Magirus_Deutz

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    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    cambios para probar los barcos Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Las funciones mostradas pueden o no terminar en el servidor principal. Cualquier información final será publicada en el sitio web de nuestro juego. Ajustamos los parámetros de estos barcos en función de los resultados de las pruebas. Acorazado estadounidense California, Nivel VII: El consumible "Caza" se agregó a la misma ranura que el consumible "Avion de Spoteo"; El parámetro Sigma aumentó de 1.8 a 1.9; El rango de disparo de la batería principal aumentó de 19.1 a 19.9 km. Crucero soviético Kotovsky, Nivel V: Los parámetros del torpedo fueron cambiados: La velocidad del torpedo aumentó de 55 a 64 nudos; El Alcance de torpedos fue reducido de 8.0 a 4.0 km; La detectabilidad de los torpedos aumentó de 1.1 a 1.3 km, Crucero soviético Mikoyan, Nivel V: El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 12.5 a 13.2 s; Los parámetros del torpedo fueron cambiados: La velocidad del torpedo aumentó de 55 a 64 nudos; El Alcance de los torpedos fue reducido de 8.0 a 4.0 km; La detectabilidad de los torpedos aumentó de 1.1 a 1.3 km, El acorazado soviético Zarya Svobody, Nivel IX: El Parámetro Sigma fue reducido de 1.9 a 1.8. Crucero alemán Ägir, Nivel IX: Se modificaron los parámetros de los proyectiles: El daño máximo del proyectil AP se redujo de 9.400 a 9.100; Se cambiaron las balísticas de los proyectiles HE y AP: los proyectiles ahora tardarán un poco más en alcanzar su objetivo cuando se disparen a cualquier distancia; La penetración de la armadura de proyectil AP sigue siendo casi la misma que antes de los cambios. Acorazado francés Champagne, Nivel VIII: Se modificaron los parámetros de los proyectiles: El daño máximo de proyectiles AP se redujo de 13.200 a 12.100; Se cambiaron las balísticas de los proyectiles HE y AP: los proyectiles ahora tardarán un poco más en alcanzar su objetivo cuando se disparen a cualquier distancia; Se redujo la penetración de la armadura de proyectiles AP. El número de consumibles "Sistema de Reparacion" se redujo a 3. Portaaviones alemán Manfred von Richthofen, Nivel X: Se modificaron los parámetros de los aviones de ataque de stock: El tamaño de un vuelo de ataque aumentó de 2 a 3; El número de aviones por escuadrón aumentó de 8 a 9. Esta informacion pertyenece al blog de desarrollo.
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    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Batallas de clanes Temporada de leones marinos Nos gustaría compartir detalles sobre la próxima Temporada 29 de Batalla de Clanes, cuyo nombre en código es "León Marino". Del 12 de marzo al 12 de mayo, se llevará a cabo la 29.ª Temporada de Batallas de Clanes en un formato de 7 contra 7 con barcos de nivel X. Las siguientes restricciones se aplicarán desde el inicio de la temporada: Restricciones generales: Sólo podrán participar acorazados, destructores y cruceros. No más de un acorazado por equipo. Restricciones para buques específicos: X NápolI X Petropavlovsk X Luisiana X A. Nevsky X Hildebrand y no pueden ser llevados a batallas. X KOMISSAR Un equipo puede tener solo uno de los siguientes barcos: o X Kléber X Marceau X MarseILLE Un equipo sólo puede tener uno de los siguientes barcos: o . X MosKVA X Stalingrad X Des Moines Un equipo sólo puede tener uno de los siguientes barcos: o . X Småland X Gdansk Las batallas se llevarán a cabo en los siguientes mapas en el modo Dominación de clanes: Crash Zone Alpha, Haven, Sleeping Giant, Warrior's Path, Trap, Islands of Ice y The Atlantic. Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Cambios de equilibrio: prueba pública 14.2 ¡Capitanes! En Waterline: First Half of 2025 , analizamos nuestros esfuerzos para revisar el equilibrio de los niveles bajos e implementar mejoras en la calidad de vida. ¡Hoy, estamos emocionados de compartir estos cambios y explicar el motivo detrás de ellos! A lo largo de los años de evolución de World of Warships , hemos identificado desafíos en la progresión de los jugadores en los niveles inferiores. En función de los comentarios de los jugadores de estos niveles, hemos introducido una serie de cambios para crear una transición más fluida del nivel I al nivel VI y, al mismo tiempo, hacer que los barcos de este rango sean más cómodos para jugar. Para lograrlo, hemos realizado ajustes específicos en la progresión del árbol tecnológico , que incluyen una mayor velocidad de giro de la torreta, una aceleración mejorada del motor y una balística de proyectiles refinada cuando es necesario. Además, se han implementado varios ajustes en el juego para mejorar la calidad de vida y la experiencia de los barcos de estos niveles. Los acorazados ahora tienen una precisión mejorada y los cruceros se benefician de tiempos de recarga reducidos. Sin embargo, para mantener la equidad, se ha ajustado el daño de los proyectiles de los barcos afectados para evitar una efectividad excesiva. Además, se han desactivado ciertas mecánicas en los niveles inferiores para agilizar el proceso de aprendizaje. Este ajuste debería ayudar a los jugadores más nuevos a centrarse en los aspectos básicos del juego, lo que les permitirá desarrollar sus habilidades de forma más gradual y eficaz. Todos los barcos de nivel II : El armamento de la batería principal ha cambiado para que contenga solo un tipo de proyectil. Mikasa, Tachibana, Tachibana L, así como los barcos que ya tenían acceso a un solo tipo de proyectil no se han visto afectados por este cambio. Todos los barcos de nivel I a III : La batería principal y los lanzadores de torpedos ya no se pueden desactivar ni destruir. El motor y los mecanismos de dirección ya no se pueden desactivar Todos los acorazados, cruceros y destructores de nivel II a V : Se mejoraron los parámetros de aceleración. Estas mejoras están diseñadas para brindar una bonificación significativa a las naves de niveles inferiores, que se reduce gradualmente con cada nivel posterior. Esto se hace para facilitar la progresión desde el nivel I con mapas pequeños y de corto alcance a niveles superiores. Además, las bonificaciones de aceleración decrecientes deberían pasar prácticamente desapercibidas, ya que los barcos generalmente se vuelven más rápidos con cada nivel, lo que garantiza una transición fluida. II Puerto Jackson Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 9,6 a 6,7 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1450 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 18 a 15 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Caradoc Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 8,5 a 6,8 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2800 a 2250 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Dunedin Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 8,5 a 6,8 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2800 a 2250 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. En Delhi Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 6,6 a 5,9 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1900 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2800 a 2550 II Méndez Núñez Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 10 a 8 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1700 a 1350 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Navarra Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 10 a 8 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2300 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Almirante Cervera Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 13 a 10,4 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2300 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. V Galicia Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II Gelderland Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 8 a 7,2 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1700 a 1500 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Java Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 10,5 a 8,4 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2150 a 1700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2400 V Río de Janeiro Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 45 s II Almirante Barroso Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 7 a 5,6 s Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2550 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Vicente Guerrero Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 10 a 8,5 s Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2450 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Córdoba Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido : 7 a 5,6 s Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2450 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. V La Argentina Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido : 10 a 8,5 s Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2550 II Novik Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II Diana,II Diana Lima: Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 8,6 a 6,9 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 22,5 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III bogatyr Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga de stock reducido: 9 a 7,2 s Tiempo de recarga investigable reducido: 10 a 8 s Daño máximo del proyectil HE de serie reducido: 2100 a 1700 Se redujo el daño máximo investigable del proyectil HE: 1900 a 1500 Se redujo el daño máximo del proyectil AP de serie: 2700 a 2150 Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 2400 a 1900 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 25,7 s Tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable reducido: 36 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Variag Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 8 a 6,4 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2700 a 2150 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 30 a 20 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Oleg Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 9 a 7,2 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2700 a 2150 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 25,7 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Aurora,III AL Avrora: Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 8,6 a 6,9 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2700 a 2150 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 32,7 a 20 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Svietlana Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 10 a 8 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1900 a 1500 Se redujo el daño máximo del proyectil AP de serie: 2400 a 1900 Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 2500 a 2000 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 27,7 s Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable: 25,7 a 22,5 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II. Storozhevoi Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Derzki Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Iziaslav Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III knyaz Suvórov Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4500 a 3800 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 8600 a 7300 Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,8 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 56,3 a 36 s IV Gangut: Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4500 a 4050 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 8600 a 7700 Valor sigma aumentado: 1,4 a 1,6 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 56,3 a 40 s V. Piotr Velikiy Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5200 a 4950 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 500 a 9950 Valor sigma aumentado: 1,7 a 1,8 V Oktyabrskaya Revolutsiya Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4500 a 4250 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8600 a 8150 Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9 II Chikuma Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 11,5 a 5,8 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2500 a 1250 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 20 a 15 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Tenryū Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Kuma Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Katori Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Yubari Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Iwaki Alfa Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II Tachibana II Lima Tachibana Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II Umikaze Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Wakatake Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 30 a 22,5 s IV Isokaze Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II Mikasa Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5100 a 4350 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 7700 a 6550 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,1 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 40 a 30 s III Kawachi Parámetros principales de la batería modificados: Daño máximo del proyectil HE de serie e investigable reducido: 5100 a 4350 Se redujo el daño máximo del proyectil AP de serie: 7900 a 6700 Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 8100 a 6900 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,1 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 45 a 36 s Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable: de 40 a 30 s IV Miogi Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5700 a 5100 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 000 a 9000 Valor sigma aumentado: 2,0 a 2,2 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 45 a 37,5 s V Kongō Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5700 a 5100 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 10 000 a 9000 Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 10 200 a 9200 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 54,5 s V ARP Kongō V ARP Haruna V ARP Kirishima V ARP Hiei V HSF Hiei Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5700 a 5100 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 200 a 9200 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0 III Kawachi IV Ishizuchi IV Miogi V Kongō V ARP Kongō V ARP Haruna V ARP Kirishima V ARP Hiei V HSF Hiei Se modificaron los parámetros balísticos de la carcasa de la batería secundaria . Los arcos de disparo ahora serán más planos. V Chungking Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 9,9 a 7,0 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1450 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3100 a 2150 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: 25,7 a 18 s II Longjiang Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos. PHRA RUANG Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Shenyang Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. V Jianwei Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II JuriEN de la Gravière Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 9 a 7,2 s Se ha eliminado el proyectil HE de serie. Ahora el casco de serie utiliza el mismo proyectil HE que el investigable Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2300 a 1850 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 18 a 15 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Friant Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 12 a 9,6 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2000 a 1600 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2700 a 2150 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: 25,7 a 15 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Duguay-Trouin Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 12 a 9,6 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3300 a 2650 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 15 s De Émile Bertin Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 13 a 10,4 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750 Se redujo el daño máximo del proyectil AP de serie: 3200 a 2650 Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 3300 a 2650 II EnseIGNE Gabolde Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III FusilIEr Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Bourrasque Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. V Jaguar Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Turenne Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4200 a 3800 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8300 a 7450 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s IV Courbet Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4200 a 3800 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8300 a 7450 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 40 s V BretaGNE Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4700 a 4450 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 9500 a 9000 Valor sigma aumentado: 1,9 a 2,0 II DresdeN Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II Emden Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Kolberg Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Karlsruhe Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 6,5 a 5,2 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1800 a 1450 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3700 a 2950 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 25,7 a 23,7 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. En Königsberg Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 7,5 a 6,6 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 1700 a 1500 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3700 a 3450 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 30 a 23,7 s II V-25 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III G-101 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV V-170 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. V-T-22 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III NasSáu Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3200 a 2900 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 7200 a 6500 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: 51,4 a 40 s III KONIG Albert Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 45 s IV KAISEr Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3500 a 3150 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8400 a 7550 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 45 s V. KONIG Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3500 a 3300 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8400 a 8000 Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 51,4 s III VON Der Tann Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3200 a 2900 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 7200 a 6500 Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 30 s IV Moltke Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3200 a 2900 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 7200 a 6500 Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 30 s V. Derfflinger Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 3400 a 3200 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8300 a 7900 Valor sigma aumentado: 1,6 a 1,7 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 36 s II Niño Bixio Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 11 a 5,5 s Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: de 2600 a 1300 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 15 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Tarento Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 11,2 a 7,2 s Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 3550 a 2500 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3700 a 2100 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Alberto dI Giussano Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 15 a 10,5 s Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 3850 a 2700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2100 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 36 a 25,7 s V. Raimondo Montecuccoli Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 14,3 a 12,9 s Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 3850 a 3450 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2700 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 30 a 25,7 s II Curtatone Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Nazario Sauro Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV TurbinA Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos. V Maestrale Se modificaron los parámetros balísticos del proyectil. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Dante Alighieri Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 7850 a 7450 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7700 Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,6 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s V. Conde dI Cavour Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil SAP: 7850 a 7450 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7700 Valor sigma aumentado: 1,7 a 1,8 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s II Weymouth Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 9,2 a 6,4 s Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2800 a 1950 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: 25,7 a 15 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Caledón Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga reducido: 8 a 6,4 s Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 2900 a 2300 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV Dánae Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II Medea Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de giro de la torreta de la batería principal de serie reducido: 22,5 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III BelLeroPHon Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5200 a 4700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7300 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s III DREADNOUGHT Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5200 a 4700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7300 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 60 a 36 s IV Orión Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5900 a 5300 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 9500 a 8550 Valor sigma aumentado: 1,6 a 1,8 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 72 a 45 s V IRON DUKE Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5900 a 5600 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 9900 a 9400 Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 72 a 51,4 s III InDEfatigable Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4400 a 4000 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8050 a 7250 Valor sigma aumentado: 1,8 a 2,0 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 30 s IV QUEEN MARY Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5050 a 4550 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 9450 a 8500 Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 30 s V TigeR Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5050 a 4550 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 9450 a 8500 Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7 2 Albany Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 8 a 6,4 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II Almirante Abreu Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 8 a 6,4 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. II Chester Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga de la batería principal de serie reducido: de 8 a 6,4 s Tiempo de recarga de batería principal investigable reducido: 7 a 5,6 s Daño máximo del proyectil HE de serie reducido: 1800 a 1450 Se redujo el daño máximo investigable del proyectil HE: 2100 a 1700 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable reducido: 22,5 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III ST LOuis Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga de la batería principal de serie reducido: 10 a 8 s Se redujo el tiempo de recarga de la batería principal investigable: de 9 a 7,2 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2100 a 1700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3000 a 2400 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 30 a 22,5 s Tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable reducido: 22,5 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III Charleston Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV PHOénix Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga de la batería principal de serie reducido: 10 a 8 s Tiempo de recarga de batería principal investigable reducido: 7 a 5,6 s Daño máximo del proyectil HE de serie reducido: 2100 a 1700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: de 3000 a 2400 Se redujo el daño máximo investigable del proyectil HE: 2200 a 1750 Se redujo el daño máximo investigable del proyectil AP: 3100 a 2500 Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. V Omaha Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 8 a 6,4 s Tiempo de recarga de batería principal investigable reducido: 7 a 5,6 s Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 2200 a 1750 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 3100 a 2500 III SOUTH CAROLINE Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4100 a 3700 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8100 a 7300 Valor sigma aumentado: 1,9 a 2,1 Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 45 a 36 s IV Wyoming Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4200 a 3800 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 8300 a 7450 Valor sigma aumentado: 1,5 a 1,7 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal de serie: de 60 a 45 s Tiempo de giro de la torreta de la batería principal investigable reducido: 51,4 a 45 s V NEW York Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5000 a 4750 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 300 a 9800 Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 51,4 s V. Texas Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 5000 a 4750 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 300 a 9800 Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 51,4 s V Oklahoma Parámetros principales de la batería modificados: Se redujo el daño máximo del proyectil HE: 4900 a 4650 Se redujo el daño máximo del proyectil AP: 10 000 a 9500 Valor sigma aumentado: 1,8 a 1,9 Se redujo el tiempo de giro de la torreta de la batería principal: de 60 a 51,4 s II Tatra Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. III RómulUS Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. IV KLAS HORN Parámetros principales de la batería modificados: Tiempo de giro de la torreta de la batería principal reducido: 22,5 a 18 s Los parámetros balísticos del proyectil han cambiado. Los arcos de disparo serán ahora más planos. Ten en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y las características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web del juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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    Malasia estrena nuevo barco de patrulla

