LeiTbadDream

Usuarios
  • Contenido

    1.260
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    22

Todo el contenido de LeiTbadDream

  1. Tal cual, es así. Si WG cierra no te quedas con NADA. Que se entienda bien: NADA
  2. Lo dice el comunicado compa: En ningún lado indicaron que ellos no puedan cambiar lo que que venden, o sea, dejan claro que pueden modificar LO QUE QUIERAN Y CUANDO QUIERAN sin el consentimiento de nadie.
  3. [PSA] Julio Cesare pruebas y estatus de barcos premium Queridos jugadores, Después de sus comentarios y resultados de prueba, decidimos detener las pruebas en vivo de Giulio Cesare en el nivel vi y abandonar la iniciativa de volver a equilibrar individualmente los barcos premium, que fueron comprados en o directamente comercializados a través de nuestra tienda premium. Aquí está el razonamiento: 1. Mientras que muchos de ustedes apoyan la idea de promover más equilibrio y juego limpio, la mayoría de ustedes no estaban dispuestos a apoyar esto si significa hacer cambios en los barcos premium comprados. 2. Muchos de ustedes nos hacen saber que el equilibrio perfecto en cada grupo de barcos no es tan crítico para usted como lo asumimos; sin embargo, la confianza de que las estadísticas de los barcos premium comprados no son para ser nerfed es mucho más importante. No fue la única opinión expresada, pero fue la más frecuente en todas las discusiones en todas las plataformas. 3. De acuerdo con la mayoría de sus opiniones, tener varios sobre la realización de los barcos premium en el juego no es un problema para usted, dado el hecho de que no se venden directamente y que pueden ser respondió bajo las circunstancias correctas; 4. Probando Giulio Cesare en el nivel vi ha demostrado que puede ser de hecho un acorazado equilibrado de nivel vi, sin embargo, su experiencia de gameplay cambió dramáticamente. Lo mismo es cierto para las opciones de reequilibrio alternativo (por ejemplo, nerf en nivel v). Como la iniciativa propuesta se basó inicialmente en los comentarios de la comunidad, y lograr un equilibrio absolutamente perfecto en cada grupo de naves no es un propósito en sí mismo (y no es realmente posible de todos modos, porque los barcos tienen estilos de juego muy diferentes, pros y contras, y los jugadores tienen niveles de habilidad muy diferentes) , hemos decidido cancelar esto. No hay muchos barcos como giulio cesare en el juego, y la mayoría de ellos son bastante viejos; nuestro proceso de equilibrio ha mejorado significativamente desde el lanzamiento, y no hay ninguna indicación de que vamos a tener muchos de estos barcos en el juego. Sin embargo, si ellos aparecen, vamos a tomar medidas apropiadas. Por ejemplo, como lo hacemos ahora, detener las ventas directas y limitar su distribución a ocasiones muy especiales, para que su presencia en batallas sea mínima. A pesar del hecho de que nunca tuvimos una regla que declaró "los barcos premium no son nerfed individualmente", de hecho, no lo hicimos antes y entendemos por qué muchos de ustedes asumieron que existe una regla así. Cabe señalar que incluso los barcos comprados o comercializados a través de la tienda premium son parte de un gran juego que todos jugamos. Eso significa que nuestra decisión no aísla a ningún barco de los cambios sistemáticos aplicados a un grupo de barcos en base común o a todo el juego. Por ejemplo, un cambio a la mecánica de radar afecta a todos los barcos equipados con radar, un cambio de mecánica de humo afecta a todos los barcos con humo, etc. Le damos las gracias sinceramente por sus opiniones y comentarios. Buena suerte y mares justos! Traducido
  4. Ya he hablado con un tal Ivanov de WG. Me dijo que en la próxima actualización sacan los cv's y banean a sus jugadores... Pd: a mi solo se me ocurre empezar a jugar los dd's de T9 justo en medio de esta c..g..da que ha hecho WG.
