-
Contenido
1.095 -
Registrado
-
Última Visita
-
Days Won
26
Todo el contenido de JJ_Lugo
-
bueno o un buzo cortando las cadenas de las minas jajaja, pero si haces profundidad en el mar... lo suyo es que haya defensa submarina en las zonas clave, porque si debajo del agua todo es placer... pero bueno absurdo hablar de esto cuando nunca va a ocurrir
-
lo que hay que hacer es parar sus aviones, que más da un cv vivo si no tiene impacto? mejor usar tus aviones para quitar del medio barcos que capturan y disparan, la opción buena es pintarlo para que le disparen tus compañeros, que por lanzar un par de salvas no pierden nada
-
El problema es que para parar a un cv es esencial el cv contrario, si uno es bueno y el otro no... mientras uno spotea y hace al menos 120k de daño (a diferentes tipos de barcos) el otro solo pierde aviones
-
Repito, es un juego y es arcade, si piensas en la vida real, evidentemente que un dd es inferior a un bb, pero si piensas en la vida real por cada bb, había, unos 50 dds. 50 dds vs 1 bb quien gana? pues al final transmitido al juego no es tan "chirriante". Creo yo
-
sinceramente con ese planteamiento vas a ser inutil en la partida, te paseas el mapa entero con los aviones ( si tienes suerte al llegar al lado contrario lo spoteas, si no, aún te tienes que mover a la otra esquina) llegas, le fuerzas el consumible AA, esperas la eternidad que dura el consumible de cv o pierdes la mitad de los aviones. Y las posibilidades de hundirlo de un solo ataque, aún estando solo, parado, sin consumible y que te haya ignorado con los cazas, es mínima. Necesitarás repetir la operación una o dos veces más. En ese tiempo el destrozo que puede haber hecho el cv contrario prefiero ni pensarlo
-
Habiendo dicho WG mil veces que les es imposible meter submarinos que puedas usar bajo el agua, los submarinos apenas tenían velocidad, y menos aún sumergidos, partidas de 20 min y solo poder tirar unos pocos torpedos (coñazo absoluto), y como bien dicen, las contrapartidas aparecerían, minas, cargas de profundidad etcetc. Y ahora se me viene a la mente, si se ponen minas, serán necesarios dragaminas para abrir camino al submarino en zonas clave como podrían ser en este juego las capturas... osea que a parte de ser lentos tendrían que esperar al trabajo de los dragaminas para pasar... buff que lio jajajajaja, y vaya coñazo aún mayor jugar el dragaminas en la partida
-
totalmente de acuerdo salvo porque yo personalmente prefiero al potato en mi equipo en el crucero, sin embargo el de en frente lo prefiero en bb
-
ARCADE, si quieres eso crea un juego llamado World of Battleships porque nadie con medio dedo de frente jugaría otra clase. Y para hacer algo así en WOWS (realista) deberías tener partidas de 50vs50 con (ignorando buques de suministro y torpederos dragaminas submarinos battlecruisers etcetc) 32dds 10 cruceros ligeros 4 pesados 3cv y 1 acorazado. Y todos full AA porque los que partirían el bacalao serían los cv.No se si me explico.
-
Y tu crees que las partidas de cooperación enseñan algo? si como tu bien dices, está tirado y los barcos no cambian de rumbo. En el momento que pasas a aleatorias es un juego nuevo, del que no tienes ni idea, lo único que llevas aprendido son los controles. Entendería que alucinases con unas estadísticas "de puta madre" donde el 90% de las partidas son de tier 5 o menos, y sin embargo en las de tier alto las estadísticas son malas. El daño medio no es fiable, porque depende del barco que se juegue, si solo juegas tier 10 y juegas barcos tipo Zao, hindenburg, Conqueror... es extremadamente fácil tener +100k de daño medio, y eso no te hace buen jugador, porque el daño "snipeando" detrás de tu equipo no gana las partidas, es solo una ayuda. Las partidas se ganan en las capturas, y disparar a destructores tiene una influencia importantísima en las partidas y sin embargo al daño prácticamente no aporta nada. Es sólo un ejemplo, pero las estadísticas hay que analizarlas, y en función de que barcos juegues pueden ser buenas o malas. Y como ya dije, las que cuentan son las recientes, porque es lo que te da a entender el nivel actual del personaje en cuestión. A mi parecer el buen jugador es el que es capaz de sacar la partida adelante independientemente del barco que le pongas. Y para ganar, no siempre hay que hacer daño y/o experiencia. De que sirve hacer 200k disparando a acorazados enemigos e ignorando lo que pasa en las capturas, mientras los enemigos matán a tus destructores, capturan todo y te ganan la partida mientras te ignoran
-
pues a mi esas banderas me escasean, es una burrada la xp de capitán que pueden llegar a dar, bien combinadas con otras banderas y camuflajes, y ya si hay 200%...
-
Y yo he contestado que para que NO SE TE ACABEN NUNCA y tenerlos siempre dosponibles, y otros han contestado que porque históricamente los llevaban
-
es fácil de saber, comprueba el giro del Tashkent con el Udaloi... o el Ognevoi con las torretas de serie del kiev o las mejoradas como las del Udaloi. (Creo que a los tiers bajos de todo también les mejoraban el giro de torreta)
-
Han sido casi todo acorazados... kii ashitaka alabama tirpitz warspite sharnhorst
-
Te recomendaría leer las respuestas de los compañeros, porque en ciertos momentos, bastantes, es muy útil. Yo en barcos que no lo tienen lo echo de menos
-
Y está también la precisión inglesa, si ya es mala de por si, si encima le quitas cañones...