    RTN encargó la HTMS Laemsing (PGB 561) HTMS Laemsing 561 Nueva cañonera patrulla de la marina tailandesa La Marina Real de Tailandia (RTN) encargó HTMS Laemsing (PGB 561), una cañonera patrulla de construcción nacional, el 21 de septiembre, después de las pruebas de mar. El RTN compró sus planes y materiales de Marsun en un acuerdo de $ 20 millones (con exclusión de los sistemas de armas). Fue construido por el astillero naval Real de Tailandia para ganar más experiencia en la construcción naval bajo una política de autosuficiencia. El buque 520T, lanzado el 25 de agosto de 2015, cooperará con otros servicios tailandeses para tanto anti-superficie y anti-aire misiones. Además de estas misiones de combate, HTMS Laemsing puede interceptar barcos sospechosos, lleve a cabo contra la piratería y las operaciones antiterroristas, la seguridad del puerto y de búsqueda y rescate. La HTMS Laemsing es 58 m de largo, y tiene una viga de 9,3 millones y 2,9 millones de proyecto. Tres motores 3516C Caterpillar ofrecen una velocidad máxima de 23kt, y tiene un alcance de más de 2,500nm. Capaz de operar en estado de la mar 5, el buque tiene capacidad para 53 miembros de la tripulación de hasta siete días. El armamento es un arma naval reformado OTO Melara 76/62, cañones de 30 mm de MSI DS-30 y dos ametralladoras de 12,7 mm. control de tiro y el sistema de gestión de combate son el Mirador y Thales TACTICOS respectivamente. Elbit Systems suministra la brújula electro-óptica. El buque tiene una amplia cubierta de popa capaz de instalar más equipo y armas (por ejemplo misiles) en el futuro. El VA Sutthinan Sakulpuchapong, comandante del astillero naval, dijo 'tardó 1.003 días para construir HTMS Laemsing. Anteriormente hemos construido cuatro clases de buque patrulla, siendo la última la OPV de clase Krabi, así que tenemos más experiencia en el desarrollo y mantenimiento. Tenemos la intención de construir dos más barcos de clase Laemsing en el futuro ". El último buque de guerra patrulla de construcción nacional era la clase de Hua Hin, con tres barcos que entren en servicio hace 15 años. Se espera que la clase Laemsing reemplace todos los barcos de patrulla de medio alcance envejecid sbajo el plan estratégico de la marina de guerra Esta informacion pertenece al blog https://fdra-naval.blogspot.com/
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    Portaaviones de propulsión nuclear clase Ford (USA)

    Los portaaviones de la clase Ford será el pilar de la capacidad de la Armada de EE.UU. de proyección de fuerza Entró en servicio 2015 Tripulación de 2 500 ~ 2 700 hombres Tripulaciones ~ 500 hombres Estado Mayor ~ 70 hombres Dimensiones y desplazamiento Longitud ~ 335 m Manga ~ 45 m Calado ~ 8 m Longitud de la cubierta de vuelo ~ 335 m Ancho de cubierta de vuelo ~ 78 m Desplazamiento, normal 92 500 toneladas Propulsión y velocidad Velocidad de 30 nudos Reactores nucleares 2 x? Aviones Ala aérea de 85 x ala fija, aviones VSTOL, helicópteros, vehículos aéreos no tripulados Armamento 2 x lanzadores de misiles ESSM, 2 x lanzadores RAM Otros 4 x CIWS Phalanx La clase de Ford es la sucesora de los portaaviones clase Nimitz. Se espera que un total de 9/10 portaaviones de esta clase se construirán. Sustituirán a los buques de guerra Nimitz mejorados y la clase Nimitz. Está previsto que el nuevo portaaviones de clase Ford se encargarán cada 5-6 años con la construcción continuando hasta 2058. Estos nuevos buques tienen una vida útil de 50 años de funcionamiento. Los portaaviones de la clase Ford avión será el pilar de la proyección del poder de la Marina de los EE.UU. a lo largo del siglo 21. En la actualidad dos buques de la clase están en construcción. El primero de la clase será el USS Gerald R. Ford. Se espera que sea comisionado en el año 2015. Una vez en funcionamiento va a reemplazar al USS Enterprise, el primer portaaviones de propulsión nuclear de Estados Unidos de América, que entró en servicio en 1961. El segundo de la clase será el USS John F. Kennedy. Vale la pena señalar que otro portaaviones de la clase de Kitty Hawk de EE.UU. tenía el nombre de John F. Kennedy hasta el año 2007 cuando fue dado de baja. Los portaaviones de la clase Ford serán los buques de guerra más grandes y poderosos jamás construido. Cada uno de estos barcos llevarán un ala aérea que se incluyen 85 aviones de ala fija, aviones VSTOL, helicópteros, o vehículos aéreos no tripulados. Estos incluyen los cazas multirol F-35 JSF y F/A-18E/F Super Hornet, aviones de guerra electrónica EA-18G Growlers, aviones de alerta temprana E-2D Hawkeye Advanced, helicópteros multi-función MH-60R / S. Es más grande y más poderosa que la fuerza aérea completas de muchas naciones. Al operar estos portaaviones Estados Unidos seguirá siendo la fuerza del mar indiscutible en la tierra durante el siglo 21. El diseño del casco de la clase Ford es similar a la de la clase Nimitz. Los nuevos portaaviones tendrán un menor, la isla de nuevo diseño y más sigiloso. El puente de bandera fue trasladada desde la isla del buque a una cubierta inferior con el fin de minimizar el tamaño de la isla. El diseño de la cubierta de vuelo fue cambiado por un alto nivel de misiones. Los portaaviones de la clase Ford tendrá tres ascensores y 4 catapultas para el ala aérea. Los nuevos portaaviones tendrá la misma potencia que la anterior clase Nimitz, sin embargo, estarán equipados con sistemas más eficientes y automatizados. La clase de Ford tendrá alrededor de 500 a 900 miembros de la tripulación menos. El avanzado sistema de propulsión nuclear de los portaaviones clase Ford s actualmente está siendo desarrollado por Northrop Grumman. Será un sistema mucho más eficiente, proporcionando tres veces más energía. Las armas de la clase Ford contará con dos lanzadores con 16 misiles Sea Sparrow Evolucionado (ESSM) cada uno. Estos misiles son usados en contra misiles anti-buques entrantes maniobrables de alta velocidad. También contará con dos lanzadores con 21 misiles Rolling Airframe Missiles (RAM) que se utilizan también contra misiles anti-buques. También habrá cuatro sistemas de armas cercanos Phalanx de 20 mm. Esta informacion pertenece al blog https://fdra-naval.blogspot.com/
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    El motor naval mas grande del Mundo

    Así es el motor de 107.400 CV que gasta ¡250 toneladas de combustible por día! Si tomáramos como referencia un precio de 14 pesos por litro, necesitaría tres millones y medio de pesos para moverse a diario. Es el motor diésel más potente del mundo. ¡Conocelo! TN TREMENDO. El motor diésel más potente del mundo. Tiene 107.400 CV. El motor diésel más potente del mundo no lo tiene una pick up, un sedán ni ningún otro vehículo de cuatro ruedas. Lo tiene un buque denominado Emma Maersk, perteneciente a la corporación finlandesa Wärtsilä y fabricado en 2006. Técnicamente conocido como RT-flex96C, tiene 25.480 litros de cilindrada (inyección electrónica Common Rail), catorce cilindros en línea y 107.400 caballos de potencia. El torque máximo es de 7,6 millones de Nm a 102 revoluciones por minuto. Su consumo diario ronda las 250 toneladas de combustible. Impresionante. Las cifras espectaculares no terminan acá: pesa 2.300 toneladas (el cigüeñal pesa 300 toneladas y cada pistón, 5,5) y mide 26,6 metros de largo y 13,5 metros de alto, algo así como un edificio de cuatro pisos. Esta informacion pertenece al blog https://fdra-naval.blogspot.com/
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    Acorazados: Admiral Graf Spee (Alemania)

    Acorazado de bolsillo Admiral Graf Spee HISTORIA La orden de construccion de este navio fue colocada el 23 de Agosto de 1932, asignada al Puerto Naval de Wilhelmshaven, su construccion estuvo bajo la direccion del director Lottmann. El casco fue botado el 30 de Junio de 1934, el discurso de bautizo de la nave fue hecho por el Almirante Raeder y el bautismo por Grafin Huberta von Spee, hija del Vicealmirante Maximilian Graf von Spee, de quien la nave llevaba el nombre. En Enero 6 de 1936 fue comisionado el buque bajo el mando del capitan Conrad Patzig. El 9 de abril de 1936 se unio a la flota y fue designado como nave insignia en la Revista Naval de Kiel el 29 de mayo del mismo año, cuando Hitler dedico el nuevo Memorial Naval en Laboe. Despues de las pruebas realizadas en sus antecesores, se decidio dotarlo con motores tipo diesel, los cuales ha pesar de algunas modificaciones importantes, significaron un peso extra para el buque de 167 toneladas sobre el Admiral Scheer y 497 sobre el Deutschland. Entre el 6 y 26 de Junio de 1936 se llevaron a cabo pruebas de armamento y ajuste de compas en las Islas Canarias. El navío realizó tres viajes de patrulla a aguas españolas bajo acuerdos internacionales entre Agosto 20 y Octubre 9 de 1936 (Wilhelmshaven-Kiel), de Diciembre 13 de 1936 a Febrero 14 de 1937 (Wilhelmshaven-Kiel) y de Marzo 2 a Mayo 7 de 1937 (Kiel-Kiel), siguiendo con la representacion de El Reich realizada en la Revista Naval de Spithead entre el 15 y 22 de mayo de 1937 con motivo de la coronacion del rey George VI de Gran Bretaña. Una cuarta patrulla por aguas españolas fue realizada entre Junio 23 y Agosto 7 (Kiel-Kiel). El Admiral Graf Spee tomo parte en el otoño de 1937 en los ejercicios navales como buque insignia, llegando a Wisby, Suecia, y Kristiansand, Noruega bajo el mando del capitan Walter Warzecha, quien habia asumido el mando en Octubre 2. Vista lateral izquierda del Admiral Graf Spee en Swinemunde. La quinta y ultima patrulla a aguas españolas fue realizada entre el 7 y 18 de Febrero de 1938 (Kiel-Kiel). Los fiordos noruegos recibieron la visita del buque entre el 29 de Junio y 9 de Julio de 1938, estando presente el 22 de Agosto en Kiel para la botadura del crucero pesado Prinz Eugen. Posteriormente le fueron cambiados seis cañones de 8.8cm de su equipo antiaereo por seis 10.5cm en el mismo pedestal, siendole instalado tambien el equipo para el sistema de radar FuMO 22, ademas reemplazados los dos proyectores de la parte superior del mastil principal, por uno solo en la parte delantera del mismo. Entre el 6 y 23 de Octubre y el 10 a 24 de Noviembre de 1938, se realizaron varios cruceros en el Atlantico, tocando los puertos de Tanger, Vigo y Portugal, el ultimo al mando de su ultimo comandante, el Capitán Hans Langsdorff, quien habia sido nombrado en Noviembre 1 de 1938. El Admiral Graf Spee tenia como base Wilhelmshaven en Enero 1 de 1939. Entre el 22 y 24 de marzo de 1939 fue nave insignia de la fuerza naval en Memel cuando este territorio fue reincorporado al Reich. En Abril de 1939 el Comandante en Jefe de la Flota, Almirante Boehm, izo su bandera a bordo del Admiral Graf Spee, durante los ejercicios navales a gran escala realizados en el Atlantico, en los cuales tomo parte el Gneisenau y los tres acorazados de bolsillo, con otras unidades. Entre Mayo 29 y 31, el buque estaba presente en Hamburgo, con el fin de dar la bienvenida a la Legion Cóndor, proveniente de España. ATLANTICO SUR Equipado para la guerra naval contra naves comerciales, el 21 de agosto de 1939, parte el Graf Spee de Wilhelmshaven para una posición ubicada al sur del Ecuador, allí permanecerá inactivo hasta el 26 de septiembre, cuando el Capitan Langsdorff recibe ordenes de iniciar su misión. El navío de abastecimiento Altmark, que habia partido del mismo puerto el 9 de agosto, se reune con el buque cerca a las costas del Brasil; a partir se alli, se inicia el viaje sin retorno del Admiral Graf von Spee, hasta la Batalla del Rio de La Plata, donde aun hoy, 63 años después, se encuentran sus restos hundidos a la entrada del puerto de Montevideo. DISEÑO BLINDAJE Existían grandes diferencias en la composición y distribución del blindaje de este navío sobre sus predecesores; la mas importante de ellas era el aumento del blindaje de la cintura, en 100mm y en toda su profundidad. Los cierres a popa y proa también eran de 100mm. Contaba también con mamparos de 40mm contra impacto de torpedos. La cubierta principal tenia un espesor de 40mm sobre los mamparos y 20mm en la parte central. Las torres principales contaban con un blindaje de 120mm. ADMIRAL GRAF SPEE Caracteristicas Tecnicas Desplazamiento: 16.200 toneladas maximo/standard 12.100 toneladas Velocidad 26 nudos DIMENSIONES Longitud 186m Manga 21.7m Calado 5.80m PLANTA MOTRIZ Ocho motores diesel MAN de 9 cilindros, 44.200bhp AUTONOMIA 18.650 millas nauticas a 15 nudos, 7.149 millas nauticas a 26 nudos BLINDAJE Cubierta 45mm Cintura 100mm Torreta principal 140mm ARMAMENTO Seis cañones de 280mm SK C/28 en dos torres triples Ocho cañones de 150mm SK C/28 en torres simples Seis cañones de 88mm SK C/30 en tres torres dobles Diez cañones de 20mm en torres simples Ocho tubos de torpedos de 533mm en cuatro tubos dobles Dos aviones en catapulta DATOS GENERALES Ordenado en Agosto 23 de 1932 Lanzado en Junio 30 de 1934 Comisionado en Enero 6 de 1936 COMANDANTES Capitan Konrad Patzig Junio 1 de 1936 a 1937 Capitan Walter Warzecha 1937 a 1938 Capitan Hans Langsdorff 1938 hasta su hundimiento en la Batalla del Rio de la Plata. ARMAMENTO El armamento principal estaba constituido por dos torres triples equipadas con la nueva versión del cañón de 280mm; con una elevación de 45°, 140mm de blindaje y un proyectil de 300kg, este era un cañón suficientemente probado y que había sido el standard a bordo de los cruceros de batalla Seydlitz, Moltke, Goeben y Von der Tann en la I Guerra Mundial. El armamento secundario comprendía ocho cañones de 150mm en torres simples, cuatro por banda, 35° de elevación y un proyectil de 45.3kg. El arreglo de una torre triple a bordo de los acorazados de bolsillo fue una innovación de la Marina alemana. No se había utilizado anteriormente, porque el barril central no se podía recargar, sin volver la torreta a una posición 0º, después de cada disparo; el problema fue resuelto con la adaptación del chasis C28 para incorporar un vagón en riel circular en la plataforma de la parte baja de la torre que llevaba el proyectil hasta el alimentador del cañón central, esto daba a la torre triple una rata de fuego mayor que la doble; el sistema permaneció en secreto hasta 1945. El armamento antiaéreo pesado comprendía seis cañones de 88mm L/45 colocados sobre pedestales abiertos. El control se tiro se realizaba desde tres estaciones colocadas en la parte delantera tras la torre A, otra en el tope del mástil principal y una en la parte trasera. En Diciembre de 1937, después de haber prestado servicio en el Atlántico, Mediterráneo y la Bahía de Viscaya, se iniciaron una serie de discusiones para realizar algunas cambios tendientes a mejorar su desempeño; dentro de ellas se propuso el desmonte de dos baterías de cañones de 150mm. Las mejoras previstas serian: -Refuerzo en el area de los motores -Equipo especial de radar -En las catapultas lanzadoras -Estabilizacion de los proyectores -Estas conllevarian un aumento en el desplazamiento del buque, que para el Graf Sppe se calculaban en 71.699kg. PLANTA MOTRIZ Los acorazados de bolsillo alemanes fueron los primeros buques pesados en el mundo en ser equipados con motores diésel. La maquinaria era una hija de Rudolf Diesel, quien en un escrito de 1893 había probado que este era el tipo de impulsivo ideal para los barcos. Las principales ventajas de los motores diésel marinos son: - No hay calderas - las maquinas requieren menos espacio toda la gama de velocidad se consigue inmediatamente -simplicidad en la operación -menor consumo de combustible y mayor autonomía -reabastecimiento mas rápido y limpio -gran seguridad en la operación Esta informacion pertenece al blog https://fdra-naval.blogspot.com/
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    FFG malaya en fase de acabado

