la nave. Rudder dejó veinte, tranquilo por delante. - Explosiones poderosas por la borda arrojaron personas contra la cubierta y los mamparos. ¡Uno, dos, tres! - ¡Frente completo! Timón a la izquierda, nos zambullimos! - Antes de que la mayor parte del personal de la sede se reuniera, el barco chocó hasta el fondo. - ¡Pare las máquinas, silencio en el barco! - Miré el medidor de profundidad, que mostraba 250 metros. Me limpié el sudor de la frente y me acerqué al primero: informe de daños, ¡pero rápidamente! Él asintió y fue hacia la proa, el jefe que lo escuchó ni siquiera esperó la orden, sino que rápidamente corrió hacia la popa. Por encima de nosotros, se escucharon más explosiones, que después de un tiempo comenzaron a moverse cada vez más lejos. Después de unos minutos, volvió el primero: la radio estaba dañada, de lo contrario todo estaba bien, sin fugas. - No está mal en la parte de atrás tampoco. - El jefe se apoyó contra el mamparo. - Se ocupó del lanzador de popa, la explosión y el impacto tuvieron que deformar la aleta exterior, el diesel derecho estaba ligeramente suelto, el agua en la batería de popa, se liberó el cloro. Distribuí los absorbedores, enterré las células dañadas con soda cáustica. Mecanismo del timón roto. - asentí - ponte a trabajar, ¿de acuerdo? Levantó las cejas y se volvió hacia la popa. Después de un tiempo, un sonar llegó con un informe de que también habían tomado el sonar. - Bueno, eso es genial, no lo suficiente como para que no podamos girar, todavía estamos sordos ... Veintiocho horas después. Estaba sentado con un sonicista y estábamos comprobando la calidad de la reparación cuando se le acercó manchado con lubricantes Stutz. - ¿Qué pasa, jefe? - Timón reparado, el diésel derecho debería ser capaz de soportar el agua del compartimento de la batería detrás de la popa, pero tenemos poca electricidad, debe ascender lo antes posible. - ¿Qué pasa con el tubo de popa? Él negó con la cabeza. Entré en el intercambio y agarré el micrófono. - Atención tripulación, la mayoría de las reparaciones realizadas, ¡prepárense para el ascenso! - Simplemente no nos chupemos - se me pasó por la mente, luego miré los amperímetros e hice una mueca - ¡Atención, la tripulación, excepto la tripulación del diésel y el panel de control, puso cámaras que salvan vidas y esperé cerca de las escotillas! ¡Tritura los lastres! - el potente silbido del aire comprimido que empujaba el agua de los tanques de lastre era ensordecedor. Después de un rato, primero suavemente, y luego más claramente, el casco tembló y comenzó su viaje a la superficie. Desafortunadamente, utilizamos los restos de aire comprimido para triturar, por lo que el viaje fue de ida, a menos que los destructores británicos nos esperaran en la superficie, o más bien sus tripulaciones no ardieron con nosotros con un amor ardiente por hundir a sus amigos en el acorazado ... - 50 metros, 30 metros , 10 metros, ascenso! - sin usar el micrófono, me volví hacia la popa - ¡Enciende el diesel! Rugí, y luego comencé a agradecer a Dios por mi mecánica, porque los dos motores diésel sorprendieron de inmediato. ¡Segunda vigilancia en el puente, ventile la nave! - Salimos al puente con el elenco completo y miramos a nuestro alrededor nerviosamente. Excepto por el brillo distante, probablemente de un portaaviones en llamas, no había espíritu vivo, y mucho menos amigos de la Royal Navy. Me incliné sobre la escotilla en el quiosco y grité: ¡Tripulación, permito abordar, navegante, poner rumbo a la base! ¡Regresamos a casa! NOTA !!!! ¡Los eventos anteriores nunca tuvieron lugar y son solo un producto de la imaginación del autor, inspirados en el juego World of Warships, así como en la literatura y la cinematografía marítima! Resumen de Lex, ¿o dónde demonios están estos U-Booty? Los demonios se han superado a sí mismos. Ya hemos comenzado la segunda ronda de pruebas, en la que hubo varios cambios, pero un colega Druvik les dijo con mayor precisión, también lo remito a su canal. ¿Cómo veo nuevas unidades? Muy positivo En primer lugar, excelente puntería de torpedos y la introducción de guía acústica (¡desviación del original pero en el juego en plus!). Modelos de barcos bellamente reproducidos (por ahora tenemos disponibles para probar dos en el sexto nivel. American "Cachalot" y alemán U-Boot tipo VIIC, U-69). Los controles muy intuitivos también te ayudan a disfrutar el juego. Pero hay un poco de miel en cada barril de miel. La artillería de superficie no es compatible (¡lo cual es una pena!). También echo de menos la posibilidad de disparar torpedos en la superficie, y para ser honesto, sería útil. Por supuesto, los barcos aún se encuentran en una etapa muy temprana de desarrollo y pruebas, por lo que espero que en las próximas rondas de pruebas se solucionen algunas deficiencias. Y, por supuesto, estoy esperando el U-Boot alemán tipo XXI Elektro, con ronquidos y torpedos magnéticos Pero si lo será, el tiempo lo dirá. Por supuesto, compartiremos con usted nuestras nuevas ideas de prueba a medida que se desarrolle la situación. ¡Gracias por leer y aguas tranquilas, y más textos, como siempre, pronto! Glosario. Grados de Kriegsmarine y sus homólogos polacos y británicos. Grossadmiral Almirante de la flota 26 Generaladmiral almirante 25 almirante almirante de la flota almirante 24 Vizeadmiral vicealmirante Vicealmirante 23 Konteradmiral contralmirante El contraalmirante Kommodore comodoro Introducido el 13 de marzo de 1939 [4] 22 Capitán zur See comandante capitán 21 Fregattenkapitän teniente comandante Comandante (grado superior) 20 Korvettenkapitän Comandante Segundo Teniente comandante 19 Kapitanleutnant capitán de la marina Lieutnant-Comander 18 Oberleutnant zur See teniente de la marina Lieutnant 17 Leutnant zur See teniente de la marina Sub-Lieutnant 16 Oberfähnrich zur See Alférez naval superior 15 Fähnrich zur See insignia de la marina 14 Stabsoberbootsmann jefe de personal senior grado abolido 13 Oberbootsmann jefe senior 12 Stabsbootsmann jefe del personal grado abolido 11 Bootsmann contramaestre 10 Oberbootsmaat oficial superior grado abolido 9 Bootsmannmaat El compañero del contramaestre 8 Obermat compañero mayor 7 mate mate 6 Stabsobergefreiter marinero mayor desde junio de 1940 5 Stabsgefreiter marinero mayor desde junio de 1940 4 Hauptgefreiter marinero mayor desde junio de 1940 3 Obergefreiter marinero mayor 2 Gefreiter marinero mayor 1 Mantrose marinero Recubrimiento anecoico: un recubrimiento absorbente de sonido utilizado por primera vez por los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Jefe: en otras palabras, el jefe, suboficial mayor, en alemán Ubootwaffe, prácticamente igual a los oficiales, era responsable de la tripulación y, a menudo, de los aspectos técnicos del barco. Karl Dönitz, almirante bruto, inicialmente jefe de Ubootwaffe, y desde 1943, comandante de toda la Kriegsmarine. Después de la muerte de Hitler, el último fuhrer del Tercer Reich. ASDIC - sonar activo ALDIS: una lámpara de señal utilizada para comunicarse utilizando el alfabeto Morsea La version original esta escrita en Polaco,quizas la traduccion no sea la adecuada,Muchas Gracias
-
POLTAVA Tier VII Premium Soviet Battleship ST Stats World of Warships POLTAVA Tier VII Premium Soviet Battleship ST Stats Poltava Flag. The very first ship to receive a name in honor of the victory in the Battle of Poltava was laid down personally by Peter the Great just a few months after the battle. This fact was recorded in the Tsar’s Travel Book: “On December 6, the Tsar himself laid down the ship named Poltava in St. Petersburg, in memory of the deeds at Poltava." The name Poltava has since become traditional in the Russian Navy. Tier VII Premium Soviet Battleship POLTAVA (1938) A Type B battleship project equipped with 356 mm guns was developed simultaneously with a larger Type A battleship. The main purpose of the ship was to oppose enemy cruisers and Scharnhorst-class battleships. COST: 12,500 Doubloons (Devs API Value) Hit Points: 59,100 hp. Armour: 16~425 mm. Aft-Fore Plating: 25 mm. Citadel Armour: 290-370 mm. Mid Deck Plating: 40 mm. Superstructure: 16 mm. Turret Plating: 100-425 mm. Propulsion: 134,000 hp. Weight in Tons: 41,000 tn. Flood Duration: 40 s. 3 X 3 356 mm/54 Model 1938 TP-1: Firing range: 18.3 km. Reload time: 28 s. 180 degree turn time: 45 s. Maximum dispersion: 226 m. Sigma value: 1.70σ. SHELL TYPES: 356 mm Model 1938 HE: HE Velocity: 895 m/s. HE shell damage: 5300 hp. Alpha Piercing HE: 59 mm. COF: 41%. Air Drag: 0.345. 356 mm Model 1938 AP: AP Velocity: 895 m/s. AP shell damage: 11250 hp. Detonator Threshold: 59. Air Drag: 0.345. Projectile Krupp: 2 400. 8 X 2 130 mm/55 B-2-U HE: Range: 5 km. Speed: 900 m/s. DPS: 1900. Alpha Piercing HE: 22 mm. Reload: 5 s. COF: 8%. Action Zone 0.1 - 6.0 km Hit Probability 75% Continuous Action Zone Area DPS 126 Shell Explosion Radius DPS 1400 Explosions Per Salvo 5 Action Zone 0.1 - 3.5 km Hit Probability 75% Continuous Action Zone Area DPS 179 Action Zone 0.1 - 2.0 km Hit Probability 70% Continuous Action Zone Area DPS 46 Maximum Speed: 29 kt. Turning Circle Radius: 1000 m. Rudder Shift Time: 14.8 s. Surface detectability: 14 km. Air detectability: 12.02 km. Detectability after firing main guns in smoke: 12.07 km. Slot 1:Damage Control Party: Action time 10 s. Reload time 60 (40) s. Slot 2:Repair Party: Charges 2 (3). Action time 28 s. Reload time 120 (80) s. HP per second +0.5%. Slot 3:Catapult Fighter: Charges 2 (3). Action time 60 s. Reload time 135 (90) s. Area Fighter Radius 3 km.
