M4rsh4L

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Todo el contenido de M4rsh4L

  1. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Ganarlos, claro. Son unos cofres para los Community Contributor como @PSChildque dentro de poco podrá regalar en sus directos. Son super-contenedores especiales para regalar a los que son fieles al canal. El requerimiento es estar subscrito además de las condiciones que diga el propio CC el día que los regale, ya sea aleatorio entre los espectadores, con alguna pregunta,... Por eso hubo ciertos concursos a través de YT en los que en el formulario te pedía el nombre en WoWs y el nombre en YT. De alguna manera, de ahora en adelante intentarán premiar a aquellos que apoyan a los CC a que creen contenido como Reviews, Directos y Concursos... Ed: Todo el tema en sí está muy verde todavía. Igual en el futuro los obsequian por tiempo de subscripción, o ve tú a saber cómo, pero es algo que veremos dentro de poco.
  2. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Yo ya tengo uno de los barcos en Azur Lane. Todos los barcos de la colaboración con WoWs están OP y se pueden conseguir indefinidamente. Ahora ya veremos qué hacen en WoWs con los de AL...sólo comandantes y sin habilidades, ya veremos los requerimientos para conseguirlos. Además que no habían ni mencionado cuanto retraso habría de pasar para que llegase al resto de servidores. Cofres CCT (Community Contributor) para los subscriptores a sus canales:
  3. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    En AL añaden la opción de remodelar al Fusou de Acorazado -> Acorazado de aviación. No se yo como resultará eso de perder 2 torretas... Y en el anterior post lo edité con más cosas útiles para los que prueben AL. Faltan muchas cosas pero si preguntáis seguro que se responden.
  4. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Debes de ser de esos que entran a una captura en la que hay un enemigo y porque no puedes capturarla, le llamas camper. Pues de eso va el juego colega. Lo que me das a entender es que TÚ eres el que no hace lo que tiene que hacer, ponle énfasis o no . Lo que para los perdedores es campeo, para los ganadores se llama defensa. Acuérdate. Porque camper es el que no va a donde tiene que ir cuando está perdiendo, no el que deja de avanzar por ir ganando.
  5. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Los aviones también te ven detrás de una isla con una montaña enorme enmedio por arte de magia, y no pasa nada. Campeo y juego pasivo. Hay que saber qué significa primero. Hay muchos que en los shooter te llaman camper y seta por estar en el sitio correcto haciendo lo que tienes que hacer. Y los que usan la palabra camper normalmente son los que no saben perder. ¿Le vas a llamar camper a un acorazado en el mismo centro del mapa aprovechándose de la mecánica de ese modo de juego y curándose en ella? ¿O le vas a llamar pasivo? En serio...
  6. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Eso es lo que deberían hacer con las capturas. Eso de que se bloqueen... Si son 2 contra 1, se captura hacia un bando y listo. Pasa en el Battlefield y en cualquier otro juego. Cuando está bloqueada sabes que estas en igualdad de condiciones, y cuando ya no la bloqueas es porque hay más enemigos. El modo 2 es lo típico de battle royale tan de moda con Fortnite y Playerunknown's Battlegrounds. Es lo que queda ya que la gente no quiere apoyar a los DD en las capturas...pues cambiamos el modo de juego. ¿Que no quieres pasar por el aro? Pues muere.
  7. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    ST. Nuevos modos de juego. Varios prototipos de nuevos modos están llegando a la prueba. Modo alternativo 1 Las áreas de control especiales aparecen en el mapa. Una vez que son capturadas, producen efectos particulares. Si hay el mismo número de barcos de los diferentes equipos en el área, no se activan hasta que el número se vuelve desigual. Posibles efectos del área de control: Puntos de bonificación para el equipo de captura y la misma cantidad de puntos perdidos para los rivales Reparación de barcos aliados en un área Daño a naves enemigas en un área Modo alternativo 2 Desde el comienzo de la batalla, una zona que se hace progresivamente más pequeña aparece en el mapa. Dentro de esta zona, los barcos son constantemente reparados, fuera de ella, constantemente dañados. Al final de la batalla, el radio de la zona de reparación no es más de 3 kilómetros. Modo alternativo 3 Cada equipo tiene un fuerte. Los jugadores deben tapar las áreas, que generan barcos equipados con explosivos. Esos barcos se mueven hacia los fuertes enemigos donde se supone que deben detonar. Estas naves tienen un temporizador de cuenta regresiva, y solo pueden continuar moviéndose cuando hay un aliado al lado de ellas. Una vez que el barco explota, daña cada barco y fuerte atrapado dentro del radio de explosión. La cantidad de daño depende de la distancia al objetivo. El daño directo al fuerte disminuye la cantidad de puntos para el equipo rival, pero es menos ventajoso. Modo alternativo 4 Este modo está cerca de la Dominación, pero las áreas de control se activan solo después de que han transcurrido varios minutos.
  8. M4rsh4L