    El progreso de la PKR-2 llega a la fase de acabado Buque KRI I Gusti Ngurah Rai - 332 La fragata PKR-2 KRI llamada I Gusti Ngurah Rai (GNR) que lleva el número del casco 332 está ahora haciendo casco progreso se completó en PT. PAL resultado de ensamblar varios módulos construidos por sí PT PAL y Damen Schelde Naval Construcción Naval (DSN) de los Países Bajos. Eslora del buque Actualmente en el proceso de acabado, incluso el cuerpo de la nave ya había pintado acabado. Nave PKR-105 es el buque insignia de la luz de la fragata que tiene una longitud de 105 metros y una anchura de 14 metros. El buque es capaz de navegar a una velocidad de 28 nudos. Cañón principal Tipo Oto Melara de 76 mm de buque Se han instalado Canon principales tipos de Oto Melara de 76 mm, mientras que la nave otras armas se encuentra en contrato con Damen está "apto para pero no con (FFBNW)" como un lanzamiento de misiles anti-buque, lanzadores de torpedos, misiles antiaéreos, cañones CIWS, ESM y ECM. adquisición de armamento será procesado en espera de la aprobación del presupuesto y G a G para la adquisición de armas estratégicas. El armamento principal de la nave PKR-105 (Imagen: ARC) Mientras que la nave PKR-2 en octubre de 2017. Sin embargo, el barco PKR-1 hoy que ha completado las pruebas en el mar, el barco mientras PKR-1 está listo para lanzar, se desarrollará la posibilidad de manejo de los vasos de la Armada. Sigma traspaso 10514 fragata de fragata de la Armada será seguido por el retiro de tipo Van Speijk del envejecimiento. Armada opera actualmente seis fragata de la clase Van Speijk hizo en los Países Bajos. Esta informacion pertenece al blog https://fdra-naval.blogspot.com/
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    Pase de evento 13.11: Capítulo 2: Ecos del pasado

    Pase de evento 13.11: Capítulo 2: Ecos del pasado El segundo capítulo está dedicado a Olaf Lundgren, él te guiará a través del capítulo lleno de delicias festivas. Nación/Nivel/Barco Clase Valor base/costo Estado de desarrollo Página/imagen del barco VII Lugduno Acorazado Pase de evento del capítulo 2 13.11 Liberado Primera línea de progresión La primera línea de progresión te recompensará con contenido nuevo, como el parche Polar Pursuit, el comandante europeo Olaf Lundgren con una voz en off individual, el efecto de destrucción de barco personalizado "Avalancha" y los contenedores de regalo de Santa. Recompensas de la primera línea de progresión Segunda línea de progresión Entre las recompensas de la segunda línea, encontrarás la bandera Ecos del pasado, el camuflaje permanente Hacia el oeste, contenedores Regalo de Santa Claus y 1 contenedor Mega Regalo de Santa Claus. VII Lugdunum con un camuflaje permanente helado, es la recompensa principal de la segunda línea de progresión. La recompensa de nivel adicional para la primera y la segunda línea de progresión será 1x Certificado Festivo . Camuflajes permanentes Misiones diarias y semanales Al completar misiones de combate diarias y semanales, los jugadores pueden ganar los puntos necesarios para completar ambos capítulos del nuevo Pase de Evento. Título Condición Premio Misión diaria Gana 250 XP base en cualquier tipo de batalla 20 puntos Misión diaria Gana 1000 XP base en cualquier tipo de batalla 25 puntos Misión semanal Gana 2000 XP base en cualquier tipo de batalla (hasta dos veces por semana) 25 puntos (hasta 50 puntos por semana) Si en algún momento de la actualización te pierdes una misión de combate diaria que te exige ganar 250 XP base, obtendrás el doble de puntos de pase de evento la próxima vez que la completes. Esta bonificación no se acumula, por lo que solo puedes obtener una recompensa doble a la vez, y se reinicia cada vez que completas esta misión. Podrás ganar 50 puntos más durante la Actualización 13.11 por completar actividades regionales. Etapas Agujas Total de puntos 0 0 0 1–2 5 10 3–9 10 80 10–11 20 120 12 25 145 13–18 50 445 19–22 75 745 23–24 100 945 25+ 50 1.095 A medida que avanzas en el Pase de Evento, la cantidad de Puntos necesarios para completar cada nivel aumenta gradualmente; sin embargo, después de que finalice el primer capítulo, la cantidad de Puntos necesarios para progresar en cada nivel se restablecerá. Podrás ganar un total de 2240 puntos en la actualización 13.11. Necesitarás 945 puntos para completar un capítulo, mientras que para completar ambos capítulos necesitarás 1890 puntos . Puedes canjear los puntos restantes por niveles adicionales. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com y fue publicado por Joby.
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    Acorazado Japonés de tier IX, 1921 Hotaka

