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  1. Nada que objetar y completamente deacuerdo, me gusta jugar principalmente destructores y a veces es doloroso... MUY doloroso. Ahora, prefiero un radar a un portaaviones, así de claro te lo digo, ya he llegado a ese punto... Me parece indecente que aparezca un fulano, al que no le pudes hacer NADA y PUM, 8k de vida fuera... No sé... Si encima los subs van a ser mejor que los dd's en ocultación, ir a cazar un submarino tiene que ser espantoso... Lo que sí creo es que va a haber una segunda época dorada para el Z-52 y su hidro de 6km. Solo tengo una cosa que añadir... No sé si jugamos a lo mismo sinceramente... Salvo kleber, khaba y el europeo... No sé, no sé...
  2. Yo uso la siguiente build para el capitán: Supongo que para gustos, colores pero bueno, si sirve de utilidad, ahí va el aporte
  3. Saludos Calgarus! Te invito a unirte al NKK (si tienes tier X, que entiendo que sí), en caso contrario tendrías que solicitar al NKK2. Si estás interesado, tienes más información aquí Los requisitos son tan simples como tener un Tier X y aparecer por el teamspeak. Cualquier cosa no dudes en ponerte en contacto conmigo, @Xavilondio, @FrankvC o @manolojones. Un cordial saludo!!
  4. Mal pensado, porque el patata monger como tú dices va a tener un WR muy inferior al tuyo y va volar más a menudo que tú. Es más fácil que te salgan las cosas bien si las haces bien que si las haces mal. A todos nos afecta el RNG, positiva o negativamente, muchas veces me han pillado en un mal giro y, mágicamente una única penetración cuando de normal es medio barco fuera y otras de morro me han enchufado ciudadelas absurdas. Con ese pensamiento lo único que vas a conseguir es cabrearte porque cuando te ayude guay, pero cuando el RNG sea normal te van a partir el lomo... Yo no te recomiendo verlo así.
  5. Unas declaraciones muy adecuadas para un moderador...
  6. Hombre, no seré yo quien diga que el pobre Yamato no está obsoleto, ha tenido tiempos muy mejores. Pero me parece que es mejor que su homólogo alemán o Francés (Si bien este último a los cruceros los hace trizas). El blindaje del Yamato es muy decente, no deja de estar fuertemente protegido aunque siga teniendo esa ciudadela alta, lo cual hace que dar costado con él sea un delito (Aunque también le ocurre al todopoderoso Kremlin). No sé, no diré que sea el mejor acorazado, pero tampoco el peor, la verdad jajaja. Ha pasado a ser normalito.
  7. Alberto, lamento decirte que tenías dos posts: El borrado que tenía alguna cosiila más y este, que efectivamente se quedaba en "ofrecemos:" cosa que me llamó la atención, me acuerdo perfectamente. Para empezar creo que las ediciones de moderación aparecen siempre... Además, otro moderador puede ver si se han realizado ediciones (O al menos eso creo haber entendido en su día) y por último, confío en el buen hacer de @epsxe y además, para qué iba a necesitar mentir y menos en algo así? En fin, no secuestro más el post. Suerte con el reclutamiento!
