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Cómo obtenerlos con los barcos Canarias y Dido con las Mediterranean Tokens.
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Gameplay
Tier VI Dido y Tier VI Canarias, Cómo obtenerlos con Mediterranean Tokens Tanto el Dido como el Canarias y 10 barcos especiales de nivel X están disponibles al ganar Fichas del Mediterráneo, que comprarán Contenedores de potencia de fuego, se pueden ganar 100 Fichas del Mediterráneo durante 0.11.1, suficientes para obtener el crucero premium VI HMS Dido o el crucero premium VI Canarias y un contenedor de potencia de fuego. Desafíos Personales que Da Fichas Mediterráneas La actualización 0.11.1 trae de vuelta los desafíos personales. Su objetivo durante el evento es ganar la mayor cantidad posible de XP base mientras demuestra sus habilidades en la batalla jugando con barcos de diferentes tipos y naciones. Hemos actualizado las recompensas y la tabla de registros se restablecerá 2 semanas después de que la actualización entre en funcionamiento. Esto significa que las recompensas volverán a estar disponibles para cualquier jugador que logre alcanzar el nivel superior antes del reinicio. Puedes enfrentar desafíos personales en batallas aleatorias, clasificatorias y cooperativas, así como en Dirigible Derby. Recompensas Cada misión de Desafío personal completada te otorgará 1 Ficha mediterránea y 50 Carbón . El evento se divide en dos (2) rondas, cada una de 2 semanas de duración. En el lapso de 2 semanas, puede obtener un máximo de 50 tokens mediterráneos. Después de alcanzar el límite semanal máximo, cada tarea completada traerá solo 50 Carbón . Una vez que se restablezca la mesa, podrá volver a ganar tokens. Todo el evento puede traerte hasta 100 Fichas Mediterráneas. Navegue a "Pilares de Gibraltar", una pestaña especial en la Armería, para intercambiar fichas mediterráneas por paquetes secuenciales y otras recompensas. Tendrás acceso a dos tipos de paquetes secuenciales. Incluyen uno de los dos nuevos barcos VI HMS Dido ( Link ) o VI Canarias ( Link ) junto con el camuflaje permanente del Atlántico, así como contenedores Firepower, que pueden arrojar 1 de 10 barcos especiales de nivel X ( Link ) . Los tokens mediterráneos se pueden intercambiar hasta el final de la actualización 0.11.2. La cantidad de fichas mediterráneas que puede obtener de forma gratuita al avanzar en los desafíos personales será suficiente para obtener el VI HMS Dido o el VI Canarias y un contenedor Firepower. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Joby. -
Códigos de invitación para nuevos jugadores - Fichas comunitarias - Barcos - Supercontenedores, Camuflajes permanentes y mucho más.
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Códigos de invitación para nuevos jugadores - Fichas comunitarias - Barcos - Supercontenedores, Camuflajes permanentes y mucho más Antes de jugar su primera batalla, asegúrese de hacer clic en su enlace regional NA - EU - ASIA - RU a continuación, después de hacer clic en uno de los botones a continuación, será muy importante seguir las instrucciones para obtener sus obsequios gratuitos. (ver imágenes de botones a continuación) Botones de enlace regionales Después de unirte y jugar juegos, comenzarás a ganar tokens comunitarios, puedes usar estos tokens comunitarios para comprar barcos, supercontenedores, 3 tipos de contenedores de reclutamiento y artículos valiosos en la Armería. Recompensas de fichas comunitarias La pestaña Armería de la " Comunidad naval " contará con una cantidad considerable de contenido del juego que se puede obtener a cambio de tokens de la comunidad. ¡En el lanzamiento, podrás comprar una serie de personalizaciones de barcos, contenedores e incluso un barco Premium! El grupo de recompensas disponibles puede actualizarse parcialmente de vez en cuando, pero algunos elementos, como los contenedores de la estación de reclutamiento, serán un elemento constante. Con el lanzamiento de la Actualización 0.10.5, las siguientes recompensas estarán disponibles para los tokens de la comunidad: Artículos para comprar con Community Tokens Precio Contenedores Contenedor Junior Recruiting Station 500 Contenedor de estación de reclutamiento experimentado 1 500 Contenedor de estación de reclutamiento de veteranos 3 000 Lote de trofeos de la comunidad (1 contenedor de más créditos, 1 contenedor de más señales, 1 contenedor de más recursos) 750 supercontenedor 6 000 Buques VII Leningrado con una ranura de puerto y comandante de 3 puntos de habilidad 20 000 V Exeter con una ranura de puerto y comandante de 3 puntos de habilidad 15 000 IV Ishizuchi con una ranura de puerto y comandante de 3 puntos de habilidad 10 000 Personalizaciones consumibles Camuflaje de estación de reclutamiento 120 Camuflaje de fuego inquieto 100 Camuflaje Stream Dream 60 camuflaje MGT-20 40 Personalizaciones permanentes Camuflaje permanente de calavera para V New York 2 000 Camuflaje permanente de transatlántico para VI Normandie 6 000 Camuflaje permanente Szarza para VII Błyskawica 4 000 Camuflaje permanente del Escuadrón 303 para el VII Błyskawica 4 000 Camuflaje permanente de Defensa de Leningrado para VII Minsk 8 000 Camuflaje permanente de Defensa de Leningrado para el VII Leningrado 8 000 Camuflaje permanente Remembrance Night para VII Helena 8 000 Camuflaje permanente gótico para el VIII Bismarck 10 000 Bandera conmemorativa de la estación de reclutamiento (ya no está disponible) 3 000 Contenedores de Reclutamiento: Los contenedores de reclutamiento son una forma especial de ganar más recompensas simplemente jugando batallas. Verás a continuación algunos de los mejores barcos que el juego tiene para ofrecer para sus niveles. Cuanto más juegues, más puntos ganarás, mayores serán las recompensas. Contenido de los Contenedores de Reclutamiento: Contenedor Junior: Puedes encontrar una de las siguientes recompensas en el contenedor de reclutas junior: Un barco Premium: IIIAurora. V Marblehead Lima. II Mikasa. II Smith. IV Yubari. Cada uno con 1 ranura de Puerto y Comandante con 10 puntos de habilidad . 3 Banderas de señales especiales de cualquier tipo. 10 Banderas de señales económicas de cualquier tipo. 3 patrones de camuflaje "Battle Hardened" o "This is your day" . Cuenta premium de 3 días de Warships. 100 doblones. 1.500 Carbón. 5000 puntos de XP libre. 150.000 Créditos. Precio 500 Puntos Contenedor Experimentado: Puedes encontrar una de las siguientes recompensas en el contenedor de reclutas experimentados: Un barco Premium: VI Huanghe . III Katori . V Krasni Krym . VI Monaghan . VI Mutsu . Cada uno con 1 ranura de Puerto y Comandante con 10 puntos de habilidad . 15 Banderas de señales especiales de cualquier tipo. 50 Banderas de señales económicas de cualquier tipo. 10 patrones de camuflaje "Battle Hardened" o "This is your day" . 7 Días de Cuenta Premium Warships. 500 doblones. 5000 Carbón. 15 000 puntos de XP libre. 750.000 Créditos. Precio 1500 Puntos Contenedor veterano: Puede encontrar una de las siguientes recompensas en el contenedor de reclutas veteranos: Un barco Premium: VI Ducado de Aosta . VIIAshitaka . VIII Kidd . VIII Príncipe Eugenio . III Jurúa . Cada uno con 1 ranura de Puerto y Comandante con 10 puntos de habilidad . 20 Banderas de señales especiales de cualquier tipo. 50 Banderas de señales económicas de cualquier tipo. 5 patrones de camuflaje "Mosaic" o "Asian Lantern" . Cuenta premium de 30 días de Warships. 1.000 doblones. 10.000 Carbón. 30 000 puntos de XP libre. 1.500.000 Créditos. Precio 3000 Puntos Reglas. Las reglas son muy simples, para recibir cualquiera de los obsequios que se muestran arriba, debe seguir las instrucciones después de haber hecho clic en los botones del servidor regional a continuación, el botón regional que elija tiene un código incrustado en el enlace que le envía a la página de registro del juego World of Warships, primero deberá hacer clic en "Aceptar", si ya descargó el juego y creó una cuenta, habrá un enlace en el que debe hacer clic en "Ya tengo una cuenta de Wargaming", pero no jugó su primer juego, entonces puede recibir las mismas recompensas, no abandone la página que le enviaron también, hasta que haya completado el registro o haya iniciado sesión. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Joby. -
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ACTUALIZACIÓN 0.11.1, FALLA EN LA CARGA DEL JUEGO ¡Comandantes! Con el lanzamiento de la Actualización 0.11.1, la frecuencia de bloqueo del cliente del juego ha aumentado. Actualmente estamos investigando las razones del problema y tratando de encontrar la solución más rápida. Nos aseguraremos de compartir más información sobre los motivos, el estado y la fecha límite para solucionar el problema una vez que estemos listos. También pedimos disculpas por las molestias. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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PROBLEMAS CONOCIDOS EN LA ACTUALIZACIÓN 0.11.1 Una lista detallada de los problemas que podría enfrentar en la nueva actualización y cómo los estamos tratando. Comportamiento de los bots Los Bots han recibido una revisión importante en 0.11.1 con el objetivo de hacer que sea más fácil y rápido configurar los bots para diferentes tipos de batalla y escenarios. Las pruebas internas mostraron que el cambio no afectaría el comportamiento de los bots en modo cooperativo, operaciones y otros tipos de batallas temporales, según lo planeado. Sin embargo, los comentarios y las estadísticas de la prueba pública mostraron que los bots atacaban con mayor frecuencia en las batallas cooperativas. Estamos buscando la forma más rápida de solucionar el problema y planeamos repararlo en una de las actualizaciones más cercanas. Tan pronto como sepamos más, nos aseguraremos de compartir más información sobre el tema. También nos gustaría agradecerle su participación en la prueba pública y sus comentarios, que nos han ayudado a identificar el problema. Inicio de sesión del juego A partir de la actualización 0.11.0, descubrimos que, en promedio, el tiempo de inicio del juego aumentó significativamente en las últimas actualizaciones. Actualmente estamos buscando formas de reducir los tiempos de inicio de sesión a valores más familiares y cómodos. Tan pronto como sepamos más, nos aseguraremos de compartir más información sobre el estado y la fecha límite de la solución. Arsenal Los usuarios que ejecutan el sistema operativo Windows 7 tienen problemas con la visualización de varios elementos y contenido en la Armería. Ya hemos encontrado una solución para el problema y pronto se aplicará en todos los servidores. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
Batallas clasificatorias 6.ª (sexta) temporada - Recompensas - Reglas - Horas y fechas - Todas las regiones ¡Pon a prueba tus habilidades y gana doblones, acero, camuflajes y contenedores especiales! Alcanzar el rango 1 en la Liga Dorada te recompensará con fichas clasificatorias. ¡Gana batallas, acumula fichas y compra raros camuflajes permanentes! Recompensas Las recompensas de cada liga se actualizan y vuelven a estar disponibles al comienzo de cada nuevo Sprint. Alcanzar el rango 1 te recompensará con contenedores de liga de bronce, plata y oro. Alcanzar el rango 1 en la Liga Bronce te recompensará con una bandera conmemorativa. ¿Qué hay en los contenedores? Liga Bronce 7,000 XP libre 5х banderas de señales especiales de un tipo 2500 Carbón 18 500 XP de comandante de élite liga de plata 20,000 XP libre 12х banderas de señales especiales de un tipo 7500 Carbón 56 000 XP de comandante de élite liga dorada 32,000 XP libre 21х banderas de señales especiales de un tipo 12.500 Carbón 95 000 XP de comandante de élite Reglas Batallas clasificatorias 6.ª (sexta) temporada [horas UTC enumeradas a continuación] Comienza la sexta (sexta) temporada de las batallas clasificatorias Finaliza la sexta (sexta) temporada de las batallas clasificatorias Formato: Liga Bronce: 7 contra 7 jugando con barcos de nivel VI–VII Silver League: 6 contra 6 jugando con barcos de niveles VIII y IX Golden League: 5 contra 5 jugando con barcos de nivel X Mapas de juego: Ring, Strait, Big Race, New Dawn, Fault Line, Trident, Haven, Islands of Ice, Trap, Shards, Tears of the Desert, Neighbors, Sleeping Giant y Grecia. Las batallas en todos los mapas se librarán en modo Dominación. Estructura de la temporada: La temporada se divide en seis Sprints, cada uno con una duración de 2 semanas. Cada nuevo Sprint comienza inmediatamente después del final del anterior. Misión de combate adicional: Una misión de combate especial estará disponible al comienzo de la temporada: Gana 1,500 XP base en Batallas Clasificatorias para recibir dos contenedores de regalo. Misión de combate adicional [Horas UTC enumeradas a continuación] Finaliza la misión de combate adicional Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicada por Joby.