    Hotaka: acorazado japonés de nivel IX, 1921 El Hotaka es un acorazado japonés para un próximo evento y forma parte de un nuevo grupo de barcos experimentales con mecánicas de juego especiales. Hotaka es un clon del acorazado japonés IX Adatara. El barco lleva el nombre de una de las famosas montañas japonesas, ubicada en la prefectura de Gunma de la isla de Honshu. Información del barco: Nombre del barco: IX Hotaka Nivel: 9 Agregado para prueba: 14.1 Nación: Japón Estado actual de desarrollo: Trabajo en progreso Hotaka es un barco de eventos y será eliminado después del evento. Armadura Puntos de vida: 94.560 En general: 19-508 mm Revestimiento lateral delantero/medio/trasero: 32-229/32-305/32-255 mm Cubierta delantera/media/trasera: 32/32-57/32 mm Proa transversal: 32-305 mm A popa y a través: 70-102 mm Ciudadela de proa transversal: 70-280 mm Ciudadela a popa y a estribor: 70 mm Superestructura: 19 mm Cinturón de armadura: 32-305 mm Mamparo de torpedos Citadel: 70 mm Cubierta de la Ciudadela: 48-63 mm Pendientes de la cubierta blindada de la ciudadela: 89-102 mm Revestimiento de la torreta: 59-508 mm Ciudadela inferior: 50 mm Torre de conificación: 280-305 mm Protección contra torpedos: reducción de daño: 29 % Tonelaje: 50.943 Lucha o huida Alcance de disparo de la batería secundaria: +20% Tiempo de recarga de batería secundaria: -30% Umbral mínimo de puntos de vida efectivos de los barcos: 26 350 Batería principal 4 x 2 x 410 mm/50 Tipo Mod.A del décimo año en una torreta doble: Campo de tiro: 21,8 km Tiempo de recarga: 33,0 s Tiempo de giro de 180 grados: 35,0 s Dispersión máxima: 278 m Sigma: 1,70 Tipos de proyectil Proyectiles HE 8 x 410 mm HE Tipo 03 Daño del proyectil HE: 6.500 Tipo de munición: altamente explosiva Penetración del proyectil HE: 68 mm Resistencia al aire Angulo de rebote del proyectil : 0,378 Detonador de proyectil: 0,001 Umbral del detonador de proyectil: 2,0 Diámetro Angulo de rebote del proyectil 410 mm Concha Krupp del proyectil : 3.0 Masa del proyectil: 970,0 kg Velocidad inicial del proyectil HE : 870 m/s Probabilidad de incendio: 30% Proyectiles AP 8x 410 mm AP/APC Tipo 04 Daño del proyectil AP: 10 800 Tipo de munición: Perforante de armadura Resistencia al aire HE: 0,273 Angulo de rebote del proyectil a: 60,0° Normalización del proyectil: 6,0° Detonador de proyectil: 0,033 Umbral del detonador del proyectil: 68,0 mm Diámetro del proyectil: 410 mm Krupp del proyectil: 2996,0 Masa del proyectil: 700,0 kg Angulo de rebote del proyectil a: 45,0° Velocidad inicial del proyectil AP: 870 m/s Disparos en ráfaga y proyectiles modificados (modo de disparo alternativo) Para activar el fuego explosivo, presione la tecla "F" Aumenta la cadencia de fuego del cañón de la batería principal al permitirte disparar una serie de salvas rápidas a intervalos cortos. Cada serie de salvas va seguida de un tiempo de recarga más largo. Los proyectiles modificados poseen características que difieren de las de los proyectiles convencionales. Proyectiles AP limitados (ráfagas de fuego) Tiempo de recarga: 55,0 s Intervalo de ráfaga: 2,2 s Imágenes de la serie: 2 Número de proyectiles: 64 Alcance de tiro: 12,0 km Dispersión máxima: 180 m 8 x 410 mm AP/APC Tipo 05 Daño del proyectil AP: 12 600 Tipo de munición: Perforante de armadura Resistencia al aire del proyectil: 0,378 Angulo de rebote del proyectil a: 65,0° Normalización del proyectil: 6,0° Detonador de proyectil: 0,022 Umbral del detonador del proyectil: 68,0 mm Diámetro del proyectil: 410 mm Krupp del proyectil: 2600,0 Masa del proyectil: 970,0 kg Angulo de rebote del proyectil l a: 45,0° Velocidad inicial del proyectil AP: 910 m/s Ataque aéreo (carga de profundidad) Tiempo de recarga: 30,0 s Daño máximo de bomba: 4200 Vuelos disponibles: 2 Aviones en vuelo de ataque: 1 Alcance máximo: 10,0 km Bombas en carga útil: 2x Experimentales de 45 kg Probabilidad de incendio: 24% Armamento secundario 12 x 1 x 140 mm/50 3er año Tipo en una montura de casamata: Alcance: 8,0 km Recarga: 9,76 s HE Daño: 2.400 Perforación Alfa HE: 30,0 mm Probabilidad de incendio: 10% Velocidad inicial: 850 m/s 6 x 2 x 100 mm/65 Tipo 98 en montaje doble: Alcance: 8,0 km Recarga: 3,52 s HE Daño: 1.700 Perforación Alfa HE: 30,0 mm Probabilidad de incendio: 6% Velocidad inicial: 1.000 m/s Defensa antiaérea De largo alcance 6 x 2 x 100 mm/65 Tipo 98 en montaje doble: Daño por segundo: 151 Probabilidad de acierto: 75% Zona de acción: 5,8 km Daño continuo: 263 Explosiones antiaéreas: Daños por explosión: 1.470 Explosiones por salva: 6 Zona de acción: 3,5-5,8 km Gama media 12 x 2 x 40 mm/60 Tipo 5 en montaje doble: Daño por segundo: 231 Probabilidad de acierto: 75% Zona de acción: 3,5 km De corto alcance 10 x 3 x 25 mm/60 Tipo 96 en un montaje triple: 15 x 1 x 25 mm/60 Tipo 96 en un montaje simple: Daño por segundo: 123 Probabilidad de acierto: 85% Zona de acción: 2,5 km Movilidad Velocidad máxima: 30,0 kt Radio de giro: 880 m Tiempo de cambio de timón: 16,2 s Propulsión: 150.000 Detección Detectabilidad de superficie: 15,0 km Detectabilidad aérea: 11,8 km Detectabilidad después de disparar en el humo: 15,0 km Consumibles disponibles Ranura 1: Fiesta de control de daños Duración: 10 s Recarga: 80 s Cargas: Ilimitados Ranura 2: Equipos de reparación pesada Duración: 45 s Potencia/s: 756,48 Recarga: 60 s Cargas: 3 Ranura 3: Caza Duración: 60 s Luchadores: 4 Radio: 3,0 km Recarga: 90 s Cargas: 3 Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
  11. Protector: Crucero pesado estadounidense de nivel VIII, 1944 El Protector es un crucero pesado estadounidense que forma parte de un nuevo grupo de barcos experimentales con mecánicas de juego especiales y únicas. El Protector es un clon del crucero pesado estadounidense VIII Congress. Información del barco: Nombre del barco: VIII Protector Nivel: 8 Agregado para prueba: 14.2 Nación: Estados Unidos Estado actual de desarrollo: Trabajo en progreso Protector será un barco de evento y será eliminado después del evento. Armadura: Salud: 68.000 En general: 16-330 mm Duración del incendio:: 60 s Superestructura: 16 mm Cinturón de armadura: 28-229 mm A proa y a estribor: 21-66 mm A popa y a través: 21-260 mm Proa de la ciudadela a través de la escolta: 51-260 mm Ciudadela a popa, transversalmente: 51-260 mm Mamparo de torpedos Citadel: 26 mm Cubierta de la Ciudadela: 19 mm Ciudadela inferior: 40 mm Revestimiento de la torreta: 127-325 mm Protección contra torpedos (reducción de daño) 13 % Tonelaje: 34.250 tn. Lucha o huida Las características de tu nave mejoran gradualmente a medida que pierde puntos de vida, hasta un umbral mínimo de 17 000 HP. A medida que recuperas HP, estos modificadores se vuelven menos efectivos. Alcance de disparo de la batería secundaria: +16% Tiempo de recarga de batería secundaria: -30% Umbral mínimo de puntos de vida efectivos de los barcos: 17 000 Armamento de la batería principal: 1 x 3 x 305 mm/50 Mk.8 en una torreta 2 x 2 x 305 mm/50 Mk.8 en una torreta Campo de tiro: 17,9 km Tiempo de recarga: 26,0 s Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s Dispersión máxima: 239 m Valor sigma: 1,07σ Tipos de proyectil: Proyectiles HE: 7 ametralladoras HE Mk17 modelo 1 de 305 mm: Daño máximo del proyectil HE: 4300 Perforación Alfa HE: 51,0 mm Resistencia al aire del proyectil: 0,3433 Angulo de rebote del proyectil a: 60,0° Normalización del proyectil: 68,0° Detonador de proyectil: 0,001 Umbral del detonador de proyectil: 2,0 Diámetro del proyectil: 305 mm Krupp del proyectil: 1.0 Masa del proyectil: 462,3 Angulo de rebote del proyectil a: 91,0° Velocidad inicial del proyectil HE: 808,0 m/s Posibilidad de provocar incendio: 27,0 % Proyectiles AP: 7 ametralladoras AP Mk18 modelo 2 de 305 mm: Daño máximo del proyectil AP: 7600 Resistencia al aire del proyectil: 0,3343 Angulo de rebote del proyectil a: 67,5° Normalización del proyectil: 6,0° Detonador de proyectil: 0,033 Umbral del detonador del proyectil: 51,0 mm Diámetro del proyectil: 305 mm Krupp del proyectil: 2990,0 Masa del proyectil: 365,0 Angulo de rebote del proyectil a: 60,0° Velocidad inicial del proyectil AP: 762,0 m/s Disparos en ráfaga y proyectiles modificados (modo de disparo alternativo) Para activar el fuego explosivo, presione la tecla "F" Aumenta la cadencia de fuego del cañón de la batería principal al permitirte disparar una serie de salvas rápidas a intervalos cortos. Cada serie de salvas va seguida de un tiempo de recarga más largo. Los proyectiles modificados poseen características que difieren de las de los proyectiles convencionales. Tiempo de recarga: 52,0 s Intervalo de ráfaga: 1,7 s Imágenes de la serie: 2 Número de proyectiles: 56 Alcance de tiro: 11,5 km Dispersión máxima: 175 m Proyectiles AP limitados (ráfagas de fuego): 7 cañones AP Mk18 modelo 3 de 305 mm: Daño máximo del proyectil AP: 8900 Resistencia al aire del proyectil: 0,3343 Angulo de rebote del proyectil a: 67,5° Normalización del proyectil: 6,0° Detonador de proyectil: 0,022 Umbral del detonador del proyectil: 51,0 mm Diámetro del proyectil: 305 mm Krupp del proyectil: 2470,0 Masa del proyectil: 517,0 Angulo de rebote del proyectil a: 60,0° Velocidad inicial del proyectil AP: 762,0 m/s Secundarias: 6 x 2 x 127 mm SC Mk39: Daño máximo del proyectil SAP: 2500 Alcance: 7,7 km Recarga: 3,9 s Tipo de munición: Semiperforante Perforación Alpha CS: 36,0 mm Umbral del detonador del proyectil: 2,0 Diámetro del proyectil: 127 mm Velocidad del proyectil SAP: 792,0 m/s Carga de profundidad de ataque aéreo HP de la aeronave: 2000 Tiempo de recarga: 30,0 s Vuelos disponibles: 2 Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1 Alcance máximo: 7,0 km Bombas por carga útil: 2 bombas de profundidad de 650 lb Daño máximo de bomba: 4200 Posibilidad de provocar un incendio: 24% Defensa antiaérea: Largo alcance: 6 x 2 x 127 mm/38 Mk.12 en una montura Mk.32: Zona de acción: 5,8 km Probabilidad de acierto: 90 % Daño continuo por segundo: 109 Daños en caso de explosión: 1540 Número de explosiones en una salva: 5 Daño continuo: 291 Zona de acción: 3,5-5,8 km. Gama media: 14 x 2 x 40 mm/56 Bofors en una montura Mk.1: Zona de acción: 0,1-3,5 km Probabilidad de acierto: 90 % Daño continuo por segundo: 273 Corto alcance: 20 x 1,x 20 mm Oerlikon en una montura Mk.4: Zona de acción: 0,1-2,0 km Probabilidad de acierto: 85 % Daño continuo por segundo: 151 Movilidad: Velocidad máxima: 33,0 nudos Radio de giro: 850 m Tiempo de cambio de timón: 13,0 s Propulsión: 180.000 Detección: Detectabilidad de superficie: 15,0 km Detectabilidad aérea: 9,7 km Detectabilidad por submarinos enemigos: 0-9,7 km Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 12,1 km Consumibles disponibles: Ranura 1: Equipo de control de daños Duración: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Cargas: Ilimitados Ranura 2: Equipos de reparación pesada Duración: 45 s HP por segundo: 544,0 Tiempo de recarga: 60 s Cargas: 3 Ranura 3: Búsqueda hidroacústica Duración: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección de torpedos: 3,5 km Alcance de detección de barcos: 5,0 km Cargas: 3 Ranura 3: Fuego antiaéreo defensivo Duración: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Daño AA promedio: +50% Daño de explosión antiaérea: +300 % Cargas: 4 Ranura 4: Caza Duración: 60 s Luchadores: 3 Radio de acción: 3,0 km Tiempo de recarga: 90 s Cargas: 3 Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby
  12. Varese: Crucero pesado italiano de nivel X, 1934 El Varese, un clon del Michelangelo, es un crucero pesado italiano que aparecerá en un próximo evento. Este barco forma parte de un nuevo grupo de barcos experimentales con mecánicas de juego especiales. Información del barco: Nombre del barco: X Varese Nivel: 10 Agregado para pruebas: 14.1 Nación: Italia Estado actual de desarrollo: Trabajo en progreso Varese es un barco de eventos y será eliminado después del evento. Capacidad de supervivencia Puntos de vida: 102.540 En general: 16-255 mm Incendios Duración: 60 s. Protección contra daños por torpedos: 22 %. Cinturón de armadura: 100-200 mm Revestimiento lateral: 30 mm Proa transversal: 100-200 mm A popa y a través: 70-200 mm Cubierta de la ciudadela: 110 mm Ciudadela inferior: 40 mm Mamparo de torpedos: 60 mm Superestructura: 16 mm. Revestimiento de torreta: 100-250 mm. Tonelaje: 38.000 tn. Disparos en ráfaga y proyectiles modificados (modo de disparo alternativo) Lucha o huida Las características de tu nave mejoran gradualmente a medida que pierde puntos de vida, hasta llegar a un umbral mínimo de HP. A medida que recuperas HP, estos modificadores se vuelven menos efectivos. Alcance de disparo de la batería secundaria: +16% Tiempo de recarga de batería secundaria: -30% Umbral mínimo de puntos de vida efectivos de los barcos: 25 638 Proyectiles AP limitados: Número de proyectil: 64. Alcance de tiro: 12,5 km. Daño máximo del proyectil AP: 9700, Dispersión máxima: 185 m. Velocidad inicial: 870 m/s. Serie ráfaga: Para activar el fuego explosivo en el juego, presione la "tecla F" Tiempo de recarga: 50,0 s Intervalo de ráfaga: 1,7 s Imágenes de la serie: 2 Batería principal 2 x 4 x 320 mm/44 Modelo 1934 en una montura OTO Modelo 1935 Campo de tiro: 18,4 km Tiempo de recarga: 30,0 segundos Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 segundos Dispersión máxima: 244 m Sigma: 1,70 Tipos de proyectil Proyectil SAP 8 x 320 mm perfiles CS: Daño máximo de la carcasa SAP: 10 250 Tipo de munición: Semiperforante Penetración de blindaje del proyectil SAP: 83 mm Resistencia al airedel proyectil: 0,3786 Angulo de rebote del proyectil a: 80,0° Normalización del proyectil: 45,0° Detonador de proyectil: 0,03 Umbral del detonador de proyectil: 25,0 Krupp del proyectil: 3.0 Masa del proyectil: 485,0 kg Angulo de rebote del proyectil : 70,0° Velocidad inicial de SAP: 830 m/s Proyectiles AP 8 x 320 mm proiettili AP mod.1: Daño máximo del proyectil AP: 8300 Tipo de munición: Perforante de armadura Resistencia al aire del proyectil: 0,326 Angulo de rebote del proyectil a: 60,0° Normalización del proyectil: 6,0° Detonador de proyectil: 0,033 Umbral del detonador de proyectil: 53,0 Krupp del proyectil: 2988,0 Masa del proyectil: 416,0 kg Angulo de rebote del proyectil : 45,0° Velocidad inicial del proyectil AP: 830 m/s Proyectiles AP limitados (ráfagas de fuego): 8 proiettili AP mod.2 de 320 mm: Tiempo de recarga: 50,0 s Intervalo de ráfaga: 1,7 s Imágenes de la serie: 2 Número de proyectiles: 64 Alcance de tiro: 12,5 km Dispersión máxima: 185 m Daño máximo del proyectil AP: 9700 Tipo de munición: Perforante de armadura Resistencia al aire del proyectil: 0,4098 Angulo de rebote del proyectil a: 65,0° Normalización del proyectil: 6,0° Detonador de proyectil: 0,022 Umbral del detonador de proyectil: 53,0 Krupp del proyectil: 2600,0 Masa del proyectil : 525,0 kg Angulo de rebote Angulo de rebote del proyectil : 55,0° Velocidad inicial del proyectil AP: 870 m/s Ataque aéreo (carga de profundidad) Tiempo de recarga: 30,0 segundos Daño máximo de bomba: 4.900 Vuelos disponibles: 2 Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1 Alcance máximo: 8,0 km Número de bombas en la carga útil: 2× CS 300 kg Probabilidad de incendio: 28% Armamento secundario 10 x 2 x 90 mm proiettili CS mod.3: Alcance: 8,3 km Recarga: 4,8 segundos Daño máximo Angulo de rebote del proyectil SAP: 1900 Perforación Alpha CS: 26,0 mm Velocidad inicial de SAP: 860 m/s 3 x 4 x 152 mm proiettili CS 1926 mod.2: Alcance: 8,3 km Recarga: 11,08 segundos Daño máximo Angulo de rebote del proyectil SAP: 3650 Perforación Alpha CS: 42,3 mm Velocidad inicial SAP: 950 m/s Tubos de torpedos 2 x 3 tubo x 533 mm lanciasiluri/533 mm Si 270: Daño máximo: 20,433 Alcance: 8,0 km Velocidad: 72 nudos Tiempo de recarga: 120 segundos Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 segundos Detectabilidad de torpedos: 1,7 km Defensa AA De largo alcance: 10 x 2 x 90 mm/50 Modelo 1939 en montaje doble Daño por segundo: 165 Probabilidad de acierto: 90% Zona de acción: 4,6 km Explosiones antiaéreas: Daños en caso de explosión: 1.330 Daño continuo: 355 Número de explosiones en una salva: 7 Zona de acción: 3,5 - 4,6 km Gama media: 12 x 2 x 37 mm/54 Modelo 1938 en una montura Modelo 1938 Daño continuo por segundo: 245 Probabilidad de acierto: 90% Zona de acción: 3,5 km De corto alcance: 8 x 6 x 20 mm/70 Scotti Modelo 1941 en montura séxtuple Daño continuo por segundo: 105 Probabilidad de acierto: 85% Zona de acción: 2,0 km Movilidad Velocidad máxima: 33,0 nudos Radio de giro: 830 m Tiempo de cambio de timón: 14,4 segundos Propulsión: 200.000 Detección Detectabilidad de superficie: 13,5 km Detectabilidad aérea: 10,9 km Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 11,1 km Consumibles disponibles Ranura 1: Equipo de control de daños: Tiempo de duración: 5 segundos Tiempo de recarga: 60 segundos Cargas: ilimitados Ranura 2: Equipos de reparación pesada: Tiempo de duración: 45 segundos HP por segundo: 820,32 Tiempo de recarga: 60 segundos Cargas: 3 Ranura 3: Búsqueda hidroacústica: Tiempo de duración 100 s Tiempo de recarga 120 s Alcance de detección de torpedos: 3,5 km Alcance de detección de barcos: 5,0 km Cargas 3 Ranura 3: Fuego AA defensivo: Tiempo de duración 40 s Tiempo de recarga 80 s Daño AA promedio +50% Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300% Cargas 3 Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Ijoby.
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    Rusia propone Buyan-M para suplantar a las Tarantul