  8. No Enterprise, no party es lo que yo diría. Ya no voy a entrar a valorar lo que es comprar 4 barcos premium de golpe más allá de muuuu caro
  9. Está bien, no tendremos en cuenta el mayor enfrentamiento entre flotas de superficie (a cañón) entre barcos del siglo XX, porque no cuela... Pongamos entonces algunos ejemplos sobre la mesa: la segunda batalla de guadalcanal son 2 horas, la batalla de Samar son 2 horas y media, el bismarck desde que es atacado hasta que se hunde son 13-14 horas, la batalla del cabo norte son 96 horas de batalla, Midway son 3 días también de batalla... Nos creemos que las batallas consisten solo en el cañoneo y eso no es así, el posicionamiento, la detección de las flotas y muchos más detalles entran en juego, no solo el momento en el que se abren fuego. ¿Que el Bismarck acabó con el Hood en 20 minutos? Pues sí, vale, un disparo afortunado que cayó donde debía caer, si no, hubiera durado bastante más la batalla. De hecho, el bismarck se cañonea con el Prince of Wales el mismo 24 de mayo de nuevo y la persecución dura desde entonces hasta que es hundido el 27 ¿Lo contamos también? Mira que yo no soy un estudioso ni un virtuoso de las batallas navales, pero aquí hay gente con un alto grado de conocimiento que puede asegurar que una batalla naval dura bastante más de 20 minutos y que las que duran eso, son casos puntuales generalmente. Con respecto al juego: Esto no lo ha dicho nadie, precisamente lo que se ha comentado es lo mismo que tú, que las mecánicas son las que son y hay que aprender a jugar con ellas, que no puede ser que haya que hacer los cruceros capaces de hundirlo todo para que no se llore. Los cruceros ya presentan una variedad de elementos que los hacen los barcos más polivalentes del juego, que no se adopten es otra historia. Hay builds para hacer buques AA, otras para detectar torpedos antes, otras de supervivencia... Pero a todos nos mola llevar el módulo de ocultación en vez del de un 20% más de duración de los consumibles, por ejemplo, o llevar experto en demoliciones que vigilancia en el comandante... Ocultación en vez de fuego AA masivo... ¿Realmente necesitamos más módulos, o no queremos especializar los barcos en apoyo? Nunca nos lo hemos planteado así seguramente, yo he llevado muchas veces las configuraciones de barcos en AA y con otro amigo mío y no había CV que se acercara, mientras que todos iban con hidroacústica y no eran capaces de aguantar un ataque del CV, hay que ver también lo que hay. En fin Serafín con la pata de palo, como dicen en mi casa...
  10. ¿Por qué citas juegos que nunca han llegado a nada y nunca se han jugado? Ainnss Sakron Sakron... ¡Cómo te gusta difamar! ¿Las mecánicas de juego deben sufrir cambios? Sin duda, pero no un cambio radical, si 1+1 es 2, no puedes meter un parche y decir que sea 5 de golpe. Los juegos siempre han tenido jugadores veteranos que saben lo que hacen y jugadores que no saben hacer la O con un canuto. El problema suelen ser cambios desmedidos, el no balanceo de clases o buques (en este caso) y cosas similares. Uno de los mejores ejemplos es World of Tanks, según entres al foro y preguntes, todos te van a decir "Hazte tanques rusos". ¿Por qué? Porque no hay balance y ese es el cáncer del juego. Si haces que una nación sea superior al resto porque WG, al final la población baja porque no hay diversidad en el juego, no porque un jugador sea un inútil y se enfrente a otro que sabe jugar, porque según esa premisa, no habría ningún juego multijugador, ya que no jugaríamos nunca contra personas mejores. Las mecánicas de juego están ahí para todos y para aprenderlas, no podemos pretender que como los cruceros son de papel y los mancos no sepan usarlos, cambiar las mecánicas radicalmente y hacerlos más duros que un acorazado. La introducción de una nueva clase está supeditada a un riguroso balanceo, ya que si no, puede quedar o muy por debajo o muy por encima de sus competidores y eso, mal tema, ya que si haces lo primero, nadie va a usarlos y si haces lo segundo, vas a destrozar el juego. Por otro lado, hacer este juego con alta fidelidad histórica sería un fracaso rotundo, si nos pueden parecer relativamente largas las batallas de 20 minutos, alargarlas a horas sería infumable, amén de lo ya expuesto: No acertar casi nunca, el superpoder de los portaaviones, las diferencias tecnológicas abismales, los efectos atmosféricos que aquí apenas se tienen en cuenta y un laaaaaaaaaaaaargo etcétera. Esto me parece un poco absurdo que se debata si quiera... Un simulador de barcos sería una batalla que duraría horas y no siempre habría hundidos y etcétera, hay que pensar que un arcade es la solución más adecuada para estas cosas, ya que permite cierto grado de recreación sin caer en ser un tostón infumable. Un saludo!
