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No hay por dónde negarlo, si filtras por cuantiles, la proporción se mantiene. Incluso un barco como el Worcester que en principio está al margen (todavía) de los jugadores menos diestros, queda muy por debajo en cualquier estadística. Calificar este barco de roto se queda corto, habrá que ver qué pasa con él en los próximos parches y sobretodo con ese Stalingrad #2
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Los bombarderos en automático son lo que tienen, lo único que te puedo decir es que el lanzamiento ha de ser completamente paralelo al barco. Imagino que los bombardearás por delante y eso hace que sea más difícil acertar por la velocidad relativa. Atacar desde atrás (aviones y barco misma dirección y sentido) hará que estés más tiempo bajo su fuego AA (más pérdida de aviones) pero suele incrementar la probabilidad de acierto de la bomba (y por tanto mayor incendio). Con lo segundo no te puedo ayudar mucho. Tiene peor hangar y mejor AA. Yo lo jugué hace mucho mucho tiempo y el tier V me parece la primera vez donde el CV japonés supera claramente al americano. El Zuiho dentro de sus limitaciones puede hacer mucho más daño Hasta tier VII puede haber partida de doble CV, y no, los aviones tienen el modo manual activo. Probablemente sucedió que era un jugador novato y no sabía como hacerlo o se veía confiado en ganar a tus aviones sin necesidad de hacer ametrallamientos.
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Tengo más barcos de tier V pero ese es el que uso cuando quiero dejar atrás una racha. Siempre intento guardar varios tipos de barco en cada tier. Ahora me tengo que decidir por un crucero tier IV.
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De los barcos por acero todos son buenos. El Flint quizá es el que menos vale la pena, tiene un gameplay muy particular y sus virtudes florecen en división (a poder ser con otro generador de humo y un radar). Del Black solo oigo maravillas y tan solo con que fuese un Fletcher con radar ya vale lo que cuesta. Y según dicen el Stalingrad se les ha ido de las manos, aquellos que lo tengan en puerto tiene un unicornio con pelaje arcoiris. De los que venden por carbón tengo 3: Campbeltown: Sin más, un destructor muy pobre, con tan solo 3 cañones de los cuáles solo puede utilizar 2 al mismo tiempo y unos torpedos bastante buenos pero que cuesta sacarles el jugo. O. Revolutsiya: Acorazado muy inconstante, capaz de asestar buenos golpes o de no hacer nada. Peca de falta de pegada contra acorazados enemigos. Se ve perjudicado por el MM de tier V. Buenas AA. Tan solo dispone de 5 reparaciones (la de parar los incendios y las inundaciones). Un barco sin más. Aigle: Destructor cañonero con muy buen HP para su tier y con muy buen DPM. Puedes llegar a hacer verdaderos estragos si sabes situarlo. Sufre cuando es low tier o cuando le tocan hacen tareas de destructor puro (6.7 km full ocultación). Torpedos meramente defensivos (7 km) pero que se les puede sacar jugo en emboscadas o al huir. Si te gustan los destructores no es una mala compra. El Musashi pues es lo que es. Mi próxima adquisición, ya solo por el nombre y por contar con los dos barcos hermanos ya vale la pena. En las ocasiones que sea top tier puedes hacer verdaderas escabechinas, al tner la misma HP que el Yamato, si juega low tier no lo pasa tan mal. AA muy pobre y salvas inconsistentes. Salem: Poca gente conozco que lo tenga, todavía no tengo una opinión como para ponerla en un foro.
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Tier II: Mikasa Tier III: Bogatyr, K. Albert Tier IV: Clubson, Orion Tier V: Minekaze (lo sé, soy pobre) Tier VI (ya sé que no computa, pero también es un poco de seal clubbing): Ryujo, Fuso, Dallas. El Tier I desde que nerfearon los barcos me aburre soberanamente.
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Que te mejores y que sepas que sigues teniendo las puertas abiertas de nuestra casa, la tuya también.
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Comandante de batalla. ¿Premiun a cuanta del clan?
