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  1. nnnn, vale, pensaba que solo eran 2 y estaba mezclando nombres. Mucho buque de golpe parecido. A ver cuando salen para pillarlos tod@s. O mejor dicho, para cual interesa más pillar. De los vídeos que he visto no me interesa el Siegfrid, tengo muy malos recuerdos del Gneisenau y me da que es muy parecido. En cuanto al Odin ¿un acorazado aleman de tier 8 con torpedos? Y con cañones de 305? Ya tiene que ser rápido, estar bien protegido o aportar algo distinto al Tirpitz por que sino lo demasiado parecido. Respecto al Agir es el que más me llama la atención por tener pinta de crucero de batalla y aportar algo distinto a los cruceros alemanes d etier alto. Saludos
  2. Hola! EStooo, una cosa. El Odín es el anteriormente conocido como Agir?? O el Siegfrid? es que me lio por que tenía entendido que el Agir era un crucero de batalla con cañones de 305 mm y ahora veo que el Odin calza los mismos entonces nose si es que le han cambiado el nombre o va a haber 2 muy parecidos. Saludos
  3. Hola! Lamento decirte que no es así con el material digital que usamos. No compramos un juego/programa en formato físico sino el derecho a jugar con el tragando con los cambios que quieran hacer al aceptar las condiciones de compra.Es una pena pero formato digital es así. Cuando los juegos eran en formato físico ese problema no existia, aunque si otros como quue no había actualizaciones y los problemas del juego eran para siempre. Saludos
  4. Hola! Yo por ahora solo e probado la rama alemana de acorazados pero debo decirte que el Tirpitz de cerca con secundarias y torpedos es temible. Me he hecho, saliendo para el arrastre eso si, a acorazados de Tier 10 merced de sus torpedos, incendios y secundarias pegando 100 veces, más el aporte de los cañones de 380 claro. Por los vídeos que he visto el Schanrhorst es muy adecuado para cruceros pero no para acorazados. Es como un Tirpitz pero más pequeño: es decir, más agil pero con menos pegada y resistencia. Saludos
  5. ¡Hola a tod@s! Me paso a comentar para manteneros informados de como van msi progresos. Cerca del millar de partidas tengo claro que me siento más comodo con acorazados y portaaviones que con cruceros y destructores. A1) Con acorazados me siento especialmente bien con el Tirpitz y sus torpeditos y dispuesto a secundarias. Los torpedos en si asustan más que daño por que muchas veces me cruzo con barcos que me giran el morro más para no comerse los torpedos y me dan todo el flanco con el consiguiente beneficio para las AP que les despacho a continuación. No obstante he notado un retroceso con el Fredi respecto al Bismarck o el Tirpitz, se me hace muy lento y torpe y no noto una gran meoria en su pegada. Por no hablar de que me cuesta un dineral cada partida y es difícil juntar dinero así. A2) Con los portaaviones intento apoyar al equipo, localizar enemigos y cuando veo blancos solitos les atizo con los torpedos, por que, por mucho que digan, mi experiencia es que acercarte a grupos de barcos es un suicidio por la AA que hace que a media partidas estes casi sin jugar por realizar un par de ataques. Por no hablar de los riesgos de que un DD te active la AA cuando estás prácticamente encima suya y te ventile media escuadrilla antes de salir de la zona. También es cierto que, para mi, es la unidad que más me está costando aprender, junto al crucero. Es, prácticamente imposible cubrir todas las peticiones que te realizan. El otro día estaba espoteando a un grupo enemigo por petición de mis compañeros. A larga distancia sin poder atacar (4 barcos incluidos un americano y un francés mal asunto arrimarse) más que para que ellos lso vieran por que estaban a punto de salir de una isla. Total, que salen y ya están todos a cañonazos. Como iba con coheteros paso de arrimarme para atacar y más viendo que los 4 enemigos estan saliendo por el mismo sitio contra 5 de los mios a corta distancia. Como ene l otro lado estaba cayendo el flanco xk un acorazado mio estaba dandose de tortas contra 2 d enemigos cambio a torpedos y decido apoyarle. Entre k llego al otro lado y no el acorazado junto con un crucero se ventila a los acorazados enemigos así es que me e dado el viaje para allí para nada. Tiro para el norte que estaba un buque solito y tras colocarle un par de torpedos a un crucero me