M4rsh4L

Usuarios
  • Contenido

    1.032
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    57

Todo el contenido de M4rsh4L

  1. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    En breves pondré la traducción de las preguntas, en su post correspondiente, que estuvieron respondiendo estos individuos que creen que aprender a jugar el juego es un Exploit y ganaríamos demasiada XP y créditos por jugar bien...
  2. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    https://clips.twitch.tv/TalentedAgreeableChickenPeteZarollTie Llevo días sin poder jugar por el tiempo que tengo y hoy al mirar lo publicado durante la semana me encuentro el gran razonamiento de los desarrolladores respecto a la manera de jugar y las ganancias por ello... -Developer: if players will know exactly what action can tributes to their credits and expirience gain the most, they will try to exploit the system. If we don't show it, it will lead to better quality battles overall. -Flamu in the background: what? what? -Desarrollador: Si los jugadores supiesen exactamente qué acciones pueden hacerles ganar más contribución a sus créditos y experiencia, intentarán explotar el sistema. Si no lo mostramos, dará lugar a batallas de mejor calidad en general. -Flamu en el fondo: ¿qué? ¿Qué?
  3. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Lo que ha costado sacar todos en el evento.... Ya Nagato tiene lvl 60 solo del backyard y esta aparece hoy al fin.
  4. M4rsh4L

    Avisos.

    Tokens son unas monedas que dan al hacer unos trabajos durante la batalla muy bien hechos. Como derribar 15 aviones, y cosas así. Algunos son más difíciles que hacer un Kraken montado en un monociclo mientras tienes una mano atada a la espalda.
  5. HMS Victorious y su escolta, haciendo ejercicios en el '65 Esos botes torpederos de la Operación Dunkirk en el WoWs.... totalmente desproporcionados HMS Superb, con sus mástiles abatidos para poder pasar el puente bajando el río en 1909, momentos antes de su foto más famosa (a continuación). Esas calderas a carbón... Y ya que hablábais de Bikini, mirar como dice adiós el Saratoga con la manita
  6. M4rsh4L

