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Los barcos a secundarias nunca han rentado, si piensas que en las partidas no se puede empujar... blanco y en botella, si vas que hay mucho "spam" de HE... transparente y en botella. (También animo a que los que se quejan por alguna cosa, sea la que sea, se pongan en el otro lado algunas partidas). Decir que hay superpoblación de cruceros (que además vuelan de una salva), cuando los acorazados siguen siendo los más jugados, no me acaba de tener mucho sentido. Pero bueno opiniones como mujeres/hombres, hay para todos
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Pero no incendia, no es raro ver a un zao hacer 8-9k y 2 fuegos, hace un daño muy constante pero es muy difícil hacer 200k, piensa que tarda la vida en recargar. Lo de la ciudadela, si tiene menos de 70 y algo de blindaje, entra
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El acorazado huye porque quiere... porque duele más tener a un zao dándote tortas que un smolensk, y del zao también huyen cuando no son capaces de darte, el buen BB apunta al humo, y a nada que apuntes bien le vas a hacer ciudadela (pero claro... la mayoría de los peores jugadores juegan acorazado, y no les da para saber que el humo no es una barrera impenetrable jajaja) A mi no me parece que esté tan roto, pero bueno, como ya he dicho, mi opinión es basada en vídeos puesto que no lo he podido jugar todavía
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Flamuu sacó el suyo en directo el primer dia
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La SAP también rebota, los ángulos son como los del ap (hasta donde yo se) la diferencia es que la SAP penetra menos (pero siempre más que un HE del mismo calibre) y que no hace overpen. sin ambargo al no poder hacer ciudadela (salvo casos extrañísimos) su alpha es mayor que la del AP, por lo tanto el resumen es que solo renta tirar AP si te aseguras la ciudadela, o tienes de lado a algo blindado que las SAP no penetra
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?? Los cañones del Montana son mejores por la precisión. El GK parece que aguanta poco porque la superestructura es muy grande, y evidentemente de lado, es mucho más dificil que reciba overpens, pero en el momento que se satura pasas a recibir poco daño, puesto que las HE en el resto del barco no penetran, por eso la importancia de llevarlo tanque, para qie no te jodan los fuegos. Jugado a secundarias no te queda más remedio que esperar a que vayan desapareciendo enemigos, porque si empujas estás jodido, y claro al quedarte de lejos estás en desventaja con el resto. Es diferente, pero no por ello es malo, a parte de que sigue teniendo 12 cañones para incendiar... Para mi ningún TX es malo, los hay muy buenos, que están por encima, pero malos ninguno
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Tiene 4 cañones más, es decir un 50% más de potencia de fuego, solo con eso, hay una diferencia enorme
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Es mejor el Alaska, la poca precisión del ruso lo hace inconstante y hasta desesperante a veces
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Cuando quieras te mando un audio dedicado y así lo escuchas las veces que quieras Un abrazo
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No se trata de dar órdenes, nadie entra a jugar para que le digan lo que tiene que hacer. Se trata de pedir, un "oye X me ayudas con esto?" "podrías capturar esa base?" "vas tu a b y yo a c?" si te hacen caso dpm, si no... te toca actuar en consecuencia, pero ya te digo que ordenando no te van a hacer caso nunca
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Lo de que tienen más tanqueo no es cierto, con 2m de libre te la puedes jugar con el Azuma, aún así te recomiendo el alaska
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Pero alguien tiene que iniciar el empuje, y el que lo haga va a chupar hostias de todos lados. Cuando se puede, hay que hacerlo, y no esperar por los demás, porque si todos esperan a que lo haga otro, es cuando vienen esas partidas de 5 bbs y 3 cruceros en la misma cuadrícula mirando al infinito
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Define últimas, porque los dds británicos (a partir del 7) son muy buenos, incluso el TX es de mis favoritos, los acorazados rusos son muy buenos, y lo poco que he tocado el Mogador me está encantando
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También, lo principal es el arquero/indio el más hábil de los dos, los arcos/fusiles son secundarios. (si uno lleva un fusil y el otro un arco, ha de ser listo y usar el arco con sigilo, no ir de frente en un 1vs1 contra un arma de fuego, o esperar a que dispare y aparecer mientras recarga, esas cositas) Pero eso no quita lo que expongo arriba
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Recuerda que al Tashkent lo han buffado hace nada poniendole desarrollables las torretas del Khabarovsk, y aún así es un Udaloi que no puede combinar humo y cura. Con la legendaria vuelve a tener rango, no me parece que esté mal, antes que buffarlo, preferiría nerfeos a otros
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?!?! en esa tablanpone daños máximos, es decir si todos los proyectiles hacen ciudadela, cosa que con un minotaur... muy de cerca y contra cruceros poco blindados, las estadísticas hay que saber entenderlas, mira los daños medios del server y verás que no se corresponde. A parte los daños esos absurdos de frente que tu dices, son en superestructura... daños que por otra parte también hacen las HE de otros cruceros y a parte hacen incendios. Una vez que se satura esa superestructura, pasas a hacer 0 de daño... (hay un youtuber que hizo un vídeo de 10 minos disparando a un Yamato creo que era, y no podían hundirlo)
