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  1. FrankvC

    El Laboratorio de Frank 24: Yahagi

    Muy buenas a todos y todas. Lo primero es lo primero. Dedico este análisis a un gran amigo, compañero de clan, compañero de signo del Zodíaco, artista y, en resumen, gran persona que es @manolojones. Ya van 2 veces que me regala un crucero, primero el Prinz Eugen y ahora el Yahagi. Ambos son muy distintos, pero como hiciera en el análisis del Eugen, con mucho gusto haré lo propio con el Yahagi. Si es que el barco no se volatiliza de por medio. El Yahagi abriendo fuego (Imagen original propiedad del CC Hayashio) Supervivencia y Blindaje ¿Alguna vez habéis comido un Dorayaki? Ya sabéis, esos bollitos redondos que le encantan a Doraemon, el gato cósmico. Son blandos, esponjosos y muy agradables de catar. En resumen, un postre muy apetecible. ¿Por qué hablo de postres japoneses? Pues porque el Yahagi es como ese bollo. Muy blando, delicado y todo el mundo desea calzarle un bocado (ciudadela). Su cantidad de vida es, si bien no la peor del nivel, es muy pequeña: 25700 significa que 1 ciudadela de un cañón de 356mm (Kongo, Texas, Pyotr, te deja tiritando. Si te pilla otro calibre mayor o con mucha perforación, puedes tener suerte y que sean overpens. Pese a ello, olvídate de enseñar lateral, frente, culo o...bueno. Que no te den y ya. Vas a comer mucho daño, quieras o no. El blindaje es...inexistente. Ni me he molestado en mirarlo. Históricamente llegaba a los 60mm en el cinturón, sobre salas de maquinas y no creo que WG lo haya modificado. Teniendo en cuenta eso y que tiene la ciudadela al aire, lo mejor es no recibir ningún proyectil. Artillería Principal Pobre. En esa única palabra se resume la artillería del Yahagi. No os engañéis, no es Furutaka con calibre de CL (Y la comparación no le hace mucha gracia a mi querida waifu ), es algo completamente diferente. Sus cañones son secundarias de Kongo, un BB de su mismo nivel. ¿A alguien esto le resulta parecido? Exacto, es como el Munchen pero en peor. Lo único que puedo decir es que su 16% de de incendio es decente, pero el resto....buf. Que sufrimiento de cañones en tier 5, con esos 9 segundos de recarga y unos escasos 14.9 kilómetros dude alcance. Y vaya pesadilla usarlos si caes en tier 7. Que el Emperador y el RNGsus te ayuden, o acabarás siendo una mera molestia, con apenas capacidad de daño. Imagen del Yahagi de la wiki de WG. Artillería secundaria y antiaérea Francamente, ambas son fáciles de pasar por alto, así que ni me molesto en hablar de ellas. Torpedos Por fin llegamos al punto donde, en teoría, todos los problemas....excepto que no es así. Vayamos por partes: -Son los mejores torpedos del nivel. Con 12 km de alcance, 60 nudos base y unos impresionantes 17233 de daño por ojiva, no es raro partir en 2 a un DD con 1 solo torpedo, dejar al mínimo a un crucero con 2 y dejar temblando o mandar directamente al fondo con 3 a un BB promedio de su nivel. -El problema viene porque debes enseñar todo el lateral y, cuando digo todo, es todo: Imagen original de Little White Mouse. Vamos, que si puedes lanzarlos sin que te presten atención, bien. Si no es el caso, olvídate. Estos torpedos serán tu billete de vuelta al puerto en menos que canta un gallo. Velocidad y Maniobra Por fin algo bueno acerca del barco. Con 36.8 nudos base (con bandera), el barco es tan rápido como la mayoría de DDs de su nivel, si es que no más. Esta diferencia se aumenta si empleas el consumible "Empuje de motor", caso único entre los cruceros de su nación. Aunque no llega al nivel francés, el 8% extra permite al Yahagi acelerar hasta los 39.74 lineas en una recta perfecta. Recordad que podéis usar esa aceleración extra para jugar con la velocidad mientras mantenéis la distancia, acelerando y declarando conforme a la amenaza de proyectiles enemigos deseosos de tu ciudadela. Se tarda un poco en dominar, pero suele dar resultado. Ocultamiento Otro punto a favor es el ocultamiento, que con capitán y camuflaje es de 9.9. En ausencia de DDs, esta ventaja es muy efectiva ya que te permite detectar para el equipo y, si se dan las circunstancias, lanzar tus torpedos. Pero ojo, que si te pillan y no tienes salida fácil, todo el ocultamiento del mundo solo te salvará si logras salir corriendo. Este Yahagi no corrió lo suficiente. El resultado era de esperar. Imagen de la wiki de WG Miscelánea Como es tradición, os pongo un enlace a WoWs Fitting Tool: Habilidades capitán/Mejoras/ Señales Como los cruceros japoneses desde el tier 5 en adelante (con la excepción del Mogami si usas los 155) usan cañones de 203mm, el Yahagi no es un buen premium, ya que no vas a usar espoletas en ellos....y, la verdad, ni en el propio Yahagi las pondría, porque sacrificas tu % de incendio. Por eso ni me molesto en hacerle un capitán especial, si no que uso el de Furutaka. Si quieres usar uno de 19 puntos....creo que estás tomándotelo muy en serio, pero esa es mí opinión. Opinión final: Mira que te agradezco @manolojones que me lo hayas regalado. Mira que es bonito. Mira que tiene su coña cuando torpedeas a alguien. Mira que es histórico, que acompañó al Yamato y que es famoso. Pero tengo que decir que este barco es un truño
  2. FrankvC