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SUBMARINE TRIALS RETURN — 0.11.2 PRUEBA CERRADA Los submarinos vuelven a las pruebas tras el descanso. Vea lo que ha cambiado desde la última sesión. Para esta próxima ronda de pruebas, tratamos de abordar dos problemas principales destacados por la comunidad: la dificultad para que los barcos de superficie detecten e interactúen con los submarinos; y el daño inconsistente causado por los propios submarinos. Como resultado, esperamos que las interacciones entre los submarinos y los barcos de superficie sean más intuitivas y predecibles para ambos lados. Para ayudarlo a ponerse al día con todos los ajustes, aquí hay un resumen rápido de todos los cambios y sus efectos en el juego submarino y antisubmarino: En resumen Cambios antisubmarinos Los barcos de superficie tienen nuevas formas de realizar un seguimiento de los submarinos: Los pulsos de sonar emitidos por los submarinos ahora son visibles para los barcos de superficie y se pueden usar para determinar su posición aproximada. Cuando se golpea un submarino, el petróleo se filtrará y subirá a la superficie, dando a los oponentes una lectura más precisa de sus movimientos y ubicación. Dado que la versión está actualmente en desarrollo, por ahora solo podemos proporcionar capturas de pantalla del juego RU. Pedimos disculpas por las molestias. El ataque aéreo de carga de profundidad ahora se recarga más rápido, lo que permite que los barcos reaccionen de manera rápida y efectiva a las dos mecánicas anteriores. Las cargas de profundidad de Airstrike ahora tienen un 100% de probabilidad de causar inundaciones en los submarinos, lo que les causa un gran daño. Sin embargo, los submarinos solo pueden tener 1 inundación activa a la vez, por lo que una gran cantidad de ataques aéreos al mismo tiempo no serán muy efectivos contra un submarino. Los submarinos en superficie tienen la capacidad de detectar un barco que está disparando dentro o detrás del humo, pero los submarinos a profundidad de periscopio solo pueden detectar este barco en el rango de adquisición asegurado. Cambios submarinos Los submarinos ahora pueden elegir entre 3 profundidades (superficie, periscopio y profundidad máxima), lo que hace que la decisión sea más simple para el subcomandante y más fácil de interpretar para los oponentes. Los submarinos aún pueden elegir a qué profundidad quieren estar. Hay dos tipos de torpedos: Torpedos acústicos (recorridos): golpes más consistentes, pero menos daño Torpedos convencionales: más difíciles de alcanzar, pero con mayor daño El grupo de control de daños ahora tiene un número limitado de cargas, lo que obliga a los subcomandantes a ser más cautelosos. Usar todas las cargas al comienzo de una batalla significa que al final no tendrás respuesta a las fugas de petróleo y las inundaciones causadas por las cargas de profundidad. Combate Submarino Hay 3 posiciones de profundidad entre las que un submarino puede cambiar: superficie, periscopio y profundidad máxima. El tiempo que un submarino puede pasar por debajo de la profundidad de la superficie está limitado por su medidor de Capacidad de inmersión. Un submarino solo puede interactuar con áreas clave (por ejemplo, capturarlas para su equipo) cuando se encuentra en la profundidad de la superficie. Esta tabla cubre brevemente todas las diferentes interacciones posibles: Consumibles: Damage Control Party ahora tiene un número limitado de cargas. Hydrophone ahora tiene un número ilimitado de cargas y proporciona actualizaciones más frecuentes sobre los movimientos enemigos. Los submarinos también pueden usar los engranajes de timón mejorados o los consumibles de la unidad de batería de reserva. Torpedos Acoustic Homing y pulsos de sonar: Estos torpedos sacrifican el daño por una mejor oportunidad de alcanzar su objetivo gracias a la mecánica de orientación. También tienen una baja probabilidad de causar inundaciones. El primer golpe en el objetivo con un ping de sonar activa la búsqueda, el segundo hace que la búsqueda sea más precisa. Los pulsos de sonar son visibles para los oponentes en un radio de 8 km. Pueden ayudar a determinar la ubicación aproximada del submarino. Un torpedo se dirigirá al último barco al que haya hecho ping y recordará su objetivo. Otros pings realizados después de lanzar el torpedo no influirán en él. Cada torpedo responderá al último ping exitoso antes de su lanzamiento o (siempre que no haya otros ping activos antes del lanzamiento) con el primer ping exitoso después de su lanzamiento. Además, el torpedo aún podrá mejorar sus parámetros de guía si el primer ping golpea un objetivo antes del lanzamiento del torpedo y el segundo, después del lanzamiento. Un barco objetivo puede anular un ping activo activando el Grupo de control de daños. Si un torpedo ya se dirigía a un objetivo que activa DCP, continuará sin guía e ignorará cualquier pulso de sonar en diferentes barcos. Una vez que el DCP del barco desaparezca y el submarino vuelva a hacer ping, el torpedo recordará que era su objetivo original y comenzará a dirigirse hacia él nuevamente. Esto se puede usar para cambiar a un objetivo diferente mientras se mantienen los torpedos ya lanzados en su propio objetivo. Los pulsos de sonar se pueden disparar y almacenar en varios objetivos a la vez. De esta forma, se pueden preparar varias opciones para un ataque posterior. Torpedos convencionales: El segundo tipo de torpedo disponible para los submarinos no puede apuntar a los objetivos pero causa un daño mayor (similar a los destructores). Su alcance y velocidad se reducen, mientras que su distancia de armado y el alcance de detección por parte de los enemigos aumentan. Los pulsos de sonar no los afectan de ninguna manera, por lo que los pulsos solo servirán para revelar su posición. Manchas de petróleo: Si un submarino es alcanzado en el periscopio o en la profundidad máxima, aparecen manchas de aceite en la superficie del agua que son visibles para los enemigos. Ayudarán a los barcos de superficie a rastrear la ubicación y dirección del submarino. Una fuga de aceite se puede reparar con el consumible Equipo de control de daños o con la superficie. Capacidad de buceo: El medidor de capacidad de inmersion se agota a un ritmo menor cuando se detecta un submarino que en iteraciones anteriores La capacidad de buceo se recarga a un ritmo más rápido que antes, pero la carga máxima se ha reducido en aproximadamente un 25 %. Combate antisubmarino Pulsos de sonar: Los pulsos de sonar emitidos por los submarinos son visibles en un radio de 8 km, aproximadamente. La detección de pulsos de sonar funciona de manera diferente a la detección de torpedos: cada barco solo puede ver pulsos dentro de su propio radio de detección. Cuando un ping golpea tu nave, su ubicación se indica en el modelo de nave y en la barra de salud. El efecto activo de un ping de sonar se puede anular usando el Equipo de control de daños. Hacer daño a los submarinos: Los proyectiles, las bombas, los cohetes y los torpedos lanzados por barcos o aviones solo pueden golpear a los submarinos cuando se encuentran en la superficie o en la profundidad del periscopio. Los barcos tienen cargas de profundidad montadas en el barco o armamentos de ataque aéreo de carga de profundidad para combatir submarinos. Las cargas de profundidad montadas en barcos se utilizan a corta distancia, mientras que el alcance del ataque aéreo depende del tipo y nivel del barco. El Airstrike se recarga bastante rápido y tiene un área de caída pequeña, cada carga inflige poco daño y el área de caída es pequeña. Esto aumenta la densidad de impacto de la carga y permite, si se usa con éxito, que múltiples cargas golpeen un submarino a la vez. Las cargas de profundidad de Airstrike ahora tienen un 100% de probabilidad de causar inundaciones, pero los submarinos solo pueden tener 1 inundación activa a la vez. Consumibles antisubmarinos: La búsqueda hidroacústica puede detectar un submarino a cualquier profundidad, aunque cuando un submarino está a la profundidad máxima, solo puede detectarse dentro de un radio horizontal de 2 km. El radar de vigilancia solo puede detectar submarinos en la superficie. Tratar con submarinos escondidos bajo el agua: Los submarinos solo pueden pasar una cantidad limitada de tiempo bajo el agua debido a su capacidad de inmersion limitada. Cuando se golpea un submarino, el petróleo se filtrará y subirá a la superficie, a menos que el submarino no tome una contramedida. Las fugas de aceite darán una lectura más precisa de sus movimientos y ubicación, incluso cuando se esconde bajo el agua. Estos cambios se probarán en la Actualización 0.11.2. Los números y valores exactos no son definitivos por el momento, por lo que solo hemos compartido datos aproximados. Lo invitamos a probar los nuevos cambios en la Prueba pública o con el lanzamiento de la Actualización 0.11.2 en el servidor principal. Esperamos recopilar comentarios de los jugadores sobre esta próxima iteración de prueba y definiremos pasos adicionales en la introducción de subs al juego en función de los resultados de esta prueba. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
La subasta del destructor soviético de nivel V Gremyashchy ,100 000 de carbón, el comandante Pyotr Gradov y la bandera del crucero Moskva
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La subasta Gremyashchy del destructor soviético de nivel V de barco raro incluye 100 000 de carbón, el comandante Pyotr Gradov y la bandera de barco de Moskva El camarada Pyotr Gradov ha preparado algo interesante para ti. Está esperando a los postores en el Faro. Asegúrate de familiarizarte con sus planes antes de ponerte en marcha. Reglas de subasta Solo puedes participar en la subasta del faro a través de una categoría especial en la Armería. Cada subastadel faro comprende las siguientes etapas: Se anuncian los lotes, sus precios de salida y el número de posibles adjudicatarios. Comienza la subasta y se pueden realizar ofertas. Los resultados de la subasta se resumen; ya no se aceptan ofertas. No hay perdedores: los ganadores de la subasta del faro reciben sus recompensas, mientras que los demás participantes de la subasta reciben sus ofertas de vuelta. El número de paquetes subastados es limitado para cada lote. Las ofertas más altas ganan. Puede cambiar el monto de su oferta en cualquier momento antes de que se resuman los resultados de la subasta del faro. Si las ofertas están empatadas, ganan las que se hicieron antes. En el caso de pujas empatadas, también se tiene en cuenta el momento en que se realizó el último cambio de puja. Dependiendo del lote, puede usar varios recursos del juego para su oferta. ¡Es una aventura sin riesgos! Cualquier oferta que no gane será devuelta al postor cuando cierre la subasta. Subasta Gremyashchy [UTC] Finaliza la subasta Lotes en Subasta: Esta vez, hay cuatro lotes en juego: V Gremyashchy con una ranura de puerto; el paquete Outstanding Navigator, que incluye al comandante soviético Pyotr Gradov con 14 puntos de habilidad y 20 camuflajes de madrugada; Carbón; y la bandera conmemorativa del Moskva. ↓ LOS BOTONES TE LLEVARÁN AL PORTAL DEL JUEGO DE SUBASTAS REGIONALES ↓ Vaya a la pestaña Armería correspondiente para participar en la subasta de faros (asegúrese de haber iniciado sesión en el portal web regional). Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby. -
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CAMBIOS EN LOS BARCOS DE PRUEBA: 0.11.0 PRUEBA CERRADA Ajustamos las estadísticas de los siguientes barcos según los resultados de las pruebas: Sevastopol, Dido, Canarias, FR25, Atlântico, Hornet y destructores italianos. VI DIDO Consumible del generador de humo de ráfaga corta: Tiempo de dispersión del humo: 40 s. a 35 s. Tiempo de recarga: 70 s. a 80 s. VI CANARIAS Tiempo de recarga de la batería principal: 10,5 s. a 12 s. Daño máximo de proyectil AP: 4250 a 3800 Rango de detectabilidad base por mar: 10,8 km a 11,5 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron proporcionalmente. Hemos escuchado sus inquietudes sobre los diversos cambios que ya hemos aplicado al Dido y al Canarias, por lo que nos gustaría tomarnos un momento para explicar esta tendencia con más detalle. Nuestro objetivo al lanzar nuevos barcos es doble: proporcionar una experiencia de juego divertida y, al mismo tiempo, mantenernos en línea con otros barcos existentes en lo que respecta al rendimiento general. El método de distribución de un barco no entra en esta ecuación en ninguna etapa. Si un barco es demasiado débil, no será atractivo para los jugadores; y si es demasiado fuerte, corre el riesgo de volverse muy popular, dañando así la experiencia de juego de los demás. Por lo tanto, siempre nos conviene mantener todos los barcos lo más cerca posible de un estado de equilibrio, independientemente de cómo estén disponibles. Por el momento, las pruebas del Dido y del Canarias han demostrado que están superando a todos los demás cruceros de nivel VI. Por esta razón, dedicamos las últimas sesiones de prueba a aplicar ajustes a diferentes aspectos de estas naves en un esfuerzo por alcanzar ese punto óptimo entre el equilibrio y la jugabilidad. Portaaviones estadounidense Hornet, Nivel VIII La maniobrabilidad de sus bombarderos en picado durante los estados de 'ataque' y 'preparación': aumentó significativamente VIII ATLÁNTICO Consumible de búsqueda hidroacústica: eliminado Retardo del fusible de proyectil AP, ángulos de rebote y umbral de armado: reducido a valores estándar Batería secundaria: Precisión de los cañones de 127 mm: aumentada al nivel de los acorazados alemanes Precisión de los cañones de 234 mm: aumentada al nivel de los cruceros de batalla alemanes y de Georgia Balística ajustada: todos los proyectiles tienen una trayectoria más arqueada. Con los cambios anteriores, la batería secundaria de la nave verá un aumento general en el rendimiento, aunque seguirá teniendo más dificultades para acertar en los destructores debido a los proyectiles más lentos. La precisión mejorada le permitirá acertar de manera confiable en las cubiertas de los acorazados enemigos y causar más daño en promedio a objetivos más grandes, incluso desde detrás de la cubierta de la isla, gracias a la trayectoria más arqueada de los proyectiles. X SEBASTOPOL Tiempo de recarga del consumible del equipo de reparación: 200 s. a 180 s. Consumible Engine Boost: agregado Grupo de control de daños: reemplazado por el consumible Equipo de control de daños rápido. El concepto de juego detrás del Sevastopol gira en torno a realizar ataques sorpresa rápidos con sus armas precisas y luego retirarse a un lugar seguro, ya que su ciudadela expuesta y sus débiles placas lo hacen vulnerable al fuego sostenido. Con estos cambios, los consumibles Equipo de reparación "británico", Impulso de motor y Equipo de control de daños rápido se pueden usar en conjunto para hacer que estas escapadas sean más seguras y viables. II CURTATONE Tiempo de recarga de los tubos de torpedos: 55 s. a 65 s. Ángulos de rebote de proyectiles SAP actualizados al estándar con los destructores de alto nivel: reducidos de 80°-85° a 60°-75° Consumible generador de humo de escape: añadido Consumible de energía del motor de emergencia: agregado III NAZARIO SAURO Tiempo de recarga de los tubos de torpedos: 65 s. a 75 s. Ángulos de rebote de proyectiles SAP actualizados al estándar con los destructores de alto nivel: reducidos de 80°-85° a 60°-75° Consumible de energía del motor de emergencia: agregado TURBINE Tiempo de recarga de los tubos de torpedos: 65 s. a 75 s. Ángulos de rebote de proyectiles SAP actualizados al estándar con los destructores de alto nivel: reducidos de 80°-85° a 60°-75° Consumible de energía del motor de emergencia: agregado En los niveles más bajos, los destructores italianos juegan de manera similar a otros destructores, siendo los torpedos el arma preferida. Con estos cambios, nuestro objetivo es que los jugadores se familiaricen más con las características únicas de los destructores italianos de nivel superior desde el comienzo de la rama. V MISTRAL Tiempo de recarga de los tubos de torpedos: 70 s. a 75 s. Ángulos de rebote de proyectiles SAP actualizados al estándar con los destructores de alto nivel: reducidos de 80°-85° a 60°-75° Consumible de energía del motor de emergencia: agregado VI AVIERE Torreta no. 2 ángulo de rotación: 360° Tiempo de recarga de los tubos de torpedos: 65 s. a 75 s. Consumible de energía del motor de emergencia: agregado VII LUCA TARIGO Tiempo de recarga de los tubos de torpedos: 75 s. a 70 s. Consumible de energía del motor de emergencia: agregado En los niveles medios, la batería principal comienza a ser más efectiva, aunque el enfoque sigue siendo usar torpedos para hacer el trabajo. Ahora, con la adición de Emergency Engine Power, estos destructores pueden comenzar a incursionar en cargas agresivas cubiertas de humo contra enemigos seleccionados usando sus proyectiles SAP, aunque esta aún no es su estrategia de acceso. VIII VITTORIO CUNIBERTI Tiempo de recarga del consumible Generador de humo de escape: 90 s. a 80 s. IX ADRIÁTICO Tiempo de recarga del consumible Generador de humo de escape: 90 s. a 80 s. X ATTILIO REGOLO Tiempo de recarga del consumible Generador de humo de escape: 90 s. a 80 s. En niveles altos, se abren más opciones de juego y los jugadores pueden elegir entre dos estrategias diferentes: Un enfoque cauteloso se centró en aprovechar al máximo los torpedos de largo alcance de recarga rápida de los barcos. Un estilo de juego agresivo de "alto riesgo, alta recompensa" centrado en el uso de consumibles junto con armas y torpedos para cerrar la distancia de manera rápida y segura para lanzar un ataque devastador a quemarropa. En las manos adecuadas, la combinación de estas dos estrategias se puede utilizar con gran efecto y, sin duda, puede hacer que fluya más que un poco de adrenalina. La experiencia más similar a esta que se encuentra actualmente en el juego es Paolo Emilio; la principal diferencia es que los destructores italianos del árbol tecnológico necesitarán apoyarse más en sus armas. VI FR25 Consumible de potenciador de motor "francés": agregado Ángulos de rebote de proyectiles SAP actualizados al estándar con los destructores de alto nivel: reducidos de 80°-85° a 60°-75° Este destructor ofrece un estilo de juego único basado en la combinación de rasgos de destructor italiano y francés. Superportaaviones estadounidense Estados Unidos Rango de detectabilidad por aire: 22,54 km a 15,53 km. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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PRUEBA CERRADA PARA LA ACTUALIZACION 0.11.2: NUEVOS BARCOS El supercrucero Británico Edgar, el acorazado Alemán Mecklenburg y el acorazado Japonés Iwami se han agregado al juego para realizar pruebas. Estamos agregando los siguientes barcos nuevos al juego para una próxima sesión de prueba cerrada: Supercrucero británico Edgar Una evolución de los cruceros de la clase Minotaur desarrollados en las décadas de 1950 y 1960 que incluían un mayor número de cañones de la batería principal, así como armamento antiaéreo y antisubmarino más avanzado. El Edgar es funcionalmente bastante similar a su predecesor:el Minotaur. Las principales diferencias son el aumento del alcance de los torpedos y la disponibilidad de un modo de disparo alternativo, que le permite a Edgar disparar varias ráfagas en rápida sucesión que tienen una mayor penetración y daño que las que se disparan con el modo de disparo básico. Durante la época victoriana, mientras la todopoderosa Royal Navy de Gran Bretaña tenía rienda suelta sobre los océanos del mundo, un "renacimiento artúrico" impregnaba la cultura inglesa; fue precisamente en este período cuando se formó la leyenda de Camelot tal como la conocemos hoy. Tal vez no sea sorprendente que, a principios del siglo XX, los cruceros acorazados HMS Royal Arthur y el HMS King Alfred surcaron las olas bajo la bandera de St. George; este último barco lleva el nombre de Alfredo el Grande de Wessex, el primer rey después del Arturo legendario para unir Inglaterra, en el siglo IX. El tercero de esta compañía de primeros reyes ingleses medievales fue el Edgar, el líder de una serie de 9 cruceros blindados de primera clase que sirvieron en la Royal Navy desde 1900 hasta 1921. El barco recibió su nombre en honor a Edgar el Pacífico, rey de Inglaterra. en el siglo X. Sin embargo, el crucero tuvo 5 predecesores más del mismo nombre desde el siglo XVII. El Almirantazgo no olvidó el nombre después de la década de 1920, pero los 2 Edgar más que se construyeron tuvieron bastante mala suerte: un portaaviones establecido en 1944 fue renombrado en la grada, y un pedido de un crucero fue cancelado en 1946. Acorazado alemán Mecklenburg Un acorazado armado con dieciséis cañones de 305 mm dispuestos en cuatro torretas cuádruples. Las defensas antiaéreas del barco se basan en sistemas desarrollados en la década de 1940. La característica clave de este nuevo acorazado alemán es su conjunto único de cañones: su pequeño calibre, alta cadencia de fuego, buena precisión y solo la gran cantidad de ellos hacen que el Mecklenburg se destaque entre sus pares. El barco también está armado con torpedos y tiene una buena defensa antiaérea. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los acorazados alemanes, no tiene acceso a la búsqueda hidroacústica. Los barcos capitales de la flota del Kaiser recibieron su nombre principalmente de los estados que componían el Imperio Alemán, así como en honor a los reyes, emperadores y sus familias alemanes. Durante los años del Tercer Reich, la convención de nombres cambió a favor de honrar a destacados estadistas de la historia alemana, aunque los acorazados Schleswig-Holstein y Schlesien permanecieron con sus nombres. De esto, podemos concluir que el principio geográfico tradicional eventualmente podría regresar, ajustado, por supuesto, a las nuevas realidades políticas. De los acorazados alemanes de principios del siglo XX que recibieron el nombre de los emperadores y monarquías de Alemania, se perdieron 5 barcos de la clase Wittelsbach, cada uno con el nombre de una dinastía noble alemana. Uno de ellos fue Mecklenburg, que llevaba a bordo el nombre de la casa ducal de dos pequeños estados del imperio: Mecklenburg-Schwerin y Mecklenburg-Strelitz. La revolución de 1918 abolió los ducados y el acorazado fue dado de baja en 1920. Pero las provincias de Mecklenburg en el noreste de Alemania se unieron en 1934 bajo un nombre histórico que bien podría haber sido utilizado para nombrar un barco capital. Así, desde 1996, la fragata Mecklenburg-Vorpommern sirve en la Armada alemana moderna. Acorazado japonés Iwami La versión A-140-J3 del proyecto de súper acorazado de la Armada japonesa, que presenta una cantidad menor de cañones de la batería principal, artillería universal más eficiente y la presencia de armamento de torpedos. El Iwami es un acorazado de combate cuerpo a cuerpo que disfruta de un potente armamento principal, secundarias con buena penetración de blindaje y torpedos con un alcance de 12 km que son similares en estadísticas a los del Shimakaze. Para compensar esta formidable variedad de armamento ofensivo, el barco recibió un blindaje de 32 mm y una ciudadela vulnerable. Cuando se traducen, los nombres de los buques de guerra japoneses se revelan a menudo de naturaleza muy poética, una costumbre que, sin embargo, no excluyó la existencia de reglas estrictas de nomenclatura para la Armada Imperial Japonesa. De hecho, estas reglas fueron aprobadas por el emperador Meiji el 1 de agosto de 1905, a propuesta del ministro de Marina, el almirante Yamamoto Gombei, el hombre considerado el "padre" de la flota japonesa del siglo XX. De acuerdo con estas reglas, los acorazados debían llevar el nombre de las provincias de Japón, y el propio emperador tenía la prerrogativa de elegir el nombre de los barcos de esta clase aprobando una de las dos opciones propuestas por su personal o indicando la suya propia. Iwami es una de esas provincias históricas en el oeste de Honshu. Este mismo nombre se le dio en 1905 al antiguo acorazado del escuadrón ruso del Pacífico Oryol, que permaneció en la flota imperial japonesa hasta 1922. Esta elección de nombre probablemente se debió al hecho de que la Batalla de Tsushima, durante la cual el barco fue capturado, fue luchó no muy lejos de la costa de esta región. Desde 2013, el nombre Iwami adorna el barco líder de una clase de 6 unidades de patrulleros de la Guardia Costera japonesa. Características de los barcos Supercrucero británico Edgar Puntos de golpe: 49900. Recubrimiento: 16 mm. Batería principal - 6 x 2 x 152 mm. Campo de tiro - 16,5 km. Daño máximo de proyectiles AP: 3200. Velocidad inicial AP: 768 m/s. Tiempo de recarga - 3,2 s. Tiempo de giro de 180 grados: 4,7 s. Dispersión máxima - 147 м. Sigma-2.05. Tubos de torpedos - 4 x 4 x 533 mm. Daño máximo - 16767. Alcance - 12,0 km. Velocidad - 62 nudos. Tiempo de recarga - 96 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,3 km. En lugar de elegir entre extensiones anchas y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez. Defensa AA: 8 x 1 x 76,2 mm., 6 x 2 x 152,0 mm. Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 560, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,0 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 154, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,9 km; Número de explosiones en una salva - 7, daño dentro de una explosión - 1890, zona de acción 3,5 - 6,9 km. Velocidad máxima - 34,0 nudos. Radio de giro - 730 m. Tiempo de cambio de timón: 11,3 s. Detectabilidad de superficie: 12,1 km. Detectabilidad del aire: 8,5 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 5,8 km. Consumibles disponibles: 1 ranura - Grupo de control de daños; 2 ranuras: equipos de reparación especializados; 3 ranuras - Búsqueda hidroacústica; 4 ranuras: radar de vigilancia/generador de humo; Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación y modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba. Acorazado alemán Mecklenburg, nivel X Puntos de golpe: 85800. Revestimiento: 32 mm. Batería principal - 4 x 4 x 305 mm. Campo de tiro - 22,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 3600. Penetración del blindaje del proyectil HE: 76 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 27 %. HE velocidad inicial - 865 m/s. Daño máximo de proyectiles AP: 9400. Velocidad inicial AP: 865 m/s. Tiempo de recarga - 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 233 м. Sigma-2.05. Tubos de torpedos - 2 x 4 x 533 mm. Daño máximo - 13700. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 64 nudos. Tiempo de recarga - 90 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,3 km. Armamento secundario: 12 x 2 x 128,0 mm, alcance - 8,3 km. Daño máximo de proyectil HE: 1500. Probabilidad de causar incendio: 5%. HE velocidad inicial - 900 m/s Defensa AA: 12 x 2 x 128,0 mm., 12 x 2 x 30,0 mm., 4 x 4 x 30,0 mm., 4 x 2 x 55,0 mm., 8 x 1 x 55,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 340, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 3,0 km; Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 375, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 4,0 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 165, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 6,0 km; Número de explosiones en una salva - 8, daño dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 6,0 km. Velocidad máxima - 32,5 nudos. Radio de giro - 930 m. Tiempo de cambio de timón: 17,6 s. Detectabilidad de superficie: 17,6 km. Detectabilidad del aire: 12,8 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 14,3 km. Consumibles disponibles: 1 ranura - Grupo de control de daños; 2 espacios - Equipo de Reparación; 3 ranuras - Aviones de combate / de detección; 4 ranuras - Fuego AA defensivo. Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba. Acorazado japonés Iwami, nivel IX Puntos de golpe: 80700. Revestimiento: 32 mm. Batería principal - 4 x 2 x 410 mm. Campo de tiro - 20,3 km. Daño máximo del proyectil HE: 6500. Penetración del blindaje del proyectil HE: 68 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 30 %. HE velocidad inicial - 834 m/s. Daño máximo de proyectiles AP: 12750. Velocidad inicial AP: 834 m/s. Tiempo de recarga - 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 35,0 s. Dispersión máxima - 230 м. Sigma-1,90. Tubos de torpedos - 2x4 610 mm. Daño máximo - 23767. Alcance - 12,0 km. Velocidad - 67 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,7 km. Armamento secundario: 3 x 3 x 155,0 mm, alcance - 7,0 km. Daño máximo de proyectil HE: 2600. Probabilidad de causar fuego: 10%. HE velocidad inicial - 925 m/s 8 x 2 x 100,0 mm, alcance - 7,0 km. Daño máximo de proyectil HE: 1700. Probabilidad de causar fuego: 6%. HE velocidad inicial - 1000 m/s Defensa AA: 12 x 3 x 25,0 mm., 24 x 2 x 25,0 mm., 18 x 1 x 25,0 mm., 8 x 2 x 100,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 284, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 203, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,8 km; Número de explosiones en una salva - 8, daño dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3,5 - 5,8 km. Velocidad máxima - 28,2 nudos. Radio de giro - 880 m. Tiempo de cambio de timón: 17,1 s. Detectabilidad de superficie: 16,4 km. Detectabilidad del aire: 12,2 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 15,9 km. Consumibles disponibles: 1 ranura - Grupo de control de daños; 2 ranuras - Equipo de reparación. Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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PRUEBA CERRADA PARA LA ACTUALIZACION 0.11.2: CRUCEROS SUPERPESADOS FRANCESES Se han agregado nuevos cruceros franceses al juego para probar. Estamos agregando nuevos cruceros franceses investigables al juego para una próxima sesión de prueba cerrada: Cherburgo, nivel VIII Un proyecto para un crucero superpesado similar al acorazado rápido de la clase Dunkerque, con una batería principal compuesta por ocho cañones de 305 mm. Brest, nivel IX Un crucero con cañones de batería principal de 330 mm concentrados en la proa. El armamento antiaéreo del barco está compuesto por cañones automáticos Bofors y Oerlikon. Marsella, nivel X Un crucero superpesado con un desplazamiento de más de 30.000 toneladas. El armamento principal consta de nueve cañones de 330 mm colocados en tres torretas en la proa del barco. Esta nueva rama de barcos encontrará un hogar junto a la rama existente de los cruceros franceses. Las características distintivas de estos grandes cruceros son su velocidad (gracias al Engine Boost mejorado tradicionalmente francés) y su gran cantidad de potentes cañones con un largo tiempo de recarga, que se compensa con un Main Battery Reload Booster. Sin embargo, no pueden presumir de tener una armadura fuerte. Debido a esto, junto con su gran tamaño, son bastante vulnerables a los proyectiles HE. La distancia de combate preferida es de medio y largo alcance, pero gracias a los secundarias de 139 mm con mayor precisión, estos cruceros también pueden demostrar su valía en el combate cuerpo a cuerpo. Crucero francés Toulon, nivel VII El proyecto de un "acorazado con un desplazamiento de 17.500 toneladas", que en realidad estaba más cerca de un crucero superpesado. El objetivo principal previsto para el barco era contrarrestar los cruceros del tratado "Washington". El Toulon es el primer gran crucero que aparece en el nivel VII. Está armado con potentes cañones de la batería principal y una gran variedad de consumibles para su nivel: potenciador de recarga de la batería principal, equipo de reparación, búsqueda hidroacústica/fuego AA defensivo y caza. Los grandes cruceros de esta nueva rama se basan en diseños desarrollados por ingenieros franceses en las décadas de 1920 y 1930, los mismos de los que se originaron los famosos Dunkerque y Strasbourg. Quizás como una forma de resaltar cuán innovadores eran realmente los barcos, recibieron nombres bastante inusuales. Por extraño que parezca, en la década de 1930, la Armada francesa prácticamente no tenía antecedentes de nombrar a sus barcos capitales con nombres de ciudades. Además del acorazado Paris, que entró en servicio en 1914, solo se planeó que otros 2 acorazados comenzaran a construirse en 1915 con los nombres Lyon y Lille, aunque fueron cancelados debido al estallido de la Primera Guerra Mundial. Puede ser que el París no fuera nombrado estrictamente por la bulliciosa capital francesa, sino como un tributo a la memoria del 4to de mediados del siglo XVIII . los navíos de línea del siglo que sirvieron sucesivamente bajo el nombre de Ville de Paris . Este nombre, al igual que Ville de Marseille , se le otorgó originalmente al barco como un gesto de gratitud por el gesto patriótico de los ciudadanos de estas respectivas ciudades que donaron su propio dinero para financiar la construcción de estos poderosos veleros. Sin embargo, la lógica detrás de nombrar barcos con el nombre de otras ciudades más allá de esas dos no está clara a primera vista, a menos que estés mirando desde el mar... Por supuesto,el Dunkerque es el más comprensible de todos: recordado en los anales de la historia naval como una colmena de corsarios franceses al servicio del Rey Sol, Luis XIV, allá por el siglo XVII. Sin embargo, cuando se depositó el acorazado en 1932, la visión pública de la ciudad había evolucionado para abarcar acontecimientos históricos más recientes: El Dunkerque ahora también se consideraba el puerto más honrado de Francia, famoso por el heroísmo de sus habitantes durante la Gran Guerra,es el tercer puerto más grande del país después de Marsella y Le Havre, y una de las bases navales más grandes de Francia, convirtiéndose en 1939 en el cuartel general del oficial al mando de las fuerzas francesas en el Canal de la Mancha y el Mar del Norte. Contra este currículum, la ciudad sin salida al mar de Estrasburgo parece casi absurda en la superficie, a menos que tenga en cuenta que la soberanía francesa sobre la región de la ciudad de Alsacia se había asegurado recientemente a expensas de Alemania a través de mucho esfuerzo y sacrificio durante la Primera Guerra Mundial. Sin embargo, no en vano "Estrasburgo" se traduce como "la ciudad". en la encrucijada", es el puerto fluvial más grande del país y, hasta el día de hoy, el segundo más grande del Rin. A principios del siglo XX, cuando las vías navegables interiores eran significativamente más importantes, este papel era mucho más apreciado. Ahora bien, si también miramos Lyon y Lille desde esta misma perspectiva, resulta que la primera no solo es una de las ciudades más grandes de Francia, sino que, a través del río Ródano y el sistema de canales, tiene acceso tanto al mar Mediterráneo. y el Atlántico. El centro industrial de Lille también compite por un lugar entre los tres principales puertos fluviales franceses, ya que se encuentra en el cruce de vías fluviales de Le Havre, Dunkerque, Calais, Bélgica y los Países Bajos. Parece que esta hipótesis sobre los barcos de Marine Nationale que reciben su nombre en honor a las ciudades francesas no es del todo infundada. Al menos para nosotros en World of Warships, parecía digno de atención. Por ello, los grandes cruceros de la nueva rama de la nación francesa han recibido nombres apropiados, con los que rendimos homenaje a la gloriosa historia y dinámica modernidad de uno de los del mundo'. Toulon es la principal base naval de Francia y actualmente es la más grande de Europa, y al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, el cuartel general del comandante de la Armada francesa en el Mediterráneo. Cherburgo es una de las bases y fortalezas navales históricas y modernas más grandes de Francia desde la época del mariscal Vauban y el emperador Napoleón I, un puerto y centro militar de construcción naval de gran importancia en el Canal de la Mancha. Brest - fundada por el cardenal Richelieu, la principal base naval de la Flota Atlántica Marine Nationale y un puerto en la costa de Bretaña; un puesto avanzado y la puerta de entrada de Francia a los océanos. Marsella es simplemente el principal puerto marítimo del país y la ciudad más grande del sur de Francia. Características de los barcos Características de los barcos Prueba cerrada, crucero francés Cherbourg, tier VIII Puntos de golpe: 49500. Recubrimiento: 25 mm. Duración del incendio: 60 s. Batería principal - 2 x 4 x 305 mm. Campo de tiro - 17,7 km. Daño máximo del proyectil HE: 4050. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 17 %. HE velocidad inicial - 905 m/s. Daño máximo de proyectil AP - 8200. Velocidad inicial AP - 870 m/s. Tiempo de recarga - 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 197 м. Sigma-1,80. Armamento secundario: 7 x 2 x 130,0 mm, alcance - 7,6 km. Daño máximo de proyectil HE: 1900. Probabilidad de causar incendio: 9%. HE velocidad inicial - 840 m/s Defensa AA: 7 x 2 x 130,0 mm., 16 x 2 x 25,0 mm., 6 x 2 x 37,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 196, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,5 km; Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 133, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 84, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km; Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 6,0 km. Velocidad máxima - 31,9 nudos. Radio de giro - 670 m. Tiempo de cambio de timón: 12,5 s. Detectabilidad de superficie: 15,7 km. Detectabilidad del aire: 8,4 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 12,2 km. Consumibles disponibles: 1 ranura - Grupo de control de daños; 2 ranuras - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo; 3 ranuras - Caza / Engine Boost; 4 ranuras: refuerzo de recarga de la batería principal; 5 ranuras - Equipo de reparación. Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación y modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba. Prueba cerrada, crucero francés Brest, nivel IX Puntos de vida: 55300. Recubrimiento: 25 mm. Duración del incendio: 60 s. Batería principal - 2 x 4 x 330 mm. Campo de tiro - 18,2 km. Daño máximo del proyectil HE: 4800. Penetración del blindaje del proyectil HE: 55 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 35 %. HE velocidad inicial - 885 m/s. Daño máximo de proyectiles AP: 9700. Velocidad inicial AP: 870 m/s. Tiempo de recarga - 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 201 м. Sigma-1,80. Armamento secundario: 8 x 2 x 139,0 mm, alcance - 7,8 km. Daño máximo de proyectil HE: 2000. Probabilidad de causar incendio: 10%. HE velocidad inicial - 840 m/s Defensa AA: 4 x 4 x 40,0 mm., 8 x 2 x 139,0 mm., 4 x 2 x 40,0 mm., 18 x 2 x 20,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 228, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km; Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 189, probabilidad de golpe - 90 %, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 147, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km; Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,0 km. Velocidad máxima - 31,5 nudos. Radio de giro - 720 m. Tiempo de cambio de timón: 13,2 s. Detectabilidad de superficie: 12,6 km. Detectabilidad del aire: 8,8 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 10,3 km. Consumibles disponibles: 1 ranura - Grupo de control de daños; 2 ranuras - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo; 3 ranuras - Caza/ Engine Boost; 4 ranuras: refuerzo de recarga de la batería principal; 5 ranuras - Equipo de reparación. Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación y modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba. Prueba cerrada, crucero francés Marseille, tier X Puntos de golpe: 66950. Recubrimiento: 25 mm. Duración del incendio: 60 s. Batería principal - 3 x 3 x 330 mm. Campo de tiro - 19,6 km. Daño máximo del proyectil HE: 4800. Penetración del blindaje del proyectil HE: 55 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 35 %. HE velocidad inicial - 885 m/s. Daño máximo de proyectiles AP: 9700. Velocidad inicial AP: 870 m/s. Tiempo de recarga - 24,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 213 м. Sigma-1,80. Armamento secundario: 4 x 3 x 139,0 mm, alcance - 8,3 km. Daño máximo de proyectil HE: 2000. Probabilidad de causar incendio: 10%. HE velocidad inicial - 840 m/s 6 x 2 x 139,0 mm, alcance - 8,3 km. Daño máximo de proyectil HE: 2000. Probabilidad de causar incendio: 10%. HE velocidad inicial - 840 m/s Defensa AA: 2 x 4 x 40,0 mm., 4 x 3 x 139,0 mm., 6 x 2 x 139,0 mm., 8 x 2 x 40,0 mm., 18 x 2 x 20,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 221, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km; Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 207, probabilidad de golpe - 90 %, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 196, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km; Número de explosiones en una salva - 8, daño dentro de una explosión - 1750, zona de acción 3,5 - 6,0 km. Velocidad máxima - 33,0 nudos. Radio de giro - 770 m. Tiempo de cambio de timón: 14,5 s. Detectabilidad de superficie: 14,8 km. Detectabilidad del aire: 10,1 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 12,1 km. Consumibles disponibles: 1 ranura - Grupo de control de daños; 2 ranuras - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo; 3 ranuras - Caza / Engine Boost; 4 ranuras: refuerzo de recarga de la batería principal; 5 ranuras - Equipo de reparación. Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación y modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba. Prueba cerrada, crucero francés Toulon, tier VII Puntos de golpe: 42500. Recubrimiento: 16 mm. Duración del incendio: 60 s. Batería principal - 2 x 4 x 305 mm. Campo de tiro - 16,8 km. Daño máximo del proyectil HE: 4050. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 17 %. HE velocidad inicial - 905 m/s. Daño máximo de proyectiles AP: 8000. Velocidad inicial AP: 798 m/s. Tiempo de recarga - 28.0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 40,0 s. Dispersión máxima - 189 м. Sigma-1,90. Armamento secundario: 2 x 3 x 155,0 mm, alcance - 6,3 km. Daño máximo de proyectil HE: 2200. Probabilidad de causar incendio: 11%. HE velocidad inicial - 870 m/s 6 x 2 x 100,0 mm, alcance - 6,3 km. Daño máximo de proyectil HE: 1400. Probabilidad de causar incendio: 6%. HE velocidad inicial - 780 m/s Defensa AA: 18 x 2 x 25,0 mm., 8 x 2 x 37,0 mm., 6 x 2 x 100,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 238, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,5 km; Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,0 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 56, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km; Número de explosiones en una salva - 2, daño dentro de una explosión - 1120, zona de acción 3,5 - 5,8 km. Velocidad máxima - 30,0 nudos. Radio de giro - 710 m. Tiempo de cambio de timón: 11,5 s. Detectabilidad de superficie: 11,5 km. Detectabilidad del aire: 7,9 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 8,8 km. Consumibles disponibles: 1 ranura - Grupo de control de daños; 2 ranuras - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo; 3 ranuras - Caza 4 ranuras: refuerzo de recarga de la batería principal; 5 ranuras - Grupo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 212.5; Tiempo de recarga 80 s; Cargos 3) Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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PRUEBA CERRADA PARA 0.11.2: ROGUE WAVE, ACCESO ANTICIPADO A LOS DESTRUCTORES ITALIANOS Y OTRAS ADICIONES Detalles sobre las nuevas funciones de la próxima actualización 0.11.2 destructores italianos . Parte 1 En la actualización 0.11.2, abriremos el acceso anticipado a la primera rama del árbol tecnológico de los destructores italianos, junto con un nuevo evento: Choque de coraje. La Armada italiana, conocida por su amor por los destructores, solía organizar competiciones entre divisiones de la misma clase de barcos para identificar a las tripulaciones más exitosas. Durante el evento del juego, podrás elegir a qué equipo quieres apoyar; y elija con cuidado: cada uno ofrece una recompensa única. The Clash of Courage funciona de manera similar a los eventos de Nochevieja, Rivalidad de las oficinas de aeronaves y Batalla de las bestias. Al participar, puedes ganar fichas italianas que se pueden canjear por acceso anticipado a destructores italianos, camuflaje permanente y otros artículos del juego. Día de San Patricio Para celebrar el Día de San Patricio, hemos agregado un camuflaje permanente especial para Belfast y Belfast'43, un comandante único y otros artículos en el juego. Ola gigante ¡Vuelven los oxidados campos de batalla del post-apocalipsis! En el nuevo evento Rogue Wave, luchas como parte de un equipo de tres luchadores con el objetivo de derrotar a tres equipos opuestos. Puedes unirte a las batallas como parte de una división o solo. Los equipos que pierden todos sus barcos quedan eliminados de la batalla. ¡El último equipo con al menos un barco a flote gana! Hemos mejorado la apariencia visual de los barcos Rogue Wave para que sea más fácil distinguir una fracción de otra, y también hemos agregado nuevos logros. Nuevo contenido Un camuflaje permanente para el destructor Ragnar disponible a cambio de tokens clasificados. Banderas especiales. Mejoras a los efectos visuales Actualizamos los efectos de los cañones de la batería principal y secundaria, las cargas de profundidad que golpean el agua y las islas, el clima local en los mapas "Hotspot", "Norte", "Grecia" e "Islas de hielo", la explosión de aviones en la cubierta cuando se destruye un portaaviones, el efecto de recibir un supercontenedor y la lluvia. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
Declaración actualizada de WG - Batallas asimétricas pospuestas indefinidamente La semana pasada, decidimos desactivar el modo Batallas asimétricas y, lamentablemente, no podemos reanudar este modo de batalla en este momento. La idea original de un modo para este modo era "David vs Goliat", en el que los jugadores que tienen ventaja en número se enfrentan a oponentes mejor emparejados que son superados en número. Como es de esperar, este concepto y modo no era convencional para nuestro Matchmaker ya que en este modo, los jugadores eligen a qué equipo unirse, mientras que por lo general Matchmaker se encarga de esta parte. Esto y el impacto de tal elección fue uno de los pocos factores que supervisamos durante nuestra fase de diseño. Esto resultó en gran medida en batallas en las que la presencia de bots era demasiado alta para tener una experiencia PvP atractiva e interesante. Esto contradecía directamente nuestro objetivo de diseño inicial de ofrecer un nuevo modo con una jugabilidad finita de "David vs Goliat". Teniendo en cuenta las circunstancias, llegamos a la conclusión de que para solucionar los problemas que nos impiden entregar este modo en el estado que queremos, necesitamos más tiempo y, lamentablemente, no será posible habilitar la batalla asimétrica en este momento. Estamos decepcionados de vernos obligados a dar este paso para desactivar este modo indefinidamente, pero planeamos traerlo de vuelta cuando hayamos solucionado los problemas y estemos seguros de brindar una experiencia divertida y placentera. Gracias por participar en las batallas y por tus comentarios. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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Actualizacion 0.10.11. Banderas y descripciones de los barcos Dido - Sherman - Canarias - Sebastopol.
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Bandera del HMS Dido en el juego ( Enlace ) El crucero británico Dido recibió su nombre en honor a la reina Dido, la legendaria fundadora de Cartago. Según los mitos, después de separarse del héroe troyano Eneas, se prendió fuego. Este es el evento al que se refieren las llamas en el escudo de armas del barco. USS Forrest Sherman Bandera en el juego ( Enlace ) El destructor recibió su nombre del almirante Forrest Sherman (1896-1951). La insignia del barco presenta la parte superior del mástil con un banderín de buque de guerra que lleva cuatro estrellas de almirante (correspondientes al rango de Sherman) en lugar de las siete requeridas. La tela del banderín ondea en forma de la letra "S", la primera letra del apellido del almirante. Bandera de Canarias en el juego ( Enlace ) Dos columnas blancas, el sostén del escudo de España está representado por las Columnas de Hércules que flanquean la entrada al Estrecho de Gibraltar. Están coronados por las coronas del Rey y del Emperador. Cuando se descubrió América, el lema "Más allá" (en latín: "Plus ultra") reemplazó al lema "Nada más allá" (en latín: "Nec plus ultra") que existía desde la antigüedad. Bandera de Sebastopol en el juego ( Enlace ) La bandera de la ciudad presenta el escudo de armas de Sebastopol, donde el color blanco representa la ciudad de piedra blanca y el color azul representa el mar. El monumento a los barcos hundidos es un símbolo de la defensa de la ciudad durante la Guerra de Crimea. La medalla de estrella de oro del Héroe de la Unión Soviética es un símbolo de defensa durante la Segunda Guerra Mundial. El ramo de laurel que los une representa un pasado histórico común. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby. -
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MENSAJE IMPORTANTE PARA LA COMUNIDAD DE WORLD OF WARSHIPS ¡CAPITANES! Han pasado seis meses desde que les informamos por primera vez que el equipo de World of Warships estaba cambiando de rumbo para ser más abiertos y atentos a sus comentarios. Hoy, vamos a hablarles de los cambios y mejoras que hemos hecho. MECÁNICA ALEATORIA Uno de los hitos más importantes del año anterior fue la divulgación de las posibilidades de aparición de los contenedores Black Friday y Santa's Gift, así como de todos los demás contenedores que aparecieron durante ese tiempo. La información detallada sobre las posibilidades de caída se recopila en un solo lugar y se puede encontrar en esta página . Hemos agregado una advertencia sobre la naturaleza de la aleatoriedad y la necesidad de abordar las compras con sobriedad. Los jugadores ahora también deben confirmar que tienen al menos 18 años para comprar contenedores y paquetes aleatorios. Uno de los próximos eventos del juego es una nueva subasta en la que tendrás la oportunidad de obtener un barco raro: Gremyashchy. La distribución de este barco a través de una subasta te dará la posibilidad de reponer tu colección. Al mismo tiempo, el equilibrio de la batalla y la situación en el combate seguirán siendo casi los mismos, ya que los lotes no son numerosos. RETROALIMENTACIÓN Y COMUNICACIÓN Hemos publicado nuestros planes para el juego para los próximos 6 meses. Planeamos actualizar la hoja de ruta trimestralmente y acompañarla con videos y transmisiones de Waterline . El concurso de diseño de camuflaje para Aviere ha concluido recientemente. Todos pudieron sugerir su propia variante de camuflaje para el barco, y el ganador se recreará en el juego después del lanzamiento del barco. Los detalles se pueden encontrar aquí . La serie Hot Fix continúa brindando información sobre diferentes personas en el equipo de World of Warships y su trabajo en el juego. Por ejemplo, en diciembre, se lanzó el episodio Hot Fix: Testing and Bugs en nuestro canal de YouTube. ¡Pronto seguirán nuevos episodios! También hemos mejorado nuestro enfoque de preguntas y respuestas en Discord oficial y compartimos algunas ideas sobre el desarrollo de gráficos respondiendo a sus preguntas más populares. Recientemente, cubrimos extensamente nuestro trabajo sobre submarinos en el Blog de desarrollo . En ese artículo, compartimos mucha información con usted y describimos nuestros planes futuros en esta área. Por el momento, los submarinos necesitan ajustes adicionales y no estarán disponibles en las actualizaciones 0.11.0 y 0.11.1. Los métodos de distribución de los nuevos barcos son uno de los temas más interesantes para nuestra comunidad de jugadores. Hemos vuelto a publicar noticias sobre el tema con regularidad y haremos todo lo posible para mantenerlos informados sobre todos los próximos barcos. Se pueden encontrar noticias frescas en esta publicación . ¿QUÉ NOS DEPARA EL FUTURO? Estamos constantemente buscando nuevas formas de hacer que el juego sea más diverso. En la Actualización 0.11.1, podrás probar un nuevo tipo de batalla: Dirigible Derby . Su misión es retrasar la aeronave hostil y al mismo tiempo asegurarse de que su aeronave aliada sea la primera en llegar al punto de destino. Estamos trabajando en portaaviones . Realizamos pruebas periódicas para comprobar diferentes hipótesis e ideas, incluidas las relacionadas con la mecánica de detección de barcos por aviones. Sin embargo, existe una gran diferencia entre probar algo en una superprueba e implementar una solución completa que pueda resolver algunos de los problemas actuales. Estamos trabajando en varios aspectos de los portaaviones y lo mantendremos informado sobre posibles cambios. Estamos listos para compartir información sobre el estado del Huron . El modelo 3D del barco se está revisando actualmente para detectar errores y se está reparando antes de que pueda servir como base para un objeto de motor de juego: un barco con todas sus configuraciones implementadas. Muy pronto, compartiremos los últimos resultados de los cambios de balance para el Zao,el Petropavlovsk y el FD Roosevelt. Hemos avanzado un poco en la creación de un nuevo mapa inspirado en las Islas Feroe. El diseño general está listo y nuestros artistas lo están enriqueciendo con detalles y mejorando sus imágenes. Estamos planeando lanzar Islas Feroe en el servidor en vivo para el verano. Trabajamos constantemente para mejorar nuestra comunicación con usted. Ningún cambio considerable es posible sin errores. No todo ha sido perfecto durante estos últimos meses, pero seguiremos trabajando en ello, mejorando nuestros procesos y esforzándonos por perfeccionar nuestras habilidades. En conclusión, nos gustaría agradecerle tanto su crítica constructiva como su apoyo. La crítica nos permite identificar nuestras deficiencias, y sus amables palabras nos ayudan a comprender cuándo estamos en el camino correcto. Continuaremos manteniéndolo informado sobre nuestros planes y actualizaciones importantes. ¡Nos vemos pronto! Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
World of Warships: hoja de ruta para la primera mitad de 2022 y elaboración de teorías.
