Comodoro_Allande

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  1. Maldita sea, no se me puede dejar así. Solo con la introducción y el nombre de los distintos "capítulos" por así decirlo ya me ha entrado un tembleque xDDD. Se de sobra que no vais a decepcionar o7
  2. Bueno, tras un día de sufrimiento en el que se concentraron la gran mayoría de mis derrotas (todas ellas sin perder estrella), al fin termino esta segunda pseudo-temporada de rankeds
  3. Una derrota de las que escuecen. Primero en experiencia base de entre ambos equipos
  4. ST. Acorazado británico Vanguard (VIII) Tiempo de recarga reducido de 28 a 25 segundos La batería principal recibe una puntería mejorada, similar a la presente en el acorazado de tier VI Warspite Daño del proyectil AE incrementado de 5300 a 6300 Velocidad de rotación de la batería principal incrementada de 4 a 5º/s Los cambios previos habían alcanzado el nivel de supervivencia del barco deseado, pero la capacidad de causar daño seguía siendo mediocre, evitando que el barco mostrase su potencial. Estos cambios hacen del Vanguard un barco más competitivo en su tier El incremento del daño de los proyectiles al nivel de los del Monarch permitirá una mayor versatilidad y fomenta el uso inteligente de la munición adecuada a cada situación Fuente:
  5. El único acorzado alemán en el que veo plausible el build completo con espoletas (sin sacrificar demasiado) es el Gneisenau, por el tema de que esté cubierto de torretas dobles de 128 mm, tenga torpedos, excelente blindaje, velocidad, maniobrabilidad y que al ser tier VII tiendas a ver muchas partidas en las que eres top tier. Bismarck y FdG no se benefician de las espoletas (los de 150 no las necesitan y los de 105 no tienen suficiente) y el Kurfürst está en el estático mundo de los tiers altos
  6. Bueno, el Harugumo lo sacrifica literalmente todo (menos puntos de vida) a cambio de esa artillería (que algo pasada de rosca sí está, no lo voy a negar): el destructor más largo del juego, un giro de timón malo, una aceleración pésima que te hace un imán de torpedos (por lo que hay un dilema con las mejoras, o vas con la del motor o con la de giro de timón, ambas tienen sus obvias desventajas) y unos torpedos que, aunque bastante buenos, tardan un siglo en recargar. ¿Ah, y había comentado que tiene mayor radio de giro que el Conqueror?
  7. ST. Destructor pan-asiático Yueyang (X) El destructor Yueyang es un barco fuerte, con buen ocultamiento, recarga de la batería principal y la habilidad de montar el consumible Radar, lo cual le permite enfrentarse de forma efectiva con sus adversarios, un perfil bajo y estilizado que hacen que el barco sea difícil de atinar y unos torpedos con muy buenos valores de detección extremadamente efectivos contra cruceros y acorazados. Además no debemos olvidarnos de su pantalla de humo única que permite ocultarte de los enemigos durante buena parte de la batalla, además de permitir luchar por los puntos de captura o retirarse ante una situación no deseada Todos estos factores dan al destructor una gran influencia en la batalla y es estadísticamente superior a otros compañeros de clase Como solución, la recarga de la batería principal se incrementará de 3 a 4 segundos y la de los tubos lanzatorpedos, de 136 a 156 segundos. Estos cambios afectaran mínimamente el rendimiento del barco a la vez que lo igualan en características a otros destructores de su tier Fuente:
  8. Revierten a la espera de una nueva solución los cambios que había en el test público respecto a la capacidad de dañar blindajes espaciados o bultos antitorpedos (enorme nerf a la supervivencia de numerosos barcos como el Amagi, el République o parte de los cruceros franceses). Explicación en la fuente (en inglés):