    Imposible ganar

    Con portaaviones y yo sin humo. Con radares enemigos y yo sin apoyo. No se si subir la partida... no por mi juego sino por el Gearing que estuve observando después de morir ya que era el último superviviente. Tiene a 5km un Z46 con 4k de vida o menos y un Ibuki a media vida y obviamente cañonea al crucero, como todos, no?
  7. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Los pobres de WG están molestos porque no se ven los barcos rusos en el aspecto competitivo del juego. En estas ranked ya se veían poquísimos Chapayev, y si hablamos de Moskvas, yo creo que no me encontré ni uno. Por eso estan pensando, ¿que podemos hacer para que se usen más? Pues rebentar la competencia
  8. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Yo no lo voy a notar. Yo creo que los únicos que realmente pueden soltar pegas por ese cambio son esos fenómenos que tienen 120k de daño medio con el hindenburg, y esos son cuatro contados como este.
  9. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    ¿Le llamáis nerf a 1 segundo de recarga? La mayoría de la gente se queda mirando las musarañas durante 3 segundos antes de volver a disparar... si todos soltasen proyectiles nada más recargar... sería que hay muy buenos jugadores dando espoteo aparte de buenos jugadores con cruceros siempre apuntando a tiempo entre recarga... Y ya no contemos que siempre tengan tiro cruzando islas. Efectivamente.. ese segundo más del 90% de los jugadores ni se van a enterar a no ser que se lo hayan dicho. Como esos destructores americanos que son pintados durante 10 segundos y no te disparan ni una vez porque pierden tiempo calibrando el lanzador de torpedos en vez de cañonear al destructor enemigo mientras un destructor japones que vive de los torpedos le quita media vida a cañonazos mientras el otro lanza torpedos... si la gente supiese aprovechar las ventajas de los barcos... quizás, pero estamos muy lejos de eso, y cada vez más. Pero si los radares en rango del área de la captura a la que apoyan no son capaces ni de pintar al destructor porque lo tienen en enfriamiento por usarlo cuando no deben....
  10. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    ¿Y porque habrían de nerfear esos dos? Al zao le mejoran la recarga de torpedos unos segundos, y al Moskva le incrementan el espesor del cinturón al doble.
  11. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Comandantes! Hemos visto un gran debate sobre los cambios recientes en el balance y nos gustaría dar algunos comentarios adicionales sobre algunos de ellos. Grozovoi y Radar de Vigilancia. Actualmente Grozovoi se encuentra en una situación bastante incómoda. Entre los destructores de nivel X, éste tiene la menor cantidad de winrate y la peor efectividad de combate, fallando en la mayoría de sus tareas. Tiene una buena ocultación, grandes baterías principales y un buen soporte de AA, sin embargo, su casco macizo y sus mediocres torpedos anulan sus ventajas. Es obvio que el barco necesita una mejora. La pregunta es, ¿cómo vamos exactamente sobre esto? Hemos analizado diferentes formas de impulsarla y llegamos a la conclusión de que el combate cuerpo a cuerpo, la negación de otros destructores y el apoyo son funciones óptimas para Grozovoi. No queríamos reforzar su armamento de torpedos, ya que ya hay bastantes destructores "híbridos" en el juego: Gearing, Z-52 y Yueyang. Sus baterías principales son excelentes y tampoco garantizan una actualización. La idea era hacer que esas baterías pudieran usarse contra otros destructores. El radar de vigilancia con estadísticas de prueba es en cierto modo una reminiscencia de la búsqueda hidroacústica del Z-52. En ambos casos, el consumible se combina con una cortina de humo. La Hidro detecta torpedos y barcos, está activa durante mucho más tiempo pero tiene una distancia de detección más corta que el radar de Grozovoi: 5,88 km frente a 7,5 km. El Z-52 crea una amenaza duradera dentro de las áreas de control y ve los torpedos mientras se esconde en las pantallas de humo. El Grozovoi plantearía una amenaza aún más grande con su radar, aunque sea de corta duración, y deshacerse de ella en las pantallas de humo es tangiblemente más fácil. Yueyang también puede tener radar, pero esta vez en lugar del Generador de Humo, además podemos ver que el destructor panasiático tiene un casco más compacto, mejor ocultamiento para los niveles, torpedos de agua profunda especializados y muy poderosos, así como grandes armas que son bastante letales en distancias cortas, donde su balística menos que ideal no es un factor. Entendemos claramente que una combinación de Radar y Humo podría ser riesgosa para el resto, ya que permite daños que permanecen impunes en ciertas situaciones. Pero teniendo en cuenta los puntos más débiles de Grozovoi, las estadísticas particularmente limitadas de nuestro Radar y nuestra experiencia con Z-52, sentimos la necesidad de ponerla a prueba. Y recuerde que siempre podemos ajustar los números del Radar, si resulta demasiado efectivo. Cambios del blindaje en Destructores. El problema aquí es distribuir las fuentes de daños entrantes para los destructores. Hasta ahora, con demasiada frecuencia, reciben daño de los proyectiles AP de los acorazados, que se arman cuando alcanzan el enchapado. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el blindaje de 19 mm no elimina la posibilidad de rebote de los pesados proyectiles AP de los cruceros, pero resiste proyectiles HE de 100 mm. Al reducir el grosor a 13 mm, obtenemos algunos resultados significativos: Proyectiles AP Más de 380 mm ya no se arman por encima de la superficie del agua y solo causan daño por sobrepenetración en lugar de los valores de penetración estándar. Algunas veces ellos harán daño normal armando debajo de la superficie. El daño recibido por los destructores por parte de los acorazados disminuye significativamente. 203-271 mm dejan de rebotar y comienzan a romperse siempre en el enchapado. Puede armarse en ángulo. Aumenta el daño que los cruceros pesados hacen a los destructores con proyectiles AP, especialmente cuando disparan en proyección longitudinal. Proyectiles HE 100-105 mm pueden perforar el recubrimiento sin fusible de inercia. Mejora la jugabilidad del Akizuki y cualquier otro destructor con este calibre - IFHE deja de ser el fin de todas las habilidades. Aumenta el potencial de barcos como Friedrich der Grosse, Bismarck, Alsace y otros acorazados con secundarias de este calibre. Tenga en cuenta que este cambio no es unilateral. Más bien ordena las fuentes de daño entrante para los destructores (los cruceros obviamente deberían ser más una amenaza para ellos que los acorazados, ya que son la contra clase designada). También nos damos cuenta de que esto podría dañar a los destructores alemanes que a menudo usan proyectiles AP contra sus rivales de la misma clase. Debido a un enchapado más delgado, estas cáscaras se armarán menos. Realmente no queremos afectar ese rasgo particular de los alemanes, y si el cambio se implementara, modificaremos sus fusibles en consecuencia. En cualquier caso, todo lo descrito anteriormente se probará ampliamente y se corregirá si es necesario. ¡Gracias por su participación continua y por ser parte de la discusión! Nos aseguraremos de mantenerte informado sobre los planes de desarrollo.
  12. M4rsh4L

    como veis el Cleveland en Tier VIII?