    Rusia propuso Buyan-M para reemplazar Tarantul vietnamitas Nave vietnamita de la clase Tarantul de la marina de guerra De acuerdo con el Sputnik, las naves espaciales de la marina de guerra de Vietnam "Tarantul" se está convirtiendo poco a poco obsoletas y deben ser reemplazados por otro tipo de buques de guerra modernos. Tarantul misil nave es una alta velocidad y potencia de fuego es fuerte, principales armas de la nave incluyen cuatro misiles anti-buques gama P-15M Termit de 80 km, 1 cañonera gama AK-176m de 15 km a lo largo de 2 antibalas AK-630M no es super velocidad en la popa. Detalle de la corbeta Buyan M Además de ventajas, Tarantul también tiene varias limitaciones, tales como la capacidad de defensa aérea de la nave es muy baja, ya que no está equipado con misiles interceptores que sólo versión naval profesional del misil Igla-1M hombro y fiabilidad 2 fast artillería fiable AK-630M no se aprecia . Tarantul a menudo tomando ventaja de que gracias al elemento de sorpresa, sobre la base de los mismos poderosos misiles anti-buques de alta velocidad para atacar objetivos. Sin embargo, antes de que el fuerte desarrollo de la tecnología de reconocimiento de largo alcance, el elemento de sorpresa es muy poco probable, si es así, debe basarse en terreno y las características de sigilo. Corbetas Buyan M Mientras tanto, el diseño de auto-hidrodinámica de barcos con misiles de alta velocidad de la década de 1970 Tarantul es viejo y no tiene capacidades de sigilo puede ser muy difícil de explotar el elemento de sorpresa. Otra limitación del alcance de las actividades Tarantul es, relativamente corto de tiempo relativamente limitado en el mar. De acuerdo con Rusia, candidato para reemplazar a los buques de Vietnam Tarantul son barcos Buyan-M misil. Corbeta Buyan M Los buques de guerra clase Buyan-M están diseñados para combatir las misiones de servicio contra buques de superficie, con el requisito de que las armas a bordo incluyen: 1 A-190E cañoneras 100mm torreta diseñada con ángulo para aumentar el radar de dispersión, la artillería tasa de disparo 80 de reproducción / minuto, un alcance máximo de 20 km. El arma principal de la nave es el sistema de lanzamiento vertical con 8 balas 14UKSK misiles anti-buques gama Kalibr de 220 km. Buyan M dispara misiles Kalibr Las armas defensivas, incluyendo artillería antiaérea dispararon 1 rápido de dos cañones AK-630m2 dúo con un rendimiento mucho mayor solo barril AK-630M, sistema de misiles de defensa 3M-47 misiles de corto alcance 2 de aire Gibka utilizar Igla-1M, pistola 2 pesada máquina 14 , ametralladora 5 mm y 3 7,62mm. Los sistemas electrónicos a bordo incluyen: blancos aéreos radar de búsqueda Pozitiv-ME1.2, MR-231 radar de navegación y el sistema de control de tiro 5P-10 Laska sistema de lanzamiento con 2 PK-10 balas interferencia. Misil Kalibr El barco está equipado con motor diésel Zvezda M520, sistema de motor con 2 inyectores a que el motor funcione con mayor suavidad y enviar más móviles. La velocidad máxima del tren alcanza los 25 nudos / h, con un alcance de unos 2.500 kilómetros. Esta informacion pertenece al blog https://fdra-naval.blogspot.com/
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    Irán bota un catamarán de alta velocidad

    Irán bota catamarán de alta velocidad recipiente portahelicópteros TEHERAN (FNA) - El Comandante de la Segunda Zona Naval general bajo gestión del extremista Cuerpo Guardia Revolución Islámica Ali Razmjou anunció el martes que la Marina de los Guardianes de la Revolución ha puesto en marcha un buque de alta velocidad capaz de transportar helicópteros militares. "Hoy en día, buque velocidad Shahid Nazeri que pueden navegar los viajes largos se unió a la Marina de los Guardianes de la Revolución," General Razmjou a la prensa en la ciudad sureña de Bushehr en la actualidad. Dijo que los alrededor del reloj incesantes esfuerzos de los expertos e ingenieros iraníes han allanado el camino para el lanzamiento de la nave del estado de la técnica con la capacidad de navegar en rugiente aguas, así como el aterrizaje y despegue de los militares helicópteros que es otro logro para el sector de la defensa. "La Marina del CGRI ha hecho siempre avances y tuvo éxitos de valor y en las condiciones actuales se ha hecho la República Islámica de Irán más fuerte, haciendo uso de la tecnología moderna y el equipo, así como alta misiles, defensa y disuasión poder", agregó general Razmjou. El buque Shahid Nazeri es capaz de llevar a cabo operaciones en aguas tranquilas y llevar a 100 militares y helicópteros militares. En mayo, el comandante de la Guardia Revolucionaria Armada el contraalmirante Ali Fadavi declaró que el CGRI ha hecho todas las pruebas necesarias y pronto pondrá en marcha la producción en serie de lanchas modernas que navegan a una velocidad de 80 nudos (148 kilómetros) por hora. "Hemos sido capaces de aumentar la velocidad de nuestros buques militares que están equipadas con misiles y torpedos hasta 80 nudos y esta velocidad se puso a prueba a finales del invierno y ahora estamos después de la producción masiva de ellos", dijo Fadavi en una entrevista con la TV estatal. "Esto es, mientras que la velocidad de más de 35 nudos es un sueño para las fuerzas navales del mundo y los barcos de los Estados Unidos puede volar a una velocidad máxima de 31 nudos", agregó. En declaraciones pertinentes en marzo de Almirante Fadavi había dicho que el CGRI tiene la única marina de guerra en el mundo que podría diseñar y fabricar este tipo de barcos de crucero a 80 nudos por hora. Fadavi había dicho a principios de este año que el anti-buque misiles de crucero y cañones no estaban previamente disponibles en lanchas rápidas, pero los expertos del CGRI logrado montarlos en los buques. Añadió que los buques militares, capaces de navegar a la velocidad de hasta 120 nudos (222 kilómetros) por hora, ahora pueden ser diseñados y probados en el laboratorio de investigación naval del CGRI. En el pasado, dijo, Irán tuvo que llevar a cabo este tipo de pruebas en el extranjero. El comandante de la Guardia Revolucionaria dijo que la Marina planea producir en masa, en los próximos meses, lanchas rápidas que viajan a una velocidad de 80 nudos (148 kilómetros) por hora, y están armados con misiles capaces de atacar objetivos en 100 kilómetros (62 millas). Esta informacion pertenece al blog https://fdra-naval.blogspot.com/
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    David G. Farragut (USA)