  9. ST. Cambios al armamento secundario Los cambios afectan a todos los acorazados que cuente con armamento secundario que dispare munición AP. Esta será sustituida por proyectiles AE NACIÓN BARCOS CALIBRE DAÑO AE % INCENDIO PENETRACIÓN Alemania (III-VI) Nassau, König Albert, Kaiser, König, Bayern 150 mm 1800 10% 1/4 Italia (V y VIII) Giulio Cesare 120 mm 1700 7% 1/6 Roma 152 mm 2100 Reino Unido (VII) Nelson 152 mm 2150 9% 1/6 Japón (III-X) Kawachi, Ishizuchi, Myogi, Kongou (incluyendo ARP), Fusou 152 mm 2500 9% 1/6 Mutsu, Ashitaka, Nagato, Amagi, Kii 140 mm 2400 10% Izumo, Musashi, Yamato 155 mm 2600 10% El armamento secundario de AP es muy situacional y efectivo en contadas ocasiones. Los proyectiles AE son más constantes y fiables, pueden causar incendios, no sufren rebotes y son efectivos contra cualquier clase. Los cambios están destinados a mejorar la eficiencia y proporcionar una fuente estable de daño en combates a quemarropa Crucero japonés Chikuma (II) Tiempo de recarga reducido de 12 a 11,5 segundos Proyectiles AE: -Daño reducido de 2600 a 2500 -Probabilidad de causar incendio reducida de 13% a 9% Los cambios tienen como objetivo estandarizar las características de la artillería usada por el navío. Como compensación obtiene una mejora en la recarga La información presentada es preliminar y puede ser sujeta a cambios Fuente:
  10. Oh boi, se vienen cambios gordos (sobre todo para los destructores y cruceros japoneses) ST. Balance Crucero estadounidense Wichita (VIII) Sustitución del consumible de Catapulta de Caza por el de Aviación de Detección, con los mismos parámetros que el presente en el Cleveland. Añadida la habilidad de montar la mejora especial correspondiente El cambio unifica los consumibles del Wichita con los de otros barcos similares Crucero estadounidense Buffalo (IX) Tiempo de recarga reducido de 13 a 12 segundos El barco obtiene características de combate mejoras con el fin de incrementar la comodidad al jugar con dicho barco Cruceros alemanes Roon (IX) y Hindenburg (X) Incrementado el núero de cargas del consumible Equipo de Reparación de 2 (3) a 3 (4) Un mayor número de cargas permitirá incrementar la vida útil de ambos navíos en batalla, sin embargo, estos cambios serán mejor aprovechados con un estilo de juego más seguro en la retaguardia como soporte de larga distancia (N. del T. : qué demonios, WG. Así no se le da buen uso a un consumible extra de reparación) Crucero soviético Lazo (VII) Como parte de la labor de testeo, los siguientes cambios se han aplicado: Tiempo de recarga incrementado de 8 a 9 segundos Cambios en el consumible de Aviación de Detección: -Duración reducida de 100 a 60 segundos -Tiempo de recarga reducido de 360 s (240 s) a 15 s (10 s) -Número de cargas incrementadas de 3 (4) a 4 (5) Destructor británico Cossack (VIII) Para mejorar el rendimiento del barco, las siguientes mejoras se han introducido: Recarga de los tubos de torpedo reducida de 96 s a 66 s Mejorada la velocidad de rotación de las torretas principales de 10 a 20º/s. Acorazado británico Vanguard (VIII) El radio de giro ahora coincide con el mostrado en puerto (850 m) ST. Barcos japoneses Artillería de 203 mm nipona Las baterías principales de 203 mm de todos los cruceros japoneses de tiers V a IX (incluidos ARP, Eastern Dragon y Southern Dragon) reciben una mejora sustancial de la puntería de la batería principal, acercándolos enormemente a las capacidades demostradas por el crucero Zao de tier X. Este cambio resalta las cualidades de los cruceros pesados nipones, que destacan por un gran daño por salva a cambio de una recarga lenta Cruceros de clase Myoukou, incluidos ARP, Eastern Dragon y Southern Dragon (VII) Mejorada la velocidad de rotación de las torretas principales de 4 a 5º/s Crucero japonés Ibuki (IX) Tiempo de recarga reducido de 15 a 13,7 segundos Artillería de 127 mm nipona (destructores de tier VI+, incluidos Asashio y la variante 3x2 del HSF Harekaze) Daño de los proyectiles AE incrementado de 1800 a 2150 Probabilidad de causar incendio aumentada de 7 a 9% Incrementar el daño alfa de los proyectiles permitirá a los torpederos japoneses resistir mejor contra amenazas enemigas. La combinación de buena ocultación y un mayor daño por salva es de gran ayuda en enfrentamientos furtivos o contra cañoneros con pocos puntos de vida, compensando la recarga lenta con un mayor potencial de daño por salva La información presentada es preliminar y puede ser sujeta a cambios Fuente:
  11. Madre mía, qué suciedad estas dos mini-rankeds con el Kamikaze R y su correspondiente capitán de 19 puntos (capitán del Shimakaze con enfoque torpedero y RPF). La primera temporada me la perdí casi entera, pero me dio para subir hasta rango 6 ganando todas. Esta segunda pillé hoy y perdí una, pero en todas quedé el primero en experiencia, y con mucha diferencia. Demasiada gente veo con capitanes de stock e incluso sin camuflajes, si las random con el Kamikaze ya son un descojone (si logras salir en partidas de tier IV-V), estas, donde hay menos jugadores aún...