  5. Según el amigo Google.. Registro de cambios La actualización 0.8.0.3 afectará la interacción de los transportistas con los destructores, los consumibles "Combatientes" y el equilibrio individual de algunos barcos. Debido a la buena maniobrabilidad y al objetivo preciso incluso al cambiar la dirección de ataque, los aviones de ataque son excesivamente efectivos contra los destructores. Los últimos casi no tienen oportunidades para el contrajuego, incluso con maniobras activas. Dada la alta velocidad, los aviones de ataque repelen con éxito a los destructores de los puntos de control y, en las primeras etapas de la batalla, los obliga a mantenerse cerca de los aliados, para no sufrir ataques aéreos. Teniendo en cuenta los factores anteriores, hemos reducido la efectividad de los aviones de ataque contra los destructores de maniobra, pero al mismo tiempo hemos preservado las características principales de los aviones. Estos cambios se aplicarán a los aviones de ataque de todos los CV: Mayor tiempo de preparación para el ataque, que no permitirá ataques instantáneos a los destructores. Se modificaron los parámetros de puntería: ahora los aviones obtienen una gran penalización de puntería cuando cambian de dirección durante un ataque y no podrán disparar con precisión los cohetes cuando maniobran. La maniobrabilidad durante la preparación para el ataque y durante la carrera de ataque se reduce, lo que no permitirá que Attack Aircraft apunte fácilmente a un destructor de maniobra si la aproximación del ataque fue originalmente en el vector equivocado. Así, el destructor, que maniobra activamente y toma en cuenta de antemano el vector de ataque del escuadrón, podrá esquivar el ataque con éxito. La interacción de los aviones de ataque con los barcos que no cambian de rumbo o, debido a sus características, no puede hacerlo con la suficiente rapidez, se mantendrá en el mismo nivel. La visibilidad de todos los barcos desde el aire se reduce en un 20%. Esto reducirá el potencial de reconocimiento de los VC al comienzo de la batalla y ayudará a los destructores a permanecer sin ser detectados durante un período más prolongado, siempre que su AA se apague con la ayuda de la tecla P. Para mejorar la eficiencia de los consumibles "Fighter", cambiamos su configuración. Ahora, los combatientes comienzan rápidamente a perseguir escuadrones enemigos en su área de influencia. También aumentó la velocidad de crucero, aumentó el número de aviones llamados por consumibles en el escuadrón de 2-3-4 a 3-5-7, respectivamente. También hemos reducido significativamente los puntos de impacto de los combatientes, lo que enfatizará su debilidad contra los barcos y la baja eficiencia como herramienta de inteligencia. Además, el radio de los combatientes que patrullan para los escuadrones ha cambiado con la progresión de nivel: en el nivel VI se ha reducido a 2,5 km, el nivel VIII no ha cambiado, y en el nivel X ahora es de 3,5 km. Debido al exceso de eficiencia debido a la gran cantidad de torpedos en el vuelo de ataque, el potencial de ataque de los torpedos de Midway se reduce: sus torpedos han sido reemplazados por otros más débiles (el daño máximo ahora es 4233 en lugar de 5367) y la posibilidad Se reduce de inundaciones. Otros parámetros permanecen sin cambios. Cambios que han afectado al portaaviones premium de Enterprise: Los bombarderos en todos los aspectos se han vuelto similares a los bombarderos SB2C Helldiver encontrados en el portaaviones Lexington, pero aún llevan bombas AP. Este cambio aumentará la supervivencia del escuadrón. Reducido tiempo de armado del torpedo. El objetivo del torpedo ahora es similar a los bombarderos torpederos TBF Avenger del portaaviones Lexington. Anteriormente, la retícula que apunta al torpedo se apretaba lentamente, pero la penalización para maniobrar era menor. Ahora, el objetivo será más rápido, pero la penalización por maniobra será mayor. Por lo tanto, cuando sea el momento adecuado para atacar, los bombarderos torpederos podrán soltar sus torpedos con mayor rapidez y precisión. Se ha acelerado la reposición de aviones de ataque en cubierta, lo que permite una compensación más rápida por la pérdida de aviones en batalla. Otros cambios: Se corrigió un tiempo de reutilización incorrecto para los consumibles "Defensive AA Fire II" en los destructores. Ahora es más bajo que el "Defensive AA Fire I". Se redujo el tamaño de los escuadrones de bombarderos para los portaaviones británicos y se aumentó el tiempo de caída de las bombas. Debido a los detalles específicos de la caída de bombas, los aviones británicos fueron demasiado efectivos en comparación con otros bombarderos. Estos cambios les permitirán conservar sus características, pero conducirán a una salida de daños más equilibrada. Se cambió el número de aviones de ataque en el vuelo de ataque para el módulo del avión base del portaaviones Furious y para el avión de ataque del portaaviones Indomitable. Ahora hay dos aviones en lugar de tres en el vuelo de ataque, lo que hará posible tres ataques en un escuadrón en lugar de dos. Se corrigió un error que causaba que las armas del barco HuangHe se mostraran como flotando en el aire cuando se equipaba un camuflaje especial del Año Nuevo Lunar. El 23 de febrero, el puerto de San Petersburgo será decorado para celebrar el Día del Defensor de la Patria. Su aparición permanecerá festiva hasta el lanzamiento de la actualización 0.8.1.
