M4rsh4L

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Mensajes publicados por M4rsh4L


  1. hace 2 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Un gran aplauso al Yueyang enemigo que te tiró los torpedos (que NO pueden hacerte nada) antes de despintarse cuando tenía al otro lado a un Montana de tu equipo. LOL xD

    Nuestro Z se merece otro aplauso. No va a C al principio porque "No dáis apoyo" y luego entra sólo a captura cuando nos alejamos. No se porqué pero todos los Z de mis equipos son así, pestañeas y están muertos :(.

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  2. hace 22 minutos, Patosentado dijo:

    Yo como estoy con la mano D escayolada voy solo de cruceros y en coops.

    Tú también? El viernes estuve yo viendo el directo de PSChild en la sala de espera del hospital mientras escayolaban la mano a mi hermano xD

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  3. La guía completa de configuración de gráficos (Traducción)

     

    ¿Has mirado la configuración gráfica y te has preguntado qué hace cada cosa? Tal vez quieras el mejor equilibrio entre efectos visuales y FPS. No busques más, aquí está esta guía de gráficos en profundidad para todo lo que necesita saber sobre la configuración de gráficos del WoWS.

     

    Sincronización vertical: limita tus FPS a la frecuencia de actualización de tu pantalla a expensas de algunos FPS para evitar que se rompa la pantalla, inútil si estás por debajo de 60 FPS y sólo perjudicará tus FPS sin obtener ganancia de calidad visual.

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    Triple Buffering: solo se usa junto con Sincronización Vertical, no hace nada por sí mismo. Esta opción puede negar parcialmente el impacto de FPS de la Sinc. V.

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    Reducir la tasa de refresco de la GUI: ¡No toques esto! Déjalo apagado y, si el juego lo activó, apágalo inmediatamente. Esto reduce la frecuencia de actualización de la GUI en alrededor de la mitad o más, lo que resulta en una GUI mucho más agitada e insensible de lo que normalmente experimentaría por un aumento insignificante en el rendimiento. De hecho, activar esta opción podría hacerte pensar que empeoraste de golpe el rendimiento en su lugar, ya que el minimapa hace parpadear las naves de un punto a otro y tu cruceta tiene problemas para mantener el ritmo.

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    Animar objetos pequeños: ¿quieres ver el tamaño de los escuadrones para que puedas esquivar los ataques? ¿Quieres ver las AA disparando? Activar esta opción.

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    Incrementar el contraste GUI: preferencia personal ya que esto hace que la GUI sea menos transparente.

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    Efecto del fuego reducido: cambia el borde del fuego al estilo de parche previo, configuración de preferencia personal.

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    Antialiasing FXAA: Antialiasing o AA es una técnica utilizada para reducir o eliminar el "dentado (o dientes de sierra)" de su pantalla que se pueden ver en múltiples objetos como los alambres y barandas de su nave. El aliasing es el efecto similar a un escalón en los bordes de los objetos y los puntos rotos en los cables que se supone que representan objetos cuando son demasiado pequeños en geometría, por lo tanto, son irregulares. FXAA es uno de los métodos más rápidos, si no el que más, para ayudar a reducir los efectos del alias, pero lamentablemente eso tiene un precio de eficiencia. No hace nada para eliminar el efecto dentado de la geometría y le dará a su pantalla el aspecto manchado de vaselina en lugar de líneas nítidas de objetos, ya que es un efecto de procesamiento posterior. La configuración es simplemente la intensidad del efecto que desea ver desde FXAA.

     

    Impacto en FPS: de ligero a moderado, verás algunos FPS de mejora con esto apagado.

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    Multiejemplo Antialiasing: el verdadero antialiasing, este es el estándar de la industria en antialiasing de geometría, que reduce los escalones de geometría que el FXAA simplemente no puede hacer como un efecto de procesamiento posterior. Su resolución seguirá siendo máxima y el MEAA no produce un efecto de borrón como el FXAA; sin embargo, esta claridad visual tiene algunas desventajas, especialmente en la categoría de rendimiento.

     

    Apagado - Sin MEAA

    2x - 2x Multisampling, la opción más rápida para MEAA.

    4x - 4x Multisampling, más x's significa más muestreo de píxeles que se traduce en menos dentado.