doy cuenta de que el otro lado que había estado espoteando ha sido un completo desastre con 2 acorazados enemigos vivos y mis 5 compis en el fondo.Completamente atónito empiezo a ver mensajes de una misma persona diciendome que hemos perdido la partida por no spotear yo. Paso de el, por que sinceramente pienso que no lleva razón ya que que me tiré 2 min de partida más que vigilando ese grupo hasta que dieron todos la cara y ya se delataron por el combate. Como el cansino sigue erre que erre y estaba pidiendo al resto de jugadores que me reportasen me toca las narices y, antes de perder la partida, le digo en mi spanglish que aprenda a disparar en vez de quejarse tanto que tenían mayoría de cañones , barcos y torpedos y han perdido un combate con ventaja. Total, al final le acabe reportando yo por que siguió llamandome noob y demás. Otro partida muy entretenida me la tiré spoteando de aquí para allí a petición de los compañeros. Claro, no dejé un destructor en paz en los primeros 4 mind e partida hasta que se lo cargaron pero mientras perdimos las otras 2 zonas y yo perdí media dotación por estar metido en zonas calientes para vigilar los DD enemigos. A3) con desctructores tengo medianamente claro lo que tengo que hacer y aunque nos e em de muy bien me resulta muy divertido capturar, salir por partas, moverme, torpedear, hacer de avanzadilla.... A4) Pero es sin duda con los cruceros con los que peor los paso. No acabo de encontrar el punto medio entre cañonear a distancia o meterme a corta distancia. Encima estoy ahora con el Yorck alemán y es un suplio por que las torretas giran a la velocidad de una tortuga con reuma. Si me quedo cerca de los acorazados tampoco puedo hacer mucho por que la AA y mi falta de blindaje hacen que me volaticen media vida de una salva medio colocada, por que como esté colocada entera.... Creo que los cruceros deberían de ser más polivalentes. Con tener más huecos para modulos podrían ser unidades muy útiles para todo tipo de partidas. B) Una consulta. Me ha pasado más de una vez que consigo un impacto, aparece como "penetración" pero no causa ningún daño. ¿Es un fallo del juego o es normal? C) Curiosidad! Una partida que se quedan los 2 CV los últimos y ambos han ido a ocupar el mismo area del centro. Al final duelo al cañón entre portas al estilo pirata. Un puntazo. ¿Como se agregan fotos en este foro? Saludos
  6. Hola!! Ufff, pues llevo poco en el juego pero hay vídeos comentandolo hace meses ya. Y juraría que me he cruzado con un Siegfrid en partida. Con un Agir no. A ver si los sacan pronto que el Agir me mola y bdepende de lo que cueste o haya que hacer para conseguirlo iré a por el. Saludos
  7. Hola! Yo estoy a mitad de la carrera, pero la verdad es que he estado jugando lastrado por que no tenía todavía comprado el telémetro de mi tier IX alemán y era tremendamente corto de pegada. Pero bueno, por ahor estoy contento, aunque la verdad es que noto que en todas las prtidas podría hacer más. Lo complicado es a partir de ahoa que hay que ganar varias partidas seguidas para subir de rango. A ver si llego a los 10.000 de carbón, pero la verdad es que me pilla muy lejos todo lo que quiero conseguir con este material. Saludos
  8. Hola! Vaya, han empeorado al Agir, alguien sabrá cuando estará disponible?? y de qué manera?? Saludos
  9. AA

    Hola! Pues, no se, pero yo veo lo contrario. Un solo buque llega a contacto de bateria de 3 portaaviones. Hay varios de los escuadrones que, literamente, los disuelve en el aire antes de que lo ataquen, ¿que más queréis? Y los torpederos los tiran nada más poder sin apuntar ni nada, osea que menos bajas. Saludos
  10. ¡Hola! He visto que a salido una oferta en la que puedes pillar los Portaaviones Premiun de tier VIII en pack: https://eu.wargaming.net/shop/wows/specials/18549/ A raíz de esto, creo este tema para que me den su opinión sobre cual es su favorito y por qué: A mi, por romepr la lanza, me gusta que los torpederos del Kaga sean 3, y no 2 como en el Shokaku y la velocidad de los aviones germanos así como la pegada que tiene sus aviones de ataque, así a bote pronto. Saludos