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Damas y caballeros, los saludo. Como parte de su trabajo para aumentar la comunicación con la comunidad que ya se ha demostrado con las mejoras en los devblogs y demás, Wargaming decidió ir un paso más allá al mostrar la hoja de ruta para los 6 meses que tenemos por delante. Posiblemente también estén haciendo una pequeña burla de la rama que vendrá después de las tres ya anunciadas y haré un poco de elaboración de teorías con ella. También profundizaré un poco más en lo que se reveló para el próximo contenido, especialmente esos cruceros franceses. Invierno 2022 Buques Hasta ahora, nada que no supiéramos. El acceso anticipado para los cruceros panasiáticos comenzó con la actualización 0.11.0. Teniendo en cuenta lo encontrado en el cuaderno de bitácora de la prueba Pública Canarias, el primer barco español del juego estará disponible con la Actualización 0.11.1 junto al HMS Dido. En cuanto a otro barco que estaba en el libro de registro, es probable que el USS Forrest Sherman (disponible para carbón) también se lance con esta actualización. En un futuro próximo, la línea de acorazados alemanes, así como la línea líder de destructores soviéticos, recibirán algunos cambios relativamente importantes. Ambos barcos de nivel X,el Grosser Kurfürst y el Khabarovsk , serán reemplazados respectivamente por el Preussen y el Delny y se convertirán en Freemiums en su lugar. Puede obtener más información al respecto aquí y en los diversos devblogs. Eventos del juego Al igual que todos los años, hay un evento para el Año Nuevo Lunar , pero lamentablemente ocurre principalmente en la Tienda Premium. Con la Actualización 0.11.1, habrá un nuevo evento temporal en el juego llamado " Derby Dirigible " en el que cada equipo debe escoltar una aeronave propia hasta un punto de destino. Las aeronaves no pueden dañarse y moverse a velocidades establecidas, pero la presencia de naves aliadas u hostiles en la zona interactiva alrededor de la aeronave puede acelerarlas o ralentizarlas. Por un período de tiempo limitado, las batallas asimétricas también estarán disponibles. En este modo de juego, dos equipos lucharán entre sí; un equipo traerá barcos de alto nivel pero en pequeñas cantidades, mientras que el otro equipo tendrá muchos barcos de bajo nivel. Los tipos y números de barcos se emparejan de tal manera que las fuerzas de ambos bandos en la batalla sean lo más iguales posible. Primavera 2022 Buques Cuando se trata de nuevos barcos, ya están los destructores italianos que se están probando actualmente. Es posible que los vea deambulando en la batalla, disparando SAP mientras permanecen ocultos con su generador de humo de escape. Justo después de ellos vendrán cruceros franceses . Me sorprendió un poco, especialmente considerando la naturaleza de estos cruceros. Las siluetas de los barcos eran visibles y pude determinar lo que estamos viendo. Como puede ver, los 4 barcos tienen torretas solo en la parte delantera y Shonai dijo más tarde que sería una "rama secundaria de Dunkerque". Según esta información, me parece que estos barcos se basan en el diseño de crucero de batalla francés de 17 500 toneladas de los años 20. Este diseño fue un preliminar del acorazado de la clase Dunkerque que estaba armado con dos torretas cuádruples mirando hacia adelante con cañones de 305 mm. Solo hay un problema con el barco en la esquina inferior derecha. Como podrá ver, tiene tres torretas en una configuración similar a la de los acorazados de la clase Nelson. Lo que pasa es que, por lo que sabemos, Francia nunca consideró tal disposición en los diversos diseños que conducen a la clase Dunkerque. SIN EMBARGO, dicho diseño se consideró durante el desarrollo de la clase Richelieu. Esto significaría que Wargaming se divirtió e hizo su propio barco. No voy a mentir, me molesta un poco teniendo en cuenta que podrían haber usado diseños reales en su lugar, como el crucero de batalla de 37 000 toneladas. Aparte de eso, no hay mucho más en lo que trabajar y tendremos que esperar al próximo jueves para aprender más sobre estos barcos. Las supernaves aún están en fase de prueba y, según su popularidad y los resultados de las pruebas, Wargaming decidirá si agregar o no supernaves para más ramas del árbol tecnológico. Personalmente, me gustan mucho, así como las nuevas mecánicas que traen consigo. Solo desearía que Estados Unidos no fuera una degradación directa a Midway... Se reanudarán las pruebas de submarinos , disfruta del tiempo que tienes sin tener que lidiar con ellos. Es en la siguiente fase de prueba cuando Wargaming decidirá qué quiere hacer con ellos. Si pudieran eliminarlos o al menos limitarlos a un modo de juego específico como Convoy, estaría encantado. Evento de juego El divertido evento Rogue Wave volverá con su mundo postapocalíptico. Wargaming está trabajando actualmente en mejoras, es decir, para que sea más fácil reconocer las distintas facciones. También estamos obteniendo lo que es literalmente una versión en línea del famoso juego Battleship llamado “ Sea Battle ”. Jugarás en una cuadrícula gobernada en 2D que contiene la flota de barcos de cada jugador. Tu misión es buscar y destruir naves enemigas, y obtendrás varias bonificaciones y recompensas en el camino. Carrera armamentista que se ha solicitado ya que se está trabajando en un modo de juego permanente adicional y se agregará a las batallas aleatorias junto con los modos Dominación y Batalla estándar. Como ya sabíamos, el próximo evento Dockyard nos permitirá construir el primer acorazado panamericano del juego, el Atlântico . Como nota al margen, su nombre probablemente cambiará a "Deodoro", ya que el nombre actual aparentemente fue una elección bastante mala. Mejoras Misiones de combate de entrenamiento para nuevos jugadores. Una cadena de misiones sencillas que se centrarán en diferentes mecánicas de juego de forma consecutiva. Ayudará a los nuevos jugadores a familiarizarse con los conocimientos básicos del juego y dar sus primeros pasos en él. Cambios en la pestaña Contenedores . Un nuevo sistema conveniente e informativo para mostrar y clasificar sus contenedores le permitirá administrarlos mejor y abrir exactamente el tipo de contenedores que necesita. Nuevo mapa . La apariencia visual del nuevo mapa se inspiró en los votos de la comunidad y pronto se agregará al juego. Mejoras visuales . La nieve, el hielo y la arena en los mapas serán más realistas y espectaculares; el efecto de acumulación de hielo aparecerá en los barcos y será visible en batallas en mapas cubiertos de nieve; las sombras en los mapas y los barcos se verán más realistas y continuarán reelaborando mapas y puertos para llevarlos a una calidad HD. Verano 2022 Buques ¡Los jugadores británicos estarán encantados de saber que después de los grandes cruceros franceses, obtendremos una línea de acorazados británicos (aunque en acción, serán cruceros de batalla)! Me pregunto si tendrán un diseño de juego similar a Incomparable. Eventos del juego El regreso de Convoy . Wargaming está cambiando el formato de este modo de juego. Se agregarán nuevas rutas y otros detalles para actualizar el juego estándar. Será mucho más interesante escoltar y atacar barcos de transporte. Con el Día de la Independencia de EE . UU ., obtendremos la tan esperada remodelación de los destructores de EE . UU . que se anunció en 2020. Wargaming ya compartió algunas imágenes de ellos durante el último QNA en Discord: Mejoras Wargaming planea revisar el sistema económico del juego y también separarlo de los exteriores de los barcos . Las bonificaciones económicas se separarán de las señales y los camuflajes y se convertirán en una entidad independiente. Esto significa que podrás elegir la apariencia de tu barco y seleccionar bonos económicos por separado. Las señales y los camuflajes servirán como elementos del exterior y solo otorgarán bonificaciones de combate. Este es un cambio absolutamente asombroso. Por fin podremos disfrutar del bonus de ciertos camuflajes sin tener que parecer payasos. Plan para seguir adelante Como dije al comienzo del artículo, estos eran solo planes para la primera mitad de 2022. Sin embargo, Wargaming ha planeado muchas nuevas incorporaciones y mejoras en World of Warships para la segunda mitad del año. En este momento, están en la etapa de diseño preliminar, por lo que aún no están listos para hablar sobre ellos. Se publicará otro artículo cuando estén listos para compartir nueva información con nosotros y explicar cualquier cambio en los planes que acaban de anunciar. ¿Vienen los cruceros ligeros IJN? Ahora, vamos a profundizar en la elaboración de teorías. Entre las imágenes borrosas que se usaron para ilustrar el contenido que vendría en la segunda mitad de 2022, estaba esta imagen: Tan borroso como está, podemos ver las siluetas de dos barcos. ReimuBakarei, un compañero creador de contenido y un tipo muy agradable, pudo hacer que las siluetas fueran un poco más claras. Con algunas otras personas, procedimos a divertirnos un poco, tratando de adivinar cuáles eran los barcos y para el primero, en realidad llegó bastante rápido. Al considerar la forma de la superestructura y el embudo redondo justo detrás de ella, la silueta presentaba un parecido sorprendente con la clase Agano de cruceros ligeros de la Armada Imperial Japonesa. Un poco de photoshop y ¡voilà! (Créditos a Reimu Bakarei) No sé para ustedes, pero realmente huele a que después de los cruceros de batalla británicos, tendremos cruceros ligeros japoneses. También podrían hacer algo con Mogami. La variante de 155 mm podría convertirse en una prima o habría tanto Mogami con cañones de 155 mm como con cañones de 203 mm como barcos del árbol tecnológico. En cuanto a la nave de atrás, ya es mucho más complicado. Lo que podemos ver principalmente es una superestructura muy alta y recta. Mientras miraba las posibilidades, surgió una en particular. Es cierto que entre los muchos diseños que dan lugar a los acorazados de la clase Yamato (serie A-140), muchos de ellos tenían esa superestructura y Hizen la representa bastante bien. Posiblemente podría significar que obtendremos una rama japonesa de acorazados/cruceros de batalla a finales de este año, pero realmente es una gran elaboración de teorías más que cualquier otra cosa. También podría ser simplemente un barco premium. En cualquier caso, eso es todo para mí, gracias por leer este artículo y también gracias a Wargaming por estar cada vez más abiertos al desarrollo del juego. Es bueno tener una idea de lo que vendrá en el futuro lejano. Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. Yuzorah -
Crucero de Batalla Especial Británico de tier X (BB / BC) HMS Incomparable.
Magirus_Deutz ha publicado un tema en Acorazados - BB
HMS incomparable crucero de batalla especial británico de nivel X (BB / BC) Incomparable es un diseño de 1915 para un gigantesco crucero de batalla rápido, armado con seis (6) cañones de 508 mm en tres (3) torretas. Incomparable tiene poca ocultación y una armadura delgada. DETALLES DEL ENVÍO: Nombre del barco: X HMS Incomparable. Nivel: X (10). Es un barco de papel: sí. Clase: Crucero de batalla. Introducción al GT: 7 de julio de 2021. Estado: Barco especial. Liberación del barco: ~ 0.10.9. Compra de recursos: ?. Nación: Británica. Permaflage: Tipo 20 Gratis. Estado de desarrollo actual: WIP. ARMADURA DE BARCO: Puntos de vida: 70.000 hp Total: 25 mm BATERIA PRINCIPAL: 3 x 2 x 508 mm: Alcance máximo: 17,6 km Recarga: 28.0 s Tiempo de giro de 180 °: 30,0 s Dispersión a rango máximo: 196 m Sigma: 2.0σ TIPOS DE PROYECTIL: PROYECTIL HE : 6 x 508 mm HE: Alpha Damage: 7400 Alpha Piercing HE: 85.0 mm Tipo de munición: HE Shell Air Drag: pronto Angulo de rebote del proyectil: pronto ° Normalización: pronto ° Detonador del proyectil: pronto Umbral del detonador del proyectil: pronto Diámetro del proyectil : 508 mm Krupp del proyectil: pronto Masa del proyectil: pronto Angulo de rebote del proyectil: pronto Velocidad del proyectil: 751.0 m / s Probabilidad de incendio : 55% PROYECTIL AP: 6 x 508 mm AP: Daño alfa: 19500 Tipo de munición: Carcasa AP Arrastre aéreo: pronto Angulo de rebote del proyectil: pronto ° Normalización: pronto ° Detonador del proyectil: pronto Umbral del Detonador del proyectil pronto Diámetro del proyectil: 508 mm Krupp del proyectil: pronto Masa del proyectil : pronto Angulo de rebote del proyectil: pronto ° Velocidad del proyectil: 751,0 m / s SECUNDARIAS: 11 x 2 x 102,0 mm: Recarga: 3,0 s Alcance: 5,6 km Daño máximo del proyectil HE: 1500 Piercing Alpha HE: 17 mm HE velocidad inicial: 811 m / s Posibilidad de provocar un incendio: 6% TORPEDOS: 2x4 x 533 mm: Daño máximo: 16.767 Alcance: 12 km Recarga: 96 s Velocidad: 62 nudos Visibilidad Distancia: 1,3 km Tiempo de giro a 180 ° 7,2 s En lugar de elegir entre extensiones anchas y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez. DEFENSA AA: DE LARGO ALCANCE: 11x2 x 102,0 mm: Zona de acción: 3,5-5,8 km Probabilidad de acierto: 75% Daño por zona AA: 116 Daño causado por explosiones de proyectiles: 1400 Número de explosiones por salvamento: 6 Zona de acción: 3,5-5,8 km RANGO MEDIO: 12x2 x 40,0 mm: 4x1 x 40,0 mm: 4x8 x 40,0 mm : Zona de acción: 0,1 ~ 3,5 km Probabilidad de acierto: 75% Daño por zona AA: 620 CORTO ALCANCE: 8x2 x 20,0 mm: 26x1 x 20,0 mm : Zona de acción: 0,1 ~ 2,0 km Probabilidad de acierto: 70% Daño por zona AA: 273 MOVILIDAD: Velocidad máxima: 33,0 nudos Radio del círculo de giro: 1160 m Tiempo de cambio de timón: 16,0 s Propulsión; pronto VISIBILIDAD: Radio de detección de superficie: 13,5 km Radio de detección aérea: 12,3 km Penalización por disparo dentro del humo: 16,4 km Radio de detección asegurado: 2,0 km CONSUMIBLES: Ranura 1 : Sistema de control de daños Cargas: Ilimitados. Tiempo de acción: 15 s. Tiempo de recarga: 80 s. Ranura 2 : Equipo de reparaciones Cargas: 4. Tiempo de acción: 20 s. Tiempo de recarga: 80 s. HP por segundo: 350 hp / s. Ranura 3 : refuerzo del motor Cargas: 3. Tiempo de acción: 180 s. Tiempo de recarga: 120 s. Impulso: + 10%. Ranura 4: Búsqueda hidroacústica de corto alcance: Cargas: 4 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s ¿Alcance de detección de torpedos? km ¿Alcance de detección del barco? km Ranura 5 : Cazas Cargas: 3. Tiempo de acción: 60 s. Tiempo de recarga: 90 s. Ranura 5 : Aviones de avistamiento Cargas: 4. Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 240 s. Aumentar el rango de disparo: + 20%. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby. -
Uno de los objetivos más importantes para nosotros como equipo es crear nuevas experiencias de juego para nuestros jugadores. Con este fin, trabajamos constantemente para crear y mejorar nuevos tipos de batalla y mecánicas. Las batallas asimétricas regresaron a nuestros servidores en la Actualización 0.11.0: ahora puedes luchar en equipos con un número impar de jugadores y diferentes niveles. Debido a la configuración original de este tipo de batalla, había demasiados bots en los equipos de nivel IX - X y, debido a esto, el tipo de batalla no brinda una experiencia de juego lo suficientemente interesante para ambos bandos. Desafortunadamente, no pudimos solucionar el problema con soluciones rápidas antes del fin de semana, así que para no dejar la impresión de que las batallas asimétricas son un tipo de batalla donde la norma es luchar contra bots, decidimos desactivarlo durante el fin de semana y buscar para posibles soluciones a principios de la próxima semana. Traeremos de regreso este tipo de batalla interesante y desafiante tan pronto como estemos lo suficientemente seguros de que su regreso brindará una experiencia de juego divertida e interesante para ambos equipos. Si no hay una buena solución, la dejaremos deshabilitada y la revisaremos para que pueda regresar en futuras actualizaciones. Gracias por participar en las batallas y por tus comentarios. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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Crucero ligero premium Panasiático de tier IX Dalian.
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Crucero ligero premium panasiático Dalian de nivel IX Una variante de un pequeño proyecto de crucero desarrollado en la URSS con artillería de doble propósito (MK-6) con el armamento antisubmarino mejorado del período de posguerra. Características principales: El barco está armado con diez cañones de 130 mm en cinco torretas con balística de proyectil plano y cuatro tubos de torpedo triples con torpedos estándar, a diferencia de los cruceros panasiáticos investigables.El Dalian está equipado con un generador de humo con tiempo de recarga corto, equipo de reparación y búsqueda hidroacústica, y también tiene un ocultamiento decente. Sin embargo, el barco tiene una armadura débil y una ciudadela en un lugar alto. Estas son solo las estadísticas básicas del barco y se actualizarán por completo lo antes posible. Información de Dalian: Nombre del barco: IX Dalian Nivel: IX (9) Barco de papel: Sí Clase: crucero ligero Introducción del GT: 30 de septiembre de 2021 Estado: Barco Premium Liberación del barco: ~ 0.10.11 Valor base: 19200 doblones Compra de recursos: > 19500 doblones Nación: Panasiático Camuflaje: Tipo 10 Estado de desarrollo actual: trabajo en curso Armadura de barco: Puntos de vida: 27400 hp Armadura: 16 mm Fore Athwartships: pronto mm Aftwartships en popa: pronto mm Ciudadela Fore Athwartships: pronto mm Ciudadela en popa Athwartships: pronto mm Revestimiento de armadura Citadel: pronto mm Revestimiento de armadura: pronto mm Cubierta de la Ciudadela: pronto mm Parte inferior de la ciudadela: pronto mm Revestimiento de la torreta: pronto mm Reducción de daño de torpedo: pronto% Tonelaje: pronto t Más datos pronto Armamento de la batería principal: 5 x 2 x 130 mm: Alcance máximo: 13,5 km Recarga: 4.5 s Tiempo de giro de 180 °: 9,0 s Dispersión a rango máximo: 126 m Sigma: 2.05σ Tipos de proyectil: Proyectil HE: 10 x 130 mm: Daño alfa: 1800 Tipo de munición: alto explosivo Piercing Alpha HE: 22.0 mm Shell Air Drag: pronto Angulo de rebote en: pronto ° Normalización: pronto ° Detonador del proyectil: pronto Umbral del detonador del proyectil: pronto Diámetro del proyectil: 130 mm Krupp del proyectil: pronto Masa del proyectil: pronto kg Angulo de rebote A las: pronto ° Velocidad: 950,0 m / s Probabilidad de incendio: 8% Proyectil AP: 10 x 130 mm: Daño alfa: 2600 Tipo de munición: Armor Piercing Shell Air Drag: pronto Angulo de rebotea en: pronto ° Normalización: pronto ° Detonador del proyectil: pronto Umbral del detonador del proyectil: pronto mm Diámetro del proyectil: 130 mm Krup del proyectil: pronto Masa del proyectil: pronto kg Angulo de rebote A las: pronto ° Velocidad: 950,0 m / s Más datos pronto Armamento secundario: poyectil HE: Alcance: próximamente km. Daño: pronto hp. Penetración de armadura HE: pronto mm Probabilidad de incendio: pronto%. Velocidad del proyectil: pronto m / s. Torpedos: 4x3 x 533 mm: Recarga: 90 s Tiempo de giro de 180 °: 7,2 s Alcance: 10.0 km Daño: 15100 hp Velocidad: 60 nudos Distancia de visibilidad: 1,2 km Defensa AA: De largo alcance: 5 × 2 x 130 mm: Alcance de tiro: 6,0 km Probabilidad de acierto: 90% Daño por zona AA: 168 Daño causado por explosiones de proyectiles: 1750 Número de explosiones por salvamento: 7 Rango medio: 4 × 2 x 57 mm Alcance de tiro: 4,0 km Probabilidad de acierto: 90% Daño por zona AA: 119 Corto alcance: 10 × 4 x 25 mm Alcance de tiro: 3,1 km Probabilidad de acierto: 85% Daño por zona AA: 172 Movilidad: Velocidad máxima: 33,4 nudos Radio del círculo de giro: 660 m Tiempo de cambio de timón: 6,9 s Propulsión: pronto caballos de fuerza Visibilidad: Detectabilidad de superficie: 11,3 km Detectabilidad por submarinos enemigos: 0 ~ 11,3 km Detectabilidad de aire: 7,4 km Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 4,9 km Consumibles: Ranura 1 : Sistema de control de daños Cargas: infinitos. Tiempo de acción: 5 s. Tiempo de recarga: 60 s. Ranura 2 : Equipo de reparaciones Cargas: 4. Tiempo de acción: 28 s. Tiempo de recarga: 80 s. HP por segundo: +137 hp / s. Ranura 3 : Búsqueda hidroacústica Cargas: 3. Tiempo de acción: 100 s. Tiempo de recarga: 120 s. Alcance de detección de torpedos: 3,5 km. Alcance de detección del barco: 5,0 km. Ranura 4 : Generador de humo Cargas: 3. Tiempo de acción: 30 s. Tiempo de recarga: 100 s. Radio: 450 m. Tiempo de vida: 70 s. Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby. -
Crucero ligero premium Panasiático de tier IX Dalian.
