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@epsxe sin el hilo que cerraste no se puede comentar los devblog del juego. Era ahí donde se ponían, en el "desarrollo".
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Dudo con las espoletas, hay mas mayoría de no penetraciones que de ellas. Pero al incendiar tanto y se una constante lluvia de fuego creo que no hacen falta. Vosotros las lleváis? Es una pasada. Hace incendios de 2 en 2. Los acorazados no saben que hacer para parar eso.
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Si alguien tiene las stats de algún jugador bueno de cv que las ponga para comparar si han bajado o subido.
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El WR para mi es casi el mismo, mi diferencia es que ahora hago mucho mas daño pero no hundo tantos barcos. Me gustaría ver el nivel de spoteo porque creo que ahora al no haber cazas es mucho mas fácil spotear e incordiar a los DDs. He estado mirando un rato los perfiles de la gente de este hilo y aquí nadie pasa del 60% de WR incluso habiendo gente con % mediocre o que ni se ha estrenado en la rama. Sigo sin ver los tantísimos apaleafocas y pros con el 80% de WR que tanto se dice. Igual son mas mito que realidad. Que alguno habrá, pero como con todas las ramas se cuentan con los dedos de una mano, y esa gente es buena con CV con cruceros o con un bote de madera. Lo que han hecho para mi es un claro cambio de política, el sistema no se adaptaba para las consolas, y aprovechando los constantes lloros han cambiado el modo de jugarlos, pero salvo que ahora los aviones campan a sus anchas sin derribos yo no noto diferencia alguna.
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El Mogador en las clasificatorias se ve alguno que otro. Y no es nada del otro mundo.
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Equipo malo, pero el barco va sobrado, a un kremlin le hice 60k de daño y la partida imposible, el pobre quería merterse a B y no supo por donde escapar. Para mi está OP, la clave está en no exponerse a recibir daño y moverse a buenas posiciones defensivas, no es un barco para ir a saco al ataque.
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Esta es la realidad, siempre fue una pataleta de los que no giraban el acorazado, que eran a patadas. Cuentan lo malo, pero no cuentan que en tiers altos era imposible hacer un ataque porque te tiraran todos los aviones abajo. Y sin consumible AA que es lo peor. Ahora están igual de OP o mas, Nada mas salgo spoteo a todo el equipo al momento sin que nadie me lo impida como antes, porque los CV ya no se atacan entre ellos. Puedo lanzar torpedos hasta que me aburra al mismo barco y si estoy cabrón espero a que repare para hacerle inundaciones. Tengo 3 tipos de aviones para atacar y ni los DDs pueden esconderse de mis ataques si quiero. Son menos estratégicos pero a nivel daño e incordio son mejores.
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Tier 6, y en los pares como los portaaviones.
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https://worldofwarships.eu/es/news/game-updates/update-087-french-destroyers-part-2/ Tienes que logearte y darle a "reset skills".
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Para mi Para mi si está OP. Llevo 3 partidas, con equipos MALOS que me tocaron, perdí la 3, pero en esas 3 partidas no baje de 100K de daño y con buenas sensaciones. A los acorazados es muy fácil meterles el miedo en el cuerpo y hacerles dar la vuelta, a los destructores es sencillo apuntarles porque apenas hay dispersión. Y a los cruceros les puedo plantar cara. Y además farmea una pasada. Hecho de menos otro humo, 2 de serie no me llegan. Y creo que no incendia como en los vídeos que ví. No consigo hacer tantos fuegos.
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Veremos que pasa con esto...
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Gracias pero a mi me dice que nada.
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Parece ser que hoy los presentan en la gamescon. Ok, aquí hay un resumen rápido del texto si entendí OP correctamente .: Solo puedes disparar torpedos guiados en modo periscopio Una vez que disparas, debes hacer ping manualmente al objetivo para que el torpedo se bloquee. Para esto, puede seleccionar la proa o la popa del objetivo Después de que el torpedo esté bloqueado, viajará al objetivo por sí mismo. Opcionalmente, puede hacer ping al objetivo adicionalmente después de que el torpedo esté bloqueado. En este caso, el torpedo se sumergerá más profundamente causando mucho más daño. Tu ping regala tu última posición al enemigo Si un DD se cierra lo suficiente como para la última posición conocida de las SS enemigas, la IA automáticamente lanzará cargas de profundidad. 1-3 cargas de profundidad son suficientes para matar SS Rango completo de det en superficie. 50% en perisocpe, detección de proxy en modo inmersión Las SS solo pueden detectarse entre sí dentro del rango de detección de texto La maniobrabilidad es peor que el modo de evento SS El tanque de oxígeno es más grande que el evento, pero lleva mucho más tiempo rellenarlo Si no tienes oxígeno, solo puedes navegar en modo superficie. Ni siquiera periscopio Las cargas van por IA... pinta aburrido, no les costaba hacerlas manuales.
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Yo con el cupón ya lo compro nada mas lo saquen el jueves. Que capitán le metemos? El Ovechkin irá bien?
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Pues para meterlos en un modo aparte tipo misiones que ni se molesten porque juega una minoría de la gente. La gracia está en las aleatorias. Meterán las cargas/erizos y ya. La misma hidroacústica para detectarlos en el fondo y una contramedida para que los submarinos puedan ocultarse de esta. Que la gente no se haga ilusiones con minas y demás.
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Es un arcade. Nunca wargaming dijo que tuvieran que ser realistas. Los blindajes de los barcos cambian en cada parche y no pasa nada.
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Si disparo aparece ya directamente en el circulito un 4,5 o 6 de barcos que me apuntan y tampoco es que los cañones sean la leche. Si entro a las capturas me spotea con 1km o 2 de antelación un destructor japonés y volvemos con el circulito. Lanzar torpedos? Arriesgando siempre, porque no tienes margen de ocultación. No se los demás, pero el 5 es malo, malo, malo. Ahora vendrá gente a desmentirme, pero yo no le veo nada bueno.
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Es malo con avaricia, no se por donde cogerlo. No puedo hacer nada sin que me hagan focus. Hace un rato me apuntaban hasta 7 barcos. No puedo capturar, no puedo disparar, no puedo atacar con torpedos. No puedo hacer nada.
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No voy a resetear nada, cuesta horrores subir una rama como para volver a empezarla.
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Y los destructores básicamente para dar escolta y en el juego se hinchan a hundir acorazados y cruceros. Es un arcade no un juego realista.
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Desastre porque anticipais ya el desenlace sin siquiera ver aún lo que ofrecen? Esperemos a ver que proponen Dices lo de las velocidades como si la de los demás barcos fueran reales. No he visto aún ningún barco que fuera a 40 nudos como si nada.
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Con los submarinos tienen que remodelar todo. Mapas, capitanes, módulos, funciones de los barcos, consumibles, señales... Tienen que hacer un juego entero para la nueva clase. Va a ser un juego diferente a lo que estamos viendo.
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Pues yo creo que en navidades es buen momento para sacar la rama. Son 4 meses de testeo. Sacan un par de submarinos premium, un evento para tener a la gente enganchada y se forran.