  6. Mañana (21/02) sale en el servidor NA la 0.8.0.3... Novedades para los DDs y tal vez malas para los CVs (lo que me produce una enorme alegría).. jajjaja Changelog: Update 0.8.0.3 will affect the interaction of carriers with destroyers, the "Fighter" consumable, and the individual balance of some ships. Due to the good maneuverability and precise aiming even when changing direction of attack, Attack Aircraft are excessively effective against destroyers. The latter have almost no opportunities for counterplay, even with active maneuvering. Given the high speed, Attack Aircraft successfully repel destroyers from control points and, in the early stages of battle, force them to keep close to allies, so as not to suffer from airborne attack. Taking into account the above factors, we have reduced the effectiveness of attack aircraft against maneuvering destroyers, but at the same time preserved the main features of the planes. These changes will apply to Attack Aircraft of all CVs: Increased preparation time for the attack, which will not allow instant attacks on destroyers. Changed the parameters of aiming: now planes get a large aim penalty when changing their direction during an attack and will not be able to accurately shoot rockets when maneuvering. Maneuverability during the preparation for the attack and during the attack run is reduced, which will not allow Attack Aircraft to easily aim at a maneuvering destroyer if the approach of the attack was originally on the wrong vector. Thus, the destroyer, which actively maneuvers and takes into account in advance the attack vector of the squadron, will be able to successfully dodge the attack. The interaction of attack aircraft with ships that do not change their course or, due to their characteristics, cannot do it quickly enough, will remain at the same level. Visibility of all ships from the air is reduced by 20%. This will reduce the reconnaissance potential of СVs at the start of the battle and will help destroyers to remain undetected for a longer period, provided that their AA is turned off with the help of the P key. To improve the efficiency of the "Fighter" consumable, we changed its settings. Now, fighters quickly begin pursuing enemy squadrons in their area of influence. Also increased cruising speed, increased the number of aircraft called by consumable on the squadron from 2-3-4 to 3-5-7, respectively. We have also significantly reduced the hit points of fighters, which will emphasize their weakness against ships and low efficiency as an intelligence tool. In addition, the radius of patrolling fighters for squadrons has changed with tier progression: at tier VI it has been reduced to 2.5 km, tier VIII is unchanged, and at the X tier it is now 3.5 km. Due to the excessive efficiency on account to the large number of torpedoes in the attack flight, the attacking potential of Midway’s torpedo bombers is reduced: their torpedoes have been replaced with weaker ones (the maximum damage is now 4233 instead of 5367) and the chance of flooding is reduced. Other parameters remain unchanged. Changes that have affected the premium aircraft carrier Enterprise: Bombers in all respects have become similar to the SB2C Helldiver bombers found on aircraft carrier Lexington, but they still carry AP bombs. This change will increase the survivability of the squadron. Reduced torpedo arming time. The torpedo aiming is now similar to the TBF Avenger torpedo bombers of the aircraft carrier Lexington. Previously, the torpedo aiming reticle was tightened slowly, but the penalty for maneuvering was lower. Now, the aiming will be faster, but the penalty for maneuvering will be higher. Thus, when it’s the right time to attack, the torpedo bombers will be able to drop their torpedoes more quickly and accurately. Replenishment of Attack Aircraft on the deck has been accelerated, allowing for faster compensation for the loss of aircraft in battle. Other changes: Fixed an incorrect cooldown for consumable "Defensive AA Fire II" on destroyers. Now it is lower than the "Defensive AA Fire I". Reduced the size of bomber squadrons for British aircraft carriers, and increased fall time of the bombs. Due to the specifics of dropping bombs, British aircraft were too effective compared to other bombers. These changes will allow them to retain their features but will lead to a more balanced damage output. Changed number of attack aircraft in the attack flight for the base plane module of the aircraft carrier Furious, and for the attack aircraft on the aircraft carrier Indomitable. Now there are two planes instead of three in the attack flight, which will make three attacks possible in one squadron instead of two. Fixed a bug that caused the guns of the ship HuangHe to be displayed as floating in the air when a special Lunar New Year camouflage was equipped. February 23, the port of St. Petersburg will be decorated to celebrate the Defender of the Fatherland Day. Its appearance will remain festive until the release of update 0.8.1.