    Yo acabo de probarlo y como siempre el 90% de las veces juegas contra tier X...pero te coges un barco de tier VI y te toca en tier VIII contra el Cleveland...gracias WG. En la última, me ha salido por una esquina de frente a mi cleveland, un Lyon, un pensacola, un belfast y un edinburg. El Edinburg a pasado de mi literalmente y se fue a toda pastilla a refugiarse donde no me tenía tiro, el Lyon le entró el pánico de que quizás mi única torreta funcional delantera le hiciese ciudadelas o algo y se vino casi a ramearme y no me penetraba casi nada de frente así que me lo dejó a huevo para reventar al belfast a 4km con AP mientras el Pensacola estaba oculto en su humo sin disparar. Pensaba que el acorazado de tier VII ya me iba a reventar pero aguantó bastante bien (quizás porque el Lyon no disparó todo lo bien que pudo). El Belfast me tenía de costado pero como era buena gente me tiró explosiva y no me hizo mucho tampoco. El Pensacola me regaló el costado para sacar más daño y para cuando me mataron y lo volvieron a espotear, se había quedado a 300 de vida. Como un Des Moines, de cara puedes aguantar un poco, pero sin la cura y en tiers altos...la llevas clara si crees que te darán opciones de sobrevivir. En tier bajo tienes la ventaja de que los DD todavía no caen en la cuenta de que Cleveland es barco de radar y te puedes sacar 2 kills fácil. Como han dicho, si te toca top tier, el barco está bien aún para sus escasos 15km de rango. Pero como la mayor parte vas a estar en tier X por mucho que WG diga que eres top tier el 55% de las veces en tier VIII....la llevas clara con el Cleveland.
  13. M4rsh4L

    Ticket Abierto a Wargaming

    Lo peor es cuando te mueres en los 5 primeros minutos de batalla, y al acabar sigues estando entre los 3 primeros. Eso si que es un WTF en toda regla.
  14. ¿Cuando pondrá WG un consumible para los acorazados de tier bajo que te permita desplegar la red anti-torpedos para poder campear tranquilo sin que un Kamikaze R te haga un colador? El SMS Kaiser lo agradecería Y el Nassau Y ahora, porque me la he topado de frente, la fragata ESPS Victoria (F82) que está con las NATO en el mediterráneo
  15. M4rsh4L

    Reglas cambio nuevos USN CL/CA

    el 4 de Julio saldremos de dudas.
  16. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    La CEO de Manjuu, una de las 3 compañías que crean AL. Y todos pensando que sería un otaku con gafas HMS Illustrious por medallas? Dámela! Ya solo falta Warspite
  17. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Si, a QE la hicieron...loli tsundere haha. Ya veremos que hacen. De momento a Yamato no se le ve el pelo. El aniversario del juego ya pasó, así que no creo que la saquen... o igual hacen algún aniversario de alguna batalla o el hundimiento y es cuando la añaden, ya veremos. Construcción instantánea, dices los taladros esos ? Yo no consigo gastarlos en comparación con los cubos . Con las diarias, semanales y las expediciones es como los consigo; en estas últimas, cuando se te acaban las expediciones que te dan petroleo, monedas y cofres/cubos/taladros pues comienzan a apareces unas medio cutres de 30minutos o una hora que te dan XP y taladros sólo. Alguno también lo dan como premio por loguearte diariamente.
  18. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    El Hood, Bismarck, Tirpitz, Scharnhorst,... los han mantenido con clase. No se como eligen a que barcos ponen como lolis pero si, se pasan demasiado con tantas. A Yamato, viendo los acorazados que dije y los que sacaron con la colaboración del WoWs, espero que mantenga esa linea.
  19. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    En AL ha comenzado un evento. Entre otras cosas hay la construcción limitada de 6 naves, una de ellas Nagato. Seguro que a @epsxele sale con ese 2% de posibilidades que hay . A lo largo del día seguro que se va completando todo con la información que falta, ya que lleva menos de 2 horas funcionando. https://azurlane.koumakan.jp/Events/Ink-stained_Steel_Sakura
  20. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Pues el dinero que ahorraron en la localización al castellano en Europa...bién podrían invertirla en la traducción del ruso al inglés. Porque yo con el Google Translator o un traductor gratuito de imágenes lo hago mil veces mejor que esto:
  21. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Yo igual @manolojones. Además que para ello, hay que terminar la campaña. Y hay mucho que hacer por delante. Menos mal que me compré el camo premium por un puñado de doblones.
  22. M4rsh4L

