JJ_Lugo

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Mensajes publicados por JJ_Lugo


  1. hace 2 horas, MiBlogDeGolf dijo:

    Joder, tras unos días sin tocar el juego, agarro el Z-52 y encadeno 10 victorias seguidas para bajar de rango 8 a 5 xD No es normal ni tantas derrotas seguidas, ni tampoco las victorias ¬¬

    Por lo que he visto de varios compañeros de clan, también usando el Z52 han sacado rachas de tropecientas wins y alguna derrotilla suelta. Aún no comprendo el por qué de que funcione tan bien, pero imagino que al haber mucho shimakaze  y mucho barco campero, te hace ser muy dominante en las caps

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  2. Captura-de-pantalla-102.png

     

    Si antes hablo... noticia de hoy mismo para la 0.9.0 Van a cambiar el modo de obtenerlas, y en vez de misiones van a pasar a ser por puntos de desarrollo. Y dice que van a cambiar algunas e implementar nuevas.

     

    Dice que las misiones se van a poder obtener (si sacas su TX correspondiente) hasta la 0.9.1 (13 de Febrero) y que el último día para obtenerlas será el día anterior al parche 0.9.2 (12 de Marzo)

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  3. Ahora, manolojones dijo:

     

    ¿Y también iban los franceses a venderles un Chales Martel? :Smile_veryhappy:

    wukong-header-medium.png

     

    Por supuesto!! xD, pero les invadió Alemania y cancelaron todo... Cuidado que el Tirpitz lo tenían en Noruega para vendérselo a Singapur, pero los ingleses querían hacer ellos el negocio con los KGV... ala WG de nada por dos premium panásiaticos más.

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  4. Las misiones por los módulos legendarios, son una especie de incentivo a que los jugadores veteranos jueguen los TX que llevan más tiempo en el juego. Y por eso los últimos en salir no las tienen, imagino que en algún momento implementarán módulos para los que ya hace tiempo que salieron y no los tienen... pero vete a saber, que la verdad en el equipo de desarrollo trabajan de maneras muy extrañas.

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  5. hace 3 horas, BielayaSmert dijo:

    Si disparas a bocajarro la cosa se simplifica y los proyectiles dan "donde le de la gana a WG"

    Osea, que cierro los ojos y si WG quiere, lo hundo... claaaaaaro que si. Entonces no sé para que apuntáis, si con disparar al tuntun llega, total las va a guiar Wargaming. Ni para qué giráis, si total WG las va a guiar para que os devasten igual...

    Joder ahora entiendo lo de los acorazados en línea 10 detrás de una roca, si con disparar a fuera del mapa llega, que las balas giran en el aire como las de Angelina Jolie en la peli esa, y si Wg quiere ya darán. O esos que van en línea recta pegados a la raya cual toxicómanos... Me habréis enseñado el sentido de la vida? 

     

    Me tendré que pasar al tute, ahí Heraclio Fournier no decide las cartas que me tocan no? o si? Buff un mar de dudas ahora. El Parchís quizá? Aunque el dado siempre me ha "dado" (:D:D:D:D) mala espina... 

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  6. hace 13 horas, tanakaeltenaz dijo:

     

    Debo reconocer que el Duque de Aosta me resulta divertido. Es rápido, es ágil, y es una mosca cojo...a (los puntos suspensivos son por evitar el exceso de celo de algún moderador. :-) )A diferencia de tu caso, a mí me disparan bastante. Es más, creo que me disparan no sólo los adversarios, sino también los de mi equipo al grito de: "¡¡¡Al manco, al manco!!!". Bromas aparte. Me lo paso bien con él, aunque creo que, o yo he mejorado, o lo han mejorado (que será lo más probable) porque últimamente hago bastante más daño con él, hasta el punto que he empezado a llamarlo el Duque D'aostias. 

     

    Es blandito, pero  zigzagueando constantemente para descentrarte,  puedes ser muy molesto

    Todo el mundo mejora, y más ahora que hasta te metes a competir!! xD, lo más destacable para mi gusto, es que tiene una bala muy fácil de acertar por su velocidad, y eso ayuda mucho. Lo pero para mi gusto el tamaño, demasiado largo para tan poca artillería

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  7. hace 15 horas, BielayaSmert dijo:

     

    Si disparas a donde debes obtienes una elipse con centro donde has apuntado. Dentro de esa elipse los proyectiles caen más o menos donde le da la gana a WG.

    Hombre si, pero a bocajarro la elipse... 

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  8. hace 3 horas, Ryan_CG dijo:

    Buenos días, tardes, o noches (Depende al momento del día en que veas esto)

    Estoy ausente del juego desde el 21 de septiembre del presente año, no he jugado nada, no reclame ningún premio, solo vi noticias en las paginas oficiales del juego o navegue por el foro; todo esto según: https://na.wows-numbers.com/player/1023858738,Ryan_CG/  mi cuenta NA. (Por que se me ocurrió comprar el Iowa?, Joder), (Ya ha pasado un tiempo y no me acuerdo la fecha exacta que lo deje); por motivos que no vienen a cuento.

    A lo que se, si te ausentas por mas de 90 días, Wargaming te suplica que vuelvas con todo y regalos incluidos. Mi pregunta es: ¿Puedo volver al juego después de los 90 días, con la garantía de recibir una compensación? o ¿Solo debo esperar a que salga un post oficial en la pagina tratando este asunto? ¿Como realmente funciona esto?

    A fecha de publicación de esta pregunta ya han pasado 85 dias.

    Muchas Gracias por adelantado...

    MMM creo que hay un código que puedes usar, antes de abrir el juego. 

     

    Aquí hay info. https://www.wows-gamer-blog.com/2019/04/veteran-player-invite-code-free-battleship.html

     

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  9. On 9/12/2019 at 19:02, Albertdocpe dijo:

    Es como tirar 457mm del Kremlin a bocajarro, menos de dos km y que a un DM le reboten........ en la puta vida pasaría no (solo por el calibre lo debería partir en dos), pero en este juego al parecer si.

    En la "puta" vida ni ha existido el cañón ni el barco y me la jugaría a que el tipo de proyectil tampoco...

    Tu lo dices es un JUEGO, y funciona con las mecánicas que son, no con las que a uno le gustaría... Si se dispara donde se debe con el ángulo que se debe, no rebota.

     

    PD: Y dependiendo de como fuesen los proyectiles es probable que si rebotasen, o no explotasen o se hiciesen añicos nada más salir del cañón... y si no crees que esas cosas pasan... Investiga que le pasaba a los proyectiles de los barcos ingleses de la primera guerra mundial. (Creo que ya hay un tema en el foro hablando de ello)

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  10. hace 6 horas, TONZETX dijo:

    15 o 20k xp libre por partida????ufff muy buenas partidas y muchas banderas porque si haces eso de libre, de xp normal desarrollas barcos tier X en 5 partidas

    Que banderas llevas?

    A mi me lleva unas 12-15 batallas sacar un TX desde el T9 con banderas y el camo del 200%

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  11. hace 2 horas, MiBlogDeGolf dijo:

    Una de las cosas buenas que parece tener este barco es, contrariamente a lo que sucede con sus homólogos de rama, su casi inaccesible ciudadela. En la línea del agua, hoy he visto a Flamu ponerse intencionadamente de costado y estático a un Montana.......y no le ha hecho ninguna en varios intentos a 15 kms. Igual un Kremlin, con su trayectoria más plana, podría, pero tengo mis dudas.

     

    PR.jpg

    Al contrario, estando sumergida, es más viable con proyectiles que pierdan velocidad, y entren de arriba hacia abajo, pero eso no quiere decir que lo vayan a hacer (más fácil de lejos que de cerca), sigue la línea del Alaska. y también del Cleveland o el smolensk, pero estos al tener menos blindaje, no da tiempo a que se active la espoleta y la overpen es lo más normal

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  12. hace 3 minutos, manolojones dijo:

    Volviendo al Gorizia, juraría las misiones para conseguir el Duke of York (del mismo tier) fueron más llevaderas, ¿no?

    Bastante más sencillas.

     

    LA mierda de esto es que para un TX MALO! que no se nos olvide que el barco es MALO, nos piden la "fácil tarea" de sacar la xp necesaria para subir 2 ramas enteras a TX SIN BONUSES en 1 o 2 días, a parte de eso nos piden la XP libre de sacar un Alaska y medio en 1 día, por no entrar ya en otros temas como ciudadelas, aviones derribados, daño tanqueado en barcos no preparados para el tanqueo etc.

     

    Es, a parte de una tomadura de pelo, una idiotez.  Basicamente te piden en 1 mes, hacer el trabajo de un año, de un jugador que juegue todos los días un par de horas, para obtener como recompensa, un barco MALO.

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  13. hace 2 minutos, ApolyonZGZ dijo:

    Pues me ha dado por echar cuentas (que ya son ganas) y no me termina de cuadrar eso de que se puede sacar gratis. Con las fichas que se pueden conseguir con las directivas, más alguna de misiones diarias, se pueden comprar todos los aceleradores menos el último. Con eso, y comprándolos al día siguiente de que salga la directiva, que ya es suponer porque te tendrías que hacer la directiva en un día (jugando 16 horas, con los mejores cammos y banderas disponibles y aún así igual no es posible), a los 31 días que pone ahí que es cuando se acaba tendrías unos 41 millones de puntos... ¿Y todavía te faltarían 10?

     

    Pensaba que en los contenedores de la colección asociada saldrían fichas, pero he probado a comprar uno por 100 doblones y nada de eso (por cierto, me han dado 100 doblones al abrirlo, por lo que me ha salido gratis, pero no creo que pase eso siempre). Así que no sé, alguna manera falta de conseguir fichas para desbloquear el último acelerador. Aún así, la única forma es que se pudieran sacar todos antes de lo que yo he previsto (básicamente uno con cada directiva que se desbloquea), porque un solo acelerador no llega a 10 millones. El que más daría sería el cuarto (el tercero de los que cuestan fichas), que estaría activo unos 21 dias a 173 fichas el minuto, y serían unos 5.200.000.

     

    ¿Alguien sabe algo más al respecto? Porque si esto es así, desde luego no merece la pena ni molestarse.

    Hay bastante gente que ha hecho los cálculos en Reddit y tal, y si que dan las cuentas, pero como tu dices, haciendo la tarea inhumana de sacar las directivas a las pocas horas de desbloquearse la tarea

     

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  14. hace 23 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Es un juego de equipo, no un uno contra uno. Si equilibras el nivel de juego de los jugadores de cada bando, no tiene por qué ser tan terrible que el proyectil vaya a donde apuntas.

    Es lo mismo, si tu disparas y fallas o te bloquean con la armadura perfectamente, y a ti te vuelan todo el rato al minimísimo fallo o despiste... la experiencia de juego para la gran mayoría sería peor, y por tanto menos motivos para jugar. Al final el juego sobrevive por la gente que pagamos cosas, y los mejores no pagan, pues consiguen todo gratis en competiciones y tal. Hay que cuidar a los "menos buenos".

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  15. hace 4 minutos, BielayaSmert dijo:

    A ver si lo he entendido porque con tanta historia me se hace la picha un lio y yo soy mucho de simplificar...

     

    El resumen es que WG pone a la venta el Puerto Rico por una cantidad de doblones (6k+8k+10k=24k) que puedes ir reduciendo si farmeas fichas cumpliendo las directivas. Es así?

     

    Cumplir con todas las directivas hasta que el Puerto Rico salga gratis será muy difícil porque pocos se van a pasar las navidades jugando. Pero si que será posible "rebajar" el precio cumpliendo con las directivas. A mi no me parece tan descabellado que WG piense que si queremos pata negra haya que sacar la VISA a pasear, aunque sea un poco. Viven de esto.

     

    Lo que WG regala es la posibilidad de reducir el precio de un supercrucero de tier X con mogollón de hype. Es un regalo "fluido" porque si juegas mucho te regalan mucho, pero si juegas poco te regalarán poco.

    Más o menos, pero creo que NADIE se lo va a tomar así, si es cierto que mucha gente pensaba que "conseguir gratis" era regalo sin hacer nada, pero de ahí a, o vicias 5 horas al día y jugando en modo superunicum todo el rato (si no se alarga exponecialemente lo que hay que jugar) o a olvidarse del tema... No tiene sentido, habrá 3 colgaos que lo hagan, pero nada más. Y ni siquiera es un barco bueno. Aquí no hay por donde defender lo que han hecho.

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  16. hace 28 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Hace poco me pasó lo mismo, con los mismos barcos. Un Mino un poco más angulado, apunto al morro con el Stalin.....y todo rebotes. Debe ser que el Stalin es muy impreciso 9_9 Lo que dice Flambass es verdad; un juego no te puede trolear de esta manera porque acabas hartándote. El RNG es una auténtica basura, creada para que los buenos no sean tan buenos, ni los malos tan malos (en un mal disparo, algún proyectil dará por haberse desviado).

    PD: Y que conste que yo no estoy en ninguno de los dos grupos.

    Si lo que se pide, es que todo sea siempre perfecto y a donde apuntas van las balas, el bueno va a ganar siempre, y el malo no va a ganar nunca, por tanto el malo se enfada y deja el juego, (ya partiendo de que hay más malos que buenos), si los malos lo dejan, otros pasan a ser los malos que no matan a nadie, por tanto también se enfadan. No hay players, no hay dinero, adios juego. 

     

    Se trata, como dicen los guiris, de "push your luck", forzar la suerte que se podría traducir. Osea hacer todo lo posible para favorecer que la suerte este a tu favor. Pero el pensamiento de cuando las cosas salen bien es que "soy el puto amo", (aunque podría ser que haya sido suerte y no acierto), pero que cuando salen mal es mala suerte "el rng me trollea" "Wg quiere que pierda" (Cuando lo mas probable es que se haya fallado), es lo que mata la experiencia de juego de mucha gente. Como dice el primer vídeo de este post, "Growing Mentality"

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  17. hace 8 minutos, Cheluis dijo:

    Buenas a todos.

     

    La verdad es que viendo la noticia sobre las directivas y "regalos" de Año Nuevo me emocioné porque parecía algo interesante. Viendo el stream de MrMacavity vi que muchos se quejaban de las directivas. Me puse a buscar por el foro guiri info (tienen una discusión acalorada e interesante) y vi otro hilo de reddit donde colgaban imágenes sobre las directivas:

    -Hilo reddit : 

     

     

    Y el link a las imágenes de algunas directivas: https://imgur.com/a/JlXRjm4

     

    La cosa es que me siento un poco decepcionado. Evidentemente no esperaba que WG me dejara fácil el Goritzia ni mucho menos el Puerto Rico, pero creo que se han pasado de rosca con las cantidades de algunas directivas. Para el jugador medio-malo como yo, algunas implicarán pedir excedencia en el curro practicamente.

     

    En fin, ¿que opináis?

    Oh mama! Creo que esas misiones son inalcanzables para el 99% de los jugadores, bien por tiempo, bien por skill o por ambas. Hacer jugar a la gente o gastarse dineritos es parte del negocio, pero hacerlo TAAAAAAN complicado les puede salir rana, porque mucha gente ni lo va a intentar. Pero bueno hasta verlo todo en mi pantalla, no va a ser una conclusión final.

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  18. hace 4 horas, BielayaSmert dijo:

     

    Son torpedos de gran alcance, alta velocidad (en tiers altos son misiles) y muy buena recarga. Si además hicieran mucho daño... Tengo ganas de probarlos, aunque lo mismo me pasaba con el SAP de los italianos y me llevé una decepción.

     

    Lo de que sean paneuropean siendo todos suecos menos el II parece un sinsentido.

    Buff dale el beneficio de la duda a la SAP, el Venezia es un escándalo como pega, pero eso si, hay que cambiar el chip de a dónde apuntar según el barco enemigo.

     

    Lo de estos torpedos, va a ser un escándalo la cantidad de ellos que se van a meter, pero igual hacen falta 50 para hundir a alguien, lo de instarepararse inundaciones, no creo que vaya a ser una buena idea.

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