B4karra respondió a Silencioso's topic en Clanes y Reclutamiento
Siendo un poco off-topic, pero al ser permitido por Silencioso yo diga la mía. No estoy de acuerdo en que esté falto de alicientes. Coincido bastante con el modo fallido, principalmente por (como bien dices) la poca base de jugadores que condiciona mucho y sobretodo por la falta de evolución por parte de WG. En cierto modo da la sensación que para ellos ya les está bien y los pocos cambios que han introducido en estas 3 temporadas les sirven. Echo en falta como mínimo un comunicado en el que comenten que el modelo actual no es definitivo y pretenden cambiarlo (y además con urgencia diría). Pero falto de alicientes no. Me gustaría que pudieses hablar con algunas de las nuevas incorporaciones a nuestro clan, jugadores que en otras temporadas no habían subido de liga bronce o plata (perdón que nunca me acuerdo de los nombres). Estaban tremendamente contentos con los premios, especialmente con los 30 días de cuenta premium o con el acero. Y por supuesto, a nivel personal una ambición y es conseguir que el equipo sobrepase de una vez por todas su barrera de liga oro, intentaré participar más la próxima temporada y a ver si entre todos y aquellos que se animen lo conseguimos. No todos somos TWA, RAIN, OM, etc. Algunos somos más modestos y en nuestra filosofía esta el aprendizaje e intentar superarnos. Y te puedo asegurar que cuando entras en partida y ves 7 tíos de PAD (por ejemplo) delante, disfrutas el juego como nunca lo habías hecho. Incluso con jugadores de peor nivel a priori, están trabajados y ponen las cosas muy complicadas. -
Comandante de batalla. ¿Premiun a cuanta del clan?
B4karra respondió a Silencioso's topic en Clanes y Reclutamiento
No porque esto no es un partido político ni cualquier otra organización donde del líder se requiera una dedicación especial que le evite desarrollar una vida profesional. El comandante de batalla, utiliza su tiempo libre para dedicarlo al juego, al igual que el resto. La diferencia es que esa persona ha decidido voluntariamente dedicar parte del tiempo de juego a planificar estrategias. Adicionalmente el comandante de batalla suele recibir todos los bonus que consigue el equipo (en CB) al estar presente en todas (o en casi todas) las batallas del grupo. Y si es una competición, se puede decidir entre todos que uno de los premios se le entregue al comandante como recompensa. Y por último, creo que si en mi caso yo hubiese recibido una remuneración en su día, me hubiese puesto en una posición complicada. Al final un clan es un grupo de egos difícil de llevar y creo que cuando hay dinero de por medio surgirían rencillas que erosionan la convivencia y ponen en una situación muy complicada al comandante. -
Verás, en función del barco que lleves te puede beneficiar abrirte un poco y buscar el flanco enemigo, pero no cuesta nada discutir eso mismo al principio del partida y dar a entender que no eres un idiota que se va a suicidar o que se va a la esquina a farmear daño sin que le disparen. En añadido, las ranked son un tipo de batalla (al contrario que aleatoria o CB) que el early importa mucho. Se suelen cometer muchos errores que se deben castigar y contar con un barco menos porque está expuesto o está fuera de rango es siempre un fastidio.
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Por supuesto, como ya habéis hecho, el hilo está abierto a debate y también para que cada uno exponga sus experiencias y sus dudas. Khabarovsk: Ocultamiento de 9.7 km. 3 cruceros tienen igual o mejor ocultamiento. Si me metes un Khaba en batalla me estás demostrando que lo único que te importa es hacer daño y no perder estrella. Ya verás que gracia cuando seas el único "DD" en partida y perdáis por llegar a 0. El Harugumo es la estrella, y en menor medida tienes el Grozovoi. Menos DPM, menor HP pero se puede defender en un duelo contra un Harugumo y hasta puede salir victorioso en función de los condicionantes. Adicionalmente tiene una ocultación decente y dispone de consumible AA por si no puedes evitar jugar con CV. Siempre te vas a encontrar el DD enemigo que se confíe y haga push en la captura como un idiota pero a partir de cierto nivel los jugadores tienen cerebro, saben cuanto dura el radar y cuánto es su cooldown.