  7. Mas odiados que antes...
  8. No entiendo como se puede llegar a un TX con esa cantidad de batallas.. o sea, 87-18= 69 PD: ahora veo, tiene unas 2000 en coop.. jajjaja
  9. T8 * Wichita a la venta (disponible en su tienda amiga)
  10. AMO este DD
  11. Usa la tecla X (por defecto) para hacer lo que pides/necesitas. Saludos
  12. Mierdibandera....
  13. No lo creo, para eso estamos nosotros
  14. Mañana sale (2 AM PT NA) Update 0.8.0.1 Hotfix Registro de cambios En la Actualización 0.8.0.1 llevaremos a cabo cambios en los balances y mejoras de los portaaviones y estadísticas AA. Para reducir el potencial de ataque y localización de los aviones de ataque contra los destructores en batallas de alto nivel, el número de aviones en el escuadrón se cambió a 9 y en el grupo de ataque a 3. Los cambios afectaron a los portaaviones VIII Lexington , VIII Shokaku , X Midway , X Hakuryu . Aumentó la altura que los aviones que retornan deben alcanzar para volverse invulnerables al fuego AA. Esto permitirá a los barcos disparar más tiempo en el avión que regresa y ayudará a contrarrestar la táctica en la que el jugador da la orden al escuadrón para que regrese inmediatamente después de la ejecución del primer grupo de ataque (tecla "F" de forma predeterminada). Maniobrar entre las explosiones de AA te permite reducir el daño recibido de la defensa aérea, incluso en el rango de AA de naves con poderosa defensa aérea. Redistribuimos la eficiencia de la defensa aérea entre el daño constante recibido y las ráfagas de daño de las explosiones: la eficiencia se incrementó para el primero y se disminuyó para el segundo. Esto mantendrá la táctica de esquivar las explosiones aún en vigencia, pero no permitirá que los aviones permanezcan demasiado tiempo en el alcance de la defensa aérea sin sufrir pérdidas significativas, especialmente cuando atacan una formación de barcos. Se modificaron varias características de los torpedos japoneses. Ahora, si durante la preparación para el ataque, las maniobras del grupo de ataque, su puntería no se estabilizará (el cono se detiene y se estrecha). Y cuando maniobras durante una carrera de ataque, comienza a ampliarse. Para llevar a cabo un ataque efectivo, debes elegir preventivamente la línea de ataque e intentar no realizar maniobras de último minuto. Se redujo la probabilidad de inundación en aproximadamente un tercio para los torpedos aéreos japoneses en los niveles IV-VIII y a la mitad para los torpedos aéreos alemanes (nivel VIII) y japoneses (nivel X). Cambios significativos han afectado el módulo de torpedo de avión alternativo para X Hakuryu . La preparación de la carrera de ataque ahora es más larga y más difícil: se cambiaron los parámetros de la puntería y se aumentaron los ángulos de la extensión del torpedo incluso cuando la puntería es más precisa. Además, la velocidad de la aeronave cuando regresa al portaaviones se reduce y aumenta la demora antes del inicio de un nuevo ataque. Hemos cambiado significativamente las características de los torpedos: velocidad reducida, aumento del radio de detección y tiempo de armado. Para aumentar la efectividad