M4rsh4L

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Mensajes publicados por M4rsh4L


  1. Primera Champion que consigo sin ser el comodín. Pena que no es ninguna que tenga en el WoWs.

     

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    Edito para poner un link a la quinta página, donde hay un post con montones de imágenes guía con traducciones, alineaciones recomendadas, equipamiento, vincular cuenta a diferentes dispositivos...:

     

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  2. 1 hour ago, FrankvC dijo:

    En el nombre del CA japonés te sobra la H del principio @M4rsh4L!! Por lo demás son unas fotos muy bonitas; la tercera la había visto en reddit como “avión que no aterrizó en el barco correcto” :ph34r:.

    Es lo que tiene el copiar lo que dicen otros al robarles las imágenes jaja, se propagan los errores, y eso que la tengo en el puerto :P.

     

    hace 33 minutos, manolojones dijo:

    Anda, ¿los submarinos tenían carnet del Partido Nazi? :Smile_teethhappy:

    En vez de Málaga, el Ark Royal visitó el fondo del mar... :Smile_veryhappy:

    Seguro que tenían el carnet xD . No se si visitaría Málaga, pero seguro que estaba dentro de sus aguas. A saber cómo terminó la historia al ser cambiada por los británicos como siempre.

     

    file607.bmp

    El HMS Resolution, a continuación, el HMS Warspite, el Malaya, el Royal Oak, y el Rodney.

     

    file513.bmp

    Un Seafire aterrizando en vertical sobre el HMS Indefatigable. No intentéis esto en casa.

     

    file199.jpg

    Volando sobre la flota japonesa. Hay de todo ahí abajo.

     

    file468.bmp

    El HMS Campbeltown empotrado contra el dique seco y con los oficiales alemanes en la popa "inspeccionando".

    Momentos antes de volar por los aires :ph34r:.

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  3. La imagen puede contener: cielo, exterior y agua

    ST. Mejoras y optimización de sonido.

    Para los preajustes de audio "Alto" y "Ultra", se agregan sonidos adicionales para la mayoría de los puertos. Entre los nuevos sonidos se encuentran bocinas de barcos de fondo y movimiento de vehículos terrestres.

    El preajuste de sonido "bajo" se optimizó significativamente. Ya no incluye los sonidos del motor, y los sonidos ambientales se simplifican. Esto proporciona un aumento de rendimiento en sistemas operativos de 32 bits con RAM limitada.

    Los camos cósmicos únicos para barcos de nivel X así como el camo "Rasputín" para el acorazado Imperator Nikolai I reciben sus propios efectos de sonido.

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  4. El HMS Ark Royal en Málaga tras comerse un torpedo de un submarino nazi en su camino de vuelta a Gibraltar.

    Tras el torpedo de un submarino, el portaaviones Ark Royal se escoró, aunque tardó en hundirse cerca de quince horas. /FOTO: Royal Navy

     

    Y una del Ark enterito con sus aviones en primer plano.

    El Ark Royal, en 1939, con los aviones que transportaba en primer término.

     

    Cuando eres más duro de lo que pensaban

    Imágenes curiosas para pasar el rato.

     

    El Hashigara de visita en Kiel, enfrente del Admiral Graf Spee.

    file678.bmp

     

    El USS South Dakota pescando de vuelta su Avión de detección.

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  5. Image result for us navy

     

    Fundada el 13 de octubre de 1775, por orden del Congreso Continental, la Marina de los EE. UU es la armada más grande del mundo y está impregnada de historia y tradición. Presidentes, astronautas, artistas y atletas han usado su uniforme, y miles de personas han vivido de las palabras grabadas en la puerta de la capilla de la Academia Naval: "Non sibi, sed patriae" o: "No por sí mismo, sino por el país". Aquí contaremos once cosas que quizás no sepas sobre la Marina.

     

     

    1. El lugar de nacimiento de la Marina está en disputa.

    Beverly, Massachusetts, y Marblehead, Massachusetts, han discutido durante mucho tiempo sobre cuál fue el lugar de nacimiento de la Marina. Cada ciudad afirma ser el puerto base de la goleta Hannah, el primer buque armado de la Revolución Americana y barco fundador de la Marina de los EE. UU. (Fue llamado así por Hannah Glover, esposa del General John Glover del 21 ° Regimiento Marblehead.) Marblehead proporcionó la tripulación; Beverly equipó el barco. (Los hombres de Marblehead son notables por otra acción durante la Revolución Americana: abordaron al general George Washington a través del río Delaware justo antes de la Batalla de Trenton).