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Damas y caballeros, el Dalian, el nuevo crucero premium panasiático de nivel IX pronto estará disponible para su compra. Estará disponible en la Armería y en la tienda Premium a partir de hoy día 3 o mañana día 4 dependiendo de tu servidor. El barco costará un mínimo de 19 300 doblones o 63,49€. Así es, estamos obteniendo otro nivel IX que no está disponible para recursos gratuitos como carbón o XP gratis. Es un poco vergonzoso si me preguntas porque pocos están dispuestos a gastar tanto en un solo barco como lo harían en un juego AAA. En cualquier caso, veamos cómo se comporta la nave. Antecedentes históricos El Dalian, al igual que el Harbin, se basa en el diseño del crucero soviético MK-6 AA de la década de 1930. Este diseño tenía una batería principal que constaba de cinco torretas gemelas con cañones de 130 mm. A diferencia del Harbin,el Dalian cuenta con un armamento modernizado de los años 50 con una batería principal moderna y antiaéreo. Además, en comparación con las naves del árbol tecnológico,el Dalian tiene torpedos estándar y ni siquiera tiene fuego AA defensivo. Lo bueno y Lo malo Lo bueno Recarga corta de la batería principal Alta capacidad de inicio de fuego Balística plana en comparación con los otros cruceros panasiáticos Torpedos estándar de 10 km Radio de giro estrecho Ocultamiento bastante bueno 4 cargas de Repair Party desde el inicio Generador de humo con un tiempo de reutilización relativamente corto Propenso a tomar sobrepenetraciones cuando andan de lado Lo malo Corto alcance de la batería principal Baja penetración HE Solo 6 torpedos por lado Grupo de HP bajo en su mayoría cubierto con un revestimiento de 16 mm que puede ser superado por proyectiles AP de 234 mm y más grandes o penetrado por casi cualquier proyectil HE que encuentre Sin búsqueda hidroacústica (o fuego AA defensivo por lo que vale) Humo de corta duración los camuflajes Los camuflajes permanentes del Dalian brindan las bonificaciones clásicas para los barcos de nivel IX: -3% al rango de detectabilidad de la superficie +4 % a la dispersión máxima de los proyectiles disparados por el enemigo contra tu barco -20% al costo del servicio posterior a la batalla del barco +100% a la experiencia ganada en la batalla Módulos Cásco Motor Sistema de control de fuego de armas Batería principal torpedos dalián Propulsión: 80 000 HP GFCS IX mod. 1 130 mm/60 en una montura BL-109 533 mm 53-38 Características generales y estilo de juego Nivel IX Salud 27 400 CV Reducción de daños por torpedos 4 % Desplazamiento 7 666 toneladas Dimensiones Longitud total 174,92 metros Manga 16,0 metros Altura total (desde la quilla hasta el punto más alto del barco) 23,0 metros Calado 4,1 metros Armamento Principal Rango máximo de disparo 13.50 kilometros 1230 mm/60 en una montura BL-109 5 x 2 x 130mm Armamento de torpedos Rango máximo de disparo 10.00 kilometros 533 mm 1-N 4 x 3 x 533 mm Velocidad máxima 33,4 nudos Radio del círculo de giro 660 metros Tiempo de cambio de timón 6,9 s Detectabilidad de superficie 11,34 kilometros Detectabilidad del aire 7,41 kilometros Detectabilidad después de disparar armas principales en humo 4,88 kilometros Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 60 s fiesta de reparación Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 28 s Enfriamiento: 80 s Regeneración de HP: 0,5%/s Regeneración de daño de casamatas: 50% Regeneración de daño de ciudadela: 50% Generador de humo Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 30 s Enfriamiento: 110 s Radio de humo: 450 m Duración del humo: 70 s Cuando se trata de su estilo de juego, el Dalian es tu clásico HE spammer de humo y te recordará mucho al Smolensk pero de una forma más razonable. En comparación con los cruceros panasiáticos de árbol tecnológico de alto nivel, el barco está mucho más centrado en infligir daño con su batería principal que con sus torpedos. Solo tiene dos lanzadores triples por lado con torpedos estándar y con un alcance de 10 km. En cuanto a la batería principal, la balística es excelente, lo que le permite montar de manera segura la mejora de rango para generar más daños. Sin embargo, hay una cosa con la que debes tener MUCHO cuidado. A diferencia de la mayoría de los barcos que llueven proyectiles de humo,el Dalian no tiene un consumible de búsqueda hidroacústica. Esto lo hace particularmente vulnerable contra los torpedos y es por eso que nunca debes sentarte de costado dentro del humo con este barco. Otro problema con el Dalian es que, como la mayoría de los spammers HE ahumados, depende de la detección de amigos para hacer el trabajo. Además, su impacto en el juego es bastante limitado a menos que pueda atrapar a algunos destructores con la guardia baja. El no es el infierno de navegación que es el Smolensk está considerando que su potencia de fuego está muy, muy por detrás con menos armas combinadas, peor recarga y peor dispersión. En términos de DPM sin procesar, es apenas más de la mitad de lo que el Smolensk puede lograr. Armamento Principal 5 x 2 x 130 mm/60 en una montura BL-109 Rango máximo de disparo 13.50 kilometros Tiempo de recarga 5,5 s Tiempo de giro de 180 grados 9,0 s Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 30° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 32° Sigma 2,05 sigma Dispersión Máxima 126 metros proyectil Tipo de proyectil HE – 130 mm HE-42 daño alfa 1 800 Capacidad de penetración 22mm Tamaño de explosión 0.43 Probabilidad de incendio 8 % Velocidad de proyectil 950 m/s La resistencia del aire 0.291 Masa de proyectil 33,0 kg Tipo de proyectil AP – 130mm SAP-42 daño alfa 2 600 Velocidad de proyectil 950 m/s La resistencia del aire 0.294 Masa de proyectil 33,4 kg Proyectil Krupp 1900 Detonador de proyectiles 0,01 s Umbral del detonador 22mm Ángulos de rebote 45° – 60° Como se dijo anteriormente, la potencia de fuego del Dalian es su principal fortaleza. Como el resto de los cruceros panasiáticos, está equipado con cañones de pequeño calibre pero con recarga rápida. ¡A diferencia del Sejong o el Jinan con sus cañones de 127 mm de la tierra de estos cerdos capitalistas estadounidenses, el Dalian trae sobre la mesa cañones soviéticos de 130 mm con gran balística impulsados por la voluntad del proletariado! Estas armas le permiten atacar cómodamente incluso objetivos rápidos a larga distancia sin necesidad de un título en matemáticas para dirigir sus disparos. Gracias a la cantidad de proyectiles que lanza, la nave también es un buen iniciador de fuego que compensa la falta de penetración de su HE. Además, gracias a la balística, los proyectiles AP son muy fiables contra objetivos laterales de todo tipo. Incluso para los acorazados, excepto en los alemanes y soviéticos, optar por el blindaje lateral superior resultará en un daño sólido. Armamento de torpedos 4 x 3 x 533 mm 1-N 53-39 mod. 4 Tiempo de recarga 90s Distancia máxima 10.00 kilometros Ángulos de disparo óptimos en la parte delantera 31° Ángulos de disparo óptimos en la parte trasera 30° Daño 15 100 Probabilidad de inundación 250% Velocidad 60 nudos Detectabilidad de superficie 1,2 kilometros El armamento de torpedos del Dalian está muy por detrás del Sejong o el Jinan. El solo tiene 6 torpedos por lado y el daño en ellos no es nada impresionante. Obviamente, para hacer kitesurf o en una situación en la que puedes lanzar algo detrás de una isla, serán una buena herramienta pero, de lo contrario, no servirán de mucho. Una cosa que vale la pena señalar es que los ángulos de disparo en ellos son realmente buenos. Gracias a eso, no necesitará mostrar una cantidad significativa de andanada y correr el riesgo de recibir una gran cantidad de daño. Armamento antiaéreo 5 x 2 x 130 mm/60 en una montura BL-109 Gama de sectores 0,1 km – 6,0 km Probabilidad de golpe 90 % daño del sector 48 Frecuencia de daño del sector 0,29 s Daño del sector por segundo 168 Número de nubes Flak 7 Daño de la nube antiaérea 1 750 Montura ZIF-31 de 4 x 2 57 mm Gama de sectores 0,1 km – 4,0 km Probabilidad de golpe 90 % daño del sector 34 Frecuencia de daño del sector 0,29 s Daño del sector por segundo 119 10 x 4 x 25 mm 110-PM en una montura 4М-120 Gama de sectores 0,1 km – 3,1 km Probabilidad de golpe 85 % daño del sector 49 Frecuencia de daño del sector 0,29 s Daño del sector por segundo 172 El antiaéreo del Dalian es decente, pero no mucho más. El DPS no es muy alto y como la nave carece de fuego AA defensivo, no tienes forma de mejorarlo. Los portaaviones serán una gran amenaza para este barco cuando esté a la intemperie. la armadura El Dalian presenta una protección de armadura similar a la del Smolensk. Está cubierta con un revestimiento de 16 mm en el casco, a diferencia del Sejong y el Jinan, que tienen un blindaje lateral de 32 mm. Con su protección de armadura delgada, es probable que los acorazados que disparan al costado plano del barco solo reciban algunas penetraciones excesivas en lugar de algunos números de daños considerables. Protección de armadura externa: Protección de armadura delantera y trasera de la sección media: Protección de armadura de ciudadela: Protección de armadura de torretas: Opinión Definitiva En general,el Dalian es un crucero premium sólido. Sin embargo, obviamente presenta los claros inconvenientes de ser una spammer HE ahumada. No tiene búsqueda hidroacústica, lo que la hace muy vulnerable a los torpedos y su impacto depende únicamente del daño que pueda causar a las naves enemigas. Sin embargo, infligir daño es algo que ella hace bien y si te posicionas correctamente teniendo en cuenta los posibles torpedos que se te presenten, estarás bien. Ahora, ¿estarías dispuesto a gastar 64 dólares en el? Probablemente no. Es fuerte, no hay nada que negar en ese sentido, pero su impacto en el juego sigue siendo bastante limitado. Otro problema es el hecho de que no será un buen barco para entrenar a un capitán para los cruceros del árbol tecnológico, ya que de manera óptima necesita una construcción dedicada. Construcción recomendada Para el Dalian, recomiendo la siguiente construcción y actualizaciones de comandante: Si cree que 4 cargas de Generador de humo son suficientes y prefiere ir a la ubicación de radio para recibir una advertencia temprana contra posibles amenazas de torpedos, aquí tiene una versión alternativa: Para ambas versiones, recomiendo uno de los hermanos Róng para el experto en supervivencia mejorado. Para la primera compilación, también es para el experto en demoliciones mejorado. Esto concluye mi revisión del Dalian. ¡Gracias por leer este artículo! No dudes en suscribirte a nuestras notificaciones para asegurarte de no perderte ningún artículo futuro. ¡Que lo pases bien y nos vemos pronto! Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. Yuzorah -
Portaaviones Estadounidense premium USS Hornet Tier VIII 1941.
