BielayaSmert

Usuarios
  • Contenido

    2.042
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    64

Todo el contenido de BielayaSmert

  1. BielayaSmert

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    Intentar no ofrecerle costado a un Yamato (o a cualquier otro gordito) es parte del ABC del juego. Si ampliamos la definición de "táctica" podríamos incluir este y otros conceptos básicos de juego dentro de una serie de conceptos tácticos a tener en cuenta. Pero estas cosas nunca pueden ser estrategia. Ni mucho menos me parece que este juego vaya solo de disparar, creo que no me he explicado o no me has entendido bien. Y no se a de dónde sacas que si me gusta ganar rápido y sin complicaciones... mas bien todo lo contrario.
  2. BielayaSmert

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    Ese nivel de comunicación y de coordinación ya existe en las batallas de clanes. El tema es que en unas aleatorias no puedes pedir tal cosa. Muchos en tier X aún van navegando en línea recta enseñando barriga delante de un Yamato… como para pedirles profundidad estratégica.
  3. BielayaSmert

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Es que no se puede enseñar mucho jugando en división. Que si angular a los gorditos... WASD y esquivar las salvas que te vienen... escoger un blanco adecuado y apuntar correctamente... estar atento a donde están los DDs y los aviones enemigos... controlar el mapa y qué pide la batalla, etc etc. Hay gente que ingame es capaz de controlar lo suyo y lo de los demás (por ejemplo los comandantes de mi clan bakarra y alienazo) pero estando en batalla a mi no me da la vida para hacer mucho mas que dedicarme a mi propio barco. Y lo de que las stats son una mierda... bueno, no lo creo. Los números ofrecen una información que bien interpretada puede ser muy útil.
  4. BielayaSmert

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Para entrar en la cantera de FAM la exigencia era de un muy asequible 50WR. Solo hay que jugar un par de miles de batallas, ver algunos vídeos y poner un poco de interés. No se puede culpar a nadie que no sean los propios jugadores (mucho menos a los clanes) del nivel que se ve en muchas aleatorias. Es que creo que la responsabilidad en el aprendizaje es 100 por 100 de uno mismo. Haciendo división con jugadores más fuertes se puede aprender algo, pero a base de fijarse en cómo se mueven por el mapa... no esperes que te den una clase magistral porque bastante tienen con lo suyo: O juegan o enseñan. Lo mejor para aprender es jugar mucho, tener espíritu critico y ver vídeos y más vídeos.
  5. BielayaSmert

    Emparejamiento del Matchmaking

    Ah! se me olvidaba lo del aimbot. Lo mismo que las rachas... Chetos haberlos haylos, pero precisamente el aimbot no debería ser el que más te preocupara. En todo caso, si cada vez que te disparan te dan en el mismo sitio seguramente es que vas enseñando la panza en línea recta y sin cambiar la velocidad. Y mira que soy malo apuntando... pero si alguien va navegando así en plan bot sin cambiar ni rumbo ni velocidad, el primer tiro igual no lo acierto, pero de ahí en adelante no voy a fallar ni uno.
  6. BielayaSmert

    Emparejamiento del Matchmaking

    Los números no son lo importante, sólo son un reflejo más o menos fiable del nivel de juego de cada uno. Y ahí ya cada uno sabrá la importancia que le da a mejorar. Todos empezamos más rojos que un tomate, poco a poco casi sin darnos cuenta nos transformamos en hermosas lechuguitas. Al final algunos incluso llegan a berenjena. Rachas. Haberlas haylas y a veces son exageradas... pero en los dos sentidos. Claro que si aún estás en nivel tomate las rachas negativas tenderán a ser más largas y habituales que las positivas. MM y conspiranoias. Que no... que WG no necesita hacer encaje de bolillos con el MM para beneficiar/perjudicar a nadie. Un toque en el RNG y/o la dispersión de lo que va o viene y asunto arreglado. Y por último, si a WG le interesa proteger a alguien desde luego no es a los veteranos.
  7. BielayaSmert

    Emparejamiento del Matchmaking

    Yo he visto cosas que vosotros no creeríais. Atacar naves en llamas mas allá de Orion. He visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhausser… y también un Bayern morir en menos de 3 minutos o a los 4 DDs de mi equipo en el fondo en menos de 5 minutos... he perdido y ganado partidas en poco mas de 6 minutos... todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia.
  8. BielayaSmert

