Eshalcx
Usuarios-
Contenido
377 -
Registrado
-
Última Visita
-
Days Won
6
Todo el contenido de Eshalcx
-
¿Tiro muy tenso? El tiro del Aigle es parabólico, no tanto como el de los americanos/británicos, pero no es tan tenso como el de los rusos.
-
Pero es lo de siempre, si se pone ataque manual en niveles IV y V, los portaaviones buenos arrasarían ya que los AA de muchos barcos son muy pobres. Y ya no te digo 2 por partida y cooperando. El problema de los CV en tier altos IX o X es que al tener tantos escuadrones, tienes que estar pendiente de muchas cosas, pero el que es muy bueno en ese tier, arrasa.
-
Vídeos con los que aprender o divertirse
Eshalcx respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Y 3 radares que no les han servido para nada .... El del ruso es el que menos dura, lo que pasa es que el Moska tiraría la búsqueda hidroacustica y eso sirve como radar a menos de 4,92 km del barco, por eso le estaba detectando. El Des Moines es el radar que más dura, y creo que le quitaron tiempo en algún parche del pasado. Los destructores es la única clase que si el equipo contrario pierde a todos los suyos, pueden estar en oculto toda la partida si no hay radares. Para eso esta el radar, para contrarrestar el ocultamiento de los destructores. Los cruceros ingleses puede equipar radar, si, pero en el caso del Edinburgh, de 9 km de rango, un suicidio a no ser que encuentre una isla cercana, y se tiene que quitar el humo. Va estar toda la partida sin humo. No compensa si vas solo. -
Pues como dije, después de unas semanas ganado el 60-80% de las partidas, hace unos días tuve el día nefasto encadenando derrota tras derrota, donde me emparejaban en equipos donde a los 5 minutos la partida ya estaba perdida. Hoy, después de unos días sin jugar al dejar el juego "en cuarentena", vuelta al 60-80% de las partidas ganadas, con equipos desde donde se ha arrasado al otro equipo y ganar en 6 minutos hasta un equipo donde hemos perdido nuestros cuatro destructores, 2 capturas en contra y ellos seguían teniendo aún los 4 destructores. El equipo ha empujado con ganas, hemos matado a los 4 destructores, y todos empujando hemos ido acabando uno por uno con la flota enemiga, capturar las otras 2 bases y quedarnos 2 cruceros y 1 acorazado enemigo, al final de la partida, ganando. ¿Casualidad?
-
Ya tienes una clase que imita los submarinos, los destructores. No hay necesidad de meter submarinos en el juego.
-
Nunca sabremos que código usan para el MM. Lo que no es normal es que de vez en cuando, después de un par de semanas ganado 60-80% de las partidas ya se ajustadas o por palizas, de un día para otro te metan en equipos que ya sabes a los 5 minutos de partida que vas a perder, solo por el movimiento de la flota, y al final pierdes por destructores que no capturan, cruceros que se suicidan, acorazados por el borde del mapa, ... etc Cuando te toca un día de esos, de perder 5-6-7 seguidas a pesar de tu hacer tu papel del tipo de barco que lleves, pues a quitar el juego y dejarlo en "cuarentena".
-
Cuando se dice que algo esta "roto" es cuando tiene una potencia de fuego abrumadora por encima de lo que debería estar. Supongo que tu te refieres al revés. En niveles altos los portaaviones son fabricas de aviones, y como dije, como sea bueno, no tienen nada que hacer los acorzados. Basta que sea perspicaz el jugador y atacar a barcos que han reparado los incendios, y el daño de torpedos + inundación, te manda a pique el barco. Además, la gente en esos tiers no suele llevar los barcos a AA. Si apenas se ven en niveles altos es porque es difícil jugarlos bien, al tener tantos escuadrones y tener que estar pendiente de todo, de que no te hagan barridos, ... etc En niveles bajos, a pesar de que quitaron las plantillas suelen salir muchas veces 2 portaaviones por partida, y si se ayudan entre ellos, los acorazados tampoco tiene mucho que hacer, ya que casi todos tiene pocas AA, excepto alguno como el Texas.