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Evidentemente el Yoshino es mejor que el Azuma. Ahora bien, si vas justo de recursos, la diferencia entre ambos no es muy grande. Si vas justo de XP libre no pilles el Azuma, el Alaska es mejor, y probablemente el friesland sea mejor. Si te cuesta mucho ahorrar carbón... el Yoshino no sería mi primera opción, tanto smolensk como jean bart serían mis elecciones, después vendría el Georgia y de últimos Yoshino y Salem (para pillar el salem, mejor subir la rama del des moines) No te voy a decir haz esto o lo otro. pero si mi loque haría yo, y es esperar a que salga el friesland y ver que tal, y ver si nerfean el smolensk o no
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Hay que empujar cuando te puedes ocultar si quieres, por eso es importante el ocultamiento en capi y módulos, para que al dejar de disparar, te ocultes y puedas echar las curas. El que tiene que empujar es el acorazado, que es el que tiene vida para hacerlo, y si las condiciones son buenas, el equipo (salvo los camperos de turno) te seguirá, si pretendes que los cruceros vayan a tu par, o que todos los acorazados por gracia divina decidais empujar a la vez... pues ya puedes esperar... y ellos esperarán a que avances tu y entras en un bucle infinito que lleva a perder la partida en 5 minutos. Lo mejor es escribirlo en el chat " push with me now" y esperar algún "recibido" o si no, tirar adelante igual puesto que la partida está virtualmente perdida con todos campeando
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el minotaur es el crucero de TX que menos daño hace, si le bajas esa penetración especial, que quedaría de él?! basicamente tiene penetración especial (los pesados americanos y el Stalingrad también la tienen) porque no dispone de munición HE
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Creo recordar que le nerfearon el rango 2 veces, le nerfearon el giro de timón una burrada, no le buffaron las pen de acorazado y le nerfearon los torpedos. Fue mi primer X y con la experiencia hago mas daño que antes. pero hasta donde yo se, el daño no se lo habían tocado no? solo que es más difícil hacerlo
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A parte de las 4 directivas, también dan por el "hall of fame" no se si sabes lo que es, también dan contenedores por entrar todos los dias que (creo, al menos los de la tienda premium si) dan fichas. Pero creo que quedando entre el 5% de mejores se llega de sobra Edit: también dan 200 por las misiones para el Mogador y Le Terrible
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Si lo vas a llevar a secundarias, yo te recomiendo llevarlo a tope (las cosas a medias...) es decir cuando tengas la legendaria con ella, si por el contrario quieres algo más standard, recarga de principal, ocultamiento y precisión. En cuanto a los cañones... en el fondo da un poco igual, la diferencia es la recarga por un poco de daño y un poco de penetración plana extra a media/larga distancia. A secundarias quizá vaya mejor el 406, porque para maximizar daño vas a cargar mucho HE para reincendiar lo que hacen tus secundarias o viceversa, y la diferencia de daño en HE y %de incendio es mínima, por tanto el que recarga antes va mejor. Yo por mi parte no uso el 420
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Sobra decir que la configuración más efectiva es la de tanque con ocultamiento... pero es cierto que así buildeado se parece mucho al montana, siendo el americano más efectivo con los cañones. Con lo cual le gente que tiene todos los acorazados de TX lo suele llevar a secundarias por tener algo diferente (a parte de ser el único que realmente es efectivo). Fuera de esto... lo de campear con el avión (o sin él) a parte de hacer el barco aún más inútil, porque si ya de normal tiene poca precisión, con el avión ni te cuento (salvo que vayas con la legendaria que te deja el rango en una miseria), a partir de ahí AP o HE según lo pida la partida y los objetivos, debes tanquear desde el principio y retirarte a curarte (por eso el no llevar ocultación es un lastre). Y a partir de que no estés en fuego cruzado, empujar. Parece que al principio le baja la vida muy rápido, pero cuando se saturan las zonas blandas, cuesta mucho bajarlo (y más si va a tanque). Las partidas no son: campeo hasta el minuto 10 y luego empujo. La partida avanza y en algunas hay que campear y en otras hay que empujar como si no hubiese mañana (en unas se va a poder usar las secundarias todo el rato y en otras no van a disparar ni una vez), estar siempre en rango efectivo, ocultarse cuando se ponga chunga la cosa y usar el avión y la hidro cuando sea necesario. Yo no lo recomiendo a secundarias peeeeeero, hay una tendencia general a poner los barcos a secundarias aunque sean menos efectivos. Piensa que el daño de las secundarias no lo puedes hacer todas las partidas, y a parte tu barco aguanta mucho menos, es un dilema que lleva ahí desde que salió.
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Hubiese sido un gran barco en estas ranked con tanto dd, cañoneo brutal, hydro de 5km y humo americano
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el Iowa full speed 33, y en el juego 33 más la bandera, de hecho el Fantasque y el Terrible de base (42) tienen menos que en la realidad (45), con el boost la sobrepasan claro. Están parecidos, algunos un poco más pero no hay tantísima diferencia con la realidad