Comodoro_Allande

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  1. Yo en tier VIII tendré que tirar casi únicamente del Amagi, aunque también tengo el Takao de reserva (luego también tengo el Kagerou como opción, pero está sin capitán; el Bismarck lo descarto de primeras).

     

    En tier X está lo interesante: en cuanto a cruceros, tengo el Des Moines y el Zao preparados; con acorazados, teniendo en cuenta el ser 2 por equipo, no se si rentaría sacar el Yamato, aunque bien protegido por el equipo y en buen emplazamiento puede ser casi inmortal, y el Conqueror jugado como crucero tampoco debería estar mal; por último, de destructores solo tengo el Shimakaze, y habrá que ver si su nuevo ocultamiento merece o no la pena

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  2. Bueno, hoy ha sido un día "interesante", cuánto menos... y todo empezó con esta batalla, que se puso cuesta arriba con mi compañero de división @FrankvC teniendo que salir por problemas de conexión321A0D65D22066E34BFDD474ACE99FC730259656

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    Y ahora empezamos con la maldición del Conqueror. Primera partida...

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    Y la segunda...

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    Y al fin a la tercera va la vencida

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    Y entre medias, otra con el Alsace, demostrando la excelencia de sus secundarias al iniciar incendios, incluso sin tener la habilidad de tiro manual 08F7FAC501082EF85259E79A4AD7078622BF93DC

     

    Y qué mejor forma de finalizar el día que con el Des Moines, rozando los 3k de experiencia base 8C49434F9ED4D12AB715FBA8F15D34167C401A70

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  3. ST. Crucero ruso Varyag, tier III, Portaaviones estadounidense Midway, tier X, Portaaviones japonés, tier X, Destructor alemán Z-39, tier VII.

     

    Varyag.
    Recarga de la batería principal mejorada de 9 a 8 segundos

     

    Midway.
    Número total de reserva de hangar reducido de 136 a 116 (en vez de los 96 planeados inicialmente).

     

    Hakuryu.
    El Control de Vuelo Type 10 mod.2  contiene ahora 3 escuadrones de cazas, 3 escuadrones de torpederos y 2 escuadrones de bombarderos en picado, a diferencia de la actual distribución 2-3-3 

    Los cambios en ambos portaaviones mejorarán el balance entre ellos, sin importar la duración de la batalla

     

    Z-39.
    Los ángulos de tiro de la torreta X (posición central) incrementados de 129º a 143º. Esto permite un uso más sencillo de los cañones y un incremento del volumen de fuego en situaciones de gran angulación del barco

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  4. Con las nuevas piezas de artillería filtradas, tenemos los 406 mm que como mínimo tendrían los Sovetsky Soyuz, unos 457 mm que cantan a tier X (Proyecto 24), unos 356 mm que por la época de los proyectiles casi seguro son de los Borodino y, lo más extraño, otros 406 mm con proyectiles de 1914 (o sea, que encaja bastante bien con el Proyecto 1917 que tenemos aquí) 

     

     

     

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  5. hace 7 minutos, B4karra dijo:

    Con todos mis respetos, pero una persona que no tiene un tier X no merece estar más arriba de rango 10.

     

    Y puesto que nuestros dineros va a costar, los premios deberían ser más jugosos y deberían suavizar la economía de tier X

     

    Meanwhile, on the SEA server...

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    Básicamente venden paquetes especiales del Alabama, Prinz Eugen y Harekaze que incluyen misiones para tener de alquiler, respectivamente, Montana, Hindenburg y Shimakaze. Esto, según me explicó uno por Discord, da la curiosa situación de que puedes, en teoría, comprar uno de esos paquetes con una cuenta desde cero y llegar a rango 1

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  6. hace 44 minutos, manolojones dijo:

    Dado que en la segunda pantalla indicaban la diferencia del Harugumo con el Kitakaze, y no mencionan nada de los torpedos, imagino que también será un lanzador séxtuple. Y el interrogante tiene pinta de ser un contenedor para los torpedos de repuesto; en la otra banda podría haber uno igual.