     

    Otras ciudades que compiten por el reconocimiento como el lugar de nacimiento de la Marina incluyen Filadelfia, Pensilvania; Whitehall, NY; y Providence, Rhode Island. La Marina no toma posición en su lugar de origen.

     

    2. Todos los submarinistas son voluntarios.
    La mayoría de los submarinos de ataque en la Marina de los EE. UU. tienen 33 pies de ancho y aproximadamente la longitud de un campo de fútbol*. Los submarinos de misiles balísticos tienen la longitud del Monumento a Washington. Los submarinos permanecen sumergidos durante meses de un tirón. No hay ventanas, no hay noche ni día, tienes menos de 5 metros cuadrados de espacio habitable y no hay privacidad, y hay un reactor nuclear justo detrás de ti. No dejan que alguien cualquiera entre en un submarino. Todos los submarinistas son voluntarios y han pasado rigurosas pruebas psicológicas y físicas. Los claustrofóbicos no tienen cabida. Aquellos que sirven en submarinos se encuentran entre el personal más altamente capacitado en el ejército.

     

    *33 pies vienen siendo 10 metros, y un campo de fútbol, tanto de balonpié como fútbol americano, ronda los 110 metros de largo.

     

    3. ¿Cómo nombra la Marina sus naves?
    En 1819, el Congreso de los Estados Unidos colocó al Secretario de Marina a cargo de nombrar los barcos, un poder que aún disfruta. En general, los nombres son compilados por el Centro Histórico Naval en base a las sugerencias del público, los marineros y los jubilados, y de la historia naval. El Jefe de Operaciones Navales formalmente firma y recomienda la lista al Secretario. Los barcos con nombres de individuos son bautizados por "la descendiente femenina más anciana" de ese individuo. Los barcos comisionados tienen el prefijo USS, que significa buque de los Estados Unidos (United States Ship). Aunque la convención había estado en uso desde finales del siglo XVIII, no fue estandarizada o formalizada hasta 1907 por Teddy Roosevelt.

     

    4. El tridente de los Navy SEAL a veces se conoce como "Budweiser".
    El tridente usado en los uniformes de los SEALs de la Marina está oficialmente designado como "Special Warfare Insignia" (Insignia especial de guerra), pero a veces se lo llama "Budweiser", nombrado en parte por el curso

    Basic Underwater Demolition* / SEAL (BUD / S), un programa exhaustivo de 25 semanas en una escuela especial de guerra. El tridente también tiene un extraño parecido con el logo de Anheuser-Busch**.

     

    *Curso básico de demolición submarina

    **Anheuser-Busch era la compañía dueña de la marca de cerveza Budweiser.

    Related imageRelated image

     

     

    5. ¿Por qué se fundó TOPGUN?
    El programa de la Marina de los Estados Unidos llamado Strike Fighter Tactics Instructor (Instructor de Tácticas en aviones de combate) -anteriormente llamado Fighter Weapons School (la Escuela de Armas de Combate), pero más popularmente, "TOPGUN" -fue fundado durante la Guerra de Vietnam. La Marina estaba preocupada por el pobre desempeño de sus ataques con misiles aire-aire contra los norvietnamitas y ordenó una evaluación de su programa de aviación de combate. Se decidió que el entrenamiento inadecuado de la tripulación era culpable, y se estableció TOPGUN, donde los pilotos participarían en un entrenamiento real de combate aéreo contra un avión comparable al enemigo actual. En la década de 1970, las tasas de mortalidad de la Marina pasaron de 3.7: 1 a 13: 1, un testimonio del éxito profundo y radical del programa. Más tarde se convirtió en la base de una película de Tom Cruise y, no quiero hacer spoiler pero, no os apeguéis demasiado a Goose.