    Héroe Naval de la Guerra Civil fue el Primer Almirante de la Armada El almirante David G. Farragut, ca. 1863. Foto parte de la colección de Mathew Brady. David G. Farragut fue el primer oficial naval estadounidense de ostentar el rango de contralmirante, vicealmirante y almirante - una condición única de que el resultado directo de sus muchos logros durante la Guerra Civil. Nació James Glasgow Farragut en Tennessee en 1801, pero creció en Nueva Orleans. Su familia conocía al Comodoro de la Marina local David Porter, quien adoptó como su hijo a Farragut cuando la madre de Farragut murió en 1808. Porter fue quien obtuvo una cita como guardiamarina del joven Farragut, a pesar de que sólo tenía nueve años de edad. Durante la guerra de 1812, Farragut se unió a Porter, en ese entonces capitán, en famosos ataques de este último a los barcos balleneros británicos en el Pacífico. Farragut, con sólo 12 años, sirvió como maestro de premio en un barco británico capturado y navegó hacia Valparaíso, Chile. En una pelea posterior con los buques de guerra Phoebe y Cherub de la Royal Navy, en los que Porter y Farragut ambos fueron hechos prisioneros. Después de la guerra, el padre adoptivo de Farragut elogió su heroísmo. Farragut en honor a Porter, tomó su nombre de pila. Farragut se mantuvo en la Marina después de la guerra y sirvió en una variedad de asignaciones. Participó en las acciones contra los piratas del Mediterráneo y ordenó a la corbeta Saratoga durante la Guerra Méxicano-Americana. El almirante David G. Farragut a bordo del USS Hartford. Foto de Biblioteca del Congreso Cuando comenzó la Guerra Civil en abril de 1861, el entonces capitán. Farragut se mantuvo leal a la Unión a pesar de sus orígenes del sur. En enero de 1862, Farragut tomó el mando de la escuadrilla Occidental que bloqueaba el Golfo. Su misión era capturar a Nueva Orleans, a continuación, el puerto más grande del Sur. Su plan inicial era utilizar el poder de fuego de su flotilla para someter a las baterías confederadas que custodiaban la entrada a Nueva Orleans. Cuando este plan no tuvo éxito, Farragut adoptó una táctica nueva y brillante. En la noche del 24 de abril de 1862, dirigió sus naves más allá de los fuertes de la Confederación y sus defensores y hundió 11 buques de la Confederación. Cuando las tropas de la Unión bajo el mando del general Benjamin F. Butler posteriormente desembarcaron, Nueva Orleans se rindió sin disparar un solo tiro. Esta fue una gran victoria para el norte, dado que la Confederación perdió un importante puerto, mientras que la Unión ganó un lugar estratégico a horcajadas sobre el río Mississippi, desde la cual lanzar nuevos ataques. El Congreso estaba agradecido: lo promovió al grado de Contraalmirante a Farragut en julio de 1862 - convirtiéndose en el primer oficial naval estadounidense de mantener ese rango. Farragut es mejor conocido por la captura de Mobile. En ese momento, la ciudad de Alabama era el último gran puerto de la Confederación en el Golfo de México. Se defendió bien. En primer lugar, sus baterías de cañones se encontraban en Fort Morgan, a la entrada de la bahía de Mobile. Segundo, minas navales fijas (sujetadas al fondo) - entonces llamada torpedos - cuidaban todas las aproximaciones. En tercer lugar, el acorazado CSS Nashville brindaba protección. Sin inmutarse, en la mañana del 5 de agosto de 1864, el almirante Farragut llevó a sus cuatro monitores blindados y 14 barcos de madera bajo las armas de Fort Morgan. Todo fue bien hasta que el monitor USS Tecumseh chocó contra una mina y se hundió con gran pérdida de vidas. Los otros buques de guerra de la Unión comenzaron a dudar y retrocedían. En este punto, Farragut, que estaba atado al mástil de la fragata de vapor Hartford, aprovechó el momento y gritó: "¡Al diablo con los torpedos! A toda máquina! " Inspirados en Farragut, la flotilla de la Unión pasó a través del campo minado, entró en la bahía de Mobile, y después de una breve batalla, capturó al CSS Nashville. Mobile se rindió el 23 de agosto de 1864, y Farragut fue ascendido a vicealmirante en diciembre - de nuevo, el primer oficial naval estadounidense de mantener la categoría. El 25 de julio de 1866, un apreciado Congreso promovió a almirante Farragut. Farragut murió en agosto de 1870 a los 69 años. Un marinero hasta el final, él todavía estaba en servicio activo. Esta informacion pertenece al blog https://fdra-naval.blogspot.com/
  16. Waterline 2025: una amplia gama de nuevos contenidos, cambios de equilibrio, astilleros y un atisbo de nuevas líneas de barcos Capitanes, es hora de echar un vistazo a lo que llegará a World of Warships en 2025. ¡Hay muchas novedades! Estos son sus planes y objetivos para 2025. Toda la información mencionada a continuación es un trabajo en progreso y puede cambiar en el futuro. He aquí una descripción rápida de lo que está planeado. Añade nuevos tipos de mecánicas y barcos, además de proporcionar más formas de jugar con los barcos que ya tienes. Trabajar en la evolución del aspecto PvP de World of Warships y ampliar el contenido PvE. Poner más énfasis en el contenido histórico y naval. Implementar cambios en el portaaviones y la mecánica AA. Nuevo enfoque: A lo largo de los años, WG ha añadido numerosas mecánicas para diversificar el juego, pero esto ha hecho que el juego sea cada vez más complejo, desafiando tanto a jugadores nuevos como experimentados. WG planea ser más selectivo con las nuevas naves y mecánicas, con el objetivo de evitar que el juego sea más difícil. La idea es introducir contenido limitado en el tiempo que evolucionará a lo largo de varias actualizaciones antes de ser eliminado. Esto permite a WG rotar mecánicas y eliminar aquellas que no pasan la prueba del tiempo. Si alguna resulta popular, WG puede recuperarla. Estas incorporaciones complementarán, en lugar de restarle valor, a la jugabilidad principal, ofreciendo una capa adicional de contenido de calidad. La primera ola de contenido por tiempo limitado llegará en la Actualización 14.2 y permanecerá hasta el lanzamiento de la Actualización 14.7. Documentos clasificados: Los documentos clasificados, introducidos por primera vez en las operaciones del Día D, regresan como herramienta para mejorar tu barco y agregar profundidad al juego. La diferencia clave es que ahora estarán disponibles en los modos de juego habituales: inicialmente en Batallas aleatorias y Operaciones con buques insignia, y más adelante en Batallas de clanes. Tendrás acceso inmediato a la lista completa de Documentos, y sus bonificaciones serán personales y no acumulables. En las batallas aleatorias, los documentos clasificados se pueden equipar al comienzo de la batalla y proporcionan bonificaciones contra naves específicas, lo que te permite apuntar y debilitar amenazas particulares. En las batallas de clanes (temporada 30), los documentos funcionarán de manera similar, pero los elegirás en el puerto, lo que permitirá una especie de juego mental contra el clan oponente. En Operaciones con Buques Insignia, los Documentos Clasificados tendrán una aplicación diferente ¡e incluso podrán ser mejorados! Batallas aleatorias (14.2) Operaciones con buques insignia (14.2) Batallas de clanes (temporada 30) Bonificaciones contra barcos específicos Bonificaciones contra tipos de barcos específicos Bonificaciones contra barcos específicos Buques y supernaves de nivel VIII a X Buques de nivel IX-X Naves y supernaves de nivel X Equipado al comienzo de la batalla. Equipado al comienzo de la batalla. Equipado en el puerto No se puede actualizar Actualizable a partir de la actualización 14.3 No se puede actualizar 3 ranuras disponibles 1 espacio disponible 2 ranuras disponibles Documentos clasificados Documentos clasificados para operaciones con buques insignia: Acorazado Crucero Destructor Capacidades de ataque: +10% de daño de munición AP y SAP +10% de daño de munición AP y SAP al impactar la ciudadela Capacidades de defensa: -5 % de daño recibido por los proyectiles de la batería secundaria Capacidades de ataque: +10% de daño de munición AP y SAP +10% de daño de munición AP y SAP al impactar la ciudadela Capacidades de defensa: -5 % de daño recibido de los proyectiles de la batería principal Capacidades de ataque: +20% de daño de munición AP y SAP Capacidades de defensa: -10% Riesgo de incendio o inundación. Capacidades de ataque: +10 % de daño por fuego +10 % de daño de todas las municiones HE a un enemigo en llamas Capacidades de defensa: -5 % de daño recibido de proyectiles de batería secundaria Capacidades de ataque: +10 % de daño de fuego +10 % de daño de todas las municiones HE a un enemigo que esté en llamas Capacidades de defensa: -5 % de daño recibido de los proyectiles de la batería principal Capacidades de ataque: +10% Daño de fuego +10% Daño de todas las municiones HE a un enemigo que esté en llamas Capacidades de defensa: -10% Riesgo de incendiarse o inundarse Capacidades de ataque: +10 % de daño de torpedo +10 % de protección de torpedo. Aumento de daño Capacidades de defensa: -5 % de daño recibido por los proyectiles de la batería secundaria Capacidades de ataque: +10% de daño de torpedo +10% de daño por inundación Capacidades de defensa: -5 % de daño recibido de los proyectiles de la batería principal Capacidades de ataque: +10 % de daño de torpedo + Los impactos de torpedo casi garantizan que causarán inundaciones Capacidades de defensa: -10% Riesgo de incendio o inundación. Ten en cuenta que estas mejoras se aplican a todos los barcos enemigos en operaciones con buques insignia, no solo a los buques insignia en sí: puedes usarlas no solo para prepararte contra oponentes específicos, sino también para complementar tu estilo de juego preferido (por ejemplo, jugar con un destructor de torpedos y elegir mejorar el daño de tus torpedos contra acorazados enemigos). Debido al gran interés en los eventos del Día D y STAR TREK del año pasado, traeremos más contenido PvE con una nueva iteración de Operaciones con Buques Insignia. En cada operación, te enfrentarás a tres naves insignia: dos idénticas y una con un tipo de vulnerabilidad único. Puedes usar documentos clasificados para contrarrestarlos, ya que brindan bonificaciones contra tipos de naves y armamento específicos, lo que afecta tanto a las naves insignia como a los robots normales. En la versión 14.3, la dificultad aumentará con nuevas habilidades para los buques insignia, lo que te dará una razón para mejorar tus documentos clasificados y obtener mejores bonificaciones. Puedes ganar la moneda para las mejoras a través de misiones de combate. Buques experimentales: Las naves experimentales estarán disponibles hasta el final de la Actualización 14.6. Pueden participar en todos los tipos de batalla y pueden recibir cambios de equilibrio. Con el lanzamiento de la Actualización 14.7, se eliminarán de las cuentas de los jugadores. Los tres primeros barcos son: VIII Metz (Crucero pesado) IX Vyazma (Crucero pesado) X Oregón Los detalles de los barcos se pueden encontrar en los enlaces de arriba. Un segundo lote incluirá: VIII Protector (Crucero pesado) IX Hotaka X Varese (Crucero pesado) Los enlaces a estos barcos se agregarán en la segunda semana de 14.1. Estas naves conservarán las características de Lucha o Huida y Proyectiles Limitados mientras se concentrarán en armamento secundario que se vuelve más poderoso a medida que sus HP disminuyen. Puedes desbloquear estas naves con créditos y una moneda especial que se obtiene a través de misiones dedicadas. A medida que avances en el evento, recibirás recompensas con artículos de personalización y conmemorativos. Más adelante se compartirá más información sobre las recompensas. Buques experimentales Naves del árbol tecnológico: Este año está prevista una nueva línea de destructores estadounidenses: VII Hughes VIII Osborne IX Cristóbal X Madrigueras, Estos barcos tendrán un alto nivel de daño y velocidad de disparo, así como una mecánica de humo única, aunque WG no puede hablar de eso todavía, en cuanto a sus desventajas, los barcos tendrán cascos grandes y un ocultamiento bastante deficiente. WG puede darnos una pista sobre otra línea: ¡podemos esperar algunos nuevos cruceros grandes en el futuro! Cambios en portaaviones y AA: WG no se ha olvidado de los cambios en los portaaviones y la artillería antiaérea. Después de probar el concepto el verano pasado, quedamos satisfechos con los resultados, pero identificamos la necesidad de equilibrarlo, mejorar la interfaz de usuario y pulirlo más. En función de los comentarios, hemos realizado ajustes y estamos listos para la siguiente fase. Los aviones tendrán tres modos: Viaje, Ataque y Reconocimiento. El objetivo es mejorar la experiencia del jugador, ya que la primera versión no era lo suficientemente intuitiva. A continuación se muestran algunos cambios en comparación con la prueba anterior: El modo Reconocimiento, que te permite descender y detectar enemigos, será más simple y más inmersivo. El fuego AA defensivo ya no impedirá que los aviones detecten: un cambio realizado luego de que los comentarios de los jugadores mostraran que la mecánica era demasiado complicada. El sector prioritario ahora cubrirá 360 grados alrededor de la nave y aumentará el daño AA. Se está trabajando en un nuevo consumible AA, cuyos detalles se revelarán más adelante. Quedará más claro qué aviones son peligrosos y cuáles no. El velocímetro volverá. Los portaaviones aún podrán usar sus armas secundarias como armas principales cuando no controlen la aeronave, y los aviones de combate y de patrulla ya no podrán detectar barcos. Además, se modificarán algunas habilidades de comandante de los portaaviones. WG también está considerando una mecánica que proporcione una pequeña posibilidad de esquivar el fuego antiaéreo, lo que le permitirá infligir algo de daño incluso contra defensas fuertes. Las burbujas antiaéreas también recibirán mejoras. Si aún no has probado las nuevas mecánicas, ahora es el momento, ya que WG planea lanzarlas en 2025. Mantente atento para más actualizaciones en nuestro sitio web. Evento de reaparición: En la actualización 14.3 se incluye un nuevo evento en el que podrás reaparecer después de que tu barco se hunda. Aparecerá un cronómetro y, cuando llegue a cero, tu barco volverá a aparecer en el mapa. No hay límite para la cantidad de veces que puedes reaparecer. Operaciones de convoy: En la actualización 14.4, le daremos a los convoyes un nuevo giro. Podrás jugarlos como operaciones en todos los mapas de convoyes. La tarea principal seguirá siendo la misma, pero las tareas secundarias serán aleatorias para agregar variedad, de manera similar a las operaciones del Día D y de STAR TREK. Con el tiempo, las operaciones estándar recibirán actualizaciones similares en sus tareas secundarias. Insignias de maestría y marcas de excelencia: Primero se añadirán al juego las insignias de maestría y, más tarde, las marcas de excelencia. Si has jugado a otros títulos de Wargaming, es posible que te resulten familiares, pero para los que no, son similares a los logros. Para ganar insignias de maestría, necesitarás lograr más XP base en una sola batalla aleatoria que la XP promedio de otros jugadores en la misma nave dentro de un período determinado. Las marcas de excelencia se obtienen al lograr consistentemente resultados excepcionales en la misma nave a lo largo de múltiples batallas. Personalización: Después de los comentarios positivos sobre los efectos de destrucción de enemigos del año pasado, WG planea agregar más de ellos. Además, ¡se están desarrollando nuevas opciones de personalización! Pase de evento: Hemos estado perfeccionando el Pase de Evento y tenemos previsto realizar una importante revisión este año. El enfoque se centrará en objetivos a mediano y largo plazo, con el Pase de Evento vigente durante 2 o 3 actualizaciones y siendo más accesible para jugadores ocasionales. Contenido histórico: WG ha recibido excelentes comentarios de los entusiastas de la historia, especialmente sobre eventos como la Batalla del Mar de Java y la Batalla del Golfo de Leyte, por lo que WG está trayendo más de ellos. Se está desarrollando una aventura dedicada a las batallas de Narvik y Dunkerque que se extenderá a lo largo de las actualizaciones 14.3 y 14.4. Para conmemorar Dunkerque, WG también está agregando un evento a pequeña escala que presenta un nuevo tipo de juego PvE, fuera de las batallas normales. WG también está celebrando el aniversario de la Operación Ten-Go con una nueva colección, dos Comandantes Históricos y otros artículos temáticos. Dos astilleros contarán con barcos históricos, entre ellos el IX Blücher . Además, volverán dos barcos antiguos del astillero: el VIII De Zeven Provinciën y el IX ZF-6 . Colaboraciones: Si bien 2025 se centrará principalmente en contenido histórico, aún habrá lugar para colaboraciones. WG no planea introducir nuevas IP en World of Warships (¡a menos que surja algo interesante!), pero puedes esperar ver muchos títulos conocidos y queridos. Planes futuros: A continuación se indican algunas de las cosas que nos gustaría hacer en el futuro, aunque todavía no hay un cronograma específico. ¡WG no se ha olvidado de ellas! WG es muy consciente de que le gustaría un nuevo mapa, y está en nuestra lista de tareas pendientes para fines de 2025 o principios de 2026, pero WG quiere reequilibrar algunos mapas de alto nivel primero. WG está considerando introducir Operaciones para naves de bajo nivel como una especie de tutorial. Estas se llevarán a cabo en mapas pequeños y utilizarán versiones abreviadas de las Operaciones existentes, lo que facilitará la progresión del jugador y lo preparará para futuras batallas. También ofrece a los jugadores PvE una forma de comenzar su viaje directamente en este modo. Los barcos de nivel bajo recibirán cambios en el equilibrio de calidad de vida para reflejar mejor sus respectivas ramas. A WG le gustaría experimentar con Brawls introduciendo modificadores que afecten los parámetros de los barcos, en lugar de limitarse a la categoría y el tipo de barco. Por ejemplo, los destructores podrían obtener una mejora en el daño de los torpedos, mientras que los acorazados podrían tener una recuperación pasiva de HP. Como se mencionó anteriormente, WG quiere brindarte más oportunidades de jugar con las naves que ya tienes. Lo mismo se aplica a los comandantes: WG está explorando la posibilidad de incorporar comandantes únicos a las operaciones, pero los detalles aún no están disponibles. Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby
  17. Magirus_Deutz

    El hundimiento del ARA General Belgrano

    La mayoria de los que perdieron la vida se encontraban en los compartimientos inferiores donde estaban los sollados y muchos estaban descansando,ya que la derrota del buque no se encontraba en la zona de exclusion dictada por los britanicos,por lo tanto no implicaba estar en zafarrancho de combate.
  18. Magirus_Deutz