de los ataques, agregamos resistencia al daño de AA para los bombarderos en el momento de la preparación para atacar (cuando el indicador de puntería se vuelve verde). En esta fase del ataque, todos los bombarderos recibirán un 30% menos de daño. Corrección de errores: el objetivo del avión de ataque de stock en el portaaviones VI RangerAhora es similar al objetivo de todos los aviones de ataque estadounidenses. Las características del consumible básico de 'Fighter' para V Emerald.tienen el mismo valor que 'Fighter II' y la velocidad mínima de los bombarderos japoneses de todos los niveles no excede la velocidad mínima de los bombarderos investigables. Si el barco no tiene cañones AA de 25 mm, las defensas AA de mediano alcance comienzan a 1 km. La configuración AA de estos buques ahora se enfatizará si no puede disparar aviones dentro de un rango de 1 km. Cambios en barcos de prueba Bombarderos torpedos británicos mostraron una eficiencia excesiva en el combate. Para equilibrarlos, se han realizado los siguientes cambios: Se modificaron los parámetros de la aproximación al ataque de los torpederos británicos: la duración de la preparación del ataque se ha incrementado y los ángulos de la extensión del torpedo a la orientación óptima se han incrementado. Cambios en la configuración de todos los torpedos aéreos británicos: mayor tiempo de armado, mayor alcance, y su velocidad ahora es igual a 35 nudos. En los portaaviones británicos en los niveles VIII y X ahora hay un solo tipo de torpedo: Mark XII (torpedo aéreo básico de nivel VIII). Además, algunos errores han sido corregidos en la actualización: Se corrigió un error por el cual la bandera de la undécima temporada clasificada se mostraba incorrectamente en el perfil del jugador en la sección con estadísticas de la temporada. Se corrigió un error que causaba que el juego se congelara al cambiar al puerto en algunos casos en configuraciones de PC débiles. Se corrigió un error que hacía que el sonido de los disparos en combate se reprodujera incorrectamente en algunos casos. Finalmente, en honor a las celebraciones del Año Nuevo Lunar, todos los jugadores que pasaron al Puerto del Dragón verán una nueva pantalla de carga con una imagen temática. Mientras esté aquí, es posible que le interese la publicación más reciente del blog Dev con 0.8.0 AA : cómo funciona, cómo interactúa con las habilidades de comandante y las actualizaciones, y todo lo demás. ¿Prefieres poner los pies en alto y ver el video de Youtube? Lo tenemos cubierto: este viernes, 8 de febrero, le contaremos todo sobre la mecánica de la defensa antiaérea, los nuevos consumibles y los aviones de combate en nuestra serie de videos "Cómo funciona". Parte 1 se puede encontrar a continuación si te lo perdiste.
  15. No lo creo, lo primero sería bloquear las cuentas de todos aquellos que elijan un CV y hagan click en "batalla". Así volvemos a la paz absoluta....
  16. Para mi esto debería ser lo primero....
  17. No me aparece el indicador, si el sonido al igual que a @JJ_Lugo. El tema es que empiezo a mirar para todos lados hasta que los tengo encima y.. es tarde ya...
