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Todo el contenido de BielayaSmert
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Batallas clasificatorias: la decimosexta temporada
BielayaSmert respondió a Pacojavix's topic en Gameplay
Premium: Atlanta (Belfast si lo tuviera), Scharnhorst No premium: Fiji, Sinop. DDs: Gadja, Skane -
Compañero creo que es mejor que borres el enlace. Sabemos que los hay y que no es difícil encontrarlos, pero hacerles publicidad...
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Es descorazonador. No se entiende tanta opacidad por parte de WG con el tema de los hacks. Porque haberlos haylos. Si de verdad quisieran luchar contra ellos deberían hacer un barrido mensual. Al primer barrido meter un mes de ban y advertencia de que a la siguiente el baneo será permanente por IP. En el post de reddit dice que en enero del año pasado hubo dos olas de baneos por hacks así que herramientas para luchar contra ellos se ve que tienen. No entiendo porqué no lo hacen. Bueno, en realidad el porqué está claro y siempre es el mismo: por dinero. Siempre es por dinero. Lo que se me escapa es la relación entre el incremento de la cuenta de resultados y dejar que en tu juego haya hacks.
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El Thunderer es un gran sniper pero es el acorazado de tier alto que menos tanquea. Un buen focus de dos o tres barcos y se derrite en un par de minutos. Tampoco es cuestión jugarlo a 20km o escondido detrás de una roca, pero pedirle a un Thunderer que tanquée es casi como pedirle a un Khabarovsk que capture.
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El Fletcher... mi DD favorito. Hace unos meses hubo unas ranked en tier IX y lo saqué mucho para comprobar que uno contra uno no tiene nada que hacer contra ninguno de sus rivales de tier IX. O te ganan en DPM, o tienen radar, o tienen hidro, o tienen cura... o alguna combinación de las anteriores. Al único que le ganas en un 1vs1, y no por mucho, es al Yugumo... eso siempre y cuando consigas espotearlo. El Fletcher es un DD completillo pero que no marca diferencias en nada. Tal vez en lo que mas destaque ahora mismo sea como torpedero.
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Antes en unos pocos minutos un CV bueno borraba del mapa al CV menos bueno. Después de hacerlo se hacía dueño y señor de la batalla. Los otros 23 barcos quedaban para ver el espectáculo. Ahora los CVs se molestan mucho menos entre si. Si a) ahora haces mas daño y b) antes dominabas menos el mapa... seguramente sea porque ahora los juegas bien y antes eras uno de esos CV potato al que los pros borraban de la batalla. Están lejos de estar bien balanceados, pero a mi me gustan mas ahora.
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Todo eso está muy bien, pero... el ocultamiento de los subs va a seguir siendo como mínimo 1km mejor que el de los DDs? Porque si es así la clase DD está liquidada. Y si su ocultamiento va a ser parecido al de un DD... pues ya no serán submarinos y ya no tendrán sentido. En lo que si tienes razón es en que las opiniones sobre ellos hay que ponerlas un poco en cuarentena, aunque por lo que he visto me temo que no me voy a equivocar.
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Suscribo más o menos todo lo que dices, pero en esto último no puedo estar de acuerdo. Me parece menos difícil balancear los CVs que los submarinos. A los CV les quedan un par de detalles para balancearlos. A los subs me parece imposible. Tal vez sea porque estoy acostumbrado a jugar contra CVs y veo algunas maneras de balancearlos bien, como por ejemplo aviones finitos y/o el tema del espoteo. Pero con los submarinos es que soy incapaz de ver cómo balancear una clase cuya única contraparte (los DDs) son precisamente los más puteados con su aparición. Ya pueden hacer lo que les de la gana con los submarinos que si mantienen un ocultamiento mucho mejor que los DDs va a significar literalmente la muerte de estos últimos. Los únicos que van a quedar son los DD cañoneros a los que la ocultación les importa un higo y esos DD torpederos de 20km y linea A. Es que si ya está complicado jugar DDs ya me contareis quién va a jugarlos cuando en batalla haya varios barcos con un ocultamiento mucho mejor. Por lo que he visto, para que un DD mate a un submarino va a tener que permanecer espoteado cerca de un minuto... lo que duran dos radares de Des Moines uno detrás de otro... vamos, ni de coña me acerco con un DD a ningún sitio en el que pueda haber un submarino. Y si el supuesto cazador de subs no puede acercarse a ellos... Edito: Bueno, si que habrá quien siga jugando DDs... los sub 40WR que no tengan ni pajolera idea, los play for fun que les da igual 8 que 80, los yolooooers y los bots.
