JJ_Lugo

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Mensajes publicados por JJ_Lugo


  1. hace 5 horas, Taliesn dijo:

    Y WG ha reconocido públicamente que los novatos tienen una protección en el MM (si mal no recuerdo)

    Pero que yo sepa solo, hasta cierto nivel de cuenta, y juegan entre ellos con bots mezclados

    hace 5 horas, Ghaetz dijo:

    Pues yo sigo diciendo lo mismo.

    Si no se comparte conocimiento ni se enseña no puedes pedir que todo el mundo juegue bien.

    El que quiere aprender, tiene a su disposición mil y una cosas para mejorar y entender el juego, el que con 12000 batallas sigue campeando con un bb detrás de una piedra, muere con el dd en 2 minutos o se suicida continuamente...

     

    Eso que dices tiene tela (y ya llueve sobre mojado), siguiendo el símil del fútbol, yo que soy un tuercebotas, tengo que exigirle a Messi que comparta conmigo sus conocimientos? o si me interesa tendré que ponerme a ver a la gente jugar y con mis aptitudes aplicar las cosas que soy capaz? 

    Y no soy yo precisamente el que pide que la gente juegue bien o que hagan mm por elo (cosa imposible de hacer en un juego con tan pocos jugadores). Yo si estoy por encima de la media es gracias a la gente mala, si tuviese que jugar contra gente buena todo el rato no me comería una M******

     

    Yo mismo, paso bastante más tiempo viendo a otros jugar que jugando yo mismo, a unos para mejorar y aprender y a otros para aprender alguna cosa, y sobre todo porque me entretienen

    hace 1 hora, cornes80 dijo:

    Es algo obvio, benjamines y alevines no juegan contra cadetes, juveniles o seniors... ni siquiera seniors de 3ª Regional juegan contra los de Segunda B salvo en casos muy excepcionales.

    la división es por edades (fisicas y mentales) no por nivel de juego. Después es por sistema de ligas (elo en esports), pero solo se puede aplicar si la población es muy grande, si en vez de comparar con futbol, comparas con otros deportes la cosa cambia, deportes como waterpolo, rugby o voleibol, tienen muy pocos equipos en 1ª división, y el nivel de segunda ya es casi para todos los públicos. A título personal que juego al balonmano en galicia, al haber relativamente pocos equipos (en otras comunidades es peor), en las ligas hay una diferencia de nivel enorme entre unos y otros.Y pasa incluso a nivel nacional por la diferencia de nivel entre comunidades. 

    En este juego no es viable el separar por nivel de juego, quizá para la gente que esté en la media si, pero para el resto se harían colas de espera eternas para poder jugar una aleatoria.

    hace 1 hora, Othon_Von_Salza dijo:

    Entonces que me expliquen desde Wargaming cual es el objetivo de un juego donde hay un algoritmo pensado para ser injusto cada n veces, y lo que hagas es lo de menos, no influye.

    Algoritmo injusto? Si se hacen partidas que por unas cosas o otras no aportas lo suficiente ni para estar en la media de lo que te pide ese barco, estás dejando en manos del "odiado" mm el resultado de la partida. 

    Captura-de-pantalla-282.png

    Este es flambass anteayer con el Kidd... hay diferencia. 

     

    Captura-de-pantalla-284.png

    Y este soy yo con mis pocas partidas con el GK, y que no gane, no es culpa de ningún algoritmo, es culpa de que no soy capaz de finiquitar barcos, porque básicamente lo juego a lo yolo, y suelo caer rápido, con lo que dejo a suerte de los que quedan en partida el devenir de la misma, con lo cual el ganar o perder es cuestión de suerte.

    Si lo comparamos con los demás de ese tier...

    Captura-de-pantalla-285.png

    Aún teniendo peores estadísticas en otros barcos, simplemente por no dejar la partida en manos de otros, los resultados son muy diferentes (diversión? ya es otro tema, a mi me divierte ganar, a otros les divertirán otras cosas)

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  2. hace 1 hora, SpN dijo:

    No solucionas nada ,el novato seguirá siendo novato y nunca aprenderá a jugar

    El problema no es el novato, es el que lleva ahí toda la vida y juega peor que un novato. Porque miras a un tipo que ha jugado (bajo punto de vista propio) mal, y ves que tiene 150 batallas y lo entiendes. ves a uno que lo hace igual y tiene 12000 y...

     

    Y lo malo o triste o lo que sea, es que es más probable que al que le mires el perfil lleve más de 5000 batallas que que lleve menos de 1000.

    Y esos no hay mm que les truquen, pero pasa que de esas 10000 batallas que lleva el tipo, en alguna va a disparar al sitio correcto por pura suerte, y otra va a fallar estrepitosamente y la bala random te va a dar y hacerte ciudadela. 