    Emparejamiento del Matchmaking

    Yo apretaría la horquilla todavía mas: pasado un cierto tiempo todos nos moveríamos entre un 49,5-50,5% dependiendo de si estás teniendo una buena o una mala racha. A mi me parece bien como está. El desequilibrio entre los equipos añade cierto interés al juego por no saber qué te vas a encontrar delante, incluso diría que el +-2 es un reto. Un MM totalmente espejo de tier, barcos y habilidades acabaría siendo un rollo. Y sobre las manos negras... yo no las buscaría en el MM. Si en un momento dado WG quiere beneficiar y/o perjudicar a algunos jugadores lo tiene mucho más fácil que eso.
  9. BielayaSmert

    Emparejamiento del Matchmaking

    A quien no crea en el WR winrate siempre le queda el PR (personal rating)
  10. BielayaSmert

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    jojojojo... Mike Tyson dijo algo muy parecido: Todos tienen un plan hasta que reciben el primer puñetazo
  11. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    Otra vez sales con que que si no nos gustan los CV y lo decimos somos unos llorones. Lo primero que tienes que hacer en un foro como este es respetar a los demás y sus opiniones. A muchos de los que pasamos la VISA no nos gustan los CV. En dos años he metido tal vez mas de 2.000 euros en este juego... y subiendo. Qué se supone que debo de hacer cuando no me convence lo que estoy comprando? Este juego me gusta lo suficiente como para tener paciencia, manifestar mi descontento y no hacer lo que solemos hacer los adultos cuando no nos gusta algo que cuesta dinero: no comprarlo. No, yo a ti tampoco te conozco, pero también se abrir perfiles y creo que por ahí van los tiros. Tal vez no entiendes lo de que los que pagan no lloran... exigen. Deberías respetar todas las opiniones, sobre todo porque respetar a los demás es lo primero, pero también porque muchos a quienes menosprecias e insultas llamando llorones son de los que aflojan la VISA. Porque si dejamos de hacerlo al final tendrás que ir a parasitear a otro juego. Siento el tono, pero es que ya se me han hinchado los 00
  12. BielayaSmert

    Minotaur, vale la pena?

    No soy un experto en el Minotauro ni mucho menos, pero si que puedo decirte que en mi opinion un buen ocultamiento es imprescindible para que barcos de cristal como el Minotauro puedan sobrevivir.
  13. BielayaSmert

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Esos 15,6 de alcance con o sin AFT? Pfffffff al final acaba pasando lo mismo en todos estos juegos online... que para mantener el interés lo nuevo tiene que ser cada vez más y más fuerte... hasta que acaban sacando cosas surrealistas.
  14. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    Por supuesto con caza y consumible AA Verdad que mola que no te puedan hacer nada mientras torteas? Luego se preguntarán que porqué nos quejamos.
  15. BielayaSmert

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Como el tiro de esos 4x4x130 ruskis sea tan tenso como los 4x2x130 del Khaba… y con humo+cura
  16. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    Humm… te refieres a Edwaryth pero me citas a mi. Si es por mi no llevo la cuenta pero creo que en el ultimo mes he jugado bastantes mas de 2 batallas en tier X... y seguro que mas de 20 también.
  17. BielayaSmert