-
SIEGFRIED Tier IX 🇩🇪 German Premium Heavy Cruiser Stats World of Warships SIEGFRIED Tier IX 🇩🇪 German Premium Heavy Cruiser ST Stats Siegfried Flag Siegfried, or Sigurd, is one of the most famous characters in German Mythology, and a hero of the heroic poem "Song of the Nibelungs". He was a character of operas and films; ships were named after him as well. German Premium Heavy Cruiser IX SIEGFRIED A super-heavy Type "O" cruiser designed to operate in powerful raider formations. At the time the ship was designed, it was fast enough to escape from any battleship, while its armour protection and armament were strong enough to annihilate any cruiser. Siegfried Viking "Nordic" Perm Camo. (Reward or Purchase) Quenched in the heart of the volcano, polished by seawater and wind. Main Characteristics of Siegfried. Siegfried is a German super-heavy cruiser, designed between 1937–40. She was supposed to be armed with 380 mm guns, similar to those mounted on Bismarck-class battleships. Her guns are extremely powerful for a cruiser, and she can boast of her excellent speed characteristics and good survivability. Six 380 mm guns, similar in their characteristics to the main batteries of battleships Bismarck and Tirpitz. They are characterised by the immensely high damage their AP shells can cause for a cruiser, as well as their impressive firing range, but they have a lower rate of fire compared to the armament of other cruisers. Reload time around 26 seconds. Two quadruple-tube torpedo launchers. Their 6 km range can deliver a nasty surprise to enemy ships in close quarters combat. Strong armour for a large cruiser and fine stock HP for her type and tier. A wide selection of available consumables, including the typical German Hydroacoustic Search with a spotting distance of 6 km for ships and 4 km for torpedoes. More credits earned in each battle, and a permanent camouflage that adds a bonus of +100% XP per battle and reduces the cost of your ship's post-battle service by 20% Cost Unknown? Hit Points: 62,850. Armour: 16~360 mm. Aft-Fore Hull + Deck Plating: 27 mm. Central Deck Plating: 30 mm. Citadel Armour: 45~190 mm. Superstructure: 16 mm. Torpedo Protection: 37%. Propulsion: 176,000 hp. Weight in Tons: 35,720 t. 3 x 2 380 mm L/52 SK C/34: Firing Range: 20.64 km Reload Time: 26 s 180 Degree Turn Time: 36 s Maximum Dispersion: 175 m Sigma Value: 2.05σ SHELL TYPES: Spr.Gr. L/4.6 HE: Maximum HE Shell Damage: 4,400 Alpha Piercing HE: 95 mm HE Initial Velocity: 820 m/s COF: 34% Air Drag: 0.276 P.Spr.Gr. L/4.4 AP: Maximum AP shell Damage: 11,600 Detonator Threshold: 63 mm Initial Velocity: 820 m/s Air Drag: 0.276 Projectile Krupp: 2450 7 x 2 128 mm L/61 KM40/Spr.Gr. Kz. HE: Maximum HE shell damage: 1,500 Range: 7.6 km Reload: 3.6 s Alpha Piercing HE: 32 mm HE initial velocity: 900 m/s COF: 5% Velocity: 900 m/s Air Drag: 0.313 2 x 4 533 mm Vierling/G7 Steinbutt: Damage: 13,700 hp Reload: 90 s Speed: 65 knots Distance: 6 km 180 Deg: 7.2 s Visibility: 1.3 km Type: Normal Action Zone 0.1 - 6.0 km Hit Probability 90% Continuous Action Zone Area DPS 102 Shell Explosion Radius DPS 1540 Explosions Per Salvo 5 Action Zone 0.1 - 4.0 km Hit Probability 90% Continuous Action Zone Area DPS 329 Action Zone 0.1 - 2.0 km Hit Probability 85% Continuous Action Zone Area DPS 147 Maximum speed: 33.5 kt Turning circle radius: 880 m Rudder shift time: 14.0 s Surface detectability: 15.12 km Air detectability: 10.74 km Detectability after firing main guns in smoke: 13.81 km Slot 1:Damage Control Party: Action Time 5 s Reload Time 90 (60) s Slot 2:Hydroacoustic Search: Charges 2 (3) Action Time 120 s Detection Range Torpedoes 4.0 km Detection Range Ships 6.0 km Reload Time 180 (120) s Slot 2:DEFAA: Charges 2 (3) Action Time 40 s Damage per Second by AA defences+100% Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defences 100% Reload Time 120 (80) s Slot 3:Spotting Aircraft: Charges 3 (4) Action Time 100 s Reload Time 360 (240) s Main Battery Firing Range +20% Slot 3:Catapult Fighter: Charges 2 (3) Action Time 60 s Reload Time 135 (90) s Flight Radius 3 km Squadron Amount 4 Slot 4:Repair Party: Charges 2 (3) Action Time 28 s Reload Time 120 (80) s Regenerated HP per Second +314 hp
-
World of Warships: British Aircraft Portaaviones Tier VI Ark Royal Review Por Yuzorah 15 de octubre de 2019 2 comentarios en World of Warships: British Tier VI Portaaviones Ark Royal Review Echemos un vistazo a otro barco británico que fue lanzado recientemente. ¡El primer portaaviones Premium de nivel VI, el terror de los destructores y Bismarck, el Ark Royal! Portaaviones Premium Británico Tier VI Ark Royal: ¡Corre destructores, corre! Su camuflaje permanente le otorga las bonificaciones de camuflaje permanente de nivel VI estándar: El bueno y el malo El bueno 24 bombas por gota con el bombardeo de alfombra Buena capacidad de arranque de fuego. 3 torpedos por gotas Reservas más grandes que los otros operadores de Nivel VI Buena velocidad de regeneración del plano Impulso duradero del motor en bombarderos de buceo y torpedos Increíble agricultor de operaciones El malo Bombarderos de inmersión de nivel IV y bombarderos de torpedos Planos lentos 19 mm de penetración en las bombas Mal ocultamiento Sin cubierta de vuelo blindada Mi opinión El Ark Royal tuvo un desarrollo incómodo, por decir lo menos. Comenzó con una velocidad de regeneración que no podía compensar el bajo HP de los aviones y su baja velocidad. También estaba muy limitada en términos de daño debido a que las bombas solo podían penetrar 18 mm. Ahora que está completamente liberada, puedo decirlo, el barco es una muy buena prima de nivel VI. Incluso cuando termina en partidas de nivel VIII, todavía puede hacerlo bien debido a la velocidad de regeneración de su avión. Ella también es una gran productora de operaciones. Piscina de salud El Ark Royal tiene el grupo de HP más alto de todos los operadores de nivel VI con 44 500 HP. Esto le permitirá recibir bastantes golpes antes de caer. Su único inconveniente es que, en comparación con Furious, no tiene una cubierta de vuelo blindada, por lo que no hay posibilidad de hacer rebotar los proyectiles AP de los acorazados o destruir los proyectiles de los destructores. Su protección contra torpedos es decente con un 28% de reducción de daño de torpedos. Aviones de ataque Aviones de ataque Blackburn Skua Nivel V Puntos de golpe por avión 1 820 Velocidad de crucero 121 kt Velocidad máxima 161 kt Tiempo de refuerzo del motor 5 s Tiempo de recarga del motor 10 s Cargas de enfriamiento del motor 2 Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 9 9 Tipo de cohete RP-3 60lb HE No1 Mk.I Cohetes en carga útil 4 4 Daño máximo del cohete 1 500 Penetracion 26 mm Oportunidad de fuego 5% Rango de detectabilidad 10.0 km Tiempo de restauración de la aeronave 48 s Número de aeronaves en cubierta 14 Las aeronaves de ataque del Ark Royal son un poco un plato secundario en comparación con sus Bombarderos de buceo y Bombarderos de torpedos. No causan mucho daño, pero son relativamente precisos y si de alguna manera luchas para lanzar bombas sobre un destructor enemigo, demostrarán ser útiles para alejarlo. En general, si logras quedarse corto en cualquiera de los otros dos tipos de aviones, estos estarán aquí para esperar a que la regeneración del avión se active. Bombarderos de torpedos Bombarderos de torpedos Pez espada fairey Nivel IV Puntos de golpe por avión 1 500 Velocidad de crucero 98 kt Velocidad máxima 133 kt Tiempo de refuerzo del motor 20 s Tiempo de recarga del motor 40 s Cargas de enfriamiento del motor 2 Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 9 9 Tipo de torpedo Marca VIII Torpedos en carga 1 Máximo daño de torpedo 5 200 Velocidad del torpedo 35 nudos Distancia de armado de torpedos 329 m Posibilidad de inundación 45% Rango de detectabilidad 10.0 km Tiempo de restauración de la aeronave 59 s Número de aeronaves en cubierta 14 Admitelo. Si alguna vez quieres el Ark Royal, es usar sus legendarios bombarderos Torpedo de pez espada. No te preocupes, estos aviones no te decepcionarán. Pueden ser lentos, pero en comparación con otros transportistas de Nivel VI, puedes