Buscar en La Comunidad

Mostrando resultados para etiquetas 'mod'.

  • Buscar por Etiquetas

    Añade etiquetas separándolas con comas.
  • Buscar por Autor

Tipo de Contenido


Foros

  • Comunidad Acero y Fuego
    • Anuncios
    • General
    • Sugerencias y Consultas
    • Problemas Técnicos
  • World of Warships
    • Anuncios World of Warships
    • La Taberna del Capitán
    • Eventos, Torneos y Concursos
    • Guías del Juego
    • Área Comunidad WoWs
    • Zona de Clanes
  • Off Topic
    • Off Topic
  • Otros Juegos
    • World of Warplanes
    • War Thunder
    • IL-2
    • Otros Juegos
  • Historia y relacionados
    • General
    • Documentales Históricos
    • Películas Históricas
    • Libros Históricos
    • Documentos Históricos

Encontramos 3 resultados

  1. aslain

    - 300 MODS - VISTA PREVIA PARA MODS SELECCIONADOS Descargas y asistencia visita www.ASLAIN.com
  2. Un paquete de mod con lo basico y que viene tanto en ingles como en ruso en su instalador, solo hay que selecionar las opciones que se desea instalar y el se encarga de una vez finalizada la selecion de las distintas partes, se autoinstala en el juego solo hay que indicar donde esta situado el juego en el ordenador!! Para descargarlo se puede ir a la pagina principal de ProShips: http://proships.ru/news/ O directamente a la pagina de donde se van poniendo las distintas actualizaciones del ModPack: http://proships.ru/news/category/модпак/ Y en cualquiero de los casos a la derecha hay unos botones naranjas en que se indica la version y la fecha de modificacion del ModPack (Personalmente siempre uso el primero que se descarga un ejecutable) Saludos
  3. Sound Mod Creator está diseñado para modificar el sonido y los efectos en el juego World of Warships. Puede reemplazar los sonidos de cualquier juego con los suyos o desactivarlos. Antes de utilizar Sound Mod Creador , asegúrese de que tiene 5995 versión de WWiSE software por Audiokineticinstalado. Descargue el archivo y descomprímalo en un lugar conveniente para usted. El l enlace de referencia: Antes de usar el programa, es mejor leer instrucciones breves 1. Preparación para comenzar. 1.1 Para el correcto funcionamiento del software, debe estar preconfigurado. Para hacer esto, vaya a la opción de menú "Opciones" → "Configuración" A continuación, debe especificar la ruta a la carpeta con el juego, la carpeta WWISE y el proyecto WWISE. 1.2 El camino a la carpeta con el juego puede verse así: Si la ruta es correcta, el título "¡Archivo de configuración no encontrado!" desaparecerá 1.3 La ruta a la carpeta WWISE debería verse así: Si la ruta es correcta, el título "No se puede encontrar wwise-cli!" desaparecerá Asegúrese de que la versión de WWISE sea la siguiente: 2016.2.1.5995 1.4 La ruta al archivo de proyecto de WWISE debería verse así: Si la ruta es correcta, el título "¡Archivo de proyecto WWISE no está seleccionado!" desaparecerá 2. Creando una modificación 2.1 Para crear una modificación, debe configurar la aplicación. Si la aplicación está configurada, seleccione "Archivo" → "Nuevo proyecto". A continuación, seleccione la carpeta de trabajo y el nombre del mod. Nota: la opción "Copiar archivos" copia todos los archivos de audio a la carpeta de trabajo del proyecto. Recomendamos encenderlo. 2.2 Después de crear un nuevo proyecto, en el lado izquierdo de la pantalla, la aplicación mostrará los eventos del juego disponibles para su modificación. Para la modificación de sonido de un evento, haga clic en él con el botón izquierdo del mouse. Para una navegación rápida a través de los eventos, puede buscar por nombre haciendo clic en RMB en la lista de eventos. 2.3 Después de seleccionar el evento, cuyos sonidos va a modificar, puede comenzar a editarlo. En la parte central de la pantalla, está el área de trabajo de las llamadas "cadenas" de condiciones (aclaraciones), cuando se reproducirá este o aquel sonido. La aclaración inicial se llama "Predeterminado (*)", esta condición siempre se cumple. Sin embargo, puede agregar otras aclaraciones, por ejemplo, un nombre específico del barco. ¡Vamos a estudiar el evento "The Battle Begins!". Lo modificaremos para que, por ejemplo, en el barco Graf Zeppelin, se toque un himno en lugar de "The Battle Begins!" 2.4 Para hacer esto, debe agregar una aclaración - Nombre del barco, y encontrar el barco Graf Zeppelin en él. Al presionar el botón ">>" se mostrarán las condiciones disponibles para este evento. A continuación, es necesario elegir al menos una aclaración para la modificación en cada columna. Seleccione la cadena deseada y agréguela a la modificación haciendo clic en el botón "Agregar ruta". 2.5 Supongamos que, además de Graf Zeppelin, hemos decidido añadir nuestros sonidos del comienzo de la batalla a las naves Bismark y Tirpitz. Búscalos por búsqueda y añádelos con el botón ctrl ambos a la vez. A continuación, como en el artículo anterior, agregue la cadena y la ruta. 3. Trabajando con archivos y generando un mod 3.1 Para agregar sus archivos de audio, seleccione la cadena deseada y haga clic en el botón "...". Llegará a la ventana de selección de archivos para esta cadena. Los archivos se pueden agregar aquí arrastrando con el mouse o usando el botón "Seleccionar archivos". Después de seleccionar los archivos, haga clic en Aceptar y verá los archivos agregados a la hoja de datos de la ruta. Los formatos admitidos son * .mp3 y * .wav 3.2 Después de agregar archivos, este evento se marca como modificado (color blanco). Procedamos a la generación de mod. Seleccione "Archivo" → "Generar el mod". Llegaremos a la ventana de generación de mods. 3.3 En la ventana de generación de mod, existe la salida de información de depuración WWISE y la línea de arranque del proceso de creación de modificación. Para generar el mod, debes hacer clic en el botón "Generar". Sus archivos de audio se generan automáticamente en un formato compatible con el juego - * .wem y se creará un archivo de configuración para la modificación. Para evitar errores y mal funcionamiento del juego, no se recomienda editar el archivo de configuración directamente. Sound Mod Creator fue diseñado para crear y editar modificaciones. Después de la generación, se mostrará la ruta donde se encuentra la modificación. Por defecto, las modificaciones completadas se copian a la carpeta res_mods. ¡Hecho! Tu mod está disponible para su uso. No olvides seleccionarlo en la configuración del juego. Notas del parche: Posibilidad de modificar tales eventos SFX como: ● MainGun Shoot ● Horn (Play_SHIPHORN) ● Sonido de navegación de los botones de la interfaz y hacer clic en él (Play_Over, Play_Click) ● y otros (en la pestaña «SFX») Posibilidad de modificar eventos de bucle, como : ● Alarma de torpedo (Play_Torpedo_Alarm) ● Reproducir pitido de advertencia de colisión ● y otros (en la pestaña "Bucle" Barra de búsqueda actualizada (los resultados de búsqueda no dependen del registro) Posibilidad de restaurar el proyecto desde la copia de seguridad. (Archivo - Restaurar proyecto) Se agregó el panel separado para el cambio de idioma Se corrigieron los problemas menores