     

    Imagen más clara disponible: resulta que donde yo puse el lanzatorpedos es una de las barcas; la trasera sí que era la lanzadera Dagxn0CXkAA-baA.jpg:large

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  7. hace 7 minutos, manolojones dijo:

    ¿Cinco torretas el Harugumo? :Smile_amazed:

     

     

     

    Lo que no se sabe aún (no lo dejan claro) es cuántos torpedos tendrá el Hargumo, si un lanzador séxtuple como el Kitakaze de tier IX, o si tendrá una disposición más tradicional con una segunda lanzadera (el área con interrogante de este edit no se si será superestructura, una maraña de AA u otra lanzadera de torpedos)

     

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  8. Nuevos tier IX y X para dar continuidad a la rama cañonera de los destructores japoneses

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    Arreglo al problema de la munición AP al impactar en destructores

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    Catapultas de aviación montadas en las torretas de artillería

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    Nueva colección de temática americana

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    Cortesía de la CC de NA Femennenly, que las acaba de pasar por el Discord del subreddit del juego

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  9. Buena horneada de cambios

     

    -HMS Cossack, destructor británico de tier VII: mantiene las stats precedentes (incluidos los torpedos de 10 km y el consumible de hidroacústica), pero gana una cuarta torreta doble de 120 mm (sustituyendo a la secundaria DP de 105 mm, ergo reduciendo mínimamente la capacidad AA a cambio de mayor potencia de fuego

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    -Kronshtadt: tiempo de detonación de la AP incrementado de 0,01 a 0,033 segundos. Este cambio busca un valor óptimo y puede que no sea final

    -Stalingrad: tiempo de detonación de la AP incrementado de 0,01 a 0,022 segundos. Añadidos consumibles de Equipo de Control de Daños y Equipo de Reparación similares a los presentes en el acorazado de tier V Oktyabrskaya Revolutsiya. Enchapado incrementado de 25 mm a 32 mm. Valor Sigma incrementado de 1,8 a 2,05 (el mismo que otros cruceros de tier X). Estos cambios están destinados a balancearlo en su tier, sobre todo al tener tan solo AP como munición

    -Dallas: recarga de la batería principal reducida de 10 a 8,5 segundos

    -Helena: recarga de la batería principal reducida de 10 a 8,5 segundos

    Spoiler

    Mejor que el Mogami, con mejores ángulos de tiro y giro de torreta, un tier más bajo...

    -Seattle: alcance base incrementado de 13,4 km a 14,3 km. DPS AA de las baterías de 152 mm incrementado de 52 a 90

    -Worcester: alcance básico incrementado de 14,7 km a 16,7 km. Valor Sigma incrementado de 2,0 a 2,05. DPS AA de las baterías de 152 mm incrementado de 76 a 121 

    -Detectabilidad aérea de todos los torpedos significativamente reducida

     

    Fuente: https://www.facebook.com/wowsdevblog/?hc_ref=ART-qM7leZYscif85_Xk4rGfeZRuHnXw9OQL127XqxhaSspgxkslh-pDj6KWVb2q_Mo&fref=nf

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  10. 1 hour ago, MiBlogDeGolf dijo:

    1130 mts de radio de giro, 15 ss de giro de timón y 18,2 kms. de detectabilidad, infinitamente peor que un Moskva. Habrá que ver como lo juegan para no acabar en el fondo del mar antes de los 10 minutos de partida en tier X.

    32 milímetros de chapa y cañones aún más aterradores que el propio Moskva con el mismo ocultamiento y giro (aunque en el juego ponga que el Moskva tiene un radio de giro similar al Des Moines, en realidad supera la barrera de los 1000 metros). Si bien es cierto que de momento no tiene AE y la dispersión está en el nivel troll, es definitivamente un crucero al que tenerle respeto

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  11. Y por fin stats sólidas sobre el premio de las clan wars: el crucero de batalla (crucero en el juego) Stalingrad, de tier X 

     

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    ST. Crucero soviético Stalingrad, tier X.

    Puntos de vida – 84000. Enchapado - 32 mm. Cinturón blindado – 180 mm. Reducción de daño por torpedo – 25%.

    Batería principal - 3х3 305 mm. Alcance de fuego – 20,4 km. Daño máximo AP - 9200. Tiempo de recarga - 20 s. Tiempo para rotar las baterías 180º - 40 s. Dispersión máxima - 219 m. Velocidad inicial AP - 950 m/s. Valor Sigma – 1,8. (No, no tiene munición explosiva. No se si es un error o será una característica del barco)

    Defensa AA - 10x4 25 mm, alcance - 3,1 km, daño por segundo - 84. 6x4 45 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 124. 6x2 130 mm, alcance - 5,.7 km, daño por segundo - 167.

    Velocidad máxima - 35 nudos. Radio de giro - 1130 m. Tiempo de giro de timón – 15,0 s. Detectabilidad en superficie – 18,2 km. Detectabilidad aérea – 13,8 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 15,6 km.

    Consumibles disponibles:

    Hueco 1 - Equipo de Control de Daños

    Hueco 2 - Fuego AA Defencivo

    Hueco 3 - Equipo de Reparación


    Todas las stats no tienen en cuenta ni habilidades del capitán ni mejoras, pero se presentan con los mejores módulos disponibles. Las stats son susceptibles a cambiar durante la fase de prueba

     

    Fuente: 

     

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  12. Ya empieza WG con las ideas estúpidas: USS Boise, barco de la clase Brooklyn, predecesor de la clase St. Louis (a la que pertenece el barco de rama USS Helena), que se suma al selecto grupo de cruceros de tier VII con radar (todos premium...)


     

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    ST. Crucero ligero americano Boise, tier VII.

    Puntos de vida – 33300. Enchapado - 16 mm. Cinturón blindado – 127 mm.

    Batería principal - 5х3 152 mm. Alcance – 13,6 km. Daño máximo AE – 2200. Probabilidad de causar incendio – 12%. Daño máximo AP - 3200. Tiempo de recarga - 10 s. Tiempo para rotar las baterías 180º - 22,5 s. Dispersión máxima - 127 m. Velocidad inicial AE - 812 m/s. Velocidad inicial AP - 762 m/s. Valor Sigma – 2,0.

    Defensa AA - 8x2 20 mm, alcance - 2,0 km, daño por segundo - 49. 6x2 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 68. 4x4 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 64. 8x1 127 mm, alcance - 4,2 km, daño por segundo - 58.

    Velocidad máxima - 30 nudos. Radio de giro - 810 m. Tiempo de giro de timón – 9,1 s. Detectabilidad e superficie – 11,5 km. Detectabilidad aérea – 7,6 km.
    Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 5,6 km.

    Consumibles disponibles:

    Hueco 1 - Equipo de Control de Daños

    Hueco 2 - Fuego AA Defensivo/Búsqueda Hidroacústica

    Hueco 3 - Radar de Vigilancia


    Todas las stats no tienen en cuenta ni habilidades del capitán ni mejoras, pero se presentan con los mejores módulos disponibles. Las stats son susceptibles a cambiar durante la fase de prueba. El crucero podría cambiar durante la fase de testeo de nombre y nación (el USS Boise sirvió en la Armada Argentina bajo el nombre ARA Nueve de Julio)

     

    Fuente: 

     

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  13. Pues yo diversión en prácticamente todos los tiers. En tier II tengo el V-25 y el Emden, ambos diversión pura. En tier III ya perdí la cuenta de todo lo que tengo (Katori, Kolberg, Friant o Derzki son algunos ejemplos); en el IV con la pareja Ishizuchi-Myogi me basta y me sobra. En tier V estoy abonado con la clase Kongou entera y el Kamikaze R, mientras que en el VI tengo el omnipresente Dunkerque, su némesis Admiral Graf Spee o Bayern el yunke, aunque últimamente le he cogido gusto tanto al Ernst Gaede como al Aigle. En tier VII tengo una flotilla consistente, a destacar los clase Myoukou, el Duke of York, el Gneisenau, el Fiji y el Lyon (menuda diversión de barco, es el descojone máximo). Entrando ya en el negocio de los tiers altos, en tier VIII hago triada nipona con Amagi (mi 3º barco en número de partidas), Takao y Kagerou, y para finalizar tengo en tier X mis dos barcos más jugados: Des Moines y Yamato

     

    En resumen, que me gusta jugar en todos los tiers menos el I y el IX  cap_book.gif

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  14. Y finalmente, como pináculo de la rama, el USS Worcester 

     

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    ST. Crucero ligero americano Worcester, tier X.
     

    Puntos de vida – 45400. Enchapado - 25 mm. Cinturón blindado – 127 mm. Reducción de daño por torpedo – 19%

    Batería principal - 6х2 152 mm. Alcance de fuego – 14,7 km. Daño máximo AE – 2200. Probabilidad de causar incendio – 12%. Daño máximo AP - 3200. Tiempo de recarga - 4,6 s. Tiempo para rotar las baterías 180º - 7,2 s. Dispersión máxima - 134 m. Velocidad inicial AE - 812 m/s. Velocidad inicial AP - 762 m/s. Valor Sigma – 2,0.

    Defensa AA - 12x2 20 mm, alcance - 2,0 km, daño por segundo - 73. 2x1 76,2 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 39. 11x2 76,2 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 307. 6x2 152 mm, alcance - 6,0 km, daño por segundo - 76.

    Velocidad máxima - 33 nudos. Radio de giro - 740 m. Tiempo de giro de timón – 10,7 s. Detectabilidad en superficie – 12,4 km. Detectabilidad aérea – 9,1 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 6,0 km.

    Consumibles disponibles:

    Hueco 1 - Equipo de Control de Daños

    Hueco 2 - Búsqueda Hidroacústica/Radar de Vigilancia

    Hueco 3 - Fuego AA Defensivo

    Hueco 4 - Equipo de Reparación


    Todas las stats no tienen en cuenta ni habilidades del capitán ni mejoras, pero se presentan con los mejores módulos disponibles. Las stats son susceptibles a cambiar durante la fase de prueba

     

    Fuente: 

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  15.  

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    ST. Crucero ligero americano Seattle, tier IX.

    Puntos de vida – 43600. Enchapado - 25 mm. Cinturón blindado – 102 mm. Reducción de daño por torpedo – 4%.

    Batería principal - 4х3 152 mm. Alcance de fuego – 14,7 km. Daño máximo AE – 2200. Probabilidad de causar incendio – 12%. Daño máximo AP - 3200. Tiempo de recarga - 7 s. Tiempo para rotar las baterías 180º - 22,5 s. Dispersión máxima - 134 m. Velocidad inicial AE - 812 m/s. Velocidad inicial AP - 762 m/s. Valor Sigma – 2,0.

    Defensa AA - 24x1 20 mm, alcance - 2,0 km, daño por segundo - 86. 12x4 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 191. 4x3 152 mm, alcance - 6,0 km, daño por segundo - 52.

    Velocidad máxima - 33 nudos. Radio de giro - 750 m. Tiempo de giro de timón – 11,4 s. Detectabilidad en superficie – 12,2 km. Detectabilidad aérea – 8,8 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 5,9 km.

    Consumibles disponibles:

    Hueco 1 - Equipo de Control de Daños

    Hueco 2 - Búsqueda Hidroacústica/Radar de Vigilancia

    Hueco 3 - Fuego AA Defensivo

    Hueco 4 - Equipo de Reparación


    Todas las stats no tienen en cuenta ni habilidades del capitán ni mejoras, pero se presentan con los mejores módulos disponibles. Las stats son susceptibles a cambiar durante la fase de prueba

    Fuente:

     

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    La imagen puede contener: cielo, montaña, nubes, océano, exterior y agua

     

    ST. Crucero ligero americano Dallas, tier VI.

    Puntos de vida – 28300. Enchapado - 16 mm. Cinturón blindado – 89 mm. Reducción a daño por torpedo – 4%.

    Batería principal - 2х2 152 mm, 2x3 152 mm. Alcance – 14,3 km. Daño máximo AE – 2200. Probabilidad de causar incendio – 12%. Daño máximo AP - 3200. Tiempo de recarga - 10 s. Tiempo para rotar las baterías 180º - 22,5 s. Dispersión máxima - 132 m. Velocidad inicial AE - 812 m/s. Velocidad inicial AP - 762m/s. Valor Sigma – 2.0.

    Defensa AA - 14x1 20 mm, alcance - 2,0 km, daño por segundo - 50. 6x2 40 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 68. 2x1 127 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 16. 2x2 127 mm, alcance - 5,0 km, daño por segundo - 30.

    Velocidad máxima- 32,5 nudos. Radio de giro - 650 m. Tiempo de giro del timón – 8,0 s. Detectabilidad en superficie – 11,9 km. Detectabilidad aérea – 6,8 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 5,6 km.

    Consumibles disponibles:

    Hueco 1 - Equipo de Control de Daños

    Hueco 2 - Fuego AA defensivo

    Hueco 3 - Catapulta de Caza

    Todas las stats no tienen en cuenta ni habilidades del capitán ni mejoras, pero se presentan con los mejores módulos disponibles. Las stats son susceptibles a cambiar durante la fase de prueba

     

    Fuente: 

     

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