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Todo el contenido de perdi18

  1. perdi18

    En Desarrollo - Futuro contenido

    ST. Soviet Cruiser Stalingrad Tier X Basic visibility changed from 18.72 to 18.12 km. Visibility during firing in a smoke from Main Battery has been reduced from 15.58 to 14.87 km. “Defensive AA Fire” consumable has been added to the extra slot: Number of charges: 2 (Defensive AA Fire l) and 3 (Defensive AA Fire ll). Reload time: 240 (Defensive AA Fire l) and 180 (Defensive AA Fire ll). Duration: 60 seconds. AA damage increase: +100%. These are final changes and soon this ship will be added to the Arsenal for steel exchange. We would like to sum up and anounnce the cruisers final statistics. Stalingrad is a heavy cruiser with an impressive 305 mm caliber and significant combat capacity – 72 450. The ship has two types of ammunition: High-explosive (HE) and Armor-piercing (AP). HE characteristics: Initial velocity – 950 m/sec; maximum damage – 4500; chance of fire – 33%. AP characteristics: Initial velocity – 950 m/sec; maximum damage – 9200; Reduced shell arming threshold – 34 mm; improved ricochet angle settings: automatic ricochet happens at 65 degrees and possible ricochet may happen at 55 degrees. Reload time – 20 seconds, Sigma value of 2.65. The ship has the same dispersion ellipse as Graf Spee. It’s more than an average cruiser has, but less in comparison to a typical battleship. Maximum firing range - 20 350 meters. Armour – 25 mm. It’s worth mentioning that armour of casemate and the forward armour belt is 50 mm and with good citadel armour. This gives good potential to avoid damage from cruisers high-explosive shells and even ricochet the biggest shell in the game (460 mm) at acute angles. Number of charges of “Damage Control Party” is infinite. “Repair Party” restores 33% of citadel’s damage. Fire duration – 45 seconds. Detectability radius of Stalingrad is comparable to that of battleships at tier X. The large citadel is the same as that found on the cruiser 'Moskva'. All of which makes Stalingrad players carefully pick his battles and choose his maneuvers wisely. The Cruisers ballistics allow effective fire at any distance with a high chance of penetration. The unique dispersion ellipse gives this ship pretty high accuracy but at the same time is less efficient than that of any other tier X cruiser. The main goal for Stalingrad is to fire against heavily armored targets with armor-piercing shells which deal a lot of damage. Due to reduced shell arming threshold and high-explosive shells this cruiser may battle with other ships as well. It’s worth noting that reduced shell arming threshold has been reduced from 51 to 34 mm and that allows shells to arm at light and medium armored targets and deal more consistent damage. It looks like Stalingrads guns have everything needed to make this cruiser a versatile ship, however, its reload time is 20 seconds. To reach maximum efficiency, having a relatively low damage per minute and requirements to its commander, this cruisers owner should chose targets wisely and keep their distance. “Defense AA Fire” gives Stalingrad protection from aircraft attacks for a long period of time. It also increases bomb dropping zone and torpedoes of the enemys aircraft for a minute, though does not give a boost of AA efficiency like other ships with similar consumables. After using this consumable cruiser will be vulnerable to aircraft because of the cooldown of 3-4 minutes. In summary, this cruiser could be effective against any ship class: the amount of HP allows it to fight against battleships, its armor-piercing shells will frighten any cruiser, and destroyers and aircraft carriers can be countered with consumables like “Surveillance Radar” and “Defense AA Fire”. However, players should be attentive to the battle situation. In unfavorable circumstances Stalingrad won’t be able to change position quickly because of weak maneuverability characteristics and the large dimensions of her hull. It will also important to pay attention to close combat situations where Stalingrad is especially vulnerable because of her large citadel and poor agility.
  2. perdi18

    En Desarrollo - Futuro contenido

    ST, French battleship Bourgogne, tier X Hit points – 74700. Plating - 32 mm. Main battery - 3x4 380 mm. Firing range - 24.8 km. Maximum HE shell damage – 5400. Chance to cause fire – 36%. Maximum AP shell damage - 11900. Reload time - 28.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 309 м. HE initial velocity - 830 m/s. AP initial velocity - 830 m/s. Sigma – 1.8. AA defense: 10x2 20.0 mm, range - 2.0 km, damage per second - 61. 12x2 37.0 mm, range - 3.5 km, damage per second - 145. 12х2 100 mm, range - 5.0 km, damage per second - 178. 3х3 152 mm, range - 5.0 km, damage per second - 25. Maximum speed - 32 kt. Turning circle radius - 910 m. Rudder shift time – 16.6 s. Surface detectability – 16.7 km. Air detectability – 15.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15.4 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party; 2 slot - Repair Party; 3 slot - Main Battery Reload Booster / Catapult Fighter; 4 slot - Engine Boost (top speed +15%).
  3. perdi18

    La bromita del Tier 8

    Pensad que por lo menos siempre habrá una persona en el equipo contrario que este como vosotros. Además al ser low tier se consigue más experiencia.
  4. perdi18