    8x - 8x Multisampling, para aquellos con tarjetas gráficas potentes. En serio, no use esto a menos que tenga una buena tarjeta gráfica o si no le importa perder un montón de FPS.

     

    Impacto en FPS: alto, a medida que avanzas en la configuración encontrarás una representación visual más clara a un costo significativo de FPS. No use esto a menos que tenga una tarjeta tocha o configúrela a 2x para tener algo de efecto MEAA sin un impacto en el rendimiento demasiado grande.

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    Calidad gráfica: a primera vista, puede pensar que solo cambia las configuraciones preestablecidas de lo que puede ver en la pantalla, pero hace mucho más bajo el capó. Si configura esta opción en bajo, se desactivará la transparencia del menú cuando le des al escape y apaga todos los objetos diversos esparcidos en su nave, incluso si lo ajustas todo manualmente al máximo más tarde. Seleccionar medio o más soluciona los problemas.

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    Calidad de texturas: Esto solo afecta la resolución de la textura cargada, la disminución de esta configuración disminuirá la nitidez de las texturas.

     

    Impacto en FPS: de nulo a mínimo, la mayoría de las tarjetas gráficas que no son de hace una década o más no tendrán problemas al manejar las resoluciones de textura del WoWS. Recomiendo dejar esta configuración en Alto a menos que esté ejecutando algo así como una gráfica dedicada de la placa base.

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    Filtrado de texturas: aquí se proporcionan varias opciones de filtrado de texturas empezando desde la opción más baja (punto) hasta la más alta (anisotrópico 16x). El filtrado de texturas mejora la claridad de las texturas cuando se observan en ángulos oblicuos y largas distancias, lo que hace que se desenfoquen o produzcan líneas no deseadas. En pocas palabras, esto es Antialiasing para texturas en lugar de geometría, por lo que conservan su precisión de color.

     

    Impacto de FPS: Igual que Calidad de texturas, a diferencia de la geometría Antialiasing, el filtrado de texturas es ahora un procedimiento estándar para cualquier tarjeta gráfica y verá que o no tiene o es un impacto de FPS mínimo al cambiar estas configuraciones a menos que tengas una tarjeta de hace una década. Recomiendo Anisotropic 8x pero no dudes en ir a 16x si quieres la máxima claridad de textura.

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    Calidad de las sombras:

     

    Apagado: las sombras están deshabilitadas y la luz se filtrará por los objetos hacia el otro lado.

    Bajo: sombras habilitadas a resoluciones de sombra 1k (muy borrosas) y solo dibujadas a una distancia mínima, los barcos grandes encontrarán sombras que desaparecen en sus extremos de proa y popa.

    Medio: las sombras se extienden más allá de lo bajo y aplicarán sombras para cubrir la totalidad de la nave, incluso de las más largas del juego. Esta configuración es estrictamente solo para sombras personales y las sombras lejanas no se verán.

    Alto: las sombras ahora se dibujan mucho más lejos y se pueden ver desde otras naves y objetos. Las resoluciones de sombra también se han actualizado a 1.5k y ahora son menos borrosas.

    Máximo:  resoluciones de sombra 2k (la opción más nítida) y se dibujan aún más lejos.

     

    Impacto en FPS: Grande, en general, cada paso es un gran impacto de FPS, así que configúralo según lo que te resulte más cómodo ver.

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    Calidad renderizado del mar:

     

    Muy bajo: No se ve como agua y deshabilita los reflejos, se trata simplemente de una superficie plana con apenas movimiento en absoluto.

    Bajo: Cambias de un agua de cartón a una de mercurio, ahora hay algo parecido a la dinámica de líquidos y los reflejos pueden volver a habilitarse.

    Medio: La física del agua ahora está habilitada para barcos (estela) y ahora está empezando a parecerse al agua. Recomendaría esta configuración mínima si quieres que tu barco parezca que navega en lugar de deslizarse sobre mercurio.

    Alto: Los detalles de la olas se agregan para producir un efecto tipo océano + más olas.

    Muy alto: Ahora se agregan olas con detalles finos para cumplir con los movimientos de ola más realistas posibles + más olas.

     

    Impacto en FPS: otro gran impacto en tus FPS casi a la par con Reflejos, derribarlo en consecuencia si necesitas marcos.

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    Reflejos:

     

    Apagado: No se pueden ver reflejos en el agua, bueno, en realidad se puede ver algo, pero ese no es el cielo, es el mapa que se enciende.