-
¿"Rotos" en que sentido? En nivel 10, como un portaaviones sea bueno y el otro no este a su altura, es el rey de la partida. Y no digamos si va en división con 2 cruceros con AA fuerte. Y en niveles IV o V, suelen salir muchas veces 2, y como sean decentes y vayan juntos, pueden volar un barco de un solo ataque. Eso si, hace falta que sean buenos. Una cosa que deberían cambiar es que no hayan 2 portaaviones juntos en una misma partida, porque como en un equipo cooperen y en el otro no, la diferencia es enorme.
-
Hombre, el MM no ha sido tan malo, el enemigo tambien tenía una división de un portaaviones nivel V en una división de nivel VI, sorprendentemente ha equilibrado ambos bandos. Otra cosa es el nivel de los jugadores, pero para eso ya hay otro hilo ....
-
Advanced Fire Training, es la habilidad de Entrenamiento de Fuego Avanzado que hace que las secundarías y la AA tengan más rango.
-
Buena partida. En esta se dio un fenómeno que he observado en el juego, y es que cuando un equipo ve que tiene más barcos y mas puntos (en este caso el enemigo), empiezan a "suicidarse", sino no se entiende lo que hizo el Minotauro, el Massachusetts, Richelieu y el Z-23. El Cleveland estuvo a punto de hacer lo mismo, si bien parece que luego se lo pensó. Esos suicidios os podían haber dado la partida si hubiera habido más tiempo.
-
Cambias el CV por un Shima, y sería el sueño húmedo de cualquier destructor japones.
-
El Yubari, al montar el fuego defensivo, es el mejor aliado que tiene un acorazado en esos tiers, donde es bastante habitual encontrarse o uno o dos portaviones. Yo cuando veo uno siempre me pego a el como una lapa.
-
Arizona sin ninguna duda, es lento como un caracol, pero merece la pena su poca velocidad cuando ves como explotan cruceros enemigos de una salva con su precisión. Esta bien blindado, tiene blindaje de tortuga, pero tambien tiene un punto débil. En algunas ocasiones, si te toca jugar contra un acorazado con cañones de 410 mm, te pueden hacer ciudadelas frontales a 12 kilómetros o menos. Cuidado con eso, eso si, ya te digo que me ha pasado 3 veces en 130 partidas, tampoco es que sea una cosa habitual.
-
Si me dicen que las bombas que sueltan son minibombas nucleares, me lo creo, eso de explotar un barco con un ataque esta roto, no, lo siguiente.
-
Un barco tiene varios rangos de ocultamiento. Tienes el general, el que te aparece por defecto en el barco y puedes mejorar con skills del capitán o con módulo. Luego tienes el rango cuando disparas, que es el equivalente al rango máximo de tus cañones. Y luego hay otros como el rango dentro del humo, spot desde el aire, incendiado, ... etc Todo esto lo puedes ver pulsando la H dentro de la partida. Una vez dicho esto, lo que te paso es que ese barco, o bien fue espoteado por un destructor que luego lo despoteo al pasar por una colina, o bien el barco dejo de disparar sus cañones, entonces a los 20 segundos baja del rango máximo de sus cañones, al rango por defecto de ocultamiento del barco. Pongamos un ejemplo, imagina que ves un crucero que esta disparando, ahí lo veras pongamos a 16 km que puede ser su rango máximo de cañoneo, pues bien, si en 20 segundos no dispara más, su rango de spoteo bajara, pongamos a 11 km, que es su rango por defecto de ocultamiento. Si no hay ni un barco a menos de 11 km de este crucero, nadie lo spoteara, y desaparecerá. También comentarte, que aunque desaparezca, si lo tenías marcado con la X, tienes un segundo (creo) que el juego te guarda el calculo de tiro, y si lo tenías bien apuntado, le acertaras.
-
Un poco más de tiempo y casi te haces la partida. Eso de ir en plan kamikaze el enemigo cuando creían que ya tenían la partida ganada les ha costado 2 cruceros, 2 acorazados y 1 destrutor, dándote todo el costado. Eso lo he visto unas cuantas veces, que un equipo, al ver la diferencia de puntos y la superioridad en barcos, se ponga en plan kamikaze y muchas veces la partida se da la vuelta. Me hubiera gustado ver la persecución del Hipper al Yamato a la derecha del minimapa Muy buena partida, eso si, me gustaría saber que repelente usas contra salvas de acorazados