     

     

    6. Has oído hablar de algunas personas que conocen la letra de Anchors Aweigh*.

    • Neil Armstrong realizó un reconocimiento armado como aviador naval durante la Guerra de Corea. En 1951, aterrizó en suelo coreano después de que su avión fuera alcanzado por fuego antiaéreo y tuviese que eyectarse. Dieciocho años más tarde, aterrizó en un terreno más famoso.
    • Hay un buen argumento para hacer que el universo literario de Robert Heinlein** fue influenciado por su tiempo en la Academia Naval de los Estados Unidos, de donde se graduó, y su tiempo en el USS Lexington y el USS Roper.
    • Humphrey Bogart se alistó en la Marina en 1918 y sirvió en el USS Leviathan y el USS Santa Olivia.
    • Antes de ser MC Hammer***, era AK3 Stanley Kirk Burrell (abreviatura de Suboficial de Aviación de tercer nivel).
    • ¡El tiempo de Bob Barker**** como piloto de combate de la Armada significa que está familiarizado con más medios de transporte que solo un auto nuevo!

     

    *Levando Anclas, es la canción de lucha de la Academia Naval de los Estados Unidos y la canción de marcha de la Armada de los Estados Unidos.

    **Escritor americano de Ciencia Ficción. Starship Troopers es de sus trabajos más conocidos.

    ***Cantante de HipHop, famoso en los 90 por su canción "U can't touch this".

    ****Presentador de Televisión de "El precio justo" en Estados Unidos.

     

     

    7. NCIS no es solo una serie de televisión.
    El Naval Criminal Investigative Service es una agencia federal de cumplimiento de la ley que opera en 140 ubicaciones en el mundo. Agentes especiales de la organización en gran parte civil, están a cargo de investigaciones criminales (obviamente), contraterrorismo y contrainteligencia. Fue fundada como la Oficina de Inteligencia Naval, y en ese momento era responsable de recopilar información sobre buques extranjeros, pasajeros, masas de agua e infraestructura naval. Durante la Primera Guerra Mundial, su misión se expandió a espionaje y sabotaje. Hoy, es la vaca lechera de la CBS como serie de televisión.

     

     

    8. Si no fuera por la Armada, James T. Kirk habría sido capitán del USS Yorktown.

    En el lanzamiento original de Star Trek, el barco que conocemos como USS Enterprise se llamaba USS Yorktown. Gene Roddenberry lo renombró en parte por el primer portaaviones de propulsión nuclear cuyo primer viaje fue en 1962. La nave marinera Enterprise era (y sigue siendo) la embarcación más larga de la marina de los EE. UU. Roddenberry sintió que la nave estelar en el corazón de su serie habría tenido una posición similar a la del portaaviones, y una nueva Enterprise fue bautizada.

     

     

    9. En la Marina, no hay paredes ni baños.

    La Marina tiene un rico léxico establecido por milenios de tradición naval. Las naves no tienen paredes, tienen mamparos. El sollado es donde comes comida, la cubierta es donde caminas. La cabeza es donde encontrarás un baño. El estante es donde duermes. Las aves despegan de la granja de aves o, más bien, los aviones despegan de un portaaviones.

     

     

    10. SEAL Team Six tiene un pasado fuera de la ley.

    Cuando Richard Marcinko fundó SEAL Team Six* (llamado así porque solo había otros dos equipos SEAL, y quería que los soviéticos pensaran que el número era mucho mayor), lo hizo de manera rápida y efectiva. Debido a que la unidad estaba tan encubierta en secreto, las mejores decisiones no siempre se tomaban sobre el gasto y la capacitación. Marcinko, un héroe de combate y visionario, llegó a fundar una unidad llamada Red Cell (diseñada para probar unidades militares, tácticas y seguridad) y luego pasaría un tiempo en la prisión federal por defraudar al gobierno. El nombre actual (que conocemos) para SEAL Team Six es Naval Special Warfare Development Group.

     

    *Equipo de primer nivel junto a los Delta Force. También conocidos como Escuadrón de la Muerte.

     

     

    11. El primer almirante de la Marina fue David Farragut.

    Incluso si nunca has escuchado el nombre, conoces sus palabras, supuestamente dichas en la Batalla de la Bahía Mobile: "¡Al demonio con los torpedos! ¡Adelante a toda velocidad! "* (No se sabe si pronunció esas palabras exactas, diferentes versiones dan ligeras variaciones). Fue comisionado en la Marina de los EE. UU. a los nueve años. Su padre adoptivo, el Capitán David Porter, probablemente tuvo algo que ver en esto. A los doce años, Farragut luchó en la Guerra de 1812. Aunque nació en Tennessee, permaneció firmemente leal a la Unión durante la Guerra Civil, y después de tomar la ciudad de Nueva Orleans, fue ascendido a Contraalmirante, un rango creado especialmente para él por el Congreso. El presidente Lincoln más tarde lo ascendió a vicealmirante (Farragut sería más tarde portador del féretro en el funeral de Lincoln). Después de la guerra, se hizo el primer Almirante de la Armada.