-
Esos torpedos tienen otro problema, porque un jugador de nivel medio, no hace falta que sea demasiado bueno, no te va a querer entrar en rango de secundarias, y si ya huyen a 11km acercarte a menos de 6... (Y encima el cabrón del Bismarck tiene hydro y los ve venir jajajaja)
-
Bismarck/ Tirpitz Diferencias (con build standard de secundarias y exactamente el mismo capitán, módulos, banderas y camuflaje) Tirpitz +0.24km de alcance Torpedos de 6km +100 hp Barco premium con sus ventajas de créditos, coste de reparación y capitán. Bismarck Menor dispersión vertical (inapreciable) +59.4 dps AA (aura cercana) +91.3 dps AA (aura media) +5mm de armadura en el cinturón +0.5 nudos de velocidad -0.09km de ocultamiento por aire Consumible de búsqueda hidroacústica. barcos 4.44km torpedos 3.12 (mejorable con vigilancia y/o Franz von Jütland Quitando las diferencias inapreciables nos quedamos en un Bismarck con muchísima más supervivencia, debido a su poderosa antiaérea (buffada en rango gracias a la build de secundarias) la cual te defenderá de lujo contra portaaviones de T8 o menor (cosa que la del Tirpitz no puede hacer, y eres extremadamente vulnerable a los aviones) y un excelente consumible de Búsqueda hidroacústica que te ayudará a evitar esos siempre devastadores torpedos. Y a cambio el Tirpitz solo gana unos torpedos de 6km extremadamente situacionales y predecibles (los cuales se rompen con extremada facilidad igual que en el Scharnhorst) Con lo cual nos queda un Bismarck superior en partida. Ya es decisión de cada uno decidir si compensan las ventajas de ser premium que tiene el Tirpitz. (En este caso no es necesario un capitán específico para el barco, cualquiera especializado en acorazado alemán le va como anillo al dedo) Desde mi punto de vista no es un barco recomendable para comprar , en Tier 8 hay mejores opciones incluso dentro de los acorazados (otro día tocará comparar los premium)
-
No creo que tenga demasiado que ver... El NCy el Iowa llevan mil aviones y (no se demasiado) pero no llevaban tantos no? A parte que si lo pintas de ese modo, si no te lo derriban, te deberían de dejar usarlo otra vez jajajaja
-
Touchè. Yo tampoco tengo el Tirpitz, ni lo tendré nunca salvo que me lo regale WG (tengo el camuflaje de halloween ahí muerto de risa y ni así lo quiero). Ya el Bismarck me parece inferior a otros T8...y el Tirpitz aún es peor. Para mi los deberían eliminar de las partidas y dejarlos como museo en el puerto. No por sus prestaciones, sino por el jugador standard de esos dos barcos. La gran mayoría son jugadores que solo juegan ese barco, fanboys? (al menos la mitad de sus partidas en uno de los dos) que apenas duran en batalla, que no hacen daño y que encima pasan del equipo. Les tengo mucho asco desde que aprendí un poco a jugar a esto. Antes con el Yamato tenía una sensación parecida, pero ahora lo está volviendo a jugar todo el mundo y ya no me da esa impresión
-
A mi parecer y al de muchos el Shchors es el mejor crucero de T7. Los cruceros americanos hacen muchísimo daño, pero evidentemente si los pretendes jugar como uno japo o uno francés pues... te saldría mas rentable comprarte un buen U-boot. En cuanto a acorazados, yo no recomiendo los ingleses para nada. Hacen mucho daño, pero no acaban barcos con la facilidad de los americanos, franceses o japoneses.
-
Bueno, en lo de las curas influye mucho tu estilo de juego. A más campeo menos las necesitas (sobre todo si no recibes daño al principio de la partida, te van a sobrar), y la explicación del spotter plane te la dio perdi18, y yo te incluyo que, al volar más lejos del barco que el caza, te puede detectar antes los torpedos. Yo lo uso siempre salvo que haga división con un CV
-
4min de recarga x 8 recargas (la primera no hay que cargarla) 32 min, contando que te tiren el avión nada más sacarlo, sólo te sobra 1 jajajaja. es un poco tonto si, pero está hecho para que no se te acaben
-
Esto es por tier 8, porque cuando le digo a la gente que no compre los acorazados de tier 8 premium (50 lereles que cuestan), porque los de rama son iguales o mejores, no me creen. Yo el scharhorst si lo recomiendo y uno de los motivos es el ser diferente al de rama. Si lees el de los americanos también recomiendo el Massachusetts por el mismo motivo
-
La gente que te toca en tu equipo es aleatoria, y precisamente por ser aleatoria muchas veces la partida está superdesbalanceada. (a favor o en contra). En cuanto al horario... puede ser que a ciertas horas y/o dias haya gente de más o menos nivel jugando. Pero están en tu equipo y en el enemigo TAMBIÉN. Cuanto mejor sea el desempeño de uno y cuanto más hagas por ganar, mejores serán tus resultados, independientemente de la hora o el día que juegues. Porque es típico del ser humano quedarse con lo malo y no con lo bueno. Cuando ganamos pensamos que es porque somos muy buenos y no porque los de en frente sean malos
-
Tienes un mensaje privado