  11. Hola! Las minas le darían más versatilidad y armas a los destructores y cruceros para enfrentarse a los acorazados. Deberían de ser un modulo común pero que, dependiendo de la nación, sean más potentes o ocupen más aéreas. Yo me imagino la situación en plan empieza la partida y un DD vuela hacía una posición adelantada planta sus minas (que se tirarían como si fueran cargas o algo así) y deja una zona minada para cuando pasen otros buques enemigos o, ojo cuidao, propios. ¿El daño que causen estas? Como un torpedo, al menos, y alta posibilidad de inundación. Puede servir para bloquear zonas del mapa, especialmente útil en mapas estrechos, o asegurar zonas conquistadas. También serían muy útiles como barrera antisubmarina. ¿Como evitarlas? Acústica, cosa que deberían montar sólo los cruceros y acorazados aparte de "ver" el lanzamiento. Saludos
  12. Hombre! EStaría bueno que en 2 semnas y poco que llevo jugando manejase esto ya en plan dios. Por partes: - Sobre los canales: si, me estoy tragando un montón de tutoriales y analisis de buques y en ese sentido no creo que vaya x detrás de nadie ya que averigue pronto todo lo relacionado con el sigma, la dispersión los coeficientes de penetración, la angulación de para el blindaje... pero algunos de esos no los conocia. Gracias! - Sobre las staff. Ahora mismo la verdad es que como si tuviera un 0% de victorias. Estoy aprendiendo a jugar y noto mejoria a pasos agigantados. Tuve una "crisis" muy gorda con Gneisenau por culpa de su dispersión (ahí fue cuando me informe sobre tema sigma y demás) y de lanzarme como un loco palante con los torpedos. Con el Bismarck directamente me pasaba de tanquear y fue cuando me pillé el Tirpitz y en base a las 2 experiencias anteriores me fui forjando mi estilo y notando una mejoria real. Y eso que hay muchas batallas que es que tengo que probar cosas x narices por que como el clan en el que entré es inoperante a efectos practicos y no voy a probarlo contras bots, en partidas que veo que la cosa está muy perdida, o muy ganada, me pongo a probar cosas. Eso me a bajado estadisticas seguro, por que he llegado a probar el lanzamiento de torpedos a ciegas, sobre montañas, la dispersión de los cohetes disparando contra mi propio portaaviones, la dispersión de los bombarderos en picado bombardeando un pueblecito muy mono de Grecia y 1000 cosas por el estilo que me empeoran las estadisticas seguro. Ahora acabo de empezar con el Grobe y me siento más torpe que una ballena en una bañera pero aún así estoy jugando partidas que hago lo que quiero hacer, aunque a veces no salga bien. - Por cierto, también he jugado unas cuantas de crucero, más, y de destructores, menos, por lo mismo. Veo tácticas, imito, veo donde me van bien o me van mal....y de ahí mi pesimo porcentaje de todo con destructores. Muchas gracias por los consejos y por las palabras chicos. :-)
  13. Nnnn, pues siento decirte que eso de que los aviones son infinitios será en otro juego. Me ha pasado más de una vez, te estoy hablando de hoy o ayer, de estar a mitad de partidas y tener 2 de cada tipo en cubierta. ¿que vuelven a aparecer? Si. Si es eso a lo que te refieres vale, son infinitos, pero tardan un montón y estar realizando ataques con 2,3 o 4 aviones es bastante triste por que es probable que en cuanto encares algún buque te quedes a cuadro. Al menos con el Shokaku, no se los del X.
  14. Hola! ¿A que coste? Por si sinceramente, si un CV pierde toda la escuadrilla de cohetes por hacer 5K de daños yo encantado. Los aviones son finitos y si realizas 3 ataques que causen 5K a costa de perder 3 escuadrilasl enteras a mitad de partida vas a estar de brazos cruzados por no tener aviones. No se, yo en el poco tiempo que llevo jugando con CV, poco tiempo en general en el juego, ya he aprendido que a los buques franceses y norteamericanos en general trae bajasserias acercarse, y a los nuevos dectrictores europeos ya ni te cuento. También es cierto que yo estoy en el tier VIII de portaaviones y ya es general que em enfente a acorazados del VIII hacía arriba y que quizás en el X los aviones sean más duros y tengan esa "inmunidad" al atacar que comentais. No se, ya veré cuando llegue. Saludos
  15. Pues...nos e que deciros. esta tarde un Iowa solito me a destrozado una escuadrilla de 8 bombarderos intactos. Y yo que estaba frotandome las manos por que iba solo y casi sin vida. Y también me a pasado de que un desctructor tenga desactivada la AA y la active con el modulo justo cuando estoy pasando por encima suya. La carniceria chica....