     

    *La batalla de Mobile Bay. La bahía se encontraba fuertemente minada (las minas navales atadas entonces eran conocidas como «torpedos»). Los que iban delante de la flota se comieron una mina y los demás dieron la vuelta para huír. Farragut pudo ver los barcos tirando hacia atrás desde su alta percha, donde fue azotado al aparejo de su buque insignia, USS Hartford. «¿Cuál es el problema?», gritó a través de una trompeta al USS Brooklyn«Torpedos», fue la respuesta gritada. «Al demonio con los torpedos», dijo Farragut. La mayoría de la flota logró entrar y capturaron.

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    Farragut, a la izquierda, a bordo del USS Hartford.

     

    Fuente

    10

  6. Un poco de desahogo:

    Spoiler

    Ayer tuve hasta 7 humanos por equipo. Prefiero los bots. Es increible que habiendo Command Center, Mining Plant y Airfield, se vayan TODOS a por la base aérea que la captura un tío solo en 2 minutos.

     

    La gente ignora los puntos que genera la Mina, los misiles de la base militar, o los bombarderos del centro de mando. Van todos a la base más fácil de capturar y a la peor de defender, y lo peor es que se ponen a focusear a los enemigos en vez de a la base en sí. Total que viene un Heavy Fighter, tira un par de bombas, unos misiles y derriba un avión y ya conquista la base en la que tu equipo ha perdido 5 minutos y no ha capturado.

     

    Cuando empieza la partida y tienes a tu lado el Command Center, y el enemigo está al otro lado del mapa con otras 2 bases diferentes, y tu equipo pasa olímpicamente de capturarla y mandar bombarderos y se ponen a pingear el mapa diciendo de ir a por la base aerea... Ya sabes que has perdido.

     

    Ni hablar de que los Cazas te vengan a defender tu Avión de ataque o el Caza pesado para poder tirar bombas y capturar algo importante, están muy ocupados jugando al gato y el ratón en la base del centro mientras que el enemigo captura las otras 4 bases sin esfuerzo. Los cazas siempre lo peor. 

     

    Y si llevas tú el caza, pues tu equipo se pasará la partida haciendo lo mismo, base del centro y a matar aviones, y mientras tú sin misiles ni cañones pesados ni bombas, con un caza, intentando capturar las otras bases aunque sabes que es imposible destruir edificios.

     

    La gente no sabe qué bases son importantes, y lo peor es que no saben ni qué hacer para capturar.

    • Los aeródromos: pueden ser elegidos como puntos de reaparición, reparar aeronaves dañadas y permitir la elección de otros modelos de aviones para futuras batallas. 
    • Los Centros de comando: regularmente llaman a bombarderos para atacar territorios enemigos.
    • Las bases militares: lanzan ataques con cohetes contra territorios enemigos.
    • Las plantas mineras: obtienen una gran cantidad de puntos de influencia.

    Los demás menos importantes, dan puntos de influencia por tiempo.

     

    Por orden de importancia, yo diría que sigue así:

    Mining Plant > Military Base > Command Center > Garrison > Forward Airstrip > Airbase > Airfield...

    ¿Por qué?

    Son bases enormes y completas, tienen objetivos diferentes, tanto terrestres como aéreos, en los que deben participar todos los tipos de aeronaves si es que quieres capturarlas. Aparte que aguantan muchos ataques de las bases más poderosas, como los misiles o bombarderos. Si sólo atacan dos o tres aviones, la base se regenera y se mantiene por si sóla, almenos contra bots.

     

     

    Hay 2 tipos de bases aéreas, pero en todas se hace focus a los aviones y se capturan relativamente fácil si el enemigo no te roba ningún avión de ésta.

    Tenemos la del icono del caza, que nos permite sólo usar la base como punto de reaparición.

    sYEeFVK.jpg?2

     

    La del icono de caza pesado, que nos permite reparar, reaparecer y supuestamente cambiar avión.