    Batallas Epicas (Salon de la Fama)

    Yo tampoco me explico cómo llegaste a romper 2 torretas en 2 minutos 15 segundos.
  9. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Por si alguien va a comenzar en AL, unas imágenes para saber qué es mejor. Posiciones: El buque insignia, que sea duro, o el que más vida tenga. Traducción del Filtro de Búsqueda: Traducción de los stats (Atributos) del barco: Traducción de los stats (atributos) de los cañones: Multiplicadores de Experiencia: Cómo diferenciar los aviones: Equipamiento para barcos por clase en general (hay excepciones): Rangos de mejor a peor: S > A+ > A > B. Debajo de cada imagen, el Mundo/Etapa donde se consigue. Si hay letras rojas, es que se consigue con Diseños de Research o en la tienda de PvP (creo. la de CA - Atago es exclusiva de PvP). Morado es por la colección. Los barcos más valorados para PvE en Japón. SS > C. La alineación de flotas mejor valoradas para PvP en China. (la primera, la morenita es South Dakota (recompensa PvP, 20k Méritos)) Roles y habilidades. Combos entre personajes: Como vincular cuentas para jugar con la misma en diferentes dispositivos (emulador PC, móvil, tablet,...) Traducción de las cajas de equipamiento (JP): Pantalla de información de Exercise (PvP): Wiki activa (inglés): https://azurlane.koumakan.jp/Azur_Lane_Wiki
  10. M4rsh4L

    ¿Han eliminado a Steven Seagal?

    También acabaron el contrato con Arpeggio y yo no veo que le cambien el nombre a los barcos y capitanes. Cuando hace unos años comenzó a hacerse famoso el ISIS, WG comenzó a cambiar los nombres de cualquier jugador que tuviese en común esas 4 letras en su nombre. Si te quejabas diciendo que tu nick era más antiguo que ese grupo radical, te decían "Lo sentimos, pero hasta que pase el chaparrón no podemos devolverte el nombre". Precisamente para mantener la imagen y evitar conflictos innecesarios. Había un post de un español con las fotos de soporte con las respuestas y todo pero debe hacer 2 años o más y no lo encuentro. Y aunque sea inocente hasta que se demuestre lo contrario... nunca está de más parar a tiempo y quitar el nombre de lo que podría ser un futuro violador condenado. Que suerte que el contrato acabó un mes justo después de la noticia. A tiempo para el nuevo parche
  11. M4rsh4L

    ¿Has tenido un mal día en WOWs? . Riete un poco!

    Parece que los de imgur no conocían el video que hizo Ozzy sobre la Rutina que hizo esta gimnasta... he hecho un gif y se esta volviendo viral https://imgur.com/ykzGTip
  12. M4rsh4L

    ¿Han eliminado a Steven Seagal?

    Le cambiaron el nombre a John Doe trás estar envuelto en un escándalo de abusos sexuales que salió a la luz hace unos meses, pero que ocurrieron hace 20 años. O algo así. https://www.20minutos.es/noticia/3233303/0/modelo-acusa-steven-seagal-violacion/ Supuestamente, darán de nuevo al comandante ya que en el calendario de mayo está marcado "John Doe returns".
  13. M4rsh4L

    Noticias wows

    Si es algo interesante, igual lo pongo en Futuro contenido como ha dicho @perdi18 , aunque está más centrado a lo que vendrá un unas semanas/meses. Si ponen una sección de noticias, se podría poner las misiones de la semana o los eventos del mes.
  14. M4rsh4L

    ¿Has tenido un mal día en WOWs? . Riete un poco!

