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Todo el contenido de BielayaSmert
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Solo hay que ver cómo se juega en competitivo con CVs (KotS) para ver que las Clan battles con portaaviones van a ser un soberano tostón. Un grupo de 3/4 cogen posición en unas piedras cerca de un Minotauro/Worcester (que poco más hará en la batalla que dar apoyo AA) y el otro grupo de 3/4 bien apretados intentando flanquear... o lo que sea. Queda descartada cualquier táctica o estrategia que implique mover menos de 3 barcos juntos. Y sin destructores, por supuesto. Ni Khabas ni Shimas.
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Un poco (muy poco) mas de blindaje, un poco mas de alcance, unos torpedos meh. En resumen: una pizca mejor que el Azuma, lo cual tampoco es de extrañar porque uno es tier X y el otro tier IX. Los dos tienen pinta de ser barcos que si la batalla va bien pueden farmear mucho daño desde lejos... pero tienen poco DPM y el Yoshino sigue tragando muchísimo daño así que si las cosas se tuercen y tienen que arrimarse o si un par de gorditos les prestan la debida atención no los veo capaz de hacer gran cosa. El Zao es de línea, hace igual de bien (o mejor) casi todo lo que hace el Azuma/Yoshino y puede hacer cosas que ellos no pueden.
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Yo ya no se vivir sin Objetivo prioritario
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+1 a lo dicho por JJ y me gustaría añadir dos cosas: a) Los destructores son de por si la clase mas complicada b) Con tanto portaaviones no es buen momento para jugar DDs, menos aún para iniciarse en el juego con ellos. a+b -> ¿Has probado otras clases? En mi opinión los acorazados alemanes y/o los ingleses son los mejores para ir aprendiendo las mecánicas
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Por mas que lo pienso no se me ocurre ningún barco que me parezca malo malo porque incluso alguno con tan mala fama como el Emerald (humo, cura, torpedos) tiene sus puntos fuertes. Sin embargo, casi todos los destructores de tier VI y algunos de tier VII se ven muy inferiores en batalla no tanto por las cualidades de cada uno como por que el MM los empareja muy a menudo con DDs de tier VIII y XI los cuales ya tienen acceso al módulo de ocultamiento. El resultado es que, por ejemplo, el pobrecito Fubuki sale 2 de cada 3 batallas contra DDs que le superan en ocultamiento y lo masacran a cañón como el Benson, Akizuki, Lightning etc. El Mahan es otro ejemplo. Puede defenderse a cañón, el problema es que los de tier VIII y XI lo espotean con tanta antelación que nunca va a poder enfrentarse a ellos si a éstos no les viene bien. Lo mantendrán espoteado y que los cruceros aliados acaben con el. Los DDs de tier VI y alguno de VII saliendo de low tier es con los barcos con los que me siento mas inferior.
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Opino de los cruceros rusos que si tu cuidas el barco... el barco te cuidará a ti. Si eres capaz de mantenerte vivo y continuar disparando cualquiera de ellos son de lo mejor. Lo mismo el Nurenberg y el resto de cruceros con poco blindaje y mucho dpm
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Habría que ver sobre todo si estabas bien colocado. En caso de que fuera así, con esa proa de 75mm, el único daño que podría hacerte el AP del Giulio serían penetraciones y sobrepenetraciones en la superestructura... qué si san RNG está de su parte y son muchas pueden ir sumando bastante daño.
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Sería interesante ver cómo lo ha conseguido porque a ese hocico de 75 y 125mm bien aproado es realmente complicado hacerle daño. ¿A qué distancia estabais? ¿Ese Giulio disparaba AP o HE?
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Antes eran complicados de dominar pero eran decisivos en 1 o 2 de cada 10 batallas. Se sufrían de vez en cuando, el resto de las batallas se podían disfrutar libremente. El asunto es que ahora no son tan decisivos pero los han hecho tan potato friendly que salen en 8/10 batallas. Muchas veces a pares. Antes los CV eran una excepción y no formaban parte del meta general del juego. Ahora condicionan la forma de jugar en casi todas las batallas y han convertido el juego en algo peor de lo que era. Este es el mayor problema. La única manera que veo para que al resto no se nos haga insufrible tenerlos en casi todas las batallas sería nerfearlos hasta volverlos casi inútiles, y esto no va a suceder. Ayudaría bastante reducir la sensación de que los aviones son infinitos (ya se que no es así, pero lo parece y es frustrante) adjudicando una cantidad definida a cada CV. Claro que esto también está casi descartado porque obligaría a jugar los CVs con mas cuidado y los convertiría en menos potato friendly… y WG no quiere que esto pase. Tiene mala solución.
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¿PROMUEVE WARGAMING Y NUESTRO FORO LA DEPORTIVIDAD?
BielayaSmert respondió a CSLG's topic en Gameplay
Primero tendríamos que definir "deportividad" -
¿PROMUEVE WARGAMING Y NUESTRO FORO LA DEPORTIVIDAD?
BielayaSmert respondió a CSLG's topic en Gameplay
Hay muchas formas de hacer el capullo y el que un jugador mate a alguien de su equipo creo que es la menos habitual. Lo de sancionar a alguien según los reportes es un terreno pantanoso. Hay ocasiones en las que está claro que se está faltando al respeto a los compañeros... pero son las menos. La mayoría de las veces son jugadores que simplemente no saben mas. Se va a sancionar a alguien por no saber jugar mejor? Quienes serán los jueces? Las únicas sanciones razonables serían por cosas objetivas como teamkiller (que ya las hay) y AFK (que lo desconozco) Lo de premiar según los elogios o por no ser un teamkiller pues tampoco lo veo. Tal vez algo simbólico como un contenedor por cada 100 karmas positivos. -
Hummmm… estos videos de highlights… el otro día vi uno de Flambass haciendo virguerías con un Myogi, no te digo más.
