Eshalcx

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Mensajes publicados por Eshalcx


  1. hace 35 minutos, M4rsh4L dijo:

    Para mi es un Khabarobsk de tier VI, con humo claro, el khaba con humo y sin cura, aunque nunca he probado el khaba xD . Corre que se las pela, tiro muy tenso y dispara lejos. Yo lo jugaba flanqueando con el turbo y amargando a todo el mundo, ya que si decidían dispararme, tenían que girar cañones 90º. Pero eso era cuando acababa de salir y no sabían qué era. Hace tiempo que no lo juego. Igual lo saco a pasear a ver que ocurre :P 

     

    ¿Tiro muy tenso? El tiro del Aigle es parabólico, no tanto como el de los americanos/británicos, pero no es tan tenso como el de los rusos.

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  2. Pero es lo de siempre, si se pone ataque manual en niveles IV y V, los portaaviones buenos arrasarían ya que los AA de muchos barcos son muy pobres. Y ya no te digo 2 por partida y cooperando. El problema de los CV en tier altos IX o X es que al tener tantos escuadrones, tienes que estar pendiente de muchas cosas, pero el que es muy bueno en ese tier, arrasa.

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  3. hace 19 horas, Fende dijo:

    3 radares en un minuto y el del ruso dura un montón aún encima. Toca nerfeo, es necesario. 

     

    Se está convirtiendo en el humo de parches atrás.

     

    Y 3 radares que no les han servido para nada .... El del ruso es el que menos dura, lo que pasa es que el Moska tiraría la búsqueda hidroacustica y eso sirve como radar a menos de 4,92 km del barco, por eso le estaba detectando. El Des Moines es el radar que más dura, y creo que le quitaron tiempo en algún parche del pasado.

     

    Los destructores es la única clase que si el equipo contrario pierde a todos los suyos, pueden estar en oculto toda la partida si no hay radares. Para eso esta el radar, para contrarrestar el ocultamiento de los destructores.

     

    Los cruceros ingleses puede equipar radar, si, pero en el caso del Edinburgh, de 9 km de rango, un suicidio a no ser que encuentre una isla cercana, y se tiene que quitar el humo. Va  estar toda la partida sin humo. No compensa si vas solo.

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  4. Pues como dije, después de unas semanas ganado el 60-80% de las partidas, hace unos días tuve el día nefasto encadenando derrota tras derrota, donde me emparejaban en equipos donde a los 5 minutos la partida ya estaba perdida. Hoy, después de unos días sin jugar al dejar el juego "en cuarentena", vuelta al 60-80% de las partidas ganadas, con equipos desde donde se ha arrasado al otro equipo y ganar en 6 minutos hasta un equipo donde hemos perdido nuestros cuatro destructores, 2 capturas en contra y ellos seguían teniendo aún los 4 destructores. El equipo ha empujado con ganas, hemos matado a los 4 destructores, y todos empujando hemos ido acabando uno por uno con la flota enemiga, capturar las otras 2 bases y quedarnos 2 cruceros y 1 acorazado enemigo, al final de la partida, ganando. ¿Casualidad?

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  5. hace 10 horas, Albertdocpe dijo:

    Buenas Foro

     

    No entiendo como no hay submarinos en este juego. Vendrían de perlas, sobre todo para los que se creen que están jugando con tanques en vez de barcos.

    Barco estático, mas posibilidades de ir a pique. Y se que en este juego no llevo ni seis meses, pero cada vez veo mas esa táctica y aburre, ya que no es un juego naval entonces. En ninguna batalla naval importante que yo sepa, se podía manejar un barco como un tanque estático y oculto, y ya no hablemos de la magia del estoy y no estoy sin humo ni nada.

    Nos quejamos de CV, pero, unos submarinos, eso si seria "el barco" eso si, bien usado claro.

    Y por supuesto dándole a los demás unas cargas de profundidad o un erizo de defensa. Mas sonar claro esta.

    Pero la situación en el combate seria mucho mas dinámica.

     

    Espero vuestros comentarios.

     

     

     

    Ya tienes una clase que imita los submarinos, los destructores. No hay necesidad de meter submarinos en el juego.

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  6. Nunca sabremos que código usan para el MM. Lo que no es normal es que de vez en cuando, después de un par de semanas ganado 60-80% de las partidas ya se ajustadas o por palizas, de un día para otro te metan en equipos que ya sabes a los 5 minutos de partida que vas a perder, solo por el movimiento de la flota, y al final pierdes por destructores que no capturan, cruceros que se suicidan, acorazados por el borde del mapa, ... etc Cuando te toca un día de esos, de perder 5-6-7 seguidas a pesar de tu hacer tu papel del tipo de barco que lleves, pues a quitar el juego y dejarlo en "cuarentena". 

