Taliesn

Usuarios
  • Contenido

    575
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    3

Todo el contenido de Taliesn

  1. La idea es que ganes unas cosas a cambio de otras, en algunos módulos merece la pena, en otros probablemente no, y en la mayoría imagino es una cuestión de gusto. Mi experiencia por ahora: Yamamoto: Merece la pena. Todo lo que mejore la puntería de un BB es imprescindible, aunque sea a costa de recarga. Grozovoi: Mejor recarga de cañones a cambio de que los torpedos recarguen más lento. Y sus torpedos no son nada del otro mundo, así que también merece la pena. Hindenburg: Por ahora, y en las pocas partidas que llevo, cagada. Te haces prácticamente inmune a incendios (duran 10 segundos o así) y esquivas mejor, pero a cambio pierdes casi 2km de ocultamiento. Y mejor que esquivar es no ser visto. Kurfurst: Mejoras algo la recarga de la batería principal (con respecto al módulo de recarga, 1 seg aprox) y las secundarias, a cambio de 1km largo de rango, con lo que te quedas con un "pobre" 19 y pico. Lo que puedas acertar a esa distancia de todas formas se deberá más a que tienes 12 bocas que a otra cosa, y si lo llevas full secundarias no es ni mucho menos la distancia a la que hay que jugarlo. Merece la pena. Mosvka: Mejor puntería y rango a cambio de recarga. Te vas a los 20km y con esos cañones láser mejorados, si sabes poner el ojo, pones la bala. Merece la pena. Zao: Me faltan 4000 de baseXP, así que esto es más teoría que práctica, pero si lo llevas con el módulo de más rango no creo que merezca la pena el cambio. Ganas maniobrabilidad y precisión pero pierdes distancia y te quedas en 17,5 aprox, lo que me parece escaso. Puedes llevar el avión de reconocimiento para compensar, pero estará más tiempo en cooldown que funcionando con lo cual es situacional.
  2. Creo que sólo me ha pasado una vez, yendo con un crucero, de full HP al fondo en el minuto 3. La sensación de wtf fue espectacular.
  3. Depende dónde apuntes y la distancia a la que esté. Por debajo de 12km si te da el costado perfecto yo tiraría AP. No vas a hacer ciudadelas pero 12-14k sí. Por otra parte, hay que tener en cuenta de qué BB se trata. Si es uno de los que tienen cubierta de 32mm (los franceses por ejemplo) no merece la pena cambiar, la HE ya hace bastante daño. Y luego hay que considerar la situación exacta en la partida. Si ha usado la reparación sigue con HE para hacerle un permafire. O si se está acercando a tus torpedos, también. Con un poco de suerte repara tus incendios y se come después una inundación. Así que bien mirado, no, muchas veces no merece la pena La AP del Zao es muy buena contra el costado de cruceros tipo Moskva/Des Moines/Minotaur (por otro lado, cuál no lo es). Tampoco es raro hacerle ciudadelas a Roon/Hindenburg. Edito: Si el BB está saturado de daño la HE no va a funcionar ni de lejos como la AP, otra cosa a considerar.
  4. Mi sensación cuando lo tengo enfrente en mar abierto, yo en un BB y le enchufo con AP, es que es muuuuucho más troll que el Des Moines o el Zao, que ya es decir. Por lo poco que lo he jugado, me parece un poco bestia. Como dice @BielayaSmert ese alcance (unido a esa tasa de disparo) no es de recibo.
  5. Fin de semana dices?
  6. Si hay alguna torreta que gire más rápido que las del Minotaur, yo no la he visto. Hay muchos DDs con peor giro y con diferencia. Y como dice @JJ_Lugo por ahí arriba, es muy complicado hacer uso de las 3 bonificaciones del capitán. Por lo que veo el Daring tiene el mismo giro de torretas que el Gearing/Yueyang y mejor que Grozovoi/Harugumo, así que EM no es realmente necesario si la idea es llevarlo hasta el tier X. En tiers medios (al menos el VI) el giro sí que deja mucho que desear. A Jack lo tengo en el Conqueror y me estoy pensando comprar a Bert, porque ya tengo un capitán de 19 puntos en el Gallant y otro de 14 en el Icarus. Igual gasto los sovereigns en el Warspite, que ya tengo, y me embolso el oro a cambio.
