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  1. Igual es trabajador de wargaming o amigo de alguno y tiene acceso a lo que quiera. O mas sencillo, que tiene pasta y 2000€ no son nada para él.
  2. Alguien me explica esto? Habrá una sesión de prueba cerrada para portaaviones en el formato Clan Battles. Los consumibles 'Patrol Fighters' disponibles para escuadrones de aviones basados en portaaviones tendrán los siguientes cambios aplicados: El rango de detección bajó de 20 a 5 km; El tiempo hasta que los cazas comienzan a perseguir a un escuadrón de aviones enemigos se redujo de 5 a 1 segundo; El radio de acción aumentó de 3.5 a 6 km; El tiempo para que aparezcan los luchadores después de activar el consumible aumentó de 6 a 15 segundos; El rango de detectabilidad de los combatientes aumentó de 7,5 a 12 km; El tiempo de acción del consumible se incrementó de 60 a 90 s; El número de cargas del consumible se incrementó de 3 a 6. Esta configuración creará una interacción más intensa entre los portaaviones de los equipos opuestos y mejorará la cooperación entre el portaaviones y sus barcos aliados. Además, la capacidad de los Patrol Fighters para realizar reconocimiento se reducirá debido a un rango de detección reducido. Las pruebas nos permitirán recopilar los datos necesarios para evaluar y determinar nuestros próximos pasos. Además de eso, los mapas Bering Sea y Loop se han actualizado después de la última prueba y se volverán a probar. Tenga en cuenta que la información en el Blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios.
  3. Dudo que les importe que las cuatro personas de este foro compren o dejen de comprar. Prefieren sacar Izumos chinos y venderlos como churros en asia que lo que le pueda ofrecer la comunidad española que es de las mas pequeñas. No van a cambiar las traducciones, y si las cambian será cuando a ellos les apetezca y tengan tiempo.
  4. El fletcher en su día fue el DD top del juego en su tier y se defendia bien contra los TX. Ahora voy con mi jutland y me duran dos segundos, supongo que los franceses y rusos se lo comen aún mas rápido, incluso los cañoneros japoneses. Con el avance de las ramas se ha quedado desfasado, le hace falta un pequeño buff
  5. Yo no veo que sea mal momento, los destructores cada vez dominan mas mapa, sobretodo en mapas grandes. Pensábamos que el Khabarovsk era una máquina y ha llegado el Kleber, con un nerfeo de lo OP que estaba. Mi jutland se defiende solito de los CV, con la señal de AA y la tecla O se basta para bajarse el solo 20 aviones.
  6. Yo la rama de dd's britanicos la estoy subiendo rápido, me están divirtiendo mucho, sobretodo el Jutland y Lightning. Valen para jugar a torpedos en oculto, para cañonear, para spotear y hasta se defienden en AA
  7. Pues entonces son tontos sin remedio. Sabes aquel dicho de "Si funciona no lo toques"? Pues Wargaming toca y toca y vuelve a tocar. La traducción que había para el nulo soporte que dan al castellano era muy buena, ahora parece algo que ya veremos como se trata en su momento.
  8. Para que tocarán a nada... si no había quejas para que empeoran las cosas. Seguramente será la traducción sudamericana y para no tener que hacer dos nos la meten a nosotros doblada. PARA QUE TOCARAN A NADA!
  9. Como un casino. Puede que no te toque nada, ahora no pone el máximo de veces que te puede salir cada cosa Los que metan 1000 doblones en barcos de rama que se miren lo de la ludopatía.
  10. El midway ya tuvo en su día aviones a reacción y se tanteó antes de que salieran poner misiles antiaéreos al Minotaur. No sería novedad tampoco, el warthunder empezó con biplanos y ahora ya tienen helicópteros y tanques modernos.
  11. F por el Henri mañana
  12. Si no inventan barcos hay ramas que ni podrían cubrir los 10 tiers. Ya sabemos que sobran ramas como la panasiática o la sueca, que hay naciones incluida españa que tienen mas tradición naval. Pero que añadan lo que quieran, cuanta mas variedad mejor, nadie está obligado a usar X rama. En los tanques la mitad de ellos son inventados y es lo que mantiene que el juego siga vivo con actualizaciones.
  13. Aunque se repita que los jugadores se van es falso. El juego desde que ha salido ha tenido unos jugadores estables incluso creciendo levemente, con picos en las vacaciones de navidad y en las actualizaciones potentes. Hay un hilo de gráficas en reddit sobre ello. Cuando salgan los submarinos seguramente haya otro buen pico de nuevos jugadores.
  14. Creo que terminan hoy y como me quedan 3 misiones a medio acabar para el Gorizia creo que me quedo aquí. Nos vemos las navidades que viene si dios quiere WG, espero que con la cabeza mas en su sitio por su parte.
  15. Realmente difíciles no son, lo que son es largas de 3 pares de narices y dan 15 días contados para hacer lo que a un jugador medio le lleva un mes. Se han venido arriba demasiado con el vodka. Difíciles son las de la campaña de halsey, que algunas hay que sacarlas de carambola. Creo que no me saco ni el gorizia, tengo que hundir 30 barcos y hacer la mitad de la barra de las de XP.
  16. Para tener el Gorizia hay que hacer 3 misiones o 5? Pone que para desbloquear la siguiente directiva hay que hacer 3 misiones, y mas arriba pone 0/5
  17. Exitazo de wargaming. 10 personas en el salón de la fama, ayer eran 3. Se han lucido estas navidades con las directivas draconianas. Y quedan 4 días solo.
  18. Y no mientes, hay un bug que hace que los disparos se queden cortos aún apuntando bien, hay varios gifs por reddit y varias discusiones. También hay otro que lleva varios parches en el que las salvas atraviesan islas pero no hacen daño.
  19. Y cuando salen son 50 camos o banderitas. Que se pongan las pilas con los contenedores que no cumplen ninguna función. Pido recursos y me salen señales, pido creditos y me salen señales, pido consumibles y me salen créditos. Un desastre.
  20. submarinos