tener 3 torpedos por gota. Estos torpedos, aunque no son los del Ryujo, siguen siendo terriblemente efectivos contra acorazados y cruceros. Si bien la velocidad base es muy decepcionante a 98 nudos, en realidad es posible mantener los aviones Swordfish a una velocidad de 130 nudos dándoles pequeños estallidos con Engine Boost. Se desaceleran lo suficientemente lentamente como para que el Engine Boost se use sin cesar sin sobrecalentarse. También se mantienen sorprendentemente bien contra naves de nivel VIII, pero no presiones demasiado tu suerte y no dudes en soltar antes de despegar para asegurar las reservas para el juego tardío. Bombarderos de buceo Bombarderos de buceo Pez espada fairey Nivel IV Puntos de golpe por avión 1550 Velocidad de crucero 98 kt Velocidad máxima 133 kt Tiempo de refuerzo del motor 20 s Tiempo de recarga del motor 40 s Cargas de enfriamiento del motor 2 Tamaño del vuelo de ataque 3 Aviones por escuadrón 9 9 Tipo de bomba Bomba GP de 40 lb Bombas en carga útil 12 Máximo daño de bomba 2 300 Velocidad del proyectil 300 kt La resistencia del aire 0,35 Masa proyectil 17,5 Penetracion 19 mm Tiempo de restauración de la aeronave 56 s Número de aeronaves en cubierta 14 Si bien me impresionaron los Torpedo Bombers del Ark Royal, sus bombarderos de buceo son igual de impresionantes. ¿Recuerdas la escena de la película 300 de 2006 con el cielo ennegrecido con flechas? Bueno, Ark Royal hace eso con pequeñas bombas. Su pez espada puede arrojar hasta 24 bombas en un área muy pequeña y mientras caen lentamente, cualquier cosa con un revestimiento de 19 mm o menos que los lleve tendrá un mal día. Es simple, Ark Royal come destructores para el desayuno (y ya veo a los jugadores de Azur Lane entrando ...). Si puedes encontrar el plomo correcto, no durarán mucho bajo sus bombas. Incluso contra naves de nivel VIII, le va bien porque todavía puede ir por la superestructura y prender fuego. Al igual que los Torpedos Bombarderos, puedes soltar previamente para mantener buenas reservas. Baterías secundarias Secundarios 8 x 2 113 mm / 45 Mk III UD Rango de disparo máximo 4.00 km Tiempo de recarga 5.0 s Sigma 1.00 sigma Conchas Tipo de proyectil HE - 113 mm HE Mk XVI Daño alfa 1 600 HP Dañar 410 HP Penetracion 18 mm Tamaño de la explosión 0,36 Posibilidad de provocar fuego 7% Velocidad de proyectil 746 m / s La resistencia del aire 0,33 Misil proyectil 25 Debido a su bajo rango, estos secundarios solo valen casi como armamentos antiaéreos. Si un destructor se apresura a ti ... el jugador tendría que ser realmente malo para morir por esto, seamos honestos. El armamento antiaéreo Defensa aérea 8 x 2 113 mm / 45 Mk III UD Rango sectorial 0.1 km - 6.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 27 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 95 Número de nubes antiaéreas 4 4 Daño en la nube antiaérea 1190 6 x 8 40 mm Vickers 2-pdr. Mc VIII Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 66 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 231 8 x 4 12,7 mm Mk III Rango sectorial 0.1 km - 1.5 km Probabilidad de golpe 95% Daño del sector 11 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 39 Para el nivel VI y junto con su escuadrón de patrulla, el Ark Royal es decente cuando se trata de su antiaéreo. Su DPS es bueno, pero el problema es que proviene principalmente de sus pompones que solo tienen 2.5 km de alcance. Maniobrabilidad y ocultamiento Maniobrabilidad y ocultamiento Velocidad máxima 31 nudos Radio de giro del círculo 990 m Timon Shift Time 12,8 s Detectabilidad de superficie 14.4 km Detección de aire 11.79 km Este es el gran problema del Ark Royal. Si bien tiene una velocidad bastante buena, gira como un ladrillo y es vista desde la Luna. Recomiendo encarecidamente usar Oculto Experto en ella (y de todos modos no hay nada más que tomar, ya que la Estabilización de la vista es una trampa novata masiva) si no quieres que la nave se centre en el olvido en el segundo que la ve. Después de todo, seamos sinceros. Un transportista manchado, para todos en el equipo enemigo, es una piñata de daño. Con Oculto experto y el camuflaje, puede alcanzar un rango de observación de 12,6 km por mar y 10,6 km por aire. La armadura El Ark Royal está tristemente aún desde los primeros días de gloria de los portaaviones. Esto significa que, a diferencia de Furious, ella no tiene la cubierta de vuelo blindada que es tan común en los transportistas británicos. Está completamente cubierta por una armadura de 19 mm, excepto por la superestructura con 10 mm y el cinturón principal con 115 mm. Su ciudadela está expuesta sobre la línea de flotación, así que tenga cuidado al moverla. Los consumibles Ranura 1 Ranura 2 Fiesta de control de daños I Tiempo de trabajo: 60 s. Enfriamiento: 90 s Luchador Número de cargos: 4 Tiempo de trabajo: 600 s. Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3.0 km Combatientes en el escuadrón: 4 Conclusión El Ark Royal es muy bueno para un transportista de nivel VI y es capaz de compensar muy bien sus aviones de nivel bajo mediante una velocidad de regeneración más rápida y un fuerte ataque alfa. La recomiendo encarecidamente, especialmente a todos los fanáticos de las operaciones porque cultivar con ella es fácil. En batallas aleatorias, hará más que bien por las personas capaces de administrar sus reservas adecuadamente incluso contra naves de nivel VIII. ¡Hay Bismarcks que necesitan que sus timones estén atascados! Construcción recomendada Durante las pruebas del Ark Royal, utilicé las siguientes configuraciones y mejoras de capitán: Capitán construir: Supremacía del aire Mejora del motor mejorada Aceleración de torpedos Motor mejorado Experto en supervivencia Armadura de aviones Experto en demoliciones Experto en ocultamiento Actualizaciones: Modificación de grupos aéreos 1 Modificación de motores de aeronaves 1 Modificación de armas AA 1 Torpedo Bombers Modificación 2 o Modificación de bombarderos 2 Dado que los Bombarderos de Torpedos no tienen una Fiesta de Reparación, en realidad puede valer la pena tomar la Modificación 2 de los Bombarderos de Torpedos.
-
SILIWANGI pan-asiática Nivel VIII Destructor ST Estadísticas Mundiales de buques de guerra SILIWANGI Asiática Tier VIII Destructor ST Estadísticas Asiático Nivel VIII destructor SILIWANGI El Soviet 30-bis destructor de la clase “Volevoy” transferido a Indonesia tiene características tanto de un barco soviético y pan-asiática. Búsqueda hidroacústica con una larga gama sirve más como un consumible defensiva debido a la relativamente débil artillería de la batería principal, por lo tanto, la principal arma de la nave son sus torpedos en aguas profundas. C ost Desconocido? Puntos de ataque: 17.200. Revestimiento: 19 mm. 2x2 130 mm Campo de Tiro: 12.5 km. MB Tiempo de recarga: 5,0 s. 180 grados Tiempo Turno: 18.6 s. Dispersión máxima: 109 m. Sigma Valor: 2.0σ. TIPOS Shell: 130 mm / A HE: Alfa Daño: 1900. probabilidad de incendio: 8%. HE penetración de armadura: 22 mm. Shell Velocidad: 870 m / s. La resistencia del aire: 0.286. Shell Masa: 33,4. 130 mm / A PA: Daño Alfa: 2500. Shell Velocidad: 870 m / s. La resistencia del aire: 0.286. Shell Krupp: 1700. Shell Masa: 33,5. 2x5 533 mm. Daño máximo: 16.933. Rango: 10 km. Velocidad: 61 nudos. Tiempo de recarga: 131 s. Lanzador de 180 grados Tiempo de turno: 7,2 s. Torpedo detectabilidad: 0,8 km. Tipo Torpedo: DW. AA Defensa de medio rango: Zona de Acción: 0.1-3.5 km. Probabilidad de acierto: 100%. El daño continuo por segundo: 106. Velocidad máxima: 36,5 nudos. Círculo de giro Radio: 660 m. Timón Time Shift: 4,0 s. La detectabilidad superficie: 7.6 km. La detectabilidad de aire: 3,4 km. Detectabilidad después de disparar armas principales de Humo de: 2.9 kilómetros. Ranura 1: Daños Partido de control: 5s Tiempo de trabajo. Actualizar 60 Tiempo (años 40). Ranura 2: generador de humo: Cargos 4 (5). Tiempo de acción de 30 s. Cortina de humo tiempo de vida de 70 s. Actualizar tiempo 150 (100) s. Humo Radius 450,0 m. Ranura 3: Hidroacústica búsqueda. Cargas 2 (3). Tiempo de acción 110 s. Actualizar Tiempo 180 (120s). Rango de torpedo de detección: 3,75 km. Rango buque de detección: 5 km.