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    Tiene una estructura con la llave inglesa que te permite reparar completamente el avión si estas cerca de ella.

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    También le puedes lanzar un pepinaco y anularle la reparación al enemigo, para fastidiar ;).

     

    Las demás bases tienen unas defensas más potentes y unas estructuras más duras 4vbY4sh.jpg?1 por lo que requiere de trabajo en equipo. Los cazas deberían de ir no a destruir objetivos, sino a defender a los compañeros. No se pueden centrar en lanzar misiles y bombas si van a tener a la fuerza aérea persiguiéndoles la cola todo el tiempo.

     

    Si un compañero ataca una estructura con bombas pero no logra terminarla, no cuenta para la captura. Aunque tengas un caza que no está pensado para destrozar edificios, dales plomo si ves alguna, ya que quizás el edificio esta en sus últimas.

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    No vale romper un poco de cada, hay que terminarla por completo para recibir un avance en la captura. Cuando el círculo se completa de azul, la base será nuestra.

     

    2

  7. 30849062_2057575521235451_59414288088238

    ST. Interfaz de batalla.

    La cinta "Detectado" se agrega al juego. Se otorgará para la primera detección de un barco, así como para la detección repetida de barcos que estuvieron ocultos durante no menos de 90 segundos.

    En el minimapa, el ícono del barco en el que se está enfocando ahora también mostrará la dirección de movimiento del barco.

    2

  8. No hay texto alternativo automático disponible.

    ST. Nueva colección.

    La colección "Cruceros Americanos" se agrega al juego.

    Comprende 48 elementos, entre los que se encuentran imágenes estilizadas de cruceros, armamento naval estadounidense históricamente significativo, decoraciones navales estadounidenses y signos distintivos del personal de la armada estadounidense. Completar las subcolecciones permitirá a los jugadores cambiar el color de los camos estándar para los barcos estadounidenses y montar banderas secundarias en ellos.

    0

  9. hace 12 minutos, Fende dijo:

    Trasteando con las banderas y pensé que me iba a quedar peor, en el copy paste se veía muy pixelado. La he metido en una de estas banderas de la colección de manga, que a mi no me gustan y tanto me da quitar una.

     

    Es importante añadirle a la bandera la "franja gris" antes para hacer el efecto bordado en donde se amarran. Si os fijais todas llevan antes esa línea grisácea.

     

     

    Hay banderas que en mi vida he visto, no recuerdo ni que las sacaran.

     

     Hay banderas que las dan por cosas como lo de HumbleBundle, otras seguro que las dió nVidia, Alienware,... cualquier empresa con la que Wargaming haya trabajado para atraer gente desde sus páginas web. Algún evento o gira que haya hecho Wargaming por Europa... Mil cosas. Aparte que las que ves ahí, algunas ni se han implementado todavía. Como la tercera bandera de las Clan Wars para el Stalingrad.

     

    Breogán estaría orgulloso, incluso con menos píxels xD

    0

  10. DbVKbqfWAAEKeBV.jpg:large

     

    Parece de piedra 9_9. Para el Cleveland tier VIII. Camuflaje permanente "Freedom".

     

    -10% al costo del servicio post-batalla del barco
    + 50% a XP ganado en la batalla
    -3% al rango de detectabilidad por mar
    + 4% a la máxima dispersión de proyectiles disparados por el enemigo que ataca tu nave

     

    El camo consumible "Stars n'Stripes" se agrega al juego.
    + 75% XP de comandante en la batalla
    + 125% a XP ganado en la batalla
    + 100% a XP libre obtenido en la batalla
    -3% al rango de detectabilidad por mar

    + 4% a la máxima dispersión de proyectiles disparados por el enemigo que ataca tu nave
    + 4% a la máxima dispersión de proyectiles disparados por el enemigo que ataca tu nave

    0

  11. Estas son las únicas que hay. Acabo de extraer el archivo de nuevo @El_Gran_Capitan.

     

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    Tú o alguien sustituyo una de esas con la del clan, y luego la pusiste en la carpeta res_mods para poder verla.

    Yo cambié la del perro.

    Image result for wargaming flag year of the dog

    Cuando un jugador lleve la original en su barco, esta del perro, yo en mi pantalla lo voy a ver con la bandera de España porque modifica esa bandera para todo el mundo, no solo en tu barco, pero es algo que solo lo puedes ver tú en tu ordenador. 