    El Daring tenía uno, se lo quitaron en el juego. No se que piensan hacer con las cargas, hay barcos que antes las tenían y ahora ya no. El Jutland ya no las tiene.
  21. TANK shot Es un código para el wot.
  22. submarinos

    Lo que yo decía, las partidas no son tan exageradas como parecen aun con los torpedos guiados. Una partida de 90k de daño y 3 kills la podemos hacer todos bastante a menudo.
  23. submarinos

    Hay que dejarlos trabajar. En la beta cerrada los portaaviones hundían barcos de una tirada de torpedos. El problema del que todo el mundo habla son los torpedos guiados a la ciudadela que hunden los barcos con un par de torpedos, pero yo me fijo en el daño y por ahora no he visto submarinos pasar de 100k, y las kills siendo bots los rivales no pasan de 2 o 3. Por un lado veo los torpedos un poco pasados de rosca pero en el cómputo general de la partida no me parece una locura. Tampoco veo que los submarinos puedan contrarrestar las cargas, el consumible que llevan vale entre poco y nada. Los anti-cv están de enhorabuena, se podrán pegar un viajecito bajo el agua para eliminar el portaaviones rival.
  24. No es mas fácil 300.000 de carbón + cupón que mas de 1M de Xp libre a pelo?
  25. He probado el bismarck y un desastre, las secundarias no hacen daño como para darme la ventaja y como la gente tiene el tirpitz va a saco a lanzar los torpedos, por lo que o hullo de la captura o me los como si o si. El lightning como ya dije me da muy buen resultado. Incluso le planta cara a los franceses. Otro barco que he visto que funciona muy bien es el Prinz Eugen. Añado que me ha tocado un partida DD vs CV y fue lo mas sencillo que he hecho. Tener las dos capturas, lanzar humo en cada ataque que me venía y esperar a hacer los 1000 puntos. No he tenido que disparar una sola vez.