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Eso si que era modo Dios. Los CV de tier alto podían mandar hasta tres escuadras de ataque a la vez y al mismo tiempo manejaban escuadras de cazas. Pfffff... aquellos cruzados de torpedos... Había que ser muuuuy bueno haciendo multitarea, pero el que conseguía dominar el juego de portaaviones se convertía literalmente en el dueño y señor de la batalla.
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Molesta y mucho que en un juego en el que interaccionan dos jugadores uno de ellos tenga una ventaja de concepto tan grande. Y yo no juego para sentirme molesto o inferior a nadie porque como ya he dicho varias veces cuando lo que me molesta sea más que lo que disfruto... El jugador que maneja el CV ataca cuando, como y a quien quiere, y ataca directamente. Mientras que el jugador que maneja el barco atacado solo puede rezar para no ser el elegido, y si lo es sólo puede intentar defenderse de manera indirecta. Imagina que vas en un BB y otro BB te va persiguiendo por todo el mapa y tu solo puedes correr, esquivar las tortas y disparar con las secundarias. Imagina también que en un partido de futbol añadimos un jugador nº12 por equipo cuya misión fuera ir por el campo dando collejas y patadas al rival que le diera la gana sin que se le pudiera responder de la misma manera. Huy Messi! Espera hombre que vas a tener un partido bonito... Normal que los otros 11 estuvieran "molestos". Y bueno... 1 de cada 10 no es... yo diría 1 de cada 2 o 3.
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Este es otro tema en el que los CVs están por encima de los demás. Salir con uno o dos aviones es mucho mejor que estar en el fondo. Un CV debería poder quedarse sin aviones en la misma medida que cualquier otro barco puede ser hundido. Bastante es que sea imposible que se quede sin ellos a los dos minutos porque el resto de barcos si que puede ser deleteado en ese tiempo.
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Que os parece los nuevos cruceros sovieticos
BielayaSmert respondió a jokebox30's topic en Cruceros - CL/CA
Los consumibles se compraban con monedas del juego así que nada de PtW. Si para comprarlos hubiera que sacar la VISA sí que podría hablarse en cierto modo de Pay to Win, pero no es el caso. Este juego tiene muchos defectos y muchas muchos aspectos criticables, pero ni de lejos es un Pay to Win. -
Capturas de pantalla de situaciones graciosas y/o interesantes
BielayaSmert respondió a BielayaSmert's topic en Gameplay
Modificaron el mapa. El mini se les habrá olvidado -
Con un BB, con un CA o con un DD puedes decidir en la pantalla de inicio que a tal o a cual jugador lo vas a anular si o si esté donde esté y haga lo que haga? Es posible que por circunstancias de la batalla no le interese hacerlo, pero un CV tiene ese poder. Lo que mas me fastidia de los CVs es la sensación de impotencia. Que si, que puedes tirarle aviones y no son infinitos... pero la sensación es que si que lo son y que al CV se la suda que se los tires. La sensación es que hay un señor en batalla (que no hace falta que sea ni la mitad de bueno que tu) que puede darte una bofetada cuando le de la gana y que tu no puedes hacer nada por evitarlo. Gran parte del problema de los CVs se solucionaría haciendo los aviones finitos. La cantidad que se estimase oportuna, pero un número determinado. Así uno sabría que cada avión tirado cuenta y que al CV le duele.