-
Nuevo Machmaking en CO-OP,Temporada 14 de Rangos y mejoras visuales en la 0.9.10
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Gameplay
ST: CO-OP Matchmaking, 14a temporada el puesto y otras mejoras La celestina para las batallas de cooperación se actualizará en 0.8.10. Las batallas se libraron en el formato "9 vs 9", y en caso de no ser un equipo lleno de jugadores, los robots adicionales serán más diversa. Un mayor número de barcos hará que las batallas más intensas y enriquecerá la experiencia de juego. Temporada el puesto 14 , a partir de mediados de actualización 0.8.10, se librará en las naves de nivel X en un nuevo formato de "8 vs 8". No habrá más de 1 portador de aviones por equipo. El premio principal se mantiene sin cambios - hasta 5 500 acero. De acuerdo con sus comentarios, Los efectos visuales especiales de los barcos dragón del este, del sur y del dragón ARP se convertirán en un camuflaje permanente separado. Tendrán bonificaciones de combate estándar. Además, otros camuflajes y mejoras especiales pueden montarse en estos barcos. Si se utiliza el menú de configuración de contenido adicional para ocultar estos camuflajes, entonces van a ser desmontados. Seguimos trabajando en el aspecto visual del juego y los aspectos tecnológicos. Las Islas Salomón mapas, anillo, New Dawn, Hotspot, dos hermanos, Fragmentos, estuario, Haven, Archipiélago, y Tierra de Fuego, así como los puertos de San Petersburgo y el océano se actualizan para el nuevo modelo de iluminación. La retícula de enfoque utilizará nueva tecnología, lo mismo que el minimapa partir de actualización 0.8.5. Esto nos ayudará a introducir mejoras en el juego de una manera más eficiente. Tenga en cuenta que la información en el Blog de desarrollo es preliminar y sujeta a cambios. -
Cruceros Pesados Británicos - nuevas imágenes y Estadísticas
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Gameplay
Cruceros pesados británicos - nuevas imágenes y Estadísticas Mundial de buques de guerra ST británicos cruceros pesados WG ya han presentado la nueva rama del árbol de tecnología británica y sus características, y hoy WG quieren compartir los parámetros de estas naves y el crucero de Londres. LONDON Tier VI British premium Crucero pesado: : Casco puntos de golpe - 34600. Revestimiento - 16 mm. Batería principal - 4x2 203 mm. Campo de tiro - 13,4 kilometros. Daño máximo HE shell - 2850. La probabilidad de causar fuego - 15%. HE velocidad inicial - 855 m / s. El máximo daño shell AP - 4550. AP velocidad inicial - 855 m / s. Tiempo de recarga - 15,0 s. De 180 grados a su vez el tiempo - 22,5 s. Máxima dispersión - 125 м. Sigma - 2.00. Tubos de torpedo - 2x4 533 mm. Daño máximo - 15733. Rango - 7,0 km. Velocidad - 59 kt. Tiempo de recarga - 106 s. Launcher 180 grados tiempo su vez - 7.2 s. Torpedo detectabilidad - 1,2 km. Una opción para lanzar torpedos individuales está disponible. Defensa AA: 15x1 20,0 mm, 4x2 102,0 mm, 2x8 40,0 mm. AA defensa de corto alcance: daño continuo por segundo - 130, golpear probabilidad - 85%, zona de acción 0,1-2,0 km; De gama media de defensa AA: daño continuo por segundo - 77, golpear de probabilidad - 90%, zona de acción 0,1-2,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 98, golpeó probabilidad - 90%, de la zona de acción 0.1-5.8 km; Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1260, zona de acción 3.5 - 5.8 kilómetros. Maniobrabilidad: Velocidad máxima - 32,2 kt. Radio de giro círculo - 710 m. Timón cambio de hora - 7,8 s. : Ocultamiento de detección de superficie - 12.1 kilómetros. Detectabilidad de aire - 6,6 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo - 6,8 km. consumibles disponibles: 1 ranura - Damage Control de interlocutor 2 ranura - reparar Party (tiempo Duración 10 s; HP por segundo 346; tiempo de recarga 120 (80) s; Cargos 1 (2)) 3 ranura - Hidroacústica búsqueda (tiempo de Duración 180 s; torpedo y nave rango de detección 3,0 kilometros; tiempo de recarga 180 (120) s; cargos 2 (3)) 4 ranura - El humo del generador (tiempo Duración 15 s; humo tiempo de dispersión de 99 s; tiempo de recarga 240 (160) s; cargos 2 (3); radio de 600 m) HAWKINS Tier V British Crucero pesado Puntos de ataque - 32200. Revestimiento - 13 mm. batería principal - 7x1 190 mm. campo de tiro - 13.9 kilómetros. Daño máximo HE shell - 2650. La probabilidad de causar fuego - 13%. HE velocidad inicial - 844 m / s. El máximo daño shell AP - 4050. AP velocidad inicial - 844 m / s. Tiempo de recarga - 13.0 s. 180 grados tiempo su vez - 18.0 s. Máxima dispersión - 129 м. Sigma - 2.00. tubos de torpedo - 2x2 533 mm. Daño máximo - 15733. Rango - 7,0 km. Velocidad - 59 kt. Tiempo de recarga - 53 s. Launcher 180 grados tiempo su vez - 7.2 s. Torpedo detectabilidad - 1,2 km. Una opción para lanzar torpedos individuales está disponible. defensa AA: 4x4 12,7 mm, 40,0 mm 4x4, 4x2 102,0 mm. AA defensa de corto alcance: daño continuo por segundo - 21, golpear probabilidad - 85%, zona de acción 0,1-1,5 km; de defensa AA de gama media: daño continuo por segundo - 126, golpeó probabilidad - 90%, 0,1-2,5 km zona de acción; defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 60, golpeó probabilidad - 90%, de la zona de acción 0.1-5.8 km; Número de explosiones en una salva - 2, daño dentro de una explosión - 1050, zona de acción 3.5 - 5.8 kilómetros. Velocidad máxima - 30,0 kt. Radio de giro círculo - 640 m. Timón cambio de hora - 9.1 s. detectabilidad superficie - 12,6 kilometros. detectabilidad de aire - 6,4 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo - 6,9 km. consumibles disponibles: 1 ranura - Damage Control de interlocutor 2 ranura - reparar Party (tiempo de Duración 28 s; HP por segundo 161; tiempo de recarga 120 (80) s; cargos 2 (3)) 3 ranura - Hidroacústica búsqueda (tiempo de Duración 180 s; torpedo y nave rango de detección 3,0 kilometros; tiempo de recarga 180 (120) s; cargos 2 (3)) DEVONSHIRE Tier VI British Crucero pesado Puntos de ataque - 34400. Revestimiento - 16 mm. batería principal - 4x2 203 mm. campo de tiro - 14,0 kilometros. Daño máximo HE shell - 2850. La probabilidad de causar fuego - 15%. HE velocidad inicial - 814 m / s. El máximo daño shell AP - 4500. AP velocidad inicial - 814 m / s. Tiempo de recarga - 12.0 s. De 180 grados a su vez el tiempo - 22,5 s. Máxima dispersión - 130 м. Sigma - 2.00. tubos de torpedo - 2x4 533 mm. Daño máximo - 15433. Rango - 8,0 km. Velocidad - 61 kt. Tiempo de recarga - 96 s. Launcher 180 grados tiempo su vez - 7.2 s. Torpedo detectabilidad - 1,3 km. Una opción para lanzar torpedos individuales está disponible. defensa AA: 10x2 20,0 mm, 20,0 mm 2x1, 4x2 102,0 mm, 40,0 mm 4x8. AA defensa de corto alcance: daño continuo por segundo - 158, golpear probabilidad - 85%, zona de acción 0,1-2,0 km; de defensa AA de gama media: daño continuo por segundo - 151, golpeó probabilidad - 90%, 0,1-2,5 km zona de acción; defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 95, golpeó probabilidad - 90%, de la zona de acción 0.1-5.8 km; Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3.5 - 5.8 kilómetros. Velocidad máxima - 31,2 kt. Radio de giro círculo - 710 m. Timón cambio de hora - 7,8 s. detectabilidad superficie - 11,5 kilometros. detectabilidad de aire - 6,6 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo - 6,4 km. consumibles disponibles: 1 ranura - Damage Control de interlocutor 2 ranura - reparar Party (tiempo de Duración 28 s; HP por segundo 172; tiempo de recarga 120 (80) s; cargos 2 (3)) 3 ranura - Hidroacústica búsqueda (tiempo de Duración 180 s; torpedo y nave rango de detección 3,0 kilometros; tiempo de recarga 180 (120) s; cargos 2 (3)) SURREY Tier VII British Crucero pesado Puntos de ataque - 35300. Revestimiento - 16 mm. batería principal - 4x2 203 mm. campo de tiro - 14,8 kilometros. Daño máximo HE shell - 2850. La probabilidad de causar fuego - 15%. HE velocidad inicial - 814 m / s. El máximo daño shell AP - 4500. AP velocidad inicial - 814 m / s. Tiempo de recarga - 11.0 s. De 180 grados a su vez el tiempo - 22,5 s. Máxima dispersión - 135 м. Sigma - 2.00. tubos de torpedo - 2x4 533 mm. Daño máximo - 15867. Rango - 8,0 km. Velocidad - 61 kt. Tiempo de recarga - 96 s. Launcher 180 grados tiempo su vez - 7.2 s. Torpedo detectabilidad - 1,3 km. Una opción para lanzar torpedos individuales está disponible. defensa AA: 4x4 40,0 mm, 20,0 mm 12x2, 6x2 102,0 mm, 40,0 mm 4x8. AA defensa de corto alcance: daño continuo por segundo - 165, golpear probabilidad - 85%, zona de acción 0,1-2,0 km; de defensa AA de gama media: daño continuo por segundo - 252, golpeó probabilidad - 90%, 0,1-2,5 km zona de acción; defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 74, golpeó probabilidad - 90%, de la zona de acción 0.1-5.8 km; Número de explosiones en una salva - 3, daño dentro de una explosión - 1190, zona de acción 3.5 - 5.8 kilómetros. Velocidad máxima - 30,0 kt. Radio de giro círculo - 660 m. Timón cambio de hora - 9,4 s. detectabilidad superficie - 11,2 kilometros. detectabilidad de aire - 6,3 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo - 6,2 km. consumibles disponibles: 1 ranura - Damage Control de interlocutor 2 ranura - reparar Party (tiempo de Duración 28 s; HP por segundo 176; tiempo de recarga 120 (80) s; cargos 2 (3)) 3 ranura - Hidroacústica búsqueda (tiempo de Duración 180 s; torpedo y nave rango de detección 3,0 kilometros; tiempo de recarga 180 (120) s; cargos 2 (3)) 4 ranura - Spotting aeronaves (tiempo de Duración 100 s; gama principal de disparo de la batería + 20,0%; tiempo de recarga 360 (240) s; cargos 3 (4)) BEDFORD Tier VIII British Crucero pesado Puntos de ataque - 43800. Revestimiento - 25 mm. batería principal - 3x3 203 mm. campo de tiro - 15,7 kilometros. Daño máximo HE shell - 2850. La probabilidad de causar fuego - 15%. HE velocidad inicial - 814 m / s. El máximo daño shell AP - 4500. AP velocidad inicial - 814 m / s. Tiempo de recarga - 11.0 s. De 180 grados a su vez el tiempo - 22,5 s. Dispersión máxima - 141 м. Sigma - 2.00. tubos de torpedo - 2x4 533 mm. Daño máximo - 15533. Rango - 10,0 km. Velocidad - 62 kt. Tiempo de recarga - 96 s. Launcher 180 grados tiempo su vez - 7.2 s. Torpedo detectabilidad - 1,3 km. Una opción para lanzar torpedos individuales está disponible. defensa AA: 6x4 40,0 mm, 20,0 mm 16x2, 6x2 113,0 mm. AA defensa de corto alcance: daño continuo por segundo - 207, golpear probabilidad - 85%, zona de acción 0,1-2,0 km; de defensa AA de gama media: daño continuo por segundo - 168, golpeó probabilidad - 90%, zona de acción 0.1-3.5 km; AA defensa de largo alcance: daño continuo por segundo - 133, golpear probabilidad - 90%, zona de acción 0,1-5,8 km; Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3.5 - 5.8 kilómetros. Velocidad máxima - 33,0 kt. Radio de giro círculo - 720 m. Timón cambio de hora - 10.7 s. detectabilidad superficie - 12,4 kilometros. detectabilidad de aire - 7.7 kilómetros. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo - 7,0 km. consumibles disponibles: 1 ranura - Damage Control de interlocutor 2 ranura - reparar Party (tiempo Duración 20 s; HP por segundo 876,0; tiempo de recarga 120 (80) s; cargos 1 (2)) 3 ranura - Hidroacústica Search (Hidroacústica búsqueda (tiempo de Duración 180 s; torpedo y nave rango de detección 3,0 kilometros; tiempo de recarga 180 (120) s; cargos 2 (3)) 4 ranura - Spotting aeronaves (tiempo de Duración 100 s; gama principal de disparo de la batería + 20,0%; tiempo de recarga 360 (240) s; cargos 3 (4)) DRAKE Nivel IX británica Crucero pesado Puntos de ataque - 46800. Revestimiento - 25 mm. batería principal - 3x3 234 mm. campo de tiro - 15.9 kilómetros. Daño máximo HE shell - 3350. La probabilidad de causar fuego - 21%. HE velocidad inicial - 881 m / s. El máximo daño shell AP - 5550. AP velocidad inicial - 881 m / s. Tiempo de recarga - 14.0 s. 180 grados tiempo su vez - 18.0 s. Máxima dispersión - 143 м. Sigma - 2,05. tubos de torpedo - 2x4 533 mm. Daño máximo - 16767. Rango - 10,0 km. Velocidad - 62 kt. Tiempo de recarga - 96 s. Launcher 180 grados tiempo su vez - 7.2 s. Torpedo detectabilidad - 1,3 km. Una opción para lanzar torpedos individuales está disponible. defensa AA: 4x6 40,0 mm, 20,0 mm 12x2, 4x2 40,0 mm, 6x2 113,0 mm. AA defensa de corto alcance: daño continuo por segundo - 154, golpear probabilidad - 85%, zona de acción 0,1-2,0 km; de defensa AA de gama media: daño continuo por segundo - 235, golpear probabilidad - 90%, zona de acción 0.1-3.5 km; AA defensa de largo alcance: daño continuo por segundo - 116, golpear probabilidad - 90%, zona de acción 0,1-5,8 km; Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3.5 - 5.8 kilómetros. Velocidad máxima - 33,3 kt. Radio de giro círculo - 760 m. Timón cambio de hora - 11.0 s. detectabilidad superficie - 12,2 kilometros. detectabilidad de aire - 8,1 kilometros. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo - 7,6 km. consumibles disponibles: 1 ranura - Damage Control de interlocutor 2 ranura - reparar Party (tiempo Duración 20 s; HP por segundo 936,0; tiempo de recarga 120 (80) s; cargos 1 (2)) 3 ranura - Hidroacústica búsqueda (tiempo de Duración 180 s; torpedo y nave rango de detección 3,0 kilometros; tiempo de recarga 180 (120) s; cargos 2 (3)) 4 ranura - Spotting aeronaves (tiempo de Duración 100 s; gama principal de disparo de la batería + 20,0%; tiempo de recarga 360 (240) s; cargos 3 (4)) -
Actualizacion 0.8.9 le da la bienvenida al Nivel V-VIII de Cruceros Italianos.