    ST, crucero soviético Kronshtadt

    Ya lo he visto... llevan hablando de los cuceros americanos unos...6-8 meses y salen ahora, y un crucero que se anuncia después del de Clan Wars y que sigue en pruebas van y lo sacan ya... en fin.
  23. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Acaban de sacar el video del parche de mañana y hablan del juego japonés para moviles Azur Lane. Se lo compraron a los chinos? Por desgracia, sólo dan el comandante del Nelson trás completar una cadena de misiones, debe ser porque es FXP, de exp. libre vamos. Todos los demás barcos: The other Commanders as well as the commemorative flag will be available in the Premium shop.
  24. El HMCS Haida, nuevo DD de la Commonwealth en pruebas para el WoWs. Haida ganó parcialmente el título de "barco más luchador en la Royal Canadian Navy" debido a que hundió el mayor tonelaje que cualquier otro barco de guerra canadiense en la historia. Su lista de muertes incluye, T29, T27, ZH1, Z32, U971, UJ1420 o UJ1421, Minesweeper M486, SG3C y un bote patrullero. Mientras que algunos de estos fueron asesinatos, su tonelaje total hundido llega a aproximadamente 8,600 toneladas, que era más de tres veces su peso. HMCS Haida. Haida y dos de sus hermanas Tribals, Iroquois y Huron, estaban presentes cuando Scharnhorst intentó interceptar el convoy JW-55B. Estos destructores estaban unidos a la escolta del convoy y si el escuadrón de caza británico no hubiera interceptado al Scharnhorst, era probable que los destructores canadienses y británicos que escoltaban al convoy se hubieran enfrentado. Aun así, los aviones y submarinos alemanes atacaron al convoy, sin embargo, no se perdieron barcos y el convoy alcanzó su destino con éxito. HMCS Haida. Dos de sus combates más famosos tuvieron lugar en abril de 1944. La primera batalla tuvo lugar el día 26. Haida luchó junto a tres de sus hermanas tribales, Huron, Ashanti, Athabaskan y el crucero ligero HMS Black Prince. Después de ser atacados por las baterías costeras durante una patrulla de la costa francesa, las unidades aliadas se encontraron con tres destructores clase Elbing de la Kriegsmarine, T24, T27 y T29. HMS Black Prince. La fuerza Aliada se cerró para un ataque de torpedo, que falló y resultó en un intenso tiroteo donde Haida y Huron sufrieron daños leves. T29 fue hundido y los dos destructores alemanes restantes, que sufrieron golpes de proyectil de 4.7 pulgadas, retrocedieron. De especial interés, este fue aparentemente el primer destructor enemigo hundido por un destructor canadiense. La flota regresó a Plymouth, orgullosamente volando sus Banderas de Combate, solo para que Ashanti y Huron colisionen unos con otros, arruinando por completo el estado de ánimo. HMS Ashanti y HMS Fury. En la noche del 19 de abril, Haida y Athabaskan tienen orden de interceptar a dos de sus rivales anteriores, T24 y T27. Después de un breve duelo de armas en el que tanto el T24 como el T27 se ven aún más dañados por los disparos, los Elbing arrojaron humo y volvieron hacia la costa, disparando sus torpedos. Dos de estos torpedos golpearon a Athabaskan, enviándola al fondo. 42 hombres fueron rescatados por Haida, 6 escaparon de la captura en una motora y 83 fueron capturados por barcos alemanes más adelante. El T-24 (adelante) y Z-24 (atrás) momentos antes de la pasada del Beaufighter británico en la que hundiría a ambos. Haida implacablemente persiguió al T-27, llenando la clase Elbing con proyectiles hasta que la nave alemana se encerró en los arrecifes de Ile de Vierge, Haida permaneció en la escena y golpeó al barco alemán hasta provocar un naufragio en llamas. Luego se dirigió a Plymouth a toda velocidad para obtener atención médica para los sobrevivientes de Athabaskan. Haida se encontró con los otros destructores HMS Offa y HMS Orwell que la custodiaron en su viaje de regreso. A día de hoy, Haida sigue atracado en Hamilton, Ontario, como barco museo. By Balcer~commonswiki - Own work, CC BY 2.5, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1425622