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Si llega a ser un pro... pues mira, con un CV unicum fijo que estoy en el fondo antes de mitad de batalla... pero joer, es un tío que es muy bueno y que seguro que con otra clase también me las hubiera hecho pasar canutas. Pero que un potatillo de 45WR a los mandos de un CV tenga la capacidad de amargar a cualquiera mientras toma una cerveza... Es que de un tiempo a esta parte todas las decisiones de WG han ido en la misma linea: hacer el WoWs más y más fácil para los potatos. Y bueno, antes del rework los CV hacían mucho más daño y si que podían ser dioses, pero para hacerlo se necesitaba mucha habilidad. Antes del rework un potato a los mandos de un CV seguía siendo un potato y no veas cómo se notaba.
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A mi me da la impresión de que a algunos capitanes de CV les dan pena los DD. Lo digo porque me pasa a menudo que nada mas empezar la batalla el CV viene o a por mi, me encuentra, me da el primer zapatazo bien dado y después me deja jugar en paz un buen rato. Parece como que saben lo que tienen que hacer y cómo hacerlo... pero sin ser demasiado hdp. Otras veces te arruinan la batalla desde el minuto 1 sin que puedas hacer nada por evitarlo que no sea correr y esconderte al lado de tus cruceros, fun and engaging. Hace muy poco un caballero de 45WR con CVs (un 54WR general) se fijó en mi y consiguió hacerme quedar el penúltimo del equipo. Se pasó toda TODA la batalla detrás de mi espoteandome y atacándome con todo. No consiguió hundirme y él también quedó de los últimos, pero un CV potato sacó de la batalla a un jugador que tiene un 62WR en casi 400 batallas con el Fletcher. Con qué otra clase un inútil antes de empezar puede mirar el MM Monitor y decidir a quién va a hundir o por lo menos a anular?
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RNG
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Si en vez de bufarle la precisión le dan mas HP y le mejoran el blindaje tendríamos un acorazado parecido a los demás. El Viribus es distinto y me gusta que siga siendo distinto. Sigue siendo un casco de tier III, pero unos cañones que antes eran simplemente buenos ahora son magníficos. Alto riesgo alta recompensa, como debe ser.
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A ver, es una sensación. No lo he visto en ningún sitio pero un compañero que también tiene el Viribus y yo mismo estamos seguros de que se la han mejorado. Pruébalo dos o tres batallas y me cuentas.
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Aprovecho el estupendo trabajo del Maestro Tanaka en La Mar Océana sobre el Viribus Unitis para decir que "de tapadillo" le han mejorado mucho la precisión. Creo que ahora mismo es uno de los barcos con un mayor agrupamiento de proyectiles, caen los doce como bailando un chotis... en una baldosa. La verdad es que le hacía falta porque lo mejor (casi lo único) que tenía el barco era su precisión pero, aún siendo buena, no lo era tanto como para compensar las demás carencias del barco. Ahora si que creo que el Viribus vale la pena.
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historia naval La Mar Océana: El acorazado Austrohúngaro Viribus Unitis
BielayaSmert respondió a tanakaeltenaz's topic en Barcos
La maqueta es una maravilla. Si algún día caigo por Viena iré a verla. -
historia naval La Mar Océana: El acorazado Austrohúngaro Viribus Unitis
BielayaSmert respondió a tanakaeltenaz's topic en Barcos
Genial señor Tanaka. Un placer la lectura y muy interesante la documentación gráfica, como siempre. Muchas gracias. -
Mi capi de Hindenburg es el mismo solo que en vez de Experto en demolición (+2% incendios) + Mantenimiento preventivo lo llevo con RPF Es que los incendios dependen de San RNG y en todo caso un 2% en un crucero como el Hindenburg apenas se va a notar... prefiero saber por donde andan los destructores.
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Vídeos con los que aprender o divertirse
BielayaSmert respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Descerebrados en el equipo enemigo y en el propio. Los rojos hicieron varios movimientos estúpidos que les costaron tres barcos: shima, haland y moskva. Un Kurfurst se les quedó AFK. Un Smolensk se fue a por tabaco y no volvió hasta que la batalla estuvo acabada, perdieron el CV a mitad de batalla... y aún con todos estos despropósitos de los de rojo los de JUNK tuvieron que hacer dos partidazas (y un poco de San RNG) para ganar en el último segundo. La cosa está muy malamente.