     

    Si vas a la carpeta res_mods/0.7.3.0/content/gameplay/common te aparecerá un archivo llamado flags.dds . Si no está ese archivo ahí, pues entonces los señores de Wargaming habrán puesto vuestra bandera en el juego. Pero ya te digo que los clanes no tienen banderas. Si vosotros tenéis una, es porque está ese archivo en esa carpeta con las banderas cambiadas.

    1

  12. hace 9 horas, El_Gran_Capitan dijo:

    Buenas.,

     

    Tengo una duda, jugando una batalla aleatoria, me encontre un jugador, con la antigua bandera del clan. Segun habeis comentado no es posible poder cambiar la bandera para que la vea todo el mundo. Como este tio lo a echo.

    Es que no la ve todo el mundo.

     

    Si los de tu clan modificasteis una bandera para poner la del clan, y ese tío llevaba la misma puesta, tú lo vas a ver con tu bandera. Es tu cliente el que la ve, en tu barco y en el de cualquiera que lleve la que cambiasteis. 

    0

  13. Según Flamu, con el nuevo capitán, podremos tener 18 segundos de recarga en el montana si cuando estamos con el 25% de la vida (si tienes Adrenalina) conseguimos el Confederado. Llevando el módulo de recarga, claro. 

     

    2S8RtgT.gif

     

    Parece que no lo habían puesto, asi que edito.

     

    No hay texto alternativo automático disponible.

    Nueva campaña permanente. ¡Pega duro!,¡Pega rápido¡,!Pega mucho!

     

    La campaña nos contará sobre la carrera militar del Almirante William Hasley Jr. quién como ya hemos visto, también llega al juego como el nuevo Comandante Especial que podremos conseguir como recompensa al finalizarla.

    1

  14. Visto que la sección está lista, empecemos:

     

    WARPLANES

    Nos da 2 premium:

    • Arado Ar 67, Fighter aleman de tier II + 2 sets de munición premium.
    • Supermarine Type 224, Fighter inglés de tier III + 2 sets de munición premium.

    *Confirmado que funciona a día 21/04/2018

     

    HELLOWARPLANES

    Nos da exactamente lo mismo que el anterior, pero como ya tenemos los aviones, nos pagarán créditos. No me fijé cuanto porque no recuerdo los que tenía. Dicen que 250k créditos, pero yo juraría que me han dado 500-600k.

    Los espacios de Hangar no me han incrementado por segunda vez, aunque decían que al usar ambos códigos, nos daban créditos + 2 Espacios en el Hangar por el código repetido.

     

    *Funciona a día 21/04/2018

     

    He probado todos los demás que pululan por el foro inglés, y ya no son válidos. Incluido el que me habían dicho de mirar en primer lugar, que daba un Spitfire premium y que caducó el 1 de Marzo :(

    1

  15. La imagen puede contener: una persona, texto

    ST. Nuevo comandante.

    William Halsey se agrega al juego como un comandante único. Él tiene tanto talentos como habilidades mejoradas.

     

    Habilidad del cargador experto
    -75% (desde -50%) para volver a cargar el tiempo cuando se cambia el tipo de shell

     

    Habilidad de Tirador experto
    +3 (desde +2.5) grados / s para el giro de torretas con un calibre de hasta 139 mm
    +1 (desde +0.7) grados / s para giro de torretas con un calibre superior a 139 mm

     

    Talento ¡Golpear duro! 
    Después de recibir el logro confederado, el barco bajo el mando de Halsey obtiene las siguientes bonificaciones:
    -20% al tiempo de recarga de la batería principal
    -20% al tiempo de servicio del avión
    -10% al tiempo de recarga del torpedo

     

    Talento ¡Golpea rápido! 
    Después de recibir el logro Double Strike, la nave bajo la orden de Halsey obtiene -10% del radio de detección base, que puede acumularse si un jugador recibe el logro varias veces durante una batalla.

    El barco al que está asignado William Halsey tendrá un banderín único y trazadoras de colores para los proyectiles de la batería principal. Al recibir logros que activan los talentos, se lanzarán fuegos artificiales desde la nave.

    2

  16. El DJ sueco Avicii, una de las estrellas de la música dance más grande del mundo, murió en Omán a la edad de 28 años.