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Barcos de tier X (rangos 15 a 2) recomendados. Previo: A diferencia de los rangos anteriores, a partir de aquí podemos encontrarnos con verdaderos veteranos del juego, con lo que no son recomendables barcos con los que a penas se tenga experiencia y por supuesto no es nada recomendable utilizar comandantes con menos de 14-15 puntos de habilidad. Acorazado: Yamato > Montana > Republique / Conqueror Al contrario que en CB, el Yamato es el número 1. La proliferación de acorazados y un gameplay mucho más estático hacen del Yamato un barco idóneo para las ranked. El Montana, por su elevada resitencia y por su precisión también sigue siendo un candidato más que aceptable. Conqueror y Republique adolecen de falta de resistencia pero siguen siendo opciones muy buenas en el plano ofensivo. Crucero: Worcester > Stalingrad > Zao / Hindenburg > Minotaur El rey de estas ranked va a ser el Worcester. Los tipos de mapa favorecen su gameplay, esto, unido a su DPM y la capacidad de influir tanto en el early como el mid-late game hacen de del Worcester una excelente decisión. El siguiente candidato va a ser el Stalingrad. ¿Por qué? Su excelente blindaje, unido a su gran cantidad de PV (+72k) y su gran precisión harán de él un enemigo temible. Correctamente posicionado puede asestar golpes quirúrgicos pero terriblemente dolorosos que minarán la capacidad ofensiva del enemigo. No apto para todos los públicos. Por último encontramos los candidatos de siempre. Alguien a los mandos de un Zao o un Hindenburg puede ser terriblemente efectivo y puede aportar muchas cosas al equipo. Por último, el Minotauro a radar, es una elección arriesgada pero que puede decantar la balanza a nuestro favor desde muy pronto. A su favor la efectividad contra destructores y la posibilidad de radar en oculta (8.9 de ocultación vs 9.9 de radar). En contra su poco blindaje y la poca efectividad contra objetivos angulados. Destructor: Yueyang > Harugumo > Gearing / Z-52 / Grozovoi Jugar destructor en ranked es un acto de fe, incluso mayor que el del crucerista. El Yueyang a radar sigue siendo la mejor opción. Aprovecha tu radar en oculto y detecta al DD enemigo antes de que él pueda detectarte. Con la coordinación adecuada el equipo puede volarlo y a partir de ahí tu misión es negar la ofensiva enemiga. Captura únicamente cuando estés seguro que el radar enemigo está en cooldown. Harugumo: Un barco recién incorporado, en su configuración a ocultamiento (6.2 km) puede disputar en cierto modo las capturas. Su gran cantidad de PV unido a su DPM, hacen de él un candidato muy sólido. Las fortalezas del Gearing, Z-52 y Grozovoi quedan contrarrestadas por la sobrepoblación de radares, aún así son barcos que pueden ofrecer un buen rendimiento. Portaaviones: Nuevamente, no es recomendable utilizar los CVs en ranked. Además la existencia de barcos como el Worcester, o el Montana os va a hacer la vida más difícil. Adicionalmente, a partir de cierto rango, es muy complicado encontrar rivales y vais a esperar bastante tiempo en cola o si entráis rápido lo haréis contra el rival anterior. MAPAS: Punto Caliente Camino del guerrero Lágrimas del desierto Mar de Fortuna Cordillera Gigante Dormido
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Barcos de tier VIII (rangos 23 a 16) recomendados. Previo: Realmente casi cualquier barco con el que uno se sienta cómodo puede resultar útil, lo más importante es tener una base de partidas lo suficientemente grande (mínimo unas 80-100) con el barco y por supuesto contar con un buen comandante (mínimo indispensable 10 puntos, óptimo 14-15 puntos en adelante) Acorazado: Amagi / North Carolina > Bismarck / Tirpitz / Massachusetts Realmente el acorazado (más que cualquier otro tipo de barco) puede ser útil en las ranked si se juega correctamente. Las opciones de calibre +400: Amagi / N. Carolina, son los elegidos por su pegada y precisión. Las opciones a secundarias de los BBs alemanes / Massachusetts también son una buena elección al poder desgastar las posiciones estáticas del enemigo a base de incendios. Crucero: Chapayev > Cleveland > M. Kutuzov / Atago / Prinz Eugen > Baltimore Los cruceros con radar siempre van a ser de gran impacto en la partida, sobretodo en los momentos iniciales donde se suelen cometer muchas locuras y suele ser poco habitual sobreponerse a la muerte temprana de un aliado (el primero que golpea, golpea dos veces), especialmente si es un DD. Chapayev por encima de Cleveland al ser un barco que se maneja mejor en mar abierto, tener mejor balística, mayor HP y mayor alcance de radar. Otras opciones son M. Kutuzov (gran impacto por daño), Atago y P. Eugen (curas) y Baltimore, bajo DPM pero radar y blindaje frontal de 27 mm, con lo que el calibre 380 (Roma, Tirpitz / Bismarck, Richelieu, Monarch) no nos hace overmatch frontal. Destructor: Lo Yang > Kidd > Harekaze > Asashio / Akizuki > Hsienyang > Benson El destructor premium