    Bajo: Permite reflejos del cielo y del jugador, los reflejos se dibujan en su resolución más baja y distancia más cercana.

    Medio: Los reflejos se dibujan más lejos, los reflejos de la tierra + los efectos se muestran ahora y la resolución aumenta.

    Alto: Todos los efectos de reflejo están habilitados, incluidos edificios y árboles. Las resoluciones de reflejos aumentaron al máximo y los reflejos se dibujaron significativamente más lejos que el medio.

    Muy Alto: Ahora muestra reflejos en todos los otros barcos y una distancia de dibujo más larga.

     

    Impacto en FPS: uno de los mayores éxitos posibles para tu FPS, si necesitas más marcos, este es el escenario a derribar.

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    Reflejos adicionales (SSR): Space Screen Reflections o SSR es básicamente Reflejos +. Las siluetas de objetos son más detalladas y pronunciadas. Esta configuración no se puede habilitar si los reflejos están desactivados. Si realmente quieres el efecto, te recomendaría Bajo. No veo una gran diferencia entre el resto.

     

    Impacto en FPS:  Alto, estás luchando contra reflejos, probablemente no deberías ejecutar esto.

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    Iluminación dinámica: la iluminación que es dinámica ... básicamente lo resume. Puedes ver la Iluminación dinámica como las luces de la calle en la mayoría de los mapas, el dique seco en particular, y cuando disparas tus armas y sale el fogonazo. El ajuste bajo habilita las luces dinámicas y solo cambia el color con el que interactúa. La luminosidad, el brillo, el mapeo normal, etc. no se ven afectados. El medio permite la interacción con las otras 2 capas de textura, ofreciendo un efecto de iluminación más realista. Por supuesto, es un golpe de FPS en el dique seco (el puerto, ovb.). En cuanto a Alto, sinceramente, no veo ninguna diferencia. Así que te recomiendo Bajo si estás muriendo de hambre por FPS pero aún quieres luces dinámicas y Medio si quieres el efecto completo.

     

    Impacto en FPS: Variable, el mayor golpe se encuentra en el puerto del dique seco. Las luces dinámicas literalmente matan mis FPS en ese puerto. Aunque parece bonito, de lo contrario no siento un gran impacto durante las batallas en vivo. Pero si necesitas FPS y no necesitas luces elegantes, puede moverlo a Apagado.

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    Calidad del follaje:

     

    Apagado: Sin árboles.

    Bajo: Los árboles más cercanos se pueden ver con la configuración de geometría más baja.

    Medio: Los árboles se dibujan más lejos con una geometría mejorada.

    Alto:  Las sombras de árbol ahora están habilitadas y los árboles se dibujan más lejos con una geometría incrementada.

    Muy alto: Árboles dibujados a la máxima distancia de dibujo con la configuración de geometría más alta.

     

    Impacto en FPS: Moderado, configúralo para la cantidad de árboles que suelas o quieras ver y los FPS que estés dispuesto a tomar.

    No es lo mismo jugar un acorazado y ver árboles a 20km ya que disparas así de lejos, que meterle 20km de árboles a uno que juega DD y dispara a 10km. A tu gusto si te lo puedes permitir.

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    Efectos del preajuste: Es difícil probarlo honestamente, pero si quieres los mejores efectos de partículas, déjalo en Alto.

     

    Impacto de FPS: Como dije antes, no puedo probar esto.

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    Calidad de los efectos: Determina las resoluciones de las partículas y la claridad, como los incendios, por ejemplo.

     

    Bajo: Muy borroso.

    Medio: Menos borroso.

    Alto: Resolución completa.

     

    Impacto de FPS: Difícil de decir, pero de Bajo a Medio es un rango seguro.

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    Banderas de señales: No se puede diferenciar entre ninguno de los ajustes ni en resolución ni en física, déjelo en bajo si necesita FPS o alto si quiere sentirse al máximo. Puede ser un poco más ondulado en lo alto, pero el efecto es tan insignificante que no vale la pena.

     

    Impacto en FPS: No puedo ver ni sentir nada personalmente.

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    Distancia de dibujado: Esta configuración determina la distancia de dibujado en objetos "más allá del mapa" como islas. Puedes ver este efecto realmente bien en Islas de Hielo. Recomiendo Medio para aprovechar al máximo.