Magirus_Deutz respondió a Magirus_Deutz's topic en Portaviones - CV
Antecedentes históricos El USS Hornet fue el tercer barco de la clase Yorktown de portaaviones de la Marina de los EE. UU. El barco se colocó en septiembre de 1939, se botó en diciembre de 1940 y se puso en servicio en octubre de 1941. Si bien su carrera fue corta, también fue intensa y su primera gran acción de la guerra fue el famoso Doolittle Raid. El 18 de abril de 1942, 16 bombarderos B-25B Mitchell, especialmente modificados para la misión, despegaron del Hornet para bombardear objetivos estratégicos en Japón. Si bien el daño causado por el bombardeo fue bastante bajo, tuvo un profundo impacto psicológico en ambos lados. Fue en este momento que Japón supo... que la cagaron. (Técnicamente, era más con Midway, pero aún quería colocar ese). Más tarde, el Hornet participó en la Batalla de Midway durante la cual sus escuadrones ayudaron a hundir el crucero pesado Mikuma, dañaron gravemente al crucero pesado Mogami y también dañaron un destructor. Sin embargo, también perdió una gran cantidad de aviones en la batalla, ya sea por las defensas japonesas o porque se vieron obligados a amerizar en el océano cuando se quedaron sin combustible después de no poder encontrar la flota enemiga. A fines de septiembre de 1942, el Hornet era el único portaaviones operativo en el Pacífico Sur. El Enterprise y el Saratoga sufrieron daños en agosto y el Wasp se hundió en septiembre. Es solo en octubre que el Enterprise se unirá nuevamente a la fiesta, justo a tiempo para la Batalla de las Islas Santa Cruz. Lamentablemente para el Hornet, esta sería su última batalla. El día 26, fue atacado por varias oleadas de torpederos y bombarderos en picado japoneses. Fue alcanzado por un total de tres bombas, dos torpedos y dos Aichi D3A que se estrellaron contra el barco. En este punto, el barco estaba muerto en el agua sin energía. No pudo lanzar ni recuperar aviones, lo que obligó a sus escuadrones a aterrizar en el Enterprise o en el Océano. Cuando fue remolcado por el crucero Northampton y la energía estaba a punto de ser restaurada, apareció una última ola de torpederos japoneses. Si bien los primeros ocho no lograron alcanzar al Hornet o fueron derribados, el último anotó un golpe que arruinó cualquier posibilidad de salvar la nave. Se dio la orden de abandonar el barco y los destructores que lo escoltaban tuvieron que hundirlo. Sorprendentemente,el Hornet se negó a bajar y absorbió 400 impactos de cañones de 127 mm, así como nueve impactos de torpedos (aunque muchos de estos no detonaron). Serían los destructores japoneses Makigumo y Akigumo los que la remataron con cuatro torpedos Long Lance. Finalmente se hundió el 27 de octubre de 1942, En World of Warships,el Hornet aparece como estaba después de su remodelación en enero de 1942. Lleva dos escuadrones principales, bombarderos torpederos y bombarderos en picado AP. Al igual que los superportaviones introducidos recientemente, también posee un escuadrón de bombarderos tácticos compuesto por B-25 (aunque solo hay 6 en lugar de 16). vista previa del barco bandera conmemorativa del barco camuflajes de barcos Como recordatorio clásico, esta es una nave en prueba, cualquier cosa puede cambiar, así que no la mires como si ya fuera liberado. Módulos Cásco Bombarderos torpederos Bombarderos en picado Propulsión Hornet Douglas TBD Devastador Douglas SBD-5 Propulsión: 120 000 hp Características generales Nivel viii Salud 50 000 CV Reducción de daño de torpedos 28 % Desplazamiento 25 484 toneladas Dimensiones Longitud total 252,17 metros Manga 32,0 metros Altura total (desde la quilla hasta el punto más alto del barco) 31,7 metros Calado 16,48 metros Aviones en cubierta Bombarderos torpederos 20 Bombarderos en picado 20 Bombarderos tácticos 6 Armamento secundario 127 mm/38 Mk.12 en una montura Mk.24 8 x 1 x 127 mm Rango máximo de disparo 4.50 kilometros Armamento antiaéreo 127 mm/38 Mk.12 en una montura Mk.24 8 x 1 x 127 mm 28 mm Mk.1 en una montura Mk.2 4 x 4 x 28mm Oerlikon de 20 mm en una montura Mk.4 30 x 1 20mm Velocidad máxima 32,5 nudos Radio del círculo de giro 1 060 metros Tiempo de cambio de timón 12,1 s Detectabilidad de superficie 14,22 kilometros Detectabilidad del aire 11,02 kilometros Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s Enfriamiento: 90 s Caza Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 600 s Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3,0 km Aviones en un escuadrón: 4 Bombarderos torpederos Bombardero torpedero - Douglas TBD Devastator Nivel viii Puntos de vida por plano 1 710 Velocidad de crucero 112 nudos Velocidad máxima 147 nudos Tiempo de impulso del motor 20 segundos Tiempo de recarga del refuerzo del motor 40s Tamaño del vuelo de ataque 5 Aeronaves por escuadrón 10 tipo torpedo torpedo mk.7 Torpedos por avión 1 Daño máximo de torpedo 5 567 Alcance máximo de torpedos 3,0 kilometros Velocidad de torpedo 35 nudos Tiempo de armado de torpedos 3,66 segundos Probabilidad de inundación 45% Rango de detectabilidad 10,0 kilometros Tiempo de restauración de aeronaves 62 segundos Aviones en cubierta 20 Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Refrigeración del motor Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 80 s caza de patrulla Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 60 s Enfriamiento: 10 s Aeronaves por escuadrón: 5 Radio de patrulla: 3,0 km Reparacion Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 180 s Velocidad de reparación: 10% HP/s Bombarderos en picado Bombardero en picado – Douglas SBD-5 Nivel VI Puntos de vida por plano 1 890 Velocidad de crucero 122 nudos Velocidad máxima 157 nudos Tiempo de impulso del motor 20 segundos Tiempo de recarga del refuerzo del motor 40s Tamaño del vuelo de ataque 5 Aeronaves por escuadrón 10 tipo de bomba AN-M60 Bomba por avión 1 Daño máximo de bomba 3 600 Capacidad de penetración AP 328mm Detonador de proyectiles 0.03 Umbral del detonador 36mm Rango de detectabilidad 10,0 kilometros Tiempo de restauración de aeronaves 62 segundos Aviones en cubierta 20 Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Refrigeración del motor Número de cargos: 2 Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 80 s caza de patrulla Número de cargos: 3 Tiempo de trabajo: 60 s Enfriamiento: 10 s Aeronaves por escuadrón: 5 Radio de patrulla: 3,0 km Bombarderos tácticos Bombardero táctico – Mitchell B-25 Nivel viii Puntos de vida por plano 4 890 Velocidad de crucero 105 nudos Velocidad máxima 140 nudos Tiempo de impulso del motor 30 segundos Tamaño del vuelo de ataque 6 Aeronaves por escuadrón 6 tipo de bomba AN-M64 Bomba por avión 4 Daño máximo de bomba 7 300 HE capacidad de penetración 42mm Tamaño de explosión 1.58 Probabilidad de incendio 41 % Rango de detectabilidad 10,0 kilometros Tiempo de restauración 160 segundos Armamento secundario 8 x 1 x 127 mm/38 Mk.12 en una montura Mk.24 Rango máximo de disparo 4.50 kilometros Tiempo de recarga 6,0 s Sigma 1,00 sigma proyectil Tipo de proyectil HE - 127 mm HE Mk32 daño alfa 1 800 CV ÉL penetración 21mm Tamaño de explosión 0.38 Posibilidad de provocar un incendio 5 % Velocidad de proyectil 792 m/s La resistencia del aire 0.347 Masa de proyectil 24,5 kg Armamento antiaéreo 8 x 1 x 127 mm/38 Mk.12 en una montura Mk.24 Gama de sectores 0,1 km – 5,8 km Probabilidad de golpe 100 % daño del sector 25 Frecuencia de daño del sector 0,29 s Daño del sector por segundo 88 Número de nubes Flak 4 Daño de la nube antiaérea 1 400 4 x 4 Mk.1 de 28 mm en una montura Mk.2 30 x 1 Oerlikon de 20 mm en una montura Mk.4 Gama de sectores 0,1 km – 2,4 km Probabilidad de golpe 95 % daño del sector 77 Frecuencia de daño del sector 0,29 s Daño del sector por segundo 270 la armadura Protección de armadura externa Protección de armadura de cubierta interna Protección delantera y trasera de la sección central Protección de armadura de ciudadela Opinión personal A partir de ahora, el Hornet se ve realmente fuerte, caminando justo sobre las huellas del Enterprise. En primer lugar, las reservas en ambos tipos de escuadrones son altas y, además, el tiempo de restauración es realmente corto, lo que le da a la nave mucha libertad en lo que respecta a los objetivos a los que puede dirigirse sin arriesgarse a perder demasiados aviones. No está al nivel de Kaga, pero sigue siendo un activo valioso. Los bombarderos de torpedos que pueden lanzar cinco torpedos por carrera son, en papel, capaces de matar a muchos cruceros en solo dos carreras. Por supuesto, dependerá de la propagación de los torpedos, pero es raro que los portaaviones puedan hacerlo en sus respectivos niveles. En cualquier caso, teniendo en cuenta las estadísticas de los bombarderos en picado, estos bombarderos torpederos son definitivamente la principal fuente de daño de este barco. Ahora, lamentablemente, nada es perfecto. Los bombarderos en picado se ven terribles en el papel. La cosa es que no son bombarderos en picado. Al mirar su entrada en el archivo gameparams, resulta que tienen las mismas características que los bombarderos de alfombra británicos. Esto significaría que estos son los primeros bombarderos de alfombra que lanzan bombas AP. También descubrí que su capacidad de maniobra en modo ataque es abismal. Es mucho peor que el avión de ataque japonés, lo que significa que no podrán girar al atacar. Esto le dará al objetivo toda la libertad del mundo para inclinarse en consecuencia y evitar la caída. La retícula tampoco es una gracia salvadora. Tiene el mismo tamaño que la retícula de Enterprise pero con una distribución de 50/50 entre la capa exterior e interior, mientras que Enterprise tiene 25/75, lo que hace que sea menos probable que las bombas alcancen el objetivo previsto. Como la guinda podrida del pastel, las propias bombas tienen un alto umbral de armado de 36 mm. Esto significa que es muy probable que atraviesen cruceros sin tener tiempo para detonar. Ahora, para el escuadrón final de bombarderos tácticos, estos B-25 básicamente pueden llamarse escuadrones de bolsillo directamente de un Franklin D. Roosevelt. Los aviones son lentos y giran como una mierda, pero su grupo de HP es enorme y tienen una retícula bastante pequeña para las 24 bombas que pueden lanzar sobre el objetivo. En cuanto a los valores, la retícula también parece alargarse perpendicularmente a los aviones, lo que significa que serán mejores para caer desde un lado en comparación con otros bombarderos. ¡Gracias por leer este artículo! No dudes en suscribirte a nuestras notificaciones para asegurarte de no perderte ningún artículo futuro. ¡Que lo pases bien y nos vemos pronto! Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. Yuzorah -
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PT 0.11.1, CAMBIOS EN EL BALANCE DE BARCOS. Los cambios se aplicarán a superbarcos, acorazados alemanes y otros barcos. También unificaremos las características de aceleración de los barcos. Superacorazado alemán Hannover El número requerido de salvas exitosas para activar las Instrucciones de combate se redujo de 16 a 12; El temporizador para comenzar a restablecer el progreso de las instrucciones de combate si el barco no está disparando cambió de 45 a 50 s. Superacorazado japonés Satsuma El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 30 a 33 s. Superportaaviones británico Eagle Cambió la altitud de los aviones de ataque a reacción cuando navegan, se preparan para un ataque y apuntan, así como su ángulo de ataque. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la interacción de estos aviones con las islas y hacer que apuntar con ellas sea más cómodo. La extensión vertical y horizontal máxima de la retícula de puntería del avión de ataque a reacción se redujo para aumentar la comodidad del juego. Superportaaviones estadounidense Estados Unidos Cambió la altitud de los aviones de ataque a reacción cuando navegaban, se preparaban para un ataque y apuntaban. También se ajustó su ángulo de balanceo durante la fase de preparación del ataque. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la interacción de estos aviones con las islas y hacer que apuntar con ellas sea más cómodo. VIII FENYANG, VIII BARCO SMASHA: Aumentó la masa de proyectiles AP y HE; El daño máximo de los proyectiles AP aumentó de 1900 a 2050. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la penetración de referencia y las estadísticas balísticas de ambos tipos de proyectiles, al tiempo que enfatizan el papel de AP como la munición principal para estos dos destructores. VI MACKENSEN,VII PRÍNZ HENRICH: Rango de detección de barcos con búsqueda hidroacústica activa reducido de 5,5 a 5 km; Rango de detección de torpedos reducido de 3,75 a 3,6 km. VIII ZIETEN,IX PRÍNZ RUPPRECHT,X SCHLIEFFEN: Rango de detección de barcos con búsqueda hidroacústica activa reducido de 6 a 5,5 km; Rango de detección de torpedos reducido de 4 a 3,75 km. X SCHLIEFFEN: El tiempo de recarga para el armamento secundario de 105 mm aumentó de 3 a 3,2 s; El tiempo de recarga para el armamento secundario de 150 mm aumentó de 6,7 a 7,1 s; Los barcos de la nueva rama de acorazados alemanes son bastante efectivos contra los destructores enemigos debido a su buena velocidad, ocultación y rango de búsqueda hidroacústica. Para disminuir su influencia en la batalla y distinguirlos aún más de la rama original de acorazados alemanes (caracterizados por tener un rango de detección más alto y una velocidad más baja), hemos cambiado los parámetros de sus consumibles de búsqueda hidroacústica. X ALMIRANTE NAKHIMOV: El tamaño del vuelo de ataque tanto de la base como de los escuadrones de bombarderos investigables disminuyó de 8 a 7. X INCOMPARABLE: Se solucionó un problema que disminuía la aceleración de la nave cuando el consumible Engine Boost estaba activo. IX BLACK: El tiempo de acción del radar de vigilancia se redujo de 22 a 19 s. HENRY IV: El tiempo que tarda su motor en alcanzar la máxima potencia mientras avanza se ha reducido de 70 a 60 s; mientras se mueve en reversa — de 60 a 50 s. Unificación de las características de aceleración de los buques Unificamos las características de aceleración de barcos de todos los tipos y niveles. Cambios aplicados a: VIII ATAGO,VIII OCULTAR B,VIII ARP TAKAO,VIII ARP MAYA: el tiempo que tarda el motor en alcanzar la potencia máxima mientras avanza se ha reducido de 50 a 40 s; mientras se mueve en reversa — de 30 a 20 s. VI LEONE: el tiempo que tarda su motor en alcanzar la máxima potencia mientras avanza se ha reducido de 40 a 20 s; mientras se mueve en reversa — de 20 a 10 s; la aceleración empeora ligeramente cuando el motor está dañado; superportaaviones británico Eagle, superportaaviones estadounidense Estados Unidos, X ALMIRANTE NAKHIMOV, X AUDACIOUS, X MIDWAY; el tiempo que tarda su motor en alcanzar la máxima potencia se ha incrementado mientras avanza de 30 a 60 s; VII SCHARNHORST,VII SCHARNHORST B: la aceleración empeora ligeramente cuando el motor está dañado; VIII TONE: la aceleración mejora ligeramente cuando el motor está dañado; YO HASHIDO: la aceleración mejora ligeramente cuando el motor está dañado; YO CHENGAN: la aceleración mejora ligeramente cuando el motor está dañado; VII VAUQUELIN: la aceleración empeora ligeramente cuando el motor está dañado. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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PRUEBA CERRADA 0.11.0, CAMBIOS EN LA PRUEBA DE BARCOS. Ajustamos los parámetros de los barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los destructores Sebastopol, Dido, Delny, Canarias e italianos. X SEBASTOPOL: Dispersión reducida de los cañones de la batería principal. Ahora es similar a la del Siegfried; La cantidad de daño de ciudadela restaurado por el consumible Equipo de reparación aumentó del 33 % al 50 %. VI DIDO: El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 9,54 a 10,54 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia, excepto el rango de detectabilidad por aire, que es igual al rango de disparo AA del barco. X DELNY: La probabilidad de que los proyectiles HE provoquen un incendio en el objetivo se redujo del 10 % al 8 %. VI CANARIAS: El rango de disparo base de los cañones de la batería principal se redujo de 16,5 a 16,1 km; El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 10 a 10,5 s; El daño máximo de los proyectiles AP se redujo de 4500 a 4250. II CURTATONE: El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 5,3 a 5,5 km; El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s; El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 5,94 a 6,24 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. TURBINE: El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 5,6 a 5,7 km; El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s; El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 60 a 65 s; El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 5,94 a 6,54 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. V MAESTRALE: El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 5,8 a 6,8 km; El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s; El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 65 a 70 s; El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 7,12 a 7,22 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. VI AVIERE: El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 6,1 a 7 km; El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s; El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 70 a 75 s; El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 7,14 a 7,34 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. VII LUCA TARIGO: El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 6,2 a 7,3 km; El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s; El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 70 a 75 s; El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 7,06 a 7,5 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. VIII VITTORIO CUNIBERTI: El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 6,5 a 8,2 km; El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 4 a 4,5 s; El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 8,22 a 8,42 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. IX ADRIÁTICO: El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 7,7 a 8,6 km. X ATTILIO REGOLO: El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 8,5 a 9,8 km. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
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TRANSMISIÓN OFICIAL: ¿QUÉ NOS DEPARA EL FUTURO? Le informaremos sobre algunas características nuevas e interesantes y responderemos sus preguntas en vivo. Capitanes, ¿quieren saber qué les espera a World of Warships en los próximos meses? ¡Mira nuestra transmisión oficial este martes! La transmisión comienza: 1 de febrero, 14:00 UTC En los próximos 6 meses, podrás participar en varios eventos del juego, luchar en formatos no estándar y agregar nuevos barcos a tu flota personal. También estamos preparando algunas mejoras en el juego y la interfaz. Mañana, compartiremos con usted los detalles de nuestros emocionantes planes y responderemos sus preguntas. ¡ Mira nuestro canal de Twitch! La transmisión será en inglés. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo. -
Superportaaviones británico HMS Eagle 1951 El HMS Eagle es un portaaviones que se estableció inicialmente como uno de los barcos de la clase Audacious. El portaaviones se completó con un proyecto sustancialmente modificado y luego se le dio una amplia modernización para transportar y operar el avión de cubierta más avanzado de la década de 1950, incluidos los aviones a reacción. Escuadrones Tácticos: El HMS Eagle tendrá dos tipos de escuadrones: escuadrones estándar y escuadrones tácticos. Los escuadrones estándar son la principal fuerza de ataque del nuevo portaaviones, mientras que los escuadrones tácticos, que consisten en aviones a reacción, son los más adecuados para ataques rápidos de punto a punto contra objetivos individuales. DETALLES DEL BARCO del barco Nombre del barco: HMS Eagle Introducción al grupo de trabajo: 14 de enero de 2022 Barco de papel: No Clase: Portaaviones de clase audacious (CV) Estado: Barco especial Liberación del barco: 0.11.2/3 Compra de recursos: ? Nación: Gran Bretaña Camuflaje premium: Tipo 10 Libre Estado actual: trabajo en progreso DETALLES DEL CASCO Puntos de golpe: 68.700 hp Total: 13~102 mm Enchapado transversal a proa: 21 mm Enchapado transversal a popa: 21 mm Enchapado de cinturon de torpedos: 35 mm Cinturón blindado: 25~102 mm Enchapado de Cubierta 25~51 mm Enchapado del Fondo de la ciudadela: 40 mm Superestructura: 13 mm Protección contra daños por torpedos: 25 % Tonelaje: 53 390 tn DE AVIONES AVIÓN DE ATAQUE TÁCTICO: Gloster Meteor: HP del avión: 1570 hp Velocidad de crucero: 177 kts Velocidad máxima: 354 kts Tiempo de impulso del motor: 30 s ataque: 2 Cantidad de escuadrones: 2 Detectabilidad: 15 km Aeronaves en cubierta: 2 Restauración de aviones: 2 unidades/150 s ESTADÍSTICAS DEL COHETE: 20 × RP-3 60 LB NO2 MK.I/HE: Daño Alfa: 2350 Cohetes en carga útil: 20 Piercing Alfa HE: 28 mm Probabilidad de incendio: 9% BOMBARDEROS TORPEDOS : English Electric Canberra: HP del avión: 3340 hp Velocidad de crucero: 163 kts Velocidad máxima: 326 kts Tiempo de impulso del motor: 30 s ataque: 1 Cantidad de escuadrones: 1 Detectabilidad: 15 km Aeronaves en cubierta: 1 Restauración de aviones: 1 unidad/240 s ESTADÍSTICAS DE TORPEDO: 1 × MARK XVIII: Daño Alfa: 7800 Torpedos en carga útil: 2 Velocidad del torpedo aéreo: 40 nudos Distancia de armado: 564 m Autonomía: 2,4 km BOMBARDEROS TÁCTICOS : English Electric Canberra: HP del avión: 4290 hp Velocidad de crucero: 163 kts Velocidad máxima: 326 kts Tiempo de impulso del motor: 30 s atacantes: 1 Cantidad de escuadrones: 1 Detectabilidad: 15 km Aeronaves en cubierta: 1 Restauración de aviones: 1 unidad/360 s ESTADÍSTICAS DE BOMBA: 9 × 1000 LB GP BOMB/HE: Daño Alfa: 7900 Bombas en carga útil: 9 Piercing Alfa HE: 54 mm Probabilidad de quemadura: 45% BOMBARDEROS TORPEDEROS: Westland Wyvern: HP del avión: 2340 hp Velocidad de crucero: 142 nudos Velocidad máxima: 177 nudos Tiempo de impulso del motor: 20 s Recarga de aumento de velocidad: 40 s Cantidad de aviones atacantes: 3 Cantidad de escuadrones: 9 Detectabilidad: 15 km Aeronaves en cubierta: 14 Restauración de aviones: 1 unidad/99 s ESTADÍSTICAS DE TORPEDO: 1 × MARK XVII: Daño Alfa: 5933 Torpedos en carga útil: 1 Velocidad del torpedo aéreo: 35 nudos Distancia de armado: 493 m Autonomía: 2,4 km BOMBARDEROS EN PICADO: Westland Wyvern: HP del avión: 2420 hp Velocidad de crucero: 142 nudos Velocidad máxima: 177 nudos Tiempo de impulso del motor: 20 s Recarga de impulso de velocidad: 40 s atacantes: 3 Cantidad de escuadrones: 9 Detectabilidad: 10 km Aeronaves en cubierta: Restauraciónde 14 aviones: 1 unidad/93 s ESTADÍSTICAS DE BOMBA: 6 × 500 LB GP BOMB/HE: Daño Alfa: 6400 Bombas en carga útil: 6 Capacidad de penetración de blindaje: 41 mm Probabilidad de provocar un incendio: 36% SECUNDARIAS 8 × 2 x 113 mm HE Mk XVI: Alcance: 7,3 km Daño: 1600 hp Posibilidad de incendio: 7 % Recarga: 5 s HE Penetración de blindaje: 19 mm Velocidad del proyectil: 746 m/s AA DEFENSA LARGO ALCANCE 8 × 2 x 113 mm /45 Mk.III en una montura Mk.II BD: Zona de acción: 3,5-5,8 km Probabilidad de impacto: 100 % Daño dentro de una explosión: 1540 Daño continuo por segundo: 140 Daño continuo: 364 Número de explosiones por salva: 6 GAMA MEDIA 6 × 1 x 40 mm/56 OQF Mk.III en una montura Mk.VII: 7 × 6 x 40 mm/56 OQF Mk.IX en una montura Mk.VI: 2 × 2 x 40 mm/56 OQF Mk.XI en una montura Mk.V: Zona de acción: ~3,5 km Probabilidad de acierto: 100 % Daño continuo por segundo: 371 MOVILIDAD Velocidad máxima: 31,0 nudos Radio de giro: 1030 m Tiempo de cambio de timón: 16,5 s Propulsión: 152 000 hp VISIBILIDAD Detectabilidad de superficie: 14,9 km Detectabilidad submarina: 0~14,2 km Detectabilidad aérea: 14,2 km CONSUMIBLES Espacio 1: Equipo de control de daños: Tiempo de trabajo: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Espacio 2: Aviones Cazas . Cargas: 4 Tiempo de acción: 600 s Tiempo de recarga: 40 s Radio de vuelo : 3 km Cazas: x4 Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby.