  7. Tiene el giro de torretas del Leningrad o un BB, horrible, lo que te obliga a gastar 2 puntos en EM. No sé si el resto de la rama es igual. Torpedos en oculto (los de 7km, que puedes montar directamente porque el barco viene con todos los módulos desbloqueados) El humo defensivo, dura poco más de medio minuto. Eso sí, se acaba uno y a los pocos segundos ya puedes lanzar el siguiente. Tirando a malo o como mucho meh, diría yo. Tampoco ayuda que en las 3 partidas que he jugado ha sido contra tiers VII y VIII principalmente
  8. Hay un fallo teshnico que están investigando: https://forum.worldofwarships.eu/topic/106602-hall-of-fame-rewards-issue/ Yo acabé (creo) en la Liga de Oro
  9. Es mucho más fácil que con el Conqueror te sobren curas que, por ejemplo, con el Kurfurst, que lo llevo a full secundarias, y siempre me faltan. 11 km es la distancia a la que necesitas que no haya un DD que te espotee entre disparo y disparo. Es muy raro que a esa distancia te comas 2 o 4 torpedos, a no ser por descuido. El tema de los incendios es problemático porque recibe mucho daño de HE, y es un barco muy goloso al que focusear con incendiarias (hay poco que me guste más en este juego que ganar a un Conqueror en su juego) y si le añades un par de BBs tirandole AP se va al fondo antes de poder despintarse, porque no tiene el aguante de un Kurfurst por ejemplo (ni en blidaje ni en hp) Al final desde luego son estilos de juego, pero el tema de perder el módulo de ocultamiento, ufff. Me está costando hacerme al del Hindenburg sin él, por ejemplo. Yo tengo el Des Moines, y eso que tampoco que gusta jugar en plan abrazapiedras
  10. Un par de consideraciones sólo. La mejora en la puntería de los cañones de 457mm no compensa la pérdida de un 25% de tu potencia de fuego. Son 12 cañones contra 8. La posibilidad de incendio ya es brutal con los 419mm y al ser más proyectiles, mayor probabilidad de incendiar. La mejora legendaria yo no la recomendaría. Para perder el módulo de ocultamiento te tienen que ofrecer muuuucho para que compense. Estamos hablando de más de 2km de diferencia, eso es brutal. Hay que tener en cuenta que con una recarga de aprox. 26 segundos, si no hay ningún barco enemigo a menos de 11km tuyo te vas a despintar durante 6 segundos antes de volver a disparar. A 13,5 km eso es más complicado (a no ser que campees) Y mejor que poder esquivar balas un poco mejor es que ni puedan apuntarte o se aburran de buscarte porque pareces el puñetero Guadiana. Otro argumento a favor del mejor ocultamiento es que el Conqueror (junto con el Republique) es el peor BBs de tier X en cuanto a tankeo continuado. Si, es muy jodido encontrar su ciudadela, pero traga daño por HE como pocos y su hp es el más bajo. Para poder usar la supercura necesitas ser capaz de despintarte.
  11. Es otro de los que estoy en proceso, me quedan unos 20k de BaseXP, ya comentaré mis impresiones. A priori, la mejora de la maniobrabilidad puede hacer que sea incluso más difícil mantener tus torretas apuntando, y no sé si la mayor precisión (que ya es cojonuda) compensará la pérdida de rango, pero bueno, el caso es probar.
  12. Aún no he jugado la segunda fase, en la primera me tocó la misión del Icarus (que aún no he probado) No sé cuál será la probabilidad de que te salgan, pero imagino que no muy alta o en unas semanas estaría todo el mundo con ellos en el puerto. Y el evento dura tres meses...
  13. El grupo de misiones (4 tandas consecutivas) dura una semana, de Miércoles a Martes. Si no pudiste hacer esa, hoy ya ha desaparecido y que yo sepa no se puede recuperar. Igualmente, tienes hasta el Martes que viene para hacer todas las que se van a ir activando desde esta mañana. De todas formas, no es necesario hacerlas. Puedes perder algún premio menor tipo banderitas o camos, pero lo importante son las guineas (4 a la semana creo, una por cada tanda) y en menor medida los "sovereigns"
  14. O igual hay que esperar a hacer unas cuantas partidas para formarse una opinión...
  15. Había una discusión acerca de esto en el foro inglés ayer, y precisamente alguien posteó las stats de 2 buenos jugadores de Yamato y rondaban el 30%. La mejor precisión en BBs pero el alcance tan largo lo compensa. Con el Kurfurst se me antoja más complicado porque a distancias largas es una escopeta de feria pero como dice B4karra puede tratarse de alguien que se dedica a farmear BBs a distancias relativamente cortas. Extraño esto último, pero supongo que posible. ¿Qué tal sus números en otros barcos?