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  3. Según entiendo, le pasa a gente que tiene un pc viejo o con software desactualizado... WG está haciendo muchas mejoras de audio y sobre todo gráficos, si os empieza a dar diversos problemas vuestro pc, igual es el momento de actualizarlo (entero o algunas partes) :/

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  4. hace 1 hora, MiBlogDeGolf dijo:

    Soy consciente, aunque no siempre esa táctica lleva las de ganar 

    Lo que yo digo, focus al Cossack, y casi se les escapa al principio, ese tiro del Lenin, que puede deletear a un crucero (pero la probabilidad es relativamente baja), si lo hubiese tirado a asegurar el cossack, para ayudar a el loyang (que sobrevivie de milagro por cierto). El final perder ese barco objetivo, a omni le hace que se le complique capturar, y que el loyang pueda espotear a los cañoneros sin problema. 

     

    sobre todo en un equipo en constante comunicación, el acorazado sabe que su dd va a pintar en breve al enemigo

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  5. hace 13 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

    Por lo que he ido viendo en competitivo, al inicio de la batalla lo normal es llevar siempre cargada la AP. Si es un DD, algo de daño le sacarás....pero si le puedes meter un golpe devastador a un crucero enemigo (si es un radar. bingo). mejor que mejor porque eso comporta una ventaja muy sustancial en cuanto a potencia de fuego.

    competitivo es muy diferente a aleatorias. en Clan battles (sobre todo las de tier X), los cruceros son objetivo prioritario, el 90% de las batallas, los mejores cruceros ganan. En estas últimas de Tier 8, el objetivo prioritario era el destructor de spoteo (generalmente un cossack), que es el que le permite a los akizuki y kiev disparar.

     

    Lo que está claro es que el acorazado nunca es objetivo prioritario, salvo si se puede quitar de la partida con pocos recursos

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  6. hace 57 minutos, HMS_Scharnhorst dijo:

    ¿Recordais todos los barcos que han salido por XP libre?. Que yo recuerde han sido estos:

    1. Nelson (375.000 XP)
    2. Missouri (750.000 XP)
    3. Kronshtadt (750.000 XP)
    4. Azuma. (1.000.000 XP)
    5. Alaska (1.000.000 XP)
    6. Friesland (1.000.000 XP)

     

    No sé si me falta alguno y creo que el coste es el que he puesto, pero si me he equivocado espero que me corrijais.9_9

     

    Te falta el Musashi 750k

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  7. hace 6 horas, BielayaSmert dijo:

     

    Hay que valorar cada caso concreto teniendo en cuenta que para el equipo casi siempre será mejor tirar al DD.

     

    9 de cada 10 ocasiones vamos a estar de acuerdo: el DD primero.

     

    Pero 1 o 2 veces no estará tan claro porque el DD este tan lejos que es prácticamente imposible que le des y al mismo tiempo otro barco ofrezca un blanco muy jugoso.

     

    Por ponerle números ... Qué es mejor para el equipo un 5% de hacer 2k a un DD o un 50% de hacer 20k a un crucero?

     

    Reventar a un crucero también es bueno para el equipo.

    Si yo soy el dd de tu partida y me estoy pegando o lo estoy pintando, preferiría sin duda el dd, aunque no le des, si todo el mundo lo hace, alguien le va a dar y te va a ayudar. Sin dd, es más sencillo que te pinten el crucero después. Como ya dije, solo te compro lo otro, si es quitarlo de la partida si o si

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  8. 1 hour ago, BielayaSmert dijo:

     

    Normalmente disparo al DD, pero supongamos que se pinta un DD a 15km y al mismo tiempo tengo un tiro claro a un crucero que va enseñando barriga a 10km......

    Hay casos en los que hay que valorar qué es lo mejor. Por ejemplo... es mejor una posibilidad muy alta de sacar la mitad de la vida a un crucero o una muy baja de sacar 2k de vida a un destructor?

    No creo que a tu te estás pegando contra el enemigo, te haga mucha gracia que tu equipo le tire a un crucero y tu te mueras, y su dd se quede a >2000hp... es muy bonito poder (no es seguro) meter una o 2 ciudadelas, pero después no vale protestar de que le tiran a otros y no te ayudan. Objetivos prioritarios el 95% del tiempo, solo merece la pena cambiar el tiro si, quitas del medio a un barco que de otra forma se hubiese escapado o que tiene un radar activo o algo así (aunque el radar también se considera objetivo prioritario).

    Esa es mi opinión. Otros preferirán hacer más daño y tirar a objetivos de daño asegurado. 

     

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  9. hace 2 horas, Fende dijo:

    El vídeo enseña al principio como el Fuso puede hundir de una salva HE a un submarino. Pero merece la pena perder el tiempo? Vale gastar el tiempo en usar HE para hundir a un submarino que debe ser hundido por otros?

    Al acorazado le vas a hacer cosquillas a 21km... si le das al submarino lo hundes, creo que la perdida de tiempo es disparar a un bb (en este caso el bayern es el único a tiro). 

    Es como disparar a un dd a 16km, puedes fallar si. pero si le das es una gran ayuda para tu equipo. El mero hecho de pensar "es trabajo de otros hundir a ese" es un error muy grande. luego ese dd o ss se carga a varios y la culpa es siempre de otro que no lo ha hundido...