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  7. hace 12 horas, Fende dijo:

    Wargaming y mucha gente pensamos que están rotos, sobretodo en tiers altos y por algo es que apenas se ven por esos niveles. Es la clase más desfavorecida del juego incluso por encima de los destructores. No es lógico que cualquier barco que vaya en solitario se ponga a tirar escuadrones abajo como si fuera inmune. Y ya si el equipo va en lemming te comes los mocos toda la partida. 

    Si hay suerte de tener opción de ataque será con 2 o 3 aviones y con el abanico abierto. 

     

    Me gustaría ver las medias generales del juego de daño medio, pero estoy seguro de que es la clase que menos daño hace de todo el juego.

    En niveles bajos, quizás hasta el 7 si eres top tier son jugables, pero ya en tier 5 y 4 les quitaron las plantillas manuales por los lloros de la gente y les quitaron escuadrones. Otro nerfeo de los buenos.

     

    Cuando se dice que algo esta "roto" es cuando tiene una potencia de fuego abrumadora por encima de lo que debería estar. Supongo que tu te refieres al revés.

     

    En niveles altos los portaaviones son fabricas de aviones, y como dije, como sea bueno, no tienen nada que hacer los acorzados. Basta que sea perspicaz el jugador y atacar a barcos que han reparado los incendios, y el daño de torpedos + inundación, te manda a pique el barco. Además, la gente en esos tiers no suele llevar los barcos a AA. Si apenas se ven en niveles altos es porque es difícil jugarlos bien, al tener tantos escuadrones y tener que estar pendiente de todo, de que no te hagan barridos, ... etc

     

    En niveles bajos, a pesar de que quitaron las plantillas suelen salir muchas veces 2 portaaviones por partida, y si se ayudan entre ellos, los acorazados tampoco tiene mucho que hacer, ya que casi todos tiene pocas AA, excepto alguno como el Texas.

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  8. hace 5 horas, Fende dijo:

    En la beta cerrada ibas a barco por salva de torpedos y ahora vas a escuadrón derribado por ataque. No dan encontrado el termino medio. Que se pongan las pilas, porque es una clase que da mucho juego y que se la están cargando a cada día, sobretodo en tiers altos en los que es misión imposible encontrar uno.

     

    Que arreglen las 2 ramas que hay y cuando estén arregladas metan con cautela la británica. 

     

    ¿"Rotos" en que sentido? En nivel 10, como un portaaviones sea bueno y el otro no este a su altura, es el rey de la partida. Y no digamos si va en división con 2 cruceros con AA fuerte. Y en niveles IV o V, suelen salir muchas veces 2, y como sean decentes y vayan juntos, pueden volar un barco de un solo ataque. Eso si, hace falta que sean buenos. Una cosa que deberían cambiar es que no hayan 2 portaaviones juntos en una misma partida, porque como en un equipo cooperen y en el otro no, la diferencia es enorme.

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  9. hace 4 horas, José Antonio dijo:

    Cuando se juntan dos idiotas y un MM cabrón.

     

    Entran en división un portaaviones Bogue  Tier V y un Bayern. ¿Y qué hace el MM por puro divertimento? 

     

    RHSYBwO.jpeg

     

     

    Pues eso..contra un Ranger

     

    Hombre, el MM no ha sido tan malo, el enemigo tambien tenía una división de un portaaviones nivel V en una división de nivel VI, sorprendentemente ha equilibrado ambos bandos. Otra cosa es el nivel de los jugadores, pero para eso ya hay otro hilo ....

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  10. hace 17 horas, XxEdwardTeachxX dijo:

    Una más con el Des Moines, esta vez jugando en división con compañeros del clan POPAS. Pillamos posición estratégica al inicio de la partida y desde ahí conseguimos mi mayor daño para un crucero.

    Una vez mas dar las gracias a @Silencioso y @PSChild, uno por enseñarme a moverme con los cruceros y el otro por enseñarme a manejar esta bestia de barco.

     

     

     

    Buena partida. En esta se dio un fenómeno que he observado en el juego, y es que cuando un equipo ve que tiene más barcos y mas puntos (en este caso el enemigo), empiezan a "suicidarse", sino no se entiende lo que hizo el Minotauro, el Massachusetts, Richelieu y el Z-23. El Cleveland estuvo a punto de hacer lo mismo, si bien parece que luego se lo pensó. Esos suicidios os podían haber dado la partida si hubiera habido más tiempo.