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¿PROMUEVE WARGAMING Y NUESTRO FORO LA DEPORTIVIDAD?
BielayaSmert respondió a CSLG's topic en Gameplay
Interesante pero peligroso. La justicia popular a menudo es de todo menos justicia. -
Cuelga aquí el enlace a una replay tuya con el Tashkent y tal vez podamos ayudarte
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Por lo que he visto es un Azuma en tier X, con el añadido de unos torpedos discutibles y un poquitín mas de resistencia. Ofrece algo más que su hermano pequeño pero no se yo si aún así valdrá la pena.
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Se nota que muchos le van pillando el truco a los nuevos CVs y ahora se ven mas en la parte alta de la tabla
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Los números de Edward sirven para demostrar que el aprendizaje es cosa principalmente del interés que ponga cada uno. A mediados de 2018 entra en un clan de muy buen nivel (un saludo poperos!) y a partir de ahí su WR se dispara de un 51 en el que parecía estancado a un 55,5 que ya está muy bien. Sin embargo su daño medio, su PR y su experiencia media muestran unas pendientes ascendentes y constantes desde mucho antes... pendientes que no se han hecho mas pronunciadas por estar en un buen clan. Jugar en división sirve para hacer unas risas jugando con los amiguetes y para ganar mas partidas. Pero aprender a jugar es más bien cosa de cada uno.
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Cual es el tema? Que con 19 impactos sobre un Udaloi solo hayas hecho 4.800 de daño? Recuerdo que una vez le metí 3 torpedos de Gearing a un Kiev... y no lo hundí por la saturación de daño. El tercer torpedo no le hizo absolutamente nada. Seguramente muchos de esos 19 impactos se los hiciste en una zona que ya estaba muy castigada. Por la misma razón el spam de HE es mucho mas efectivo sobre un barco "nuevo" que sobre uno que ya ha recibido mucho castigo. No es la primera vez que con un crucero IFHE estoy zurrando a un BB y cuando le queda solo un hilo de vida tengo que cambiar a AP porque con HE no le hago nada y no soy capaz de rematarlo Hay un video por ahí de nosequién en la sala de entrenamiento con un Yamato contra 12 Minotauros bot. Es curioso ver que cuando la superestructura y las demás secciones del Yamato se saturan de daño los tropocientos mil impactos de los Minotauros no le hacen nada de nada. Edito: Aquí está. Es de Panzernacker El Yamato se queda mucho tiempo con menos de 1k HP y es la risa que los Minos no puedan hundirlo. 6.478 impactos recibidos. 30,5M de daño potencial.
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Frank Recomienda: Scharnhorst el Pirata de Hierro
BielayaSmert respondió a FrankvC's topic en Acorazados - BB
Magnífico trabajo, como siempre, sobre uno de los premium más divertidos y con mejor relación calidad/precio. Como top tier es el macho alfa de la manada. Empujando y tankeando es de lo mejorcito que hay. Hay pocos barcos tan capaces de hacer carritos como el Scharnhorst cuando es top tier. Como low tier sigue siendo un barco a respetar pero hay que cambiar el chip y jugarlo más como crucero que como acorazado... sin olvidar que los 283 siguen haciendo mucha pupa en los costados. -
No, mientras estás jugando no puede enseñarse casi nada porque no se puede ver lo que el otro está haciendo bien o mal. Cosa que en un video si se puede hacer. Lo único que se puede enseñar mientras se juega son ciertos conceptos estratégicos o de posición. El ABC lo tienes que traer aprendido. Vamos en división y llevas un Bismarck... mientras jugamos tengo que estar atento a dónde y con qué le estás disparando a ese Des Moines que tienes enfrente? Si estoy pendiente de todos esos detalles no estoy a lo mío.
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Aunque lo expreses "de aquella manera" tienes razón en casi todo. Lo único decirte que no se los demás, pero yo no quiero un WR de lo que sea... a mi me gusta jugar, y disfruto mas si lo hago bien. Los números sólo me sirven porque dicen más o menos cuanto de bien (o de mal) lo hago cada día, cada semana, con cada barco o con cada clase.
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Obviamente es más significativo del nivel actual de un jugador el WR o el PR del último mes (por ejemplo) que el total. Los clanes son todo eso que has mencionado. Lo que no son es una academia o un jardín de infancia.
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Xacto JJ... o juegas o enseñas. En todo caso, se aprende mucho más viendo vídeos de buenos jugadores que jugando con ellos. Como anécdota que puede venir al caso, decir que hace unos días compartí equipo con roguemonkey y trenlass (compis de flambass) y estuvimos una buena parte de la batalla peleando en el mismo flanco. Pues no aprendí un mojón porque lógicamente ellos estaban a lo suyo y yo también tenía un poco de lío intentando ganar la batalla. Sin embargo cada vez que los veo en algún vídeo junto a flambass aprendo algo, además de disfrutar como un enano.
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Creo que acabo antes con los que menos se ven. Kurfurst, Conqueror Minotauro Khabarovsk, Grozovoi, Daring Este último imagino que será porque mucha gente aún no lo tiene
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+1 Recalco lo del minimapa. Los buenos jugadores solo apartan la vista del minimapa para apuntar y disparar.
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