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Gameplay
0.8.9 da la bienvenida a Nivel V-VIII italianos cruceros al Mundo de los buques de guerra CRUISERS ITALIANO La principal característica de actualización 0.8.9 es la oportunidad que ofrece para estar entre los primeros en probar los barcos investigables Nivel V-VIII italianos. Pero lo que hace cruceros italianos tan especial? Los recién llegados son notables por su maniobrabilidad y potentes armas 203 mm con salvas del costado de peso pesado en el Nivel VI cruceros y superior. Las características únicas de los cruceros italianos incluyen: Semi-perforantes (SAP) conchas y el generador de consumo de escape de humo. En esta actualización, los jugadores podrán desbloquear el acceso temprano a Nivel V-VIII cruceros italianos. 0.8.9 Directivas italiana del crucero de eventos Reglas del evento 42 misiones a lo largo de cuatro Directivas Completar las misiones de las directivas y las misiones de combate especiales para cruceros italianos le traerá una nueva Fichas temporales-italiano de recursos Fichas italianos también se pueden obtener de envíos diarios y para completar las misiones diarias Para una cadena de misiones diarias, ganará 10 Fichas italianos Para ambas cadenas diarias de misión, usted adquirirá 20 fichas italianos contenedores cruceros italianos se pueden obtener para completar las Directivas y de envíos diarios Los contenedores tienen una cierta posibilidad de dejar caer una misión de combate que le concede el acceso temprano a Nivel V-VIII cruceros italianos, una vez completados En actualización 0.8.10, el Tier I-X cruceros italianos estará disponible para todos los jugadores a la investigación en el árbol tecnológico recompensas disponibles Jugar sin problemas en la actualización 0.8.9, y después de haber completado seis misiones en cada una de las dos primeras directivas, los jugadores serán capaces de obtener hasta cuatro contenedores de los cruceros italianos y 690 Fichas italianos equivalentes a una de las siguientes recompensas en el arsenal: 5 días de buques de guerra Cuenta Premium 57 patrones de camuflaje Regia Marina 5.100.000 créditos Hasta 280 señales Camos permanentes para investigable Tier V, VI, o cruceros italianos VII 9x aleatoria Patria paquetes e Onore que ofrecen la oportunidad de obtener crucero V Genova 9x italianos cruceros contenedores que tienen una cierta posibilidad de dejar caer que doblones o misiones que desbloquean el acceso temprano a los cruceros italianos Después de haber completado todas las cuatro directivas, los jugadores recibirán 10 contenedores italianos cruceros y 1.470 Fichas italianos que se pueden intercambiar en el arsenal de las siguientes recompensas: 12 días de buques de guerra Cuenta Premium patrones de camuflaje 122x Regia Marina 10,950,000 créditos Hasta 610 señales Camos permanentes para investigable Tier V, VI, VII, o cruceros italianos VIII 21x azar paquetes Patria e Onore que ofrecen la oportunidad de obtener crucero V Genova 21x italianos cruceros contenedores que llevan una cierta posibilidad de dejar caer que doblones o misiones que desbloquean el acceso temprano a los cruceros italianos Los mejores jugadores que han completado todas las misiones de las cuatro directivas y todas las misiones diarias recibirá 2.330 Fichas italianos que pueden ser canjeados por las siguientes recompensas en el arsenal: 19 días de buques de guerra Cuenta Premium patrones de camuflaje 194x Regia Marina 17.400.000 créditos Hasta 970 señales Camos permanentes para investigable Tier V, VI, VII, o cruceros italianos VIII 22x aleatoria Patria e Onore lía con una garantía de abandonar el crucero V Genova 33x italianos cruceros contenedores que tienen una cierta posibilidad de dejar caer que doblones o misiones que desbloquean el acceso temprano a los cruceros italianos MISIONES: Las misiones pueden ser completados en al azar y Co-op batallas. Algunas misiones se pueden completar en batallas clan, operaciones, y el crepúsculo batallas a un tipo de batalla temporal dedicada a la celebración de Halloween. Encontrará más detalles en el cliente de juego. Tenga en cuenta: a partir de actualización 0.8.8, el tiempo de apertura y cierre de las Directivas corresponde al comienzo de cada nueva sesión de juego día de 05:00 GMT La primera Directiva estará disponible después de la actualización 0.8.9 se libera y el tiempo de inactividad de mantenimiento ha terminado. Las fechas de apertura de la segunda, tercera, y cuarta Directivas son de 22 de octubre de 29 de octubre de y 5 de noviembre, respectivamente. Directivas se pueden completar hasta: mar 12 de noviembre 05:00 UTC completar las misiones y las directivas le traerá señales, patrones de camuflaje para gastos, carbón, Elite comandante XP, contenedores italianos cruceros y Tokens italianos. salón de la Fama Después de completar la cuarta Directiva, obtendrá acceso al salón de la fama. El Salón de la Fama le permite cruzar espadas con los mejores jugadores que hay. Las recompensas se entregarán a cada comandante que anota al menos un punto por las normas especiales de la sala. Para más detalles, echa un vistazo a las reglas para las recompensas y acreditación del salón de la fama puntos, disponibles en el cliente de juego. FICHAS DE ITALIA Puede ganar fichas italiana para: Completar todas las misiones y las Directivas de la italiana cruceros por eventos de hasta 1.790 fichas Completar las misiones diarias 17 de al 12 de octubre de noviembre de hasta 540 fichas Completar misiones de combate en V Genova V Raimondo Montecuccoli VI Trento VII Zara VIII Amalfi 100 fichas por misión Para completar la misión, que es necesaria para ganar 15.000 base de XP en las operaciones, al azar, batallas clan, o Co-op Misiones de combate se pueden completar hasta que: jue 14 de noviembre 05:00 UTC En total, se puede ganar 2.830 fichas italianos durante la actualización. Después de la liberación de actualización 0.8.10, que sólo pueden obtenerse a partir de recipientes premium cruceros italianos. Con el lanzamiento de actualización 0.8.11 , todos los tokens italianos se convertirán en créditos a razón de 1: 4.500. Fichas italianos se pueden intercambiar en el arsenal para: Regia Marina patrón de camuflaje prescindible créditos Días de buques de guerra Cuenta Premium señales Los cruceros italiana Contenedores Grigio-azzurro camos permanentes chiaro para los buques Raimondo Montecuccoli, Trento, Zara, y Amalfi. El camo está pintado en tonos de azul claro y gris-el color estándar para los buques de la Armada italiana real del período inicial de la 2ª Guerra Mundial paquetes al azar Patria e Onore -
GOLIATH 🇬🇧British Tier X Heavy Cruiser ST Stats World of Warships GOLIATH 🇬🇧British Tier X Heavy Cruiser ST Stats 🇬🇧British Tier X Cruiser GOLIATH Description Soon. COST: 238,000 XP 19,900.000 Credits. Hit points: 58,600. Plating: 25 mm. 4x3 234 mm: Firing Range: 16.8 km. MB Reload Time: 15.0 s. 180 Degree Turn Time: 18.0 s. Maximum Dispersion: 149 m. Sigma Value: 2.05σ. SHELL TYPES: 234 mm HE: Alpha Damage: 3350. Chance of Fire: 21%. HE Armour Penetration: ? mm. Shell Velocity: 881 m/s. Air Drag: ?. Shell Mass: ?. Detonator Threshold: ?. 234 mm AP: Alpha Damage: 5550. Shell Speed: 881 m/s. Air drag: ?. Shell Krupp: ?. Shell Mass: ?. Shell Detonator: ? s. 6x2 113.0 mm. 2x4 533 mm. Maximum Damage: 16,767. Range: 10 km. Speed: 62 kts. Reload Time: 96 s. Launcher 180 Degree Turn Time: 7.2 s. Torpedo Detectability: 1.3 km. An option to launch individual torpedoes is available. AA Defence Long-Range: Action Zone: 0.1-5.8 km. Hit Probability: 90 %. Damage Within an Explosion: 1610. Continuous Damage Per Second: 126. Number of Explosions Per Salvo: 6. AA Defence Mid-Range: Action Zone: 0.1-3.5 km. Hit Probability: 90 %. Continuous Damage Per Second: 371. AA Defence Short-Range: Action Zone: 0.1-2.0 km. Hit Probability: 85 %. Continuous Damage Per Second: 231. Maximum Speed: 33.0 kts. Turning Circle Radius: 800 m. Rudder Shift Time: 12.5 s. Surface Detectability: 14.0 km. Air Detectability: 8.7 km. Detectability after Firing Main Guns in Smoke: 9.0 km. Slot 1: Damage Control Party: Work Time 5s. Reload Time 90s (60s). Slot 2: Repair Party: Charges 1 (2). Action time 20 s. Reload time 120 (80s). HP per second +1,172 hp. Slot 3: Hydroacoustic Search. Charges 2 (3). Action time 180 s. Reload Time 180 (120s). Torpedo and Ship Detection Range 3.0 km.