panasiático en el rey de las ranked: la ventaja táctica que le ofrecen la búsqueda hidroacústica (como veremos más adelante), su gran ocultamiento y su DPM hacen de éste un rival terrible. El destructor Kidd es otro de los favoritos, el hecho de contar con cura, le hace también un buen candidato a las ranked. El Harekaze, con su reciente mejora, se convierte también en un buen candidato al no necesitar obligatoriamente de las espoletas inerciales. Portaaviones: No es nada recomendable utilizar el portaaviones a no ser que se sea realmente un especialista. Si eres un jugador normalito (1500-1600 de PR) no juegues CV porque en ranked tan solo juegan los jugadores muy buenos. Las configuraciones AA no son habituales, pero aún así barcos como el North Carolina o el Cleveland te pueden amargar la partida. Cualquiera de los 3 es muy buena opción. Shokaku: Recomendable jugarlo en la configuración 3-1-2 para tener control del aire y así proporcionar spot al mismo tiempo que se contrarresta al CV enemigo. Lexington: Recomendables las bombas AP por 2 motivos: 1) La sobrepoblación de BBs alemanes en tier VIII 2) Son de gran utilidad contra cruceros G. Zeppelin: Recomendada la configuración 2-0-3 con bombarderos AP MAPAS: Vecinos Aurora Boreal Punto Caliente Mar de Fortuna Cordillera WORK IN PROGRESS
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@TresXL La única fórmula de apuntado es la práctica, cada barco tiene una balística diferente (parábola y velocidad) y además depende también de la velocidad relativa (si os estáis acercando o alejando y a qué velocidad lo hacéis). Así que lo único que se puede hacer es echar horas y horas. EDIT: Lo primero que debes aprender es qué tipo de barco estás usando, saber su velocidad inicial de proyectil (desplegando el menú artillería en el puerto y dejando el mouse sobre la estadística de batería principal) y su parábola (jugando). Después intenta fijarte en la chimenea del enemigo, la inclinación del humo nos indica la velocidad y la dirección del barco. Si tienes torpedos, intenta usar el indicador para hacerte una idea de la dirección del barco y así apuntar con más seguridad. Saludos.
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Si mantienes el ratón sobre la cada barco verás que es un paquete que contiene: Barco Comandante de 3 puntos Espacio de puerto Y la respuesta es sí. Los espacios de puerto no se pierden. Te puedes dedicar a comprar el más barato por carbón y lo vendes en el puerto. Conseguirás créditos y espacio de puerto a cambio de carbón. Saludos.
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Las ranked tienen un sistema muy sencillo, pero si eres nuevo pues te puede liar. Son batallas 7 vs 7 en modo Dominación. No existe límite de navíos (puede haber batallas de 14 BBs) excepto para el CV: 1 máximo por equipo Se divide a los jugadores en rangos o niveles desde el 23 (el más bajo) hasta el 1 (el final del camino) Se asciende de nivel consiguiendo estrellas. Una estrella se obtiene mediante una victoria. Si se pierde o se empata, se perderá una estrella excepto si eres el jugador con mayor XP base de tu equipo. Cada vez que alcanza un rango por primera vez, se te envía el premio correspondiente a ese rango. Puedes consultar los premios obtenidos en cada rango en la pestaña Rangos de la ventana de tu Perfil. El MM funciona igual que en batalla aleatoria, con la excepción que empareja únicamente jugadores dentro de una misma liga (conjunto de rangos). Las ligas son: Tier VIII Tercera Liga: Rangos 23-16 Tier X Segunda Liga: Rangos 15-11 Primera Liga: Rangos 10-6 Gran Liga: Rangos 5-2 Tier V Lobos de mar: Rango 1 Esto es lo básico, luego hay más normas pero para el caso creo que ya te he respondido la pregunta y no quiero hacer un tochopost.
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https://worldofwarships.eu/en/content/pinup-contest/ El enlace es este, hay que estar logeado con nuestra ID de WG y seleccionas parche. Y todo el mundo a ver el vídeo de las pin-up, si llega a 1M de visualizaciones, recibiremos un contenedor premium del aniversario. De hecho, si sois buenas gente, mirad también el del canal ruso, porque funciona a parte.
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Ya tarde, era para participar en el sorteo del streaming de la gamescom. Regalaban barcos premium alemanes y paquetes de camuflajes de la gamescom.
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Con 5k de acero + los 5.5 que te darían tienes de sobra para el Black. A no ser que los hayas gastado en otra cosa, y si no los tienes, ticket a soporte: de L-V hasta las 18
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Participa en el sorteo del stream de WoWs en la gamescom https://checkbox.wargaming.net/wowsgc.survey EDIT: Camos de la Gamescom y premium ships alemanes
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Durante este fin de semana los reseteos son gratis, supongo que por el final de las clan wars.