    De Grase Tier 6 CL MN

    Muy buenas a todos. Tras pensar un poco, he decidido que la siguiente guía de un barco va a ser sobre un premium. Dado que el Atago ya lo describí bastante bien en su post, he optado por hacerlo de un crucero premium de nivel más bajo; y dado que últimamente lo he usado bastante, he seleccionado el De Grasse: Breve resumen: Un barco rápido y con buena artillería para el nivel pero de papel. Destaca por su alcance y su capacidad de incendio pero que necesita de IFHE (espoletas inerciales) para que sus proyectiles no rompan tanto. Como cualquier francés a partir del Tier 6, dispone de una versión mejorada del consumible “empuje de motor”. MODELO 3D Pros -Rápido y maniobra muy bien -Consumible de empuje de motor especial francés -Buena disposición de cañones (3x3) y con un giro de torreta fenomenal (mejor que algunos DD) -Buen AE y AP decente a 12km o menos contra otros cruceros -Torpedos rápidos, con buen sector de tiro y largo alcance Cons -Blando como papel; a veces incluso angulado a 15km te calzan ciudadela -Su timón es bastante propenso a fallos al mínimo impacto -La AP pierde mucho a máximo alcance (15-16km) -Poco número de torpedos por lado (aunque más que el de rama) -La AA llega para defenderte. No eres un mata aviones para tu flota como el Cleveland Al principio de las partidas tú papel es el apoyar un empuje por un flanco y a tus DD. Cañonea siempre en movimiento y desaparece cuando veas crecer el número de gente que te apunta. Usa el nitro para ganar maniobra y haz zig zag. Cuando vaya avanzando la partida, acércate a su flota con tus compañeros y defiende si así se necesita. Lanza tus torpedos en una dirección que sospeches que hay alguien.Con el empuje de motor y velocidad llegas a los 40 nudos y debes usar esa velocidad a favor de tu equipo. No olvides cargar AP cuando un crucero insensato te enseñe su barriga. Y muévete: Velocidad y maniobrar es la vida del crucero medio y el De Grasse destaca en ello. Úsalo bien y te reirás mientras ves arder a todo el mundo. Recomendable 70% Tienes que saber jugar bien con CLs y tener un buen capitán para sacarle el máximo. Hasta entonces brilla lo justo, pero una vez dominado es bastante solvente y divertido.