    El hundimiento del ARA General Belgrano

    El crucero fue hundido por el submarino nuclear británico HMC Conqueror causando la muerte de 323 tripulantes, prácticamente la mitad de las bajas en todo el conflicto que enfrentó a la Argentina con el Reino Unido en 1982. El 2 de mayo de 1982, dos torpedos lanzados por el submarino británico alcanzaron el casco del General Belgrano -de 13.500 toneladas- que, a las cinco de la tarde de ese día, se hundió en el océano. En el marco de fuertes temporales y temperaturas extremas, fueron rescatados con balsas 770 tripulantes, pero 323 no sobrevivieron al hundimiento y quedaron en las profundidades del Atlántico Sur. El hecho generó una polémica entre ambos países, al haberse producido fuera del área de exclusión establecida por el gobierno británico alrededor de las islas y además se trata del único caso de un barco hundido en guerra por un submarino nuclear. Esta informacion pertenece al sitio web https://vadebarcos.net/
  19. X Alberico da Barbiano: Destructor especial italiano 1931 Uno de los cruceros de la clase Alberto di Giussano, planeado para ser convertido en buques antiaéreos rápidos basados en un diseño de 1938. La propuesta implicaba reemplazar los ocho cañones principales de 152 mm por dieciséis cañones de doble propósito de última generación de 90 mm. Durante los años previos a la Segunda Guerra Mundial, el mando de la Regia Marina consideró que la conversión era demasiado radical y el proyecto nunca se llevó a cabo. Características principales Armas : Dieciséis cañones SAP de 90 mm con alto DPM y penetración de 26 mm (34 mm en modo de fuego alternativo). Capacidad de supervivencia : Altos HP y velocidad, pero pobre ocultación, maniobrabilidad y gran tamaño. Utilidad : Humo de escape y potenciación del motor única de corta duración con bonificación de alta velocidad. Sin torpedos : centrado enteramente en la potencia del arma. Consejos de juego Concéntrese en el alcance medio : maximice el DPM contra cruceros y acorazados. Mantente ágil : usa el impulso del motor y el humo del escape para reposicionarte o escapar. Evita a los Destructores : su escaso ocultamiento y maniobrabilidad los hacen peligrosos. Cuidado con los torpedos : mantente alerta para evitar ser tomado por sorpresa. Coordina con los aliados : apoya a los destructores amigos para cubrir tus debilidades. Información sobre el Alberico da Barbiano Nombre del barco: X Alberico da Barbiano Nivel: 10 Introducción del GT: 2 de enero de 2025. Fecha estimada de lanzamiento: 14.3 Valor base: 34.650 Nación: Italia Estado: Trabajo en progreso Armadura Puntos de vida: 32.100 CV En general: 13-40 mm Casco proa/centro/popa: 19 mm Cubierta delantera/media/trasera: 19 mm Superestructura: 13 mm Fondo: 20 mm Tonelaje: 6.844 Tn Armamento de la batería principal: 16 x 1 x 90 mm/50 Modelo 1939 en una torreta: Alcance máximo: 11,4 km Recarga: 3,8 s Tiempo de giro de 180°: 12,9 s Dispersión a máxima distancia: 100 m Sigma: 2,0σ Tipos de proyectil: Conchas de SAP: 16 x 90 mm proiettili CS mod.1: Daño máximo del proyectil SAP: 2000 Tipo de munición: Semiperforante Perforación Alpha CS: 26,0 mm Resistencia al aire del proyectil: 0,2614 Angulo de Rebote del proyectil a: 75,0° Normalización del proyectil: 45,0° Detonador de proyectil: 0,03 Umbral del detonador de proyectil: 25,0 Krupp del proyectil: 3.0 Masa del proyectil: 10,1 kg Angulo de Rebote del proyectil : 60,0° Velocidad del proyectil: 860,0 m/s Modo de disparo alternativo: proyectiles modificados Para activar el modo de fuego alternativo, presione la "tecla F" Tiempo de recarga: aumentado de 3,8 a 4,7 s Intervalo de ráfaga: 1,0 s Imágenes de la serie: 1 Perforación Alpha CS: aumentada de 26 mm a 34 mm Cargas de profundidad: Daño máximo: 3200 Cargas: 2 Bombas por carga: 10 Tiempo de recarga: 40 s Posibilidad de incendio: 13% Defensa AA: Largo alcance: 16 x 1 x 90 mm/50 Modelo 1939 en una torreta: Zona de acción: 3,5-4,6 km Probabilidad de acierto: 90 % Daños en una explosión: 1330 Daño continuo por segundo: 207 Número de explosiones por salva: 8 Daño continuo: 240 Corto alcance: 10 x 2 x 20 mm/65 Breda Modelo 1935 en una montura Modelo 1935: Zona de acción: 2,0 km Probabilidad de acierto: 85 % Daño continuo por segundo: 81 Movilidad: Velocidad máxima: 39,6 nudos Radio de giro: 880 m Tiempo de cambio de timón: 6,0 s Propulsión: 112.760 CV Detección: Detectabilidad de superficie: 9,8 km Detectabilidad aérea: 4,6 km Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 3,50 km Consumibles disponibles Ranura 1: Equipo de control de daños: Cargas: Infinitas Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Generador de humo de escape: Cargas: 4 Tiempo de acción: 45 s Duración de la cortina de humo: 10 s Tiempo de recarga: 90 s Radio de humo: 0,45 km Ranura 3: Impulso del motor: Cargas: 5 Tiempo de acción: 80 s Tiempo de recarga: 120 s Velocidad máxima: +15% Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby
  20. IX Vyazma: crucero soviético 1952 Un diseño de "acorazado pequeño" desarrollado a principios de la década de 1950, cuyo armamento principal estaba formado por varios cañones pesados concentrados en la proa. Se esperaba que estos buques, que operaban en grupos, pudieran contrarrestar eficazmente a cualquier acorazado de pleno derecho. . Prueba cerrada 14.0 Cambios de equilibrio Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 29 a 33 s. Se aumentó el tiempo de recarga de ráfaga de fuego: de 40 a 45 s. Información del barco: Nombre del barco: IX Vyazma Nivel: 9 Agregado para prueba: 14.0 Fecha de lanzamiento: 14.2 Nación: Rusia Estado actual de desarrollo: Trabajo en progreso Vyazma es un barco de eventos y será eliminado después del evento. Armadura: Puntos de vida: Inicio de batalla 25.680 hp > Umbral 64.200 hp En general: 18 ~ 495 mm Incendios Duración: 60 s Revestimiento del casco delantero, medio y trasero: 25-100/32-220/25-200 mm Revestimiento de cubierta delantero/medio/trasero: 25/50/25 mm Casamata de proa transversal: 50 mm Casamata en popa a lo ancho: 50~190 mm Ciudadela de proa transversal: 50~400 mm Ciudadela a popa y a estribor: 50~180 mm Cinturón de armadura: 50 mm Cinturón blindado de la Ciudadela: 220 mm Mamparo de torpedos Citadel: 60 mm Cubierta de la ciudadela: 100~120 mm Ciudadela inferior: 50 mm Revestimiento de torreta: 230~495 mm Reducción de daño de protección contra torpedos: 24 % Disparos en ráfaga y proyectiles modificados (modo de disparo alternativo) Para activar el fuego explosivo, presione la tecla "F" Aumenta la cadencia de fuego del cañón de la batería principal al permitirte disparar una serie de salvas rápidas a intervalos cortos. Cada serie de salvas va seguida de un tiempo de recarga más largo. Los proyectiles modificados poseen características que difieren de las de los proyectiles convencionales. Número de conchas: 60 Alcance de disparo de la batería principal: -37,9 % Tiempo de recarga: 45,0 s Intervalo entre disparos: 1,7 s Número de ráfagas en la serie: 2 Lucha o huida Las características de tu nave mejoran gradualmente a medida que pierde puntos de vida, hasta llegar al umbral mínimo de HP. A medida que recuperas HP, estos modificadores se vuelven menos efectivos. Tus naves comienzan con una cantidad reducida de HP. Tiempo de recarga de la batería principal : -15% Dispersión de la carcasa de la batería principal : -17 % Umbral mínimo de HP : 16050 HP cuando comienza la batalla : 25680 Batería principal: 2 x 3 x 406 mm/50 B-37 en una montura MK-1: Alcance máximo: 20,9 km Recarga: 33 s Tiempo de giro de 180°: 25,7 s Dispersión a máxima distancia: 267 m Sigma: 1,80σ Tipos de proyectil: Proyectiles HE: 6 x 406 mm HE Modelo 1937: Daño alfa: 5.800 Perforación Alfa HE: 68,0 mm Tipo de munición: altamente explosiva Resistencia al aire del proyectil: 0,367 Detonador de proyectil: 0,001 Umbral del detonador de proyectil: 2,0 Diámetro del proyectil: 406 mm Krupp del proyectil: 250,0 Masa del proyectil: 1108,0 Velocidad del proyectil: 830,0 m/s Posibilidad de incendio: 40% Proyectiles AP: 6 x 406 mm AP Modelo 1937: Daño alfa: 13 250 Tipo de munición: Perforante de armadura Resistencia al aire del proyectil: 0,367 Angulo de Rebote del proyectil a: 60,0° Normalización del proyectil: 6,0° Detonador de proyectil: 0,033 Umbral del detonador del proyectil: 68,0 mm Diámetro del proyectil: 406 mm Krupp del proyectil: 2530,0 Masa del proyectil: 1108,0 Angulo de Rebote del proyectil a: 45,0° Velocidad del proyectil: 830,0 m/s Ataque aéreo con carga de profundidad: Daño máximo de bomba: 4200 Vuelos disponibles: 2 Aviones de ataque por vuelo: 1 HP de la aeronave: 2000 Alcance: 7,0 km Bombas por carga útil: 2x PLAB-160  Tiempo de recarga: 30 s Posibilidad de incendio: 24% Secundarias: 2 x 2 x 180 mm/HE-32: Daño alfa: 2500 Perforación alfa HE: 30 mm Alcance: 7 km Velocidad del proyectil: 1000 m/s Recarga del proyectil: 6 s Posibilidad de incendio: 13% Defensa AA: Largo alcance: 2 x 2 x 180 mm/65 SM-45 en una montura SM-48: Zona de acción: 0,1-5,8 km Probabilidad de acierto: 75 % Daños en una explosión: 1820 Daño continuo por segundo: 42 Número de explosiones por salva: 2 Daño continuo: 292 Zona de acción: 3,5-5,8 km Gama media Montura ZIF-31B de 12 x 2,57 mm: Daño continuo por segundo: 357 Probabilidad de acierto: 75% Radio de acción: 0,1-4,0 km Corto alcance 12 x 4 x 25 mm 110-PM en una montura 4М-120: Daño continuo por segundo: 203 Probabilidad de acierto: 70% Radio de acción: 0,1-3,1 km Movilidad: Velocidad máxima: 31,6 kt Radio de giro: 1060 m Tiempo de cambio de timón: 12,8 s Propulsión: 210.000 Detección: Detectabilidad de superficie: 16,9 km Detectabilidad aérea: 11,8 km Detectabilidad después de disparar los cañones principales en el humo: 17,0 km Consumibles: Ranura 1: Equipo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Equipos de reparación especializados: Cargas 5 Tiempo de acción 20 s Tiempo de recarga 60 s HP por segundo +642,0 hp Ranura 3: Impulso del motor: Cargas: 3 Tiempo de acción: 180 s Tiempo de recarga: 120 s Velocidad máxima: +15% Ranura 4: Búsqueda hidroacústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección de torpedos: +3,5 km Alcance de detección de barcos: +5,0 km Ranura 4: Fuego AA defensivo: Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Daño AA promedio: +50% Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance: 300% Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby
  21. VIII Provorny: destructor premium soviético El antiguo destructor alemán Z-33, del tipo 1936A (Mob), fue transferido a la URSS a finales de 1945 como parte de las reparaciones de guerra. El barco, rebautizado como "Provorny", prestó servicio en el mar Báltico hasta mediados de los años 50. Especificaciones de los desarrolladores. Se agregarán más detalles cuando estén disponibles aproximadamente el 13 de febrero. Características principales Basado en el casco histórico del Z-33, el Provorny recupera la antigua artillería pesada de cinco cañones de 150 mm. Si bien puede que no tenga la mayor cantidad de daño por minuto, el Provorny cuenta con una buena balística y puede aplicar bien su daño debido a los potentes proyectiles AP y la penetración de su proyectil HE de 30 mm; también tiene un ataque alfa respetable debido a su buen daño tanto en proyectiles AP como HE. Como respaldo, sus ocho tubos de torpedos lanzan peces con características similares a las que se encuentran en los torpedos del Delny; una combinación decente de alcance, velocidad y daño. Para la capacidad de supervivencia, el blindaje de 25 mm en el casco del Provorny ofrece protección contra HE de bajo calibre, mientras que el acceso a Equipos de reparación especializados y al Impulso del motor le permiten jugar en aguas abiertas. Sin embargo, no tiene generador de humo y el ocultamiento deficiente será una desventaja contra los destructores enemigos. Consejos de juego En batallael, Provorny funciona mejor como un repartidor de daño, usando su buena combinación de poder de cañón y torpedo para amenazar a cualquier tipo de embarcación enemiga desde distancias medias a largas. En las primeras etapas del juego, ayuda a los destructores aliados manteniéndote cerca y castiga a los destructores enemigos que intentan iniciar una pelea. En etapas posteriores, busca naves enemigas que se hayan extendido demasiado y ayuda a tu equipo a derribarlas. Asegúrate de elegir tus enfrentamientos con cuidado: si bien sus Equipos de Reparación Especializados pueden ayudarte a sobrevivir bajo fuego, la falta de un Generador de Humo significa que estás comprometido una vez que comienzas una pelea. Información del barco Nombre del barco: VIII Provorny Nivel: 8 Introducción del GT: 31 de enero de 2025 Estado durante las pruebas y la versión final: barco especial Valor base: 11.500 Fecha de lanzamiento estimada: actualización 14.4/5 Nación: Rusia Estado actual del desarrollo: Trabajo en progreso Armadura Puntos de vida: 19.600 Revestimiento total: 19 mm Armamento de la batería principal: 3 x 1 x 150 mm 1 x 2 x 150 mm Alcance máximo: 11,6 km Recarga: 4,8 s Tiempo mínimo de conmutación del proyecti: 4,8 s Tiempo de giro de 180°: 22,5 s Dispersión a máxima distancia: 102 m Sigma: 2,0σ Tipos de conchas Proyectiles HE 5 x 150 mm: Daño alfa: 2150 Perforación Alfa HE: 30,0 mm Tipo de munición: altamente explosivo Velocidad del proyectil: 835,0 m/s Probabilidad de incendio: 12% Proyectiles AP 5 x 150 mm: Daño alfa: 3700 Tipo de munición: Perforante de armadura Velocidad: 835,0 m/s Cargas de profundidad: Daño máximo: 2.400 Cargas: 2 Bombas por carga: 12 Tiempo de recarga: 40 s Probabilidad de quemadura: 10% Torpedos: 2 × 4 x 533 mm: Daño máximo: 15 100 Alcance: 10,0 km Recarga: 130 s Velocidad: 60 nudos Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s Detectabilidad de torpedos: 1,2 km Defensa AA: Gama media Tamaño: 6 x 2 x 37,0 mm 2 x 1 x 37,0 mm: Campo de tiro: 3,5 km Probabilidad de acierto: 100 % Daños por Zona Área AA: 158 Movilidad: Velocidad máxima: 36,0 nudos Radio de giro: 370 m Tiempo de giro del timón: 5,1 s Propulsión: pronto hp Detección: Detectabilidad de superficie: 7,9 km Detectabilidad aérea: 4,0 km Detectabilidad por submarinos enemigos: 0-4,0 km Detectabilidad al disparar en humo: 3,5 km Consumibles: Ranura 1: Equipo de control de daños: Cargas: Infinitas Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Equipos de reparación especializados: Duración: 20 segundos. HP restaurado por segundo: 196,0 s Tiempo de recarga: 80 segundos. Cargas: 3. Impulso del motor en la ranura 3 Cargas: 3 Tiempo de duración: 120 s Tiempo de recarga: 120 s Velocidad máxima: +8% Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby
  22. VIII Błyskawica'44: destructor premium polaco europeo Una remodelación histórica del destructor Błyskawica, esta iteración posee una batería principal de bajo calibre de ocho cañones de 102 mm, armados únicamente con proyectiles AP. Especificaciones de los desarrolladores. Se agregarán más detalles cuando estén disponibles aproximadamente el 13 de febrero. Características principales El Błyskawica '44 cuenta con una recarga rápida y un alto daño de proyectil, lo que proporciona un excelente daño por minuto. Sus ángulos de rebote mejorados y su bajo umbral de armado garantizan que sus cañones sigan siendo una amenaza contra cualquier objetivo. Los torpedos, similares a los del Öland, ofrecen un armamento adicional respetable pero tienen un tiempo de recarga más largo, lo que los convierte en una herramienta secundaria. La renovación del barco mejora su velocidad máxima, maniobrabilidad y ocultación. También cuenta con una formidable caja de herramientas de consumibles, que incluye un equipo de reparación de acción rápida, potencia de motor de emergencia y búsqueda hidroacústica con un alcance de detección de barcos de 5 km. Cabe destacar que el Błyskawica '44 carece de un generador de humo, lo que lo hace puramente ofensivo. Consejos de juego El Błyskawica '44 destaca como un luchador con cuchillo. A pesar del bajo alcance de su batería principal y su mala balística, su alto daño por minuto y sus proyectiles AP mejorados lo hacen extremadamente peligroso para los destructores enemigos en enfrentamientos a corta distancia. Utiliza su velocidad y ocultación para iniciar combates con el elemento sorpresa, inflige un gran daño y luego retírate y cura cualquier daño recibido con el Equipo de reparación. Ten cuidado con los objetivos más pesados; atacar cruceros y acorazados a corta distancia es arriesgado. En lugar de eso, usa su pobre balística de proyectiles a tu favor lanzando proyectiles sobre la cobertura de las islas. Información de Blyskawica'44: Nombre del barco: VIII Błyskawica'44 Nivel: 8 Presentación del GT: 31 de enero de 2025 Valor base: 11.500 Estimación de liberación del barco: 14,4/5 Nación: Europa Polonia Estado actual de desarrollo: Trabajo en progreso Armadura Puntos de vida: 18.500 hp En general: 19 mm Batería principal Configuración: 4 x 2 x 102 mm Campo de tiro: 10,3 km Tiempo de recarga: 4,0 s Tiempo de giro de 180 grados: 10,0 s Dispersión máxima: 92 m Sigma: 2,00 Tipos de conchas Proyectiles AP 8 x 102 mm: Daño máximo del proyectil AP: 2500 Velocidad de la carcasa: 811,0 m/s Torpedos Configuración: 2 x 3 x 533 mm Daño máximo: 10.700 Alcance: 10,0 km Velocidad: 76 nudos Tiempo de recarga: 100 s Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s Detectabilidad de torpedos: 1,6 km Cargas de profundidad Daño máximo: 2500 Cargos: 2 Bombas por carga: 32 Tiempo de recarga: 40 s Posibilidad de incendio: 10% Defensa AA De largo alcance: 4 x 2 x 102,0 mm Daño continuo: 60 por segundo Daño por explosión: 1260. Explosiones por salva: 2 Zona de acción de la explosión: radio de 3,5 a 5,8 km Daño continuo: pronto Probabilidad de acierto: 100% Zona de acción: 5,8 km Gama media: 2 x 2 x 40,0 mm Daño continuo: 49 por segundo Probabilidad de acierto: 100% Zona de acción: 3,5 km De corto alcance: 4 x 1 x 20,0 mm 2 x 2 x 7,7 mm Daño continuo: 50 por segundo Probabilidad de acierto: 95% Zona de acción: 2,0 km Movilidad Velocidad máxima: 39,0 nudos Radio de giro: 610 m Tiempo de cambio de timón: 4,5 s Propulsión: pronto Detección Detectabilidad de superficie: 7,2 km Detectabilidad aérea: 3,0 km Detectabilidad después de disparar en el humo: 2,4 km Consumibles Ranura 1: Equipo de control de daños Duración: 5 s Tiempo de recarga: 40 s Usos ilimitados Ranura 2: Equipo de reparación Duración: 14 s Recuperación de HP: 185 por segundo (2590 HP por carga) Tiempo de recarga: 80 s Cargos: 3 Ranura 3: Alimentación de emergencia del motor Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 110 s Velocidad máxima: +25% (9,75+39 = 48,75 nudos) Cargos: 4 Ranura 4: Búsqueda hidroacústica Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Detectabilidad de torpedos: 3,5 km Detectabilidad del barco: 5,0 km Cargas: 3 Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby
  23. Magirus_Deutz