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Entonces…. primero ocupémonos del elefante literal en la habitación. Damas y caballeros, estamos recibiendo los primeros superportaaviones del juego en forma del USS United States y el HMS Eagle. Lamentablemente para los Estados Unidos, lo único que es súper en este momento es el tamaño de la maldita cosa. Antecedentes históricos El USS United States (CVA-58) estaba destinado a ser el barco líder de un diseño completamente nuevo de superportaaviones. Este diseño estaba destinado a poder operar aviones a reacción que eran más grandes y pesados que los aviones transportados por barcos de la clase Essex y Midway. En comparación con la clase Midway, la nave no tenía una cubierta blindada y tampoco poseía un cinturón principal. El Estados Unidos fue diseñado con la misión principal de bombardeo estratégico de largo alcance con aviones lo suficientemente grandes como para transportar artefactos nucleares. También podría llevar cazas de largo alcance para proteger a los bombarderos. En total, se planificaron 5 unidades de esta nueva clase y se establecieron en los Estados Unidos en abril de 1949. Sin embargo, el proyecto se canceló rápidamente debido a los recortes presupuestarios y la construcción se detuvo. La cancelación de los Estados Unidos sería uno de los principales factores que llevaría a la Revuelta de los Almirantes contra la nueva política del gobierno estadounidense. En World of Warships, el Estados Unidos tiene algunas diferencias notables con el diseño real. Le falta una catapulta trasera en el lado de estribor y en su lugar tiene una superestructura. En términos de aviones, sus escuadrones estándar están equipados con JATO y son los mismos que los de Midway excepto que carece de bombarderos torpederos. Obtiene aviones a reacción tácticos que funcionan de manera similar a los aviones híbridos. Pueden alcanzar una velocidad realmente alta, pero el impulso del motor no se recarga cuando se consume y tienen radios de giro enormes. Comparación de tamaño entre el Eagle,el Estados Unidos y el Midway – Créditos a Ch0m1n vista previa del barco Camuflaje Si bien el barco está disponible para todos en la prueba pública, es probable que su equilibrio aún no haya terminado, así que iré a lo seguro y daré una bofetada a la advertencia de trabajo en progreso. Módulos Cásco Aviones de ataque Bombarderos torpederos Bombarderos en picado Propulsión Estados Unidos Grumman F9F A-2 Savage A-2 savage Propulsión: 280 000 hp Aviones de barcos y existencias Características generales Nivel XI (Superbarco) Salud 78 200 CV Reducción de daño de torpedos 19 % Desplazamiento 83 034 toneladas Dimensiones Longitud total 331,5 metros Manga 71,0 metros Altura total (desde la quilla hasta el punto más alto del barco) 34,6 metros Calado (valor incorrecto en los archivos del juego) Aviones en cubierta Aviones de ataque 14 Bombarderos en picado 18 Aviones de ataque táctico 2 Bombarderos tácticos de torpedos 1 Bombarderos tácticos en picado 1 Armamento secundario 127 mm/54 Mk.16 en una montura Mk.42 8 x 2 x 127 mm Rango máximo de disparo 7.30 kilometros Armamento antiaéreo 127 mm/54 Mk.16 en una montura Mk.42 8 x 2 x 127 mm 76,2 mm/70 Mk.23 en un modelo Mk.37. 0 montaje 8 x 2 x 76,2 mm Oerlikon de 20 mm en una montura Mk.20 20x2 x 20mm Velocidad máxima 33,0 nudos Radio del círculo de giro 1 420m Tiempo de cambio de timón 19,4 s Detectabilidad de superficie 17,82 kilometros Detectabilidad del aire 22,54 kilometros Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Sistema de control de daños Tiempo de trabajo: 60 s Enfriamiento: 90 s Combatiente Número de cargas: 4 Tiempo de trabajo: 600 s Enfriamiento: 40 s Radio de patrulla: 3,0 km Aviones en un escuadrón: 4 Aviones de ataque Aviones de ataque – F8F Bearcat Nivel XI Puntos de vida por plano 1 590 Velocidad de crucero 176 nudos Velocidad máxima 216 nudos Aumento de velocidad JATO +30% Duración de JATO 10 segundos Tiempo de impulso del motor 5 segundos Tiempo de recarga del refuerzo del motor 10 segundos Tamaño del vuelo de ataque 3 Aeronaves por escuadrón 9 Tipo de cohete HVAR 127 mm Cohete por avión 10 Secuencia de ametralladora 3,5 s Daño máximo del cohete 2 000 HE capacidad de penetración 33mm Tamaño de explosión 0.46 Probabilidad de incendio 7 % Rango de detectabilidad 10,0 kilometros Tiempo de restauración de aeronaves 94 segundos Aviones en cubierta 14 Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Refrigeración del motor Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 80 s luchador de patrulla Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 20 s Enfriamiento: 10 s Aeronaves por escuadrón: 7 Radio de patrulla: 4,0 km Bombarderos en picado Bombardero en picado – Destructor BTD Nivel XI Puntos de vida por plano 2 150 Velocidad de crucero 131 nudos Velocidad máxima 166 nudos Aumento de velocidad JATO +30% Duración de JATO 10 segundos Tiempo de impulso del motor 20 segundos Tiempo de recarga del refuerzo del motor 40s Tamaño del vuelo de ataque 12 Aeronaves por escuadrón 3 tipo de bomba AN-M66 Bomba por avión 2 Daño máximo de bomba 11 200 HE capacidad de penetración 67mm Tamaño de explosión 2.83 Probabilidad de incendio 64 % Rango de detectabilidad 10,0 kilometros Tiempo de restauración de aeronaves 76 segundos Aviones en cubierta 18 Consumibles Ranura 1 Ranura 2 Refrigeración del motor Número de cargas: 2 Tiempo de trabajo: 5 s Enfriamiento: 80 s luchador de patrulla Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 20 s Enfriamiento: 10 s Aeronaves por escuadrón: 7 Radio de patrulla: 4,0 km Aviones de ataque táctico Aviones de ataque táctico – Grumman F9F Nivel XI Puntos de vida por plano 1 610 Velocidad de crucero 170 nudos Velocidad máxima 340 nudos Tiempo de impulso del motor 30 segundos Tamaño del vuelo de ataque 2 Aeronaves por escuadrón 2 Tipo de cohete Modo AR de 11,75 pulgadas. 1 Cohete por avión 2 Retraso de lanzamiento 1,5 s Daño máximo del cohete 8 700 HE capacidad de penetración 76mm Tamaño de explosión 2.93 Probabilidad de incendio 70 % Rango de detectabilidad 15,0 kilometros Tiempo de restauración 150 s Consumible Ranura 1 Caza de patrulla Número de cargas: 3 Tiempo de trabajo: 20 s Enfriamiento: 10 s Aeronaves por escuadrón: 7 Radio de patrulla: 4,0 km Bombarderos tácticos de torpedos Bombardero torpedo táctico – A-2 Savage Nivel XI Puntos de vida por plano 4 430 Velocidad de crucero 132 nudos Velocidad máxima 264 nudos Tiempo de impulso del motor 20 segundos Tamaño del vuelo de ataque 1 Aeronaves por escuadrón 1 tipo torpedo Torpedo Mk.25 Torpedos por avión 2 Daño máximo de torpedo 13 733 Alcance máximo de torpedos 4,0 kilometros Velocidad de torpedo 35 nudos Tiempo de armado de torpedos 5,0 s Probabilidad de inundación 112% Rango de detectabilidad 15,0 kilometros Tiempo de restauración 240 s Bombarderos tácticos en picado Bombardero táctico en picado – A-2 Savage Nivel XI Puntos de vida por plano 5 860 Velocidad de crucero 132 nudos Velocidad máxima 264 nudos Tiempo de impulso del motor 20 segundos Tamaño del vuelo de ataque 1 Aeronaves por escuadrón 1 tipo de bomba AN-M56A1 Bomba por avión 3 Daño máximo de bomba 16 000 HE capacidad de penetración 85mm Tamaño de explosión 4.82 Probabilidad de incendio 91 % Rango de detectabilidad 15,0 kilometros Tiempo de restauración de aeronaves 360 s Armamento secundario 8 x 2 x 127 mm/54 Mk.16 en una montura Mk.42 Rango máximo de disparo 7.30 kilometros Tiempo de recarga 4,0 s Sigma 1,00 sigma Proyectil Tipo de proyectil HE - 127 mm HE Mk41 daño alfa 1 800 CV ÉL penetración 21mm Tamaño de explosión 0.44 Posibilidad de provocar un incendio 9 % Velocidad de proyectil 808 m/s La resistencia del aire 0.279 Masa de proyectil 31,75 kg Armamento antiaéreo 8 x 2 x 127 mm/54 Mk.16 en una montura Mk.42 Gama de sectores 0,1 km - 6,0 km Probabilidad de golpe 100 % daño del sector 88 Frecuencia de daño del sector 0,29 s Daño del sector por segundo 308 Número de nubes Flak 11 Daño de la nube antiaérea 1 820 8 x 2 x 76,2 mm/70 Mk.23 en un mod Mk.37. 0 montaje Gama de sectores 0,1 km - 4,0 km Probabilidad de golpe 100 % daño del sector 127 Frecuencia de daño del sector 0,29 s Daño del sector por segundo 445 20 x 2 Oerlikon de 20 mm en una montura Mk.20 Gama de sectores 0,1 km - 2,0 km Probabilidad de golpe 95 % daño del sector 58 Frecuencia de daño del sector 0,29 s Daño del sector por segundo 203 la armadura Weeeeeeeelllllllll ... este gigante de una parte superior plana es, irónicamente, el portaaviones menos protegido en el nivel alto por un margen enorme. La cubierta de vuelo tiene un grosor de 25 mm y el resto de 19 mm en todas partes, incluida la ciudadela. No hay cinturón principal ni nada que valga la pena llamar armadura. Protección de armadura externa Protección de armadura de ciudadela Opinión personal Bueno, eso será un gran no para mí. Con lo que estamos lidiando en este momento es nada menos que un Midway peor. En primer lugar, tienes el problema del casco que te limita enormemente en términos de poder posicionar tu nave. El Estados Unidos no solo se ve desde la luna, tampoco tiene armadura de la que hablar y, literalmente, cualquier acorazado puede cancelar su existencia tan rápido como lo hizo Louis A. Johnson en 1949. Para los aviones, en comparación con el Midway, pierde sus increíblemente valiosos bombarderos torpederos y, como tal, está limitado a operar solo aviones de ataque y bombarderos en picado. Esto puede ser un gran problema, ya que hace que el ciclismo de escuadrón sea bastante problemático cuando se trata de una fuerte antiaérea. Es especialmente cierto cuando se considera que los HVAR del Midway tampoco son nada locos y estarás tentado a usar mucho más los bombarderos en picado. Cuando se trata de los jets, son una verdadera decepción. Los cohetes son los más rápidos de recargar, pero el daño que causan es, sinceramente, decepcionante. Son buenos para prender fuego, pero eso es todo. Para los torpedos, si bien tienen el mayor daño por impacto de todos los torpedos transportados por avión, la retícula tarda años en alinearse, lo que te obliga a comenzar el ataque desde una distancia relativamente larga y la dispersión también es bastante mala, por lo que es fácil de evitar. cruceros Los bombarderos tácticos en picado son los únicos que tienen un golpe realmente fuerte con un gran daño y grandes posibilidades de fuego, pero esa es la broma. Tardan 6 MINUTOS en recargarse (aunque se puede bajar un poco). En el mejor de los casos, podrá usarlos 3 veces en un partido, pero generalmente no irá más allá de 2. Al final, Estados Unidos es una broma de 83k toneladas y tampoco habrá partido en el que no te encuentres pensando "Hombre, las cosas que podría lograr si estuviera jugando Midway en su lugar...". Sin embargo, no me malinterpreten en esa parte, sigue siendo un portaaviones bastante fuerte. Es solo... una maldita broma de una supernave. Construcción recomendada En su estado actual, recomiendo la siguiente construcción y actualizaciones de capitán en Estados Unidos: ¡Gracias por leer este artículo! No dudes en suscribirte a nuestras notificaciones para asegurarte de no perderte ningún artículo futuro. ¡Que lo pases bien y nos vemos pronto! Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net/ y fue publicado por Yuzorah. Yuzorah