  16. Aquí: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Upgrades#Unique_Upgrades_.28.22Legendary.22_Upgrades.29 y aquí: https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/modernizations-x/ Supongo que habrá versión en español al menos de la noticia.
  17. Es lo que me estoy temiendo. 2 de las últimas 6 partidas me he ido al fondo a los 4 minutos de partida, algo que no me solía pasar. Te acercas demasiado, el DD delante está aún oculto o en su humo, el BB detrás está... muuuy detrás, así que de repente eres lo único a lo que puede tirar medio equipo enemigo. Por ahora el módulo del Moskva me está gustando, el del Kurfurst y Grozovoi también, pero este...
  18. Llevo un par de semanas con el módulo legendario y me está costando hacerme a él. Por un lado, se mueve más ágil y los incendios duran 7 segundos o así, lo cual es ridículo, con lo que supuestamente deberías tankear aún más, pero últimamente me estoy comiendo unas toñas de BBs que no son ni medio normales. Igual lo estoy jugando demasiado agresivo al principio. Tienes ocultamiento de BB malo (tipo Kurfurst) lo cual te penaliza mucho, sobre todo al comienzo de la partida. Voy a seguir probando unos días más a ver qué tal, pero por ahora pinta que lo voy a desmontar.
  19. El problema de acercarte tanto con el Zao es que con 41k de hp a esa distancia tienes muchas papeletas de que con un par de salvas te dejen listo de papeles o temblando de tal forma que sólo puedas dedicarte a lanzar torpedos en oculto y disparar con muuuuucho cuidado hasta el final de la partida. No son los cañones láser del Moskva, pero el tiro es relativamente fácil incluso a 18km, así que yo lo llevo con el alcance. Si el puñetero avión de reconocimiento no tuviese un cooldown tan largo igual me pasaba a recarga, pero es que activas el avión y olvídate de él durante cuanto, 4 minutos? A unos 25.000 XP del módulo legendario que da precisión y giro de timón, a ver qué tal...
  20. Un par de partidas la semana pasada, pensaba que lo habían arreglado.
  21. El IFHE es indispensable para unos calibres muy particulares, para los 203 de Hipper/Roon/Hindenburg el efecto es muy limitado. Por haber, hay gente que lo lleva en el Kurfurst, imagino que para las secundarias, pero 4 puntos son muchos puntos para algo que es muy situacional. Y si un Kurfurst va a secundarias ya ha gastado un huevo de puntos en AFT y Manual, con lo cual no podrá llevarlo a full ocultación.
  22. En mi experiencia, al final las skills básicas son casi siempre las mismas dentro de cada clase. Salvo configuraciones muy específicas, como la full secundarias del Bismark hasta Kurfurst (y ni siquiera es la recomendada si vas en plan cuál es la más óptima) las skiils para BBs son las mismas sean del país que sean. En cruceros parecido. En DDs hay un poco más de variación en función de si es torpedero o cañonero. Para BBs yo suelo llevar: PM EM, AR BoS o BFT, SI FP, CE Y te sirve para cualquier nación.
  23. A mí me desesperó. Probablemente el peor BB de tier VIII que he sufrido, y mira que ha sido el penúltimo, con lo cual se supone que eres mejor, tienes camos, banderitas, capitanes con 19 puntos o acercándose... El Bismark lo disfruté, el Amagi y el NC me gustaron, y el último, el Richelieu, tampoco me ha desagradado. Pero el Monarch, ufff.. Los tier VI y VII están bien. Y el Lion ya es una mejora substancial sobre el Monarch. El Conqueror apenas lo he sacado porque estoy liado con los módulos legendarios y Alsace/Chung Mu, pero es un descojone de barco. En 5 batallas tengo una media de daño de 133k (la mayor de todos mis barcos) que sería una media de unicum en cualquier otro BB de tier X pero no con el Conqueror. Si estás pensando cambiar de país, yo me he sorprendido gratamente con los BBs franceses.
  24. Es imposible ser más rápido en inmersión que en superficie. Habrá que ver cómo (y si) los implementan.
  25. Espérate a llegar al Monarch...