    Superdestructor alemán de 1945 Z-57

    Z-57: Superdestructor alemán 1945 El Tipo 1945, un gran destructor equipado con una potente artillería, fue uno de los últimos diseños inéditos desarrollados por el Departamento de Construcción de la Kriegsmarine. A diferencia de los proyectos anteriores, el Tipo 1945 fue diseñado para utilizar una planta de energía de turbina en lugar de una diésel. Armado con sistemas de artillería de vanguardia de su época, el destructor estaba destinado a combatir buques de superficie ligeros, submarinos y aviones de manera efectiva. Cambios de equilibrio Se aumentó el rango de detectabilidad por mar: de 7,7 a 8,0 km Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustarán en consecuencia. Características principales Batería principal: 4x2 cañones de 128 mm, buena penetración HE, alto daño AP. Torpedos: 10 torpedos, recarga rápida, buen alcance, velocidad rápida, baja detección. Consumibles: Generador de humo, potenciador de motor, búsqueda hidroacústica (alcance de 7 km). Linaje: Sucesor del Z-52 con potencia de fuego y detección mejoradas. Consejos de juego Estrategia: Utilizar humo y búsqueda hidroacústica para ocultarse y localizar. Compromiso: utiliza munición HE y AP para tiroteos y torpedos para emboscadas. Capacidad de supervivencia: evitar el radar, coordinarse con el equipo. Conciencia del mapa: posicionamiento sigiloso, búsqueda hidroacústica para detección de enemigos. Ritmo: juega con paciencia, administra los consumibles y evita extenderte demasiado. Información del barco Nombre del barco: Z-57 Nivel: 11 Introducción del GT: 2 de enero de 2025 Estado y nombre durante la prueba y la final: Z-57 Fecha de lanzamiento estimada: Actualización 14.3 Nación: Alemania Estado actual de desarrollo: Trabajo en progreso El Z-57, cuando se lance como nave investigable, costará * 45.000.000 de créditos. Para obtener Z-57; primero debes haber investigado X Z-52 de la rama correspondiente. Solo los jugadores que posean o hayan investigado al menos 3 (tres) naves de nivel X (10) tendrán acceso a las súper naves. Armadura Puntos de vida: 22.000 Revestimiento total: 13-20 mm Revestimiento lateral: 19 mm Revestimiento de cubierta: 19 mm Fondo: 20 mm Revestimiento de la torreta: 16 mm Superestructura: 13 mm Tonelaje: 4.100 t Armamento de la batería principal: 4 x 2 x 128 mm/45 SK C/41 en una montura Drh LC/41: Alcance máximo: 12,8 km Recarga: 4,1 s Tiempo mínimo de conmutación del tipo de carcasa: 4,1 s Tiempo de giro de 180°: 10,0 s Dispersión a máxima distancia: 111 m Sigma: 2,0σ Tipos de proyectil Proyectiles HE 8 x 128 mm Espesor: Daño alfa: 1500 Perforación Alfa HE: 32,0 mm Tipo de munición: altamente explosiva Resistencia al aire del proyectil: 0,2752 Angulo de Rebote del proyectil a: 60.0 Normalización del proyectil: 68,0° Detonador de proyectil: 0,001 Umbral del detonador de proyectil: 2,0 Diámetro del proyectil: 128 mm Krupp del proyectil: 1.0 Masa del proyectil: 28,0 Angulo de Rebote del proyectil a: 91,0° Velocidad del proyectil: 830,0 m/s Probabilidad de incendio: 7% Proyectiles AP 8 x 128 mm calibre, modelo B: Daño alfa: 3000 Tipo de munición: Perforante de armadura Resistencia al aire del proyectil: 0,2752 Angulo de Rebote del proyectil a: 60.0 Normalización del proyectil: 10.0 Detonador de proyectil: 0,01 Umbral del detonador del proyectil: 21,0 mm Diámetro del proyectil: 128 mm Krupp del proyectil: 1647,0 Masa del proyectil: 28,0 kg Angulo de Rebote del proyectil a: 45,0 Velocidad del proyectil: 830,0 m/s Cargas de profundidad: Daño máximo: 2.400 Cargas: 2 Bombas por carga: 18 Tiempo de recarga: 40 s Probabilidad de quemadura: 10% Torpedos: 2 × 5 x 533 mm Cañón de cañón/G7b Steinwal: Daño máximo: 15.600 Alcance: 12,0 km Recarga: 90 s Velocidad: 69 nudos Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s Detectabilidad de torpedos: 1,4 km Defensa AA: Largo alcance: 4 x 2 x 128 mm/45 SK C/41 en una montura Drh LC/41: Alcance de tiro: 5,8 km Probabilidad de acierto: 100 % Daños por Zona Área AA: 74 Daños causados por explosiones de obuses: 1680 Número de explosiones por salva: 4 Zona de acción: 3,5 - 5,8 km Daño continuo: 252 Gama media: 4 x 1 x 55 mm/77 Gerät 58 en una sola montura: Alcance de tiro: 4,0 km Probabilidad de acierto: 100 % Daños por Zona Área AA: 126 Corto alcance: 6 x 4 x 30 mm/45 Flak 103/38 en montaje cuádruple: Alcance de tiro: 3,0 km Probabilidad de acierto: 95 % Daños por Zona Área AA: 186 Movilidad: Velocidad máxima: 39,0 nudos Radio de giro: 740 m Tiempo de giro del timón: 4,8 s Propulsión: 76.000 CV Detección: Detectabilidad de superficie: 8,0 km Detectabilidad aérea: 3,96 km Detectabilidad por submarinos enemigos: 0-3,96 km Detectabilidad al disparar en humo: 3,16 km Consumibles: Ranura 1: Equipo de control de daños: Cargas: Infinitas Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Generador de humo: Cargas: 3 Tiempo de acción: 20 s Tiempo de recarga: 160 s Duración: 81 s Impulso del motor en la ranura 3 Cargas: 3 Tiempo de duración: 120 s Tiempo de recarga: 120 s Velocidad máxima: +8% Ranura 4: Búsqueda hidroacústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 120 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de avistamiento submarino a máxima profundidad: 2,0 km Detectabilidad de torpedos: 4,0 km Detectabilidad del barco: 7,0 km Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby
  24. Magirus_Deutz

    Crucero soviético de nivel IX de 1952 Vyazma

    Vaya crucero con cañpnes de 406mm.
  25. VII HMNZS Gambia: crucero ligero de la Commonwealth (Nueva Zelanda), 1938 Un crucero ligero con un diseño compacto, impulsado por el objetivo de maximizar el armamento dentro de un desplazamiento limitado. Básicamente, el diseño fue concebido como una versión más pequeña y rentable de los cruceros británicos de clase Town, manteniendo al mismo tiempo una potencia de fuego comparable. Tabla de contenido Gire su dispositivo móvil en posición horizontal para una mejor visualización. Información sobre Gambia Nombre del barco: VII Gambia Nivel: 7 Introducción del GT: 2 de enero de 2025. Durante las pruebas, el Grupo de Trabajo utilizará el buque de pruebas VII Gambra Fecha estimada de lanzamiento: 14.3 Valor base: 8.200 Nación: Commonwealth (Nueva Zelanda) Estado: Trabajo en progreso Armadura Puntos de vida: 31.400 Revestimiento: 9-114 mm Duración del incendio: 30 s Cubierta delantera/media/trasera: 16/19-51/16 mm Revestimiento lateral delantero/medio/trasero: 16/16-114/16 mm Revestimiento de la torreta: 51-102 mm Superestructura: 10 mm Cinturón de armadura de ciudadela: 114 mm Revestimiento lateral de la ciudadela: 16 mm Ciudadela de proa transversal: 38-51 mm Ciudadela a popa y a estribor: 38-51 mm Cubierta de la Ciudadela: 9-51 mm Ciudadela inferior: 20 mm Tonelaje: 11.086 Armamento de la batería principal 4 x 3 x 152 mm/50 BL Mk.XXIII en una montura Mk.XXIII: Alcance máximo: 15,3 km Recarga: 8,8 s Tiempo de giro de 180°: 22,5 s Dispersión a máxima distancia: 139 m Sigma: 2,00σ Tipos de proyectil Proyectiles de alto poder explosivo HE 12 cañones HE 6crh Mk V de 152 mm: Daño máximo del proyectil HE: 2300 Perforación Alfa HE: 25,0 mm Resistencia al aire de la carcasa: 0,28 Angulo de Rebote del proyectil a: 60,0° Normalización Angulo del proyectil : 8,0° Detonador de proyectil: 0,01 Umbral del detonador de proyectil: 2,0 Diámetro Angulo de Rebote del proyectil : 152 mm Krupp del proyectil : 1.0 Masa del proyectil: 44,445 Angulo de Rebot del proyectil a: 91,0° Velocidad inicial del proyectil HE: 841,0 m/s Posibilidad de provocar incendio: 12,0 % Proyectiles perforantes AP 12 cañones AP 6CrH Mk IV de 152 mm Daño máximo del proyectil AP: 2850 Resistencia al aire del proyectil: 0,28 Angulo de Rebote del proyectil a: 60,0° Normalización del proyectil: 8,5° Detonador de proyectil: 0,025 Umbral del detonador del proyectil: 25,0 mm Diámetro del proyectil: 152 mm Krupp del proyectil: 2811,0 Masa del proyectil: 44,45 Angulo de Rebote del proyectil a: 45,0° Velocidad inicial del proyectil AP: 841,0 m/s Secundarias 4 × 2 x 102 mm HE 35 libras: Daño máximo del proyectil HE: 1500 Alcance: 5,6 km Recarga: 3,0 s Resistencia al aire: 0,33 Perforación Alfa HE: 17 mm Velocidad inicial del HE: 811 m/s Posibilidad de incendio: 6% Torpedos 2 x 3 x 533 mm TR Mk IV/Mk X*: Daños: 17.500 CV Alcance: 7,0 km Velocidad: 64 nudos Recarga: 110 s Tiempo de giro de 180°: 7,2 s Distancia de visibilidad: 1,3 km Opción de disparar torpedos individuales o el lanzador completo. Ataque aéreo con carga de profundidad: S.25 Sunderland HP de la aeronave: 2000 Daño máximo de bomba: 2700 Vuelos disponibles: 3 Aviones de ataque en vuelo: 1 Bombas en carga útil: 1x 100 lb Bomba Mk VIII Alcance: 8,0 km Recarga: 25 s Posibilidad de incendio: 16% Defensa antiaérea Largo alcance: 4 x 2 x 102 mm/45 QF Mk.XVI en una montura Mk.XIX: Zona de acción: 3,5-5,8 km Probabilidad de acierto: 90 % Daños en una explosión: 1260 Daño continuo por segundo: 81 Número de explosiones por salva: 3 Daño continuo: 180 Rango medio: 2 x 4 x 40 mm/56 OQF Mk.1/2 en una montura RP Mk.II: 2 x 2 x 40 mm/56 OQF Mk.XI en una montura Mk.V: Zona de acción: 3,5 km Probabilidad de acierto: 90 % Daños por Zona Área AA: 109 Corto alcance: 3 x 1 Oerlikon Mk.I de 20 mm en una montura Mk.IIA: 10 x 2 Oerlikon Mk.II de 20 mm en una montura Mk.V: Zona de acción: 2,0 km Probabilidad de acierto: 85 % Daños por Zona Área AA: 165 Movilidad Velocidad máxima: 31,5 nudos Radio de giro: 600 m Tiempo de cambio de timón: 8,6 s Propulsión: 80.000 CV Detección Detectabilidad de superficie: 11,8 km Detectabilidad aérea: 6,4 km Detectabilidad tras disparar los cañones principales en el humo: 5,8 km Consumibles disponibles Ranura 1: Equipo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Búsqueda hidroacústica Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Alcance de detección de torpedos: 3,0 km Alcance de detección de barcos: 4,0 km Ranura 2: Fuego AA defensivo: Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 3: Equipo de reparación: Cargas: 2 Duración 28 s HP por segundo 157,0 Recargar 80 s Ranura 4: Generador de humo de ráfaga corta: Cargas: 3 Tiempo de acción: 102 s Tiempo de dispersión de la cortina de humo: 10 s Tiempo de recarga: 160 s Radio: 0,45 km Ranura 5: Caza: Cargas: 3 Duración 60 s Luchadores 3 Radio de acción 3,0 km Recargar 90 s Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby