Eshalcx
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No entiendo que problema hay en que saquen un barco por misiones, es un barco que dan gratis a cambio de jugar. Si no puedes, no pasa nada, han hecho otras campañas con barcos de regalo y gente que se ha unido al juego no los ha podido conseguir. La verdad, no entiendo las pegas a que den algo gratis. SI estuviera OP .....
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Ya te han explicado el término, pero algunas veces si que pasa que un barco con 5.000 de vida incendiado lo torpedea el CV en vez de gastar su ataque en un barco con más vida.
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cancelación de habilidades del capitán, cagada de WG
Eshalcx respondió a obetiti's topic en Gameplay
Lo he sacado de la wiki. La formula que emplean es esta: [Fire Resistance Coefficient] x ( 1 - [Damage Control Modification 1] - [Fire Prevention] ) x ( [Projectile Base Fire Chance] + [Demolition Expert] + [Signals] - [Inertial Fuse for HE Shells]) = Fire Chance http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire Con lo que sin banderas, la probabilidad de incendiar con el Hindenburg a un acorazado de Tier X con prevención de incendios y con espoletas es de 5,1% y sin espoletas 6,4% . Hablando de probabilidad de cada proyectil lanzado. La diferencia es de un 1,3% hablando en términos absolutos, pero de un 25% en términos relativos. Y lo importante cuando se habla de diferencias es de las diferencias relativas, ya que es lo que indica una realidad de la situación. Por ejemplo, si me dicen que mi conexión pierde 5 mb, (diferencia absoluta), esto no sabemos si es mucho o poco, pero si me dicen que pierdo 50% de Mb (diferencia relativa) ya que la conexión es de 10 mb y pierdo esos 5 mb, entonces sabemos que es mucho, de ahí la importancia de las diferencias relativas. -
cancelación de habilidades del capitán, cagada de WG
Eshalcx respondió a obetiti's topic en Gameplay
Ojo, la perdida total de incendios es de un 25% no de un 1%. Es por la fórmula que emplea el juego para calcular los incendios, con espoletas + demolición es de un 5,1% en tier X para el Hindenburg, y sin espoletas 6,4%. La diferencia es de un 25%. -
cancelación de habilidades del capitán, cagada de WG
Eshalcx respondió a obetiti's topic en Gameplay
Pues sera una sensación tuya porque con datos en la mano, solo vas a penetrar más a un Kurfust en las chapas de 50 mm, pero te vas a quitar posibilidad de incendios. Con lo que para hacer más daño a un solo barco te vas a quitar la posibilidad de hacer más daño a los demás barcos por incendio. Por eso es desaconsejable llevar esa habilidad. -
Pero eso lo hace cualquier acorazado. El francés tiene un calibre bajo y no ofrece nada extra. Japón buen AP y velocidad, EEUU buen AP y buenos antiaéreos (Texas), Alemania protección e Italia maniobrabilidad.
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Después de 22 batallas he alcanzado el rango 1. Eso si, pienso que deberían haber dado 10.000 de carbón por lo menos
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cancelación de habilidades del capitán, cagada de WG
Eshalcx respondió a obetiti's topic en Gameplay
No es llevar de la mano a la gente. En muchos juegos hay un tutorial, en este no. Para gente nueva es una especie de tutorial para que no pongan habilidades que no son necesarias. -
Estoy hablando de más de 12 km, donde los proyectiles tienen un tiempo de vuelo de 10 segundos. Solo con frenar, acelerar o virar, ya cambias el rumbo donde ha apuntado el acorazado, y como los proyectiles tardan 10 segundos y tu rumbo ha variado ostensiblemente, se evita esa elipse de daño.
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Pegar ciudadelas a un crucero a 18 km que no da costado y que esquiva salvas es muy improbable. En cambio, un crucero puede freír a incendios a un acorazado a máxima distancia.
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Si un acorazado te quita media vida a 17 km es exclusivamente culpa tuya, ya que eso quiere decir que no has variado ni una sola vez el rumbo durante más de 10 segundos. Acertar a un destructor que no va recto en distancias de más de 12 km con un acorazado no es fácil, por eso que se produzca una penetración de 4.000 de daño no lo veo excesivo.
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Depende de la distancia.
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Pienso que como no se ven con tanta frecuencia en tier X que en tiers más bajos, la gente no suele llevar ni los acorazados ni siquiera lo cruceros a defensa AA, y claro, si te topas con un CV bueno, no hay nada que hacer, son fábricas de aviones que como hagan buenas plantillas no te da tiempo a virar. Es como cuando vas al mercado y coges turno, pues aquí igual, cada barco tiene un turno por el cual va a ser destruido por el portaviones. Solo te queda rezar para que tengas el último turno y así poder hacer algo en la partida.
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El Scharnhorst de la primera partida tiene 14 PR con ese barco .......
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Sin duda alguna. El peor nivel es el 8, por ser muchas veces low tier, con lo que conlleva enfrentarte a barcos con más cañones/más precisos/más potentes, cruceros con curas, destructores con mas vida, ... etc
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No es fácil desarrollar un submarino de esas características empezando casi de 0. Mira a los alemanes lo que les ha pasado con sus fragatas o el caso que tu has citado de los británicos. Sobre el tema, si los acorazados soviéticos son como el Moskva ....
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Actualmente España no esta nada mal. La potencia de la Armada Española aumentara con los nuevos submarinos S-80 y las fragatas F-110 en un futuro. Y sería brutal si se botara un nuevo BPE y se compraran unos F-35 para embarcados.
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Vídeos con los que aprender o divertirse
Eshalcx respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Cometió un fallo de novato, quedarse en el mismo sitio dentro del humo una vez se oculto. Ahora con el circulito del minimapa, lo pones encima de la última posición conocida (es lo que ha hecho el del video) y bingo. -
Pararse detrás de montañas si, en medio del mar no, es mejor jugar con la velocidad. Y tampoco conviene pararse en medio del humo y mas ahora con el circulito del minimapa. Si en tu zona cercana no hay ni destructores o cruceros enemigos, si te puedes parar para snipear.
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Evidentemente el mejor tier para cruceros es el X, pero sin contar cuestiones de ganacias. Contandolas, nivel VII.
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Para mi nivel VII es el mejor tier para los cruceros. En la mayoría de ramas pasas a tener más cañones o más calibre con la misma tasa de disparo o similar. El rango de cañoneo aumenta, y sueles ser mucha veces top tier. Por contra, en nivel VIII no tienen curas, y al ser la mayoría de veces low tier, muchos cruceros van a tener mas vida que tu y mas cañones, y curas. Con lo que estas en inferioridad muchas veces. Ademas, en esos tiers, muchos acorazados ya tienen buenos sigmas que los hacen más precisos, con lo que pueden hacer mucho daño a un crucero que tenga un descuido. Para mi, el peor tier el 8 y el mejor el 7.
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El nivel más hostil para cruceros es el VIII al estar muchas veces emparejados con barcos nivel IX y nivel X. Lo bueno del VII, es que mucha veces eres top tier.
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El Atlanta es para jugarlo detrás de montañas, y como un acorazado entre en tu rango y la montaña sea bajita, ni huyendo sobrevive. Y tambien al tener radar, si hay una captura con una montaña cerca, le puedes dar un buen susto al destructor. Eso si, su arco de tiro tiene la ventaja de poder usarlo para detrás de las montañas pero que para disparar a un destructor de lejos es difícil si sabe moverse.
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No tienen radar, tienen curas a cambio de peor recarga de los cañones. No se si merece la pena curas a cambio de recarga.
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Ya tienes a los destructores. Con 3 ramas es suficiente. Para meter más ramas habría que aumentar el numero de jugadores en la sala.