  12. Tras un tiempo sin postear resultados, vuelvo a la carga con el chiste de las secundarias del République. Un "Desastre Natural" de gratis que me he llevado (cabe destacar como curiosidad que en la partida anterior a esta maté a un Alsace de un incendio y me puso por el chat general "nice HE Repu" xDDDD)
  13. Están en Twitch ahora mismo https://www.twitch.tv/worldofwarships
  14. Después de tanto fake, esta vez van en serio
  15. Como han dicho ya, con las espoletas superas la cifra mágica de 32 mm, que te otorga una penetración con explosivas idéntica a los cruceros pesados. Disfruta farmeando daño, porque la línea japonesa cañonera se ha hecho tan fuerte que no me extrañaría que la nerfeasen en un futuro. Estoy en el Kitakaze y es una absoluta barbaridad
  16. Este Stalingrad es un auténtico despropósito. Vayamos por partes: -Los cambios de ocultación son prácticamente irrelevantes -AA defensiva. Una de las pocas debilidades que tenía el barco era que, a pesar de tener una AA decente, simplemente con el tamaño del barco (muy similar a un Iowa) y la pobre maniobrabilidad era un objetivo excelente para cualquier CV. Ahora nada, recibe de gratis el poder poner los escuadrones en pánico -La AP. Entremos en harina. Dispersión de acorazado sobrecompensada de sobra por el valor sigma de 2,65. Pero esto no es lo peor en mi opinión. Es la combinación de penetración y balísticas bestiales (penetración al nivel de la del Montana con uno de los tiros más tensos del juego) combinadas con ángulos de rebote mejorados (región de 55º a 65º) y, para rematar, la AP sólo necesita 34 mm. Para poner en perspectiva esto último, un Moskva con cañones de 220m y balística similar necesita 37 mm para armarse, la artilleria de 240 mm del Henri IV necesita 40 mm, necesitamos un proyectil estándar de 203 mm (Zao) para igualar al Stalingrad, que tiene un calibre de TRESCIENTOS CINCO milímetros. ¿Esto qué significa? Sobrepenetrar va a ser bastante raro, todo barco será propenso a comer penetraciones de este bicho a casi cualquier ángulo, saliendo cruceros y sobre todo destructores los más escaldados. Respecto a los acorazados, pues qué queréis que os diga, 480mm de penetración a 15km, pudendo penetrar hasta en ángulos de 65º (eficaz en enchapados medios como los cinturones blindados secundarios del Kurfürst) y encima, gracias a los 34 mm necesarios para armarse, será de gran eficacia también sobre enchapados ligeros de 32 mm (como République o Conqueror), donde tendrá muy difícil sobrepenetrar -El colmo es que recibe el tratamiento de crucero con respecto a la cura: usa una típica de crucero que cura el 33% de daño por ciudadela (incluye impactos de torpedos en los bulges), a diferencia de las curas de acorazado que curan un 10% de dicho tipo de daño
  17. ST. Balance Changes. Reload time of 203-mm/55 Mle guns for French cruisers Charles Martel (Tier VIII) and Saint Louis (Tier IX) has been reduced to 11 seconds. According out testing results, the initial increase to 12 seconds was excessive. Please notice that in 0.7.8 update researched French cruisers from tier VI will receive «Main Battery Reload Booster» consumable. “Main Battery Reload Booster” characteristics: Reload time of MB: -50%; Duration of work: 15 seconds; Cooldown: 180 seconds for “Main Battery Reload Booster l” and 120 seconds for “Main Battery Reload Booster ll” for tier VI – VIII; 120 seconds for “Main Battery Reload Booster l” and 80 seconds for “Main Battery Reload Booster ll” for tier IX – X. Charges: 3 for “Main Battery Reload Booster l” and 4 for for “Main Battery Reload Booster ll”. Reload time of British Cruiser Black Swan (Tier I) has been increased from 3 to 4 seconds. Armor-piercing ammunition will be replaced with high-explosive. Initial velocity – 811 m/sec; maximum damage – 750; Chance of fire - 6%. With British ricochet angles and high volume of fire, it was the best ship at it's tier. These changes are intended to reduce its efficiency and equalize the performance of beginners and experienced players on this ship. Changes to test ships: German battleship Prinz Eithel Friedrich (Tier VI) Penetration for high-explosive shells has been increased from 58 to 87 mm in line with other German battleships. The sigma parameter was decreased from 2.0 to 1.9. Reload time of MB was increased from 24 to 26 seconds. During the first iteration of testing the ship has performed with high efficiency. These changes are needed to equalize stats of German battleship and other ships of this