  16. Hola! En verdad el tema de la AA está bien en el juego. Es prácticamente imposible acercarse a un grupo de 3 buques que estén medio cerca y llegar a lanzar un ataque medio decente. Si le sumas algún buque especialmente bueno con la AA o que tenga el modulo de AA los aviones te los disuelven como un azucarillo. Lo que tampoco puede ser es que no puedas llevar a cabo un ataque aéreo ni contra un buque en solitario, por que sino los aviones no servirian para nada. El problema es que las unidades van a su bola y no en flota y te pillan a solas y claro...te lo explican. jejejej Lo del mapa sería una manera de darle más importancia a cruceros y destructores enorme. En el mapa este que una cadena de montañas grandes recorre el mapa de norte a sur se podrían poner bajios uniendo todas las islas formando una barrera antiacorazados que solo podría cruzar estos en un par de sitios. Así los CA y DD serían más valiosos al poder reforzar rápidamente un lado o poder usar los bajios para esconderse o cortar los ataques. También sería un buen sitio donde esconderse de los sumeribles, ya que ahí solo podrían estar en superficie y no bajo el agua. En general el tema de los mapas actuales es bastante monótono. A mi hay muy pocos que me llamen la atención o note diferencias. Se podráin dividir en mapas cerrados o abiertos y con islas altas o bajas. Saludos
  17. Mira, listado de modulos para cruceros que yo conozco: - Humo - AA - Acústica - Radar - Reconocimiento - Cazas y otras nuevas, así a bote pronto: - Las consabidas cargas de profundidad - Minas (cosa que también podrían incorporar los destructores) - Aviones de reconocimiento (envias un avión de reconocimiento a gran altitud, fuera de la AA enemiga, durante un período corto de tiempo). A diferencia del que ya existe en el juego no te permite disparar más lejos, solo ver los buques que hay en la zona donde has mandado el avión. Otras opciones, además realistas, para darle más valor a los cruceros: - Meter en el juego zonas de bajios para que solo puedan operar en ellas cruceros y DD Y para finalizar tener una tercera mejora de todo, es decir, que aunque el acorazado de enfrente tenga acustica de nivel 2 tu puedas llevarla de nivel 3. O mejor aún, que las tuyas sean mejores: más alcance en todo, recarga antes....
  18. Efectivamente no cuenta , al igual que la mayoría de casos por que de cañoneo/ataque (que es lo que es una batalla) tienen poco. En Jutlandia, Mdway, el Bismarck....hubo ,muchas horas muertas entre medias que no pasó "nada" por que toda las fases de localización, posicionamiento y demás, en el juego en la práctica, no existen ya apenas se puede flanquear en condiciones y la localización se realice en cuestión de 2 min salvo algún buque que se cuele. El Bismarck estaba sin disparar antes de la hora de combate y desde el min 20 a mitad de baterias, el combate del del Estrecho de Dinamarca no hubiera durado más de otros 20 min al ritmo de aciertos que llevaban (incluso este hubiera aumentado al seguir acercandose las flotas y entrar en acción los CAs ingleses). En cuanto a Guadalcanal y otras que nombras yo me estaba refiriendo a batallas entre acorazados en si, pero es cierto que el juego no es solo acorazado contra acorazado por lo que no tiene mucho sentido. Sobre lo que dices del juego es a lo que voy. Un crucero es un buque versatil, que llega donde otros no siendo una solución intermedia a los acorazados y destructores. Para que un jugador quiera jugar un crucero se tiene que potenciar lo que es: versatilidad y apoyo, no hacer que un Minotaur sea capaz de hacerse daño a acorazados como si nada. Saludos
  19. ¿Cuantas batallas históricas entre acorazados han durado horas? Si la mayoría se resuelven en cuestión de 20 min. Y no me digas que Jutlandia que no cuela. Nadie está hablando de que esto tenga que ser un simulador 100% histórico, por que ningún simulador lo va a ser nunca por cuestiones obvias, pero cada buque debería de tener su rol. Un crucero no tiene por que tener que plantarle cara a un acorazado(salvo torpedos al igual que un destructor.) para que el juego esté balanceado y no lloremos si nos gusta jugar con un crucero y no podemos hundir un acorazado. El problema es que los de WG tienen menos imaginanación creando variedad de situaciones, escenarios y modulos que un chupete. Con lo fácil que sería meter más modulos distintos para que los cruceros fueran realmente polivalentes y fueran una unidad de apoyo cojonuda para los DD y BB en distintos roles o crear escenarios donde los acorazados realmente no puedan moverse igual. Por no hablar de que no se que leñes hace este juego que no tiene batallas históricas: Midway, Jutlandia, el ataque a Pearl Harbour o Tarento, la Batalla del Cabo Norte o la caza del Bismarck, algunas de Guadalcanal, Surigao....las opciones son tantas que sorprende su no inclusión hasta ahora. Es más y aunque os vaya a sorprender. Lo de pagar 50 pavos por un barco que es igual a su tier por que el juego tiene que estar balanceado (¿desde cuando están los juegos online balanceados? Por que en mi vida lo e visto) me parece una idiotez y un atraco por su parte pero si estaría dispuesto a pagar 10€ por ejemplo, por campañas históricas que estén bien curradas y definidas.