-
World of Warships: Friesland Review El primer barco de la Armada holandesa está ahora en World of Warships por 1 000 000 Free XP. ¡El HNLMS Friesland y sus armas de fuego rápido te esperan, damas y caballeros! Tier IX Destructor paneuropeo de Freemium Frisia: Tierra de jabalíes Su camuflaje permanente le otorga los bonos de camuflaje permanente de Nivel IX estándar: El bueno y el malo El bueno 1.8 segundos de tiempo de recarga base Torretas capaces de girar a 360 ° Gran poder AA Tipo de humo destructor de EE. UU. Búsqueda hidroacústica y AA defensivo El malo Sin torpedos Relativamente lento para un destructor y sin impulso de motor Mal ocultamiento para un destructor. Mi opinión La Frisia es un destructor único. Es, de hecho, el primer destructor que no tiene ningún armamento de torpedos. Puedes pensar que esto es terrible. Bueno, para evitar que ese acorazado enojado te cobre, sí, lo es. Sin embargo, esa falta de torpedos se compensa con las baterías principales de disparo más rápidas del juego. Larga historia corta, ¡ todos saluden a nuestro Señor y Salvador Bofors! Piscina de salud Ahora, antes de mirar las armas, hablemos primero sobre el grupo de salud. El grupo de HP de Frisia es algo decepcionante para un barco de ese tamaño con solo 17 600 HP. Por supuesto, todavía es respetable, pero uno podría haber esperado 1000 HP más. Junto con el gran tamaño de la nave, debes tener cuidado y evitar esas grandes voleas que pueden paralizarte durante todo un juego. Baterías principales Batería principal 2 x 2 120 mm / 50 Bofors No.10 Rango de disparo máximo 12.350 km Tiempo de recarga 1.8 s Tiempo de giro de 180 grados 6.0 s Ángulo de disparo frontal óptimo 30 ° Ángulo de disparo trasero óptimo 35 ° Sigma 2.00 sigma Dispersión máxima 108 m Conchas Tipo de proyectil HE - 120 mm brisantgranaat M / 50 Daño alfa 1 750 HP Dañar 490 HP Capacidad de penetración 19 mm Tamaño de la explosión 0.4 0.4 Oportunidad de fuego 8% Velocidad de proyectil 825 m / s La resistencia del aire 0.322 Misil proyectil 23,5 Detonador de proyectiles 0.001 s Tipo de proyectil AP - pantserprojectiel M / 50 Daño alfa 2 100 HP Velocidad de proyectil 825 m / s La resistencia del aire 0.322 Misil proyectil 23,5 Proyectil Krupp 2 400 Detonador de proyectiles 0.01 s ¡MIRA A MIS HIJOS! ¡Sé testigo de la gloria de nuestro Lord Bofors! Las baterías principales de Frisia son, con su antiaérea, el pan y la mantequilla del barco. A pesar de que la nave solo tiene 4 cañones, gracias a su recarga muy rápida de 1.8 segundos (que se reduce a 1.4 segundos con la construcción adecuada) entregan una salida de daño increíble. La posibilidad de incendio también ayuda mucho con un 8% de probabilidad de provocar un incendio. Un valor bastante impresionante para estas armas. Ahora, aclaremos algo. Si bien estas armas son muy efectivas para combatir destructores debido a la recarga rápida, no intentes cazarlas activamente como se anuncia. El barco es demasiado lento y su ocultamiento tampoco ayuda. Los destructores enemigos simplemente tienen demasiado tiempo para reaccionar una vez que te detectan para cazarlos de manera efectiva (por supuesto, a menos que sea algo así como un destructor francés, por ejemplo). SIN EMBARGO, ella es muy buena en daños agrícolas en acorazados y cruceros. Estás masticando su superestructura con tus peashooters mientras provocas algunos incendios en el camino. Si me preguntas, el barco es bastante bueno para cultivar Witherers. El armamento de torpedos Ah cierto ... No hay ninguno. Otra regla a seguir con este barco. No seas demasiado agresivo y acércate al enemigo. Si deciden cobrarle, lo único que tiene son sus armas. Alternativamente, puedes golpear tu nave contra la de ellos ... Mantenga una distancia segura para evitar estar en una situación en la que esté a 6 km de un acorazado alemán que tenga una construcción secundaria. El armamento antiaéreo Defensa aérea 2 x 2 120 mm / 50 Bofors No.10 Rango sectorial 0.1 km - 6.0 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 42 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 147 Número de nubes antiaéreas 6 6 Daño en la nube antiaérea 1 820 6 x 1 40 mm70 Bofors SP48 Rango sectorial 0.1 km - 3.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 60 60 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 210 ¡TESTIMONIO A MIS HIJOS! No está bien, me detendré con eso ... ¿Recuerdas el hecho de que el antiaéreo de Smolensk es brutal? Bueno, Frisia está relativamente cerca de ella. Ella tiene, con mucho, el mejor antiaéreo de cualquier destructor. Los transportistas de nivel VIII tendrán un día muy malo y los de nivel X también tendrán una mala sorpresa. También puede tener una vista de los lanzadores cuádruples de mortero de 375 mm en la parte delantera de los 2 montajes Bofors de 40 mm. Mi mano para cortar eso hará de Frisia un fantástico cazador de submarinos cuando se unan al juego. Después de todo, era el objetivo original de la nave cuando se construyó la clase. Maniobrabilidad y ocultamiento Maniobrabilidad y ocultamiento Velocidad máxima 36 kt Radio de giro del círculo 620 m Timon Shift Time 4.0 s Detectabilidad de superficie 8.18 km Detección de aire 2.9 km Detectabilidad después de disparar Gus principal en humo 2.97 km La Frisia no está realmente brillando en ese departamento. Solo es capaz de alcanzar una velocidad máxima de 36 nudos (37.8 nudos con la bandera de Sierra Mike) y carece del consumible Engine boost. La maniobrabilidad es decente pero tampoco es genial. Para el ocultamiento, como dije antes, está muy lejos de ser bueno. Con una construcción de ocultación completa, solo puede alcanzar la ocultación de 6,4 km por mar (pero la detectabilidad por aire de 2,3 km es bastante buena). Esto le da a la mayoría de los destructores enemigos mucho tiempo para reaccionar cuando te ven y no puedes fumar y usar tu hidroacústico para atraparlos de esa manera. Por supuesto, puedes usar esa combinación de consumibles para preparar una emboscada contra los destructores enemigos, pero eso es todo. La armadura La Frisia tiene el clásico revestimiento de 19 mm que está presente en casi todos los destructores de alto nivel. La superestructura tiene 13 mm de espesor y las torretas solo están protegidas por 6 mm de armadura. Los consumibles Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Ranura 4 Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 30 s. Enfriamiento: 240 s Tiempo de vida: 127 s Radio de humo: 450 m. Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 120 s Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 180 s Alcance de torpedos: 3.5 km Rango de observación del barco: 5.0 km Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 30 s. Enfriamiento: 160 s Tiempo de vida: 127 s Radio de humo: 450 m. Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 40 s. Enfriamiento: 80 s Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 100 s. Enfriamiento: 120 s Alcance de torpedos: 3.5 km Rango de observación del barco: 5.0 km Conclusión La Frisia es un destructor único que compensa su falta de torpedos con una increíble potencia de fuego y antiaéreo. Si bien no puede cazar activamente a los destructores, es una muy buena distribuidora de daños y su conjunto de consumibles también puede permitirle jugar un papel más defensivo cerca de los puntos de captura para emboscar a los destructores enemigos inconscientes. ¿Vale ella 1 000 000 de XP gratis? Ella definitivamente lo es. Ahora, después de eso, tienes el problema de conseguir un buen capitán para ella a menos que ya tengas un capitán de Blyskawica de repuesto. Construcción recomendada Durante las pruebas de Frisia, utilicé la siguiente construcción y mejoras de capitán: Capitán construir: Objetivo prioritario Subidón de adrenalina Última resistencia Entrenamiento básico de cocción Experto en supervivencia Experto en ocultamiento Entrenamiento de disparo avanzado Actualizaciones: Modificación de armamentos principales 1 Modificación de propulsión 1 o Modificación de búsqueda hidroacústica 1 Modificación de sistemas de puntería 1 o Modificación de armas AA 1 Modificación de propulsión 2 Modificación del sistema de ocultación 1 Modificación de la batería principal 3 Publicado por Yuzorah
-
Hola Sakron,la fuente la copie de thedailybounce,publicado por Yuzorah
-
Les consulto,estoy usando en las clan wars el Z-52 y consegui la mejora legendaria,ahora la consulta seria beneficioso o no colocarla ya que perderia un poquito de ocultamiento,ya que quedaria en 6.42km en superficie y 3.18km por aire,contra 6,08km en superficie y 3.01 por aire sin ella y teniendo una recarga de torpedos de 68.8s,contra 58.5 s con la mejora legendaria. Esto intercambiando en el puerto 5 entre Ocultacion y Mejora Legendaria,Muchas gracias y escucho vuestros consejos.