     

    Impacto de FPS: Bajo

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    Objeto LOD (Nivel de detalle): Esta configuración hace lo que dice, los niveles de detalles de barcos y objetos más finos se muestran a distintas distancias de acuerdo con su configuración y se dibujan en consecuencia.

    NOTA: Esta opción no se puede ver en el puerto ya que todo el LOD se maximiza independientemente de la configuración de tu nave y solo tendrá efecto en las batallas.

     

    Bajo: Todos los detalles de tu nave (como todos los pequeños objetos misceláneos esparcidos por el barco) desaparecerán simplemente alejando la cámara de un destructor o un barco pequeño.

    Medio - Aproximadamente de 1/3 a la mitad de los detalles de tu nave desaparecerán al alejarse la cámara en las naves grandes.

    Alto: Todos los detalles del barco permanecerán activos en tu nave, excepto los puntos más alejados en tus barcos más grandes.

     

    Impacto en FPS: Bajo

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    Post procesado:

     

    Bajo: Permite la corrección del color, recomiendo configurar esto como mínimo para que pueda obtener colores más vibrantes.

    Medio a alto: Sin cambios y tampoco estoy bromeando.

    Muy alta: Permite ejes de luz, destello de lente y otros varios efectos de procesamiento posterior relacionados con el sol.

     

    Impacto en FPS: de mínimo a bajo, recomiendo usar solo las configuraciones "baja" y "muy alta", ya que todo lo que está en medio no hace nada.

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    Partículas blandas: Permite la fusión de partículas alfa para que no se desgarre la partícula. Esto se puede ver en la vista de operador de Portaaviones cuando miras al humo del destructor si esta opción está desactivada.

     

    Impacto en FPS: Bajo.

     

     

    Sauce: https://forum.worldofwarships.com/topic/92847-the-complete-guide-to-graphics-settings/

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  4. Lo de los DD rusos...pff está cayao. Ayer menudo cabreo con toda la gente con esos DD cuando no saben llevar ni uno normal. Eso culpa de las misiones, como siempre. Ya el viernes se estaban quejando en Reddit y todavía estaba empezando el finde...

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  5. hace 26 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    No, yo hablaba de 4 buenos, 4 regulares y 4 a los que no les llega la sangre a la cabeza por equipo ^_^

    Eso es lo que tendrían que hacer, pero bueno. Demasiados calculos para programadores con el 40% del flujo sanguíneo reemplazado por alcohol

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  6. hace 2 horas, elder_gutknecht dijo:

    Este potato tiene mas suerte de la que se merece 127 batallas y mejore mi anterior posicion

    Rango 8 y es la primera vez que termina una partida y no veo los 1000 puntos

    En tier 10 veo mucha batalla defensiva, eso si, todo el mundo le dice a un dd lo que tiene que hacer aunque haya un radar esperando en el cap

    Afortunadamente cuando sale un cv los malos modos se dirigen hacia el

    Cuanta razón. Siempre verás a uno que no tiene idea de destructores, decirle al del equipo qué tiene que hacer. Pero la culpa no es de él, es del DD que le haga caso. A mi me la sopla que haya 4 radares en el equipo, que me voy a meter igual si quiero hacerlo aunque los aliados digan lo contrario, pero es lo de siempre.

     

    Comienza una batalla en aleatorias y ves a alguien preguntando por capturas, ¿quién es? El acorazado. Y mira que es fácil el buscar al DD más cercano y mirar hacia donde va y darle apoyo mientras le sigues. Pero no, sería muy fácil. Mejor miro a donde no van los DD, y voy yo solo con mi acorazado sin espoteo de torpedos ni nada. Es más emocionante. Total, es un juego. Lo mismo en ranked, hay que estar listo para todo.

     

    r13BAm4.gif

     

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  7. hace 2 minutos, Alex_vlc1981 dijo:

    Mi gozo en un pozo....

    La última no puedo hacerla porque no tengo aún VIII (al menos hasta que desdoblen la rama de CA yankees y me den el nuevo Cleveland).

    Asi que Franz se me escapa.:(

    Céntrate en una rama. Ayer había un tío con 230 batallas y estaba jugando con el Henri.

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  8. Este bot es todo un veterano, me lo acabo de cruzar.