    ¿Cómo de lejos llegarías para librarte de una multa de velocidad? Al que no le guste el inglés, puede traducir automático al español, no está tan mal el resultado
  15. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Me salió un Monitor, que es el predecesor de los acorazados, y se me dió por probarlo. Es mucho más blandito pero me encanta. Sobre todo cuando el RNG salta en el mejor momento y llega ese Barrage especial. Era un Boss, pero llega a ser cualquier barco anterior y los barre a todos
  16. M4rsh4L

    Cheats; haberlos, haylos

    No hay ni un juego gratis. Todo es parte de una maquinaria en la que gastas dinero, pero en la que puedes gastar más que otros si tú quieres. Ya sea el PC, el Internet, ventajas premium o expansiones. El que invierte dinero lo hace para tener ventaja o dar apoyo financiero a la empresa porque les gusta su trabajo, o ambas. Pero siempre hay facturas de por medio. Y el tiempo es oro. Y no os engañéis. Es un juego, sí. Para los que juegan. Para los diseñadores, programadores, actores, historiadores, y demás gente trás las bambalinas... Esto es un trabajo y un negocio. Y que hayan chetos implica que haya que contratar personal para tratar con ellos. Que lo queráis ver como un juego, es cosa vuestra. Dudo que puedan acabar con los chetos. Cuanto más complicado se vuelva instalar un cheto en un juego, más sofisticado se vuelve y más dificil de encontrar. Pero haberlos, haylos, y los habrá siempre porque las personas son así.
  17. M4rsh4L

    Guia de datos del destructor Shimakaze

    Y que 4 puntos sacrificas para las espoletas? Ocultamiento? RPF? Si no sabes donde estan los demás DD, para cuando te encuentren, las espoletas no te van a salvar.
  18. M4rsh4L

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Habrá que ver si es viable llevar el Gearing con mucho más ocultamiento a expensas de esa perdida en recarga de armamento.
  19. M4rsh4L

    Cheats; haberlos, haylos

    Pero para eso tienen los scripts detectando mierda. Yo dejaba la puerta abierta, pero solo permitidos cosméticos, y cualquier cambio que se detecte pues guillotina. Aunque sea que al abrir el juego busque tipos de archivo en la carpeta res_mods y si ve algo que no sea .dds pues a por el. Ed: En los Battlefield, en especial el BF2142, es juego que tiene consola de comandos y en los que puedes cambiar los valores de ciertas cosas como tamaño de la cruceta, tiempo de reacción y sabe dios que movidas más que sólo conocen los de clanes profesionales y el resto de mortales no tenemos ni idea... pero pros de verdad como Fnatic, NaVy y esos... Para campeonatos había un mod creado por los de la ESL, en la que te ponía unos parámetros a la fuerza, y te limitaba los accesorios que podías usar en las armas. Vamos que jugabas con lo básico a cojones, y muchas veces al entrar al servidor para jugar un clan contra el otro, siempre veías a un jugador que se desconectaba y ponía Error XYZ, No sabíamos que significaba cada error y el número siguiente, pero la solución cuando venía su equipo diciendo "es que fulanito tiene problemas para entrar" era rápida y clara; Dile que ponga todo por Defecto, si no entra en 5min, o jugáis con uno menos o es derrota. Los pobres pro tenían que jugar a la fuerza como los noobs, con los parámetros sin tocar o el juego le decía "tú así no juegas", y creo que era algo más chungo de controlar. Y los chetos que te tienen rayos laser, aimbots y demás como este, se encargaba el señor Punkbuster. El punky este hace fotografías aleatorias en los jugadores, y si detecta rayos laser o cualquier movida, el ban es inmediato. ¿Que hacían los chetos? Tenían un script que prohibía hacer capturas de pantalla, así el Punkbuster no podía piyarlos. Pero daba igual porque en el momento que te salía el error del Punk diciendo "Error al sacar captura de pantalla" cogía el servidor y te kickeaba. Entonces por mucho cheto que tuvieras, si no puedes jugar... Moraleja? Hay rayos laser porque WG quiere, y los seguirán habiendo porque los chetos también compran premium.
  20. M4rsh4L