-
7 x británica cruceros pesados "agregó Nivel X Goliath Imágenes" en el camino y cruceros italianos # 2 para la actualización 0.8.10 en Mundial de buques de guerra British cruceros pesados y cruceros italianos # 2 Cruceros pesados Británico: Tenemos el placer de presentaros una nueva rama en el árbol de tecnología del Reino Unido - Cruceros Pesados: HAWKINS , Tier V: 7x1 190 mm armas; Torpedoes 2x2 533 mm; Cinturón Armor 76 mm. DEVONSHIRE , Tier VI: 4x2 203 mm armas; Torpedoes 2x4 533 mm; Cinturón Armor 114 mm. SURREY , Tier VII: 4x2 203 mm armas. Torpedoes 2x4 533 mm. Cinturón Armor 152 mm. BEDFORD , Tier VIII: 3x3 203 mm armas. Torpedoes 2x4 533 mm. Cinturón Armor 152 mm. DRAKE , Tier IX: 3x3 234 mm armas. Torpedoes 2x4 533 mm. Cinturón Armor 177 mm. GOLIATH , Tier X: 4x3 234 mm armas. Torpedoes 2x4 533 mm. Cinturón Armor 203 mm. LONDRES, Nivel VI premium que añadir también El concepto inicial, que será a prueba, asume que estos buques tendrán buena cinturón y la armadura de cubierta, de alto explosivo y perforante conchas con alta daño máximo, alcanzado por el calibre de las armas de fuego. Para aquellos de ustedes que están familiarizados con los cruceros de la Royal Navy, los nuevos cruceros pesados de nivel VIII-X también tendrán la marca de reparación del partido "británica". Los propietarios de los cruceros pesados británicos podrán elegir entre la "defensiva AA de extinción de incendios" y consumibles "Fighter". En una ranura separada será consumible "Hidroacústica Search", cuyas características serán similares a los de destructores británicos: un rango de detección de cortocircuitos y el tiempo de acción a largo. Dicho equipo está diseñado para la protección contra torpedos. Así que, para resumir, - alta capacidad de supervivencia, armas de gran alcance, duración larga búsqueda hidro-acústica y la parte de reparación, capaz de reparar una gran cantidad de puntos de vida, hará que estos barcos buenos luchadores de rango medio. Imágenes de Goliath (lo de la Calidad)
-
Destructor Premium japonés de nivel VII Yuudachi: un gran decepcion Su camuflaje permanente le otorga los bonos de camuflaje permanente de nivel VII estándar: El bueno y el malo El bueno Alcance de torpedos de 15 km Buena maniobrabilidad Buen ocultamiento Booster de recarga de torpedos El malo Recarga lenta de la pistola con solo 5 pistolas 30 s recorrido de la torreta Torpedos lentos Rango de detección de torpedos de 1.9 km Lento para un destructor (34 nudos de velocidad máxima base) Casi no anti-aire Grupo bajo de HP Mi opinión El Yuudachi es simplemente uno de estos barcos premium que no querrás tener en tu puerto a menos que seas un fanático de la historia naval. Su poder de fuego es ridículo, sus torpedos solo son buenos para atrapar jugadores de acorazados que simplemente navegarían en línea recta, su antiaéreo es más una decoración que cualquier otra cosa, ella está con Shiratsuyu, el destructor más lento del nivel VII y solo un poco Su característica oculta es su ocultación, pero solo ocupa el tercer lugar en ese nivel, siendo superada por Shiratsuyu y Haida. Piscina de salud El grupo de HP del Yuudachi está en la parte inferior del espectro con solo 13 200 HP. Esto ya limita a enviar mucho en su capacidad para enfrentarse a tiroteos porque a menos que el enemigo ya esté bien dañado, simplemente no puede comerciar de manera efectiva. Baterías principales Batería principal 2 x 2 127 mm / 50 3er año Tipo mod. C 1 x 1 127 mm / 50 Tipo de 3er año Rango de disparo máximo 11.810 km Tiempo de recarga 9.0 s Tiempo de giro de 180 grados 30.0 s Ángulo de disparo frontal óptimo 30 ° Ángulo de disparo trasero óptimo 30 ° Sigma 2.00 sigma Dispersión máxima 104 m Conchas Tipo de proyectil HE - 127 mm HE Tipo1 Daño alfa 2 150 CV Dañar 470 HP Capacidad de penetración 20 mm Tamaño de la explosión 0,41 Oportunidad de fuego 9% Velocidad de proyectil 915 m / s La resistencia del aire 0,333 Misil proyectil 23 Detonador de proyectiles 0.001 s Tipo de proyectil AP - 127 mm AP Tipo0 Daño alfa 2 200 HP Velocidad de proyectil 915 m / s La resistencia del aire 0,333 Misil proyectil 23 Proyectil Krupp 2 266 Detonador de proyectiles 0.03 s Siguiente punto negro de los Yuudachi, su poder de fuego. Ella solo tiene 5 armas, tardan 9 segundos en recargarse y el recorrido de la torreta es dolorosamente lento. Es simple, a menos que esté 200% seguro de que no puede recibir un disparo a cambio o de que el enemigo esté lo suficientemente bajo como para morir antes de que lo mate, no tome tiroteos, los perderá. El armamento de torpedos Tubos de torpedos 2 x 4 610 mm Quad Torpedo - Tipo90 Tiempo de recarga 100 s Distancia máxima 15.0 km Ángulo de disparo frontal óptimo 20 ° Trasero óptimo ángulo de disparo 25 ° Dañar 15 633 Velocidad 57 kt Detectabilidad de superficie 1.9 km Cuando fue anunciada, se suponía que el Yuudachi tenía los mismos torpedos de aguas profundas que Asashio. De alguna manera ... casi preferiría estos a sus torpedos actuales. Sí, tienen un alcance de 15 km, pero son lentos con solo 57 nudos de velocidad (y recomiendo ejecutar la aceleración de torpedos) y tienen un alcance de detección terrible de 1.9 km. Cualquier jugador enemigo con un cerebro que funcione podrá esquivarlos a menos que el tipo esté sentado quieto y al aire libre. El hecho de que pueda obtener 16 en total en el agua al mismo tiempo lo compensa, pero siguen siendo realmente decepcionantes. Una vez en la luna azul, obtendrás una buena cantidad de golpes pero no te ilusiones demasiado. El armamento antiaéreo Defensa aérea 6 x 1 40 mm70 Bofors SP48 Rango sectorial 0.1 km - 2.5 km Probabilidad de golpe 100% Daño del sector 6 6 Frecuencia de daños del sector. 0.29 s Daño del sector por segundo 21 Existe. Eso es casi todo lo que puedes decir al respecto. Incluso contra escuadrones de cazas, tardarás años en matar los aviones debido al muy débil DPS. Maniobrabilidad y ocultamiento Maniobrabilidad y ocultamiento Velocidad máxima 34 kt Radio de giro del círculo 570 m Timon Shift Time 3,2 s Detectabilidad de superficie 7.0 km Detección de aire 3.01 km Detectabilidad después de disparar Gus principal en humo 2.61 km La Yuudachi no ganará ninguna carrera en su nivel con una velocidad máxima de 34 nudos decepcionante. Cualquier destructor podrá alcanzarla y dispararla, por lo que debes mantener la distancia. Al menos, gira muy bien y su ocultamiento puede alcanzar una detección de 6,1 km por mar y una detección de 2,7 km por aire, pero estas son las únicas buenas características del barco. La armadura El Yuudachi tiene el clásico revestimiento de 16 mm que está presente en los destructores de nivel medio. La superestructura tiene un grosor de 10 mm y las torretas están protegidas por 20 mm de armadura. Los consumibles Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Ranura 4 Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 20 s. Enfriamiento: 240 s Tiempo de vida: 85 s Radio de humo: 450 m. Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 180 s Boost: + 8% de velocidad máxima Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 1 s Enfriamiento: 360 s Tiempo de recarga del torpedo: 8 s Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 40 s Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 20 s. Enfriamiento: 160 s Tiempo de vida: 85 s Radio de humo: 450 m. Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 120 s. Enfriamiento: 120 s Boost: + 8% de velocidad máxima Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 1 s Enfriamiento: 240 s Tiempo de recarga del torpedo: 8 s Conclusión El Yuudachi simplemente no vale la pena. Ella no tiene la potencia de fuego, sus torpedos requieren que el enemigo sea terriblemente tonto para golpear de manera confiable, no tiene la velocidad. En pocas palabras, a menos que seas un gran fanático de la nave real, no te molestes con esa. Construcción recomendada Durante las pruebas de Yuudachi, utilicé las siguientes configuraciones y mejoras de capitán: Capitán construir: Mantenimiento preventivo Última resistencia Subidón de adrenalina Aceleración de torpedos Tirador experto Experto en supervivencia Experiencia en armamento de torpedos Experto en ocultamiento Si lo desea, puede soltar Expert Marksman y Torpedo Acceleration para Radio Location o Superintendent and Priority Target. Actualizaciones: Modificación de armamentos principales 1 Modificación de propulsión 1 o Modificación de refuerzo del motor 1 Modificación de sistemas de puntería 1 Modificación de propulsión 2 Publicado por Yuzorah
-
Si Epsxe,debe estar orientado a jugadores que entran exporadicamente a jugar.