  20. Hola! Bueno, no es obcecación. En verdad ya tengo el Friedrich desarrollado pero me faltan unos 7 M para comprarlo. Podría vender el Bismarck para pillarlos pero me lo quiero quedar. Pero gracias por el consejo, lo tendré en cuenta, por que si voy a salir más pelao que el calvo de la loteria de ahí mal asunto. Saludos
  21. Si, que los muy HDP no paran de moverse y no fui capaz de atizarle lo suficiente con las principales y las secundarias no le bajan una mierda, cosa que no entiendo ya que prácticamente es el mismo cañón contra peor blindaje. n la práctica un crucero, salvo que sea por torpedos es casi impoisible que hunda a un acorazado de su nivel. Voy a repasar históricamente pero....creo que ene l Atlántico no hubo ningún caso, y el pacífico si los hubo dudo que fuera al cañón. PSDT: evidententemente hago cosas mal, como todo el mundo y yo como novato más todavía, pero es abrumador que te metan en 30 segundos 40K de daño + incendio hasta que tu puedes volver a disparar. Y como te pillen medio parao entre que arrancas y no, te los menten. Un acorazado debería de tener un tope de daño en superestructura ya que, en la realidad, si te destruyen toda la ciudadela el buque podría seguir operando con un nivel alto ya que lo importante (torres, maquinaría, puente de mando...) es invulnerable a un cañón del 203, y más si es con proyectiles HE. Solo en caso de incendio podría verse afectado esas partes vitales, y habría que ver si hay casos de buques ardiendo como teas que acabasen explotando. Se me ocurre el caso del Kirishima contra el North Carolina en Guadalcanal. Un buque con unos cañones bastante más gordo que los de un crucero (Kirishima), le apretó a l blindaje de un acorazado (uno de los North Carolina) y le hizo chapa y pintura con más de una veintena de disparos entre primarias y secundaria. Todas las partes vitales dle buque inctactas y listas par acombatir en cuanto volvieron a encender le botón que había apagado un marinero torpe. Sin embargo el Kirishima se fue al garate con 4 salvas del hermano del anterior. Saludos PSDT: la reparación no es milagrosa, tiene un limite, y cuando te la has comido hace poco....malo.
  22. Vale, si, aparecría pero estaba picado jugando y no lo vi, jejje. Pero vamos, entre que está en ingles y que es mi primer evento de estos nos e muy bien de que va. Se que empieza el miercoles y quue solo pueden jugar tier IX y X (me toca apretar el culo por el BB alemán de l IX o por el CV japo del X) epero, poco más entiendo la verdad...alguna ayudita?? Saludos
  23. Hola! ¿Eso es actual camarada? A mi no me aparece nada y estoy siempre pendiente de cosas así. Saludos
  24. Hola! Pregunta rápida, ¿cuanto creditos de más da un barco premium? Es que no encuentro el porcentaje xacto por ningún sitio. Saludos
  25. Hola! Si, el tema de los cruceros que te cae una salva entera de HE cada 1,5 s es bastante irritante. Un jugador bueno se carga fácilmente a otro similar de acorazados, sin tener que recurrir a torpedos, a poco que se posicione medio bien y no enseñe el lateral. Ayer me bajaron a mi media vida de mi Bismarck en 2 partidas: en una un crucero persiguiendime y no era capaz de atizarle con las principales y le di con las secundarias 40 impactos y nada. En la vida real las piezas de 150 mm del Bismack le apretan 40 veces a un CA y le dejan pa arrecife. Otra de las veces un par de destructores d elos que no era capaz de librarme persiguiendome por todo el flanco del mapa tirandome torpedos sin poder verlos cada 20 segundos, hasta que al final me comí una salva enterica. Bien rica. En general hay mecánicas del juego que son muy mejorables, pero yo no lo veo tan desbalanceado como decis. Apenas llevo 2 semanas jugando y cada vez juego mejor y me adapto mejor a las situaciones. Sobre meter sumergibles (no los llameis submarinos, por chulo que quede, por dios) era lógico, como acabarán metiendo otras cosas (batallas históricas no se que leñes hacen que no las tienen puesta ya Jutlandia, Guadalcanal, Midway, la caza del Bismarck.... Saludos