    Cheats; haberlos, haylos

    Un jugador bueno ya tiene ese cheto metido en la cabeza. Que necesite un punto rojo para saber a donde disparar...bueno, hay gente que no sabe que la tecla ALT es para ataques manuales con CV... Modificaciones que te alertan de cuando los vehículos detectados están recargando o muestran temporizadores de recarga de los enemigos. Yo ahí metería los que te dicen "este barco puede ir hasta a 30 nudos, recarga de 15s en la batería y se le ve a 6.1km... ¿Que no lo sabes sin el programita? Estudia. porque al final los rayitos también estan diciendo algo que otro ya sabe sin ayuda de mods porque es mejor. O todo o nada. Lo único que deberían dejar hacer es cosméticos. Cambiar aparicencia de skins, banderas, señales, color de proyectiles, iconos de consumibles, sonidos,... Y cualquier otra cosa, incluso la brújula, baneo. Y sino que lo añadan al cliente, que muy dificil no debe ser ya que lo hizo un fan en unos días y nadie le ha pagado.
  21. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Yo como mi móvil no creo que lo soporte, voy con el emulador NOX, antes usaba el Bluestacks2. Ambos están bien. Es un android con la potencia de tu ordenador, tú le dices qué móvil ser. Dudo que el galaxy más moderno sea más potente que él, por lo que ya viene con el móvil más potente por defecto. Lo del móvil igual es por lo del almacenamiento, ya que después de instalar el juego, lo primero que te pide es una actualización. Aunque voy a mirar en el discord que seguro que a más de uno le ha pasado la pantalla negra y debe haber una chincheta con la solución. Ed: No tardé nada en encontrarlo. Dice que si es pantalla negra sin mensajes de error, pues que sigas estos pasos: https://pastebin.com/qLWTXsJ4 A ver si te vale y se soluciona.
  22. M4rsh4L