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Se acerca el aniversario, espera que a lo mejor hay reseteos gratis o como mínimo mas baratos
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@LeiTbadDream Con el comandante que tienes, ahora mismo le veo dos opciones Pero primero lo que yo no haría, es montar BFT. Sí que es cierto que vas a reducir un 10% la recarga de tus secundarias para un total de nada más y nada menos que 0.34 segundos para las de calibre medio y 0.7 segundos para las de calibre alto. Muy situacional y muy discutible si su utilidad, verdaderamente vale 3 puntos. Posibilidades que yo le veo 1) Montar Básico de la supervivencia para reducir el impacto de los fuegos en tu barco http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010100001001000100019 Puesto que no llevas experto en ocultación, tu barco es focuseado por explosiva y reducir el daño por fuego un 15% extra es muy útil, combinado con otras habilidades reduce casi a la mitad la duración de un incendio, haciendo que prácticamente solo gastes la R con 3 incendios, con inundación o cuando la cura no está disponible. 2) Resetear el comandante, deshacerte del giro de torreta y montar experto en ocultación http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000010000001001000100119 Esta es la build que me estoy pensando yo. Con ello, consigues que tu barco se spotee a 12.35, tan solo 1 km por encima de tu rango de secundarias. Muy peligroso el el mid-late game cuando la ocultación y la sorpresa pueden ser decisivas. Además, montando MP, aumentas la supervivencia de tus baterias de secundarias. Sinceramente, mi consejo es no montar Tirador Experto en ningún acorazado alemán a partir de tier VII (el Kurfurst puede necesitarlo, es otra historia a parte). Estamos hablando de giros por debajo de 40 segundos, superiores a los que conseguimos en otras contrapartes incluso con la habilidad dominada. Por lo tanto, otra posibilidad que tienes es: Optar por builds a resitencia + secundarias de este estilo http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000010000001001100100019 o este otro: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001000010100001001000100019 Saludos y espero ayudarte.
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Entiendo que a nivel económico no guste a nadie jugar tier X y además estamos ya muy cansados del maldito tier X para absolutamente todo el competitivo. Pero en lo que no pienso igual es en la gente que "no tengo un tier X". Cuando yo empecé, las ranked pretendían ser una especie de "competición selecta" donde los jugadores más experimentados y más veteranos obtuvieran recompensas para incentivar así de algún modo su juego, no solamente mediante el desarrollo de nuevas ramas. Se decidió bajar a tier 7 y sí que es cierto que fueron las ranked con mejor participación y excepto por el exceso de belfast + shiratsuyu, creo que con balance positivo por parte de todos los jugadores. Aún así, algunos jugadores novatos (con 300 partidas o menos) querían entrar también en el juego y WG vio oportunidad de mercado. Metió unas ranked en tier VI y puso a la venta Gallant, más otros barcos de tier VI. Fueron las que peor regusto dejaron a todos, incluido WG (barcos más jugados Fuso + Hatsuharu + Fubuki) Así que lo que se pretende con el tier X es excluir a los jugadores menos experimentados, podrá sonar feo pero es la verdad. Al final los que más dinero se gastan y a los que WG quiere tener contentos, piden que haya cierta "nota de corte" y lo único que puede hacer WG es el tier X porque exigir un mínimo de batallas no puede. Aún así, rushear un tier X (algo que no recomiendo) no es tan complicado, en unas 800 partidas lo puedes alcanzar cómodamente. Por lo tanto en ese sentido yo no lo veo un listón insalvable.
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Yo he probado bastantes, ahora mismo los que monto son: Brújula: Cambia la apariencia de la brújula, además me es más fácil leer la angulación y así trabajo con los grados a los que puedo o no puedo colocar el barco Marcador de hits: En vez de un semicírculo rojo, se muestra una flecha: Así identifico más fácil qué barco me dispara y su posición. Minimapa: Ampliar nombres de barcos. Árbol de tecnología extendido: Con todos los barcos del juego, incluso los que no están disponibles actualmente Clear vision: Los barcos que no tienes en puerto no aparecen oscurecidos Banderas de la armada de Japón (antiguamente también se podían las del NSDAP pero WG vetó este mod con las nuevas normas) Old game effects: Efectos de fuego e impactos en el agua antiguos. Para poder bien el humo de la chimenea y al barco y así apuntar más cómodo. Improved chat v1: Junto al nombre del jugador aparece el tag del barco, así es más fácil saber quien escribe. Y alguna chorrada más pero ya a nivel estético como el número de cintas por fila y así.
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En un tier X hacer 500 puntos es muy grave, te podría decir que incluso 200 puntos en un tier III es mejor partida.Teniendo en cuenta que solo para volar los 106k de vida que tiene un Kurfurst se va a comer mínimo 500-600k de daño potencial, por no hablar que tirará de cura y 1 o 2 hará con lo que nos vamos a 130-140k de vida. Para de escribir porque me está subiendo la mala hostia.