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  11. On 26/5/2018 at 11:22, visigodo74 dijo:

    No sé si os ha pasado pero yo no lo había visto nunca. En una aleatoria salió esto, un portaaviones y el resto acorazados. Como dijo uno: ¿Quién hace cap?

     

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    Cambias el CV por un Shima, y sería el sueño húmedo de cualquier destructor japones.

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  12. Arizona sin ninguna duda, es lento como un caracol, pero merece la pena su poca velocidad cuando ves como explotan cruceros enemigos de una salva con su precisión. Esta bien blindado, tiene blindaje de tortuga, pero tambien tiene un punto débil. En algunas ocasiones, si te toca jugar contra un acorazado con cañones de 410 mm, te pueden hacer ciudadelas frontales a 12 kilómetros o menos. Cuidado con eso, eso si, ya te digo que me ha pasado 3 veces en 130 partidas, tampoco es que sea una cosa habitual.

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  13. Pienso que como no se ven con tanta frecuencia en tier X que en tiers más bajos, la gente no suele llevar ni los acorazados ni siquiera lo cruceros a defensa AA, y claro, si te topas con un CV bueno, no hay nada que hacer, son fábricas de aviones que como hagan buenas plantillas no te da tiempo a virar. Es como cuando vas al mercado y coges turno, pues aquí igual, cada barco tiene un turno por el cual va a ser destruido por el portaviones. Solo te queda rezar para que tengas el último turno y así poder hacer algo en la partida.

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  14. Un barco tiene varios rangos de ocultamiento. Tienes el general, el que te aparece por defecto en el barco y puedes mejorar con skills del capitán o con módulo. Luego tienes el rango cuando disparas, que es el equivalente al rango máximo de tus cañones. Y luego hay otros como el rango dentro del humo, spot desde el aire, incendiado, ... etc Todo esto lo puedes ver pulsando la H dentro de la partida.

     

    Una vez dicho esto, lo que te paso es que ese barco, o bien fue espoteado por un destructor que luego lo despoteo al pasar por una colina, o bien el barco dejo de disparar sus cañones, entonces a los 20 segundos baja del rango máximo de sus cañones, al rango por defecto de ocultamiento del barco.

     

    Pongamos un ejemplo, imagina que ves un crucero que esta disparando, ahí lo veras pongamos a 16 km que puede ser su rango máximo de cañoneo, pues bien, si en 20 segundos no dispara más, su rango de spoteo bajara, pongamos a 11 km, que es su rango por defecto de ocultamiento. Si no hay ni un barco a menos de 11 km de este crucero, nadie lo spoteara, y desaparecerá. También comentarte, que aunque desaparezca, si lo tenías marcado con la X, tienes un segundo (creo) que el juego te guarda el calculo de tiro, y si lo tenías bien apuntado, le acertaras. 

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  15. On 21/6/2018 at 17:30, PSChild dijo:

    World of Warships -  La Maldición del Matchmaking

    Esta batalla sería digna de una serie de vídeos... que el MM sea contigo, (como comentaba en La Rayada de las Galaxias), El MatchMaking contraataca... incluso de la Serie "Qué he hecho yo para merecer esto!" en fin, he pensado que le iría bien algún título cinematográfico y ya que estamos en "Pirates Army"...

     

    Como bien sabéis algunas batallas desgraciadamente están determinadas desde el principio, a veces se puede hacer la machada y sacarla adelante a pesar de torpedos fantasmas, apagafuegos celestiales, sobrepenetraciones mágicas o sobrepenetraciones imposibles... y a veces no se puede.

     

    En la batalla sólo con ver en el mini mapa, (sé que para algunos es algo desconocido), el posicionamiento de la gente, podéis imaginar por qué va como va, y al final veréis con qué poca ayuda se puede/podría sacar una batalla.

     

     

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    Un poco más de tiempo y casi te haces la partida. Eso de ir en plan kamikaze el enemigo cuando creían que ya tenían la partida ganada les ha costado 2 cruceros, 2 acorazados y 1 destrutor, dándote todo el costado. Eso lo he visto unas cuantas veces, que un equipo, al ver la diferencia de puntos y la superioridad en barcos, se ponga en plan kamikaze y muchas veces la partida se da la vuelta.

    Me hubiera gustado ver la persecución del Hipper al Yamato a la derecha del minimapa :D

    Muy buena partida, eso si, me gustaría saber que repelente usas contra salvas de acorazados :P

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