     

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    Les dije por chat: 

    Yo- ¿habéis visto las estadísticas de vuestro CV?

    Enemigos- Da igual, está AFK.

    Yo- Tiene 100 PR en 6,000 batallas, SIEMPRE esta AFK.

     

    El resultado no defraudó.

     

    zdPeF2s.jpg?1

     

    Me voy a tomar la molestia de intentar hacer algo con Soporte. Total que se la sopla todo, literalmente.

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  9. El MM no es tan justo, lo normal es que ponga a los unicum en un bando. O los de liga Huracán en el mismo equipo.

    Lo que pasa es que muchas veces, quitas a los 2 o 3 de huracán y los 4-5 que quedan no saben ni de que va la partida. Alguno creo que sigue buscando a Wally. Otro se piensa que está en el Mario Kart y se pone a bailar delante tuya para bloquearte,y menos mal que no tiene bananas que sino...

     

    Y por mucho que seas la voz cantante de tu equipo, si por ejemplo vas con DD como yo y te tienes que mover fuera de las islas para torpedear algo (como en el mapa Norte) cuando ya está por terminarse la partida con derrota...pues lo más seguro es que te quedes sin la estrella. Por eso es mejor crucero para mantener estrella. Mucho rango y mucho spam de explosiva. Las islas ni importan, no malgastas tiempo.

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  10. Depende del día, suelo poner de todo.

     

    Techno, Dance, Trance y House, si es de antes del 2005, mejor. Ben Sims, Carl Cox, Paul Van Dyk,... Cuando todavía estaba vivo Dj Tiesto (el de ahora es un alien que lo ha reemplazado). Y de ahora pues Nina Kraviz, Paula Kazenave, Deborah de Luca, Amelie Lens (Hay que darle oportunidad a las mujeres, que lo hacen muy bien :D) . Boris Brejcha es la ostia para High-Tech Minimal.

    Luego si escucho EDM, pues me pongo a Hardwell, que tiene un programita los viernes en el que hace una sesión con los temas más recientes y así.

     

    Canales de festivales de música electrónica y Revistas afines con sesiones semanales: 

    Sesiones old school, de antes del 2007: https://www.youtube.com/channel/UCSvFAc9W4RI9Sw9nebQuZGw

    Los mejores sets de internet (según él, claro xD): https://www.youtube.com/channel/UC4XhqoxGQ1oTifJ8yRsjKnA

     

    Y que no falte ESSENTIAL MIX de la BBC Radio 1 que lleva el señor Pete Tong, casi 25 años con el programa. Lo mejor de lo mejor vamos. En youtube lo encontráis, ya que la BBC no las sube como canal, las ponen en la web temporalmente para escucharlas, y en directo  algún sábado a las 3am hora española: https://www.bbc.co.uk/programmes/b006wkfp/episodes/player

     

    Rock, Pop,... Para eso está la radio. Rock.fm , M80, Radio Galega, Los40 (que tiene playlist de diferentes tipos)... AC/DC, Scorpions, Guns n' Roses, Metallica, Rolling Stones, Queen...

     

    Menos la clásica que no pega con los videojuegos, de todo :P

     

     

    Edito que se me ha olvidado a un maestro :$. Que no falte Solomun 

     

     

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  11. Lo que no entiendo muy bien es como conseguir equipo para las chicas. hay alguna que tiene 2 huecos para batería, pero supongo que tenemos que desarmar a una antes de sacrificarla para los stats de otra y usar sus baterías para el hueco vacío que pueda tener alguna compañera? O se pueden crear mejores baterías y torpedos?

     

     

     

    En AL por entrar 7 días seguidos.

     

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    Spoiler

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  12. 31880676_2065350693791267_3116141327507521536_n.jpg?_nc_cat=0&oh=21ee83fa9c7bf4d21e814e045db1441e&oe=5B8BC0BD

    ST. Destructor estadounidense Monaghan, tier VI.

     

    El consumible Torpedo Reload Booster se agrega a la ranura "Defensive AA Fire". Tiene las siguientes estadísticas:

    Tiempo de espera del lanzador de torpedos: 30 segundos, consumible activo durante 1 segundo, enfriamiento: 360 segundos, 2 cargas (240 segundos de enfriamiento y 3 cargas para la versión premium).

    Este cambio permite que el destructor sea más competitivo con su casco "B", que depende más del daño del torpedo.

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