class. French battleship Jean Bart (Tier IX) Reload time of “Repair Party” consumable has been increased from 60 to 120 seconds, (“Repair Party l”) and from 40 to 80 seconds (, “Repair Party ll”). Reload time of “Main Battery Reload Booster” has been increased from 120 to 180 seconds (“Main Battery Reload Booster l”) and from 80 to 120 seconds (“Main Battery Reload Booster ll”). Number of charges for “Main Battery Reload Booster” has been increased from 2 to 3 (“Main Battery Reload Booster l”) and from 3 to 4 (“Main Battery Reload Booster ll”). During the first iteration of testing the ship has demonstrated high battle efficiency due to the fast reload of consumables and this prolonged its life and its average damage. These changes will save the unique set of consumables leaving the opportunity to use them efficiently. At the same time these changes will equalize French battleship’s stats with other ships on its level. The range of secondaries has been increased from 5 to 7 km in the line to other French battleships. Please notice that all the info in Dev Blog is preliminary
  18. Reviendo ahora el replay me doy cuenta de lo estúpido que fui al no rematar al Neptune casi al principio. Hubiese sido un kraken bien rentable en las últimas fases de la partida Que por cierto, menudo día bananero que llevo
  19. Nuevo récord de daño, y primera partida por encima de los 300k
  20. Aún más, y esta vez cambios bastante interesantes ST. Balance changes. Japanese and German battleships.Japanese battleship Izumo:The thickness of the upper deck armour plating is increased from 32 mm to 57 mm;Surface Detectability Range reduced from 19.26 to 17.19 km; Surface Detectability Range after shooting from smoke is reduced from 19.21 to 16.8 km. The changes will allow the battleship to receive less damage from the enemy cruisers' HE shells, and the change in the visibility puts her in line with that of other tier IX battleships. It will also increase the average life time and combat efficiency of the ship. Japanese battleship Yamato: The speed of rotation of the Main Battery is increased from 2.5 to 3.0 g / s to increase the level of comfort of the game on the ship. Japanese battleship Ashitaka: AP shells was replaced with a shell with the following characteristics: Initial speed: 806 m / s instead of 790 m / s; Damage: 12 600 instead of 12 400. Thus, the battleship can better combine high speed and effective armament. The ship will have a volley from the battleship Amagi, whilst staying inferior to it in armour. Japanese battleship Kawachi: In the hull (A) the reload time of the Main Battery is reduced from 33 to 30 s. Japanese battleship Myogi: A Hull: the reload time of the Main Battery is reduced from 33 to 30 s; A Hull: rotation speed of the Main Battery is increased from 3.0 to 4.0 g / s; The sigma parameter is increased from 1.8 to 2.0. Thus, Kawachi and Myogi will become more comfortable ships during the progression from the base to the top state of the ship. The change in sigma will compensate for the small number of shells in the volley. German battleship Nassau: Reload time of the Main Battery has increased from 22.2 to 26 s Reduced the number of charges of consumable "Repair Party" from 3 (4 for Repair Party II) to 2 (3). The ship showed high efficiency at her tier and the corrections should lead it to balance with other ships at her tier. Reducing the number of charges of this consumable will increase the effectiveness of experienced and novice players on the ship. Please note that the information in the Development Blog is preliminary. Fuente:
  21. Hoy es el día de los cambios... ST. Balance. Barcos estadounidenses y pan-asiáticos Para los proyectiles AP de 127 mm para los cañones Mk 38 estadounidenses y pan-asiáticos, el tiempo de detonación de la espoleta ha sido reducido de 0,03 a 0,01. El cambio hará más eficaz el uso de esta munición contra objetivos con poca protección blindada Resuelto un bug de los cruceros Seattle y Buffalo respecto al valor sigma; ahora está indicado como 2,05 en vez de 2,0. Un bug similar con el valor sigma del crucero Baltimore ha sido resuelto también, ahora el valor es 2,0 en vez de 2,05 Acorazado South Carolina (III) -Valor sigma incrementado de 1,8 a 1,9 El cambio está destinado a poner al barco a la par con otros barcos de su tier La información del Blog de Desarrollo es preliminar. Todos los datos son susceptibles de ser cambiados Fuente:
  22. ST. Balance. Barcos británicos, destructores soviéticos y crucero Chapayev Torpedo MK VII (presente en los cruceros Emerald y Leander, y los destructores Jervis e Icarus): -Alcance incrementado de 6 a 7km Crucero Emerald -Detectabilidad en superficie reducida de 11,52 a 10,18 km -Detectabilidad tras disparar en una pantalla de humo reducida de 5,4 a 4,56 km Los cambios están destinados a mejorar la supervivencia y efectividad del barco Linea de destructores británicos, tiers II a X -Eliminado el consumible "Empuje de motor" El cambio está destinado a hacer énfasis el el rol defensivo de la línea, con destructores relativamente lentos con pantallas de humo de grandes dimensiones y una búsqueda hidroacústica de corto alcance Destructor Lightning (VIII) -Recarga de la batería principal reducida de 6 a 5 segundos. El valor anterior era un bug del barco Destructor Cossack (VIII) Aún en fase de testeo. Los siguientes cambios se han introducido: -Detectabilidad en superficie aumentada de 6,49 a 6,97 km -Detectabilidad tras disparar en una pantalla de humo aumentada de 2,31 a 2,48 km -Los ángulos de tiro de la batería principal han sido modificados: Torreta A - añadidos 58º en total Torreta B - ahora puede rotar 360º Torreta X - sin cambios; Torreta Y - añadidos 36º en total Destructores soviéticos Gnevny (VI) y Minsk (VII) -Incrementada la velocidad de rotación de la batería principal de 6,0 a 9,7 grados por segundo Destructor Podvoiski (V) -Incrementada la velocidad de rotación de la batería principal de 6,0 a 9,7 grados por segundo -Recarga de la batería principal reducida de 8,1 a 7,5 s Módulo 102 mm/60 Modelo 1911 (destructores rusos de tiers II a IV): -Incrementada la velocidad de rotación de la batería principal de 8,0 a 9,7 grados por segundo Estos cambios mejorarán los duelos artilleros de los destructores soviéticos debido a que una rotación lenta de los cañones creaba a menudo una desventaja con otras ramas y reducía la efectividad de las propiedades balísticas Destructor Tashkent (IX) -Añadido un nuevo módulo desarrollable: 130 mm / 55 B-2-U, presente en el Khabarovsk. Este cambio permitirá una mejor transición desde tier IX a las balísticas de tier Crucero Chapayev (VIII) -El consumible "Radar de Vigilancia"está ahora disponible en el casco "A" Este cambio da consistencia en la progresión con el barco La información del Blog de Desarrollo es preliminar. Todos los datos son susceptibles de ser cambiados Fuente:
  23. ST. Balance. Barcos franceses. Crucero Henri IV Una versión de prueba es añadida al juegoEl consumible "Recarga de la Batería Principal" se ha añadido con las siguientes características:-Tiempo de recarga de la batería principal -50% -Duración 15 s -Recarga 120 s y 80 s para Recarga de la Batería Principal II; -Cargas 2 y 3 para Recarga de la Batería Principal II; El objetivo del nuevo consumible es ofrecer a los jugadores una mejora temporal de la recarga por un corto periodo de tiempo para lanzar una salva decisiva Acorazado Jean Bart -Pasa de tier VIII a tier IX -El valor sigma se incrementa de 1,8 a 2,0 -La recarga de la batería principal se reduce de 30 a 26 s. -Los parámetros del consumible "Equipo de Reparación" han sido cambiados: Número de cargas incrementado de 1 (2 para Equipo de Reparación II) a 3 (4) Recarga: reducida de 120 (80 para Equipo de Reparación II) a 60 segundos (40 segundos) Acorazado Alsace -Recarga incrementada de 30 a 32 segundos -Valor sigma reducido de 1,7 a 1,6 El barco tiene un elevado daño medio comparado con otros acorazados de su tier Crucero Émile Bertin -Recarga incrementada de 12 a 13 s. -Torpedos 550-mm DT reemplazados por 550-mm 19D con las siguientes características: Recarga: 84 s Daño por torpedo: 12 233 Velocidad: 57 nudos Alcance: 6 km El barco mostraba una gran eficiencia gracias a su peculiar esquema de blindaje, la buena balística de sus proyectiles y el largo alcance de sus torpedos. Los cambios están destinados a balancear el barco con otros de su tier La información del Blog de Desarrollo es preliminar. Todos los datos son susceptibles de ser cambiados Fuente:
  24. -Equipo, no vayas a A -Equipo va a A -Equipo, no mueras -Equipo muere... En fin... Eso sí, los torpedos nuevos de 12 km son una auténtica gozada. Lástima que al final llegué a estar rodeado por 3 acorazados y dos destructores, que si no podía haberles dado muchísimo más uso
  25. Comparativa del tamaño de todos los destructores de tier X, Harugumo y Daring incluidos (Akizuki también, para compararlo con el Haru). De izquierda a derecha van de menor a mayor manga