    Submarinos

    Joder si nos ponemos quisquillosos lo de ver el barco como si te estuviese siguiendo un dron tampoco es realista, ni tampoco que puedas controlar todo un barco tu mismo, pero me vas a decir en serio que el War Thunder pretende ser arcade? No.
  5. perdi18

    Submarinos

    Hay un juego llamado War Thunder para los que os guste el ¡realismo! Por favor dejad de pedir realismo en el WoWs. Si quereis submarinos, destructores realistas, etc. dentro de poco seguro que los sacarán en el WT.
  6. perdi18

    Boise, Helena, Nueve de julio

    Me parece que mientras que el Helena tiene acceso al consumible del caza, el Boise y el Nueve de Julio tienen el equipo de reparación del estilo de los ingleses.
  7. perdi18

    Avion de Exploracion

    Creo que lo que nellyenfermeria quiere decir es que en batallas normales, no hablemos de las de entrenamiento, el consumible avión de exploración nunca se podrá acabar dado que al tener una recarga de 4 minutos en su forma premium y teniendo 9 recargas, aunque empezases a utilizarlos desde el principio de la partida y te los derribasen nada más tirarlos, solamente te daría tiempo ha utilizar 6. Aún así como bien han explicado compañeros como FrankvC, no es que no sirva para nada es simplemente un la cantidad real de aviones que podian llevar esos barcos.
  8. perdi18

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Hasta mañana no se puede, te saldra algo en el puerto para unirte
  9. perdi18

    En Desarrollo - Futuro contenido

    El grozo no lo han cambiado en esta actualización.
  10. perdi18

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Yo tengo el sueño de que algún día conseguiré el Salem. Me quedan 190.000 de carbón por conseguir.
  11. perdi18

    Avion de Exploracion

    El avión de exploración se usa principalmente para acertar a barcos que no puedas ver, como minos dentro de sus humos o DM que esten detras de islas.
  12. perdi18

    En Desarrollo - Futuro contenido

    ¿A que velocidad llegará ese barco?¿53 nudos? La recarga de bateria principal le vendrá muy bien para las luchas contra DDs ya que podra disparar unas 6 veces en los 10 segundos que dura, aunque ese ocultamiento le perjudicará un poco a la hora de esas luchas.
  13. perdi18

    Ofertas de verano

    La verdad es que no se si comprarme el Scharhorst o esperar a que quizás salga el harekaze.
  14. perdi18

    Dilema germano Z-39

    La que queria poner es la que ha puesto JJ_Lugo.
  15. perdi18

    Dilema germano Z-39

    Perdo que se me olvido dar a generar una nuva URL y copie la URL de la Build para el khaba.
  16. perdi18

    Dilema germano Z-39

    Por aquí te dejo un par de opciones para el comandante. La primera es la basica para el juego competitivo, además de ser la que más se ajusta al rol de cazadore de DDs que tienen los alemanes: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001010011100000100019 Esta estaría más esnfocada a un rol de torpederos, lo cual también es viable dada su recarga: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011011001000000000119 Y por ultimo tenemos a la opción que sirve para utilizar a Franz Von Jutland: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000001000001010001010000000119
  17. perdi18

    Dilema germano Z-39

    Yo casi nunca recomiendo barcos de Tier VII, pero teniendo en cuenta que este DD es capaz de montar el modulo de ocultación y que además utiliza los consumibles de Tier VIII me parece totalmente recomendable, si es que te gusta el estilo de juego. A mi personalmente no me gustan demasiado los cañones de 150mm por su rotación de torreta. Sus torpedos son iguales que el los del Z-23 sin mejorar, y la vida igual que la del Z-23 asi que como tu veas.
  18. perdi18

    Ofertas de verano

    ¿Que el Lo Yang no es lo que era? Discrepo rotundamente, sigue siendo el mejor DD para capturar de Tier VIII. Cuando juegas en partidas contra Tier X entiendo que no parezca un superbarco, pero esto no es algo nuevo, si quieres un DD de Tier VIII, este junto al Kidd me parecen los mejores.
  19. perdi18

    Supercontenedores

    Pues a mi hace 4 días me salio uno con 7 días premium, y hoy 1000 doblones.
  20. perdi18

    [Futuro?] CA - USS Alaska

    Pues salvo por el ocultamiento, el resto es practicamente igual.
  21. perdi18

    Zao, crucero Japones Tier X.

    Con que juegues una partida con esos barcos ya te aparecerán las misiones.
  22. perdi18

    Zao, crucero Japones Tier X.

    Lo han metido en la ultima actualización.
  23. perdi18

    Zao, crucero Japones Tier X.

    Es la misión para la mejora especial del Zao, cada tier X tiene una. Puedes verlo aqui: https://worldofwarships.eu/en/news/updates/modernizations-x/
  24. perdi18

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Hombre depende de tu estilo de juego, lo que creo es que por lo menos veremos más opciones para el comandante, lo cual es de agradecer. Aun así me parece que el nerf al ocultamiento era innecesario.