  11. Cosa que ocurría hasta hace bien poquito...
  12. Bienvenido! Disfruta, juega y pregunta cuanto necesites!! Estaremos encantados de ayudarte Un saludo! Pregunta A: Depende de mil millones de factores, tu barco, su barco, tu ángulo, el del barco enemigo, el giro que esté haciendo, que el RNG sea favorable, tu manera de apuntar... Yo he llegado a enfilar con el Tirpitz un Hipper, meterle los 8 tiros en todo el costado del barco (Sí, literalmente, se abrió la salva de tal forma que los 8 impactos le dieron de proa a popa) y no hacerle una sola ciudadela y a otros barcos ver como una bala perdida le hace ciudadela. Los barcos alemanes sufren a largas distancias, son combatientes más cuerpo a cuerpo, yo me sentí cómodo con ellos a distancias de 12 a 6km (Más cerca suele haber algún DD cabrón o cruceros con torpedos). Así que, no te preocupes, practica, ve conociendo barcos y las ciudadelas acabarán llegando Pregunta B: La cantidad de personas por equipo depende mucho de la población del servidor, supongo que si juegas a horas muy de madrugada es muy probable que no encuentres a nadie y entonces el MM simplemente haga equipos con lo que haya. Alguna vez compañeros míos de clan jugaron 2vs2 en aleatorias o incluso 1vs1. En horas más "normales" es decir, de mayor afluencia de gente, no tendrás ese problema. De hecho el otro día jugamos una y había 19 portaaviones en tier IV esperando. Espero que te haya servido de ayuda!
  13. Lo lamento mucho. Mi más sentido pésame a familiares y allegados.
  14. Y nos merecemos también un dentisto? O eso ya no? Jajajaja. Muchas gracias!
  15. Como sea un modo de juego a parte, ahí solo van a entrar tíos con destructores, submarinos y algún crucero con cargas de profundidad como comentan y ya (Supongo que ese puesto se lo lleva el Perth de calle). Cero acorazados ¿quién va a querer jugar un acorazado en ese modo de juego? Al igual que cruceros pesados... Aunque hay gente para todo, pero muy extraño me parecería.
  16. Creo que mis días en este juego están contados xDD Eso de torpedos guiados y su madre... Cero habilidad contra ello, solo correr. Tecnología de la guerra fría y moderna en submarinos de 1914 a 1930, guiados láser y térmicos... ¿Lo siguiente serán misiles de crucero y defensas activas a lo Phalanx? ¿Escudos de dispersión térmica futuristas y rayos láser?... Cada vez más cosas sujetas al juego y no a nuestra habilidad. No sé, no me está molando nada lo que he visto de subs por el momento... Me puedo tirar toda la partida sumergido yendo a 1/4 y conociendo las camperadas que se casca la gente en este juego... Te cagas...
  17. Si no se dice que sea injusto, pero lo que parece de traca es, cambiar un barco de un producto muy difícil de conseguir a otro que se puede conseguir en todas las batallas... Personalmente, aquellos que gastaron acero en el barco deberían recibir algún tipo de compensación (Yo incluido) xD. Deberían dar la opción de devolver el barco y reintegrar su precio en acero o compensar de alguna manera. Como bien dice miblog hay una diferencia MUY grande entre ganar acero y ganar carbón
  18. Y para los pobrecitos que, como yo el Black, los hemos pillado por acero ¿Qué va a pasar ahora? Porque el acero es un recurso más peculiar y de difícil acceso que el acero. Aunque no creo que a WG le importe un pito y devuelva nada de lo empleado... En fin.
  19. También se puede reclamar en la web de World of Tanks, para aquel interesado (Aunque sea Bonus y códigos WoWs, pero bueno, misma empresa) https://worldoftanks.eu/es/news/general-news/be-safe-2020/
  20. Huuuuy no veas cómo lloro buah buah buah... Qué nazis somos... Si no te gusta la historia al completo, lo siento, pero ser parcial en la historia no lleva nada más que a mentiras y falsas verdades. Si hay algo bueno de la historia, es que hay que aprender de ella, no limitarse a decir chorradas y repetir mantras. PD: Siento lo de 1989 y lo de 1991... Iremos a festejar la caída de la unión soviética también.
  21. Igual que las purgas de Stalin y los gulags? También lo dejaremos para otro día...
  22. Ainnnns, que no leemos!! 10 segundos dura activa la pantalla de humo, pero se despliega en 45 segundos, como el perth
  23. Friesland Roma Vanguard Bajie
  24. Bienvenido y ya sabes lo que hay, así que, a mirar el juego con otros ojos! Un saludo y a disfrutar!