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Pero juegas en el movil o en un emulador como yo @manolojones? Voy a buscar el video que seguí para jugar a AL y te lo pongo. Ed: Este era el que seguí
  23. Hombre, mi procesador tiene 3,07 Ghz... lo malo es que también tiene 9 años, primera generación de i7. Intenté de hacerle OC pero no se porqué, no aguanta y se reinicia, y la temperatura no supera los 50º, aunque ya te digo que el procesador va sobrado. La RAM son 6GB que cuando le pega un patatús a la Bios, se me pone en 1033mhz y tengo que volver a subirla a 1600mhz. La gráfica es DDR5 pero ya tiene sus años también, y bueno, con gráficos medio-altos está en 75fps estables que es lo máximo que marca el juego. Podría meterle más calidad? Seguramente, pero fijo que luego se calienta más y en algún punto de la batalla, con humo o fuego o ataques aéreos me dará lagazos y disgustos. En cuanto a conexión a internet, este juego me parece que pide solamente 256kbps reales, osea una conexión ADSL de 1MB. Yo tengo 2MB ADSL y te aseguro que no se mueve de 30-40ms de ping. Cada uno que mire las opciones y qué significa cada apartado, qué quiere mantener, y que lo demás que no le interese lo deshabilite o lo reduzca para ganar rendimiento. Yo quizás vaya aumentando la calidad del MEAA ya que ver esos cables y barandillas en el barco con forma de escalones me dan bastante pena. Lo de mejorar el pc... cuando salga del paro
  24. La guía completa de configuración de gráficos (Traducción) ¿Has mirado la configuración gráfica y te has preguntado qué hace cada cosa? Tal vez quieras el mejor equilibrio entre efectos visuales y FPS. No busques más, aquí está esta guía de gráficos en profundidad para todo lo que necesita saber sobre la configuración de gráficos del WoWS. Sincronización vertical: limita tus FPS a la frecuencia de actualización de tu pantalla a expensas de algunos FPS para evitar que se rompa la pantalla, inútil si estás por debajo de 60 FPS y sólo perjudicará tus FPS sin obtener ganancia de calidad visual. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Triple Buffering: solo se usa junto con Sincronización Vertical, no hace nada por sí mismo. Esta opción puede negar parcialmente el impacto de FPS de la Sinc. V. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reducir la tasa de refresco de la GUI: ¡No toques esto! Déjalo apagado y, si el juego lo activó, apágalo inmediatamente. Esto reduce la frecuencia de actualización de la GUI en alrededor de la mitad o más, lo que resulta en una GUI mucho más agitada e insensible de lo que normalmente experimentaría por un aumento insignificante en el rendimiento. De hecho, activar esta opción podría hacerte pensar que empeoraste de golpe el rendimiento en su lugar, ya que el minimapa hace parpadear las naves de un punto a otro y tu cruceta tiene problemas para mantener el ritmo. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Animar objetos pequeños: ¿quieres ver el tamaño de los escuadrones para que puedas esquivar los ataques? ¿Quieres ver las AA disparando? Activar esta opción. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Incrementar el contraste GUI: preferencia personal ya que esto hace que la GUI sea menos transparente. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Efecto del fuego reducido: cambia el borde del fuego al estilo de parche previo, configuración de preferencia personal. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Antialiasing FXAA: Antialiasing o AA es una técnica utilizada para reducir o eliminar el "dentado (o dientes de sierra)" de su pantalla que se pueden ver en múltiples objetos como los alambres y barandas de su nave. El aliasing es el efecto similar a un escalón en los bordes de los objetos y los puntos rotos en los cables que se supone que representan objetos cuando son demasiado pequeños en geometría, por lo tanto, son irregulares. FXAA es uno de los métodos más rápidos, si no el que más, para ayudar a reducir los efectos del alias, pero lamentablemente eso tiene un precio de eficiencia. No hace nada para eliminar el efecto dentado de la geometría y le dará a su pantalla el aspecto manchado de vaselina en lugar de líneas nítidas de objetos, ya que es un efecto de procesamiento posterior. La configuración es simplemente la intensidad del efecto que desea ver desde FXAA. Impacto en FPS: de ligero a moderado, verás algunos FPS de mejora con esto apagado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Multiejemplo Antialiasing: el verdadero antialiasing, este es el estándar de la industria en antialiasing de geometría, que reduce los escalones de geometría que el FXAA simplemente no puede hacer como un efecto de procesamiento posterior. Su resolución seguirá siendo máxima y el MEAA no produce un efecto de borrón como el FXAA; sin embargo, esta claridad visual tiene algunas desventajas, especialmente en la categoría de rendimiento. Apagado - Sin MEAA 2x - 2x Multisampling, la opción más rápida para MEAA. 4x - 4x Multisampling, más x's significa más muestreo de píxeles que se traduce en menos dentado. 