    En Desarrollo - Futuro contenido

    El principal problema del Azuma es el blindaje. En este sentido el Yoshino parece algo mejor pero no se si será suficiente. Veremos...
  18. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    Ese es el tema Edward... Antes eran tan difíciles de jugar que, aún siendo más decisivos, a los que no nos gustan nos resultaban más aceptables porque había muchos menos. Sufrirlos casi como excepción una o dos veces de cada 10 era un peaje asumible porque en las otras ocho batallas disfrutabas plenamente de tu juego. Ahora son menos decisivos, y eso en principio está genial, pero los han hecho tan sencillos y tan a prueba de errores (y los han promocionado tanto) que no ofrecen descanso. Se puede decir que ya no son una excepción y que el juego ha cambiado. No habrá un punto intermedio? Lo primero que se me ocurre es limitarlos a uno por equipo. Sencillo y eficaz.
  19. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    Resultados mas o menos finales de la encuesta de Flamu. No se si en realidad será un 65, un 70 o un 80%... pero es un hecho bastante claro que hay mucha mas gente en contra que a favor. Es que en el juego del gato y el ratón a pocos les gusta ser el ratón. ------------- Y por favor, dejad de calificar como "lloros" cualquier queja o exigencia porque es una forma no demasiado sutil de insultar y menospreciar al otro. Y si empezamos a jugar a eso ya os digo yo que la cosa no va a acabar bien. Aunque también hay quien lo utiliza de comodín para esquivar el debate cuando no hay argumentos...….
  20. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    Te parecen lloros? Te parezco un nene llorica? Crees acaso que estoy pidiendo algo? Pues estás muy equivocado, chaval. Entiendo que detrás de una pantalla a veces no sea fácil transmitir según qué cosas, pero espera que voy a cambiar el tono a ver si así. WG quiere mi dinero pero la VISA solo la saco si me ofrecen un servicio adecuado. En este caso soy un cliente que a cambio de su dinero exige diversión y pasar un buen rato. Así que nada de lloros: PAGO luego EXIJO.
  21. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    Un Implacable (tier VIII) le acaba de colocar 3 torpedos, 5 bombas y algunos cohetes a mi Hindenburg (tier X) bien chetado de AA y con consumible activado. Un rato antes un Kaga la tomó con mi Lyon (también a tope de AA... que no es poca) y no pararon de venir escuadrones hasta que me hundió. En las dos ocasiones fue hacia el final de la batalla y venían los escuadrones completos, como si los hubieran estado guardando. En ese momento no les importa perder todos los aviones con tal de reventar al que ellos elijan. Tal vez sea el momento de tomar un descanso del juego. Me da rabia porque esta semana santa voy a tener tiempo para jugar, pero así es complicado disfrutar.
  22. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    Sobrevivir? Cuantas veces he sufrido a un DD pegado a popa y he sobrevivido. Y no sólo he sobrevivido si no que he seguido haciendo cosas como capturar o hundir a alguno de sus compañeros. Y al revés... cuantas veces habré pasado mas de media batalla intentando torpedear a un BB y no he sido capaz de encajarle ni uno. Es cierto que el DD tiene ventaja porque va a sobrevivir, salvo error garrafal por su parte. Pero eso no garantiza que el BB se vaya al fondo, ni mucho menos.
  23. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    1 vs 1 no hay escapatoria. Cualquier otra clase tiene contrajuego contra las demás sin depender de nadie. Mucho o poco, pero siempre se puede hacer algo. De todos modos repito que, en mi opinión, el problema no es tanto la indefensión o la influencia en batalla (que antes cuando salían eran mayores) como la pandemia.
  24. BielayaSmert

    Bots en aleatorias?

    Puede ser, no juego tantas cooperativas como para tenerles pillado el truco a los bots. El tema es que llevo un tiempo viendo cosas raras en aleatorias. Creo que aun tengo la replay así que la revisaré. O como otra vez que cinco jugadores del mismo equipo de una batalla de tier X tenían menos de 200 batallas en total, los cinco sin clan, nicks y fechas de activación de cuenta sospechosos para tan pocas batallas y justo ellos quedan los cinco últimos ¿Puede ser casualidad? Si, puede ser.
  25. BielayaSmert

    Modificacion del juego de portaaviones

    Aparecen los CV y desaparecen los DD ¿Y qué tal una clase con AEGIS, Sea Sparrow y Harpoon? Fijo que quienes saliesen a batalla con eso lo iban a pasar pipa. Y WG se iba a hinchar a vender premiums. No todo tiene cabida en este juego. Lo de que sea un logro de WG lo veremos con el tiempo. Desde luego que una empresa haga un movimiento y que la mayoría de sus clientes queden descontentos no parece ningún logro. Acepto que un BB pueda volarme de una salva... porque tengo herramientas contra ellos. Como contra el Izumo de mi anterior comentario. Ayer en una batalla a falta de pocos minutos quedamos un CV enemigo y mi Molotov. Llevábamos ventaja de puntos y sólo tenía que sobrevivir... pero no tuve ni la mas mínima oportunidad. Ni una pequeñita. Ni un 1%. No podía esconderme. No podía esquivarlo. No podía dispararle. No podía hacerle daño. Venía cada 20 o 30 segundos en su God mode hasta que me hundió. Le tiré 3 aviones. Pero insisto... el problema no es tanto lo que puedan hacer como el que al salir por parejas en 9/10 batallas el meta del juego ha cambiado. A peor en mi opinión. Antes un CV unicum (y no tan unicum) te podía arruinar 1 de cada 10 batallas. Las otras 9 las podías disfrutar. Ahora es complicado que un CV acabe directamente con tu batalla. Pero con esta epidemia de dos CVs por equipo resulta que 9 de cada 10 batallas son menos agradables que antes. Y no hablemos de que los pobres DDs son una clase a extinguir Batalla por batalla tal vez prefiera lo de ahora. Globalmente prefiero lo de antes.