  18. [0.8.0] Primeros cambios de retoque de CV y cambios WORLD OF WARSHIPS DEVELOPMENT BLOG·LUNES, 4 DE FEBRERO DE 2019 Queridos jugadores, Ha pasado menos de una semana desde la actualización de la versión 0.8.0, un cambio importante, y probablemente el mayor en el juego hasta el momento, la reanudación del CV. Queremos compartir la primera lista de correcciones, cambios y ajustes que se implementarán para mejorar el nuevo juego de CV y el CV de contravista. Pero antes que nada, le agradecemos sinceramente sus comentarios y su actividad en el juego, y le pedimos disculpas por el estrés y las molestias que pueda experimentar debido al cambio masivo del juego. Tenga en cuenta que toda la información en este post es preliminar. 1. Cambios críticos y arreglos en los que estamos trabajando en este momento (para ser implementados dentro de 0.8.0 en la actualización "hotfix" lo antes posible). Reducir la eficiencia excesiva de IJN nivel X CV Hakuryu; Reducir la eficiencia excesiva de los IJN Torpedo Bombers (reducir la posibilidad de inundación, introducir debuff de propagación al maniobrar); Resuelva el problema del "F-spam", cuando un CV puede recuperar su escuadrón en cualquier momento sin penalizaciones considerables (aumenta el tiempo de vulnerabilidad para el escuadrón después de la recuperación para que los jugadores puedan derribar algunos aviones antes de que se desactive por completo); Haga el balance general de AA: cambie una parte del daño de las explosiones de flak a DPS constante. Las explosiones de flak demostraron ser un aspecto interesante de AA. Sin embargo, por un lado, causan una cantidad desproporcionada de daño, y por otro lado, evitarlos a menudo resulta en un daño completamente insuficiente para los aviones; Hacer en general los aviones de ataque contra los destructores de equilibrio. Si bien esto es algo importante que hacer, nos gustaría indicar que la mayoría de los jugadores parecen subestimar el poder de la activación manual de AA ([P] de forma predeterminada). Debido al gran ocultamiento de la DD, si a menudo tiene sentido apagar el AA hasta que se manche. Una DD detectada a un alcance mínimo es mucho más difícil de golpear con la primera carrera de ataque, incluso con cohetes. Aunque, este truco no elimina la necesidad de un mayor equilibrio; Hacer CV adicional Premium y balance de CV (no publicado) del Reino Unido; Elimine la inconsistencia entre Des Moines y Salem en el rango AA cercano / medio; 2. Cambios y mejoras en los que trabajamos ahora en el plazo de las próximas actualizaciones (0.8.1 y posteriores). Mejorar la IU de las reservas de avión (la información debería estar mejor presentada); Mejorar la interfaz de usuario del sector AA (mejor usabilidad); Realice balances adicionales para barcos individuales, armamento, habilidades y mejoras, ya que los datos estadísticos se están acumulando; Borre el minimapa para envíos que no sean de CV (elimine la información innecesaria sobre los aviones que regresan, etc.); Terminar el desarrollo de los bots CV (batallas cooperativas); 3. Las preguntas e inquietudes abiertas se investigarán con más detalle y se abordarán si es necesario (aún no se ha planificado una actualización específica, pero puede cambiar) La cantidad y calidad de la detección de CV en el nuevo meta; Límites de MM (nuestro límite ideal es 1 CV por equipo, muy pocos casos de 2 CV (y siempre 1 en el nivel X, pero en este momento el límite es 3 en todos los ámbitos): nos gustaría cambiar los límites donde sea posible. Como se indicó anteriormente, estos son los primeros planes después de varios días de lanzamiento. Seguiremos supervisando sus comentarios y le informaremos sobre cualquier cambio adicional. ¡Gracias, buena suerte y mares justos!
  19. Me pasa lo mismo con los torpedos, pero no lo relaciono con Aslain ya que no uso el mod de torpedos.
  20. Espero lo disfrutes!! Bienvenido!!!
  21. - He perdido la mayoria de mis partidas - Siento disparo de cañones por todos lados y no tengo a nadie cerca - Todos los barcos me parecen "pesadotes", como que no tuviesen velocidad ni maniobrabilidad. - Escucho las moscas (aviones) y los AA constantemente. - O me esoty volviendo loco o debo alejarme urgente de este juego Algo de fondo ha cambiado, no logro darme cuenta de que se trata pero no es lo mismo y nadie me va a convercer de lo contrario.. jaja
  22. El unico error que encuentro es el de haber pagado un año premium..
  23. Alguien pudo realizar esto?? No estoy en mi pc pero si es asi me paso 2 dias reseteando capitanes!!!
  24. Alguien sabe porque al iniciar por primera vez la 8.0 desmonta todos los módulos AA de todos los barcos que lo posean?? Deja el slot libre y hay que ponerlo nuevamente. A qué se debe?? Gracias
  25. No se vende por separado compa.. Tienes que comprar los paquetes 1 y 2 para tener el 3. O sea, hoy por hoy te sale 8.888 x 3 = 26.664 doblones Saludos