-
Reclutamiento Guía de la estación: Doblones de recompensas mensuales Cashback, contenedores, puntos y más mundial de buques de guerra CÓMO SER un reclutador La nueva "oficina de reclutamiento" es diferente y mejor en muchos aspectos, que ahora tienen una "estación de reclutamiento" , donde se puede mantener al tanto de cuáles son las recompensas que están ganando, y la cantidad de puntos de reclutamiento que usted y sus compañeros han ganado para tú. Usted tiene que mantener todos los amigos / compañeros de tripulación que ha reclutados en el anterior "Jugar con el amigo / Veteranos", e inmediatamente van a empezar a generar puntos de reclutamiento cada vez que juegan, lo que significa que tendrá un ingreso constante de puntos de reclutamiento (hasta 1500 por semana como máximo), lo que lleva a doblones, Cashback y contenedores que proporcionan una de las siguientes: buques de esta categoría, el carbón, doblones. Días de primera calidad, libre de XP, y mucho más. CÓMO podrán ser considerados como un reclutador : Paso 1: Invite a sus amigos a través de la oficina de reclutamiento de nuevo. Paso 2: recoger los puntos de reclutamiento. Juega con tus amigos en una División de conseguir más! Paso 3: Exchange Recruitment puntos para contenedores únicos estación de reclutamiento. Si ya es un participante del programa "Juega con amigos", todos los vínculos de referencia se pueden guardar y transferir. Sus árbitros se convertirán en sus Shipmates automáticamente, de modo que pueda recibir de devolución de dinero y reclutamiento Puntos de ellos, también. Exención de responsabilidad: estos beneficios sólo se aplican desde el principio del programa de referencia de la estación de reclutamiento, no con carácter retroactivo. NORMAS en detalle: Los reclutadores y Shipmates. Puntos de contratación y recompensas estación de reclutamiento. Doubloon Cashback: Cómo funciona. RECLUTADORES y compañeros: RECLUTADOR COMPAÑERO DE A BORDO Un reclutador es un jugador que invita a otras personas a unirse y jugar Mundial de buques de guerra. Puede convertirse en un reclutador independientemente de si usted es un veterano o un jugador novato. El estado "reclutador" está disponible para aquellos que: Han jugado al menos 15 batallas. Un compañero de a bordo es una persona que se une Mundial de buques de guerra en la invitación de un reclutador, ya través de la oficina de reclutamiento *. El estado "compañero de a bordo" está disponible para aquellos que: nunca han jugado Mundial de buques de guerra O han jugado menos de 15 batallas Mundial de buques de guerra en total O han jugado su último Mundial de buques de guerra batalla hace más de 90 días PUNTOS DE SELECCIÓN Y RECOMPENSAS Estación de reclutamiento: ¿Cómo puedo adquirir Puntos de reclutamiento? Un reclutador obtiene 400 para su primer compañero de a bordo. Un reclutador recibe 1 contenedor oficina de reclutamiento de junior como una recompensa para el envío de tres invitaciones a través de cualquier red social o mensajero. Un reclutador es elegible para puntos de reclutamiento para las batallas jugados por su Shipmates, y para jugar en una división con ellos. Compañeros reciben Puntos de contratación sólo para las batallas jugados en una división con su reclutador. Condición recompensas del reclutador recompensas de shipmate Shipmate jugó una batalla * 10 - Shipmate jugó una batalla en una división con su reclutador 18 + 8 para una victoria 5 + 5 para una victoria Reclutador jugó una batalla en una división con dos Shipmates 22 + 12 para una victoria 5 + 5 para una victoria * Los reclutadores no puede ganar más de 1.500 reclutamiento Puntos por semana para las batallas jugados por sus Shipmates. Este límite no se aplica a las batallas jugados en una División. Puntos de reclutamiento serán acreditados para las batallas si un jugador gana Al menos 150 puntos base de XP en un barco de Nivel I-V. Al menos 300 puntos base de XP en un buque de Nivel VI-X. Cuando se juega en una división, esta regla se aplica a cada participante de la División. Todas las batallas cuentan para el progreso, a excepción de las batallas de entrenamiento. junior de contenedores Recipiente sazonada Recipiente veterano Junior de contenedores ( Pulsar la imagen ) Recipiente avezado ( Click en la imagen ) Contenedor de veteranos ( Click en la imagen ) RECOMPENSAS compañeros de a bordo: 90 DÍA premios a la fidelidad AUSENTE: CASHBACK - COMO FUNCIONA: Un reclutador obtiene devolución de dinero de las compras realizadas por sus Shipmates. Una vez cada mes, un reclutador recibirá una devolución de dinero en doblones que equivale al 10% del coste total de las compras realizadas por Shipmates del reclutador en la Tienda Premium. Sólo un reclutador que tiene 2 o más Shipmates es elegible para obtener reembolso. Devolución de dinero se acredita en sólo doblones. La devolución de dinero es igual a un porcentaje del costo de las compras realizadas por Shipmates de un reclutador en la tienda Premium. Devolución de dinero se acredita en el primer día de cada mes. Cada uno de acreditación Cashback incluye las compras compañeros que se hicieron más de 1 mes desde el momento dijeron devolución de dinero se le atribuye. Por ejemplo, si un compañero de barco hace una compra en la tienda de prima equivalente al valor de 100 doblones en 15 de junio 2019, el reclutador va a recibir la devolución de dinero de 10 doblones el 1 de agosto, no el 1 de julio, ya que hay menos de 1 tiempo de meses entre el 1 de julio (día de acreditación) y el 15 de junio (día de la compra). MY CASHBACK PARA EL mes de septiembre 2.019 CONTENIDO DE RECLUTAMIENTO recipientes: CONTENEDOR JUNIOR: Usted puede encontrar uno de los siguientes premios en el contenedor de la estación de reclutamiento Intermedia: Precio: 500 Un barco Premium: III Aurora. V Marblehead Lima. II Mikasa. II Smith. IV Yubari. Cada uno con 1 ranura de puerto y el comandante con 10 puntos de habilidad . 3 banderas de señales especiales de cualquier tipo. 10 banderas de señales económicas de cualquier tipo. 3 "aguerrido" o "este es tu día" patrones de camuflaje. 3 Días de buques de guerra cuenta premium. 100 doblones. 1500 Carbón. 5000 XP gratuito. 150.000 créditos. CONTENEDOR SAZONADA: Usted puede encontrar uno de los siguientes premios en el contenedor de la estación de reclutamiento sazonado: Un barco Premium: VI Huanghe . III Katori . V Krasny Krym . VI Monaghan . VI Mutsu . Cada uno con 1 ranura de puerto y el comandante con 10 puntos de habilidad . 50 banderas de señales económicas de cualquier tipo. 10 "aguerrido" o "Este es el día , comandante!" patrones de camuflaje. 15 banderas de señales especiales de cualquier tipo. 7 Días de buques de guerra cuenta premium. 500 doblones. 5000 Carbón. 15.000 XP gratuito. 750.000 créditos. Precio: 1500 CONTENEDOR VETERANO: Usted puede encontrar uno de los siguientes premios en un recipiente oficina de reclutamiento de los Veteranos: Un barco Premium: VI Duca d'Aosta . VII Ashitaka . VIII Kidd . VIII Prinz Eugen . III vampiro . Cada uno con 1 ranura de puerto y el comandante con 10 puntos de habilidad . 20 banderas de señales especiales de cualquier tipo. 5 "mosaico" o " Asia linterna" patrones de camuflaje. 30 Días de buques de guerra cuenta premium. 1.000 doblones. 10.000 carbón. 30.000 XP gratuito. 1.500.000 créditos. Precio: 3000 o puede beneficiarse de unirse a mi estación de reclutamiento más adelante Nuevo jugador Invitar Código Si ya dispone de una Warspite, recibirá 6500 DOBLONES Día 90 Ausente jugador veterano Invitar Código Si ya dispone de una Warspite, recibirá 6500 DOBLONES
-
Buffs y Nerfs a varios barcos para mejorar el equilibrio.
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Gameplay
Los desarrolladores: Buffs n Nerfs a los buques investigable Kremlin, Vladivostok, y Blyskawica Etc. Aficionados a la 'n' Nerfs a los buques investigable Blyskawica: Nivel VII Destructor Europea: Tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6,5 a 6 segundos. Błyskawica - uno de los primeros barcos de primera calidad en nuestro juego. Desde su liberación, muchas tácticas de juego han cambiado y hay nuevos buques jugado en un estilo similar. El nuevo tiempo de recarga aumentará el daño y fortalecer el papel del destructor en el meta actual. Hosho: Nivel VI japonesa portaaviones: Nuevos torpedos Tipo 91 mod. 0 se han instalado en lugar del antiguo Tipo 91 mod. 1. La nueva velocidad de torpedos será de 40 nudos en lugar de 50. Se ha reducido la velocidad de retorno de torpederos al portaaviones en un 40%. Debido a la alta velocidad de crucero y regresar para torpederos, los jugadores experimentados que evitaron pérdidas de aviones podrían utilizar exclusivamente aviones torpederos. Tanto los cambios mencionados anteriormente se incrementará la cantidad de daño recibido por aviones torpederos (la subida después del ataque será más lenta, y para atacar de manera efectiva torpederos tendrá que volar más cerca de su objetivo). La nueva velocidad también reducirá la eficacia de bombarderos contra destructores ya que les da la oportunidad de maniobrar y evadir. Torpederos fuerte es una de las principales características de los portaaviones japoneses, que nos gustaría conservar. Con estos cambios, tenemos la intención de equilibrar el comportamiento de las compañías Tier IV, sino también a seguir vigilando la situación y, si es necesario, hacer más cambios. ENSEIGNE Gabolde: Nivel II Destructor francés: velocidad de Torpedo se redujo de 57 a 52 nudos; Tiempo de recarga de la batería principal se aumentó de 4,8 a 5,2 segundos. FUSILIER: Nivel III destructor francés: velocidad de Torpedo se redujo de 57 a 52 nudos; Tiempo de recarga de la batería principal se aumentó de 6 a 6,6 segundos. Bourrasque: Nivel IV destructor francés: Tiempo de recarga de la batería principal se aumentó de 6 a 6,6 segundos. A diferencia de sus homólogos de nivel superior, estos destructores de nivel inferior francesa aún no tienen el juego explícito de barcos de guerra y por lo tanto su capacidad de daño es más o menos divididos en partes iguales entre torpedos y la batería principal. Los cambios propuestos están diseñados para reducir el daño total y no cambian la relación entre el daño infligido por los torpedos y la batería principal. Los torpedos eran también muy rápido para estos niveles si se tiene en cuenta su rango. Vladivostok: Nivel VIII acorazado soviético: Sigma parámetro fue cambiado de 1.7 a 1.6. la batería principal del acorazado tuvo una precisión excesiva. El cambio de parámetro reducirá la precisión en todos los rangos de combate, sin cambiar los ajustes específicos de la veracidad de los buques de guerra soviéticos. KREMLIN: Nivel X acorazado soviético: Redujo el daño máximo de proyectiles AP 15500-14500 y modificados otros parámetros relacionados (parámetro Krupp y la masa del proyectil). Para que coincida con proyectiles AP, también ha reducido el daño máximo de proyectiles HE desde 6600 a 6500, la probabilidad de incendio del 48% al 45% y otros parámetros relacionados (peso de las conchas, Splash Damage). La eficiencia del Kremlin era más alto que otros barcos de guerra de nivel X. Para equilibrar el barco y al mismo tiempo tener un impacto mínimo en las características que definen el acorazado, hemos cambiado las características de sus conchas. Junto con los cambios anteriores, hemos cambiado ligeramente la penetración de armadura y balística.