    Los temas de club más populares de Avicii incluyen Wake Me Up, Levels, y recientemente, Lonely Together con Rita Ora.

     

    Su representante dijo en un comunicado: "Es con profunda pena que anunciamos la pérdida de Tim Bergling, también conocido como Avicii.

    "La familia está devastada y les pedimos a todos que respeten su necesidad de privacidad en este momento difícil".

    No se anunció ninguna causa de la muerte, y el representante de Avicii dijo que no se emitirían más declaraciones.

     

    La estrella de la música electrónica de baile (EDM), que según los informes ganó $ 250,000 (£ 180,000) por noche en una gira, había tenido problemas de salud en el pasado, y le quitaron la vesícula biliar y el apéndice en 2014.

    Anunció su retiro de la gira en 2016, en parte debido a los problemas de salud.

    "Sé que tengo la bendición de poder viajar por todo el mundo y actuar, pero me queda muy poco para la vida de una persona real detrás del artista", dijo en ese momento.

     

     

    ¿Quién es Avicii?

    • Uno de los nombres más importantes en la música dance de los últimos 10 años.
    • Comenzó su carrera cuando ganó un concurso de producción organizado por Pete Tong en 2008 (El presentador y DJ de Essential Mix de la BBC Radio 1)
    • Pasó a registrar 11 mil millones de reproducciones en Spotify y fue el primer DJ de EDM en organizar una gira por todo el mundo.
    • Fue nominado para dos Premios Grammy y tuvo nueve singles en el Reino Unido entre los 10 mejores, incluidos dos números uno.
    • Sufría de problemas de salud, incluida pancreatitis aguda, en parte debido a un consumo excesivo de alcohol



    Más tarde anunció el regreso al estudio y lanzó un nuevo EP homónimo en 2017.

    El EP, Avĩci (01), fue nominado para un premio de música Billboard por el mejor álbum electrónico justo días antes de su muerte.

    Además de trabajar con artistas como Aloe Blacc y Rita Ora, Avicii colaboró con artistas como Madonna y Coldplay.

    El Former y DJ de Radio 1, Judge Jules , quien solía actuar junto a él, dijo que su mayor logro fue ser la primera estrella de la danza electrónica en romper Estados Unidos.

    "Fue la primera gran estrella comercial", dijo Judge Jules a la BBC. "Realmente se convirtió en alguien que no podía salir a la calle, era tan reconocido".

     

    Otros artistas electrónicos líderes escribieron tributos a Bergling después de la noticia de su muerte.


    El cantante Dua Lipa tuiteó: "Esas son tristes noticias al saber la pérdida de Avicii. Demasiado joven y demasiado pronto. Mis condolencias a sus familiares, amigos y fanáticos".

    La banda estadounidense Imagine Dragons tuiteó: "Trabajar con él fue uno de mis momentos de colaboración favoritos. Demasiado joven. El mundo era un lugar más feliz y completo con su presencia y su arte".

    "No hay palabras para describir la tristeza que estoy sintiendo en este momento, al saber que Avicii falleció", dijo DJ Zedd, mientras que el cantante Adam Lambert, que colaboró en la canción Lay Me Down, lo llamó "un compositor brillante y un espíritu amable". "

    Un artista encantador

     

    Análisis de Mark Savage, reportero de BBC Music

    En el último concierto de Avicii en agosto de 2016, un fan enloquecido subió a una torre de andamios de 100 pies (30 m), solo para obtener una mejor vista.

     

    Más lectura y Fuente: http://www.bbc.com/news/world-europe-43841194

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  17. ¡El primer avión Premium Tier IX, el Goblin!
    ¡Es una ocasión memorable, pilotos! ¡Uniéndose al rango de los asombrosos Warbirds que ya están en World of Warplanes, es el primer y único avión de combate Tier IX Premium, el McDonnell XF-85 Goblin! ¡Este Fighter americano ahora hace su debut en vivo después de pruebas rigurosas y esperamos que estés emocionado de tenerlo en tus manos!

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    Durante la Segunda Guerra Mundial, los bombarderos estratégicos estadounidenses tuvieron dificultades para defenderse contra los aviones enemigos con poderosas armas AA. Esto significaba que debían ser escoltados por combatientes durante la duración de sus vuelos, lo que podía ser de hasta seis horas. Eventualmente, la fuerza aérea concluyó que necesitaban encontrar una nueva forma de proteger a sus atacantes.