8x - 8x Multisampling, para aquellos con tarjetas gráficas potentes. En serio, no use esto a menos que tenga una buena tarjeta gráfica o si no le importa perder un montón de FPS. Impacto en FPS: alto, a medida que avanzas en la configuración encontrarás una representación visual más clara a un costo significativo de FPS. No use esto a menos que tenga una tarjeta tocha o configúrela a 2x para tener algo de efecto MEAA sin un impacto en el rendimiento demasiado grande. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad gráfica: a primera vista, puede pensar que solo cambia las configuraciones preestablecidas de lo que puede ver en la pantalla, pero hace mucho más bajo el capó. Si configura esta opción en bajo, se desactivará la transparencia del menú cuando le des al escape y apaga todos los objetos diversos esparcidos en su nave, incluso si lo ajustas todo manualmente al máximo más tarde. Seleccionar medio o más soluciona los problemas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad de texturas: Esto solo afecta la resolución de la textura cargada, la disminución de esta configuración disminuirá la nitidez de las texturas. Impacto en FPS: de nulo a mínimo, la mayoría de las tarjetas gráficas que no son de hace una década o más no tendrán problemas al manejar las resoluciones de textura del WoWS. Recomiendo dejar esta configuración en Alto a menos que esté ejecutando algo así como una gráfica dedicada de la placa base. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Filtrado de texturas: aquí se proporcionan varias opciones de filtrado de texturas empezando desde la opción más baja (punto) hasta la más alta (anisotrópico 16x). El filtrado de texturas mejora la claridad de las texturas cuando se observan en ángulos oblicuos y largas distancias, lo que hace que se desenfoquen o produzcan líneas no deseadas. En pocas palabras, esto es Antialiasing para texturas en lugar de geometría, por lo que conservan su precisión de color. Impacto de FPS: Igual que Calidad de texturas, a diferencia de la geometría Antialiasing, el filtrado de texturas es ahora un procedimiento estándar para cualquier tarjeta gráfica y verá que o no tiene o es un impacto de FPS mínimo al cambiar estas configuraciones a menos que tengas una tarjeta de hace una década. Recomiendo Anisotropic 8x pero no dudes en ir a 16x si quieres la máxima claridad de textura. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad de las sombras: Apagado: las sombras están deshabilitadas y la luz se filtrará por los objetos hacia el otro lado. Bajo: sombras habilitadas a resoluciones de sombra 1k (muy borrosas) y solo dibujadas a una distancia mínima, los barcos grandes encontrarán sombras que desaparecen en sus extremos de proa y popa. Medio: las sombras se extienden más allá de lo bajo y aplicarán sombras para cubrir la totalidad de la nave, incluso de las más largas del juego. Esta configuración es estrictamente solo para sombras personales y las sombras lejanas no se verán. Alto: las sombras ahora se dibujan mucho más lejos y se pueden ver desde otras naves y objetos. Las resoluciones de sombra también se han actualizado a 1.5k y ahora son menos borrosas. Máximo: resoluciones de sombra 2k (la opción más nítida) y se dibujan aún más lejos. Impacto en FPS: Grande, en general, cada paso es un gran impacto de FPS, así que configúralo según lo que te resulte más cómodo ver. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad renderizado del mar: Muy bajo: No se ve como agua y deshabilita los reflejos, se trata simplemente de una superficie plana con apenas movimiento en absoluto. Bajo: Cambias de un agua de cartón a una de mercurio, ahora hay algo parecido a la dinámica de líquidos y los reflejos pueden volver a habilitarse. Medio: La física del agua ahora está habilitada para barcos (estela) y ahora está empezando a parecerse al agua. Recomendaría esta configuración mínima si quieres que tu barco parezca que navega en lugar de deslizarse sobre mercurio. Alto: Los detalles de la olas se agregan para producir un efecto tipo océano + más olas. Muy alto: Ahora se agregan olas con detalles finos para cumplir con los movimientos de ola más realistas posibles + más olas. Impacto en FPS: otro gran impacto en tus FPS casi a la par con Reflejos, derribarlo en consecuencia si necesitas marcos. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reflejos: Apagado: No se pueden ver reflejos en el agua, bueno, en realidad se puede ver algo, pero ese no es el cielo, es el mapa que se enciende. Bajo: Permite reflejos del cielo y del jugador, los reflejos se dibujan en su resolución más baja y distancia más cercana. Medio: Los reflejos se dibujan más lejos, los reflejos de la tierra + los efectos se muestran ahora y la resolución aumenta. Alto: Todos los efectos de reflejo están habilitados, incluidos edificios y árboles. Las resoluciones de reflejos aumentaron al máximo y los reflejos se dibujaron significativamente más lejos que el medio. Muy Alto: Ahora muestra reflejos en todos los otros barcos y una distancia de dibujo más larga. Impacto en FPS: uno de los mayores éxitos posibles para tu FPS, si necesitas más marcos, este es el escenario a derribar. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reflejos adicionales (SSR): Space Screen Reflections o SSR es básicamente Reflejos +. Las siluetas de objetos son más detalladas y pronunciadas. Esta configuración no se puede habilitar si los reflejos están desactivados. Si realmente quieres el efecto, te recomendaría Bajo. No veo una gran diferencia entre el resto. Impacto en FPS: Alto, estás luchando contra reflejos, probablemente no deberías ejecutar esto. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Iluminación dinámica: la iluminación que es dinámica ... básicamente lo resume. Puedes ver la Iluminación dinámica como las luces de la calle en la mayoría de los mapas, el dique seco en particular, y cuando disparas tus armas y sale el fogonazo. El ajuste bajo habilita las luces dinámicas y solo cambia el color con el que interactúa. La luminosidad, el brillo, el mapeo normal, etc. no se ven afectados. El medio permite la interacción con las otras 2 capas de textura, ofreciendo un efecto de iluminación más realista. Por supuesto, es un golpe de FPS en el dique seco (el puerto, ovb.). En cuanto a Alto, sinceramente, no veo ninguna diferencia. Así que te recomiendo Bajo si estás muriendo de hambre por FPS pero aún quieres luces dinámicas y Medio si quieres el efecto completo. Impacto en FPS: Variable, el mayor golpe se encuentra en el puerto del dique seco. Las luces dinámicas literalmente matan mis FPS en ese puerto. Aunque parece bonito, de lo contrario no siento un gran impacto durante las batallas en vivo. Pero si necesitas FPS y no necesitas luces elegantes, puede moverlo a Apagado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad del follaje: Apagado: Sin árboles. Bajo: Los árboles más cercanos se pueden ver con la configuración de geometría más baja. Medio: Los árboles se dibujan más lejos con una geometría mejorada. Alto: Las sombras de árbol ahora están habilitadas y los árboles se dibujan más lejos con una geometría incrementada. Muy alto: Árboles dibujados a la máxima distancia de dibujo con la configuración de geometría más alta. Impacto en FPS: Moderado, configúralo para la cantidad de árboles que suelas o quieras ver y los FPS que estés dispuesto a tomar. No es lo mismo jugar un acorazado y ver árboles a 20km ya que disparas así de lejos, que meterle 20km de árboles a uno que juega DD y dispara a 10km. A tu gusto si te lo puedes permitir. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Efectos del preajuste: Es difícil probarlo honestamente, pero si quieres los mejores efectos de partículas, déjalo en Alto. Impacto de FPS: Como dije antes, no puedo probar esto. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad de los efectos: Determina las resoluciones de las partículas y la claridad, como los incendios, por ejemplo. Bajo: Muy borroso. Medio: Menos borroso. Alto: Resolución completa. Impacto de FPS: Difícil de decir, pero de Bajo a Medio es un rango seguro. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Banderas de señales: No se puede diferenciar entre ninguno de los ajustes ni en resolución ni en física, déjelo en bajo si necesita FPS o alto si quiere sentirse al máximo. Puede ser un poco más ondulado en lo alto, pero el efecto es tan insignificante que no vale la pena. Impacto en FPS: No puedo ver ni sentir nada personalmente. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Distancia de dibujado: Esta configuración determina la distancia de dibujado en objetos "más allá del mapa" como islas. Puedes ver este efecto realmente bien en Islas de Hielo. Recomiendo Medio para aprovechar al máximo. Impacto de FPS: Bajo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Objeto LOD (Nivel de detalle): Esta configuración hace lo que dice, los niveles de detalles de barcos y objetos más finos se muestran a distintas distancias de acuerdo con su configuración y se dibujan en consecuencia. NOTA: Esta opción no se puede ver en el puerto ya que todo el LOD se maximiza independientemente de la configuración de tu nave y solo tendrá efecto en las batallas. Bajo: Todos los detalles de tu nave (como todos los pequeños objetos misceláneos esparcidos por el barco) desaparecerán simplemente alejando la cámara de un destructor o un barco pequeño. Medio - Aproximadamente de 1/3 a la mitad de los detalles de tu nave desaparecerán al alejarse la cámara en las naves grandes. Alto: Todos los detalles del barco permanecerán activos en tu nave, excepto los puntos más alejados en tus barcos más grandes. Impacto en FPS: Bajo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Post procesado: Bajo: Permite la corrección del color, recomiendo configurar esto como mínimo para que pueda obtener colores más vibrantes. Medio a alto: Sin cambios y tampoco estoy bromeando. Muy alta: Permite ejes de luz, destello de lente y otros varios efectos de procesamiento posterior relacionados con el sol. Impacto en FPS: de mínimo a bajo, recomiendo usar solo las configuraciones "baja" y "muy alta", ya que todo lo que está en medio no hace nada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Partículas blandas: Permite la fusión de partículas alfa para que no se desgarre la partícula. Esto se puede ver en la vista de operador de Portaaviones cuando miras al humo del destructor si esta opción está desactivada. Impacto en FPS: Bajo. Sauce: https://forum.worldofwarships.com/topic/92847-the-complete-guide-to-graphics-settings/
  25. Si, y esta en el pack de aslain si no me equivoco. Pero a mi me dieron por suerte, porque yo ni disparaba ni me habían visto. Cosas que pasan.