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  10. hace 15 horas, Fende dijo:

    Rama nueva o desdoble de la de cruceros?

    desdoble en T5, la siguiente de los cruceros italianos.

    hace 20 minutos, Taliesn dijo:

    Para los expertos en qué calibres penetran qué blindajes, hay alguna diferencia entre los 234mm y los 203mm?

    Basicamente la misma diferencia que entre el 220 del Moskva y el 240 del Henri iV, su Ap es demoledora contra los ligeros ingleses, en cualquier ángulo. (y el morrete del smolensk lo mismo)

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  11. hace 14 horas, Kaskagorri dijo:

    A mi lo lento que es y las putas torretas en proa me desesperan.

    Pues para mi gusto son las mejores de los T9 de rama, ahí ahí con las del Soyuz. Las del Iowa con ese disparo tan lento se me hacen difíciles de acertar a cierta distancia, y hacen que rebote mucho a media distancia por el ángulo. Y los otros 3 son escopetas

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  12. hace 4 horas, BeJimmiearith dijo:

    Había leido al respecto como los guardaparques se convierten en cazadores para evitar la sobrepoblación, una técnica muy interesante que asegura el bienestar de la especie ya que los que viven tienen alimento asegurado.

    ????????????? no pillo la parábola maestro, alguien me lo explica?

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  13. 1 hour ago, Kaskagorri dijo:

    He estado meses aplazando la compra, pero ya tengo ganas de Yamato, creo que eso haré porque en dos partidas ya me está aburriendo, al ingeniero que inventó la tercera torreta espero que lo pasasen por el paredón, por manta.

    Ese barco nunca existió, no existe tal ingeniero, fue un boceto.

     

    Ahora bien... hablando del barco en su estado actual, no se por qué tanto hate, El Iowa es igual o peor, el Alsace es una escopeta, el FDG..., el Lion solo vale para campear y plantar fuego, y el Soyuz el pobre no destaca como el resto de la línea. Seamos realistas y está a la altura del resto de tier 9, y por encima de la media

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  14. hace 20 horas, Othon_Von_Salza dijo:

     

    Obviamente, da la impresión de que han habido cosas que han mejorado, y también hay cosas que posiblemente han ido a peor. Pero esto yo no puedo valorarlo propiamente porque sólo llevo 2 años y pico en el juego.

    Lo que hace wargaming a día de hoy son cambios para intentar aumentar el número de jugadores. No es lo mismo que en el principio cuando lo que querrían (me imagino) es establecer una base más o menos estable de gente que jugase, y fidelizar a esa gente. Fíjate como el tipo del vídeo habla con nostalgia de aquellos tiempos... repito, con nostalgia. Ese tipo de afecto no creo que lo tenga un jugador casual de ahora.

    Yo las cosas que hace wargaming las veo como una forma de atraer a más gente, de ofrecer un producto cada vez más arcade y más entretenido para cualquiera que empiece. En mi opinión el problema es que tal y como está planteado Wows es un juego muy muy difícil, con una curva de aprendizaje larguísima y que sube despacito. Me da la impresión de que todo lo que hacen es buscar la forma de hacer más llevadero el juego para cualquiera. Irónicamente, porque es como si el que inventó el ajedrez, un tiempo después, se le ocurriese inventar reglas nuevas para que no fuese tan jodido. Porque lo que ocurre es que lo difícil de aprender no da dinero.

     

    Pues yo lo que le escucho decir, es que tiene nostalgia de aquella época porque podía usar todo el rato el Ap del atago, porque todo cristo iba de lado a mar abierto... Lo que yo veo en ese vídeo me parece un despropósito por todas partes

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  15. Yo no te puedo recomendar nada, porque se me dan como el culo los "supercruceros" y el que más me gusta es el Friesland... (Si digo que te recomiendo ese, no sería objetivo y probablemente me empezasen a llover críticas). Pero si digo, Alaska mejor que Azuma, si quieres un Azuma con algo más, pilla el Yoshino

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  16. BRITISH HEAVY CRUISERS:

    We are pleased to present you a new branch in the UK tech tree - Heavy Cruisers: 
    • HAWAKINS, Tier V: 7x1 190 mm guns; Torpedoes 2x2 533 mm; Armor belt 76 mm.
    • DEVONSHIRE,Tier VI: 4x2 203 mm guns; Torpedoes 2x4 533 mm; Armor belt 114 mm.
    • SURREY, Tier VII: 4x2 203 mm guns. Torpedoes 2x4 533 mm. Armor belt 152 mm.
    • BEDFORD, Tier VIII: 3x3 203 mm guns. Torpedoes 2x4 533 mm. Armor belt 152 mm. 
    • DRAKE, Tier IX: 3x3 234 mm guns. Torpedoes 2x4 533 mm. Armor belt 177 mm.
    • GOLIATH, Tier X: 4x3 234 mm guns. Torpedoes 2x4 533 mm. Armor belt 203 mm.
    • LONDON, Tier VI Also to be Added
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