     

    Uno de los métodos que idearon fueron los "luchadores parásitos", que eran exactamente lo que parecen. Este "parásito" en realidad sería llevado a bordo de los bombarderos, con las alas dobladas, y solo se activaría si la nave nodriza estaba en peligro inmediato, lanzándose desde el tablero del bombardero. Idealmente, este luchador rechazaría el ataque enemigo y regresaría al lugar de donde vino, vinculándose nuevamente con el trapecio dentro del avión usando un gancho.

     

    El XF-85 Goblin se sometió a pruebas en 1948, y fue el bombardero B-29 el que fue modificado para acomodar el pequeño avión. La actuación del Goblin fue sobresaliente, pero desafortunadamente hubo muchos problemas relacionados con colocarlo de vuelta en el bombardero. La operación de recuperación fue simplemente demasiado peligrosa al final, y todo el concepto fue descartado.

    Después de que solo se hicieron y probaron dos prototipos, el proyecto fue cancelado.

     

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    Características del juego


    Como ya mencioné, el Goblin es un luchador estadounidense de nivel IX, por lo que te enfrentarás al mejor de los mejores aviones. Sigue leyendo para aprender a pilotar este avión de manera óptima.

     

    Las mayores fortalezas de este avión son la alta dinámica y la excelente maniobrabilidad, que es lo normal para un avión tan pequeño y ágil. Aparte de que este avión vivía dentro de otro, la palabra 'parásito' también evoca otra imagen. Un borrón pequeño y ligeramente molesto que intentas ignorar hasta que está cerca y personal, agotando tu fuerza vital. Es un oponente peligroso.

     

    Sin embargo, como también puede esperar de un parásito, su HP es bastante pequeño. Tenga cuidado y manténgase fuera de los peligros usando su gran movilidad, pero tenga en cuenta que el lado positivo es que también es más difícil de golpear debido a su marco muy pequeño, que en realidad también sirve para aumentar su capacidad de supervivencia.

     

    Como uno esperaría de un avión tan compacto y sin mucho espacio para colocar enormes armas de fuego, también tiene un armamento más débil que los aviones que encontrará en la batalla. Las armas que tiene pueden ser pequeñas, pero su velocidad de disparo es excelente. Esto, por supuesto, aumenta su probabilidad de luchar a corta distancia, que es definitivamente donde quieres estar con el Duende. Acércate a las caras de los combatientes enemigos y derríbalo mientras te mueves dentro y fuera del peligro a altas velocidades.

     

    Para resumir, aquí hay algunos consejos:

    • Utilice su movilidad y tamaño para su ventaja: esquivar y seguir fácilmente las aeronaves
    • Manténgase alejado de las pistolas AA y las torretas
    • Concentrar fuego en combatientes enemigos

     

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    Ahora mismo, se puede conseguir en la tienda premium desde 57.99€ en el pack más barato, hasta los 99.99€ en el más caro de todos. PERO si no te corre prisa el conseguir el bicho este para chuparle la vida a los que son menos ágiles en batalla, estate atento ya que PRÓXIMAMENTE estará disponible como recompensa en algún evento que todavía no han anunciado.

     
    *SonicPariah es un empleado certificado de Wargaming. 
     
     
     

     

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  18. El gráfico es de este señor @McTorpe

     

    http://planes.noobmeter.com/player/eu/eekeeboo/500037737/

     

     

    Pero ya dice que no es lo mejor ni nada, solamente lo que el recomienda según su estilo de juego, como todos. Pero está bien para comprarar opiniones. Si todos fuésemos a llevar lo mismo, ya no se molestarían en darte otras opciones.

    Yo ya te digo, hasta que saque créditos para comprar todos los equipamientos para probarlos y ver la diferencia, pues almenos sabes la opinión de otro jugador. Está claro que no todos jugamos igual, y cada uno tiene que potenciar sus puntos débiles, o maximizar sus puntos fuertes. Como cada uno crea oportuno.

     

     

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  19. A mi me encanta el Myoko. Incluso saco todos los ARP cuando hay x2 o x3 para usar los bonos en un mismo comandante ya que son "premiums" y no necesitan reentreno. 

     

    Cuando apenas tenía un tier VIII, eran los Myoko los que me hacían pasar de los 150k de daño y en los que tenía el record.

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